Новости что такое асгард

Оба Асгарда, Старый и Новый, а также Идавелль-поле, где боги состязались в спортивных состязаниях, находились неподалеку от столицы Туркмении Ашхабада (нынешнее название города означает "город асов"). Если это Асгард, то здесь же должна быть и знаменитая Валгалла, которую Один отвел павшим в бою воинам.

Асгард - город Богов

У жены Тора богини плодородия Сив Siv были золотые волосы , которые она получила взамен отрезанных богом Локи. Sif, которая, подобно Фрее, прекрасноволосая богиня Сив — представительница красоты, любви и семейных уз. На санскрите Риг-Веды: Сив, сивана — siv, sivana — Шить , шитье, шов, сшивать родственные слова в рус. Злой Локи обрезал её роскошные косы и, чтобы избежать мщения грозного Тора, заказал подземным карликам выковать ей новые волосы из чистого золота, что и было исполнено.

Златовласое весеннее солнце , выступающее в свите дождевых облаков, даёт земле плодородие, одевает её цветами и зеленью богиня плодородия, земледелия и урожаев Самое имя богини Сив указывает в ней существо светлое, блестящее: малор. Пасынком Тора был сын богини Сиф Улль др. От своей хозяйки, великанши Ярнсаксы др.

Упоминается некая Хлора др. Волшебное оружие Тора раскалённый докрасна молот Мьёльнир, выкованный для бога братьями-карликами — цвергами, можно было держать только в железных рукавицах. Мёльнир др.

Сила молота столь велика, что от его ударов на земле слышен гром, сверкают молнии. Железный молот Тора — символ созидательных и разрушительных сил, источник плодородия и удачи, имел короткую ручку и всегда попадал в цель, возвращаясь к владельцу, как бумеранг. В мифах Тор может избавить мир от мирового змея Ёрмунганда ценой своей жизни.

Огромную бронзовую колесницу Тора тащили по небу два козла , их звали Тангнёстр др. Tanngrisnir, «скрипящий зубами». Земля содрогалась и горы раскалывались, когда Тор ехал на своей колеснице.

Согласно Младшей Эдде, проголодавшийся Тор мог зажарить своих ездовых козлов и съесть, не повреждая их кости. После обеда Тор мог благословить останки козлов своим молотом Мьёльниром, и они сразу же воскресали, чтобы продолжить путь. Тора часто сопровождал самый Ловкий из Асов — бог хитрости и обмана Локи, державшийся за пояс Тора.

Великан Трим др. Переодевшись в одежду богини Фрейи, Тор обманывает Трима и убивает его молотом. С помощью волшебного посоха он удерживается на чудесной скамье и давит ею дочерей великана.

Своими железными рукавицами он ловит брошенный в него раскалённый брусок железа и убивает Гейррёда. В Старшей Эдде рассказывается, что Тор для пира богов добыл котёл для варки пива у великана Хюмира. В последний день перед концом мира Рагнарёк Тор сражается с мировым змеем Ёрмунгандом, порождением Локи.

Победитель Тор снёс уродливую голову чудовищного змея и, отойдя от него всего на девять шагов, утонул в потоке яда, изливавшегося из разверстой пасти мёртвого змея. Молот Тора поднял его сын, Магни, который продолжил борьбу за отца. Другие важные древнескандинавские боги из рода Асов: Бальдер др.

Baldr или Baldur — бог мира, весны и света, сын главного бога Одина и его жены Фригг, погибший от прикосновения омелы. Красивый и справедливый любимец богов Бальдер покровительствует земледелию или плодородию. Большая часть легенд о нём, изображают Балдера как бога умирающей и возрождающейся природы.

Балдер настолько ярок, что от него исходит свет. Бальдер женат на богине Нанне Nanna , и у них есть сын по имени Форсети Forseti. Вместе со своей женой Нанной они живут в его доме Брейдаблик Breidablik — «яркий свет» в Асгарде.

