Прохождение стартового квеста для дитя улиц cyberpunk 2077. В данном разделе вы можете просмотреть самые свежие новости о Cyberpunk 2077, либо новости, где упоминается Cyberpunk 2077.
Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты
Попробуйте вернуться к началу прохождения задания, не разговаривать с NPC на протяжении всего прохождения и дать проговорить и закончить Джонни все его реплики. Первый роутер Позвоните Нэнси Хартли и поговорите с ней о деле «Сведенборг-Ривьеры» и о том, что удалось накопать ей в своём журналистском расследовании. Отправляйтесь в «Санто-Доминго», где по указаниям Нэнси было зафиксировано последнее местоположение объекта, который зафиксировал терминал. Прибыв на указанное место поговорите с Джонни и просканируйте местность на предмет возможных подсказок.
На здании, где подсвечен распределитель кабели от него прямая подсказка на дальнейшие действия обратите внимание на металлическую лестницу. Поднимитесь по ней до самой крыши, и подойдя к месту, где заканчивается проход Ви отметит странный звук. Спуститесь вниз и найдите небольшой пиратский роутер.
Взломайте его, чтобы получить сообщение с неизвестного номера со следующим содержанием: Кроме загадочного текста в сообщение указаны координаты второго источника сигнала — Пустоши. Поговорите с Джонни и отправляйтесь в «Лагерь Призраков».
Но будьте осторожны. Зайдёте слишком далеко, и она вернёт себе всё своё здоровье. Моуэр может разрядить и нанести вам значительный урон электрическим током по земле. С расстояния стреляйте в неё и запечатайте её на месте, пока она уязвима, это должно дать вам достаточно времени, чтобы нанести ей приличный урон, мы рекомендуем использовать винтовку и быстрый хак «Перегрев», который наносит большой урон на некоторое время. Просто находитесь на расстоянии, заставляя Моуэр использовать её оружие дальнего боя, потому что в рукопашном бою она может быстро вас сокрушить. Когда Моуэр будет повержена, с неё выпадет приличный лут, а также чип, необходимый для выполнения этого приступа киберпсихоза. Отправьте Реджине сообщение, чтобы получить заработанные эдди. Приступ киберпсихоза: кровавый ритуал Ближайшая точка быстрого перемещения: доки Награда: 1180 евродолларов.
Эта встреча с киберпсихом немного сложнее, чем предыдущие, с которыми мы сталкивались до сих пор. Перед входом убедитесь, что у вас есть восстанавливающие средства, так как они могут очень быстро понадобиться. Когда подойдёте, позвонит Реджина, затем вы увидите тела, лежащие вокруг ванной, и вам явится Джонни Сильверхенд. Сначала осмотрите территорию и соберите данные, затем подойдите к члену банды «Мальстрём», который ещё жив, и ограбьте его труп после того, как он умрёт. Это даст вам зашифрованный чип. Чип очень легко расшифровывается, прочтите его, а затем ещё раз осмотрите область, пока снова не появится Сильверхенд, показав вам труп. Это может произойти не сразу, как это было в нашей игре, поэтому будьте терпеливы, ожидая, когда это произойдёт, он тогда предупредит вас о киберпсихопатке, которая проснётся в центре арены. Помните Дефендер, стандартный лёгкий пулемёт, который мы подобрали от первого киберпсиха, с которым столкнулись? Экипируйте его, так как это будет иметь важное значение в том, как обезвредить быструю Зарию Хьюз. Она разрушает вашу оптику, а затем бросается на вас своими клинками богомола, нанося тяжёлый урон.
А вы просто кайтите Зарию вокруг ванны, из которой она вышла, стреляя из дефендера. От её манеры рукопашного боя относительно легко уклониться, так как она сделает два удара, а затем тяжёлый выпад, здесь лучше отойти на 90 градусов, где она не сможет вас ударить. Если она повредит вашу оптику, не паникуйте и продолжайте стрелять. Она попытается увернуться от стрельбы, но её истощение — здесь лучший метод. Если вам понадобится нанести немного дополнительного урона, тогда пригодится скрипт Заражение, который позволил нам прервать шквал её рукопашных атак и нанести ей ещё несколько ударов. Обязательно продолжайте пассивно лечить себя во то время, как удерживаете её на расстоянии, с которого она не может нанести вам урон, чтобы сохранить своё здоровье, если она вас ударит, и через некоторое время она упадёт замертво, уронив ещё один чип, который лучше прочитать. После этого отправьте информацию Реджине, чтобы получить свою награду. Приступ киберпсихоза: сторожевой пёс Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: Першинг-стрит Награда: 1300 евродолларов. Этот киберпсихоз — простой бой без особых выкрутасов. Чтобы убить Эллиса Картера, просто следуйте по карте и спускайтесь в закрытый угол справа внизу переулка.
Не забывайте по пути собирать чипы с трупов и незаметно направляйтесь к Эллису. Затем, если вы достаточно опытны, вы можете либо скрытно обезвредить его, либо начать свои взломы. После того, как он будет предупреждён, Эллис атакует, используя своё оружие ближнего боя, и быстро уклоняется от любого потока пуль, направленного в него. Мы рекомендуем использовать скрипт «Нарушение моторики», чтобы лишить его возможности передвигаться и атаковать, а затем выстреливайте в него из своего самого мощного оружия, пока он не остановится. Дробовик лучше всего подходит для этого довольно простого боя, арена также усеяна взрывчаткой, которую вы можете перезарядить с помощью скриптов или взорвать с помощью своего пистолета, что также нанесёт ему изрядный урон. Он очень легко обезвреживается. После того, как он упадёт, прочитайте чип, который украли у него, а затем ответьте Реджине, чтобы получить награду. Приступ киберпсихоза: глубоко под землёй Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: доки Эбунике. Награда: 1300 евродолларов. Вы сможете найти этого Киберпсиха возле пустых машин Мальстрёма.
Один уедет, и тогда вы сможете войти, осматривая трупы членов «Мальстрём» по пути. Поверните направо и к концу железнодорожных путей. Здесь вы сможете выманить Лили Хайна из укрытия с помощью взлома. Попробуйте использовать скрипт «Самоубийство», который должен обезвредить киберпсиха, после чего можно будет осмотреть территорию и собрать данные. Хайн — снайпер дальнего боя, поэтому мы рекомендуем проявлять агрессию и охотиться на него, когда киберпсих бежит в укрытие. Для этого можно использовать умное ружье с близкого расстояния, так как Хайн предпочитает убегать, когда вы приближаетесь. Мы не рекомендуем пытаться вести огонь из укрытия, если у вас нет снайперской винтовки дальнего боя. Будет намного быстрее и легче выполнить задание, если вы окажетесь на дистанции ближнего боя и будете использовать любое оружие по выбору. Если получили удар от снайпера, пригнитесь, чтобы укрыться, а затем выбейте Хайна с помощью гранаты или скрипта отвлечения внимания. После этого вы можете забрать у него новый чип.
Прочтите, а затем отправьте ответное сообщение Реджине и получите награду.
Выслушайте девушку, чтобы узнать о брейндансах. Садитесь в кресло и просмотрите запись. Когда она завершится, вы сможете ее изучить. Нажимайте на те клавиши, которые показаны в подсказках.
Поначалу система может показаться странной и непонятной, но на самом деле здесь все достаточно просто. Просмотрите видеозапись. Затем изучите пистолет в руках у бандита, выбрав желтый отрезок на слое изображений. После прослушайте любой разговор, выбрав зеленый отрезок на слое звуков зеленая ветка. Затем перемотайте в конец и просканируйте девушку, которая упала у прилавка.
После бандит будет застрелен. Отмотайте немного назад и просканируйте телевизор за прилавком, чтобы понять, что бандита убил его же напарник. Закройте брейнданс клавишей X. Когда брейнданс завершится, вы увидите на графике несколько выделенных отрезков. Отрезки могут быть выделены на слое изображения оранжевый или звука зеленый.
Сначала нужно будет переключиться на слой звука и перемотать видео на выделенный отрезок зеленой шкалы. Сделав это, подслушайте разговор мужчины по телефону. Вы узнаете, что чип нужно хранить при каких-то особых условиях. Перемотайте видеоролик практически до самого конца, когда мужчина будет лежать на кровати. В какой-то момент он приоткроет прикроватную тумбу этот момент на оранжевой шкале изображения выделен жирным отрезком.
Это ваш шанс, чтобы просканировать планшет, хранящийся внутри тумбы. Сделав это, вы узнаете, что чип нужно хранить в холодном месте. Активируется термошкала синяя. Переключитесь на нее и перемотайте на отрезок где-то на середине видео, когда мужчина, разговаривая по телефону, идет влево от экрана. В этот момент в левом дальнем углу появится панель.
Проанализируйте ее. Это потайной сейф, и наверняка именно там хранится нужный Дексу чип. Чтобы продолжение прохождение «Киберпанк 2077», поговорите с Дексом и Эвелин. Открыть оригинал 1 из 1 На самом деле в брейндансах нет ничего страшного: просто следите за выделенными отрезками на желтой, зеленой и синей полосках Пропуск в высшую лигу Вместе с Джеки отправляйтесь в клуб «Посмертие». Спустившись вниз, посидите за барной стойкой, а затем встретьтесь с Ти-Баг и Дексом.
Выслушайте план этой парочки, сев в кресло и вставив чип. После этого скажите Джеки, что готовы приступать. Вы автоматически окажетесь в лимузине, который доставит вас в дорогущий отель. Дождитесь прибытия, а затем вместе с Джеки пройдите внутрь. Прежде чем подняться на лифте, вы остановитесь у бара.
