Новости асгард форум возвращение домой

Асгард был уничтожен во время события Рагнарёк, когда Тор попросил Локи воскресить Суртура, чтобы вместе с Асгардом уничтожить его сестру Хелу. все новости чемпионатов. Методическое пособие по Планетарной Магии для учащихся Школы Асгард.

Возвращение домой

Асгард возвращение домой. Радужный мост Асгард Биврёст. Асгард Скандинавская мифология. Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. ⁣. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество.

Возвращение домой форум - фото сборник

Возвращение домой. Возвращение домой (Александр Сипаков) Перейдите на сайт, чтобы читать книгу целиком. Руны Фрейи Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала. Возвращение домой (Александр Сипаков) Перейдите на сайт, чтобы читать книгу целиком.

Арум. Возвращение домой

  • Асгард возвращение домой сайт
  • Telegram-канал "Asgard | Возвращение домой" — @asegard — TGStat
  • Ас-Гард - поиск истины.
  • Асгард форум

ООО «Асгард» не имеет никакого отношения к строительству приюта для животных в Симферополе

Холст, темпера. Государственный музей искусства народов Востока. Москва, Россия Рерих С.

Писатель постарался сделать произведение интересным и хорошо раскрыл основные идеи. Каждый герой — особенная личность со своим внутренним миром, достойная внимания и изучения. Погружаясь в сюжет, вникая во взаимосвязь событий, понимаешь, что автор сказал намного больше, чем лежит на поверхности. По мере развития событий всё больше раскрывается смысл, заложенный автором в произведение, и это может заставить остановиться и задуматься.

Специалистам: если вы увидели клевету на ваше честное имя просьба связаться с администрацией сайта. Специалистов, ведущих грязную игру, прошу обходить наш сайт стороной. Отзывы о магах otzyvy-ostapa24.

Царство вечности Асгард. Асгард город богов фильм. Асгард замок.

Небесный город Асгард. Мост в Асгард. Радужный мост Асгард. Асгард парк аттракционов. Полководец Асгарда тор 2. Асгард пир. Асгард из фильма "тор" 2011.

Асгард Марвел арт дворец. Рагнарек Асгард. Тор 2 Асгард. Асгард Мстители город. Асгард город богов. Асгард город богов мультфильм. Асгардский мост.

Асгард город богов Владимир Щербаков. Асгард тор. Асгард фильм тор 2011. Софи Юрт Асгард. Асгард :: подземный. Асгард Киновселенная Марвел. Асгард фото.

Асгард Возвращение домой. Отомстители тор Рагнарек. Асгард фильм тор. Асгард город. Асгард дворец. Тор Рагнарек Планета. Тор фон Асгард.

Асгард фэнтези. Asgard Wallpaper. Асгард Марвел дворец.

At WI. Возвращение домой - Website Informer

На нашем сайте можно скачать бесплатно книгу "Возвращение в Асгард" в формате fb2, epub или читать онлайн. Гости одобрительно загудели, возликовали и тоже стали поднимать свои кубки, выкрикивая хвалу богу-Всеотцу и Асгарду. Возвращение в Асгард. Похожие книги по мнению пользователей. More. © 2024 TikTok. Возвращение Домой-АсГард. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot.

«Возвращение домой – 2023»

На этой странице руководства по Assassin's Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Возвращение домой. Ольга Иванова" - Иванова Ольга полностью, в хорошем качестве. Асгард возвращение домой.

As-gard : Возвращение домой

Вместо этого идите направо, где у вас будет возможность собрать ближайший Артефакт и Сундук Норниров. Вы не сможете обыскать сундук, пока не разблокируете специальное снаряжение, которое вы получите дальше по сюжету. От остановки поезда идите вниз по деревянной дорожке, а затем сверните прямо в скалистой области с уступами. Поднимитесь по левому уступу, затем поверните направо, чтобы увидеть несколько деревянных предметов над Артефактом. Разбейте их и заберите артефакт. После сбора следуйте за Атреем на север через маленькую дыру в каменной стене, где вы обнаружите упавшего Дреки. Большое существо, похожее на крокодила, будет иметь пять секций здоровья, поэтому вам нужно будет нанести немало урона, чтобы победить монстра.

Дреки выплюнет в вас шар слюны — вы получите урон, если не успеете сдвинуться с места. И хотя, возможно, проще просто уклониться от этой атаки, также можно заблокировать ее своим щитом или даже парировать ее обратно в существо, если вы используете Бесстрашный щит, нанося урон и временно оглушая его. Имейте в виду, что для парирования атаки вам нужно будет очень точно рассчитать время, так как это сработает только в том случае, если вы заблокируете атаку непосредственно перед тем, как она поразит вас. Как только дреки будет оглушен, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше тяжелого урона, прежде чем закончится эффект оглушения. Это возможно с вашей рунической атакой. Обычно рекомендуется использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер перезарядки.

К счастью, у Дреки нет неблокируемых атак, пока он не потеряет половину здоровья. Попробуйте поискать рядом с ящиками камни здоровья, которые находятся на окраине области. Наряду с бросками слюны босс также будет выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки прыгнет к вам и приземлится в нескольких метрах перед вами. Затем Дреки быстро повернется и ударит своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться. Следующая рукопашная атака почти идентична начальной, так как существо прыгнет к вам, однако на этот раз он приземлился намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку челюстью.

Если вы не сможете уклониться от атаки, он схватит вас, прежде чем швырнуть на землю. Когда вы начнете истощать здоровье Дреки примерно две ячейки , он добавит в свой арсенал новую атаку, в которой существо прыгает издалека, прямо с укусом. Эта атака обозначается желтым кружком, который появляется перед запуском атаки. Не бойтесь использовать воскрешающий камень, если он у вас есть. В этом бою нет контрольной точки, поэтому, если вы погибните, вы возродитесь со своим камнем. Как только Дреки потеряет половину здоровья, он добавит еще одну новую красную атаку.

Он поднимается в воздух, и начинает готовить электрическую атаку по площади. Если вы находитесь внутри электрического круга, вы получите урон и временное оглушение, не сможете двигаться или блокировать входящие атаки. Совет при более высокой сложности: пока Дреки заряжает свою электрическую атаку, используйте этот краткий момент как шанс зарядить Топор Левиафана или Клинки Хаоса, чтобы нанести дополнительный, более мощный урон. Если вам удастся избежать атаки, просто держитесь подальше от наэлектризованных мест на земле. В свою очередь, атака слюной Дреки будет улучшена до неблокируемой, поскольку теперь она станет наэлектризованной, оставляя за собой неприятный электрический след. Из-за этих неблокируемых атак мы обнаружили, что лучше держаться на расстоянии во время второй фазы боя.

