#DnD #DungeonsAndDragons #news@dnd_for_all. Видео удалено. D&D Japanese Commercial. 3DNews Новости Software Слухи Похоже, Wizards of the Coast не сказала. большое исчадие D&D 5-й редакции с показателем опасности 0.
Illithid (5e Race)
На 10 уровне даётся сопротивление исчадия, и оно тоже было изменено. «Ответ пользователю @ww_akademik_ww Потихоньку) Жду ленту #днд #своимируками» от автора Kristina Lia с композицией «оригинальный звук» (исполнитель Kristina Lia). ?coupon=SNEAKYDICEЕсли вы нажали на это видео, то поздравляю - вы ценитель и самый искушенный зритель! В з. Бесчисленные сделки заключаются исчадиями со смертными колдунами по всем Королевствам — и их так много, что «колдун» стал почти синонимом адских сил на Фаэруне.
Эпический днд
В 70-х ДнД была молодой, динамично развивающейся системой, вслед за первыми тремя книгами вышло дополнение BlackMoor по системе Арнесона и ещё с полудюжину различных. В 70-х ДнД была молодой, динамично развивающейся системой, вслед за первыми тремя книгами вышло дополнение BlackMoor по системе Арнесона и ещё с полудюжину различных. Исчадия ДНД 5. Демоны ДНД 5. Исчадиям (дьяволам, демонам и юголотам) нужно спать точно так же, как и гуманоидам. A few classes have features that can make using the DnD 5e Disengage action a lot more appealing. News. The Forsaken Traveler – Issue 2: Tombs, Crypts, and Ruins – NOW AVAILABLE! Check out all the other tools, generators, and articles.
d20 случайных слухов
Жрец. Руководство по классу (Cleric guide dnd 5e) | А норм вообще играется DnD5 вне фэнтези (я про первый модуль)? |
Жрец. Руководство по классу (Cleric guide dnd 5e) | Кровь исчадий сильна в вас и даёт вам сопротив-ления, которыми обладают некоторые исчадия. |
8 увлекательных азартных игр в ДНД, которые обогатят вашу следующую кампанию | Exclusive to DnD Beyond and written by James Haeck (co-author of EGtW), Wildemount: Dark Star is suitable for 4-5 characters of 7th level and intended to take one or two sessions to complete. |
Зияющий портал | Link for , Foundry DND Unleashed: A Homebrew Expansion for 5th Edition Dungeons and Dragons. |
Зияющий портал — D&D Лига Авантюристов | Исчадия, такие как демоны, дьяволы и юголоты, обитают на Нижних Планах. |
Таинственные воззвания
- Nintendo продолжает заниматься ерундой, преследуя создателей фанатского контента по мотивам ее игр
- Create a Random Generator
- D&D Adventurers League — Организованная кампания D&D 5e — — Киборги и Чародеи
- Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 2) / Хабр
- Свиток заклинания [Spell scroll]
Create a Random Generator
Он зашёл в товарную лавку и скупил все съедобные припасы. Он говорит, что еда ему понадобится только если что-то пойдёт не так. Я ничего не хочу сказать, но выглядит это подозрительно. Эй, а вы знаете, что этот город построен на кладбище? Да, они сняли надгробья и начали строить прямо на могилах. Звучит жутко. Мы не хороним мертвецов. Говорят, что если тело не сжечь и не отправить прах в урну, то вскоре поднимется мертвяк.
Что-то вроде зомби. Поэтому если рядом с вами кто-то умер, подумайте в первую очередь об источнике огня. Вы наверняка слышали о нашем колодце. Да, тот самый, который высох уже как пару лет. Из-за него мы потеряли кучу наших ребятишек, кто-то говорит, из него вылезло огромное щупальце и схватило их. С тех пор никто и близко не подходит к чёртовому колодцу. Не давайте денег этому полуорку Ургрону!
Он прокурит их все. Он говорит, что ему нужны деньги на какую-то экзотическую трубку или что-то в этом духе. Проблема в том, что когда он накурится, то начинает ходить по городу голый. Отвратное зрелище, я тебе скажу. Держитесь подальше от северной дороги ночью.
Ну, земляному элементалю , каменному голему , горгулье или галеб дуру это вроде бы не мешает. Нет, это не делает его ни элементалем, ни конструктом, ни, тем более, предметом. При этом оно не стареет, не болеет и не воспринимает своё окружение. Если вдуматься, это довольно экстравагантный способ надёжно сойти с ума. Ауры паладина , например. Оно же всё ещё в сознании, помните? Например, пытаться что-то вспомнить. И, если они опустятся до 0 например, из-за атак , оно начнёт проходить испытания от смерти по обычным правилам.