Этот дом — самый красивый дом в Асгарде, и в него могут войти только самые чистые душой и сердцем. Бел-бог , в нем.

Три мира скандинавов Если перевести слово «асгард» с древнего скандинавского наречия, получим «ограждённая земля асов». Это именно так.

Асгард представлял собой некую «закрытую» территорию, где могли обитать лишь боги. В каждом из них жили различные создания. Взаимное сосуществование и гармоничное взаимодействие трёх миров было основой жизни. Во все времена люди стремились понять, как устроен наш мир и, конечно, слагали легенды о его появлении.

Скандинавы на этот счёт сочинили свой, весьма своеобразный миф, открывающий нам суть асов и их обиталища. Если верить преданию, на заре времён из искр огня и льда появился огромный великан Имир. Именно он стал прародителем трёх могущественных богов — Одина, Вили и Ве. Они убили великана, после чего из его мяса была создана суша, из крови — вода, из костей — горы.

Самый большой и роскошный чертог Валаскъяльв принадлежит Одину и иногда зовется чертогом радости. Дворец обильно украшен серебром, а крыша его уходит высоко в небо. Черепицу заменяют золотые щиты воинов, поэтому дом божества обычно сияет ярче солнца.

Во дворце стоит престол Хлидскъяльв и с него видны все мира. Рядом с чертогом Одина находится обитель всех погибших в бою воинов эйнхериев — Вальгалла. Все, живущие там, считаются приемными детьми владыки асов, поэтому его иногда зовут и Отцом всех Павших.

Как раз в этих чертогах обитают и валькирии. Они не являются богами-асами, эти девы, скорее, прислужники Одина. На полях сражений, следуя его заветам, валькирии приносят поражение и победу воинам.

Иногда девы-воительницы сами выбирают победителей, это случается, когда Одину безразличен исход сражения. Убитых валькирии уносят на небо. В чертогах Валгаллы постоянно продолжаются и сменяют друг друга битвы и пиры.

Убитых и покалеченных раз от раза врачуют и воскрешают сами валькирии. Пантеон царствующих в Асгарде В скандинавских мифах с каждой новой легендой возрастало и количество богов, участвующих в них. Позже круг богов-асов был ограничен.

Мужчин оказалось чуть меньше 20, а женщин около 14.

Я говорю о приличных, укрепленных городах. Городах с водопроводом, канализацией, лестницами, акведуками, дорогами, балюстрадами… А вот на Урале найдены города. Их так и назвали: Страна Городов. В 1987 году на Урале, в Челябинской области, группой ученых под руководством Геннадия Здановича был открыт ископаемый город Аркаим. Название условное, по имени близлежащей горы. Первое же сообщение об открытии сняло с места по-хорошему неугомонного искателя и историка, фантаста и атлантолога Владимира Щербакова, и он был на месте одним из первых. И, конечно, интуиция не подвела его: как-то так странно получается, что Владимир Иванович на протяжении почти сорока лет всегда оказывался на острие событий. Открытия как бы сами искали его, а не он их.

И в Аркаиме он обнаружил то, чего ожидал: этот город буквально копировал столицу атлантов, будто был построен по чертежам. Кольцевая конструкция города с внешней стеной, толщина которой почти та же, что у стен Трои. Радиально расходящиеся улицы. Две кольцевые улицы внутри, за стеной. Стоковая канализация, располагавшаяся под тротуарами — они деревянные, устроены на сваях. Хитроумные рвы, как бы помогающие врагу подлезть под стену и попасть в город, а на самом деле ведущие в ловушки, когда со стен и башен врага встречают в тупике, куда он попал, тучи стрел. Обширные дома площадью по двести квадратных метров. Мы знаем и по Хеттии, и по Иерихону, что это дома ариев: здесь размещались большие семьи, может быть до 3—4 поколений. Число проживавших в доме могло доходить до 50 человек.

