Окрестности Вызимы В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами. Генеральный директор CD Projekt подтвердил, что ремейк первой The Witcher выйдет только после начала новой трилогии, условно называемой The Witcher 4. Она послужит технологической базой после перехода студии на движок Unreal Engine. Итоги прохождения первой части РПГ «Ведьмак» можно экспортировать в продолжение, воспользовавшись файлом сохранения. Patch 1.6.2 for The Witcher: Enhanced Edition for Macs combines the improvements of the patch 1.6.1 with the latest version of the compatibility layer software fully compatible with OS X Lion 10.7.5 and Mountain Lion 10.8.2. В самом начале первой главы вы узнаете о Преподобном, как о человеке, с которым стоит поговорить.
ЭТОГО ВЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЛИ! | Ведьмак 1 Глава 1 Секреты | The Witcher: Enhanced Edition
CD Projekt RED представила ремейк первого "Ведьмака" | игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED в жанре RPG. |
Ведьмак (игра) — Википедия | Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. |
The Witcher — прохождение побочных заданий | «#ведьмак1 #ведьмак2 #ведьмак3 #геральт #дагон #гюнтер #гюнтеродим #скрытый» от автора Admiral с композицией «оригінальний звук» (исполнитель Admiral). |
Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр | Doug Cockle, Geralt's voice in the Witcher videogames, will always be my Geralt of Rivia—but Cavill has done a fine job here. |
The Witcher 1. Прохождение | Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. |
«Ведьмак» от CD Projekt RED: что известно про следующие игры во вселенной Сапковского
Дом бабушки Рита попросит проводить ее до дома бабушки M5. Атака баргестов Проходя мимо второй часовни Вечного огня, будете атакованы несколькими баргестами. Другая атака Еще несколько нападут у следующей часовни. Учтите, что Рита значительно слабее вас, поэтому постарайтесь не допустить ее гибели иначе квест будет провален. Рекомендуется использовать групповой стиль. Свидание Проводив Риту до дома M5. Она назначит встречу на вечер следующего дня у мельницы M5. Приходите туда после заката, и не забудьте прихватить бутылку вина, которую отдадите ей во время разговора. Кулачные бои Стадия 1. Кулачный боец В тавернах вы можете участвовать в кулачных боях на деньги. Чтобы сделать вызов, просто поговорите с любым из бойцов.
Побить Толстого Фреда Найдите его в таверне M5. Толстый Фред побит Когда побьете его, выберите награду из тех, что он вам предложит. Серебряное кольцо с бриллиантом — самый ценный из них по стоимости. Квест можно будет продолжить во второй главе. Важные персонажи Здесь перечислены как персонажи, с которыми вы можете торговать и получать от них задания, так и те, с которыми вы можете общаться по вопросам, не связанным с выполнением квестов. Совет 29: Любой купленный вами товар автоматически появляется у торговца снова уже на следующий день за исключением метеоритной руды, книг и рун. Продает следующие книги: «Новейшая история», «История мира», «О Баргестах», «Монструм или ведьмака описание», «Сказки и предания», «Сопряжение сфер», «Пророчество Итлины», «Введение в магию», «Основы алхимии», «Против нелюдей», «О животных», «Полевые растения», «Зерриканская алхимия», «Болотные чудовища», «Книга Страха и Отвращения», том 1. Бард Находится и выступает в таверне M5. За 5 оренов споет вам несколько куплетов и расскажет о Лютике. Деклан Леуваарден торговля С ним торговать можно будет только во второй главе.
Харен Брогг торговля Обычно стоит возле своего дома M5. Чтобы торговать, нужно показать Кольцо с печатью Вечного огня. Получить его можно у Преподобного M5. Продает: Легкую дубину, Шлифовальный камень, Селитру, Нутряное сало, Гусиный жир, Темерскую ржаную водку, Алхимический порох, Точильный камень, Медвежий жир, Зерриканскую смесь, Секиру, Темерский железный кинжал, Темерский стальной кинжал, Маленький топор, Темерский железный топор, Темерский железный меч и синий метеорит. Калькштейн торговля С ним торговать можно будет только во второй главе. Лавочница торговля Ее палатка находится неподалеку от Мариборских ворот M5. Она расскажет вам,что Беренгар уже был здесь, но сбежал в Вызиму. Также у нее можно купить: куриную ножку, бараний окорок, нутряное сало, гусиный жир, свинину, цыпленка и медвежий жир. Краснолюд - кузнец Весь день находится у своего лотка рядом с таверной M5. Кузнецы могут выковать новый меч из трех кусков метеоритной руды, или усилить стальной меч а в последующем — и серебряный при помощи рун.
Поговорите с ним об оружии, чтобы купить Кринфидское масло за 35 оренов. О Белках его лучше не спрашивать, иначе разозлится и откажется разговаривать. Горожанка Найти ее можно в Предместьях M5. Она даст вам Тюльпаны в обмен на полевые цветы ромашки, например. Пьяница Сидит за одним из столов в таверне M5. Если сумеете его перепить 5 кружек пива или 3 бутылки вина , даст вам книгу о Гулях и Гравейрах.
Топоры и кинжалы — никчемный балласт. Перековка мечей с добавлением рунных камней и метеоритных обломков — полезная штука, но настоящие ценности вы подберете с земли или получите за выполнение побочных заданий. Ассортимент брони начинается и заканчивается кожаной курткой за 5000 оренов, сиротливо висящей в лавке Ордена Пылающей Розы. Так что основная статья расходов Геральта — спиртное.
Не подумайте дурного, он использует водку для создания эликсиров хотя, если обстоятельства потребуют, заложит за воротник с собеседником. Самые популярные напитки — «Ласточка» для ускоренного заживления ран и «Кошка», разгоняющая шейдерный сумрак склепов и пещер. Составов почти тридцать, однако вы обойдетесь меньшей их частью. Да много и не выпить. Настойки, убивающие рядового homo sapiens за секунды, вредят организму ведьмака: отрава ослабляет героя, а передозировка сведет в могилу. К счастью, отвары и масла действуют долго, избавляя от поминутного опустошения пузырьков. Вывести дрянь из тела поможет «Белый мед», ритуал очищения у Места Силы или медитация у костра, заменяющая в The Witcher сон. Кстати, только на отдыхе нам разрешают возиться с ретортами и статистикой. Круче, чем бигос Медитация не помешает и руководству российских студий. Братья-славяне, плодившие ролевой трэш см.