Скажите, что зайдете в бар. А затем пройдите к столику справа от барной стойки. Там будет сидеть персонаж, представляющий собой камео Хидео Кодзимы.
Пройдите через сканер еще раз, чтобы вернуться в зону общественного офиса. Картер поговорит с вами по дороге — вы можете реагировать, как хотите. Прослушайте еще один разговор с Джеки. Войдите в кабинет Ви и сядьте.
Вы можете: Заглянуть в ящик, изучить карточку травматологической команды и взять бустер. Включить компьютер, коснувшись экрана. Ваша цель — проверить файл вкладка «Файлы». Вы также можете читать сообщения из своего почтового ящика. Кроме того, вы можете поговорить с Гарри и дать ему совет. Доберитесь до гаража AV Теперь вам нужно отправиться в гараж самолетов. Войдите в летательный аппарат Дженкинса — он начнет двигаться к бару Лиззи.
Во время полета вы можете проверить сообщения, выпить и поговорить с Life Coach.
Как начать прохождение дополнения Phantom Liberty в Cyberpunk 2077
В какой-то момент прохождения Cyberpunk 2077 вы получите контакты детектива NCPD (Night-City Police Department) Ривера Уорда. Я перепрошёл Cyberpunk 2077 во второй раз и кардинально поменял об игре своё мнение. В данном разделе вы можете просмотреть самые свежие новости о Cyberpunk 2077, либо новости, где упоминается Cyberpunk 2077. Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак».
Киберпанк 2077 Передача — основная миссия гайд
Мы сможем менять кибер импланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где наши поступки влияют на ход сюжета и всё, что нас окружает.
Предыстория не влияет на класс персонажа, потому что в игре их вовсе нет, не дает каких-либо специальных умений, но тем не менее оказывает долгосрочное влияние на всю игру: начиная от небольшого получасового пролога, который различается у персонажей с разной предысторией и заканчивая новыми вариантами в диалогах и последствиями, влияющими на концовку игры. Прохождение Cyberpunk 2077 позволяет вам быть кем-угодно, но как не старайтесь, события прошлой жизни, так или иначе, напомнят о себе. И не всегда в положительном ключе. Не торопитесь проходить игру, уделите время дополнительным заданиям «Киберпанк» - огромная RPG, в которой контента хватит на более чем 100 часов игры, но, как ни странно, сюжетная кампания оказалась по меньшей мере в 2 раза менее продолжительной, чем в The Witcher 3: Wild Hunt.
Компенсировать небольшую длительность польские разработчики решили большой реиграбельностью сюжета, когда новые пути прохождения иногда появляются самым не очевидным образом. На итог многих сюжетных миссий и историй персонажей порой влияют даже побочные квесты. Именно поэтому мы не рекомендуем нестись по ходу сюжетной кампании, а уделить время дополнительным заданиям. Таким образом, вы откроете не только новые возможности для решения квестов, но сможете рассчитывать на большие и неожиданные награды, а также лучшее раскрытие игрового лора и жителей Найт-Сити. В конце концов, дополнительные задания стоит проходить уже и потому, что они нередко не уступают сюжетным заданиям, что в принципе свойственно для игр CD Project RED.
Только обращаем ваше внимание, что концентрируйтесь в основном на квестах с желтыми метками, так как за метками синего цвета зачастую скрывается проходной контент. Единственное "но": не старайтесь выполнить все дополнительные задания даже под желтыми иконками в первом акте до встречи с Джонни Сильверхендом, потому что в начале игры они максимально примитивные. Лучшие дополнительные задания в Cyberpunk 2077 начинают появляться со второго акта. Определитесь со стилем прохождения игры Знаем, перед началом игры трудно определиться с тем, какой стиль игры выбрать, но сделать выбор стоит как можно скорее, потому что прокачка в Cyberpunk 2077 напрямую влияет на ассортимент доступных возможностей для прохождения. Разумеется, можно и даже нужно экспериментировать с различными тактиками, вкладывая очки опыта в разные способности.
В игре отсутствуют классы, поэтому можно создать самые необычные гибриды или научить героя уметь всё, но по чуть-чуть. Однако наиболее эффективен тот персонаж, при развитии которого больше всего вкладывается очков в две, максимум три ветки базовых характеристик. Базовые характеристики Cyberpunk 2077 и на что они влияют: Сила — выносливость, ближний бой и способность использовать тяжелое оружие.
Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего напарника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Деламейн. Бегите к машине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен. Прежде чем вы сможете расслабиться, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих вас.
Убивайте сначала маленьких дронов, прежде чем устранять большого. Вы сделали это. Но Джеки... Джеки дает Ви биочип. Выбор: куда отправить Джеки Ви и Джеки прибудут в убежище. Проинструктируйте Деламейна, куда деть тело Джеки, прежде чем выйти из автомобиля. Отправьте его домой - вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете помянуть его. Отправьте его Виктору - побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду. На данный момент вы получили свое старое снаряжение.
Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить. Прямо у двери есть магазин, который вам нужно пройти, заходя в мотель No Tell. Используйте его. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его. Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте к путевой точке в комнату 204. Это последняя комната. Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят. Декс далеко не счастлив.
Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным. В любом случае, это закончится тем, что они остановятся на необходимости выбраться за пределы города, и Декс скажет Ви смыть кровь с лица. Выйдите из ванной только для того, чтобы охранник Декса вырубил вас. Декс предаст вас. Добро пожаловать в Cyberpunk 2077. Оказывается, деньги от Эвелин или Декса не имели большого значения. Любовь как огонь У вас сейчас одно дело: выйти на сцену. Если вы хоть что-нибудь знаете о киберпанке, то вы уже знаете, кто этот незнакомец. Пройдите мимо поклонницы и пройдите по коридору.
Незнакомец, Джонни Сильверхэнд, быстро разберется с парнем, блокирующим дверь. Хаскл уйдет с его пути без особой суеты. Подойдите к микрофону и подождите, пока Джонни начнет шоу. Пообщайтесь с поклонниками, если хотите, но все, что вам нужно сделать, это направиться к двери. Прежде чем Джонни уходит, парень по имени Керри пытается его остановить. Продолжайте разговор и выходите. Вы встретите Роуга и еще одного сообщника Сильверхенда, Шайтана. Теперь посмотрите, как под вами выглядит Ночной город 2023 года. Вы не сможете участвовать в боевых действиях, пока Шайтан не выстрелит из пистолета, а вам останется косить охрану Арасаки.
Обязательно снимите турели и увеличивайте и уменьшайте масштаб по мере необходимости. После того, как Джонни возьмет на себя управление, еще четыре охранника Арасаки выбегут на крышу, чтобы присоединиться к своим приятелям. С очищенной крышей вертолет сможет приземлиться. Если он не приземлился после того, как вернулся к месту приземления, перезагрузите миссию с последнего автосохранения и снова очистите крышу. Теперь, когда эта партия врагов убрана, Джонни и его команда готова продолжить штурм здания, и Джонни несет с собой изрядный груз. Паук Мерфи, хакер, идет впереди. Позвольте ей заняться своим делом, а затем войдите в здание. На лестнице вы встретите по одному охраннику Арасаки за раз. Четыре находятся в подъезде, а двое в комнате сразу после него.
У Джонни хорошее оружие, способное легко оторвать голову или конечности метким выстрелом. Вы также можете удерживать кнопку стрельбы для заряженного выстрела. Если вы приблизитесь к врагу, обязательно опробуйте его рукопашный бой. Когда охранники Арасаки повержены, Паук открывает лифт. Установите бомбу и стреляйте по кабелям в кабине лифта. Роуг готов уйти, но Джонни еще не закончил. Она, конечно, злится, но готова подождать его несколько минут. Пройдите через дверь с оружием наготове. Еще четверо охранников ждут вас в конце входа в эту большую комнату с еще одним наверху.
Джонни быстро с ними справится. Поднимитесь по одной из лестниц, и еще четыре врага выбегут с того пути, по которому вы собираетесь пройти. Опять же, Джонни может быстро справиться с этими парнями, если вы хорошо прицеливаетесь. Пройдите в следующую комнату и подключитесь к точке доступа слева. Паук загрузит вирус под названием Освободитель. Пока это происходит, вы можете смотреть новости по телевизору слева от вас. Уходите, как только вирус будет загружен. Во всяком случае, попробуйте. Адам Смашер не стремится отпустить Джонни.
Вспышка, и Джонни вернулся с Роугом. Бегите к вертолету. Роуг пытается вытащить Джонни, только чтобы тот ускользнул, когда вертолет чем-то обстреляли. Адам Смашер отбрасывает пистолет Джонни и стреляет. Джонни забирается медперсоналом Арасаки и просыпается в темной комнате с видом на разрушенную башню. Отвечайте на вопросы мужчины или молчите, пока не войдут Сабуро Арасака и женщина. Каждому есть что сказать Джонни, прежде чем инициировать Убийцудуши. Акт 2 Игра на время Подойдите к незнакомцу. Красная фигура в разорванной цифровой среде движется как призрак по залам.
Следуйте, за ним. Она остановится в длинном зале, и вы сможете похлопать её по плечу, завершив последовательность. Следуйте инструкциям, чтобы Ви выкопала себя из мусора. Если все выглядит сумасшедшим, это правильно. Ви не так уж и хорошо. Ползите через мусор, пока не подойдут Декс и еще один человек, утащив Ви. Вам будет на что посмотреть здесь, и Декс не присоединится к вам. Этим человеком оказывается Такемура, бывший телохранитель босса Арасаки. Ви говорит, Такемура стреляет.