То же, или почти то же — в Трое. Всего домов в Аркаиме — около 60. Соответственно, число жителей такого города только тех, кто жил за стенами — 2500—3000 человек. По нынешним меркам это очень немного, но если учесть возраст Аркаима, то цифра внушительная. Стены сооружены из сцементированного известью жидкого грунта. Как правило, это глина. Причем внешние слои стены — из темного, черного грунта, внутренние — из желтой глины. Из всех домов есть выход не только наружу через двор — на кольцевую улицу , но и на крышу. С крыши возможно попасть на радиальную или на кольцевую стену — таким образом, движение в городе могло осуществляться как по тротуарам, так и по верхней части стен, будто по улицам.

В Аркаиме множество очагов, и это множество, говорит В. Щербаков, поражает. Кроме очага домашнего, много печей-плавилен. Жители города были хорошими металлургами, а отношение к металлургам в то время было, конечно же, трепетным. Соответственно, рассказывает Владимир Щербаков, прежде чем построить город, в первую очередь строили жилище для вождя и кузню. Дома внутри имели стены попроще — из дерева. То есть жилище разбивалось на комнаты, в которых, надо полагать, жили отдельные семьи. Писатель рассуждает: в центре города Аркаима обнаружена прямоугольная площадь, и первая мысль, которая приходит в голову — это та, что на этой площади происходило нечто, схожее с новгородским вече. Но тут же автор останавливает дальнейший ход мысли на эту тему.

А почему, собственно, вече? Принцип принятия решений мог быть и иным. Щербаков вспомнил «Младшую Эдду» Снорре Стурлусона и описание того, как и почему поступали боги асов — а они-то и были правителями в городах. Вспомнил и пришел к выводу: нет, площадь в городе нужна была не только для скопления народа — на площадь выходили боги и решали дальнейшую судьбу народа. Снорре вполне можно верить: его подробные описания Средиземноморья — городов, гаваней, проливов и островов — очень точны, по ним не только можно представить то, о чем Стурлусон пишет, но и найти. И вот как поступали боги речь идет о строительстве другого города — Асгарда : «Сначала он первый из асов-богов собрал правителей мира, чтобы решить с ними судьбу людей и рассудить, как построить город. Было это в поле, что зовется Идавелль, в середине города». И далее говорится о создании святилища для богинь: «Следом построили они дом, в котором поставили кузнечный горн, а впридачу сделали молот, щипцы, наковальню и остальные орудия». То есть то, что было, кажется, проделано и в Аркаиме.

Но отвлечемся на время и объяснимся, что такое «Младшая Эдда» вообще. Дело в том, что в Копенгагене в XVII веке была найдена древняя рукопись, которая получила название «Королевский кодекс». Рукопись заключала героические песни на древнеисландском языке о богах и героях и о Великом переселении народов. Именно те же события описаны и в книге «Круг земной», написанной в 1222—1225 гг. Эта книга была известна давно, однако читалась как интересная история, не больше. Они по сути мало отличаются друг от друга и поименованы так только из-за возраста: произведение Стурлусона моложе. Есть и еще одно важное сходство: и в том, и в другом произведении боги скандинавов объявляются людьми, которые прежде непременно существовали и жили не где-нибудь на Олимпе или в небесах, а вместе со своими подданными, то есть были царями. Они владели землями восточнее Дона Тана и звались асами, предками скандинавов. А их соперники — племя ванов, жившее в землях устья Дона.

Ваны нам хорошо знакомы мы разберем это несколько позже , но посмотрим, знают ли ванов другие народы, не имеющие прямого отношения к индоевропейцам асам и ариям ванам? Оказывается, знают. Венэ — называют ванов в Прибалтике и Финляндии. Вантами и народом вантит называют ванов древние арабы. Впрочем, арабы звали так не просто ванов, а конкретных ванов — вятичей. Вятичи и по сей день преспокойно пребывают там же или почти там же, где были — в Вятке Кировская область. Это племена венедов, разбросанные по Европе. И в Окско-Волжский бассейн с незапамятных времен пришли именно ваны-вятичи.