Вместо этого приближайтесь на расстояние ближнего боя, пока дреки будет временно оглушен или отброшен назад, и чтобы нанести несколько тяжелых рукопашных атак, прежде чем отступить на безопасное расстояние. Как только вам удастся истощить полосу здоровья босса, нажмите R3, когда будет предложено окончательно добить существо с помощью Атрея. Собрав всю добычу в этом районе, продолжайте двигаться на запад и протиснитесь через брешь в стене. Прежде чем продолжить путь к основной цели на юге, давайте сделаем небольшой крюк и пройдем по пути на северо-запад, где вы найдете несколько предметов коллекционирования, серебра и ресурсы. Для начала идите на северо-запад, пока не доберетесь до небольшого заброшенного лагеря. Слева вы найдете мешочек серебра на земле, рядом с мертвым монстром.

После сбора поднимитесь на большой уступ поблизости, где вы найдете предмет коллекционирования «Чтение рун» справа от больших деревянных ворот, ведущих к горной вершине. Отсюда идите немного на юго-восток к мосту, где вы найдете мешочек рубленого серебра рядом с еще одним павшим монстром. После сбора идите по пути на юго-запад к небольшому лагерю. Следуйте по дорожке, и вы найдете еще один мешочек серебра рядом со сломанным мостом. Поверните на восток и возьмите Камень Здоровья и Свиток Знаний у старого заброшенного здания. Собрав их, прыгайте через ручей, идите прямо на северо-восток и вы найдете сундук.

Собрав все, вернитесь к главному пути, где вы впервые заметили шахтерский лагерь на расстоянии. Спрыгивайте с этого уступа, и вы найдете небольшой мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Продолжайте идти по пути, перепрыгивая через промежутки, пока не доберетесь до уступа выше. Вернитесь на основной путь и продолжайте идти вперед. Поднявшись на ближайший уступ, вы столкнетесь со стаей монстров, питающихся троллем. Вам нужно будет разрушить ядовитое гнездо, расположенное в конце пути, чтобы они перестали появляться в этом районе.

Как только гнездо будет разрушено, зачистите территорию от всех оставшихся врагов, а затем поднимитесь на ближайший уступ и почините сломанный поезд — при появлении запроса, вам стоит вернуть поезд на рельсы. Теперь, когда поезд снова работает, начнется кат-сцена, но вскоре поезд будет атакован — следуйте подсказкам, чтобы победить их. Вы не в силах остановить поезд, он сойдет с рельсов, и каким-то чудом его падение прервет тролль по имени Дауди Ворд. Найдите в шахтах Тира Добравшись до шахт, упомянутых на карте Дурлина, пора пробираться внутрь шахт, где, скорее всего, держат Тира. Прежде чем начать поиск, вам нужно победить группу монстров. Как только область будет зачищена, посмотрите на запад и попросите Атрея прорваться через Звуковые Камни с помощью Звуковых Стрел, чтобы найти мешочек из рубленого серебра.

Подняв мешочек, следуйте по железной дороге на восток и сломайте деревянные доски в конце пути, чтобы найти еще один мешочек серебра. Отсюда идите на юг и прыгайте вниз, где вы найдете еще одну кучу звуковых камней — уничтожьте их, чтобы найти камень здоровья. Продолжайте движение на запад, где вы встретите еще больше монстров — уничтожьте их. Разобравшись с ними, уничтожьте звуковые камни, найденные рядом с большим колесом, чтобы найти мешочек серебра. Не слишком далеко на запад вы также найдете сундук, стоящий у выступа. Там, где вы впервые прибыли, вы обнаружите Ворона, летящего над озером посреди шахты: ищите золотую цепь, по которой можно спуститься на северной стороне озера.

Здесь будет Артефакт! Собрав все, вернитесь на уступ рядом с сундуком, который вы добыли ранее. Здесь вы найдете тележку, наполненную звуковым камнем — уничтожьте ее и убейте двух монстров, которые появятся из-под обломков. После победы продолжайте идти вперед, преодолевая большую пропасть, и уничтожьте большую красную вазу со взрывчаткой, которая стоит на руде — не забывайте держаться на расстоянии, так как взрывчатка нанесет урон, если вы подойдете слишком близко. После её уничтожения, на вас нападут трое врагов, так что будьте готовы уничтожить их. Возьмите Камень Здоровья, который находится у юго-западного уступа, а затем пройдите через небольшой дверной проем.

Внутри возьмите мешочек серебра с правой стороны и продолжайте следовать за Атреем до выхода. Оказавшись снаружи, вы попадете в новую область, Ярнсмидские шахты. Выйдя из туннеля, вы найдете мешочек серебра на земле рядом с Атреем. Собрав серебро, спрыгните с ближайшего уступа и возьмите Камень Здоровья, который находится рядом с мертвым гномом. Продолжайте спускаться по следующему уступу и уничтожьте звуковые камни слева от вас, чтобы получить еще один мешочек серебра. Теперь, чтобы пройти через ворота, блокирующие путь, вам нужно бросить свой топор в конец желоба, проливая воду на колесо внизу, чтобы заморозить его.

Ворота откроются, и у вас будет возможность продолжить путь. Добравшись до другой стороны, вы найдете сундук Норниров — вам нужно будет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зажечь факелы с рунами. Обратите внимание, что, спустившись с уступа слева от вас, вы найдете большой красный сундук. Руна R находится слева от сундука. Чтобы найти руну C, спрыгните с выступа слева от сундука и пройдите за угол: факел будет на вершине скалы. Однако, чтобы добраться до руны N, вам придется разморозить корыто с водой, что погасит факел руны C.

Итак, если вы еще не получили руну N, то на обратном пути вам придется снова заморозить корыто, а затем снова зажечь факел руны C. Чтобы найти руну N, посмотрите налево от руны C, чтобы увидеть брешь, через которую вы можете пробраться. Если она заблокирована большим деревянным контейнером, верните Топор Левиафана, чтобы поднять его и пройти. Руна N будет перед вами после того, как вы переберетесь. Прежде чем прыгать обратно, не забудьте собрать коллекционный свиток, который находится поблизости. От сундука Норнир спрыгните с выступа слева, затем сверните за угол и посмотрите налево, чтобы увидеть брешь, через которую можно пройти с помощью точки захвата.

Как только вы перепрыгнете, посмотрите налево, чтобы увидеть руны, вырезанные на грязной стене. Собрав все предметы коллекционирования, продолжайте свое путешествие, следуя за Атреем, когда он направляется на юго-запад через шахту — к западу от того места, где останавливается Атрей, вы найдете мешочек серебра перед большой деревянной дверью. Не имея возможности пройти на другую сторону, ищите уступы, отмеченные белыми глифами, и продолжайте поднимать Атрея, который предложит перелезть на другую сторону в надежде найти что-то, что поможет Кратосу преодолеть пропасть. Как только Атрей достигнет другой стороны, нажмите квадрат, когда будет предложено, чтобы он опустил ворота. Когда ворота начнут закрываться, подождите, пока они выровняются, а затем продолжайте использовать свой топор, чтобы заморозить желтую и синюю шестерню на месте. Как только они встанут на место, прыгайте через следующие два промежутка и остановитесь, как только доберетесь до второго большого камня, свисающего с крана.