Frater, Two Worlds, Weird Wars, Space Hack с тем же рвением, что и коллеги из Москвы и Воронежа, доказали: им по плечу выдать продукт мирового класса с шустрым движком, симпатичной графикой и наглядным интерфейсом, пусть и за четыре года. Хороший повод задуматься о вашем положении в индустрии, господа. Конечно, до ломки стереотипов еще далеко. Если CDProjekt сядет за сиквел, ей придется что-то сделать с косолапой «боевкой» и неровным дизайном для борьбы с вылетами в Windows, надеюсь, хватит и патчей. А вот у «Нового Диска» есть причина для гордости, поскольку русская версия на голову выше западного издания. Да, она тоже неидеальна: Каэр Морхен и пригород Вызимы подпорчены вялой озвучкой, текстам не повредила бы повторная корректура. И все же, чем дальше развивается история, тем приятнее слушать актерские голоса. Дубляж «от Atari», напротив, глубже и глубже сползает в трясину сонного бубнежа. Английский монолог оборотня вообще достоин сайта Audio Atrocities. В общем, как ни крути, The Witcher — сборник отличных сюрпризов.
Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса. Аристократка- Стоит на против дома Трисс.
Раздвинет ноги за часть убитого монстра коготь кикиморы Чиновница-обитает на втором этаже ратуши. Перепихнётся за алмаз. Его можно найти в склепе культа паука храмовый квартал — канализация.
На обратном пути убиваем или подкупаем охранников, стоящих возле дома Могилы, местного средневекового мафиози и ни в коем случае не теряем ключи, подбираемые с их трупов. Спускаемся в канализацию и входим в склеп ловкача. Выпиваем кошку, филина, смазываем серебряный клинок маслом от падальшиков и зачищаем склеп. Здесь нам встретятся 4 гравейра и пара-тройка гулей. В крайнем правом ответвлении будет сундук, где среди прочего добра будет искомое фамильное кольцо.
Теперь начинаем планомерную раскачку Геральта - вышли из склепа, зашли, убили гравейров, обобрали трупы помимо костей гравейра и трупного яда иногда падает белый уксус, который можно загнать Калькштейну по 20 оренов за штуку , вышли из склепа. Повторять, пока не закончится действие кошки и филина, то есть 8 игровых часов. Филин либо Кошку советую предварительно сварить с эффектом рубедо - так у нас будет 4 часа висеть некий аналог Ласточки, ускоряя регенерацию. Как закончилось действие элексиров - выходим в город и сразу идём, предварительно запасясь 9-10 кружками пЫва, к Талеру. В диалоге с ним выбираем изображение кружки и начинаем планомерно накачивать свой организм алкоголем.
Как правило, на 9-й или 10-й кружке светлого пива Талер признает победу Геральта и наградит книжкой. Держась за стены, выползаем на улицу и идём а темницу, где спрыгиваем в канализацию и, доползя до ближайшего костерка, медитируем до выхода алкоголя из крови как правило - час-два. Проходим по закоулкам канализации, истребляя утопцев и выходим на поверхность. Чуть правее двери к детективу сидит "чистильщик обуви", который в обмен на книгу, полученную от Талера, презентует Геральту "кольцо пророка Лебеды". Время должно быть где-то около полудня, посему идём к воротам на кладбище, где могильщику сдаём квестовое сало и ловим непися женщеского пола по имени Хильдегарда, которая просит избавиться от мужа-призрака, летающего ночью возле ворот.
Отчитаться о выполнении ей можно будет в любой день в интервале с 12-00 до 13-00 на этом же месте. Вечером выходим на поверхность и идём в таверну. В таверне разговариваем с неписем "Игрок" и узнаём, что меч он купил у садовника, ухаживающего за деревьями возле лечебницы. Отдаём квестовое вино Конраду появляется в 18-00 На привычном месте почему-то нет Кирпича - осведомляемся у трактирщика, что Кирпич бывает и на дамбе. Идём на дамбу и случайно становимся свидетелем беседы Кирпича с охранниками Вызимы.
Кирпич уже так не наглеет, как в таверне и раскалывается, что работает на Винсента. Вот нам и доказательство невиновности Винсента и при первом же удобном случае лучше его об этом уведомить. Также с Кирпича получаем награду за зачистку дома от привидений и уходим обратно в Храмовый квартал. Здесь направляемся к Вивальди, которого радуем вердиктом "не виновен" и покупаем у него недостающую жёлтую книгу обязательно её прочитать!! Идём к Талеру и возле его дверей а иногда - в самом доме видим подозрительного типа, никак не эррегирующего на попытки с ним поговорить.
Заходим к Талеру и после подобострастного расспроса понимаем выбирать вариант "я тебе верю" , что и он не причастен к делам с Саламандрой. Ещё минус один подозреваемый. Идём к воротам кладбища и сносим гуля и привидение. Теперь идём к Калькштейну и докладуем ему о книгах и о данных, которые почерпнули из них. Калькштейн рассказывает да и сами из прочитанной книги узнаём про 10 сефиротов, о том, у кого и какие находятся и что каждый надо вставить в свой именной обелиск на болоте, чтоб открыть башню.
Топаем в таверну, где Кирпича сдаём корчмарю за 500 оренов и экспу хотя можно и не сдавать, а просто отвертеться общими фразами вида "не знаю" Вот теперь идём к детективу. После непродолжительной беседы нас скриптом выкидывает на улицу, где тут же нападают штук 5 Саламандр. Идём к Юзу и за порцию фисштеха от рассказывает, что пленника перевели в больницу. Идём в больницу. Пленник успевает сказать несколько несвязных фраз, среди которых проскакивает имя Калькштейна - и тут же в больницу врываются бандиты Могилы.
Идём к детективу, где рассказав о происшествии в больницу, попутно обеляем Винсента и получаем 2 подозреваемых - Калькштейна и Могилу. Идём на дамбу, где у Левууардена покупаем сефирот и плывём на болота. На болотах справляемся у Васки про башню, получаем карту Таро и докладываем, что это не друиды украли ребёнка. Идём к дому Дедушки. Подойдя к его столу, Геральт заметит человеческие останки, из чего сделает вывод, что Дедушка - людоед.
В зависимости от того, какое время на дворе, решаем куда идти. Если время не более 22-00 - идём лесорубам. Поговорив с их прорабом, Лойзой, берём квест на 5 цветков двустрела, согласившись, что прибыль разделим пополам. У одного из лесорубов за 200 оренов можно купить "оптом" бутылку содденской медовухи, серебрянове кольцо и рецепт зелья "Слёзы жён", моментально снимающего последствия алкогольной интоксикации. Идём в сторону рощи друидов и встречаем Зигрифда с отрядом рыцарей.