Ви просыпается в машине и выходит из нее, пока Такемура не вводит Ви гипогликемию. Используйте это. Он ранен и нуждается в вашей помощи. Атакуют убийцы на мотоциклах. С пистолетом в руке вам нужно будет убрать того, что справа. Тот, что слева, преследует вас дольше. Цельтесь немного ниже. Последний из врагов теряет свой байк и вместо этого выхватывает несколько лезвий богомола. Меткость Ви не такая, как раньше, но с достаточным уроном вы ненадолго задержите убийцу.
Такемура прижмёт парня машиной, но у вас есть возможность прикончить их. Ви и Такемура серьезно ранены и нуждаются в помощи Риппердока. Ведите разговор как хотите, но он закончится тем, что вы вызовите Деламен. Вы можете находиться за пределами зоны обслуживания Деламена, но все равно вас заберут. Вы увидите моменты спасения, пока Ви, наконец, не придет в себя. Ви описывает сцену с Джонни. Виктор продолжает объяснять, что эти эмоции и сцены были воспоминаниями, предоставленными биочипом. Ви и Джонни Сильверхэнд неразделимы из-за чипа, и у Ви не так много времени. Вскоре личность Сильверхэнда возьмет верх, и Виктор не знает, как это остановить.
Мисти отвезет Ви домой, где вы сможете поговорить с ней о ситуации и Джеки. Она оставит Ви с двумя наборами таблеток: одни замедлят захват сознания Сильверхендом, а другие вызовут его. Ви будет смотреть на безделушку с пулей, прежде чем отключиться. Ви просыпается от злого Джонни. Поговорите с Сильверхэндом и попытайтесь покинуть квартиру. Джонни отталкивает Ви, и они оба понимают, что связаны между собой. Джонни заставляет Ви повозиться с микросхемой, что приводит к еще одному моменту отключения. Джонни становится агрессивным. Ви пытается принять таблетки, но Джонни нападает на вас.
Ползите к таблеткам, чтобы заставить призрак замолчать. Прийти в себя Ви просыпается в душе. У вас есть несколько дополнительных задач, таких как одеться необязательно , проверить электронную почту, найти что-нибудь поесть и запастись боеприпасами. Если вы проработаете эти дополнительные задачи, то путевая точка будет перемещаться по комнате к следующей дополнительной задаче. Когда Ви выйдет из квартиры, вам позвонит Такемура. Вы можете отправиться прямо туда, но вам следует подумать о том, чтобы выполнить несколько быстрых побочных квестов. Новые дополнительные задания Первое, что всплывает, называется Человеческая природа. Теперь вы можете выполнить только часть этого квеста, и он находится в вашем здании. Вам все равно нужно взять машину Ви, верно?
Все, что вам нужно сделать для этого - спуститься на лифте в гараж и сесть в машину. Деламейн свяжется с вами позже.
Не забывайте, что вам нужно посещать Виктора или любого другого риппера как можно чаще, когда у вас будут деньги.
Это позволит вам упрощать бой с врагами. Наличие имплантов не будет влиять на концовку и прохождение. Чтобы оплачивать импланты вам нужны кредиты.
На карте появистя точка — отправляйтесь туда. Вы можете пропустить этот пункт, поговорить с корпораткой, сказать правду. Тогда вам дадут чип с деньгами, за которые можно купить бота.
Затем вам нужно встретиться с Джеком и пройти внутрь базы. Покажите Ройсу деньги или чип. Теперь у вас будет выбор, или напасть на Ройса, или отдать ему деньги.
Если захотите оставить себе деньги, то откройте меню, перейдите в раздел Журнал, затем в раздел Чипы и избавьтесь от всех вирусов на кредитке. Теперь вам нужно уничтожить врагов и выбраться вместе с ботом. На выходе нужно поговорить с Гилкристом, а потом позвонить Дексу.
Автоматом вы начнете второй квест. Квест «Шерше ля Фам» На карте появится новая точка и вам нужно к ней пойти. Поговорите с барменом и дождитесь Эвелина.
Пройдя в лаунж-зону, сядьте и поговорите с девушкой. Затем вам нужно будет выдвинуться к Джуди и послушать ее. Посмотрите запись, которую она вам покажет и изучите ее.
На экране будут появляться подсказки — нажимайте на клавиши. Система довольно простая и вы с ней быстро разберетесь. Чтобы выполнить доб.
После вы увидете несколько отрезков, которые будут оранжевым или зеленым. Первое — изображение, второе — звук. Сначала переключитесь на звук и послушайте разговор мужчины.
Вы будете знать, что чип хранится при определенных условиях. Теперь перемотайте ролик до конца — там мужчина будет лежать на кровати. Он откроет тумбу, и вы сможете просканировать планшет, который там лежит.
Оттуда вы узнаете, что тип хранится в холодном месте. Переключитесь на термошкалу, чтобы проанализировать ее. Она находится возле потайного сейфа.
Теперь вам нужно продолжить диалог с Дексом. Квест «Пропуск в высшую лигу» Теперь вам надо отправиться в «Посмертие» — это клуб, который будет отмечен на карте. Спуститесь вниз, сядьте за барную стойку и дождитесь Ти-Бага.
Поговорите с ним и выслушайте их план. Теперь скажите Джеки, что готовы начать задание и вы окажетесь в лимузине. Он доставит вас в отель.
Там вам нужно войти внутрь и подняться на верхний этаж в номер. В номере зажмите Таб и найдите решетку, она находится справа от окна. Теперь управляйте дроном следующим образом: найдите вентиляцию используя сканер; отвлеките уборщиц, взяв терминал справа; попробуйте взломать дверь, но так как это не выйдет, слева найдите Взломайте камеру, затем переключитесь на другую, нажав комнату 3; Найдите вентиляцию, она находится слева; вернитесь на прошлую камеру и найдите решетку — она находится в дальнем углу на полу; направьте туда бота и подождите; атакуйте мужчину, который окажется в одной с ним комнате.
В игре есть еще несколько квестов, которые позволят вам научиться более углубленно управлять этим дроном. Теперь вам нужно выбраться из отеля и добраться до пентхауса. Зайдите внутрь и дойдите до дальнего угла, где вы видели потайной сейф, когда изучали видео.
Чтобы его открыть найдите кнопку. Она находится на тумбочке в другой части комнаты. Теперь подключитесь к кейсу и получите чип, который там был.
Спрячьтесь около колонны и наблюдайте за сценой, которая включится. Теперь вам нужно выйти из пентхауса через окно. Придется двигаться по парапету и на определенном участке спрыгнуть вниз.
Джеки вставит биочип себе. Далее вам нужно добраться до лифта, а потом сесть в машину. Нет смысла отстреливаться от врагов.
После вы приедете в новый отель, вам нужен номер 214. Там вы поговорите с Дексом и посмотрите видеоролик. Квест «Любовь как мотив» Это задание перенесет вас в тело Джонни.
Вам нужно двигаться по маркерам на карте и взаимодействовать с микрофонами. Потом вам нужно сесть в вертолет и расстрелять ваших противников. Далее спрыгните вниз и следуйте за Мерфи, убивая противников на пути.
Потом кидайте сумку в лифт, выстреливайте в трос и уходите в дальнюю комнату. Там вам нужно загрузить информацию в компьютер. Квест «Вечный сон» Теперь вы должны двигаться за красным силуэтом до тех пор, пока не сможете с ним взаимодействовать.
Потом выберитесь из ямы и очнитесь в автомобиле. Используйте на себе симулятор и убейте трех врагов — двое будут на мотоцикле. Затем вызывайте автомобиль и езжайте к Виктору, вам нужно с ним поговорить и узнать, как работает биочип.
Потом вам нужно выпить таблетку. Это задание приведет вас ко второму акту игры. Киберпанк 2077 прохождение часть 2 на русском языке Вы плавно перешли ко второму акту.
Многие пытаются смотреть для Cyberpunk 2077 видео прохождение, но оно довольно непонятное, так как там нет словесного объяснения. Поэтому лучше всего читать текстовый гайд. Квест «Вечный сон.
Часть 2» Теперь вам нужно открыть инвентарь и надеть на себя одежду. Потом изучите информацию на ПК, который стоит справа от входа. Перейдите в свой тайник, найдите свои боеприпасы, поешьте и достаньте телефон, используя клавишу Т.
Теперь вам нужно выйти к закусочной и дождаться там Такэмуру. Он хочет раскрыть смерть своего отца. Вы поговорите с ним, а потом с Джони.
У вас появятся два квестовых задания: На перепутье и Кукольный домик. Квест «Кукольный домик» Теперь вам нужно отправиться в Лиззи и там поговорить с Джуди. Вы найдете ее в подвале.
Затем отправьтесь в «Облака», пройдите регистрацию у администратора на ресепшене и заплатите ему 500 долларов. Спрячьте оружие в своем шкафчике и идите в кабинку 09. Там нужно выслушать куклу, произнести стоп слово и начать ее допрашивать.
После диалога вый поймете, что кукла ничего не знает об Эвелине. Затем вам нужно дойти до Vip-зоны. Вы можете или сломать дверь слева или дождаться пока закончат спорить охранник и клиент.
Дождитесь пока клиент пройдет в туалет, оглушите его там и заберите пропуск. Не бегайте в вип-зоне. Допросите Тома, а потом идите к Дубману.
Дверь будет заперта поэтому вам придется использовать технику или силу. Если не получится, то вам придется пройти через комнату, которая находится слева и оглушить там одного противника.
Важные советы и подсказки по Cyberpunk 2077 — прокачка, интересные квесты и многое другое
После этого, покидая оружейный завод, столкнитесь с охранниками или проберитесь сквозь них. Вернитесь к лифту, а затем сбегите через гараж. Выйдя с завода, встретьтесь с Нел в указанном месте. Там зайдите в машину и отдайте ей осколок. Не успеете вы отдать осколок, как появятся четыре агента «Биотехники» и попытаются задержать Нел. Здесь вам придется принять важное решение о том, что делать с Нел. Есть два варианта: отдать Нел агентам и предать ее, либо взять вину на себя и уничтожить агентов. После того как все будет готово, мистер Хэндс позвонит, чтобы выразить свою признательность за вашу работу и завершить сделку.
Что делать с Нел Путь к искуплению — это задача с двумя возможными концовками. Вы по-прежнему будете получать награды, но они будут иметь разную ценность в зависимости от вашего выбора. Если предать Нел Если вы сдадите Нел агентам «Биотехники», то мистер Хэндс, скорее всего, даст вам меньше призов, поскольку ему не нравится, когда его клиенты исчезают бесследно. Выйдите из машины и отдайте осколок агентам в качестве доказательства того, что бомба была саботирована, и докажите, что вы не совсем причастны к этому. Агенты погрузят Нел в машину и уедут. Вот варианты диалогов, которые можно выбрать для достижения этого результата: «Убирайтесь» [Делайте, что он говорит]. Я чист].
Отблагодарить нас за нашы труды вы можете поделившись ссылкой, либо отключив адблок Но лучше поделитесь ссылкой. Если есть желание дополнить статью, то напишите свой комментарий ниже, либо на почту gameswalkercom gmail.
И не всегда в положительном ключе. Не торопитесь проходить игру, уделите время дополнительным заданиям «Киберпанк» - огромная RPG, в которой контента хватит на более чем 100 часов игры, но, как ни странно, сюжетная кампания оказалась по меньшей мере в 2 раза менее продолжительной, чем в The Witcher 3: Wild Hunt. Компенсировать небольшую длительность польские разработчики решили большой реиграбельностью сюжета, когда новые пути прохождения иногда появляются самым не очевидным образом.
На итог многих сюжетных миссий и историй персонажей порой влияют даже побочные квесты. Именно поэтому мы не рекомендуем нестись по ходу сюжетной кампании, а уделить время дополнительным заданиям. Таким образом, вы откроете не только новые возможности для решения квестов, но сможете рассчитывать на большие и неожиданные награды, а также лучшее раскрытие игрового лора и жителей Найт-Сити. В конце концов, дополнительные задания стоит проходить уже и потому, что они нередко не уступают сюжетным заданиям, что в принципе свойственно для игр CD Project RED. Только обращаем ваше внимание, что концентрируйтесь в основном на квестах с желтыми метками, так как за метками синего цвета зачастую скрывается проходной контент.
Единственное "но": не старайтесь выполнить все дополнительные задания даже под желтыми иконками в первом акте до встречи с Джонни Сильверхендом, потому что в начале игры они максимально примитивные. Лучшие дополнительные задания в Cyberpunk 2077 начинают появляться со второго акта. Определитесь со стилем прохождения игры Знаем, перед началом игры трудно определиться с тем, какой стиль игры выбрать, но сделать выбор стоит как можно скорее, потому что прокачка в Cyberpunk 2077 напрямую влияет на ассортимент доступных возможностей для прохождения. Разумеется, можно и даже нужно экспериментировать с различными тактиками, вкладывая очки опыта в разные способности. В игре отсутствуют классы, поэтому можно создать самые необычные гибриды или научить героя уметь всё, но по чуть-чуть.
Однако наиболее эффективен тот персонаж, при развитии которого больше всего вкладывается очков в две, максимум три ветки базовых характеристик. Базовые характеристики Cyberpunk 2077 и на что они влияют: Сила — выносливость, ближний бой и способность использовать тяжелое оружие. Также позволяет открывать силой двери, снимать стационарные пулеметы и угрожать в диалогах. Реакция — винтовки, пистолеты и мечи.
В Найти-Сити такое не работает, особенно в богатых районах, где полиция настроена максимально жестко. Церемониться не будут. Порой хватает пары выстрелов, чтобы копы отправили вас на тот свет. Даже если вы видите значок, обозначающий уникальную реплику, обусловленную предысторией вашего героя или высоким скилом интеллекта, это не значит, что она автоматически принесёт вам пользу. Иногда бывает, что совершенно неочевидные реплики могут открывать новые ветки диалогов, которые выручат вас в сложный момент. Мыслите за рамками привычных паттернов видеоигр. Анализируйте вашего собеседника и ищите к нему индивидуальный подход. Не коллекционируйте хлам В процессе прохождения игры вы неминуемо будете собирать множество предметов, оружия и просто мусора, который будет мешать ориентироваться в инвентаре.
Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок
В слое изображения сканируем пистолет, в слое звука слушаем диалог. Во время ограбления смотрим на видеокамеру над входом, на экран на прилавке. Увидим, что грабителя убил его подельник. Погрузимся в воспоминание для поиска биочипа.
Войдём в комнату к Ёринобу Арасаки. Перематываем на начало, сканируем: 2 робота, 3 видеокамеру, 4 сигнализацию у входа. Переключаемся на тепловой слой: 8 справа от кровати висит кондиционер, 9 на столе чайник, 10 в начале записи, когда девушка у стола, внизу обнаружим холодильник, 11 в углу комнаты за колонной осматриваем пол, найдём холодный потайной сейф, чип должен храниться внутри.
Когда всё осмотрим, заказчица предложит работать напрямую на неё, без фиксера. Обещаем подумать или сразу отказываемся. Отправляемся на вторую часть подготовительного задания.
Низвержение в Мальстрём Звоним агенту безопасности Мередит Стоут, едем на встречу под автострадой. Договоримся сдать налётчиков на их конвой, в обмен на бота. Она предложит расплатиться с налётчиками её чипом, выбираем, согласиться или отказаться.
Едем к Джеки, встретим его на новом мотоцикле. Вместе пойдём к воротам банды, они обосновались на мясном заводе. По пустым коридорам идём в главный цех.
Нас запрут в помещении, взламываем дверь, в угловой комнате найдём чемодан с ботом. Убьём босса первым выстрелом в голову. После победы берём бота, можем поднять пистолет "Хаос" культовый.
Если начали стрельбу, то начинаем убегать с завода. Поднимаемся по лестнице, потом выше по ящикам, через мясной конвейер. В зале ещё одна перестрелка.
Среди врагов есть хакер, который будет взламывать нас и включать перегрев, нужно быстро найти и устранить его. Брик — предыдущий босс банды, оказывается жив. В самом большом зале с двумя конвейерами идём в северные двери.
В меню заданий лучше переключиться на дополнительную цель, чтобы быстрее найти Брика. Дверь к Брику заперта, слева на стене взламываем терминал. В комнатке справа со стола берём детонатор, не взрываем, а деактивируем его, чтобы пленник не взорвался.
Спасённый Брик пообещает позже расплатиться с нами. Босс: Саймон "Ройс" Рэндал. Доберёмся до гаража.
Если мы не убили лидера банды в начале, то теперь он выйдет во всеоружии, с огромным щитом и мощным лазером. Ему нужно стрелять в аккумулятор сзади, или взламывать и перегревать его. После победы выходим на улицу.
Венера в Мехах Это дополнительное задание, но на глобальной карте при максимальном отдалении отмечается как сюжетное. Если в миссии "Низвержение в Мальстрём" договорились с Мередит Стоут, и уничтожили всю банду, то позже она нам напишет. Появится возможность пригласить её на встречу.
Она назовёт место — клуб "Ноу-телл". Если приедем на место, проведём ночь с Мередит Стоут. Утром получим награду: дубинка дилдо Встанислав Шишкин культовое.
Пропуск в высшую лигу Вместе с Джеки придём в клуб "Посмертие". Поговорим с барменом про знаменитость Джонни Сильверхэнд. Говорим с Декстером, можем умолчать или рассказать про предложение заказчицы.
Обсудим план ограбления. На дело поедем на лучшем такси "Деламейн". Заселимся в нужный отель, представившись торговцами оружием.
Внутри можем заглянуть в бар, чтобы подслушать информацию. В углу бара можно увидеть Кодзиму в окружении фанатов. Поднимаемся на лифте.
В своём номере запускаем бота в вентиляцию, люк в углу около окна. Включаем ручное управление ботом. Увидим другой номер, в правом верхнем углу сканируем другой люк вентиляции.
Добираемся туда по потолку, чтобы не увидели люди. Во 2-ой комнате мешают уборщицы, идём в правый дальний угол, изменяем температуру террариума, чтобы отвлечь работниц. Проползаем в люк слева.
В 3-ей комнате сидит наблюдатель, слева от него включаем камеру. В 4-ой комнате осматриваем раннера, слева снизу открываем люк, проходим ботом внутрь. Ти-баг получит доступ к охранной системе отеля.
Несколько часов спустя. Войдём в номер Ёринобу, в левом дальнем углу осматриваем сейф в полу. Около кровати нажимаем кнопку, чтобы открыть сейф.
Заберём чемоданчик с чипом, но владелец войдёт в номер, прячемся внутри колонны. Увидим Ёринобу и его отца. Сын убьёт отца у нас на глазах.
Когда все разойдутся, выходим на карниз снаружи, спускаемся по лестнице. Во время спуска подстрелят Джеки и чемоданчик. Джеки придётся вставить чип себе в голову.
Пробираемся через комнаты с охранниками, нужно добраться до лифта. Сядем в такси, отстреливаем несколько летающих дронов. Джеки погибнет от ранения, берём чип себе.
Выбираем, куда отправить тело, а потом идём на встречу с Декстером. Фиксер обвинит нас в убийстве, отправит в ванную, а потом пристрелит. Любовь как мотив Увидим воспоминание из 2023 года, играем за Джонни Сильверхенда.
Выходим на сцену, на своё последнее выступление. После улетим на вертолёте. Прибудем к башне корпорации, обстреливаем из пулемёта всю охрану.
Спускаемся, ставим бомбу в лифт. Поднимаемся выше к точке доступа. Выпустим в прямой эфир манифест против гнёта корпораций.
После этого нас подстрелит элитный воин Смэшер. В плену нас допросил владелец корпорации Сабуро Арасаки, и с помощью программы перенёс наше сознание в чип. Вечный сон 2077 год, городская свалка.
Снова играем за Ви. Очнувшись, выползаем из мусора. Увидим, как телохранитель Такэмура убьёт Декстера, и заберёт наше тело.
Он доложит Ёринобу, что нашёл убийцу отца. Но во время доставки на нас нападут другие убийцы, стреляем по ним. После аварии вдвоём отправимся лечиться к риперу Виктору.
Узнаем, что биочип будет медленно заменять наше сознание, пока полностью нас не заместит. Мисти передаст нам таблетки, которые замедлят процесс замещения. Ложимся спать.
Когда проснёмся, увидим перед собой образ Джонни Сильверхенда. Чтобы избавиться от него, нужно принять таблетки. Акт II Киберпанк 2077.
Прохождение 2-1. Вечный сон Дома выбираем новую одежду, читаем письма, вооружаемся. После идём на встречу с телохранителем Такэмура.
Поговорим в закусочной. Его выдворили из корпорации, и теперь он хочет отомстить отцеубийце. Такэмура предложит связаться с влиятельными людьми и дать показания против Ёринобу.
Нужно разыскать разработчика чипа Хелльмана. После разговора появится призрак Джонни, он предложит помочь нам — поговорить с Бестией, которую он хорошо знал. До встречи в посмертии Звоним Маме Уэллс, она пригласит на поминки Джекки.
Едем к ней в клуб, договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего.
Выбираем предмет для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию. Если произнесём речь, то позже мама подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре.
Позже с алтаря можно взять пистолеты Джекки — Ла чингона дорада культовое. Кукольный домик Отправляемся в клуб "Лиззис" в поисках Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица была "куклой" из борделя "Облака".
Спрашиваем про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был конфликт в кабинке 11. Узнаем, что у неё случился приступ. Далее нужно пройти в ВИП-зону, для этого крадём карточку клиента в туалете.
Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить видеокамеру. Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин.
На обратном пути придётся отстреливаться от охранников. На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию "Микоши", где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять.
Поиск Эвелин Cyberpunk 2077. Все варианты 2-3. Тайные удовольствия Идём к подпольному риперу Фингерсу.
На входе сидит банда, можем применить [сила 7 или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в бой. Внутри перед кабинетом доктора целая очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже разыскивает подругу.
Нужно дождаться очереди, пропустив время, или договориться с девушками. Садимся в правый дальний угол. Фингерс примет нас.
Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится. В любом случае, узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры "Мёртвая голова".
С кровати забираем дубинку Щитомордник культовая. Неисправность Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине спрашиваем у продавца особые видео, он отправит к человеку в переулке. Возвращаемся в машину к Джуди, начинаем просмотр.
На видео банда убивает очередную жертву на кушетке. Собираем улики: 1 жертва, 2 бандит, 3 девушка, 4 в углу висит костюм электрика, 5 на столике холодный кофе, 6 рядом в ящике диски с другими видео, 7 на входе в помещение стоит горячая пицца. На слое звука два источника шума: 1 радио в одном углу, 2 решетка вентиляции в другом углу.
Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно искать электростанцию около конкретной закусочной. Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна [техника 7], ворота можно выбить [сила 9].
Если не хватает навыков, то слева около разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед экраном. Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по одному. В здании нужно спуститься в подвал.
По пути можно собирать улики, но это не обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через монитор можно осмотреть все остальные комнаты. Пару дверей можно открыть только за навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз.
Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину. Двойная жизнь Окажемся дома у Джуди. В руках у нас портсигар, Джонни попросит затянуться, соглашаемся или отказываемся.
Идём в комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару воспоминаний девушки. Эвелин получила заказ на кражу чипа от незнакомки.
Сканируем улики: 1 незнакомка, лицо зашифровано, 2 листовки на полу под скамейкой, 3 в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по телефону.
Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту. Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры.
Получим задание "Потерянный рай", его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже. Задания Джуди: Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Цепная реакция На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть брейны.
Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей прикурить из портсигара погибшей.
Кукольные страсти Через пару дней Джуди позвонит, расскажет план по захвату борделя "Облака", чтобы девушки больше не умирали. Отправляемся к мегабашне, на лифте поднимаемся выше "Облаков", перелазим по мостикам, поднимаемся по лестнице. Встретим Джуди на балконе.
Через потайную дверь войдём в бордель. Можно спросить об этом пути [техника 20, хладнокровие 6]. Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти".
Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест.
Он вооружен только кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Беседы о революции Джуди позвонит, предложит выбрать пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. Приедем к ней на ужин, говорим с куклами Роксаной и Томом.
Майко тоже придёт. Джуди расскажет, что загрузила куклам боевые приёмы, они смогут помочь в штурме борделя. Есть проверка навыков [реакция 6, сила 7].
Участвуем в кулачном бою с Томом, он победит. Майко расскажет про лидера Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы.
Дворцовый переворот Около башни встретим Джуди с командой. На лифте едем на крышу отеля Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, чтобы тихо всех устранить, или вломиться прямо через стеклянный пол.
В зале встретим усыплённого Хироми и ещё двух главарей "Тигриных когтей". С подставки можем взять катану Цумэтоги культовая. Майко попытается договориться с бандитами на своих условиях.
Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко.
Отпусти меня, глубина Джуди позвонит и пригласит на встречу, с собой нужно взять гидрокостюм, но можно будет взять и на месте встречи. Едем в южный пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, узнаем, что здесь затопленный посёлок Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди.
Ищем интересные предметы на дне. Закусочная: 1 упавшая вывеска, 2 у правого здания лежит фото в рамке, 3 там же фотоаппарат, 4 в гараже хоккейная клюшка. Автозаправка: 1 зонт в центре, 2 машина, 3 кукла внутри бочки.
Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже на поверхности вместе с Джуди.
Отправляемся в дом. Если ранеее не убивали Майко, то сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся.
Получим ключи от её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки. Вудуисты Cyberpunk 2077. Задания Джонни 2-6.
Потерянный рай Звоним мистеру Хэндсу, просим найти контакты банды "Вудуистов". После ждём несколько дней, пока он не перезвонит. После отправляемся в регион Пасифика, в местную часовню.
Внутри с нами свяжутся, отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с продавцом, в подсобке встретим Пласида. В диалоге есть проверка [реакция 5].
Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды "животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10].
Распознавание образов Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового центра 3 бандита, всех можно устранить сзади.
За дверями ещё десяток врагов. Большая часть врагов — это силачи, которые атакуют кулаками. Здесь хорошо можно прокачать рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны.
Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами двери, ищем обходные пути. У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить [техника 10].
Босс: Матильда К. Наверху встретим огромную девушку с молотом. В бою лучше переключиться на холодное оружие.
Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади. Босс выронит свой Молот Сасквоч, подбираем его. После этого она будет бить кулаками, сможем ставить блоки и ударять контратаками.
Спускаемся в главный зал. В центре под навесом есть компьютер, с помощью которого сможем управлять двумя турелями, чтобы добить оставшихся врагов. Осматриваем синий фургон, подключаемся к нему, выследим нетраннера.
В диалоге [интеллект 5]. Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента "Сетевого дозора". Он расскажет, что вудуисты закачали нам вирус, и убьют после окончания заказа.
Можем применить [хладнокровие 8, интеллект 5], всё окажется правдой. Выбираем, на чью сторону встать: 1 вариант — помогаем агенту. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип снова вернёт нас к жизни.
Едем к ней в клуб, договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего. Выбираем предмет для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию.
Если произнесём речь, то позже мама подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре. Позже с алтаря можно взять пистолеты Джекки — Ла чингона дорада культовое. Кукольный домик Отправляемся в клуб "Лиззис" в поисках Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица была "куклой" из борделя "Облака". Спрашиваем про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был конфликт в кабинке 11.
Узнаем, что у неё случился приступ. Далее нужно пройти в ВИП-зону, для этого крадём карточку клиента в туалете. Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить видеокамеру. Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин.
На обратном пути придётся отстреливаться от охранников. На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию "Микоши", где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять. Поиск Эвелин Cyberpunk 2077. Все варианты 2-3.
Тайные удовольствия Идём к подпольному риперу Фингерсу. На входе сидит банда, можем применить [сила 7 или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в бой. Внутри перед кабинетом доктора целая очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже разыскивает подругу. Нужно дождаться очереди, пропустив время, или договориться с девушками.
Садимся в правый дальний угол. Фингерс примет нас. Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится. В любом случае, узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры "Мёртвая голова".
С кровати забираем дубинку Щитомордник культовая. Неисправность Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине спрашиваем у продавца особые видео, он отправит к человеку в переулке. Возвращаемся в машину к Джуди, начинаем просмотр. На видео банда убивает очередную жертву на кушетке. Собираем улики: 1 жертва, 2 бандит, 3 девушка, 4 в углу висит костюм электрика, 5 на столике холодный кофе, 6 рядом в ящике диски с другими видео, 7 на входе в помещение стоит горячая пицца.
На слое звука два источника шума: 1 радио в одном углу, 2 решетка вентиляции в другом углу. Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно искать электростанцию около конкретной закусочной. Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна [техника 7], ворота можно выбить [сила 9]. Если не хватает навыков, то слева около разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед экраном.
Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по одному. В здании нужно спуститься в подвал. По пути можно собирать улики, но это не обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через монитор можно осмотреть все остальные комнаты. Пару дверей можно открыть только за навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз.
Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину. Двойная жизнь Окажемся дома у Джуди. В руках у нас портсигар, Джонни попросит затянуться, соглашаемся или отказываемся. Идём в комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару воспоминаний девушки.
Эвелин получила заказ на кражу чипа от незнакомки. Сканируем улики: 1 незнакомка, лицо зашифровано, 2 листовки на полу под скамейкой, 3 в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по телефону. Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту.
Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры. Получим задание "Потерянный рай", его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже. Задания Джуди: Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Цепная реакция На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть брейны.
Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей прикурить из портсигара погибшей. Кукольные страсти Через пару дней Джуди позвонит, расскажет план по захвату борделя "Облака", чтобы девушки больше не умирали. Отправляемся к мегабашне, на лифте поднимаемся выше "Облаков", перелазим по мостикам, поднимаемся по лестнице.
Встретим Джуди на балконе. Через потайную дверь войдём в бордель. Можно спросить об этом пути [техника 20, хладнокровие 6]. Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти". Но она устроит нам встречу с директором.
Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Беседы о революции Джуди позвонит, предложит выбрать пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. Приедем к ней на ужин, говорим с куклами Роксаной и Томом.
Майко тоже придёт. Джуди расскажет, что загрузила куклам боевые приёмы, они смогут помочь в штурме борделя. Есть проверка навыков [реакция 6, сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом, он победит. Майко расскажет про лидера Хироми Сато, которого нужно устранить.
После можем остаться ночевать, а утром осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы. Дворцовый переворот Около башни встретим Джуди с командой. На лифте едем на крышу отеля Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, чтобы тихо всех устранить, или вломиться прямо через стеклянный пол. В зале встретим усыплённого Хироми и ещё двух главарей "Тигриных когтей".
С подставки можем взять катану Цумэтоги культовая. Майко попытается договориться с бандитами на своих условиях. Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко.
Отпусти меня, глубина Джуди позвонит и пригласит на встречу, с собой нужно взять гидрокостюм, но можно будет взять и на месте встречи. Едем в южный пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, узнаем, что здесь затопленный посёлок Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем интересные предметы на дне. Закусочная: 1 упавшая вывеска, 2 у правого здания лежит фото в рамке, 3 там же фотоаппарат, 4 в гараже хоккейная клюшка.
Автозаправка: 1 зонт в центре, 2 машина, 3 кукла внутри бочки. Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом.
Если ранеее не убивали Майко, то сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки. Вудуисты Cyberpunk 2077. Задания Джонни 2-6.
Потерянный рай Звоним мистеру Хэндсу, просим найти контакты банды "Вудуистов". После ждём несколько дней, пока он не перезвонит. После отправляемся в регион Пасифика, в местную часовню. Внутри с нами свяжутся, отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с продавцом, в подсобке встретим Пласида.
В диалоге есть проверка [реакция 5]. Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды "животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10]. Распознавание образов Идём на задание.
Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового центра 3 бандита, всех можно устранить сзади. За дверями ещё десяток врагов. Большая часть врагов — это силачи, которые атакуют кулаками. Здесь хорошо можно прокачать рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны.
Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами двери, ищем обходные пути. У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить [техника 10]. Босс: Матильда К. Наверху встретим огромную девушку с молотом.
В бою лучше переключиться на холодное оружие. Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади. Босс выронит свой Молот Сасквоч, подбираем его. После этого она будет бить кулаками, сможем ставить блоки и ударять контратаками. Спускаемся в главный зал.
В центре под навесом есть компьютер, с помощью которого сможем управлять двумя турелями, чтобы добить оставшихся врагов. Осматриваем синий фургон, подключаемся к нему, выследим нетраннера. В диалоге [интеллект 5]. Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента "Сетевого дозора". Он расскажет, что вудуисты закачали нам вирус, и убьют после окончания заказа.
Можем применить [хладнокровие 8, интеллект 5], всё окажется правдой. Выбираем, на чью сторону встать: 1 вариант — помогаем агенту. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип снова вернёт нас к жизни. Снаружи нас встретят люди Пласида, и удивятся, но нападать не будут. Можем доехать до штаба с ними.
В отеле "Батти" говорим с Пласидом, можем ударить его или просто съязвить. Можем узнать у него больше про вирус [интеллект 5]. К нам выйдет кибержрица Мама Брижитт. Вместе с ней идём разбираться с чипом. Человеческий фактор Вместе с Брижитт спустимся в подвал церкви.
В ванной со льдом подключимся к сети, погрузимся в их цифровой мир "крипту", очень похожий на "Матрицу". Здесь Брижитт начнёт проверять память Сильверхенда в поисках девушки Альт Каннингем. Красота не умирает Играем за Джонни Сильверхенда. После очередного концерта со стрельбой идём в гримёрку, говорим с напарником Керри, проводим ночь с Альт Каннингем. После ссоры она уйдёт от нас.
Встретим Альт на улице, на нас нападёт отряд бандитов. Стреляем в 4 врагов, 1 проткнёт нас лезвиями сзади. Девушку схватят и увезут в фургоне. Очнёмся уже у риппера, нас спас журналист Милт Науман, с которым хотела встретиться Альт. Узнаем, что она была лучшим нетраннером в городе, потому корпорация "Арасака" похитила её.
Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи поучаствуем в погоне на машинах. После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели. Заложив бомбу, идём спасать Альт.
Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели. Доберёмся до Альт. Её тело уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни. Обсуждаем увиденную историю с Джонни.
Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За стеной встретим её создательницу Альт Каннингем. Она пообщается с Джонни, и согласится помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси". Вудуисты будут помогать ей.
Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой: 1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых. На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему. Задания Джонни Сильверхенда: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. По следам прошлого После заданий вудуистов возвращаемся в клуб "Посмертие".
Здесь можем принять таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё тело Джонни, для встречи с Бестией это никак не повлияет на другие ветки сюжета, но позже откроется путь к концовке Джонни. Коктейль "Сильверхенд" Получив контроль, Джонни тут же напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку отсылка к фильму "Матрица". Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим.
Ждём один день, пока Бестия всё разузнает и перезвонит. По следам прошлого штурм корабля Бестия позвонит нам, едем на встречу. Она подарит нам Куртку Джонни. Вместе поедем в порт, где стоит нужный корабль "Эбунике" с наёмником. Ночью пробираемся мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе нападут десятки врагов.
На самом корабле подстрелим Грейсона и его охрану. Выбираем судьбу Грейсона: 1. Рядом забираемся наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни — Порше Турбо 911. Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро.
Осматриваем гору мусора, делаем на ней надпись, как на могиле. Обязательное условие для получения секретной концовки: Около могилы Джонни нужно отвечать так: 1. Я позвоню Бестии". Старая драма Задание не отмечено на карте, нужно искать его в журнале, в списке заданий, или самостоятельно позвонить Бестии. Джонни решил пригласить её в кино.
Едем в клуб "Посмертие", ждём на верхних лесенках. Вместе с Бестией едем на восток Норт-оук. Кинотеатр окажется закрыт. Осматриваемся в кабинке охраны, для входной двери нужен пароль, найдём его в сообщении на компьютере, вводим — 0000. Во дворе поднимаемся в проекторную комнату, включится фильм "Бусидо Х".
Примем таблетки. В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить её, но она откажется. Следующее желание Джонни — помочь своему коллеге музыканту Керри Евродину выйти из депрессии. Недалеко от кинотеатра едем под огромную надпись "Норт-Оук".
Дальше пешком пробираемся на виллу музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные роботы, так что быстро пробегаем в дом. В доме осматриваем все вещи, слушаем комментарии Джонни. На 1-ом этаже, за центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал.
Керри решит возродить группу для ещё одного выступления. Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей. Новый поворот Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц". Окажется, что клуб принадлежит банде "Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как мы обошлись с бандой в сюжетной мисии.
Если убивали бандитов, то будем прорываться с боем. Если Ройс был убит, то новым лидером банды станет Патриция, будем говорить с ней. Если спасли Брика, он снова станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас. В разговоре можем использовать навык [сила 12]. Уедем на машине Нэнси.
Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри.
Но на выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная бита культовая. Звуки музыки Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар "Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси получим раритетную гитару Джонни.
Вместо отказавшегося участника группы придёт Дрозин из "Головорезов". Идём в туалет, принимаем таблетки. В роли Джонни поучаствуем в рок-концерте. После выступления Керри подарит нам свой револьвер "Овертюр" культовый. Задания Керри Евродина: Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой.
Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Буря и натиск Едем на встречу с Керри вечером, он заберёт нас на старой машине. Музыкант расскажет про группу девочек Us Cracks, которые поют каверы на его песни. Он хочет это прекратить. За городом устроим засаду на фургон с их оборудованием.
Достаём из багажника Керри дорожные шипы, ставим на дорогу.
Даже после нескольких прохождений от геймплейного цикла с зачисткой заказов фиксеров и прочих активностей на карте тяжело оторваться. В этой зоне терпит крушение самолет президента НСША: ее и придется спасать главному герою Ви в обмен на шанс вылечить свой смертельный недуг.
В дополнении лучше буквально все: задания фиксеров превратились в полноценные побочки, а некоторые ваши решения ведут к интересным последствиям. Если в основной Cyberpunk 2077 едва ли наберется десяток выборов, которые действительно влияют на что-то не считая концовки , то в дополнении что-то меняет чуть ли не каждое ваше второе действие. Помогли ребенку в одном из заданий фиксера — а он оказывается сыном одного из торговцев и теперь помогает ему на работе.
Пощадили персонажа в другой миссии? Он оставит вам подарок или встретится с вами спустя неделю, чтобы лично передать благодарность. Phantom Liberty полна отлично поставленных заданий.
Дополнению в целом досталась лучшая миссия в Cyberpunk 2077: ограбление во время оружейной сделки на заброшенном стадионе. Это кульминационный момент всего сюжета хоть и не финал , к которому вы готовитесь несколько часов геймплея и на котором начинается важнейшая развилка на пути к новым концовкам. Также в ней проверяют то, насколько хорошо вы следили за сюжетом: плохая память может привести к концу игры раньше времени.
Сама история Phantom Liberty — это любовное письмо таким фильмам, как «Побег из Нью-Йорка», «11 друзей Оушена» и в целом чуть ли не всему популярному кино про шпионаж и ограбления. Подобно Тарантино, CDPR взяли все известные и любимые тропы и на их основе собрали новую, свою собственную историю, которая захватывает с первой же минуты. Единственное, что стоит поругать: странная ситуация с боссами.
В общем, когда закончите с Мередит, возьмите кредитку а можете и отказаться и идите к Джеки. Встретьтесь и поговорите с ним, затем войдите в Олл Фудс, позвонив в интерком. Пройдите через фабрику, прежде чем встретить персонажа по имени Дум-Дум. Он будет нервничать, поскольку Джеки отказывается присаживаться. Потом Дум-Дум предложит "затянуться", но вы можете отказаться.
Когда он покажет дрона, оба варианта диалога позволят вам заявить, что все устраивает. После этого появится Ройс, который приставит пистолет к голове Ви. Заплатить Ройсу или нет? Примечание: независимо от того, какой вариант вы выберете, у вас будет возможность спасти бывшего лидера Мальстрема, который поможет намного позже в игре Платить Ройсу или нет — главное решение, которое вам нужно принять, от которого зависит дальнейшая часть миссии. Если вы взяли кредитный чип у Мередит или у вас уже накоплено 10 тысяч Эдди, можете заплатить Ройсу за робота.
Важные советы и подсказки по Cyberpunk 2077 — прокачка, интересные квесты и многое другое
И мы расскажем о том, как поступить в “Дворцовом перевороте” Cyberpunk 2077, чтобы затащить в койку Джуди, получить денежный вознаграждение или быть реалистом. В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. Главная» Новости» Киберпанк концерт. Рассказываем, как открыть лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — лучший финал последнего сюжетного дополнения для Фантом Либерти в Киберпанк 2077. Как следует подготовьтесь к возвращению в Найт-Сити с нашим руководством к «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» для новичков. квест про убийство мэра Cyberpunk 2077 люциус райн Cyberpunk 2077 стражи беспорядка Cyberpunk 2077 стражи беспорядка киберпанк.
Депрессия. Обзор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077 — Игры на DTF | Мир Cyberpunk 2077 ждёт очередная встряска: осенью CD Projekt RED выпустит дополнение Phantom Liberty, которое, по словам авторов, заметно изменит RPG. |
15 лучших скрытых сайд-квестов в Cyberpunk 2077 | В какой-то момент прохождения Cyberpunk 2077 вы получите контакты детектива NCPD (Night-City Police Department) Ривера Уорда. |
Путь к искуплению в Cyberpunk 2077: встать на сторону Нел или предать | Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt[14]. |
Прохождение Cyberpunk 2077: 10 простых советов, которые помогут вам выжить в Найт-Сити | GameMAG | В этом руководстве по Cyberpunk 2077, мы расскажем вам о том, как выполнить задачу «Путь к искуплению» наилучшим образом, включая принятие важнейшего решения, связанного с Нел. |
Как пройти квест "Сетевая магия" в Cyberpunk 2077
Одним из главных вопросов с выходом дополнения «Призрачная свобода» в Cyberpunk 2077 для некоторых игроков стал следующий – как приступить к прохождению сюжета DLC? В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty одной из потенциальных квестовых линий конца игры может быть миссия «Somewhat Damaged». Гайд по прохождению Cyberpunk 2077 «Неисправность» Когда закончите все дела с Фингерсом, поговорите с Джуди. Это пошаговый гайд по побочному квесту Breaking News в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания. Я перепрошёл Cyberpunk 2077 во второй раз и кардинально поменял об игре своё мнение.
Неисправность
Фото: Cyberpunk 2077 Игроку предстоит решить, как поступить с судьбой Певчей птички. От действий будет завесить итог. Есть несколько сценариев. В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty одной из потенциальных квестовых линий конца игры может быть миссия «Somewhat Damaged». Игрок мог встать на сторону Соломона Рида и помочь в «Firestarter». Тогда откроется и этот квест. Геймеру предстоит решить судьбу Со Ми, Певчей птички. Ви нужно исследовать обломки транспортного грузовика MaxTac, сразиться с роботом-преследователем и решить судьбу одной NPC. Исследование локации Изучение обломков. Фото: Cyberpunk 2077 «Somewhat Damaged» дает шанс исследовать локацию после уничтожения Певчей птички через Пасифику на грузовике MaxTac. Игрок будет вести Ви к большой дырке в стене.
Внутри будет охваченный пламенем транспортный грузовик MaxTac. Внутри не будет самой NPC. Однако герой находит следы Певчей птички. Нужно ее отыскать. Идти по следам Нужно отыскать Певчую птичку. Нужно найти заклинившую дверь. Силы потребуется 20, чтобы открыть ее. Также можно отвернуться от запертых ворот и посмотреть вниз, чтобы найти решетку. Ее можно открыть. И там будет холодная вода.
Когда Ви выйдет из водной среды, он увидит Джонни Сильверхенда вдалеке. Прыжок в шахту Джонни Сильверхенд вдалеке. Фото: Cyberpunk 2077 Ви будет вести диалог с ним о том, что же произошло с Певчей птичкой. Герою нужно будет спрыгнуть в шахту с большого обрыва. Вода смягчает падение и урон будет минимальным. Ви доплывет до берега и там уже нужно подняться. Через коридор слева есть дыра в стене. Там можно обнаружить еще и секретный объект Militech: Cynosure. Терминал Встреча с Джонни. Фото: Cyberpunk 2077 Джонни описывает этот сверхсекретный военный объект как «киберпространственный эквивалент ядерной бомбы».
Ви нужно будет подключаться к терминалу. Однако Певчая птичка возьмет под контроль технологию и покажет себя на всех экранах. Она выводит из строя все технологии, и Ви нужно повернуться на 180 градусов от терминала, чтобы открыть дверь с силой в 3. Лифт спускает Ви Ви встретится с Певчей птичкой. Фото: Cyberpunk 2077 Пройдя через дверь в большую комнату, еще нужно идти в лифт и нажать там уже -01: Запретная зона. Долгое время герой будет спускаться. В это время необязательно, однако можно разговаривать с Джонни Сильверхендом и спросить, зачем все это.
В награду вы получите уникальное холодное оружие, которое вам сложно будет забыть. Уж поверьте… Изучите отель Konpeki Plaza Ваша первая полноценная миссия будет разворачиваться в отеле Konpeki Plaza, принадлежащем корпорации Arasaka. Когда вы придете туда под видом корпоративного торговца оружием, у вас будет возможность выпить в баре, прежде чем начать ограбление. Не спешите выполнять миссию. Изучите гостиницу, ведь в ней вы сможете встретить самого гения — Хидео Кодзиму Hideo Kojima. Когда встретите его, не забудьте включить субтитры, чтобы понять, о чем он говорит. Подробнее о том, как найти камео Кодзимы, можно узнать здесь. Точки продажи В инвентаре место не бесконечное, а поэтому очень часто он будет забиваться различным хламом, из-за которого вы не сможете бегать. Ненужные вещи можно продавать торговцам, но более простой способ — сбагрить их в специальную точку, помеченную на карту в виде картонной коробки. По сути, это те же торговцы, только неживые. Другие советы по Cyberpunk 2077: Старайтесь сохраняться как можно чаще. В некоторых моментах вы можете нечаянно совершить какое-то плохое действие, из-за чего обрушить на себя гнев персонажей. Поэтому лишнее сохранение вам никогда не помешает; Перед каждым важным заданием запасайтесь как можно большим количеством боеприпасов, особенно перед битвами с боссами; Собирайте весь хлам, который видите. Большую его часть можно продать и получить денег на покупку более ценных вещей; Не беспокойтесь о выборе еды или напитков. Почти все из них дают одни и те же эффекты; Почти все миссии можно прервать в любой и заняться чем-то другим. Вы сможете вернуться к ним позже, когда будете готовы. Правда, будьте готовы услышать язвительный комментарий в свою сторону от того или иного персонажа; Если вы ждете звонка, вы можете поспать 6 часов , чтобы ускорить время. Правда, после сна вам все равно придется немного подождать, прежде чем вам позвонят; Автомобили можно использовать для хранения оружия и боеприпасов; Улучшайте персонажа у риппердоков, обновляя свои технологические примочки; Оружие, броню и киберпротезы можно улучшать с помощью модов для получения баффов; Купите робо-ноги у риппердока за 45 тыс. С ними передвижения по Найт-Сити заметно упростится. Предлагаем вам также ознакомиться с гайдами по Cyberpunk 2077:.
Арасака Мех Как только вы устраните четырех охранников, из ниоткуда появится мех Арасака. Если вы до этого момента обыскали тела, у вас должно быть приличное количество гранат. Используйте их, чтобы нанести серьезный урон и прячьтесь за укрытиями, пока вы ждетевзрывов. Как и в случае с любыми предыдущими встречами с мехами, ключевым моментом является стрельба при уничтожении оружия. Вот где вы нанесете наибольший урон. Следите за своим здоровьем во время этого боя. Несколько выстрелов меха могут убить Ви. После уничтожения робота Арасака вы можете свободно бегать по лобби и обыскивать врагов и подбирать другие предметы. В баре даже есть несколько предметов за столиками и на стойке. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего напарника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Деламейн. Бегите к машине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен. Прежде чем вы сможете расслабиться, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих вас. Убивайте сначала маленьких дронов, прежде чем устранять большого. Вы сделали это. Но Джеки... Джеки дает Ви биочип. Выбор: куда отправить Джеки Ви и Джеки прибудут в убежище. Проинструктируйте Деламейна, куда деть тело Джеки, прежде чем выйти из автомобиля. Отправьте его домой - вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете помянуть его. Отправьте его Виктору - побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду. На данный момент вы получили свое старое снаряжение. Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить. Прямо у двери есть магазин, который вам нужно пройти, заходя в мотель No Tell. Используйте его. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его. Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте к путевой точке в комнату 204. Это последняя комната. Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят. Декс далеко не счастлив. Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным. В любом случае, это закончится тем, что они остановятся на необходимости выбраться за пределы города, и Декс скажет Ви смыть кровь с лица. Выйдите из ванной только для того, чтобы охранник Декса вырубил вас. Декс предаст вас. Добро пожаловать в Cyberpunk 2077. Оказывается, деньги от Эвелин или Декса не имели большого значения. Любовь как огонь У вас сейчас одно дело: выйти на сцену. Если вы хоть что-нибудь знаете о киберпанке, то вы уже знаете, кто этот незнакомец. Пройдите мимо поклонницы и пройдите по коридору. Незнакомец, Джонни Сильверхэнд, быстро разберется с парнем, блокирующим дверь. Хаскл уйдет с его пути без особой суеты. Подойдите к микрофону и подождите, пока Джонни начнет шоу. Пообщайтесь с поклонниками, если хотите, но все, что вам нужно сделать, это направиться к двери. Прежде чем Джонни уходит, парень по имени Керри пытается его остановить. Продолжайте разговор и выходите. Вы встретите Роуга и еще одного сообщника Сильверхенда, Шайтана. Теперь посмотрите, как под вами выглядит Ночной город 2023 года. Вы не сможете участвовать в боевых действиях, пока Шайтан не выстрелит из пистолета, а вам останется косить охрану Арасаки. Обязательно снимите турели и увеличивайте и уменьшайте масштаб по мере необходимости. После того, как Джонни возьмет на себя управление, еще четыре охранника Арасаки выбегут на крышу, чтобы присоединиться к своим приятелям. С очищенной крышей вертолет сможет приземлиться. Если он не приземлился после того, как вернулся к месту приземления, перезагрузите миссию с последнего автосохранения и снова очистите крышу. Теперь, когда эта партия врагов убрана, Джонни и его команда готова продолжить штурм здания, и Джонни несет с собой изрядный груз. Паук Мерфи, хакер, идет впереди. Позвольте ей заняться своим делом, а затем войдите в здание. На лестнице вы встретите по одному охраннику Арасаки за раз. Четыре находятся в подъезде, а двое в комнате сразу после него. У Джонни хорошее оружие, способное легко оторвать голову или конечности метким выстрелом. Вы также можете удерживать кнопку стрельбы для заряженного выстрела. Если вы приблизитесь к врагу, обязательно опробуйте его рукопашный бой. Когда охранники Арасаки повержены, Паук открывает лифт. Установите бомбу и стреляйте по кабелям в кабине лифта. Роуг готов уйти, но Джонни еще не закончил. Она, конечно, злится, но готова подождать его несколько минут. Пройдите через дверь с оружием наготове. Еще четверо охранников ждут вас в конце входа в эту большую комнату с еще одним наверху. Джонни быстро с ними справится. Поднимитесь по одной из лестниц, и еще четыре врага выбегут с того пути, по которому вы собираетесь пройти. Опять же, Джонни может быстро справиться с этими парнями, если вы хорошо прицеливаетесь. Пройдите в следующую комнату и подключитесь к точке доступа слева. Паук загрузит вирус под названием Освободитель. Пока это происходит, вы можете смотреть новости по телевизору слева от вас. Уходите, как только вирус будет загружен. Во всяком случае, попробуйте. Адам Смашер не стремится отпустить Джонни. Вспышка, и Джонни вернулся с Роугом. Бегите к вертолету. Роуг пытается вытащить Джонни, только чтобы тот ускользнул, когда вертолет чем-то обстреляли. Адам Смашер отбрасывает пистолет Джонни и стреляет. Джонни забирается медперсоналом Арасаки и просыпается в темной комнате с видом на разрушенную башню. Отвечайте на вопросы мужчины или молчите, пока не войдут Сабуро Арасака и женщина. Каждому есть что сказать Джонни, прежде чем инициировать Убийцудуши. Акт 2 Игра на время Подойдите к незнакомцу. Красная фигура в разорванной цифровой среде движется как призрак по залам. Следуйте, за ним. Она остановится в длинном зале, и вы сможете похлопать её по плечу, завершив последовательность. Следуйте инструкциям, чтобы Ви выкопала себя из мусора. Если все выглядит сумасшедшим, это правильно. Ви не так уж и хорошо. Ползите через мусор, пока не подойдут Декс и еще один человек, утащив Ви. Вам будет на что посмотреть здесь, и Декс не присоединится к вам. Этим человеком оказывается Такемура, бывший телохранитель босса Арасаки. Ви говорит, Такемура стреляет. Ви просыпается в машине и выходит из нее, пока Такемура не вводит Ви гипогликемию. Используйте это. Он ранен и нуждается в вашей помощи. Атакуют убийцы на мотоциклах. С пистолетом в руке вам нужно будет убрать того, что справа. Тот, что слева, преследует вас дольше. Цельтесь немного ниже. Последний из врагов теряет свой байк и вместо этого выхватывает несколько лезвий богомола. Меткость Ви не такая, как раньше, но с достаточным уроном вы ненадолго задержите убийцу. Такемура прижмёт парня машиной, но у вас есть возможность прикончить их. Ви и Такемура серьезно ранены и нуждаются в помощи Риппердока. Ведите разговор как хотите, но он закончится тем, что вы вызовите Деламен. Вы можете находиться за пределами зоны обслуживания Деламена, но все равно вас заберут. Вы увидите моменты спасения, пока Ви, наконец, не придет в себя. Ви описывает сцену с Джонни. Виктор продолжает объяснять, что эти эмоции и сцены были воспоминаниями, предоставленными биочипом. Ви и Джонни Сильверхэнд неразделимы из-за чипа, и у Ви не так много времени. Вскоре личность Сильверхэнда возьмет верх, и Виктор не знает, как это остановить. Мисти отвезет Ви домой, где вы сможете поговорить с ней о ситуации и Джеки. Она оставит Ви с двумя наборами таблеток: одни замедлят захват сознания Сильверхендом, а другие вызовут его. Ви будет смотреть на безделушку с пулей, прежде чем отключиться. Ви просыпается от злого Джонни. Поговорите с Сильверхэндом и попытайтесь покинуть квартиру. Джонни отталкивает Ви, и они оба понимают, что связаны между собой. Джонни заставляет Ви повозиться с микросхемой, что приводит к еще одному моменту отключения. Джонни становится агрессивным. Ви пытается принять таблетки, но Джонни нападает на вас. Ползите к таблеткам, чтобы заставить призрак замолчать. Прийти в себя Ви просыпается в душе.
Прохождение основных заданий. Прохождение дополнительных заданий. Прохождение заказов. Секреты и пасхалки.
Прохождение Cyberpunk 2077: 10 простых советов, которые помогут вам выжить в Найт-Сити
В какой-то момент прохождения Cyberpunk 2077 вы получите контакты детектива NCPD (Night-City Police Department) Ривера Уорда. Новости Cyberpunk 2077 анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Cyberpunk 2077 | PLAYER ONE. Главная» Новости» Киберпанк концерт. Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. Рассказываем, как пройти квест «Срочные новости» в Киберпанке 2077. Начать прохождение Phantom Liberty можно как с уже созданным героем, так и прямо из главного меню.
Как пройти квест «Лиха беда начало»
- Cyberpunk 2077: прохождение «Somewhat Damaged» — 64 бита
- Путь к искуплению в Cyberpunk 2077: встать на сторону Нел или предать
- Трофеи Cyberpunk 2077 PS5 | Stratege
- Cyberpunk 2077 Прохождение - В поисках Эвелин #9