В шутере Battlefield 2042 стартовал третий сезон. Помимо новых видов оружия, среди которых пистолет NVK-P125, рельсотрон Rorsch MK-4, умный дробовик NVK-S22 и метательные ножи. Студия DICE продолжает активную поддержку онлайн шутера Battlefield 2024, анонсировав бесплатное дополнение. Battlefield 2042, also known as BF2042 (development code-name 'Kingston') is the seventeenth installment in the Battlefield series developed by DICE and published by EA. читайте все самые интересные новости на Чемпионате! Источники инсайдера Тома Хендерсона сообщили, что новая часть франшизы Battlefield от DICE уже прошла этапы концептов и пре-продакшена.
Авторы Battlefield 2042 представили дорожную карту контента на весну 2024 года
Последней игрой серии стала Battlefield 2042, которая не на шутку разозлила фанатов шутера. Они ругали чрезмерно огромные карты, скучные режимы и баги.
Еще одно большое нововведение седьмого сезона — это изменение урона от выстрелов в голову. Особенно это касается пистолетов-пулеметов, штурмовых винтовок и ручных пулеметов. Ощутимо изменится их эффективность на разных дистанциях. В рамках этого сезона разработчики сделают инженера основной противоборствующей силой в борьбе с транспортными средствами.
If you still have troubles receiving the emails, please contact EA. Sorry, you are ineligible to sign up for this newsletter. Sorry, something has gone wrong.
Все это дополняется динамической погодой: в ходе матча часть карты может скрыть песчаная буря, а на сражающихся игроков внезапно обрушится торнадо. Можно только представить, какие тактические возможности при этом открываются, и насколько зрелищными будут бои. Поддержка контентом На релизе в Battlefield 2042 будут семь карт и три режима. Коротко о режимах: Тотальный военный конфликт — переосмысление любимых поклонниками Battlefield режимов «Захват» и «Прорыв». Игроков ждет напряженный военный конфликт на картах с динамической погодой, непредсказуемыми природными явлениями и зрелищными событиями. Опасная зона — новый для серии Battlefield режим с акцентом на тесное взаимодействие отрядов. Режим Portal.
DICE называет его своего рода любовным посланием поклонникам Battlefield, которое по достоинству оценят игроки со стажем. Может показаться, что этого контента недостаточно для столько масштабной игры, но разработчики обещают не разочаровать геймеров по части поддержки проекта: будет представлена подробная дорожная карта на будущий год, а развитие будет происходить в рамках сезонов, каждый из которых продлится три месяца. Что касается монетизации Battlefield 2042, то заявлены бесплатный и платный боевой пропуск, а платный контент будет сугубо косметическим. Доступ к новым картам получат абсолютно все игроки. Одиночная кампания Battlefield 2042 Ее, к сожалению, не будет. Причина отказа от одиночной кампании проста: DICE умеет хорошо делать мультиплеерные игры, поэтому решила сосредоточиться на сетевой составляющей и не тратить силы на разработку сингла.
Следующая игра в серии Battlefield от EA произведет революцию в жанре!
Разрабатывая Battlefield V, DICE попыталась усидеть разом на двух стульях, стремясь угодить аудитории, предпочитающей исторический сеттинг, и при этом внедрить в онлайн-шутер. После довольно спорной Battlefield V знаменитая серия пропала на целых три года, чего еще ни разу не случалось. В сети появились слухи о том, что следующая часть Battlefield может быть посвящена конфликту между НАТО и частной военной компанией.
Новый Battlefield раскрыли и удивили фанатов
Короче, можно реализовать довольно забавные и необычные идеи. Кстати, в режиме Portal опыт также идёт в общий зачёт. Поэтому в списке можно встретить буст сервера, где все просто стоят и набивают убийства на быстро спавнящихся врагах. К сожалению, у меня игра всегда вылетала, когда я пытался настроить модули оружия в Portal, так что в полной мере насладиться режимом я не смог. Возможно, вам повезёт больше. Масштабы сражения Обычно с геймплеем у Battlefield всё в порядке, но с 2042 что-то пошло не так.