Примерно «Драконий куш», но по частям. Летом увидит свет два продукта: «Кампания Фанделвера» превратит «Затерянные копи Фанделвера» в полноценную кампанию, а чуть позже выходящая «Книга множества вещей» подарит множество новых вариантов для игры как для Мастеров, так и для игроков. Завершит год осенний релиз нового сеттинга по Planescape.
На базовом уровне можно обойтись без затрат. Всё необходимое есть в интернете, нужно будет только распечатать лист персонажа. На среднем уровне, возможно, вам захочется приобрести свой игровой набор или книги-руководства, а также снять отдельное помещение для игры. Набор может стоить от нескольких сотен до нескольких тысяч рублей. Книги обычно стоят в районе 5 тысяч. На продвинутом уровне игроки часто тематически оформляют помещение, где проходит партия, надевают костюмы, используют инвентарь, чтобы максимально перевоплотиться в своих персонажей. На это вам могут потребоваться дополнительные деньги, но здесь уже всё ограничено вашей фантазией и средствами. С чего начать В первую очередь вам потребуется найти других игроков, гейм-мастера, ознакомиться с базовыми правилами и создать персонажа. Полезно будет посмотреть ролик о подготовке к новой игре и прочитать гайд. Чтобы начать, вам нужно только желание, команда, гейм-мастер, заполненный лист персонажа, карандаш, бумага для заметок и кубики. Если под рукой кубиков нет, в интернете можно найти множество цифровых симуляторов. Самый простой вариант — купить готовый стартовый набор для игры.
8 увлекательных азартных игр в ДНД, которые обогатят вашу следующую кампанию
Все, что было анонсировано во время сегодняшнего Dungeons & Dragons Direct 2023 | Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить. |
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 2) / Хабр | Типы порталов в ДнД (DnD). Итак, существует великое множество различных порталов, и естественно многие отличаются определенными уникальными характеристиками. |
Новости Dungeons and Dragons - Shazoo | Демон спидинг. Тема: Демоны Суккуб ДНД 5 Лилит призыв суккуба Суккуб демонесса вархаммер Канеки Shadow Fiend Legend of the cryptids демоница Лилит. |
Яндекс Образование | ДНД битва с драконом. Pathfinder 2 Магус. |
Яндекс Образование
d20 случайных слухов | Известный в D&D-сообществе писатель-фантаст Роберт Энтони Сальваторе поделился новостями о своей следующей книге "Воин Лилит", которая станет третьей частью "Наследия. |
Планы существования | Под его авторством разработчики мира выпускают пособия по борьбе с монстрами, где рассказывается об исчадиях мрака и способах их умерщвления. |
Всё о классе Колдуна в ДнД! | Illithid[edit]. Nightmarish, alien invaders from another time and place, illithid typically live in societies of their own kind, hidden away from the light of the sun. They feed on the brain matter of living creatures. |
Зияющий портал
Астральный План это царство мыслей и грёз, в котором посетители в виде бестелесных душ переходят в планы богов и демонов. Это огромное серебристое море, одинаковое и сверху и снизу, с белыми и серыми лоскутами, кружащимися среди сгустков света, напоминающими далёкие звёзды. Непостоянные цветные вихри крутятся в воздухе подобно вращающимся монетам. Здесь можно найти участки твёрдой материи, но большая часть Астрального Плана представляет собой открытое пространство. Внутренние планы Внутренние Планы окружают и охватывают Материальный План и его отражения, предоставляя сырое стихийное вещество, из которого и состоят все миры.
На своих внутренних границах, где они ближе всего к Материальному Плану как в концептуальном, так и практически в географическом смысле , четыре Стихийных Плана напоминают миры Материального Плана. Все стихии там сплетены как на Материальном Плане, формируя землю, моря и небо. Однако чем дальше вы отходите от Материального Плана, тем чужероднее и враждебнее будут становиться Стихийные Планы. Там стихии существуют в чистой форме — огромные залежи земли, пылающий огонь, кристально-чистая вода и прозрачный воздух.
Те регионы малоизвестны, поэтому при обсуждении Плана Огня, например, обычно имеют в виду именно пограничные территории. На дальней границе Внутренних Планов чистые стихии рассеиваются, перемешиваясь между собой в бесконечной буре сталкивающихся энергий и сливающихся субстанций, Стихийном Хаосе. Внешние Планы Если Внутренние Планы это сырая материя и энергия, из которой состоит мультивселенная, то Внешние Планы это направления, мысли и стремления. Именно поэтому многие мудрецы называют Внешние Планы божественными или духовными, так как больше всего Внешние Планы известны тем, что там живут боги.
При обсуждении всего, что касается божеств, язык становится метафоричным. Их настоящие дома это не конкретные места, но воплощение идеи того, что Внешние Планы это царства мысли и духа. Так же как в случае со Стихийными Планами, можно представить воспринимаемую часть Внешних Планов как пограничный регион, а удалённые духовные области будут лежать за пределами восприятия. Даже в воспринимаемых областях внешность может быть обманчива.
Вначале большинство Внешних Планов выглядит для обитателей Материального Плана гостеприимно и знакомо.
Для первой игры лучше выбрать так называемый one-shot — приключение, которое можно завершить за один сеанс. Сколько потребуется времени и денег Освоить игру на базовом уровне получится после нескольких партий. Чтобы дорасти до среднего уровня, обычно требуется несколько месяцев. На одну партию может уйти и 4—5 часов непрерывной игры, и несколько недель. На базовом уровне можно обойтись без затрат. Всё необходимое есть в интернете, нужно будет только распечатать лист персонажа.
На среднем уровне, возможно, вам захочется приобрести свой игровой набор или книги-руководства, а также снять отдельное помещение для игры. Набор может стоить от нескольких сотен до нескольких тысяч рублей. Книги обычно стоят в районе 5 тысяч. На продвинутом уровне игроки часто тематически оформляют помещение, где проходит партия, надевают костюмы, используют инвентарь, чтобы максимально перевоплотиться в своих персонажей. На это вам могут потребоваться дополнительные деньги, но здесь уже всё ограничено вашей фантазией и средствами. С чего начать В первую очередь вам потребуется найти других игроков, гейм-мастера, ознакомиться с базовыми правилами и создать персонажа.
Выплаты здесь составляют 3:2 по выигрышным ролям, но если у вас не выпадет 7 или 12, то ваша ставка автоматически теряется. Каждый игрок бросает карту 1d8 и скрывает счет. Затем игрок может поднять, сделать колл или сложить ставку. Когда все ставки равны, каждый игрок бросает еще один кубик 1d6 и также держит его в секрете. Раунд ставок начинается заново, и игроки имеют возможность еще раз поднять, сделать или сложить свои ставки. Затем тот, кто остался, добавляет к своим броскам еще 1d4 кубика и повторяет процедуру ставок. По сути, Gambit of Ord очень похож на Hand of Fate, но отличие заключается в том, что игроки сами проверяют свою удачу в игре и не используют кости сообщества. Забег удачи Предлагаемый взнос: 25 золотых Кому не нравятся гонки на гигантских ящерах? В мире Dungeon and Dragons можно приручить практически любое существо, будь то благородный конь или гигантский хладнокровный ящер! Но что же делать, когда у вас появятся ящеры? Конечно же, гонять их наперегонки, и каждый из них будет трепыхаться! Игра Quon a Drensal — это старинная традиционная игра маркет, так нам говорят, и в ней ящериц нужно гонять по отдельным дорожкам. Чтобы продвинуть ящериц по треку, достаточно трижды бросить 1d4 и надеяться, что судьба поставит вашу ящерицу дальше всех на треке. Анте трех драконов Предлагаемый взнос: 50 золотых монет Three Dragon Ante — это не та игра, которую можно устроить с помощью кубиков и нечетных карт. Игра выпущена компанией Wizards of the Coast и стилизована под самостоятельную игру. Однако игроки, владеющие набором карт, могут использовать его для игры друг против друга и играть в покер в стиле фэнтези. В начале игры каждый игрок должен сделать базовую ставку, а затем в течение всей игры разыгрываются карты. Если выпадает дракон с большим значением, то он запускает свою специальную способность, которая позволяет игроку вытянуть больше карт или украсть деньги. В каждом раунде необходимо выиграть гамбиты. Конечная цель игры — сделать так, чтобы опустошить клады соперников, завладев всеми их золотыми монетами. Поскольку эта игра немного сложнее, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полными правилами на специальной странице Википедии, посвященной игре Three Dagon Ante. Обзор азартных игр в ДнД Азартные игры, безусловно, весьма интересны в кампании Dungeons and Dragons, и хотя они не должны быть приоритетом вашей следующей игры, вы, вероятно, можете представить себе несколько сценариев, когда все эти сражения с монстрами немного надоедают и хочется просто отдохнуть в местной таверне.
Хадози — человекоподобные «палубные обезьяны». Со временем они станут работать на эльфов матросами на кораблях. Сходство между хадози и порабощением людей из Африки, особенно судостроением, очевидно и было отмечено многими игроками.
Какие изменения войдут в обновлённые версии книг Dungeons & Dragons
Если Вы попадаете им по исчадию или нежити, это существо получает дополнительный урон излучением 2к10. Эксклюзивный контент от Странное местечко, подпишись и получи доступ первым! Например, WizardoftheCoast, нынешний владелец DnD, вообще не локализует адд-оны, а перевод 5-й редакции правил – всецело заслуга самоотверженных добровольцев. Describe what happened in your last dnd sessionone word or phrase. Рассказываем, почему каждому стоит сыграть в эту игру, объясняем правила и сеттинг, подсказываем, с чего начать. Welcome to another edition of the Nerdarchy Newsletter. This week we are talking about side quests in D&D. Our last weekly live chat was also on side quests in D&D. We figured there was more to be said.
Nintendo продолжает заниматься ерундой, преследуя создателей фанатского контента по мотивам ее игр
Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
Если кто-то остаётся не в своем уме достаточно долго из-за того, что они были классифицируются как незначительные, то можно использовать время, которое потребуется баатезу, чтобы вспомнить их, чтобы сделать свой ход. Несмотря на это, баатезу являются мстительными существами, заставляющими преступника постоянно оглядываться, если он перейдёт им дорогу. Несмотря на законопослушное злое мировоззрение, баатезу низкого ранга по-прежнему содержат в себе некоторую долю хаоса, который может заставить их вести себя непослушно. Первым побуждением этих диких демонов включая таких, как безмозглые лемуры и нупперибо, а также разумные абишаи является желание напасть первыми и никогда не задавать вопросов. Психологически одолеть баатезу, особенно высокопоставленных, весьма сложно, но один из способов одолеть их или хотя бы привести законных существ в замешательство — воздействовать на внешне хаотичные рефлексы. Также можно, хотя и сложно, перехитрить баатезу, каким-то образом убедив их в том, что их образ жизни неправильный.
Это весьма непростая тактика, поскольку баатезу полностью уверены в своей системе убеждений, и если попытка будет уловкой, они не попадутся на одну и ту же уловку дважды, независимо от того, кто её попробовал. Изгои баатезу[ ] Бывают случаи, что иногда баатезу выходят из-под контроля, отвергая иерархию Ада и обращаются к другому образу жизни. Другие баатезу не просто ненавидят разбойников, но и преследуют их с целью убийства. Подгруппа таких изгоев известна как воскресшие, являясь полной противоположностью падшим ангелам, которые приняли более благородные идеалы добра. Поскольку отличить восставшего баатезу от убийцы баатезу, который просто притворялся, весьма трудно, отчего и без того редкие существа обычно держаться подальше друг от друга. Способности[ ] Баатезу являются полностью невосприимчивыми к огню и яду.
Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом.
Ктулху фхтагн! Бессмертный — покровитель, обещающий своему Колдуну вечную не-жизнь. Путём особых ритуалов и заклятий Колдун Бессмертного приближается к смерти настолько близко, что та будто перестаёт его замечать. Ведьмовской Клинок — покровитель, живущий битвами и битвами же добивающийся своего. Его инструмент — оружие, связывающее с ним Колдуна особыми нитями… Ему не чуждо применение чернейших из проклятий для скорейшего уничтожения одного врага за другим и отведения их ударов в сторону, и он не чурается использовать души уже погибших для пополнения своей армии.
Его Колдун получает все возможности для победы. И только слуге решать, станут ли он и его оружие одними из тех, о ком слагают легенды, или одними из тех, кто бесславно сгнил в канаве. Небожитель — добродетель в лице целителя и слуга божества, дарующий своему Колдуну доступ к обжигающей светлой магии. Ладони такого Колдуна начинают источать целительный свет, способный заживлять практически любые раны. Его присутствие рядом с отдыхающими союзниками создаёт над их душами щит, противостоящий злу. Наконец, даже будучи сражённым, слуга такого покровителя способен, словно феникс, воспрянуть во вспышке испепеляющего врагов света. Бездонный — житель глубин, позволяющий своему Колдуну призывать себе на помощь силу бескрайних водных просторов и головоногих моллюсков, обитающих в них. Сперва все реки становятся для такого Колдуна домом, а затем весь мир превращается в одну большую реку, из одной точки которой можно беспрепятственно попасть в любую другую, стоит лишь зайти в воду. Гений — высокомерный и своенравный покровитель, дарующий своему Колдуну великую мощь стихий в обмен на беспрекословное подчинение.