Легендарный Асгард и что нам о нём известно

небесный город, обитель богов-асов. в древнегерманской мифологии страна богов-асов, находящаяся на небе. Асгард-страна Богов: – Журнал Ярмарки Мастеров о рукоделии, творчестве, дизайне. Читай! Узнавай! Делись! На этой странице вы могли узнать, что такое «асгард», его лексическое значение. Асгард Согдийский находился в Малой Азии, и очень многие исследователи считают, что это был город Асхабат (ныне Ашхабад), однако исследователь В. Щербаков считает, что это другой город — город Нисса, находящийся недалеко от Ашхабада. Асгард — подземный город вымершей цивилизации, был погребён под ледниками.

Боги Асгада и ещё о скандинавской мифологии. (3 статьи)

Но где был Асгард и кто были Асы В этот момент наше путешествие становится настоящим приключением. город Богов помещен на месте Омска - города вроде бы очень неисторического. это самый последний из Асгардов, которые были построены. 1. Асгард Даарийский, находился на вершине горы Мира (Меру), в Священной стране Даарии, на затонувшем Северном материке (Арктида, Гиперборея, Северия). выходцами из северных провинций Аримии (Китая). Асгард считается хоть и самым маленьким миром, но в нем находятся настолько высокие здания, что он одновременно считается и самым высоким.

Денежный поток. Разбор статьи на сайте АсГард.

Вингольф По сути своей, Вингольф должен был стать дополнительным пристанищем для воинов, которые не поместились в Вальхалле. По крайней мере так распоряжался Один. Но и саму Вальхаллу ему так и не удалось переполнить, ибо настало время Рагнарека. Что касается Вингольфа, то его забрали себе асиньи и сделали из него укрытие для женщин. Именно тут собирались все талантливые рукоделицы и мастерицы Асгарда. Бильскирнир Кому же, как не Тору, может принадлежать самый огромный чертог в Асгарде. При этом, важный факт. Если Один создавал Вальхаллу для множества воинов, то в Бильскирнире жили только Тор, его домочадцы, а также воины, которые еще при жизни присягнули ему в верности и погибли, выполняя его поручения. Примечательно, что Бильскирнир не просто обладал кучей комнат, он и по размерам был огромен.

Потолки его были высоки, стены — крепки и просторны, а комнаты — просто огромны. Впрочем, это не удивительно, если вспомнить размеры самого Тора. Фолькванг и Сессрумнир Пожалуй, самым уютным уголком во всем Асгарде является Фолькванг — чертог Фрейи. Рядом с ним находился и ее личный дворец Сессрумнир. Фрейя была не только богиней любви и секса, но и замечательной волшебницей. Она сделала так, чтобы на земле, между ее чертогом и замком всегда была весна. Так что именно в Фолькванге можно познать всю прелесть красоты Асгарда. Ноатун Рекомендуем по теме А это — чертог Ньорда, узнать который можно по расположению у моря, а также по наличию около него кораблей.

Во многом чертог Ньорда напоминает жилище ванов, с их рыбацкими привычками и снастями. Особенностью чертога являлось то, что внутри него всегда летали птицы, при этом они никогда не гадили внутри здания. Также особенностью Ноатуна является и его мебель, сплошь сделанная из остатков кораблей и лодок. Да и вообще, весь интерьер чертога сделан в рыбацком стиле, с различными морскими особенностями и деталями кораблей. Есть еще много всего, чем мы хотим с вами поделиться. Например — это чертог Скади Трюмхейм, Сьокквабек — чертог Саги, Идалир — чертог Улля, Брейдаблик — чертог Бальдра, опечатанный Фригг после смерти сына, Ландвиди — чертог Видара, Глитнир и Бримир, принадлежавшие Форсети и Бримиру который выиграл у Одина спор и забрал остров, названный в его честь и многое-многое другое. Однако, чтобы не утомлять вас, мы не будем столь подробно их расписывать, ибо эти божества были куда менее знаменитыми, чем те, кого мы описали. Где находится Асгард, и мог ли он существовать в реальности Практически все современные ученые считают, что Асгард — это вымышленный мир, расположенный на небесах.