Из-за значительного увеличения карт пострадало их наполнение. Чаще всего вы будете бегать от точки до точки по пустым открытым пространствам, где вас так же часто будут убивать снайперы. Серьёзно, от центра одного сектора до другого порой надо бежать полкилометра по пустому полю или пустыне. Причём почти все карты имеют минимальные перепады высоты. То есть сначала вы бежите через плотно наставленные контейнеры или дома с множеством нычек и деталей, а потом выходите на совершенно голый пологий участок с парой камней или одним деревом — на этой системе строятся почти все карты.
Бои становятся динамичней между точками одного сектора — там расстояния меньше, а укрытий больше, да и логика зданий и ландшафта лучше. Но довольно быстро всё скатывается к битвам в узких проходах каких-нибудь дверей. Кажется, что дизайнеры уровней просто сделали красивые карты, совершенно не думая о балансе и геймплее. Ты долго бегаешь в одиночестве, а потом быстро умираешь в единственном на пару сотен метров узком проходе. Карты явно не сбалансированы под такое большое количество игроков и масштабы, из-за чего там, где столкнутся две армии, происходит неконтролируемый дождь из снарядов, а вся остальная карта пустует.
Конечно, вы можете вызвать транспорт, но появляется риск поймать ракету, потому что классов больше нет, так что РПГ теперь у каждого второго бойца. Вместо классов разные оперативники, но они отличаются лишь парой перков вроде крюка-кошки или щита, который не пробивает даже танк. И если раньше техника отображалась на базе, то теперь её можно вызывать через специальное меню в любую точку. Сколько туда ни заглядывал, мне ни разу не был доступен танк или вертолёт. И даже стихийные погодные явления, на которых строилась рекламная кампания, реализованы не до конца.
Конечно, выглядят они великолепно и пугающе. А уж если, например, торнадо проходит через поле боя, то на его пути сносит всё к чертям. Это и правда крутая штука, но только если она всё же попала на поле боя.
Поэтому не пугайтесь, если у вас старая видеокарта GTX 1060 вышла в 2016-м — разработчики о вас позаботились. Вы можете давить противников с помощью судна на воздушной подушке Не знаем, почему это нужно объяснять, но да — в Battlefield 2042 так много техники, что нашлось даже место для судна на воздушной подушке.
На релизе оно было такое мощное, что с его помощью можно было в одиночку захватить пару точек, раздавив с десяток противников. А ещё с его помощью можно взбираться по стене здания на крышу! Вот, до чего техника будущего дошла. Впрочем, возможно, вы читаете этот пункт, когда «не баг, а фичу» с отвесным подъёмом уже починили. Но давить людей все ещё можно!
Захватывайте, штурмуйте, сбегайте, отправляйтесь в прошлое В Battlefield 2042 есть чем заняться. Да, любимый геймерами «смертельный поединок» deathmatch ещё не добавили, но игра только вышла и всё в будущем. Но уже сейчас в ней есть чем заняться. Захват на огромных картах? Изменённый штурм позиций обороняющихся?
Классический штурм с подрывом точек? Режим «Портал» с бойцами, оружием, техникой и картами прошлого? В Battlefield 2042 нет однообразия, только море веселья и постоянная смена деятельности если вы сами того пожелаете. Падение ракеты! Песчаная буря!
В Battlefield 2042 есть случайные события, которые резко меняют ход игры. В поединке неожиданно может начаться природный катаклизм.
Официально: поддержка Battlefield 2042 новыми сезонами завершена 09. Сегодня разработчики объявили, что 7 сезон стал последним для шутера, планов на последующую поддержку игры новыми сезонами у DICE нет. На официальном сайте разработчики Battlefield 2042 напомнили, что изначально они обещали не менее 4 сезонов поддерживать шутер, но по мере развития проекта приняли решение расширить планы по развитию игры.