Обратите внимание, прежде чем пересечь пропасть, вы найдете красный сундук слева от вас. Не имея возможности пройти, используйте свои Клинки Хаоса, чтобы повернуть желоб с водой на другое колесо — это позволит большому камню подняться в воздух, позволяя Кратосу перепрыгнуть через пропасть. Дойдя до конца пути, вы обнаружите, что идти некуда. Развернитесь и используйте свой топор, чтобы заморозить корыто с водой, которое мы только использовали. Когда камень опустится на землю, Кратос сможет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зацепиться за край, подтягивая его. Стоя на вершине скалы, верните свой топор и продолжайте прыгать через пропасть, как только скала поднимется немного выше.

Безопасно перебравшись через пропасть, помогите Атрею поднять ворота, когда появится запрос. Как только вы окажетесь на другой стороне, давайте на секунду вернемся назад и соберем немного ресурсов. Чтобы собрать эти предметы, прыгайте через пропасть справа от вас, а затем вниз по следующему уступу. Здесь вы найдете мешочек серебра прямо на уступе внизу, а затем красный сундук. Собрав предметы, вернитесь к двери и продолжайте движение на юго-восток, пересекая небольшую щель, а затем продолжая перемещать тележку, которая блокирует путь. Переместив повозку, вы встретитесь с Синдри, который предоставит вам источник света, который предположительно поможет нам справиться с невыразимыми ужасами, таящимися во тьме.

Как только вы собираетесь отправиться в шахту, вы попадете в засаду группы монстров и нового врага, Драугов. Как и в предыдущей игре, Драуги будут вести стандартный рукопашный бой, и их относительно легко победить как легкими, так и тяжелыми атаками вашего топора. С точки зрения особенностей окружающей среды, эта битва будет похожа на большинство из тех, с которыми вы сталкивались до сих пор. Однако, как и во дворе за пределами офиса Дурлина, вы найдете два больших подъемных крана один у восточной стороны и один на юго-западе , которые Атрей может взорвать своими звуковыми стрелами, нацеливаясь на зеленую руду у основания столбов. Хотя это и не обязательно, уничтожение этих столбов не позволит монстрам получить преимущество в высоте, откуда они будут выпускать в вас ядовитую слюну. Как только область будет зачищена, давайте соберем два последних предмета коллекционирования, которые можно найти в этой области.

Легендарный сундук, инструмент Квасира и поэма взрыва Для начала встаньте там, где стоит тележка, и повернитесь лицом в пещеру: здесь сделайте широкий разворот направо — вы обнаружите сундук с серебром слева от вас, когда пойдете по этому пути. Здесь вы должны заметить столб, поддерживающий желоб для воды с золотыми сегментами: используйте Клинки Хаоса, чтобы повернуть конец желоба, что заставит гигантский ящик с каменным блоком двигаться к вам. Пока он это делает, используйте горшок со взрывчаткой слева от вас, чтобы разрушить золотые камни, что позволит вам запрыгнуть на каменный блок крана. Как только вы окажетесь на вершине каменного блока, бросьте топор Левиафана в конец желоба: это заблокирует поток воды, заставив кран переместить вас в исходное положение. Когда каменный блок, наконец, перестанет двигаться, вы можете повиснуть сбоку от черного камня, а затем перепрыгнуть в новую область. Оттуда следуйте по рельсам тележки в гору: легендарный сундук будет вверху справа от вас, недалеко от фиолетового светящегося артефакта поблизости.

Готовы продолжить, вернитесь ко входу в шахту и следуйте за Атреем, когда он начнет вести вас внутрь. Не слишком далеко углубляйтесь, посмотрите на крышу, чтобы найти ведро, которое вы можете сбить своим топором. Продвигаясь дальше, вы найдете табличку знаний, однако вам все еще не хватает необходимого оборудования, чтобы подобрать этот предмет коллекционирования. В нескольких метрах дальше по рельсам вагонетки вы заметите еще одно ведро, свисающее с крыши — прежде чем добраться до ведра, вы встретите двух врагов, которых вам нужно победить. Убив их, вы узнаете, что вход в шахту рухнул, поэтому возьмите мешочек серебра у тела гнома и пройдите по тропинке, через небольшую пещеру. Спрыгнув с уступа, вы будете окружены еще одной группой монстров — убейте их и заставьте Атрея использовать свои звуковые стрелы, чтобы прорваться через звуковой камень.

Не забудьте подобрать ближайший Камень Здоровья, прежде чем продолжить путь через маленькое пространство. Победить Бергсру Выйдя из туннеля, вы вскоре обнаружите причину появления монстров — Бергсру, большое Мрачное существо, которое порождает их. Пока Атрей уничтожает атакующих монстров, у вас будет время, чтобы начать истощать шкалу здоровья босса, обрушив на нее несколько бросков топора с расстояния. Вы должны быть в состоянии снять как минимум половину ее начальной полосы здоровья, прежде чем она начнет двигаться к вам. Хотя это немного, любой дополнительный урон всегда будет полезен, особенно при игре на более высоких уровнях сложности. На протяжении всего боя в этом районе будут появляться мелкие монстры.

Мы рекомендуем сосредоточить большую часть вашего внимания на боссе, так как Атрей будет убивать остальных. Однако, если вы обнаружите, что окружены, их можно уничтожить одной легкой атакой с помощью вашего топора. Когда Бергсра доберется до вас, она начнет выбрасывать в вас блокируемый ядовитый шар. Используйте Бесстрашный щит, который обеспечивает парирование. Поэтому, если вы парируете атаку прямо перед тем, как вас ударят, вы нанесете оглушающий урон Бергсре, а также усилите свой следующий Удар щитом, который нанесет значительный урон боссу. Имейте в виду, что когда вы приближаетесь, чтобы нанести урон в ближнем бою, просто будьте осторожны с ее неблокируемой ударной атакой, которая создаст небольшую ударную волну AoE.

Этой атаки довольно легко избежать, если вы отступаете, как только увидите, что появляются большие красные кольца. Побеждайте мелких монстров, чтобы получить шанс выбить камни здоровья, а также собрать их со всей области. Кроме того, Атрей может уничтожить два участка звуковых камней, найденные по обе стороны области, где вы найдете повышение ярости и немного серебра. Кроме того, Бергсра также выполняет еще одну неблокируемую атаку в виде рывка. Она летит к вам, прежде чем нанести мощный удар, чтобы завершить атаку — вам нужно любой ценой избежать урона, уклоняясь в сторону или просто убежав от неё. Потенциальная стратегия, которая облегчит победу над Бергсрой, заключается в использовании уступов в этом районе, так как вы обнаружите, что Бергсре потребуется время, чтобы отдышаться после подъема на уступ или прыжка с уступа.