Однако, если начинать серьезно и глубоко копаться в легендах, явно всплывают некоторые несоответствия. Одним из таких несоответствий является вопрос, зачем богам-асам нужна была стена, если они жили в Асгарде на небесах, а великаны жили в Мидгарде, на земле? Если же придираться к словам, то у скандинавов слово «гадр» означает загородный двор, то есть дом, находящийся за горами или на них. Вполне можно предположить, что Асгард находился на местности, вблизи каких-то гор. Как мы уже сказали выше, Асгард с одной стороны окружен морем, а с другой — рекой. Это объясняет наличие радужного моста, по которому нужно было переправляться на другой берег. А самое интересное, в Саге об Инглингах рассказывается о том, что Асгард находился на востоке от реки Танаис ныне Дон , между землями ванов племена венедов и турок. Кроме того, есть упоминание о саксах на западе, а также о Гардариках первые земли Древней Руси.

В принципе — это объясняет связь славянской и скандинавской мифологии, но, к сожалению, остатки Асгарда так и не были найдены. На этом мы, пожалуй, закончит данную статью. Теперь вы знаете, что из себя представлял знаменитый Асгард, а также знаете о его особенностях, строении и даже некоторых теориях происхождения. Потому что довольно пагубно влияет на адептов. Читатель, превращаясь в адепта, начинает верить каждому слову Ас Гарда. На основе этой фанатичной веры, мировоззрение и жизнь адепта сильно меняется. Потенциально опасные воздействия: 1 В секте адепту внушается, что всё очень плохо, что он как в тюрьме тут заперт, что над ним постоянно жестоко издеваются всякие выдуманные "твари". В общем, информация секты вгоняет адептов в негатив, в стрессовые, апатичные и даже депрессивные состояния.

Так же из адептов делают параноиков, внушая множество разных вещей, например, "показалось" это оказывается вовсе не "показалось", это только что плохой дядя вколол тебе яд и стёр память о себе. И подобного бреда там очень много, включая то, что якобы их настоящую память стёрли, а вместо неё "залили" фальшивку. По информации секты, адепты находятся в виртуальной реальности, из которой надо выбраться "Домой", а "смотрители", сами того не осознавая, мешают адептам выйти из матрицы. Вот по этому Ас Гард сказал адептам рвать все связи. Но на самом деле просто близкие могут заподозрить, что адепт попал в секту и постараться помочь ему выбраться, на что адепт с промытыми мозгами уже будет "готов" и не поддастся "уловкам матрицы". Мне известны случаи, когда женщина ушла от мужа по этой причине, хотя у них было всё хорошо. Потом жалела. Мало того, что Ас Гард даёт адептам методы создания, так называемой - тульпы можешь загуглить термин , так ещё и говорит, что "фрактальную половинку" можно призвать почти в любое тело человека, что его окружают.

Ладно если адепт свободен, так ведь там, в большинстве своём, адепты имеют семью, детей. Бредо-вызов половинки это просто интимные связи со случайным человеком разным под ложными ощущениями адепта, что вот сейчас он призвал половинку.

Также мир огорожен от царства великанов стеной, созданной из ресниц Имира. Однако стена несовершенна, поэтому население Мидгарда не может оставаться в полной безопасности, поэтому Тору и другим богам приходится защищать мир смертных, дабы спасти их от множества напастей. Мидгард — это земля смертных, но изначально этот мир должен был стать полем битвы, когда настанет страшное время Рагнарек. Тогда земли погрузятся в ледяную стужу, ибо наступит великая зима Фимбульвинтер. Когда сыны Муспельхеема во главе с Хель сразятся с асами в финальной битве, Мидгард будет уничтожен. Из мирового океана восстанет новая земля.