Сразу же можно ему квестовые языки плавунов сдать. Также Зигфрид попросит повести его солдат в атаку на белок. Можно отказаться, а можно согласиться этакий небольшой выбор стороны. Идём к разрушенной башке, возле которой растут сии цветы и бегают по ночам алгули, костный мозг которых нам потребен. Дальше двигаемся в верхнюю правую часть карты, где заходим в лагерь белок и вручаем ответ Вивальди Яевину и собираем фаеннеравед.
Помимо всего прочего, Яевин, как и Зигфрид, попросит возглавить атаку на рыцарей. Здесь выбирайте сами сторону конфликта или вообще не ввязывайтесь. Левее и выше лагеря белок, на островке, гнездятся несколько виверн и лежит труп гонца, с которого подымаем записку обязательно прочитать! Респаун у виверн есть, так что можно немного экспы и "запчастей" из них повыбивать. Идём на пристань, где сплавшику сдаём цветы двустрела и опять идём к Лойзе.
После делёжки денег получаем ещё 1 задание - расчистить дорогу от монстров нужные места пометятся на карте красным и избавиться от водяных. Идём по дороге в сторону карьера кирпичников и очищаем дорогу от 3 пиявок, 3 утопцев и 2 эхинопсов. Дальше 2 варианта действий: можно возле алтаря дождаться полуночи 00-00 и убить появившегося водяного. А можно, сходив к Васке, узнать от неё, что для примирения лесорубов и водяных нужно положить топор Лойзы на алтарь, где после полуночи же появится амулет. Амулет после этого надо отнести Лойзе.
Но ни в коем случае, взяв этот квест, нельзя покидать болота спуск в пещеру не в счёт - в этом случае лесорубы будут убиты, а квест провален. С помощью крислалла Калькштейна перемещаемся к нему в лабораторию и, показав карту Таро, узнаём, что для входа в башню нужно разбудить и устранить стража-голема, для чего нужно воткнуть в него громоотвод и дождаться грозы. Громоотвод можно заказать у любого из кузнецов за 50 и 70 оренов, соответственно. Узнаём у садовника, что меч ему доверил один из раненых ведьмаков, которого лечила Шани. Заходим к детективу и становимся свидетелем нападения на него Саламандр.
Реймонд сообщает нам ещё об одном подозреваемом, Левууардене и говорит, что за ним следят, соответственно ему надо на время исчезнуть. Идём к Левууардену и расспрашиваем про Салмандр и записку, найденную на трупе гонца на болотах. Доказательств его вины либо невиновности недостаточно. Идём обратно в Храмовый квартал, где на входе к нам подбегает мальчик и сообщает, что нас просит зайти к себе Реймонд. Заходим и..
Детектив сообщает, что пленный Саламандра умер и предлагает разобраться, почему и как, произведя вскрытие. Теперь идём в таверну и ждём прихода не ранее 18-00 Гонца, которому сдаём... Сразу стоит упомянуть, что Гонец обладает довольно скверным нравом и не сразу берёт броши. После этого появится вариант со скупкой значков по 10 оренов штука. Чтоб узнать, кто стоит за всеми этими делами - придётся доводить его до нужной кондиции с помощью алкоголя.
Тогда он проговорится про Левууардена, с занесением того в список подозреваемых. Выпиваем "Слёзы жён" либо спим час и, одев на руку "кольцо пророка Лебеды", идём к Шани домой. На входе показываем старушке кольцо и подымаемся на второй этаж. Расспрашиваем Шани о мече - она отправляет Геральта по этому вопросу осведомиться у Золтана Хивая. Рассказываем ей, что нужно произвести вскрытие и договариваемся встретиться в полночь в любой день - хоть через неделю в лечебнице.
Теперь идём к могильщику и за бутылку любого краснолюдского пойла коричневые кувшинчики договариваемся о доставке тела в лечебницу. Пробуем пройти на кладбище, но могильщик требует пропуск от Винсета либо поговорить с Талером на предмет простить ему долги. Идём либо к одному, либо к другому а можно к обоим, собссно и получаем пропуск а на кладбище. В этом месте можно довольно быстро завернуть раследование, сходя в склеп на кладбище и обнаружив труп Реймонда. А можно не торопиться и проводить расследование дальше.
Выбираем второй вариант и, получив от могильщика ключ от кладбища и рецепт "зелье Петри", идём в таверну. Заваливаемся в таверне спать до утра 06-00 - 08-00 , не забывая распределять полученные при левел-апе таланты и делая, по мере необходимости, зелья и смазки. Утром идём к выходу из канализации и отдаём кольцо Ловкачу, в результате чего узнаём, что нас нае.. Если время ещё позволяет доставать меч - лично я советую преподать Ловкачу последний в его жизни урок. Но надо быть осторожным - если проходящая мимо охрана увидит сиё действо - покраснеет и попрёт с пиками на Геральта.
И придётся убегать и прятаться в доме. Впрочем, даже не прятаться, а просто зайти в любой дом и тут же выйти. На охрану не советую кидаться с шашкой - да, их можно порубать, но на утро, выйдя из какого-нить помещения, встретится охотник за головами с вполне законным заданием по нашу голову за убийство стражника ов. И в этом случае либо тысячу оренов отступных ему придётся платить, либо гейм овер - к сожалению, охотник за головами неубиваем. Ищем Золтана Хивая он либо ходит по улицам, либо спит у Вивальди, либо сидит в таверне и расспрашивает про меч.
Золтан, после слабой попытки отнекаться, сообщает, что меч наш превосходного кач-ва и презентует руну Земли. Теперь идём на дамбу и, предъявив Левууардену про броши Саламандр, получаем доказательство его невиновности и рассказ о том, что он состоит в некоем секретном обществе. Также Левууарден купит 3 броши Саламандр аж по 200 оренов за штуку. Плывём на болота, где расставляем сефироты по обелискам и приходим к голему. Вставляем в него громоотвод и ждём, пока не пойдёт дождь.
А можно и не ждать, а заказать грозу и старшего друида за 400 оренов. Молния, ударив в голема, оживит его и теперь надо извлечь из него предпоследний сефирот. Тактика убиения голема проста - нужно активировать все 3 столба таким образом, чтоб во время "включения" последнего голем находился в центре. Тогда молния ударит в голема, отняв часть жизней. Но если провести 3 цикла, а дальше зарубить голема самому - получим на тысячу больше экспы.
С остатков голема берём его сердце из которого можно сделать уникальный мутаген и сефирот, который вставляем в обелиск.
Боевка была кошмарной – но вы просто не умели ей пользоваться
- The Witcher 1. Прохождение игры на 100%. Глава I. Окрестности Вызимы
- The Witcher Ведьмак прохождение - часть 1
- Steam Community :: Guide :: Прохождение The Witcher
- Все концовки игры «Ведьмак 1»
- Ведьмак — Список трофеев для главного королевского ловчего
Прохождение Ведьмака. V 1.1a
Ведьмаки призваны защищать людей от монстров, однако зачастую к ним самим относятся как к чудовищам. В игре используется новаторская боевая система, которая объединяет возможность выбирать тактику, что характерно для RPG, и скоростную динамику, присущую приключенческому экшену. Эффективность сражений зависит от умения игрока правильно сочетать навыки рукопашного боя с использованием магических знаков и эликсиров. Комбинация двух типов клинков и трех боевых стилей открывает широкие возможности для применения в сражениях особой ведьмачей техники боя. Игра Ведьмак доступна на PC и Mac.
Youtube Facebook Twitter Instagram Игра создана на основе серии книг популярного польского писателя Анджея Сапковского, поэтому воплощенные в ней мир и персонажи отлично проработаны и очень убедительны. В жестоких реалиях «Ведьмака» такие абстрактные и безоговорочные ценности, как «добро» и «зло», попросту не существуют. Вместо этого главному герою предстоит то и дело выбирать меньшее из двух зол, опираясь на представления о морали. История начинается с появления Геральта, которого долго считали мертвым. Его находят без сознания, ошеломленного и совершенно ничего не помнящего. Благодаря такой завязке сюжета игроки, не знакомые с творчеством Анджея Сапковского, могут плавно погрузиться в увлекательный завораживающий мир «Ведьмака».
При этом выделят и «великолепные» части первой The Witcher , которые будут сохранены или без которых вовсе не может существовать игра. Дата выхода ремейка первого «Ведьмака» неизвестна, но релиз случится уже точно после следующей части под кодовым названием The Witcher: Polaris. Также ремейк похвастается полностью открытым миром.
Пещера находится слева от ближайших к деревне ворот. Внутри грота не будет никакого секретного прохода, зато будет куча эхинопсов. Они не представляют для Ведьмака никакой ценности: останки мертвого друга Леуваардена находятся внутри археспоры. Получив кости, Геральт должен похоронить их, как следует. Можно попросить ключ у Преподобного от часовни, но он отдаст его только после зажжения Вечного Огня на пяти часовнях. Похоронив останки в полуразрушенном саркофаге часовни, пред Ведьмаком предстает Король Дикой Охоты. Завязывается диалог, в результате которого Король либо вызовет призрака Лео, либо уйдет прочь. Говоря ему, что нет никакого предназначения, Волк заставит призрака уйти восвояси, говоря что-либо другое, Геральту придется сражаться с призраком Лео против него неплохо поможет смазка от призраков , с которого выпадает хороший кусок красного метеорита. Как только дела с мертвячиной завершены можно возвращаться к Леуваардену, однако если он уже покинул таверну и отправился в город, то не беда, ибо получить свое вознаграждение Ведьмаку удастся и во второй главе. Разыскивается Спойлер У таверны стоит доска объявлений, на котором висит ордер на арест Профессора. Больше в этой главе квест не играет роли. Беренгар взялся за уничтожение монстра, но, по словам местных, сбежал. Позже он узнает, что Беренгар был схвачен Саламандрами, но сумел бежать. А его след вел в Вызиму. Кулачный Бой Спойлер Толстый Фред. Потенциальный противник для Ведьмака. Найти его можно в таверне, в Предместьях. Сразиться с ним можно, выложив 25 оренов, а за победу на выбор предлагаются Зерриканская Водка, кусок хлеба и баранья ножка или золотое алмазное кольцо. Ну или просто взять 100 оренов. Не Ранняя Пташка Спойлер Рита Шапочка, официантка в таверне Предместий каждый день в 20:00 покидает место работы, и уже в 20:15 можно обнаружить, что ее окружают несколько неприятных "джентльменов". Расправиться с ними - раз плюнуть. Но не все так просто, ведь даму еще и домой, к бабушке, проводить надо если предложить ей самой идти, она умрет. Дом находится на юго-западе от часовни. Дойти можно коротким путем или длинным. Короткий подразумевает встречу с заскриптованными баргестами, в то время как долгий путь через берег реки безопасен, если все это происходит до 21:00, иначе можно встретиться с утопцами. Доведя ее до дома, Геральт может предложить ей встретиться, но так как Шапочка не хочет "шокировать" свою бабушку, она настаивает на встрече у старой мельницы. Рита принесет еды, а Ведьмаку же придется достать вино сойдет любой средний алкоголь. В старой мельнице квест и завершится. Если Белый Волк слишком ленив для этого, то в самом начале, при встрече с "джентльменами" , можно просто уйти. Расисты Спойлер У берега реки Ведьмак встречает группу расистов, желающих сбрить окруженному ими краснолюду бороду. Геральт не мог остаться в стороне и не помочь нелюдю. Уничтожив обидчиков, Ведьмак завязывает разговор с Краснолюдом. Им оказывается Золтан Хивай, старый друг Белого Волка. Игра в Кости Спойлер Спасши краснолюда Золтана Хивая, Ведьмак может осмотреть трупы расистов, пристававших к краснолюду. У одного оказывается коробка для покера с костями. Золтан играет и может научить убийцу чудовищ основам этой замечательной игры. Покер с Костями: Новичок Спойлер Геральт, изучив основы покера с костями, может попробовать победить некоторых игроков в Предместье.
The Witcher 1. Прохождение игры (1)
Обвиняем во всем Калькштейна, так как только он является наиболее известным алхимиком в Вызиме. Кстати, в Лечебнице можно получить несколько сефиротов, если положить в статую богини какую-нибудь еду. Теперь можно идти к детективу. Говорим ему о своих успехах и замечаем, что детектив начал вести себя весьма странно. Реймонд просит нас немного подождать, так как ему нужно время, дабы сопоставить все улики. Тем временем вы можете отметить у Шани встречу с Лютиком.
Для этого нужно лишь купить три типа алкогольных напитков. Возвращаемся к детективу, который сообщает нам, что Могила имеет тесные связи с Саламандрами и его следует убить. Приходим в дом главаря местной банды и нападаем на него. Проверяем трупы на наличие ценных вещей и идем обратно к Реймонду. Он предлагает заманить в ловушку Калькштейна, приведя его на Болота к Старой Башне.
Детектив также даст нам еще один сефирот. Снова отправляемся в локацию Болото. На юге карты находится пещера. Идем туда, чтобы найти еще один камешек. Он будет лежать в саркофаге.