Я и Battlefield Скажу сразу, сейчас я не являюсь большим фанатом жанра Шутер. Особенно когда речь заходит про мультиплеерные игры.
Однако в детстве я очень сильно любил их. Разумеется, интернета у меня тогда не было, и играть приходилось только с ботами. Тем не менее, мне нравилось этим заниматься, поэтому какой-никакой интерес к шутерам у меня все-таки есть. Своё первое знакомство с серией Баттлфилд у меня произошло году этак в 2003-2004 с самой первой части, что называлась Battlefield 1942. Затем я так же играл и в Battlefield Vietnam и в Battlefield 2142 и, конечно же, в Battlefield 2. Везде, опять же, только в сингл режимах, сражаясь на картах с ботами. После чего проходил компанию в Battlefield Bad Company 2.
Если говорить о мультиплеере, то опробовал я его относительно недавно. Пару лет назад, если быть более точным. Тогда я только-только собрал себе ПК и купил по скидкам Battlefield 1 в Origin. И поскольку опыта в подобных играх у меня очень мало, надолго я в нём не задержался. Тогда мне сильно не понравилось засилие задротов и читеров, что и послужило причиной моего скорейшего дропа игры. По крайней мере сейчас. Разработчики, проделав работу над собственными ошибками, здорово пропатчили игру.
Сейчас у нас есть внятное меню с несколькими внятными режимами. Один на 128 человек, другой на 64 и третий на 32. А так же парочка отдельных Hazard Zone и Portal , один из которых и вовсе стал спасительным кругом для игры на релизе. Каждый может выбрать то, что ему нравится.
Battlefield 2042: апрельское обновление обещает «несколько сотен изменений»
Time to take a look at all of what patch 6. Battlefield 2042 update 6. During an active Season, if you are a Battle Pass owner you will still benefit from 7 days of Server Persistence. Allowing your server to remain active for a longer duration of time.
Даниэль Берлин, дизайн-директор Battlefield 2042 В интервью геймдизайнер подробно описывает кластеры на карте « Песочные часы », каждый из которых предлагает свой тип геймплея: огромный стадион для ближних боёв, деревня в пустыне, куда обычно отправляется воевать техника, и деловой центр с небоскрёбами, где можно подняться на крышу высотки и сигануть вниз, на голову противникам. Но за пределами этих локаций нас ждут лишь песчаные дюны, которые занимают больше половины карты. Иными словами, поля сражений Battlefield 2042 стали в несколько раз больше по сравнению с прошлыми частями, но их содержимое осталось прежним. Да, в игре до сих пор полно тех самых «Battlefield-моментов» — однако перерывы между ними стали ещё больше. Проблема здесь не только в пустых пространствах, но и в расположении точек: они либо кучкуются в центре карты, либо размазаны по её краям. Сравните, например, всё тот же «Остров Уэйк» и « Обломки » из новой части. В случае «Обломков» же почти все флаги а вместе с ними и игроки кучкуются в центре, а остальная карта пустует. Михаил Кадиков, левел-дизайнер Crytek, объясняет вред подобного подхода к дизайну карт: «Пустота — это негативное пространство. Оно отталкивает, через него скучно и опасно бегать. Как правило, в пустом поле нет геймплея вообще. Это то же самое, что сделать большую пустую комнату и бросить туда игроков. Для транспорта, наверное, сойдёт, если сделать небольшую разницу в высоте типа барханов, как на пустынной карте. Но для пехоты это кошмар». От излишне большого масштаба страдает даже режим «Прорыв» — местный аналог «Штурма». Два флага здесь расположены слишком далеко друг от друга, чтобы сформировать единую линию фронта; зато когда обе команды начинают бороться за один флаг, мы получаем 120 человек на маленьком пятачке земли и всё мигом скатывается в бестолковую мясорубку. Единственные, кто выигрывает от обилия пустых пространств, — кемперы со снайперскими винтовками. Автору