Но в «Прорицании вельвы» не сказано ни о каком «новом» или «другом» Мидгарде — это скорее символическое перерождение людской земли. По преданию, чудом спасутся два человека: Лив и Ливтрасир. В Эдде указано, что они спрячутся в роще Ходдмимир, однако нигде не сказано, где именно она находится: возможно, даже в иных мирах. Важно отметить, что, по идее, весь Мидгард виден с трона Одина, который называется Хлидскьяльва. Этот трон позволяет каждому — даже смертному — увидеть любой уголок Мидгарда как на ладони. Идея о «всевидящем» асе — Одине — была в некоторой степени основоположной в обществе викингов Мидгарда. Всезнающий и всевидящий Один знал обо всех поступках, которые совершают люди, поэтому викинг, собирающийся совершить плохой поступок, знал: Один увидит все, и путь в Вальхаллу будет ему закрыт. Таким образом, будучи под присмотром асов, люди стремились не совершать дурных поступков, зная, что утаить ничего не удастся.

Мидгард — земли уникальные, поскольку из них можно попасть в любую из реальностей, дружественных и враждебных Асгарду. Другие миры не обладают таким свойством - на то мир людей и называется срединным. Луны Мидгарда Мидгард имеет собственную астрономию. Интересно, что в священных писаниях сказано, что в древнейшие времена луна у Мидгарда была не одна. Малую луну называли Лелей, она оборачивалась вокруг Земли за 7 дней, а также существовала Большая луна, которая звалась Месяцем — период ее вращения составлял 29,5 дня. Хроники Мидгарда говорят, что во времена Великой Ассы порубежные земли были уничтожены темными силами. Дея — пятая планета солнечной Системы — была разрушена, а ее останки составили пояс Астероидов между Марсом и Юпитером. С того времени минуло 153 368 лет.

Тогда Небесная Сила отправила умирающее население с кожей цвета мрака на Мидгард, разместив народ на Африканском континенте и на Индостане — именно этот климат соответствовал их родному. Период ее вращения составлял 13 дней. Уничтожение Лели вызвало Первый Великий Потоп. После того как на Мидгард обрушились воды и осколки Лели, облик земель поменялся. С той поры появился обычай на день Лели Небесной красить яйца и бить их друг о друга, что символизировало падающие осколки луны на твердь земную. Фатта была уничтожена 13 тысяч лет назад, а ее осколок пал в Тихий океан — считается, что во время этого события погибла Атлантида. Солнце и Луна для Мидгарда имели большое значение. По ним люди определяли время, календарные месяцы, а также в целом изучали небосвод, познавая астрономию и многие другие науки.

Луна и Солнце для Мидгарда — путеводители в бескрайнем океане тайных знаний, которое оставили им сами боги, дабы народ не заблудился в кромешной темноте. Он представляет собой одну из вариаций Уробороса — одного из самых древних и противоречивых символов мировой культуры. Как правило, он символизирует бесконечность. Змея Мидгарда не столько защищает мир, сколько угрожает ему. В конце времен Йормунганду предстоит всплыть из морской бездны и наброситься на мир, на защите которого будет стоять бог грома и молний Тор. Прибытие змея вызовет ужасные наводнения, после которых наступит страшная трехлетняя зима — Фибульвинтер. Погаснет Солнце, все светила исчезнут с небосвода, мир погрузится во мрак, в то время как боги и великаны вступят в финальную битву — Рагнарек. По преданиям, боги смогут одержать победу над чудищами и великанами, но сами умрут.

Позднее существа природы, называемые ванами, сблизились с асами, одновременно обменявшись представителями, которыми в реальности являлись заложники. Немного истории В младшей Элде встречаются информационные данные о том, что город Асгард в свое время был создан каменщиком гримтурсеном. Это специфический термин, которым ирландцы именовали в то время великанов. Известно, что в качестве помощника присутствовал конь Свадильфари. За то, что великан согласился помочь в строительстве города асы должны вернуть каменщику Солнце, Луну, Фрейю.

Однако превратившийся в кобылу бог под именем Локи отвлек Свадильфари. Таким образом работа была сорвана, а боги асы избежали расплаты.

Создание новой нации возглавил Игорь Ашурбейли, предприниматель, учёный и инженер из России, который в 2013 году основал Международный аэрокосмический исследовательский центр AIRC в Вене. Согласно заявлению самого Игоря на парижской пресс-конференции, «научно-техническую составляющую проекта можно выразить в трёх вещах: мир, доступность и защита».

Защитный компонент программы будет осуществлён в виде спутника, запуск которого запланирован к 2017 году и призван обеспечить «защитный экран для всего человечества от космических угроз техногенного и природного характера, таких как космический мусор, выбросы коронарной массы на Солнце и столкновения с астероидами». Это весьма смелый план, поскольку в настоящее время далеко не все военные и промышленные корпорации в состоянии построить программу полётов так, чтобы спутники не сталкивались друг с другом, не говоря уже о защите Земли от космических скал размером с город.

Асгард – чудесный город богов

Асгард - значение На этой странице вы могли узнать, что такое «асгард», его лексическое значение.
Асгард - город Богов Асгард был домом могущественных скандинавских богов, а также местонахождением Вальгаллы, показанной здесь, где Один держал двор.
Где находится Асгард на самом деле | Кириллица | Дзен Асгард в скандинавской мифологии – небесный город, обитель богов-асов.
АСГАРД | 9 миров | Скандинавская мифология - YouTube Добро пожаловать в Асгардию! Международная группа исследователей, инженеров, юристов и предпринимателей объявили о создании космической нации.

Асгард Ирийский

Итак, со скипетром и короной разобрались, а кого ещё всю жизнь мучал вопрос, что такое Держава и нахрена она нужна. Асгард — один из трёх космогонических миров германо-скандинавской мифологии, созданных триадой богов-демиургов: братьями Одином, Вили и Ве. АСГАРД | 9 миров | Скандинавская мифология. выходцами из северных провинций Аримии (Китая). Не существует однозначного способа добраться до Асгарда, поскольку пункт назначения зависит от выбранного пути игрока. Так, благодаря хитрости Локи Асгард обзавелся пусть и незаконченной, но потенциально неприступной стеной, а Один, кроме прочего, получил в свое распоряжение восьминогого Слейпнира, что скакал быстрее света.

Асгардия: независимое космическое государство

Асгард это... Что такое Асгард? Значение слова. Живое Знание Желающие могут настроиться на вибрации Асгарда, выйти с ними на связь через коды в посте и попросить луч через себя, особенно в коллективной медитации, которая предстоит 4 мая.
Мифический Асгард. Кто в нём живёт? | Культура | ШколаЖизни.ру Асгард («ограда асов») — в скандинавской мифологии небесное селение, крепость богов-асов, один из Девяти миров.

Где на самом деле находился Асгард

Она была так высока и прочна, что, казалось, никому не взять ее приступом. И когда до лета оставалось всего три дня, дело было лишь за воротами. Сели тогда боги на свои престолы и держали совет и спрашивали друг друга, кто посоветовал выдать Фрейю замуж в страну великанов и обезобразить небо, сняв с него солнце и звезды и отдав их великанам. И все сошлись на том, что такой совет дал не иначе, как Локи, сын Лаувейи, виновник всяческих бед. И сказали, что поделом ему будет лютая смерть, если он не найдет способа, как помешать мастеру выполнить условие сделки, и они насели на Локи. А он струсил и поклялся подстроить так, что каменщик ни за что не выполнит условия. И в тот же вечер, лишь отправился мастер за камнями со своим конем Свадильфари, выбежала из лесу со ржанием кобыла навстречу коню.

И лишь заметил конь, что это была за кобыла, он взбесился и, порвав удила, пустился за нею, а она ускакала в лес. Каменщик бросился вслед и хочет изловить коня, но лошади носились всю ночь, и работа не тронулась с места. И на следующий день было сделано меньше, чем обычно. И каменщик, увидев, что не закончить ему работу к сроку, впал в ярость великанскую.