В пещере можно будет также обучится новому магическому знаку Квен и добыть шкуры волков для Жан Пьера. Выходим из пещеры и проходим дальше по дороге на запад. По пути вам встретится лагерь лесорубов. Берем у главного Лесоруба квест на сбор цветков Двустрела. Проходим еще дальше и встречаем местных друидов.
Там же мы сможем поговорить с дриадой Моренн, а также эльфом по имени Яевин. Он даст нам задание отнести письмо краснолюду Вивальди. В центре поляны будет находиться обелиск с четвертым магическим знаком. Ищем цветы двустрела. Затем возвращаемся к Васке и беседуем с ней.
Она даст нам карту Таро с загадкой. Затем идем к паромщику и отдаем ему двустрел за награду в четыреста золотых монет. Плывем обратно в город и идем к алхимику попасть в его лабораторию можно и с болота — для этого следует найти место силы рядом со святилищем Мерителе. Даем карту Таро Калькштейну. Он сразу же разгадает загадку и попросит вас изготовить громоотвод, а также вызвать грозу на Болоте, чтобы разбудить голема.
Можно также обвинить алхимика в пособничестве Саламандрам. Калькштейн явно будет не в восторге от обвинений и перестанет с нами разговаривать. Находим кузнеца краснолюда, живущего неподалеку от Вивальди, и просим его сделать громоотвод. Грозу же может вызвать Старший друид на Болоте за «скромные» пятьсот золотых монет. Устанавливаем железку на големе, смотрим непродолжительный ролик и начинаем сражаться с ожившим монстром.
Шкала жизни у него очень большая, поэтому биться с ним при помощи меча не имеет смысла. Победить же его можно с помощью молний — нажимаем на обелиски рядом с големом, чтобы по нему ударяла молния. Старайтесь находиться как можно дальше от голема, иначе молния может ударить по вам. После уничтожения каменного создания, берем у него последний сефирот. Теперь начинаем вставлять камни в обелиски, разбросанные по всей территории Болота.
Возвращаемся в город и говорим Калькштейну, что вы смогли открыть Старую Башню. Алхимик радуется, забывает все прошлые обиды и вручает нам тысячу золотых монет. Покупаем красивый букет роз и отправляемся к Шани домой. Дарим ей цветы и говорим ей множество комплиментов. Она рассказывает нам занимательную историю о Талере, а затем подзывает ведьмака к себе.
Получаем новую карточку с эротическим изображением. По сути, любовная история с Шани на этом заканчивается. Уладив все оставшиеся дела в городе, отправляемся на болота к Башне Мага. По пути встречаем Зигфрида и помогаем ему расправиться с Белками эльфами и краснолюдами , которые обосновались на Кладбище големов. Идем к Башне и встречаем там детектива Реймонда.
Он предлагает нам зайти в башню и поискать какие-нибудь ценные вещи. Заходим в здание и обнаруживаем там обелиск с пятым магическим знаком и сундук. В нем будут находиться золотые монеты, драгоценности, а также магический трактат, который ищет алхимик. Забираем все вещи и выходим наружу. Узнаем, что настоящего детектива давно убили, а под его личиной скрывался наш давний враг Азар Явед.
Говорим с ним немного, а затем смотрим, как он открывает портал и вызывает Профессора. Начинаем сражаться сразу с двумя противниками одновременно. Как только у колдуна останется половина жизни битва прервется новым роликом, в котором Профессор кинет в нас яд зерриканских скорпионов. Затем маг и наемный убийца уйдут через портал, оставляя ведьмака умирать на болотах. На этом заканчивается прохождение Ведьмак, а точнее ее второй главы.
Глава Третья Геральт просыпается в доме Трисс. Беседуем с колдуньей и получаем у нее пропуск для прохода в Торговый квартал Вызимы и берем несколько заданий. Вначале отправляемся в престижную таверну «Новый Наракорт». Она расположено неподалеку от дома Трисс — следует пройти немного прямо, а затем повернуть направо. Заходим в трактир и прямо возле входа встречаем нашего старого знакомого Лютика.
Говорим с ним и после пары кружек пива узнаем, что он оставил свою лютню у любовницы, однако забрать ее сейчас не может, а потому просит у нас сделать это вместо него. Затем говорим с рыцарем Патриком из Вейзе, который дает нам квест найти его синеглазую сестренку, покусанную вампиром. Первым делом следует выполнить задание Лютика. Для этого идем в дом торговца он будет отмечен на карте и начинаем кулачный бой с купцом. После поднимаемся на второй этаж и говорим с девушкой.
Она предлагает ведьмаку переспать с ней, в результате чего мы получаем еще одну любовную карточку. Теперь можно забрать лютню и вернуть ее барду. Синеглазую девушку следует искать в борделе Королевы Ночи. Если вы хотите принести брату доказательства, что это точно она, то вам придется провести с ней одну ночь. Впрочем, спешить с этим не нужно.
Для начала ждем шести часов вечера и снова идем в таверну «Новый Наракорт» на званный ужин купца Левуардена, который проходит на втором этаже трактира. Разговариваем с рядом гостей. Принцесса Адда попросит нас сделать ей специальное блюдо. Узнаем у Талера, что девушка любит Котаблефосы. Он отдаст нам рецепт в обмен на письмо, которое лежит в соседней комнате.
Отдаем Талеру документ и узнаем, как приготовить котаблефос. Просим Трисс создать иллюзию этого блюда, и отдаем его Адде. Принцесса поблагодарит нас за подарок и отведет в комнату для более весомой благодарности. Снова идем к гостям. Левуарден попросит нас разгромить базы Саламандр на Болоте.
Затем говорим с рыцарем Эркином, который якобы держит обет молчания, но после четырех бутылок водки или аналогичного алкогольного напитка он разговорится и даст нам перстень с печатью борделя Королевы Ночи. Это украшение даст нам существенную скидку на услуги куртизанок, включая синеглазку. Идем в бордель, находим синеглазую девушку и проводим с ней ночь за триста золотых монет. Обнаруживаем у нее на шее следы от укуса вампира. Возвращаемся в таверну и рассказываем ее брату об увиденном.
Он попросит нас убить вампира, влияющего на разум девушки. Опять возвращаемся в бордель и поднимаемся на второй этаж, чтобы поговорить с хозяйкой данного заведения. Узнаем, что она и есть тот самый вампир, но девушка работает в борделе по своей воле, то есть никто ее не заставляет здесь находиться. Здесь есть два варианта развития событий: первый — убиваем вампиров, чем злим синеглазку и она обещает, что никогда не вернется к брату, естественно, денег мы за это не получим; второй — оставляем вампиров в живых и соглашаемся переспать с ними. После этого в бордель придет Патрик со своими помощниками и обвинит Геральта в сговоре с монстрами.