текста однажды не повезло настолько, что он целый матч 22 минуты носился от одной точки к другой, чтобы обнаружить, что их уже захватили союзники. В итоге команда победила, по сути, без его участия — такое себе удовольствие. Классовая война Ещё одной фишкой Battlefield, помимо карт и режимов, в своё время стала система классов — механика, привычная сегодня, но ставшая крупным новшеством для 2002 года. В Battlefield 1942 было пять видов войск, но их число менялось от игры к игре, пока не остановилось на четырёх в Battlefield: Bad Company 2. Система классов поддерживает принцип «камень-ножницы-бумага», на котором строится геймплей лучших частей Battlefield. Каждый класс обладает своими сильными и слабыми сторонами: инженер может подбить танк из гранатомёта, но если у него закончатся заряды, пополнить их сможет только боец поддержки. Точно так же медик лечит и возрождает союзников — но он будет бесполезен в дальнем бою, с которым лучше всего справляется разведчик он же снайпер. Чуть раньше Battlefield 2 в серию пришла прокачка: с течением времени игроки получали новые ранги, а вместе с ними — дополнительное оружие, обвесы и гаджеты. Суть механики тем не менее осталась прежней: чтобы работать как единый отряд, участникам нужно распределять роли и менять их в зависимости от текущей ситуации. В Battlefield 2042, помимо классов, появилась надстройка в виде специалистов — элемента, который, судя по всему, вдохновлён персонажами из MOBA-шутеров и батл-роялей. Даниэль Берлин, дизайн-директор Battlefield 2042 У каждого специалиста есть небольшая предыстория и пара уникальных гаджетов: у Сандэнс, например, есть вингсьют и пояс с гранатами, Ирландец да-да, тот самый из Battlefield 4 ставит щит, прикрывающий позицию, а Фальк лечит союзников пистолетом-шприцом. Трейлер специалистов из Battlefield 2042 Сами классы тоже стали более универсальными. Теперь разные виды оружия — винтовки, пулемёты и карабины — доступны независимо от выбранной роли, а обвесы для оружия можно менять прямо на поле боя, а не на экране возрождения. Из-за этого в новой части несколько теряется принцип «камень-ножницы-бумага»: разные классы больше не балансируют друг друга с помощью оружия и снаряжения, ведь теперь куда проще собрать универсального солдата, подходящего почти для любой ситуации автор уже собрал. Специалисты тоже погоды не делают — между ними слишком мало различий, в то время как в команде слишком много игроков. Тот же вингсьют — невероятно ситуативная способность. Hazard Zone Здесь геймплей напоминает Escape from Tarkov: восемь отрядов из четырёх человек высаживаются на карту с целью забрать данные из рухнувших спутников и доставить их к точке эвакуации, по пути уцелев в схватках с ботами и другими отрядами. За доставку данных и убийство противников игроки получают очки, которые могут потратить на оружие и перки в следующем матче. Hazard Zone показывает, как хорошо могла бы работать Battlefield 2042 без раздутого масштаба. Поскольку в отрядах всего по четыре человека, игрокам проще играть слаженно, способности специалистов сразу скажем, не всех действительно дополняют друг друга, а возможность проиграть в любой момент делает игру куда более напряжённой, чем в стандартных режимах. Добавьте сюда голосовой чат и улучшенный баланс — и получится хорошая альтернатива привычному геймплею Battlefield. То, что начиналось в конце 2000-х как спин-офф для консолей, в результате стало одним из самых важных явлений в истории Battlefield, нововведения которого сегодня определяют облик франшизы. В первую очередь это система разрушений — механика, впервые представленная в первой Bad Company. Эта игра стала дебютом движка Frostbite, который позволил игрокам взрывать стены домов, а также сносить хлипкие ограды и валить деревья.
Также, вместо четырёх классов, доступных для игры в мультиплеере в предыдущих частях, будут представлены 10 «специалистов». По сюжету специалисты являются мигрантами из разных стран, примкнувших на сторону США или России [4]. Они будут иметь определённые способности и устройства, а их дополнительное снаряжение можно будет поменять, вне зависимости от специалиста. Год после выхода игры будет поделён на 4 сезона добавления контента. Каждый сезон будут добавляться новые карты и специалисты [5]. В новой части Battlefield будут присутствовать 3 мультиплеерных режима: «Тотальная война», в которую входят режимы захват и прорыв, а также большое количество техники и присутствие 128 игроков на одном сервере на консолях нового поколения и PC; «Опасная зона» — его основой будут отрядные бои; «Portal» — третий режим игры, который будет представлять собой песочницу, где игроки сами будут настраивать правила боя, также в нём будут использоваться оружие и техника из старых частей серии [6].
Что думаешь? Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.
Battlefield
Источники инсайдера Тома Хендерсона сообщили, что новая часть франшизы Battlefield от DICE уже прошла этапы концептов и пре-продакшена. Новую игру Battlefield официально раскрыла компания Electronic Arts, чем удивила фанатов, ожидающих новую часть серии. Тридцатая игра серии BattleField от BORGAME. Ранее разработчики Battlefield 2042 объявили о том, что седьмой сезон «Точка перелома» станет последним, поскольку они переключаются на разработку новой части Battlefield.
В Battlefield 2024 стартовал третий сезон — игрокам раздают подарки
Поэтому и считается, что следующая часть серии появится в 2023-м, ведь Battlefield 2042 вышла в октябре 2021-го. По словам Хендерсона, его источники были удивлены плану EA — мол, вряд ли релиз состоится в назначенный срок. Скорее всего, игра увидит свет только в 2024-м, отмечает инсайдер. Возможно, в 2023-м у Battlefield всё равно бы не было конкурентов.
Sorry, something has gone wrong. Please try again later.
Кроме того, другие желаемые функции, такие как VoIP и табло в конце раунда, вернутся с апрельским обновлением. Изменения в картах и специалистах В далее комментарий сотрудник Dice также говорит о новостях, касающихся пересмотра карт. На этой неделе они хотят поделиться новой информацией о запланированных обновлениях карт и их влиянии на игровой процесс. Кроме того, в апреле еще должно быть заявление о дизайне Специалистов.
По аналогии с редизайном карт, будут определены центральные точки критики и объявлены некоторые решения.
We will continue to listen to you, and learn from you, to inform the work being done... What are your thoughts on the Battlefield franchise? What do you think about Battlefield 2042? Have you tried the game since its release? Are you interested in returning to the game?
Battlefield 2042 подлечили и облагородили, но, увы, слишком поздно
Все об играх!» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 16 ноября 2021 года в 20:37. Find the latest updates notes for Battlefield 2042, now available on Xbox, PlayStation, and PC. Что касается Battlefield 2042, то её бросать пока не собираются — летом наконец стартует первый из четырёх сезонов первого года регулярной поддержки. Ивент стартуе 16 и продлится до 30 апреля, а вместе с ним в игру вернется режим «Линия фронта», знакомый по Battlefield 1 и Battlefield V. With the Crimson Front Event unfolding in Battlefield™ 2042, get ready to experience the unprecedented global assault by the Ground Forces' 4th Battalion of the Thousand Petal Coalition.
Battlefield 2042 подлечили и облагородили, но, увы, слишком поздно
В данном разделе вы можете просмотреть самые свежие новости о Battlefield 2042, либо новости, где упоминается Battlefield 2042. Battlefield 2042 подлечили и облагородили, но, увы, слишком поздно. Разбираемся, в чём просчитались создатели Battlefield 2042 — и какие уроки из этого могут извлечь другие разработчики.
Battlefield 2024 update 6.4.0 - Full patch notes, expected downtime
Лучше всего использовать взрывчатку для устранения специалиста, но и здесь у Сантьяго есть туз в рукаве в виде повышенной защиты против взрывов. Это не означает, что взрывчатка его совсем уж не берет, но он способен выдержать урон, который убил бы любого другого специалиста. У Сантьяго есть только один существенный недостаток — низкая мобильность по сравнению с другими штурмовиками. Вебстер Маккей Гаджет: Крюк Пассивное умение: Проворность Маккей один из двух специалистов, для открытия которого придется достигнуть определенного уровня, в данном случае — 15 уровня. Решение разработчиков можно понять, ведь крюк-кошка настолько же сложна в применении, как и эффективна сразу во множестве сценариев.
Работает гаджет по аналогии с крюками из Apex Legends или Halo Infinite, позволяя игроку притянуться к любому неодушевленному объекту на уровне. Крюк-кошку можно применять для отступления, ускоренного перемещения, занятия выгодных позиций на возвышенности, а если вы хорошо освоили гаджет, с его помощью можно, например, облететь противника по дуге, оказавшись за его спиной, либо моментально переместиться на башню танка, после чего заложить на нее взрывчатку. То, насколько вы хорошо усвоили принцип работы крюка-кошки и как много применений ей сможете найти, напрямую влияет на то, насколько эффективным бойцом будет Вебстер Маккей в ваших руках. Впрочем, пассивная способность быстрее передвигаться во время прицеливания — тоже достойна внимания, хоть и оказывает незначительное влияние на геймплей.
Викус «Каспер» Ван Дэйл Гаджет: дрон-разведчик OV-P Пассивное умение: датчик обнаружения врагов «Каспер» - отменный боец для тех игроков, кто предпочитает вести бой на средне-дальних дистанциях. Его пассивное умение, благодаря которому загорается нижняя часть интерфейса, сигнализирующая о нахождении врага позади специалиста, делает из него первоклассного снайпера. Подошедшие с тыла враги, методично вырезающие ничего не подозревающих о них игроков, всегда были головной болью снайперов, но только не для Каспера. Дрон-разведчик — не менее эффективная способность специалиста.
Дрон может выключать из строя вражескую технику и дезориентировать отряды врагов ЭМИ-атакой, но в действительности самое его полезное свойство — обнаружение всех противников в зоне видимости. Отправьте дрона, отметьте максимальное количество врагов на карте, и можете больше не переживать об очках опыта, даже если вовсе откажитесь сражаться — за убийство союзником каждого отмеченного вами противника будут начисляться очки опыта. Это, пожалуй, лучший способ фармить опыт в Battlefield 2042, по крайней мере, самый простой. И еще один небольшой лайфхак — на дрон можно установить взрывчатку, что делает из него радиоуправляемую бомбу.
Навин Рао Гаджет: Комплект кибервойны Пассивное умение: Троянская сеть Если «Касперу» стоит держаться вдали от врагов, то Навин Рао намного более эффективно себя показывает на ближней дистанции и потребует намного более агрессивного стиля ведения боя. Безопасно отсидеться в укрытии уже вряд ли получится, так как пассивное умение специалиста помечает противников только в том случае, если он убивает одного из них. А потому, чем большее количество фрагов вам удастся сделать, тем более полезным Навин Рао окажется для команды. Комплект кибервойны — еще один довод, чтобы держать специалиста поближе к линии столкновения.
С его помощью можно выводить из строя вражеские гаджеты, отключать на время защиту транспорта и активировать специальные столбики на карте, блокирующие дорогу. Девайс крайне полезен, пусть и не всегда в пылу сражения есть время использовать хакерские способности и ту же турель «Бориса» легче расстрелять или подорвать гранатой, чем отключить комплектом кибервойны. Впрочем, как мы уже писали в гайде Battlefield 2042 с советами по игре , гаджет Навина отлично показывает себя, когда с его помощью удается отключить ловушки вертолета, делая его беззащитным к ракетным установкам. С такими требованиями может показаться, что Пайк должна быть лучшим специалистом в игре, но едва ли.
Эти планы включают в себя повторное введение классов, первые подробности о четвертом сезоне и его новом специалисте, а также подтверждение того, что будет и пятый сезон. Во-первых, обновление 3. Обновление 3.
Источник изображений: Electronic Arts Как подметил портал Video Games Chronicle , Electronic Arts разыскивает для канадского офиса Ripple Effect режиссёра визуальных эффектов: «Мы ищем старшего 3D-художника для помощи с созданием самых реалистичных и захватывающих эффектов разрушений в индустрии». Из описания должности можно почерпнуть ещё немного деталей насчёт графической составляющей следующей Battlefield. Например, в игре будут «потрясающие» и «гиперреалистичные» визуальные эффекты, работающие в реальном времени с использованием «высококачественных частиц, текстур и шейдеров».
В качестве примера того, как это работает, можно привести две из семи заявленных на релизе карт: «Манифест» и «Космодром». Действие первой разворачивается на территории роботизированного портового терминала в Сингапуре, который продолжает функционировать даже несмотря на ожесточенные бои. Особенностью данной карты являются гигантские автоматизированные краны, непрерывно перемещающие многотонные грузовые контейнеры, за счет чего планировка порта будет постоянно меняться.
Действие карты «Манифест» разворачивается в автоматизированном портовом терминале Сингапура Подробностей же того, что может произойти в Гвианском космическом центре вблизи стартующей ракеты-носителя, разработчики не раскрыли, заявив, что не хотят портить игрокам впечатление от первого знакомства с данной локацией. Однако само это место действия открывает широчайшие просторы для фантазии, позволяя смоделировать кучу разнообразных ситуаций. Чтобы рассуждать более предметно, давайте посмотрим, как выглядит запуск реального «Протона-М». Как видите, взлет ракеты сопровождается выбросом огромного количества продуктов горения топлива, что само по себе может развернуть геймплей на 180 градусов, и в какой-то момент игрокам придется сражаться в условиях практически нулевой видимости. Но что, если пуск пройдет неудачно и ракета упадет на стартовый стол, едва оторвавшись от земли? В этом случае обширная локация вокруг космодрома за считанные секунды превратится в огненный ад, а наемникам придется думать уже не о том, как выполнить поставленную задачу, а о том, как выбраться из раскаленного пекла. На «Космодроме» может произойти что угодно В сочетании с усовершенствованной технологией тотальной разрушаемости Levolution, которую разработчики дополнили полноценным терраморфингом, подобные ивенты способны сделать каждый матч поистине уникальным и подарить игрокам море эмоций. А заодно стимулировать к освоению новых тактик, ведь в условиях, когда окружение может в любой момент восстать против вас, ключом к победе станет умение молниеносно адаптироваться к непрестанно меняющимся правилам игры. Тем более что технически никаких препятствий для этого не будет благодаря новому для серии подходу к кастомизации, получившему название Plus System.
Система «Плюс» позволит обращаться к меню снаряжения прямо во время игры и менять обвес на наиболее подходящий для данной конкретной ситуации например, снять коллиматор и поставить снайперский прицел, сменить тип боеприпасов или накрутить на ствол глушитель. При этом кастомизировать на ходу можно будет не только основное оружие и сопутствующие гаджеты, но и имеющуюся в игре боевую технику. Любую технику в Battlefield 2042 можно вызвать в указанный район Кстати, транспорт больше не придется разыскивать по всей карте: поскольку действие игры разворачивается в будущем, нужную машину можно будет вызвать в указанную точку прямо во время сражения. С первого взгляда подобные нововведения могут показаться реверансом в сторону казуальных игроков, однако на деле и Plus System, и новый способ десантирования призваны обеспечить баланс, позволяя адаптироваться к непредсказуемо меняющемуся окружению. И наконец, еще одно преимущество выбранного сеттинга: теперь у разработчиков появилась возможность выстроить монетизацию вокруг косметических предметов, не разрушая при этом целостность созданного виртуального мира. Хотя представить себе реального головореза в вычурной экипировке с цветастыми принтами, которую видно невооруженным глазом за километр, до кучи обвешанного бесполезными в бою аксессуарами, довольно проблематично, подобные образы успешно эксплуатируются в кино и видеоиграх на протяжении десятилетий, поэтому и когнитивного диссонанса, как в случае со Второй мировой, это вызывать не должно. Как мы знаем по играм вроде Army of Two, суровые наемники просто обожают разного рода украшательства и страшные маски Согласно заявлениям DICE, именно разного рода косметика, наряду с содержащими ее боевыми пропусками, и станет основой монетизации грядущего сетевого шутера, тогда как все новые карты, специалисты, оружие и режимы будут добавляться в рамках бесплатных обновлений. На практике это означает, что, заплатив за Battlefield 2042 единожды, вы сможете наслаждаться полноценной игрой без дополнительных трат на DLC и микротранзакции на протяжении всего жизненного цикла игры. Во всяком случае, до тех пор пока вы не захотите заполучить какой-то особо эффектный аксессуар.
Battlefield Portal — любовное послание фанатам Самым эпичным моментом дебютного трейлера Battlefield 2042 стал знаменитый RendeZook — трюк, известный игрокам еще со времен самой первой части серии, суть которого заключается в том, что персонаж, выпрыгнув на лету из собственного истребителя, в воздухе попадает из базуки в самолет противника, после чего запрыгивает обратно и продолжает полет в более «казуальном» формате воздушный бой может вестись на вертолетах. Кстати, сам жаргонизм образован путем слияния французского «rendez vous» свидание и «bazooka» просторечное название безоткатной противотанковой ракетной установки. Многие геймеры расценили данную вставку не иначе как месседж от DICE, в котором разработчики говорили о признательности своим преданным фанатам и возвращении серии к корням, и не ошиблись! Однако такого королевского подарка все равно никто не ожидал. Вскоре после анонса игры сообществу геймеров был представлен уникальный режим, получивший название Battlefield Portal, и это, пожалуй, лучшее, что только случалось с серией за все годы ее существования. По своей сути Portal представляет собой экшен-песочницу, в которой игроки смогут не только сыграть на избранных картах из предыдущих частей франшизы, но и досконально настроить практически каждый аспект матча, что открывает широчайшие просторы для творчества. Как это работает? Если вы захотите просто поностальгировать и вернуться вместе с друзьями в Вальпараисо из Battlefield Bad Company 2, вам представится такая возможность: в составе Portal присутствуют и классические режимы с оригинальным балансом, так что любой желающий сможет окунуться в воспоминания и вдоволь пострелять на знакомых локациях, любовно перенесенных на обновленный движок. Те же, кому этого покажется недостаточно, могут воспользоваться браузерным для работы с настройками вам не понадобится ПК с установленной игрой — достаточно лишь войти в свою учетную запись на сайте проекта с любого устройства редактором, интерфейс которого больше всего напоминает оболочку визуально-событийной среды для обучения программированию Scratch.
Battlefield 2042: все, что известно об игре
Разрушаемое окружение стало одной из визитных карточек Battlefield, однако в Battlefield 2042 разработчики из DICE решили сосредоточиться на других элементах. Battlefield V (Бателфилд 5) – игровая франшиза, которая успешно включает в себя более десятка проектов, каждый из которых стал популярным в игровом мире. Новых сезонов в Battlefield 2042 больше не будет, но DICE продолжит выпускать обновления для игры.