Великан не успел достроить стену, но бедный Локи жестоко поплатился за это: жеребец Свадильфари поймал его в образе кобылы и вскоре Локи родил легендарного Слейпнира. Великан-каменщик понял, что его обманули, но не мог этого доказать, поэтому просто начал метать в Асгард огромные валуны, в бессильной злобе пытаясь разрушить почти законченную стену. Тогда к нему вышел славный Тор, обвинил мастера в нарушении договора и раздробил ему череп своим неотразимым молотом. Так, благодаря хитрости Локи Асгард обзавелся пусть и незаконченной, но потенциально неприступной стеной, а Один, кроме прочего, получил в свое распоряжение восьминогого Слейпнира, что скакал быстрее света. Мир Асгард: география мифическая и реальная Согласно эддическим текстам, структурно мир Асгард делится на множество так называемых Залов или Чертогов, также в некоторых переводах их называют Дворцами , по всей видимости — это условное название обособленных локаций, принадлежащих тому или иному богу асу. К примеру, Один владеет Чертогом Валяскъяльв помимо, разумеется, Вальхаллы , у стража Асгарда, могучего Хеймдаля, своей Чертог, который называется Химинбьерг.

Тор живет в Трудхейме, а Фрейя — в Фолькванге. Теоретически мир Асгард населен только асами, там нет смертных, инеистых великанов или темных альвов цвергов. Но само понятие «ас» в этом смысле неоднозначно. Ведь Один, Вили и Вё — потомки первочеловека Бури, который, по всей вероятности, был великаном возможно — инеистым. Также Фрея, Фрейр и Ньёрд не являются асами, они — ваны. Локи — сын ётунов, Идунн — дочь альвов из рода Ивальди, Квасир — наполовину ван, Хеймдаль также ас лишь наполовину, ведь его отец — Один, а матери их было девять — «дочери великанов» согласно «Песне о Хюндле».

Ну их, хаоты эти.

Ну и лис с этим двойным опытом. А одежку-то пропавшую вернули уже? А, понятно-понятно.

И Тёмным Силам осталось только в нужный момент активизировать спящую программу, и... Вот, что случается, когда знания перестают быть живыми, а превращаются в догму даже из самых лучших побуждений и в силу кажущейся необходимости.

А кажущаяся необходимость заключалась в том, что после планетарной катастрофы 13 017 лет тому назад на 2009 год выжившие после неё оказались на уровне каменного века, и им пришлось думать о выживании, а не о том, чтобы тратить много лет на обучение и достижение просветления знанием. Поэтому для того, чтобы выйти из создавшегося положения, оставшиеся высокие посвящённые придумали создать систему управления потоками материй посредством слов. Каждое слово, произнесённое человеком, имеющим даже искорку дара, в определённом трансовом состоянии приводит к изменению мощности потоков, протекающих через такого человека. Зная об этом, Высшие Волхвы составили для таких людей разные заклинания, молитвы, слова которых, произнесённые в определённой последовательности, оказывали то или иное влияние на мощность и состав потоков материй, протекающих через них. В результате этого не нужно было понимать, какие потоки нужно переплести и как, для того чтобы добиться нужного результата.

Это позволяло в те тяжёлые для народа времена обеспечить все веси и поселения людьми, которые могли врачевать, в какой-то степени управлять погодой, способствовать хорошему урожаю и т. Нужно было только найти людей с искоркой дара и научить их тому, какие заклинания или молитвы необходимо произносить для того, чтобы получить тот или иной результат. И, действительно, это работало, но работало на уровне бездумного повторения заклинаний или молитв, без какого-либо понимания, как и почему всё при этом происходит. Это, конечно, в какой-то мере было очень удобно, но... Со временем умерли те, кто составлял эти заклинания и понимал, как и какие необходимо переплетать потоки, для достижения того или иного результата, имеющему искру дара.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий