2024.04.26 Roll20 and Discord have forged a new partnership for an enhanced experience on the Discord platform! Read on to find out about the projects’ features and Roll20’s previous ventures like it. Если любой наблюдатель попытается не верить заклятью, он получит спасительный бросок против него.
Книга современности
Наблюдатель (Spectator) | Бестиарий D&D 5e | Это та вселенная, где проходят игры Baldurs Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale и невервинтер онлайн Большинство информации взято из ДнД 5 редакции, но есть. |
Наблюдатель (Spectator) | Бестиарий D&D 5e | Spectators were extraplanar beholderkin native to the Clockwork Nirvana of Mechanus. The five-eyed entities were philosophical creatures often summoned to serve as watchful guardians.[3] Spectators. |
100 DND 5e Urban City Encounters Table
Миниатюра наблюдатель представлена в разных цветах для игры в ДНД, Pathfinder и другие НРИ. 30 октября состоялось учредительное собрание общественной организации по охране правопорядка – иными словами добровольной народной дружины Оричевского. Бехолдер(Наблюдатель) DnD миниатюра: объявление о продаже в Одинцово на Авито. •.
A POWERFUL EXISTING FEATURE:
- Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
- More Random City Encounters
- День в истории
- A POWERFUL EXISTING FEATURE:
[Top 10] Best D&D Youtube Channels To Watch
В Сигиле есть фонтан, который на самом деле является порталом, и для его активации нужно бросить монетку в чашу фонтана, после чего загадать желание. Портал не активируется, если желание не будет искренним. Загадки Иногда для активации портала требуется разгадать загадку, или решить головоломки. Каноничным примером является необходимость передвинуть рычаги в нужном порядке, или повернуть статуи по определенной схеме. Также, ключом к порталу может быть короткая фраза или одно слово, которое вам нужно будет разгадать, по весьма расплывчатому описанию, древнему стихотворению или даже песне.
Теперь рассмотрим немаловажное заблуждение, которое мне приходилось слышать множество раз от приключенцев. Многие почему-то считают, что глядя в портал, можно увидеть, что находится по ту сторону. Данное утверждение верно лишь отчасти, но такой особенностью обладают лишь малый процент порталов, и как правило такими являются временные порталы, не требующие ключа активации. Большая часть порталов представляет собой большое цветное пятно света, которое либо вообще не позволяет разглядеть, что находится на другой стороне, либо покажет размытые неясные образы.
А вот по цвету портала зачастую как раз таки можно определить, на какой план существования он ведет. Ну и не забывайте о том, что многие порталы вообще нельзя определить визуально, они могут представлять собой каменную арку, обычную дверь, уже упомянутый мною фонтан, да что угодно. Что касается закрытия порталов, то здесь также не все так однозначно. Если вам требуется закрыть портал, то для этого может потребоваться простейшее действие, например временные порталы могут быть закрыты просто при перемещении через них какого-либо существа, а возможно придется применять магию, которая доступна только действительно могущественным волшебникам.
В целом, справедлив следующий принцип — чем древнее портал, тем сложнее его закрыть. То же касается и применения магии для изменения характеристик портала, или его перемещения в другое место. Постоянные древние порталы порою не поддаются даже самой мощной магии, и для их закрытия потребуются легендарные артефакты, либо божественное вмешательство. Странник, как ты заметил, в своей истории я несколько раз упоминал город дверей Сигил и его госпожу Леди Боли.
Ведь если темой обсуждения являются порталы, то ни в коем случае нельзя обойти вниманием Сигил, на территории которого сосредоточено несчетное число порталов практически в любое место вселенной. Общеизвестно, что все порталы находятся под контролем Леди Боли, и многие ученые считают, что она не только может создавать новые и закрывать любые порталы на территории города по своей воле, но и что именно Королева Клинков является создателем всех порталов и вообще всего Сигила. Впрочем эти сведения опровергаются многими источниками, согласно которым бог порталов Аоскар именуется создателем всех порталов в Сигиле и конструктором самого города дверей. Я могу поведать историю, которая произошла с одним моим другом.
Далее с его слов: В то время я серьезно увлекся изучением природы порталов, механизмов переноса материи и сохранения энергии. Ставить эксперименты на популярных постоянных порталах не представлялось возможным, а создавая собственные небольшие порталы, я быстро завел свои исследования в тупик, ввиду однообразия характеристик исследуемого материала. Поэтому я провел достаточно времени в поисках и изучении временных и меняющихся порталов. Множество раз я оказывался на волосок от смерти, перемещаясь на стихийные планы, однажды едва не стал жертвой собственной неосмотрительности, очутившись в глубинных слоях Бездны.
К тому же, неким могущественным организациям и картелям со временем стало известно об определенном прогрессе в моих исследованиях, и за мной устроили слежку, а затем даже провели несколько попыток похищений, одна из которых оказалась успешной, и я спасся только чудом. Но сейчас не об этом. Мои научные изыскания не раз приводили меня в город дверей, ведь обрывки древних знаний содержали множество упоминаний бога порталов Аоскара.
Запись 2. Мы боимся бежать, он может нас найти, он много раз угрожал нас убить. Энтон пошёл в своего отца, стал много пить и избивать меня, срывая злость своих неудач с деревней. Он хоть и просил прощения, когда трезвел, но всё повторялось опять, стоило ему прикоснуться к бутылке. Я терплю ради дочери, молчу, скрываю синяки как могу. Он её не бьёт, но я опасаюсь, что однажды ударит и её. Нужно защитить Оливию.
Мне кажется, Оливия всё знает, я вижу по её глазам. Запись 9. Брукс накричал на Оливию за то, что она специально вылила треть запасов вина в водосток, желая насолить отцу. Я слышала, как он назвал её жалкой неудачницей и что однажды выгонит её в тёмный лес на корм волкам. Оливия сильно плакала, с тех пор редко выходила из комнаты. Брукс же, как всегда, отыгрался потом на мне. Запись 12. Я переживаю за Оливию, не такую жизнь я ей хотела. Оливия мечтает поступить в академию Ревенктона, выучиться на лекаря, а лекарь нашей деревне нужен. Но пусть дочь останется в Ревенктоне, а не в этом болоте.
У неё всегда было доброе сердце, там она сможет помочь куда большему количеству людей. С каждым месяцем мне становится всё труднее объяснять ей то, почему мы никогда не покидаем деревню. Как можно сказать ребёнку то, что если мы уедем, то отец может её убить? Он сам мне об этом говорил. Нам нужна помощь. В деревню скоро приезжает посыльный. Завтра я отправлю этот дневник в Ревенктон, надеюсь меня услышат и пришлют помощь, защитят меня и дочь от тирана Энтана. Постараюсь выйти из дома незаметно и добраться до посыльного, пока он не уехал. Я всё делаю ради Оливии, спасите её, молю вас. Прошу вас, выезжайте незамедлительно, моя жизнь и жизнь моей дочери в опасности.
Запись 13. Можно попасть из кабинета. Обгорелый, комнаты пусты, пол ветхий есть риск провалиться на первый этаж, проверки на усмотрение ГМ , но видно, что местами усилен, была попытка ремонта, но не завершена. Лежит незнакомый мужчина, еле дышит и еле жив. Если спросить его о том, что случилось, он пробормочет "На Бруксах лежит проклятие" и потеряет сознание. Освещение есть. Вдалеке слышен женский плач. В конце этажа есть запертая комната с железной дверью, которую открыть можно с помощью ключа из кабинета. Открыть дверь ключом. Эта комната обгорела меньше всего и была практические целая, но без окон.
На полу был начерчен красный круг с непонятными рунами. В его центре стояла небольшая платформа, в центре которой лежал чей-то мумифицированный отрезанный палец. Прикоснуться к нему было невозможно из-за магии. По комнате стояло множество зажжённых свечей, которые тоже тронуть или потушить невозможно, и иной мебели не было. На полу так же небрежно валялось множество книг можно сделать проверку и если [успех], то игроки понимают, что это заклинания по метаморфозе в иной вид существования. Сверху внезапно опустилась чердачная лестница. Среднее помещение с треугольной крышей и всего с одним окном, ставни которого отрываются изнутри. В его направлении на полу сидела девушка в рваном, окровавленном платье и плакала. Она оборачивается и показывает лицо. Это Оливия Брукс, но её глаза неестественно яркие и синие, словно могильный свет.
Оливия плачет и сразу рассказывает, что постоянно следила за отцом, она знала, как он относился к матери, но опасалась открыто выступать против него. Девушка узнала, что её мама отправилась к посыльному, чтобы передать дневник с записями по терании отца, но не дошла. Брукс заметил и поймал её мать. Он запер её в винном погребе и бил, тем самым мстя за предательство, при этом напиваясь прямо в процессе. Оливия надеялась, что он не успел уничтожить дневник и пробралась поисках в кабинет отца, когда того в нём не было. Ей удалось найти дневник в столе, как её застал пьяный Энтон с бутылкой крепкого алкоголя наперевес. Тогда девушка не выдержала и высказала ему всё, что он нём думает, и требовала освободить её маму. Энтон рассвирепел и угрожал избить её,проучить" за дерзость. Оливия испугалась и побежала на второй этаж, надеясь добраться до основной лестницы, спуститься в главный холл и убежать. Однако, ей это не удалось: Энтон настиг её раньше, чем она успела приблизиться к лестнице.
Он схватил её, и тогда девушка укусила Брукса за руку, смогла вырваться. Тот рассвирепел ещё больше, и ударил её сильной пощёчиной, от которой Оливия упала на пол, отползая в ближайшую комнату. У неё сильно кружилась голова, девушка не могла встать. Брукс же швырнул в девушку недопитую бутылку, но он промахнулся, попал в газовую лампу, что была в стене. Сочетание спирта, газа и огня мгновенно сделало своё дело, раздался взрыв и комнату охватил огонь. Брукса же откинуло назад так, что он упал по лестнице вниз. Оливии повезло ещё меньше: её оглушило взрывом до такой степени, что она полностью дезориентировалась и в итоге погибла в нарастающем огне, сгорев заживо. Брукс сделал ремонт дома, починив крышу и часть этажа. Особенно он укрепил одну комнату, в которой применил запретную магию и воскресил девушку, отвалив за сакральные знания всё состояние опасным людям. Для того, он принёс в жертву свою жену в том круге и отрезал свой указательный палец, как требовалось в ритуале.
По мнению Оливии он совсем спятил. Однако, некромантия не просто так запрещена и всегда имеет страшную цену. Девушка не ожила, но и не перестала быть мёртвой. Она стала нежитью, а именно — вампиром, но более могущественным, чем другие. И чтобы выжить, ей необходимо пить кровь людей. Оливия сама себя ненавидела за это, но остановиться не могла: девушка была пленницей дома, привязана к нему из-за ритуала и не могла покинуть деревню. Оливия старалась не убивать людей до тех пор, пока голод окончательно не выйдет из-под контроля. Когда он нарастал, он теряла над собой контроль. По крайней мере, старалась убивать тех, кто был стар или уже при смерти. И очень сожалела за то зло, которое творила, но остановиться ей не удаётся.
Оливия хочет отомстить, убить своего отца, но он защищён магией ритуала — тот палец, который не даёт ей покинуть деревню. Брукс знает, что дочь его ненавидит, поэтому его новый дом похож на мини-крепость, он боится её. Брукс надеется, что Оливия простит его и полюбит. И только Энтон может снять проклятие, которое удерживает Оливию в деревне, что сделает её свободной. Она предлагает сделку: помочь избавиться от проклятья, взамен она не станет убивать авантюристов узнавших её тайну, отомстит отцу, а затем навсегда покинет деревню в поисках решения того, как снова стать человеком, потому что образ жизни вампира мерзок для неё самой. Либо если те откажутся помогать, она убьёт авантюристов, потому что не может отпустить их живыми, они теперь угроза для неё. Варианты: Напасть, будет бой [сложно] Согласиться ей помочь без боя снять проклятие. Выиграть бой, тогда она взмолится об милосердии, об пощаде. Будет обещать, что никогда больше не станет убивать людей если её отпустят, будет питаться животными и уже мёртвыми людьми, уйдёт навсегда.
Также обожаю Homebrew и не могу представить жизнь, без модификаций основных дополнений. Знаю, это не богоугодное занятие, но ничего не могу с собой поделать. На данный момент имею две хорошо проработанные расы, за которые и хотел бы сыграть - Люпины те же Табакси, но собаки, а не кошки и Восточные драконорождённые. Важно: Я очень хочу поиграть за созданные мною расы, ведь уже долгое время не могу их опробовать ни с одним Мастером. Я понимаю, что накладываю на вас определённые трудности, поскольку расы не проходили особых тестов.
This will be a similar approach to how a variety of monsters fit under the banner of the dragon family i. Back to top When will the new Monster Manual be released? The new Monster Manual will be released on February 18th, 2025. Instead they will be required to purchase the new 2025 version separately. Back to top How much in the new Monster Manual going for? As with other DnD 5e books, there also will be both digital and print versions, all of which may vary in price.
Миниатюра "Наблюдатель"
Загадки Иногда для активации портала требуется разгадать загадку, или решить головоломки. Каноничным примером является необходимость передвинуть рычаги в нужном порядке, или повернуть статуи по определенной схеме. Также, ключом к порталу может быть короткая фраза или одно слово, которое вам нужно будет разгадать, по весьма расплывчатому описанию, древнему стихотворению или даже песне. Теперь рассмотрим немаловажное заблуждение, которое мне приходилось слышать множество раз от приключенцев. Многие почему-то считают, что глядя в портал, можно увидеть, что находится по ту сторону.
Данное утверждение верно лишь отчасти, но такой особенностью обладают лишь малый процент порталов, и как правило такими являются временные порталы, не требующие ключа активации. Большая часть порталов представляет собой большое цветное пятно света, которое либо вообще не позволяет разглядеть, что находится на другой стороне, либо покажет размытые неясные образы. А вот по цвету портала зачастую как раз таки можно определить, на какой план существования он ведет. Ну и не забывайте о том, что многие порталы вообще нельзя определить визуально, они могут представлять собой каменную арку, обычную дверь, уже упомянутый мною фонтан, да что угодно.
Что касается закрытия порталов, то здесь также не все так однозначно. Если вам требуется закрыть портал, то для этого может потребоваться простейшее действие, например временные порталы могут быть закрыты просто при перемещении через них какого-либо существа, а возможно придется применять магию, которая доступна только действительно могущественным волшебникам. В целом, справедлив следующий принцип — чем древнее портал, тем сложнее его закрыть. То же касается и применения магии для изменения характеристик портала, или его перемещения в другое место.
Постоянные древние порталы порою не поддаются даже самой мощной магии, и для их закрытия потребуются легендарные артефакты, либо божественное вмешательство. Странник, как ты заметил, в своей истории я несколько раз упоминал город дверей Сигил и его госпожу Леди Боли. Ведь если темой обсуждения являются порталы, то ни в коем случае нельзя обойти вниманием Сигил, на территории которого сосредоточено несчетное число порталов практически в любое место вселенной. Общеизвестно, что все порталы находятся под контролем Леди Боли, и многие ученые считают, что она не только может создавать новые и закрывать любые порталы на территории города по своей воле, но и что именно Королева Клинков является создателем всех порталов и вообще всего Сигила.
Впрочем эти сведения опровергаются многими источниками, согласно которым бог порталов Аоскар именуется создателем всех порталов в Сигиле и конструктором самого города дверей. Я могу поведать историю, которая произошла с одним моим другом. Далее с его слов: В то время я серьезно увлекся изучением природы порталов, механизмов переноса материи и сохранения энергии. Ставить эксперименты на популярных постоянных порталах не представлялось возможным, а создавая собственные небольшие порталы, я быстро завел свои исследования в тупик, ввиду однообразия характеристик исследуемого материала.
Поэтому я провел достаточно времени в поисках и изучении временных и меняющихся порталов. Множество раз я оказывался на волосок от смерти, перемещаясь на стихийные планы, однажды едва не стал жертвой собственной неосмотрительности, очутившись в глубинных слоях Бездны. К тому же, неким могущественным организациям и картелям со временем стало известно об определенном прогрессе в моих исследованиях, и за мной устроили слежку, а затем даже провели несколько попыток похищений, одна из которых оказалась успешной, и я спасся только чудом. Но сейчас не об этом.
Мои научные изыскания не раз приводили меня в город дверей, ведь обрывки древних знаний содержали множество упоминаний бога порталов Аоскара. Я даже пытался наладить контакт с немногочисленными последователями его почти уничтоженного культа, но всё было тщетно. А горожане Сигила отворачивались и убегали прочь, едва заслышав вопросы об истории города до Госпожи, о том, как был уничтожен Аоскар.
Studios commonly use Gizmos to consistently apply certain color grading techniques, process incoming footage according to a particular conversion formula, and process outgoing footage in preparation for film printing.
Gizmos are also extensively used by designers within Foundry for creating realistic mockups of future node properties panels to share with the dev team. Since the origins of Nuke, controls have been exposed by manually fishing the desired knob inside an obsolete panel. It is very easy for the user to get lost among the myriads of knobs present in a production level Gizmo.
Гартес знает всех местных жителей, их особенности, может многое рассказать, кроме семьи Брукс см весь сценарий. Трупы он лично не видел, знает лишь, что ими занимается могильщик. Убийцу он тоже не видел, но слышит слухи: то ли это бандит, то ли чудище какое - в деревне нет единого мнения. Не исключено, что невиданный хищный зверь из леса. Трупы находят по всей деревне в разных местах. Убийства продолжаются уже 2 недели, примерно 1 смерть раз в 2 дня.
Все погибшие мужчины и женщины от 25 до 70 лет, в основном люди уже в возрасте. Дети не подвергались нападениям. Перед началом задания, Гартес выдаёт наёмникам карту деревни, помечая на ней деревню и дом могильщика. А так же предупреждает, что уже вечер, а нападения случаются по ночам, поэтому если и бродить по улицам в темноте, то очень осторожно. Так же, Гартес готов предложить ночлег, но за плату. Ситуация 1: авантюристы сразу отправляются к дому могильщика. ГМ придумывает описание улиц, домов на свой вкус. На улице лето. На пути попадается узкая улица, перевёрнутая телега, и в узком проходе стоит здоровая собака, которая рычит, но не нападает.
Авантюристы должны справиться с ситуацией или найти обходной путь. Затем, перейти к Ситуация 3. Ситуация 2: авантюристы решают переночевать в Таверне [в любой момент сценария], им выдаётся комната или комнаты на втором этаже. С наступлением ночи, авантюристы слышат на улице шорох. Кто-то выглядывает, и всматривается [проверка]. Если проверка успешна, то наблюдатель видит то, как какого-то мужчину тащит нечто странное по земле за руки. То ли огромная тень, то ли человек в просторном балахоне. Если проверка была с очень высоким результатом, то наблюдатель узнаёт в жертве Гартеса. По логике, авантюристы могут отправиться на помощь жертве все или выборочно.
Как только они приблизятся к событию, существо отпускает Гартеса и смотрит на них ярко синими глазами из-под капюшона, а лица не видно. Существо пытается убежать. Авантюристы могут попытаться его догнать. Если [критический провал], то существо скрывается в ночи. Если [провал], существо убегает, но авантюрист улавливает запах дорого парфюма. Существо всё равно вырывается и убегает. Гартесу плохо, ему нужна помощь, авантюристы решают как ему помочь... Гартес может сказать, что в деревне нет лекаря, но есть знахарка Аранка, которая могла бы помочь, но только не ночью - слишком опасно. Если авантюристы возвращаются в таверну, то они ночуют без происшествий.
Затем, выполняется Ситуация 1 или Ситуация 2. Ситуация 2. Она молодая женщина лет 29, в деревне известна как знахарка и ведунья. Заменяет лекаря, который помер много лет назад от старости, а другого и нет. Она вылечивает Гартеса, а затем, если игроки начинают с ней общаться, вопросы задавать, то говорит, что в деревне поселилась нечистая сила, полная злобы и ненависти. Но не всё так однозначно: что-то ещё есть в этой твари... Если [успех], Аранка говорит, что это существо страдает от боли, но не физической. В конце, Аранка сообщает, что видела тела погибших, но ничего подобного раньше не видела. Она знахарка, а не лекарь, поэтому не способна понять что и как убило бедолаг, но возможно, лучше сможет помочь могильщик.
Но, ночью он вряд ли отроет. Затем, Гартес должен убедить их остаться на ночь объясняя, что с приходом нечести, из леса повылезало множество злобных тварей, и бродить ночью по деревне это самоубийство. Он должен убедить остаться авантюристов переночевать Так же, Аранка может продать зелья здоровья, зависит от игроков. Затем выполняется Ситуация 4, если игроки остались на ночь у неё. Если нет, идёт импровизация от ГМ так, чтобы игроки пожалели, что решили шарахаться по деревне ночью. Примечание: Любыми путями, но ГМ должен навести авантюристов на могильщика. Ситуация 3: авантюристы не стали ночевать, и отправились неважно куда в ночь. Они на улице, в деревне. На улице стемнело, уличного освещения нет, все жители спрятались в домах и не будут рады кого-либо к себе впускать по доброй воле.
При дальнейшем продвижении, причём недалеко от таверны, на них нападает неестественных размеров крыса размер с собаку , авантюристы вступают в бой [ГМ сам решает какие параметры у крысы, бой должен быть лёгким]. Один из игроков ранен, ему плохо. Авантюристов замечает Гартес, он завлекает их в таверну, где оказывает одному из них первую помощь, авантюрист здоров. Затем, он должен убедить их остаться на ночь объясняя, что с приходом нечести из леса повылезало множество злобных тварей, и бродить ночью по деревне это самоубийство. Он должен убедить остаться авантюристов переночевать, тогда выполняется Ситуация 2. Если ему не удаётся, то ГМ должен импровизировать по дальнейшим действиям игроков и стараться вести их хоть примерно по сценарию. Ситуация 4: день, авантюристы так устали, что спали до обеда. Затем, они отправляются к дому могильщика, что недалеко от дома Аранки. Могильщика зовут Кирк, он дварф.
Живёт со своей женой Ирбис. Дварфы недоверчивы к чужакам, не особо расположены к беседам, поэтому нужно постараться, чтобы разговорить могильщика. Могильщик должен общаться так, чтобы авантюристы сами захотели взглянуть на свежий труп, который лежит в подвале дома. Авантюристы спускаются, могут задавать Кирку вопросы, его знания. Дварф предлагает авантюристом самим осмотреть труп. Один любой игрок может попытаться осмотреть тел лишь один раз, одна проверка [на выбор ГМ, в зависимости от того, какие персонажи и их сильные и слабые стороны, сложность: 7]. Если [успех], то наблюдатель видит следы потёртостей на теле, множество мелких царапин по всему телу, множество синяков на руках и ногах, немного грязи в виде светлой глины, очень давнюю и прогрессирующую гангрену на левой ноги гном объясняет, что бедолага как-то поранился давно, и нога стала чернеть, а лекаря нет чтобы вылечить, как и денег на обращение в Ревенктон. Знахарка рекомендовала отрезать ногу, но бедолага отказался. Если [критический успех], то наблюдатель дополнительно видит несколько колотых ран на правой руке жертвы, а так же то, что жертва неестественно бледная.
Если [провал], то наблюдатель видит только небольшие следы глины на теле. Если авантюристы спросят про то, где был найден этот труп, то Кирк скажет, что рядом со старым сараем стройматериалов близ особняка Бруксов. Если спросят где в деревне такая глина, то тоже скажет про этот сарай. Туда завозили глину для ремонта особняка. Ситуация 5: авантюристы отправляются к сараю, который находится близ особняка Бруксов. ГМ может по пути придумывать различные забавные ситуации для развлечения игроков, как неожиданные не сюжетные встречи или события. Но он должен навести авантюрстов на сарай. Сарай представляет собой одноэтажное небольшое здание со сломанными воротами. Оно сильно заброшено, заросло травой и сорняком.
Если игроки будут осматривать его изнутри, то замеят множество стройматериалов, в том числе и глину. Если будут внимательно осматриваться, то [проверка]. Если [успех], то будет найдено место, где лежало тело. И то, что его явно тащили. Следы ведут к особняку Брукса и обрываются около высокого забора в 3 метра и с металлическими кольями вокруг всего особняка. Если [провал], то следы не будут обнаружены, зато если они выйдут из сарая, то наткнутся на мальчика по прозвищу Шкед. Тот будет расспрашивать авантюристов про то, кто они такие, и расскажет, что поспорил с друзьями на с пор о том, что сможет добежать до ворот особняка и коснуться их, ведь этот дом боятся все в деревне. Если авантюристы спросят про страхи перед домом, Шкед расскажет, что в нём обитают призраки и бывает какой-то жуткий шум.
Это та вселенная, где проходят игры Baldurs Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale и невервинтер онлайн Большинство информации взято из ДнД 5 редакции, но есть такие темы, которые взяты из предыдущих редакций. Игры проходят по ДнД 5 редакции!
DnD Might As Well Mean Dungeons and Discord As Roll20 Announces Integration
Форумные ролевые игры на любой вкус. Dungeons&Dragons, Fallout, WarHammer. Режим наблюдателя важен для прямых эфиров Hearthstone на Twitch, так как позволит комментаторам транслировать турниры и поединки, не вовлекая в стрим самих игроков. Данный Фанатский проект понравится любителям настольных и полигонных ролевых игр по вселенным Ведьмак, DnD, Властелин Колец. Предлагаем вам набор из 2х миниатюр Наблюдателей на подставках 25мм в масштабе 32 мм.
Bottom Line, Up Front
- Участники конкурса ваншотов Март-Апрель 2024.
- Короткие сценки
- Update 64 Release Notes
- Дисциплины
- Наблюдатель днд
Бехолдер арт - 62 фото
Новости комиссии. The Visual Magic the Gathering Spoiler | Browse D&D: FORGOTTEN REALMS MTG cards by Cycles, Colors, Card Types and more. А норм вообще играется DnD5 вне фэнтези (я про первый модуль)?
Народные дружины
100 DND 5e Urban City Encounters Table - LitRPG Reads | Типы порталов в ДнД (DnD). Итак, существует великое множество различных порталов, и естественно многие отличаются определенными уникальными характеристиками. |
100 случайных событий в городе. Городское ДнД. Подземелья и Драконы (По Ту Сторону Страниц) | Отмечайся ежедневно и получай чайники бесплатно, на них ты сможешь открыть бесплатные кейсы Геншин Импакт и Стар Рейл. |
Beholder dnd - фото сборник | The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. |
D&D Random Encounters for 5E | Средняя аберрация, законно-нейтральная с уровнем опасности 3. |
Initiative Tracker - How to
Private commission by sarty96 on DeviantArt. Наблюдатель ДНД 5. DND наблюдатель. Retrieved from "?title=Shunned_(4e_Monster)&oldid=107863".
Beholder Physiology
- Of Special Note:
- More Backgrounds
- Дисциплины
- Beholder Physiology
- THE PROBLEM:
- Бехолдер арт - 62 фото