Этот короткий перерыв даст вам шанс обрушить сильные атаки на босса, не беспокоясь о получении урона — просто будьте готовы быстро отступить, если она выполнит свою атаку в ближнем бою. Наконец, Бергсра совершит атаку, в результате которой она опустится на землю на четвереньках и создаст несколько помощников. Порождая их, Бергсра будет уязвима для всех входящих атак, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам игнорировать монстров и обрушивать на нее свои самые мощные атаки ближнего боя, чтобы нанести быстрый урон. Если вы хотите держаться на расстоянии, своевременный бросок топора может временно оглушить ее и остановить атаку, уменьшив количество монстров, которых она может вызвать. Как только вы нанесете достаточно урона, вам будет предложено нажать R3, чтобы добить её — вам также нужно будет зачистить территорию от всех оставшихся врагов, прежде чем вы сможете продолжить путь через шахту. Поиски Тира в шахтах продолжение Зачистив местность, плывите на ближайшей лодке через шахту, пока не доберетесь до мастерской Синдри.

Прежде чем продолжить, обязательно ознакомьтесь с новыми чертежами, которые может предложить магазин Синдри, а также с ближайшим синим сундуком, в котором будут остатки зверя, зубы дракона, кованое железо, легкая руническая атака Пламя страданий и оружие. Как только вы будете готовы продолжить, следуйте за Атреем вверх по тропе, пока не дойдете до пропасти, которую вам нужно будет пересечь. Перед переходом обязательно возьмите коллекционный предмет «Чтение рун», который находится за дверью справа от вас. Идите налево по изогнутой дорожке до конца. Здесь вы увидите деревянную стену с пластиной Звукового камня на ней: попросите Атрея сбить ее Звуковой стрелой, и вы увидите руны в темноте на другой стороне. Закончив чтение, попросите Атрея выстрелить в Звуковой камень, который блокирует поилку.

После уничтожения используйте свой топор, чтобы заморозить корыто с водой прямо перед сеткой, чтобы направить переливающуюся воду в корыто внизу. Это приведет в действие колесо и поднимет выступ из воды внизу, создав точку захвата, которую вы можете использовать, чтобы пересечь пропасть. Собрав их, попросите Атрея выстрелить в звуковой камень, который блокирует путь вперед, и продолжайте протискиваться через щель в стене. Следуя за Атреем, переберитесь через корыто с водой и победите двух драугров, которые нападут на вас. Атрей замечает вторую деревянную стену. Перепрыгнув через корыто с водой, идите направо и разбейте деревянную стену.

В нижней части с другой стороны будет плита Знаний. Продолжайте следовать за Атреем по извилистой тропе слева от вас. Прежде чем следовать за Атреем через мост, с которым вы вскоре столкнетесь, продолжайте следовать по пути, который разветвляется вправо, где вы обнаружите сундук. Собрав сундук с серебром, вернитесь к Атрею и следуйте за ним через мост. Поднявшись по изогнутой дорожке, поверните налево и идите вниз по мосту. Отсюда путь разделится: налево к головоломке с корытом для воды и направо к золотым камням.

Путь ведет прямо к золотым камням, но чтобы уничтожить их, вам придется немного пройти по левой дорожке — это даст вам угол, чтобы бросить топор Левиафана в красный горшок за золотыми камнями, который уничтожит их и расчистит путь. Идите по правой дорожке, теперь, когда она открыта. Зарядите Топор Левиафана, затем проползите под стеной, и вам придется сразиться с монстрами. В процессе убийства их всех вам придется схватиться за освещенную синим пропасть слева, а затем перепрыгнуть через стену в верхнюю часть. Когда у вас будет секунда, обязательно уничтожьте висящую здесь вазу, чтобы получить 4 разбитых руны. Вы можете перерезать веревку с более высокой платформы.

Как только битва закончится, в верхней части проверьте левую сторону на наличие большой двери, через которую вы можете пройти.

Когда вы сражаетесь с призывателем эльфов, сосредоточьтесь на том, чтобы разобраться с ним как можно скорее. Вернитесь к Синдри, когда будете готовы Вы снова вернулись к Мистическим Вратам, и у вас есть выбор: Вы можете просто пройти через ворота и вернуться в дом Синдри это продолжит историю. Кроме того, вы можете исследовать дополнительные районы Альфхейма. Вы можете получить к ним доступ через путь в Каньонах, и это хороший способ получить XP, ресурсы и разблокировать предметы коллекционирования. Поговорите с Рататоскром и попробуйте ударить по колокольчикам топором Левиафан. Войдите в дом и сядьте за стол. Вы разблокировали новый квест Атрея — «Затерянное святилище». Затерянное святилище Следуй за волком Во время «Потерянного святилища» вы снова возьмете на себя управление Атреем.

Начните с взаимодействия с персонажем в маске. Вы попадете в Йотунхейм — продолжайте следовать за дружелюбными волками. Вы встретите Ангрбоду, которая станет компаньоном Атрея на время выполнения этого задания. В Йотунхейме вы можете найти лут и компоненты для крафта, используемые для апгрейдов снаряжения Атрея — мы рекомендуем тщательно обыскать исследованные локации. Вы также сможете улучшать навыки Атрея, так что тратьте накопленный опыт на новые способности. Используйте лук на зеленых преградах, чтобы открыть пути для Атрея Ангрбода пойдет своим путем. Хватайтесь за выступ повыше и встретьтесь с противниками лицом к лицу. Нажмите на верхнюю печать, чтобы открыть интерактивный крюк. Теперь уничтожьте зеленые баррикады и выстрелите в печать со скриншота.

Вы разблокируете еще одну интерактивную преграду. Следуйте по пути, проложенному верхними выступами, и с помощью стрел откроете еще один проход. Во время следующего сражения вы узнаете о возможности попросить помощи у Ангрбоды Квадрат. В ее распоряжении есть Рунический камень. Противники, пораженные камнем, покрываются пурпурной пылью, которая взрывается при попадании стрел Атрея. Это хороший способ быстрого избавления от монстров. Уничтожьте дополнительные баррикады, чтобы добраться до большого валуна, который Атрей и Ангрбода должны поднять вместе. Хватайтесь за верхний крюк и прыгайте на круглую конструкцию. Ангрбода предложит гонку, но вам не обязательно ее выигрывать, чтобы продолжить историю.

Во время следующего сражения вы узнаете о возможности призыва Призрачного сокола. Это альтернативная атака Ангрбоды ее основная — Рунический камень , и ее можно активировать, удерживая квадрат. Используйте эту новую способность, чтобы более эффективно расправляться с противниками. Встретьтесь с Ангрбодой в храме Вы доберетесь до домика на дереве Ангрбоды — безопасного места. Посмотрите на рисунки на скале слева во время квеста вы разблокируете два дополнительных. Возьми сумку — вы сможете покормить Джаллу — дружелюбное животное. Следующий участок исследуется со спины Джаллы, и вам нужно пройти через локацию реки Вимур. По мере путешествия собирайте фрукты Йотунхейма — первый висит на дереве скриншот , и вам нужно подойти к нему поближе, чтобы взять его. Поднимитесь на уступ, подождите, пока Ангрбода сядет на ветку, и соберите еще один фрукт.

За это время Джалла преодолеет препятствие, и путешествие продолжится. Вы можете собирать дополнительные фрукты даже после того, как вы выполнили задание , так как каждый собранный плод приносит 50 XP. Вы достигнете препятствия, которое Джалла не сможет преодолеть. Используйте звуковые стрелы, чтобы попасть в зеленые доски, отмеченные на скриншоте. Это откроет путь вперед — вы вернетесь в дом Ангрбоды. Поместите фрукты в ведро. Теперь вы можете исследовать окружение, и главное — заглянуть внутрь большого шкафа со скриншота выше. Среди прочего, вы найдете чемпионское облачение Джотнара и схему лука Джотнара, который увеличивает рунический урон. Вы можете создать его и начать искользовать, если у вас есть необходимые ингредиенты древесина Идалира.

Заберитесь на спину Джаллы, чтобы начать новую экскурсию. На этот раз вам нужно собрать корни — Ангрбода соберет первый, а вы сможете помочь, собрав еще один скриншот. В какой-то момент появятся монстры, из-за которых вы упадете со спины Джаллы. Во время битвы вы разблокируете новую способность - Спартанская ярость Атрея L3 R3. Стандартная форма Спартанской ярости превращает вас в огромного волка, побеждать противников в этой форме намного проще. Подберите больше корней между битвами. Вы снова вернетесь в дом Ангрбоды — поместите собранные корни в ведро. Следуйте за Ангрбодой через каньон Заберитесь обратно на Джаллу. Попутно можно по желанию усовершенствовать технику запуска камней лягушкой — нужно отпустить R2 в тот момент, когда на руке Атрея появится небольшая вспышка скриншот.

Достаточное количество успешных бросков открывает дополнительное сокровище. Основной маршрут приведет вас к Тропе Йотнаров. Исследуйте каньон и побеждайте встречающихся монстров. Вы доберетесь до Долины Павших. На обратном пути в Джаллу вы встретите могущественного зверя — держите его на расстоянии, используйте специальные атаки и часто уклоняйтесь. Либо подождите, пока Спартанская ярость не будет заряжена. Доберитесь до лифта и вернитесь к Джалле. Убейте врагов у ямы Ангрбода откроет скрытый проход, ведущий к провалу — вы должны спуститься в него по веревке. Оказавшись внизу, вы можете попросить Ангрбоду зажечь факел.

Вы должны обыскать местность в поисках гнезд негодяев и уничтожить их атаками дальнего или ближнего боя, чтобы из них больше не вылезали враги. Вы поймете, что находитесь рядом с гнездом, когда рядом с вами появятся одиночные противники — используйте подсказки и найдите в этих местах гнезда. В провале есть и другие разновидности монстров. Некоторые гнезда спрятаны за зелеными баррикадами. Одна из баррикад разрушена выстрелом через дыру в скалах скриншот. Всего нужно уничтожить 4 гнезда. После того, как гнезда будут расчищены, нужно вернуться на поверхность — следуйте за Ангрбодой. По пути вам придется иметь дело с Берсгрой используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя. Используйте веревку, чтобы покинуть пещеры.

Освободить волка из когтей Грилы Заберитесь обратно на Джаллу и начните исследовать болото. Вскоре вы узнаете о Гриле и пойманном ею волке. Вы столкнетесь с монстрами, которые прыгают на вас с самоубийственными атаками и брызгают кислотой, когда они взрываются. Атакуйте их издалека, и если им удастся приблизиться, уклоняйтесь. Продолжайте уничтожать зеленые баррикады звуковыми стрелами. Здесь вы встретите Вульвера. Вам нужно победить оборотня — используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя. Обязательно держитесь на расстоянии и уклоняйтесь. Ищите интерактивные крючки в этом районе и встаньте так, чтобы вы могли попасть по зеленому предмету на подвесной клетке скриншот.

Подождите, пока Ангрбода откроет верхний проход. Вы вошли во владения Грилы. Встаньте у двери с ключом. Продолжайте идти вперед и используйте свой лук, чтобы поражать зеленые цели стрелами. В следующей комнате помогите Ангрбоде переместить предмет. Освободи волка Появилась Грила — нужно красться и медленно двигаться в сторону пойманного волка. Как только вы доберетесь до него, нажмите кнопку взаимодействия — это привлечет внимание Грилы. Зайдите на узкую дорожку и доберитесь до верхней части зала. Как уничтожить котел, который охраняет босс?

Грила - бабушка Ангрбоды. Вы можете победить Грилу, уничтожив ее котел. Полоса здоровья на экране предназначена для котла, а не для Грилы, потому что его уничтожение станет вашим приоритетом в этой битве а не победа над женщиной-гигантом. Атрей начнет с того, что воткнет клинок в руну на котле, и вы должны быстро нажимать X. Это привлечет внимание Грилы. Она не позволит вам легко повредить котел. Женщина уберет его и начнет защищать. Во время боя вы должны подождать, пока руна на котле ненадолго обнажится. Быстро используйте лук, чтобы поразить ее.

Котел также можно атаковать, когда руна закрыта, но тогда его здоровье будет уменьшаться очень медленно. Вы также должны избегать атак Грилы. Остерегайтесь ее попыток раздавить Атрея ногами — оставайтесь в движении и будьте готовы увернуться. Желтая атака босса — выстрелы фиолетовыми снарядами из котла, безопаснее всего увернуться в сторону. Красная атака покрывает большую площадь, и вы можете думать о ней как о более сильном варианте желтого. Как только заметите, что Грила готовится к атаке, начинайте убегать. Снаряды, приземлившись на землю, через некоторое время взрываются. Грила может уронить котел — используйте эту возможность для рукопашных атак. Бейте котел луком Атрея вместо того, чтобы целиться в него с расстояния.

В определенные моменты битвы земля будет подсвечиваться красным — предупреждение об атаке по большей площади: Если вы находитесь на нижнем уровне, вам нужно как можно скорее подняться на одну из верхних платформ. Если вы в данный момент находитесь на верхних платформах, то вам нужно как можно быстрее спрыгнуть на нижний уровень обратите внимание — это возможно только в специальных местах! При сражении на верхнем уровне у вас теоретически меньше места для действий, но вы можете цепляться за интерактивные крючки и использовать их для перемещения в другие места. В этой локации есть свечи, и вы можете попросить Ангрбоду ударить по ним. Подождите, пока Грила приблизится к свече, чтобы оглушить ее на некоторое время, а затем снова атакуйте котел. Сделайте это также, когда Грила отвернется от вас — удар по свече может остановить ее. Грила начнет использовать новый тип желтых атак — выпускать самонаводящиеся фиолетовые снаряды. Используйте лук, чтобы уничтожать их сразу. В противном случае они могут легко ударить вас, пока вы заняты другими делами.

В самом конце боя Грила в последний раз уронит котел. Подождите, пока не появится значок R3, затем быстро нажмите X. Котел будет уничтожен. Вам не нужно продолжать сражаться с Грилой. Посмотрите новую кат-сцену и покиньте это место вместе с Ангрбодой. Вернитесь в дом Ангрбоды После того, как Грила сбежит, протиснитесь рядом с бочкой. Атрей превратится в волка, и вы можете по желанию участвовать в гонке против Ангрбоды, но исход гонки заскриптован. Прежде чем приступить к сюжету, в последний раз исследуйте дом Ангрбоды — рядом с некоторыми объектами есть значки взаимодействия. Чтобы закончить в Йотунхейме, покажите рисунок на последнем камне.

Вернуться домой к Синдри Атрей вернется в хижину героев в Мидгарде. Снаружи есть силы Хель, и вам нужно разобраться с ними. Не забудьте сломать защиту врагов, дважды нажав L1, и используйте специальные атаки Атрея. Как только вы попытаетесь использовать Мистические Врата, появится Кратос, и управление снова переключится на него. Разберитесь с дополнительными противниками. В какой-то момент появится босс - Валькирия. Вы должны начать противостояние с Валькирией, быстро нажав X. Это позволит Кратосу подняться с земли и перейти к основному бою. Валькирия очень проворна, поэтому вы должны реагировать быстрыми блоками, парированием и уклонениями.

Ванадис может использовать быструю зарядку. Это обычная атака — лучше всего ее заблокировать. Валькирия может стрелять из лука — блокируйте эти атаки или стойте за деревьями. Желтая атака Валькирии осуществляется ее мечом, но только когда вы находитесь рядом с ней. Парируйте эту атаку или уклоняйтесь. Красная атака Ванадиса — это прыжок в сочетании с ударом о землю. Уклоняйтесь влево или вправо, так как эту атаку нельзя заблокировать. После того, как Ванадис потеряет примерно половину своего здоровья, вам придется бороться с ней. Вы разблокируете новый тип Спартанской ярости — Доблесть.

Нажатие L3 и R3 восстановит среднее количество здоровья. Валькирия начнет использовать новую красную атаку — разбрасывать по арене ядовитые снаряды. Лучшее, что можно сделать, это отойти от нее. Также удерживайте кнопку блокировки после уклонения, потому что Ванадис может снова использовать лук или атаковать. Атакуйте Ванадис после ее атак. Атакуйте несколько раз, затем отпрыгивайте и ждите ее следующего шага. После того, как у Ванадис останется последний кусочек здоровья, вам снова придется с ней бороться. Вам не нужно делать что-либо еще. Кратос узнает личность Валькирии, и битва закончится.

Победа в битве с Валькирией открывает новую сюжетную миссию — «Расплата». Кратос, Брок и Фрейя отправляются в путешествие в Ванахейм — недавно посещенный мир. Найдите источник проклятия Фрейи и уничтожьте его. Вы начинаете в регионе Южные Дебри. Исследуя эту новую область, вы должны остерегаться круглых синих растений скриншот выше. Приблизившись к ним, они взорвутся и наложат на Кратоса негативный эффект, наносящий урон с течением времени. Обязательно уничтожайте их на расстоянии и тщательно осматривайтесь, так как их легко не заметить они могут появляться на стенах или потолках. Во время первой и последующих боевых секций, в которых появляются монстры Легиона обязательно держитесь от них на расстоянии , вы можете попросить Брока о помощи — однократное нажатие кнопки «Квадрат» направляет его на противника, удержание «Квадрата» оглушает цель. Далее по пути вы также столкнетесь с растениями, стреляющими снарядами на скриншоте выше.

Чтобы избежать снаряда, просто уклоняйтесь в сторону. Вы можете бросить топор, чтобы уничтожить их, но это возможно только тогда, когда они открыты. По пути герои встретят Вульверов. Помимо стандартных атак, будьте готовы быстро нажимать X, если зверь начнет бороться с Кратосом. Как только вы доберетесь до баррикады с шипами, бросьте топор Левиафан в крюк посередине скриншот выше. Вы, наконец, должны добраться до Лагеря Фрейра, который является безопасным местом с дополнительными лагерями союзников. Исследуйте лагерь вы также вернетесь сюда позже в миссии , или, если вы хотите продолжить квест, сразу же поговорите с Фрейром. Продолжайте искать источник проклятия Фрейи Выход из лагеря будет отмечен — Кратос и Фрейя отправятся в новый поход. Остерегайтесь новых взрывающихся растений по пути вперед.

Далее по пути вы столкнетесь с мини-боссом — Древним лесом. Сражение с ним не составляет особого труда. После победы Древний Лес оставит после себя Пламя Хаоса, предмет, который можно использовать для улучшения Клинок Хаоса. В следующей области используйте Клинки Хаоса, чтобы поджечь ежевику. Во время следующей боевой последовательности вы можете хватать деревья и бросать их в противников. Вы, наконец, доберетесь до Восточного леса Барри. Остерегайтесь всех типов растений. Столкнувшись с воинами Эйнхериев, используйте удар щитом дважды L1. Кроме того, избегайте отрицательного эффекта бифроста и быстро позаботьтесь о лучниках в зоне боя.

Здесь вам также придется столкнуться со зверем Градунгром, уникальной чертой которого является оранжевая полоса брони. Это означает, что вам нужно сначала пробить ее — ледяные атаки топора Левиафан работают лучше всего. Только когда о с доспехами будет покончено, вы сможете сменить оружие и продолжить резню. Во время битвы старайтесь избегать эффекта горения, создаваемого Градунгром. Пересеките долину, чтобы добраться до сторожевой башни. Следуйте по дорожке, проложенной скалами, и прыгайте на ближайшие уступы. Один из них находится под Кратосом наведите на него камеру, чтобы его видеть , а затем повернитесь в другую сторону, чтобы схватиться за висячий крюк скриншот выше. В следующей битве вам предстоит впервые столкнуться с Проклятой Ноккен — врагом, отличающимся своей способностью исцелять союзников. Преследуйте Ноккен, поскольку она попытается спрятаться и убежать — вам будет легче найти ее через частично видимые зеленые соединения.