Вновь появляется развилка. Здесь мы можем либо встать на сторону рыцарей, которые убьют всех вампиров и дадут нам золото за помощь синеглазка при этом будет нас ненавидеть , либо защищаем кровососов и убиваем всех людей, чем заслуживаем благодарность девушки и Королевы ночи. Есть еще третий вариант, в котором ведьмак попросту уходит, оставляя рыцарей и вампиров наедине друг с другом. Естественно, в последнем случае погибают все. Синеглазая девушка станет нас проклинать за это.
Вне зависимости от выбранного решения, выходим из борделя и идем к таверне, возле которой видим Талера, которого хочет арестовать граф Де Ветт. Выслушиваем обе стороны и выбираем защиту Талера. В трактире узнаем, что указ графа на самом деле фальшивый, как и все остальные королевские указы, сделанные в последнее время, так как на них имеется только королевская печать, без подписи самого короля Фольтеста. После беседы со скупщиком краденого подходим к трактирщику и даем ему взятку. За это он сообщает нам, что паролем к тайному убежищу Саламандр служит слово «Шип».
Возле входа в трактир читаем доску объявлений и берем все контракты на монстров. У торговца книг, лавка которого находится на рыночной площади, покупаем все книги о фледерах, кикиморах и альпах. В этом месте находится также рельеф, в который следует установить первый сенсор Трисс. Приходим к колдунье домой и телепортируемся при помощи зеркала в Храмовый квартал. У входа в канализацию ставим второй сенсор, а также берем у дантиста задание на зубы.
Идем в темницу и говорим с тюремщиком Юзом. Он попросит нас обнаружить Косаря в нижнем районе квартала и узнать у него, где расположено логово Саламандр. Косарь находится неподалеку от таверны «Под кудлатым мишкой». Если сказать ему, что мы пришли от Калькштейна, то он потребует у нас полторы тысячи монет. Легче сказать, что если он не заговорит, то получит промеж глаз.
В этом случае он убежит в свой дом. Нам стоит только проследить за ним и убить его в доме. Обыскиваем тело и находим письмо, в котором описывается местонахождение базы Саламандр. Кстати, в таверне «Под кудлатым мишкой» появится новый персонажем по имени Конрад. У него можно взять задание на поиски дорогого вина, которое находится в доме с приведениями дом можно найти возле входа к Дамбе.
В этом жилище нас ждут только трупоеды. Разбираемся с монстрами, достаем вино и возвращаемся в трактир. Однако денег у Конрада нет, поэтому можно либо забрать все бутылки себе, либо отдать одну Конраду за предоставленную информацию. Теперь можно идти в канализацию. В условленном месте используем знак Аард, чтобы пробить проход, и говорим с двумя бандитами, охраняющими вход в базу Саламандр.
Сообщаем им, что мы от Косаря и называем пароль Шип. После чего охранники пропустят нас внутрь. На базе находим сундук с бумагами и полностью обчищаем его. После этого нас атакуют саламандры. Отбиваемся от них с помощью группового стиля и обшариваем все сундуки, расположенные в убежище бандитов.
Выходим из базы Саламандр и встречаем Юза. Он поблагодарит нас за проделанную работу и попросит разобраться с оставшимися саламандрами. Они находятся в канализации на северо-востоке от логова бандитов. Там вам встретится Готрик с его ассасинами, которые не прочь получить тумаков от ведьмака. Исполняем их просьбу и проверяем тела на наличие ценных вещей.
Далее следует обследовать канализацию, в конце которой расположен пролом. Здесь нас повстречает альп, охраняющий портал и сундуки. Убиваем кровососа и забираем трофеи. При помощи портала попадаем в Храмовой квартал. Идем к Юзу и завершаем квест.
По дороге в Купеческий квартал заходим к дантисту и отдаем ему зубы фледера и альпа. Устанавливаем также в кладбище третий сенсор. Говорим с колдуньей — она попросит нас пойти в лечебницу Лебеды и забрать Альвена у Шани, а затем привести ребенка к ней. При помощи телепорта попадаем на болота в Башню Мага. Убиваем всех бандитов, а после идем к Васке.
Она даст нам задание освободить всех Кирпичников, которых захватили саламандры, чтобы те собирали для них цветы двустрела. Первая группа кирпичников находится в пещере там, где мы нашли один из сефиротов во второй главе , вторая — на вырубке, а третья — возле башни. Идем к Васке и сообщаем ей, что мы выполнили ее задание. Она поблагодарит нас и сообщит интересную информацию о рыболюдях. На болотах нам больше нечего делать, поэтому плывем обратно в город.
Идем к Левуардену и отдаем ему все найденные нами документы. Купец попросит нас подождать немного, пока они смогут согласовать свои дальнейшие шаги. Теперь можно заняться выполнением квеста с мальчиком Альвином. По пути в Лечебницу встречаем Шани, которая обзывает Трисс всеми нехорошими словами и просит нас отвести Альвина к ней домой. В Лечебнице от Лютика узнаем, что мальчика похитили саламандры.
Бард показывает нам дорогу к похитителям. Убиваем бандитов, а затем просим Лютика привести ребенка к Шани или Трисс лично я выбрал колдунью. После разбираемся с оставшимися ассасинами. Трисс будет счастлива, если Геральт выберет именно ее, но потребует у ведьмака, чтобы тот окончательно решил свои дела с Шани. Идем к медсестре и сообщаем ей о своем решении.
Она пошлет нас куда подальше и перестанет с нами разговаривать. Идем в таверну «Новый Наракорт», чтобы поговорить с Леуварденом. Возле трактира на нас устроят засаду. Перебиваем всех ассасинов, а затем беседуем с купцом. Он скажет нам разыскать капитана местной Стражи, который поможем добраться до тайного убежища Саламандр, расположенного в Купеческом квартале.
Подходящий начальник встретится только на третьей попытке. Он сообщит нам, что будет ждать нас в канализации ровно в двенадцать часов ночи. До наступления темноты можно выполнить еще несколько квестов. Идем к Трисс и дарим ей золотое кольцо с рубином. Она обрадуется и поблагодарит нас.
Затем мы встретим Лютика, который позовет нас в местный трактир, чтобы выпить чего-нибудь крепкого и поговорить о сущности Бытия. К нам присоединиться также краснолюд Золотан Хивай. Напиваемся до полусознательного состояния , а затем идем обратно в дом колдуньи.
Ain Soph Aur — хижина дедушки отшельника на болотах, к северо-востоку от башни. Рецепт Яда повешенного — дедушка-людоедушка в хижине к северо-востоку от башни на болотах, если оставить в живых.
Рецепт Леса Марибора 300 , О растении Феаинневедд 300 , О ритуальных растениях 400 , Гербарий друидов 400 — старший друид из рощи друидов в лесу на болотах. Культы и религии нордлингов — лечебница Св. Формула Зелья Петри — могильщик, после получения доступа на кладбище. Слезы Жен — один из лесорубов с вырубки на болотах. Книга Поцелуя 400 — Калькштейн.
Королевство Темерия — дом аристократа чуть дальше дома Трисс. Полевые растения 200 , Гербарий друидов 600 , О растениях Бесплодных Земель 600 — Зерриканский торговец с рыночной площади. Краткая энциклопедия минералов 400 , Большая энциклопедия минералов 600 — Алхимик с рыночной площади. Сопряжение сфер 50 , Чужие страны 60 , Пророчество Итлины 60 , Чародейки и волшебники 60 , История Лары Доррен и Крегеннана из Леда 60 , Основы алхимии 70 , Введение в магию 70 , Цветок и Пламя 70 , Дар Лары 70 , Против нелюдей 80 , Трансмутации и метаморфозы 80 , Культы и религии нордлингов 90 , Оживление неодушевленного 150 , Дорога, откуда не возвращаются 150 , Зерриканская алхимия 200 , Мечта дракона 200 , Полевые растения 200 , О подземных растениях 300 , Тайны южных мастеров 400 , Краткая энциклопедия минералов 400 , О Ритуальных растениях 400 , О Болотных растениях 400 , Призраки, приведения и проклятые души 400 , Орнитозавры 400 , Проклятия и проклятые 500 , Книга Страха и Отвращения, том II 500 , Вампиры: факты и мифы 600 , Удивительный мир инсектоидов 600 , Большая энциклопедия минералов 600 , О растениях Бесплодных Земель 600 , Гербарий друидов 600 , Описание водяных и рыболюдей 600 , Последнее желание 800 — книготорговец с рыночной площади. Physiologus — горожанин перед домом Трисс в дневное время суток, ближе к вечеру 17.
Чужие страны — второй этаж таверны «Новый Наракорт». Проклятия и проклятые, Книга Поцелуя, Мечта Дракона — трактирщик в «Новом Наракорте», если расспросить о слухах и заплатить запрашиваемую сумму результат диалога случайный. Слезы Жен — официантка из таверны «Новый Наракорт», прослушать историю про бабушку возможно, придется обращаться к ней несколько раз. За красные перчатки или 100 оренов поделится эликсиром «Слезы Жен». Тайны южных мастеров, Самум — алхимик из мануфактуры, если убедить в верности теории Калькштейна о метаморфозах дать правильно ответы поможет книга «Трансмутации и метаморфозы».
Зерриканская алхимия — алхимик из мануфактуры, если отдать красный метеорит. Болотные чудовища — дом Калькштейна в Храмовом квартале. Судебная медицина, Баллады — дом Шани в Храмовом квартале. Против нелюдей — кузница в Храмовом квартале. Старшая кровь — угловой дом с левой стороны от лестницы возле кузницы Ордена в Храмовом квартале.
При разговоре с Талером касательно охоты на Саламандр можно выяснить немного о том, что движет Геральтом: Геральт начал охоту на Саламандр, потому что он Ведьмак. Если Ведьмак поможет Ордену или белкам в банке при разговоре с Трисс об этом выяснятся причины симпатий к конкретной стороне. Ведьмак принял сторону Ордена, так как не понимает нелюдей и цели, что они преследуют. Геральт помог рыцарям, только потому что они помогут ему достичь цели. Ведьмак чувствует, что к нему относятся как к нелюдю, презирают и ненавидят, что он сам нелюдь.
Волк встал на сторону белок, так как разделяет их идею и принципы, хотя и одобряет не все методы. Попав в запретную часть города Ведьмак встречает оборотня Винсента Мейса: Ведьмак способен человека в шкуре монстра от чудовища в человечьем обличье и не считает, что каждый монстр заслуживает смерти. Геральт глубоко убежден, что чудовище - это угроза, которая должна быть уничтожена. Больше Волк узнает о себе в следующей главе. В начале третьего акта Трисс рассказывает о том, что произошла, пока Волк был без сознания, о конфликте людей и нелюдей, а также дает пропуск, позволяющий свободно перемещаться по торговому кварталу Вызимы.
Как только Ведьмак покинет дом чародейки, ему сразу же придется опробовать свой пропуск на деле, показав его одному из стражников, который в любом случае подойдет к Геральту. После приема в таверне Новый Наракорт Волк решает выйти на улицу и видит, что Талер окружен графом де Веттом и его людьми. Лучше сначала поговорить с обоими и понять, что к чему. Глава разведки говорит, что на королевских указах нет подписи самого короля и обвиняет графа в знании того, что ему не дозволено. Граф возражает, говоря, что не все указы требуют подписи.
В конечном счете все сводится к тому, что последний требует убийства Талер. Ведьмак убивает Талера, как того просил де Ветт. Граф уверяет, что Орден будет благодарен Геральту за это. Волк вступается за главу разведки, что приводит в ярость де Ветта. Но как бы то ни было, Талер благодарен и к тому же предлагает разобраться в этом деле, предоставляя немного информации.
Герлаьт как истинный Ведьмак решает уйти подальше от политических дебрей и уйти. В этом случае талер умрет от рук людей, окруживших его. Чуть позже Геральт встречает Радовида, короля Редании, узнавая новые детали, но этого все равно не достаточно. И наконец все становится на свои места, когда Волк из бумаг, добытых с трупа Профессора, узнает, кто стоит за поддельными печатями. Принцесса Адда связалась с Саламандрами и понимаю, что Ведьмак уже обо всем узнал, решает его убить; все шло бы по плану, если б его одна чародейка не телепортировала Ведьмак, прогуливаясь по болоту обнаруживает Кармен у парома.
Волк после разговора с ней узнает, что ей нужно лекарство от ликантропии для ее возлюбленного. Геральт как истинный джентльмен решает помочь барышне, которая направляет его к друидом: В роще друидов Ведьмак встречает Иерофанта и просит у него помощи. Поначалу он ничего не скажет, так как Геральт уже все должен знать сам, ведь он является Ведьмаком, но, упомянув амнезию, волк добивается того, что ему дают не один, а целых три способа решения проблемы. Также он говорит, что нужно знать личность оборотня, прежде чем предпринимать что-либо. Геральт возвращает в Вызиму, чтобы узнать, кого же нужно вылечить, однако Кармен отказывается говорить, кто является вервольфом.
Личность оборотня будет скрыта, пока он сам не найдет Волка. Капитан городской стражи Винсент по ночам превращается в борца с преступностью, покрытого шерстью от и до. Можно убить его, но тогда задание будет провалено, поэтому надо оставить Винсента в живых. Вооруженный знанием Геральт приходит к Кармен, говоря, что все знает и готов помочь вылечить капитана. Первым способом лечения оказалась собачья петрушка.
Но, к сожалению, это не помогло, значит надо пробовать еще. Второй способ способ -зелье. Какой же алхимик в долгу у Геральта за открытие башни мага на болотах? Калькштейн объясняет, что для зелья требуется особый ингредиент: Лучше всего добыть эту субстанцию в лечебницы лебеды у медсестер и потом отнести ее алхимику. Как только зелье готово, Ведьмак сможет отнести его Кармен.
Теперь пришло время для последнего способа: Кармен говорит, что Винсент, возможно, не любит ее, а это значит, что капитану и Ведьмаку стоит поговорить по душам. Геральт находит Винсента и убеждает его в том, что у нет будущего в качестве ночного супергероя-оборотня. На следующий день Кармен сообщает об успехе: Из разговора он узнает, что у Патрика пропала голубоглазая сестра. Рыцарь убежден, что она во власти вампира: Волк соглашается найти пропавшую девушку. Ища следы голубоглазой девушки по городу, Ведьмак решает зайти в местный бордель, где он видит подходящую под описание Вейзе барышню Геральт решает, так сказать, получше рассмотреть ее, воспользовавшись ее услугами, и замечает рану у нее на шее.
Что же Волк имеет? Девушку, точно подходящую под описание, но счастливую там, где она сейчас. Ничего не остается, кроме как доложить об этом Патрику. Рыцарь не сразу поверит в вести, говорящие о его работающей в борделе сестре, однако девушка выглядит точь-в-точь, как он и описывал. Теперь в голове Патрика возникла новая мысль: Он говорит Волку найти чудовище.
Ведьмак снова пребывает в бордель. На первом этаже ничего нет, поэтому он решает пройти на второй, однако его путь преграждает охранником. В ход можно пусть либо кольцо Дома Королевы Ночи, либо универсальные на все случаи жизни деньги. Поднявшись наверх, Геральт видит Королеву Ночи и несколько девиц. Разговор Королевы и Волка завершается тем, что она, все-таки являясь вампиром, была вызвана синеглазой девушкой, чтобы стать вампирицей и вечно красивой, что девушка находится в борделе по своей воле.
Ведьмак прибить всех вампириц, а после этого сообщить о бойне голубоглазой девушке. Нельзя сказать, что она рада смерти Королевы Ночи. Чуть позже она даже просит убить своего брата, однако здесь Ведьмаку выбора не дано, и Геральт отказывается от убийства, а сестра отказывается идти к брату и убегает. Вернувшись к заказчику, Геральт вместо ожидаемой награды получает отказ одни отказы. Довольно неожиданно появляется Патрик из Вейзе вместе несколькими рыцарями, желающий убить вампиров и, мягко говоря, не очень одобряет поведение.
Убив рыцаря и его солдат, Волку следует сходить к голубоглазой девушке. Однако можно и не принимать сторону вампириц, а вместо этого вместе с Патриком и его рыцарями убить их. Также можно наплевать на все это, и, когда прибудет Патрик, уйти. Лютика можно найти в Новом Наракорте, похоже собирающегося дать концерт, однако есть одна проблема: Поначалу он ничего об этом не скажет, но 7 кружек пива сделают свое дело, и Лютик все расскажет. Похоже, он опять взялся за старое, будчи пойманным отцом девушки по имени Розалинда.
Впопыхах он свой инструмент, естественно, забыл, и Геральту придется доставать лютню самому. Найдя дом Розалинды он находится близко к таверне, прямо за углом , Волку предстоит столкнуться с ее отцом, от которого нужно избавиться. Как он это сделает, побьет или заплатит, не имеет значения. Встретившись с Разолиндой можно беспрепятственно забрать лютню из комнаты сундук в углу , либо получить немного удовольствия, однако следует правильно подбирать фразы: Как бы то ни было, стоит вернуть Лютику то, что принадлежит ему. Теперь он будет давать концерты после 6 часов вечера.
Вызимский Собаколов Акт 2. Контракт на Волков Акт 2. Контракт на Эхинопсов Акт 2. Кровожадное Растение Акт 2.
Чудовище из Каналов Акт 3. Роскошный Прием Акт 3. Замок и Ключ Акт 3.
Ведьмак, глава 1: Спасение Абигайл с обоснованием решения
компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Ведьмак Глава I. Прохождение сюжета «Ведьмака 1» в третьей главе начинается с дома Трисс Меригольд — чародейки, старой подруги Геральта, с которой их связывали романтические отношения. [ Окрестности Вызимы ] В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами. компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1.
Что известно о ремейке первого «Ведьмака»
- Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1
- ЭТОГО ВЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЛИ! | Ведьмак 1 Глава 1 Секреты | The Witcher: Enhanced Edition | Видео
- У кого брать задания
- Что известно о ремейке первого «Ведьмака»
В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака»
Выбрав этот вариант, Ведьмак не избавит себя от Саламандр в конце первой главы на мосту, но не встретит собак-мутантов. Witcher 1. Глава 1. Звери за воротами. Прежде чем продолжить прохождение Ведьмак и перейти к повествованию первой главы, стоит сказать пару слов об ингредиентах, добываемых из различных существ. Как пройти Ведьмак 1: полное прохождение игры the witcher 1, глава 3, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости. По словам главы студии Адама Кичиньского, ремейк первого «Ведьмака» выйдет спустя некоторое время после релиза четвертой части серии. Книги прочел все, по сути ведьмак один это как бы продолжение истории, но не скажу, что я сильно потерял от того, что по сути скипнул пол игры просто допройдя на ютубе.
Ведьмак - FAQ
The Witcher 1. Прохождение игры (1) | Ведьмак Глава I. |
В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака» / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live | Разбираю все основные сюжетные или влияющие на историю выборы и их последствия в первом Ведьмаке. |
The Witcher Ведьмак прохождение - часть 1
Прохождение Ведьмака: I Акт Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем. чуть раньше, потому что во второй главе "Крови эльфов" есть ссылка: "И самый младший из ведьмаков в Каэр Морхене - Ламберт". Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. Геральт подружится с ним в первой главе и будет взаимодействовать по ходу всей игры.
Report Page
- В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака»
- Ответы : Сколько глав в Ведьмак 1 ?
- У кого брать задания
- Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1