Подобно своему покровителю такой Колдун имеет сосуд, в который способен погрузиться, чтобы переждать беду. И также, как и свой покровитель, он способен, пускай и ограниченно, но исполнять желания. Нежить — поистине ужасающий покровитель, дарующий своему Колдуну загробные силы, одна из которых придаёт его облику пугающие черты. Магия такого Колдуна обретает возможность иссушать тела и обращать в страх разум тех, на кого воздействует.
Disengage 5e
Метнуть во врага волшебное копьё, после чего бонусным действием вернуть его себе в руку. Хотя это скорее выглядит круто, чем представляет реальную пользу во время битвы. Есть определённый потенциал при мультиклассе с плутом, поскольку в обычных условиях вам будет слишком боязно кидать во врага волшебный кинжал. И это на 3-ем уровне. Архетип «Кавалерист» направлен на бой в седле ездового животного, хотя эти умения можно направить на защиту союзников, сражающихся рядом с вами, что неплохое подспорье для танка. К сожалению, его прогрессия оставляет желать лучшего. Если упрощать, с ним вы можете совершить два магических выстрела до короткого или продолжительного отдыха. Некоторые варианты заслуживают особого внимания.
Воин отличается простотой в освоении и предрасположенностью к мультиклассированию, позволяющей усилить другие классы. В большинстве случаев речь идёт о повышенной защите, поскольку многим заклинателям не хватает именно её. Билды воина ограничены лишь тем, насколько креативны вы будете при использовании снаряжения. Этот класс можно охарактеризовать фразой: «Он слишком зол, чтобы умирать». Если воин полагается на мастерство, то варвару достаточной одной ярости. Вызывают неподдельный трепет у всех изнеженных цивилизацией народов. Вместе с воином является самым простым классом для начинающего игрока.
Стукай врагов и злись посильнее — вот формула варвара. Ярость варвара делает из него настоящую губку для урона, однако он далеко не мальчик для битья. Варвар сосредоточен на том, чтобы рвать и метать в ближнем бою. Универсальность 2 очка. Варвар самодостаточен и работает по своим правилам. Он плохо сочетается с другими классами, хотя определённые билды подразумевают мультикласс. Основная механика класса — это «Ярость».
Даёт сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону сокращает вдвое весь получаемый урон, включая урон от магического оружия , даёт преимущество на проверки и спасброски Силы, увеличивает урон от собственного оружия, но не даёт читать и поддерживать заклинания. Можно использовать щит. До начала вашего следующего хода вас также будут атаковать с преимуществом. Также на 6-ом уровне умение «Бездумная ярость» защищает персонажа от эффектов испуга и очарования, пока тот находится в состоянии ярости. Всё из-за умения «Тотемный дух», где одна из вариаций под названием «Медведь» усиливает защитные свойства ярости. Уже с 3-го уровня такой варвар получает сопротивление от всех типов урона, не считая психического, который встречается очень-очень редко. Варвар очень прост в освоении.
Он эффективен в боевых ситуациях, а также его довольно легко отыгрывать, если вам хочется некой лёгкости и весёлости в образе. Хотя варвар подойдёт и для мрачных историй, особенно архетип «Берсерк», если вы понимаете, о чём я. Ещё один гибридный класс, но с одной оговоркой — жрец может сделать из себя и хорошего дд, и отличного танка, и лучшего в игре хилера. Черпают силу из поклонения божествам, являясь проводниками их неисповедимой воли. Удобство 2 очка. Класс всецело опирается на свои магические способности, а потому тут не обойтись без изучения всего перечня заклинаний класса, что для начинающего игрока является подлинным испытанием. Даже опытным игрокам порой нудно возиться со всем этим нагромождением, что уж говорить о более высоких уровнях.
Заклинания ещё нужно вовремя использовать, иначе будет страдать ваша эффективность. Пожалуй, главное преимущество жреца — это умение оптимизировать себя под выполнение определённой задачи. Справятся практически с любой ролью, включая и более мирные занятие. Универсальность 9 очков. Позволяет получить множество способностей и владений при мультиплексировании, даже если не будет основным классом. Жреческая магия является одной из самых разнообразных и полезных. Жрецам доступны заговоры, ритуалы и фокусировка.
Переводит некоторые заклинания в категорию повышенной летальности. Также даёт владение тяжёлыми доспехами. Все способности архетипа направлены на эту функцию. Домен даёт владение тяжёлыми доспехами. На 8-ом уровне архетип получает умение «Могущественное колдовство», добавляющий модификатор Мудрости к урону заговорами жреца. Оно крутое, поверьте. Также у него на 8-ом уровне появляется умение «Могущественное колдовство».
Вместе с умением 1-го уровня «Жнец», позволяющим атаковать заговорами школы некромантии сразу две соседние цели, работает неплохо. Эффект длится до смерти жреца или следующего завершения продолжительного отдыха. Даёт владение тяжёлыми доспехами. Использование «Божественного канала» для умения «Путь к могиле» позволяет вам действием навесить проклятье на другое существо до конца вашего следующего хода. Если за это время вы или ваш союзник атакуете эту цель, то она получит уязвимость весь урон удваивается ко всем типам нанесённого урона. Даже если у неё есть иммунитет к этим типам урона! А теперь представьте работу жреца «Домена упокоения» и «Домена бури», когда один навешивает проклятье, а второй наносит максимальный урон своим заклинанием.
Бард 18 очков. Очередной гибридный класс, совмещающий в себе множество ролей. Вооружение барда — это обаяние, отточенное годами практики, и чарующая музыка, содержащая в себе магическую силу. Известны в качестве умелых обольстителей, чьи слова порой опаснее клинка они буквально могут убивать словами. Удобство 3 очка. Полноценные заклинатели, а потому разобраться в этом классе будет довольно сложно, однако из-за небольшого количества известных заклинаний эта задача не настолько трудна, как могла бы быть. Кроме того, барды могут делать ставку на ближний бой и поддержку группы, что делает выбор заклинаний не таким критичным, хоть и всё ещё важным.
Другая проблема — это запомнить все умения класса и вовремя использовать их во время игры, с чем по началу могут возникнуть большие проблемы. Тем не менее, барды зачастую могут приносить больше пользы в мирное время, чем в бою, благодаря своей предрасположенности к навыкам Харизмы. Мощь 8 очков. Этот класс позволяет проворачивать множество различных трюков, а его развитие является, пожалуй, самым гибким среди всех остальных классов в игре. Умеют в заговоры, ритуалы и фокусировку. Да, волшебная гитара. Основная механика класса — это «Вдохновение барда», чья базовая функция заключается в предоставлении бонусной кости к проверкам атаки, характеристики и спасброску.
Умение работает на существах, отличных от самого барда, а его заряды одноразовые. Бард обладает количеством зарядов равным своему модификатору Харизмы минимум 1. Эта способность получает дополнительные вариации в зависимости от взятого архетипа, что повышает контроль над возникающими игровыми ситуациями. Пожалуй, лучше всего бард показывает себя именно в роли поддержки, хотя он может играть роли танка, хилера и дд. Универсальность 7 очков. Бард довольно самодостаточен, хотя определённые комбинации могут расширять и без того солидный арсенал полезных во время игры умений. На 2-ом уровне бард получает умение «Мастер на все руки», добавляющее половину бонуса мастерства округление идёт в меньшую сторону к навыкам, которыми он не владеет.
Порой это помогает в ситуациях, когда партия столкнулась с чем-то, в чём вся группа не компетентна. К слову о компетентности, у барда она тоже есть, хоть и появляется намного позже, чем у плута: на 3-ем и 10-ом уровнях. На 5-ом уровне появляется способность «Источник вдохновения», позволяющая восстанавливать заряды бардовского вдохновения и во время короткого отдыха. Архетип «Коллегии доблести» ориентирован на ближний бой. На 3-ем уровне он предоставляет владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Также бард получает «Боевое вдохновение», позволяющее использовать кость бардовского вдохновения для бросков урона или в качестве бонуса к КД против атаки, на которую бард сумел среагировать. Увы, архетип довольно медленно растёт в силе.
Даже «Дополнительная атака» даётся ему лишь на 6-ом уровне. Её разновидность бардовского вдохновения — это «Острое словцо», позволяющее вычитать выпавшее на бардовской кости значение из значения вражеского броска атаки, урона или характеристики. Для этого цель должна быть видима вами, находится в пределах 60 футов от вас, обладать слухом и не иметь иммунитета к очарованию. На 6-ом уровне этот архетип открывает доступ к двум заклинаниям из арсенала других классов, чей уровень не должен превышать 3-ий круг. Только доступ, учить их вам придётся отдельно, исходя из лимита заклинаний барда. Учитывайте, что при повышении уровня бард может забыть одно уже выученное заклинание, чтобы поменять его на новое. Этот архетип даёт владения средними доспехами и скимитарами, а также предоставляет доступ к одному из следующих боевых стилей: «Дуэлянт» и «Бой двумя оружиями».
Не очень понимаю, зачем тут нужен первый вариант, ведь архетип не даёт владения щитами. Куда страннее выглядит умение «Росчерк клинка», имеющий сразу три варианта использования бардовского вдохновения. Первый вариант делает то же самое, что и «Боевое вдохновение», но сразу с двумя эффектами, с повышенной эффективностью и без траты реакции. Второй вариант позволяет нанести урон от кости бардовского вдохновения по другому, соседнему с вами существу. Третий вариант позволяет оттолкнуть противника от себя, чтобы затем приблизиться к нему за реакцию. При этом каждая ваша атака будет увеличивать скорость передвижения на 10 футов до конца хода. Также архетип получает «Дополнительную атаку» на 6-ом уровне.
Уже на 3-ем уровне вы получает умение «Завораживающее выступление», чья эффективность в бою стремится к нулю, но вот в мирное время позволяет очаровывать неигровых персонажей. Вам не нравится, что кузнец не готов посеребрить клинок себе в убыток? Да он подарит вам сразу два таких клинка! Заказчица отказывает в авансе? Да вы с ней уже на свидании! Если честно, это довольно странная штука в плане отыгрыша, а потому многие мастера будут испытывать неудовольствие при её использовании. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок, что вместе с предыдущим умением окончательно превращает барда в головную боль для ГМа.
Проникновение во вражеский лагерь ещё никогда не было таким простым. Игра за барда зачастую направлена на поддержку команды или социальную составляющую. В этих вопросах он является неоспоримым лидером, хотя некоторые классы могут дышать ему в затылок при правильной прокачке, однако это не дастся им столь же естественно, как барду. Отличный выбор для игроков, стремящихся добиваться своего не только насилием. Чародей 17 очков. Заклинатели, получившие свои силы при рождении или после столкновения с чем-то аномальным. Используют магию по наитию без оглядки на строгие формулы волшебников.
Имеют скромный арсенал заклинаний, однако способны использовать их значительно чаще. Магический класс, а потому всё ещё сложен в освоении. Ситуацию спасает лишь крайне ограниченный выбор, однако он же и повышает шанс ошибки. В большинстве случаев вам стоит ориентироваться на заклинания, наносящие урон по площади. Например, «Огненный шар».
А где канализация, там и её сток. Нужно лишь его найти. Скорее всего он выходит как раз к озеру, куда всё это дерьму и стекает. Оставалось лишь проверить предположение, чем занялся Мавик. Конечно, контролировать фамильяра на большой дистанции невозможно, но можно поставить простую задачу — искать какие-нибудь пещеры или гроты у побережья.
Один такой обнаружился. Само собой Мавик не мог мне сказать, где именно, но было достаточно самого факта. Пара часов пути вдоль побережья, и мы нашли искомое — пещеру из которой несло жуткой вонью. А ведь в самой канализации пахнуть будет ещё хуже! Но с другой стороны, путь должен быть безопасен. Так что не знаю как мои спутники, а я колебаться не стал. Тем более как оказалось, что труба стока прикрыта решеткой лишь для видимости и достаточно широка, чтобы можно было по ней пройти. Воняло внутри так, что глаза слезились. При этом освещения само собой не было и мне приходилось доверяться своим наймитам, лишь изредка пользуясь глазам Мавика. Судя по всему, шли мы не по прямой, а отчаянно петляли.
Было даже опасение, что мы тут потеряемся и будем блуждать днями задыхаясь от едкой вони. Но нет. Сначала Зандан нашел какой-то отстойник, где в дерьмище плавали чужие останки. Целых четыре тела. Он даже их обыскал и нашел неплохой кинжал, кольцо и металлические значки, на поверку оказавшиеся символами арфистов. Этим то что тут понадобилось? А после мы довольно быстро нашли подъём наверх, через который оказались в осаждённом городе. Четверо грязных и вонючих чужаков в городе, по улицам которого бродят потрули ополчения — да что вообще могло пойти не так? И вот тут я не пожалел, что взял того странноватого барда. Оно довольно ловко обвел местных защитников вокруг пальца, умудрившись выдать себя за местного барда, который лазает по канализации в поисках то ли какой-то сокровища, то ли монстра.
Приключений на свою жопу в общем ищет. И в это поверили! Нам даже помогли привести в порядок в местной церкви, а так же посоветовали побыстрее записаться в ополчение у некой Дэлрэ Рубиноглазой. С водой в городе были проблемы, но какие-то незнакомые мне порошки помогли привести одежду в более-менее приличный вид. Тут уже можно было искать нужного алхимика. Единственное что я знал — он живёт в местной цитадели.
Его пока не взяли, но похоже крепко обложили. Весь масштаб проблемы я осознал чуть позже, когда мы спустились с холмов и подобрались ещё ближе, засев около разорённой и сожженной рыбацкой деревеньки. Верный Мавик фамилиар в виде сычика показал мне округу с высоты сотни футов, что показало однозначно — город обложен со всех сторон. Более того, лагеря гоблиноидов многочислены и пробраться прямо вот так напрямую — идея откровенно паршивая. А даже если и получиться, тут можно попробовать прикрыться иллюзиями, то кто же пустит в осаждённый город незнакомцев? Но выход нашелся. Вспомнив о былых годах во Вратах, я предположил, что у города может быть своя канализация. А где канализация, там и её сток. Нужно лишь его найти. Скорее всего он выходит как раз к озеру, куда всё это дерьму и стекает. Оставалось лишь проверить предположение, чем занялся Мавик. Конечно, контролировать фамильяра на большой дистанции невозможно, но можно поставить простую задачу — искать какие-нибудь пещеры или гроты у побережья. Один такой обнаружился. Само собой Мавик не мог мне сказать, где именно, но было достаточно самого факта. Пара часов пути вдоль побережья, и мы нашли искомое — пещеру из которой несло жуткой вонью. А ведь в самой канализации пахнуть будет ещё хуже! Но с другой стороны, путь должен быть безопасен. Так что не знаю как мои спутники, а я колебаться не стал. Тем более как оказалось, что труба стока прикрыта решеткой лишь для видимости и достаточно широка, чтобы можно было по ней пройти. Воняло внутри так, что глаза слезились. При этом освещения само собой не было и мне приходилось доверяться своим наймитам, лишь изредка пользуясь глазам Мавика. Судя по всему, шли мы не по прямой, а отчаянно петляли. Было даже опасение, что мы тут потеряемся и будем блуждать днями задыхаясь от едкой вони. Но нет. Сначала Зандан нашел какой-то отстойник, где в дерьмище плавали чужие останки. Целых четыре тела. Он даже их обыскал и нашел неплохой кинжал, кольцо и металлические значки, на поверку оказавшиеся символами арфистов. Этим то что тут понадобилось? А после мы довольно быстро нашли подъём наверх, через который оказались в осаждённом городе. Четверо грязных и вонючих чужаков в городе, по улицам которого бродят потрули ополчения — да что вообще могло пойти не так? И вот тут я не пожалел, что взял того странноватого барда.
Numerous novels have been set in the Forgotten Realms campaign setting by such authors as R. Salvatore and setting creator Ed Greenwood. They are as follows: 2nd Edition novels[ edit ].
Всё о классе Колдуна в ДнД!
Исчадиям (дьяволам, демонам и юголотам) нужно спать точно так же, как и гуманоидам. Recommend this entry Has been recommended Send news. Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить.
Create a Random Generator
Например, WizardoftheCoast, нынешний владелец DnD, вообще не локализует адд-оны, а перевод 5-й редакции правил – всецело заслуга самоотверженных добровольцев. Исчадия ДНД 5. Демоны ДНД 5. Исчадиям (дьяволам, демонам и юголотам) нужно спать точно так же, как и гуманоидам. Кросспост Новости. В 2024 году Wizards of the Coast выпустит обновлённые версии трёх основных книг по Dungeons & Dragons: «Руководство игрока». большое исчадие D&D 5-й редакции с показателем опасности 0. Асмодей ДНД 5. Исчадие преисподней ДНД.