Как только закончите с Ноккеном, вы сможете разобраться с оставшимися монстрами, которые теперь не лечатся. Бросьте топор в круглую кнопку крана, чтобы изменить его положение. Это позволит вам использовать петлю. Вы доберетесь до Заброшенной деревни. Во время следующего столкновения с воинами-эйнхериями используйте атаку «Смерть сверху», которую можно активировать, когда вы висите на крюках. Как только битва будет выиграна, найдите цепь и потяните за нее, пока ворота полностью не откроются отпустив ее раньше, ворота закроются. Следующая область заполнена ядовитым синим воздухом — не входите в пары, так как Кратос быстро потеряет здоровье и умрет. Чтобы очистить территорию, вам нужно бросить топор в растение, выделяющее яд на скриншоте. Бегите на другую сторону и только потом вызывайте Левиафан.

Потяните найденную цепь, чтобы развернуть веревку и использовать ее, чтобы спуститься. Следуйте по пути, проложенному выступами — при необходимости с помощью лезвий. Найдите способ пересечь сломанный мост Впереди сломанный мост, и разблокировка пути вперед связана с головоломкой — ваша задача — добраться до пути, видимого на расстоянии. Идите налево, посмотрите вниз и подожгите лозы с помощью Клинков Хаоса скриншот выше. Это откроет горящую висящую корзину. Повернитесь к механизму крана и метните топор в щит справа. Это повернет его на 90 градусов. Перед вами появится интерактивная зацепка скриншот выше , и вы можете использовать ее, чтобы добраться до отдаленного уступа. Приземлившись на полку, снова повернитесь к крану.

Еще раз метните топор в щит справа. Подождите, пока кран остановится — вы должны увидеть перед собой горящую корзину, а за ней лианы. Возьмите корзину Клинками Хаоса скриншот выше и раскачайте ее, чтобы близлежащие лианы загорелись. Пора заканчивать — ударьте топором по щиту слева, чтобы перед вами появился интерактивный крюк. Вернитесь к исходной точке и метните топор в щит справа. Перед вами появится сцепка — используйте ее, чтобы добраться до нового пути. Двигайтесь вперед в поисках проклятия Вы достигнете узкой тропы. За ним вы встретите Фиске — босса, который является одним из капитанов Одина. Вы можете начать бой, используя некоторые атаки дальнего боя.

Боссу потребуется некоторое время, чтобы встать с земли и подойти к Кратосу. Позже в бою атаки ближнего боя являются лучшим вариантом, так как зона боя, к сожалению, относительно мала. Фиске может использовать комбо со своей большой косой. Вы должны быть в состоянии заблокировать первые две атаки без каких-либо проблем, но последний удар может быть желтой или красной атакой. Вы можете парировать или уклоняться от желтых атак, а от красных можно только уклоняться.

Теперь разрубите последнее крепление. Спуститесь по веревке на берег и разбейте топором пломбу на хвосте кита. Тут же откройте большой сундук, разбейте ворота и откройте малый сундук. Подплывите на лодке к глазу рыбы и просьба «Тяжесть цепей» будет выполнена. Рожденный огнем. Свартальвхейм Как мы уже писали выше, задание начнется, когда вы найдете сильного огненного драуга около Дозорной башни, однако после победы оно не закончится. Откройте дневник, чтобы увидеть подробности — предстоит уничтожить еще пять таких же врагов. В мире гномов есть еще один такой драуг, которого можно найти в ходе сюжетного задания в шахте, когда Кратос и Атрей будут разыскивать Тюра. Путешествуя под землей, вы наткнетесь на укрепление для клинков Хаоса, которое обросло наростами. Разбейте их стрелами Атрея, чтобы получить доступ и перепрыгнуть на другую сторону. Основной путь ведет вас вперед, однако обратите внимание на левую сторону коридора. Первый поворот позволит открыть быстрый переход в место, где вы уже были — он нам не нужен. Во втором повороте можно перепрыгнуть небольшой водопад и спуститься вниз. Там Кратос найдет артефакт, а также ворота, которые можно открыть. Именно за ними ждет второй бой с драугом. Продолжение квеста стоит искать в следующих мирах, открывающихся по сюжету. Для удобства сверяйтесь с картой. Арены обозначены знаком вопроса и их легко найти на локации. Постепенно драуг будет становиться сильнее, поэтому каждый бой будет особеным. Глаза Одина. Свартальвхейм В мире гномов несколько воронов. Найти их можно как в ходе выполнения побочных квестов, так и продвигаясь по сюжету. Как мы уже писали, всего птиц 48. Немного позже Синдри с Броком откроют вам доступ в призрачный мир Нифльхейм, где Кратос найдет дерево со всеми сбитыми воронами. Под растением будет несколько сундуков, открыть которые можно только после определенного числа птиц. В награду вы получите особое снаряжение. Заблудившиеся линдвурмы. Свартальвхейм После того, как по сюжету Кратос найдет норн, в доме гномов с ним заговорит белка. Зверек хочет, чтобы бог войны нашел 6 сбежавших линдвурмов — ящериц. Все, что от вас требуется — искать небольшие разрывы в пространстве. Взаимодействуйте с ними, чтобы появилось животное, после чего Кратос засунет его в специальную ловушку. Первого линдвурма вы сможете найти в ходе сюжетного задания. Когда Кратос получит копье Драупнир и начнет учиться им пользоваться, будет момент, когда Брок впервые расскажет о способности оружия создавать перекладины. Первая нужна по сюжету, но на той же скале выше есть еще одно место, откуда идет пар. Забравшись выше, вы заметите, что с помощью второй перекладины сможете перепрыгнуть на уступ с пространственным разрывом. Вторую ящерицу вы сможете отыскать на большой водной локации Свартальвхейма. В ходе выполнения побочного квеста «Забытое сокровище», который можно получить у призрака на берегу со статуей дракона, вы отправитесь искать его погибшего сына. Найти его будет просто — есть маркер на карте, однако дальше придется разыскать сокровище. В ходе всех манипуляций Кратос окажется на платформе, разделяющих остров и берег с призраком сына. Именно там находится пространственный разрыв и второй линдвурм. Для поимки еще одного линдвурма придется снова вернуться в шахту, где был заперт Тюр. Обратите внимание, что путь через вагонетки закрыт, поэтому идите в шахту через паром. Ориентир есть на карте. Посетите шахту уже после получения копья Драупнир. Используйте его, чтобы добраться до новых зон. Через миры. Свартальвхейм Этот квест вы получите в Мидгарде, ниже мы описываем все подробности. Кратосу нужно найти 4 ингредиента для блюда, однако их местонахождение неизвестно. Единственное, что может помочь — разноцветные сердца на скалах. Такое можно найти после получения копья Драупнир. Когда вы снова встретитесь с Фрейей и вернетесь к деревянным рельсам, по которым катается вагонетка, обратите внимание налево. Среди скал стоит сундук норн, там же зеленое сердце. Ингредиент лежит рядом с сундуком. По ходу истории это должен быть уже второй, осталось еще два. Мятежный дух. Свартальвхейм После прохождения сюжетного задания для получения копья перед вратами миров Кратоса и Фрейю остановит старый знакомый — гном Дурлин. Он просит вернуть его кузнечный молот. Учитывая, что с копьем можно открыть новые зоны, отправляемся в уже известную нам водную локацию. Посмотрите карту. Метка стоит на берегу, где была драконья статуя. В небе высится деревянный мост, на который раньше нельзя было забраться. Поднимитесь по цепи и увидите в бревне место, чтобы воткнуть копье. Наверху появится призрак, который даст еще один квест — «Забытое сокровище». Пока этим заниматься не будем. Перепрыгните на большой мост с помощью клинков — перед вами малый сундук. Справа можно пролезть — разрыв между мирами. Из него появятся оборотень и кошмар. Продолжайте двигаться по мосту к большой статуе и откроете территорию Теснина Альбериха. Слева стоит каменный диск, используйте на нем резак, и статуя поднимется. Под ней большой сундук с молотом Дурлина. Вернитесь к гному, который ждет вас в таверне единственное доступное для посещения здание Нидавеллира. Квест выполнен. Можете вернуться на улицы Нидавеллира. Там есть пара мест для копья. Первое в углу улицы, ориентируйтесь по скриншоту. Наверху большой сундук. Второе место около заблокированного моста рядом с тоннелем, через который Кратос и Атрей впервые попали из порта в сам город. На другой стороне вы сможете продвинуться в квесте «Цветущие миры» и открыть малый сундук. Цветущие миры. Свартальвхейм Получив копье Драупнир, посетите Нидавеллир. Там не так много мест для исследования. Вернитесь к тоннелю, через который Атрей и Кратос попали с пристани на большую улицу. Прямо после тоннеля заблокированный мост. Раньше преодолеть его было нельзя. Обратите внимание на место для копья чуть левее моста. Создайте перекладину и перепрыгните — там и растет цветок. Забытое сокровище. Свартальвхейм Когда вы будете искать молот Дурлина на берегу с драконьей статуей, то поднимитесь по деревянной конструкции, чтобы перепрыгнуть на большой мост. Кратос встретит призрака, который расскажет, что вместе с сыном искал сокровище, но в итоге они разделились. Вам нужно найти и сокровище, и сына. От статуи, под которой был молот Дурлина, идите налево вглубь пещеры. Там героев ждут жабы. Неподалеку хранилище бомб. Используйте одну, чтобы взорвать смолу на большом сундуке рядом. Вы получите семечко мирового древа и новую просьбу «Горнило», которую придется выполнять в Муспельхейме. Снова возьмите бомбу и разбейте смолу, преграждающую путь в глубину пещеры, снова жабы. После победы развернитесь и увидите ворона Одина. Возьмите бомбу и вновь разбейте смолу. Вас ждет босс — Ормстунга. Это довольно мерзкая жаба, которая наносит урон как вблизи, так и на расстоянии языком. Кроме того, она активно плюется ядом. Бой с ней может затянуться, однако есть отличный способ упростить себе жизнь. Отбегайте от монстра и хватайте бомбу. Всего 3-4 метких броска, и враг повержен. После победы заберитесь на уступ слева и бросьте бомбу в смогу. Так вы откроете путь дальше. На выходе стоит большой сундук с сокровищем. Спускайтесь вниз по цепи и плывите на берег, указанный на карте. Здесь вы ранее открывали сундук норн, теперь же тут место для броска копья. Заберитесь по нему на уступ и найдете призрака сына. Теперь нужно найти оставшееся сокровище. Идите вперед, слева преграда для зеленой стрелы. Разбейте ее и дойдите до конца — ворон Одина. В этом же месте развернитесь и изучите скалу внизу — место для взрыва копья. Так вы освободите гейзер. Поднимется лифт, с которого можно прыгнуть на платформу впереди. Изучите разрыв между мирами и продвинитесь в задании «Заблудившиеся линдвурмы». Вновь осмотрите подъемник, с которого вы попали на платформу. Под ним за досками спрятан большой сундук. Просто заморозьте гейзер и сможете его открыть. Перепрыгнете с платформы на остров и поднимитесь на уступ справа. Прямо перед вами ворон Одина. Развернитесь и взорвите скалу копьем. Затем идите до конца к цепи. Опустите заграждение перед колесом и заморозьте механизм, увеличив время розовой стрелой. Нужно быстро добежать до платформы и заморозить гейзер под колесом. Также с этой позиции можно взорвать скалу рядом с гейзером, используйте копье. Опустится подъемник, на котором вы поднимитесь наверх. Убейте несколько мелких ящериц и прыгайте по уступам с помощью клинков. Вы найдете большой сундук с сокровищем. Около каната сделайте быстрый спуск на берег и возвращайтесь к призраку отца. Похороны викинга. Свартальвхейм Внимание, это побочное задание из эндгейм-контента, опасайтесь спойлеров! Еще одна просьба, доступная только после прохождения сюжета. Навестите Лунду в любой из кузниц и поговорите с ней. Гномиха скажет, что готовятся похороны Брока и пригласит вас поучаствовать. Вернитесь в таверну в Нидавеллире и послушайте, что говорят гномы. Затем нужно отправиться к парому, соединяющему начало локации Свартальвхейм и выход из шахты. Перед паромом сбейте ворона Одина. Доберитесь до берега, где выход из шахты, зона называется «Пески Сверда», и посмотрите кат-сцену прощания. Все, что осталось от Асгарда. Свартальвхейм Внимание, этот побочный квест часть эндгейм-контента, опасайтесь спойлеров! Первую группу врагов и обломок Асгарда вы сможете уничтожить на болотах, когда будете возвращаться из Нидавеллира к парому для выполнения просьбы «Похороны викинга». Второй обломок ждет на большом мосту в локации со статуей дракона.

Затем Эйвор получит зелье из следующего квеста, которое перенесет его прямо в Асгард. В то время как квесты в этом мире дадут предысторию различных богов и легенд, в конечном итоге игроки захотят уйти и продолжить основной сюжет. К счастью, для возвращения домой нужно сделать всего несколько шагов, описанных в этом руководстве. Осмотритесь Чтобы открыть обратный путь, игроки должны выполнить квест «Вид сверху» в Асгарде. Отправляйтесь в Большой зал через точку синхронизации и ближайший телепорт. Затем игроки могут выбрать одного из трех богов, которые будут сопровождать их в квесте: Тор, Тир или Фрейя.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий