Тёмная сторона, Невозможная сложность, Вампир] Часть 1. Длительность видео: 3 ч, 27 мин и 46 сек. King's Bounty: Темная Сторона (Dark Side), посадил, шмотки отдал. мамашу духу выдал на пытки, а он на троне сидит и цыркачка не идёт, мб нужно закончить какие нибудь квесты на монтевиле связанные с ней?
Kings bounty dark side клетчатые паруса
Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот. Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону. Когда победите дракона, то берите его в друзья.
Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «Подарить принцессу Дракону Онкологону»«. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено. Захватить Портланд Следуйте до королевского замка.
Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье.
Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора. Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек.
Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище.
Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит.
На этих землях вершится кровопролитие. Впервые в истории известной серии у вас появится возможность выбирать расу для главного героя.
Это может быть: бесстрашный воин Багыр, который знает, как важна Ярость; лидер Неолина, которая обладает даром убеждать; вампир Даэрт, который не знает равных в делах темной магии. Особенности игры В этот раз вы представляете темные сила, играя демонессой-паладином, орком-воином, вампиром-магом. У каждого класса свои умения. После каждого уровня умения улучшаются. На старте вы получаете компаньона.
Он будет давать советы, помогать в боях. По ходу игры у вас будут появляться соратники. У героя может быть один главный соратник, имеющий четыре ячейки для предметов, двух второстепенных с одной ячейкой. Стоит упомянуть о том, что герой имеет Убежище. Там есть три магазина юнитов.
Совет — важно быстро прокачивать героя. Она получается в боях и усиливается умением духа «Обучение». Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт. Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд». После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас — Катакомбы.
Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона. Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал «Драгандор», следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка. Переговорите с королем Гер Диггером.
Затем уходите из замка. Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы.
Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь. Убежище Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы.
Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача — одолеть Духа Света.
Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия». Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии.
Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело». Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда. Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас.
Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение.
Портланд Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана. По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля.
Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать.
В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот». Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище.
Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию». Скачите в трактир « Подзорная труба ».
Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз». Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки.
Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот. Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота.
Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону. Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «.
Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено. Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда.
Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье.
Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора. Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей.
А во-вторых — для их приобретения требуются деньги. Заработать эти деньги весьма непросто, и каждая получка вызовет у вас нервный смех, когда вы вспомните про местные цены. Хотите больше?
Ещё как хотите, учитывая, что помимо солдат вам нужны ещё и шмотки с заклинаниями. А единственный способ добыть больше золота — исследование. В открытом мире Нострии нет вообще ничего другого, помимо заначек с лутом, разбросанных по разным неочевидным закоулкам. И каждый из этих закоулков вам предстоит обшарить, чтобы найти очередную смехотворную порцию хлама на продажу и горсть мелочи. В противном случае — дальше по сюжету вам пройти просто не дадут. Что делать игроку, который обыскал все нычки, потратил всё золото, купил всех возможных воинов — но всё ещё неспособен справиться с предложенной боевой задачей? Вопрос совсем не риторический.
Стратегии — такой жанр, который должен предлагать игроку в первую очередь интеллектуальное испытание. А для того, чтобы использовать свой интеллект — мозгу игрока нужны данные для обработки. Информация об отрядах, врагах, способностях, эффектах, дальности атаки, порядке ходов, окружающем ландшафте, длительности статусов… о множестве разных вещей, на основании которых можно было бы распланировать свои последующие действия. И всю эту информацию из игры приходится буквально выбивать силой. Здесь в принципе нет полоски инициативы, на траектории выстрелов не отображаются препятствия, описания существ приходится вычитывать отдельно, по нажатию неочевидной клавиши «Y» над конкретным юнитом, а любые наложенные баффы и дебаффы здесь отображаются абсолютно неинформативной стрелочкой вверх или вниз у названия отряда. Неудобство местного интерфейса доходит до абсурда — активные способности ваших юнитов являющиеся чуть ли не единственной крупной иконкой на экране сражения почему-то можно применить исключительно по нажатию клавиши на клавиатуре. Если интуитивно попытаться нажать на огромный квадрат абилки мышкой — вы серьёзно рискуете случайно кликнуть по одному из гексагонов, отправляя ваших молодцев в пешее путешествие на край карты.
Само собой — весь ваш план на сражение в этот момент тоже идёт в пешее, только ещё и эротическое. При этом — по зрелищности местные бои уступают даже тем, что вы увидите в мобильных стратегиях. На максимальных настройках графики и широком мониторе — местные стычки выглядят как заунывная толкучка двух групп схематичных болванчиков, которую едва-едва удаётся разглядеть поверх ядовито раскрашенных арен. Арены, кстати говоря, это отдельная история. При нагромождении объектов, разнообразии препятствий и большом количестве возвышенностей — неинформативность интерфейса обрекает практически любую попытку сыграть от «стола» на позорную неудачу. Есть ли в этой стратегии что-то хорошее? Ну, как уже было упомянуто — сценаристы действительно старались, когда наполняли этот мир интересными историями.
Практически каждый квест здесь имеет неординарную завязку и таит в себе какой-то неожиданный поворот. Даже рутинное поручение по сбору разбежавшихся петушков превращается в маленькое приключение.
Один из гномов уже мертв и покоится на кладбище.
Союз с некромантом Каррадо. После того, как игрок выполнит задание Камиллы, он соглашается сотрудничать. Саботаж в замке.
Чтобы ослабить оборону замка, необходимо отравить местные источники. Для этого вам понадобится яд — ведьма Кларисса продаст его в предыдущем месте. Захватите замок.
Сделать это можно с помощью грима — отца одной из циркачек в знак благодарности за спасение ее от барона. Помимо маскировки, вам также понадобится пароль. Его можно взять у командующего армией Мартина.
Примечание: Функция телепортации поможет вам быстро перемещаться между сайтами Netana. После выполнения этого задания вам нужно будет пересечь Ведьмин мост. Рядом с Марцеллом вы найдете предмет для этого квеста — Тивир оставит его.
В любом случае, когда вы поймете суть символа, просто нажмите на символ в виде трезубца и букв «y» и «a». Точное решение этой загадки следующее. Скрытая область в Альбийском нагорье Как только вы доберетесь до голема, который является частью задания «RuinsofNewHope», следуйте по тропинке справа.
Поднимитесь на холм и обогните дамбу справа. Там вы можете пройти к заброшенной хижине — это секретная зона, где вас ждут награды. После того как вы обыскали дом и нашли что-то ценное, используйте свечу на стене.
Это открывает еще один тайник за полкой. Вас ждут около 300 золотых монет и другие полезные предметы. Решение головоломки в Благодати До этой головоломки можно добраться сразу после выхода из подземелья.
Следуйте по дороге вперед, пока ваш персонаж не заметит в воздухе необычный символ. С его помощью можно добраться до заброшенной деревни. Начиная миссию «ColdBones», вы должны выбрать правильный путь, ведущий к Грейс.
Там воспользуйтесь лестницей, чтобы подняться в форт. Подойдите к чашкам справа, а затем манипулируйте ими в указанном порядке.
King's Bounty: Темная Сторона: Обзор
Как выполнить задание Возвращаемся к развилке и находим отряд, который должен сопроводить героя. Можем пополнить армию у Хелены и отдаём приказ Анселю. Двигаемся по дороге прямо и вступаем в ещё одну битву. Ведьмин камень. Как победить Амаранду После сражения замечаем мародёра и отправляемся за ним вслед.
Проходим через портал и разговариваем с мужчиной. В этой локации необходимо найти три магических кристалла и вставить в соответствующие стелы. Каждый из кристаллов находит рядом с точкой использования, поэтому понемногу поднимаемся выше и активируем все предметы. Барьер спадёт, и герой сможет пройти в следующее помещение.
Находим Амаранду и атакуем её. В этом бою предстоит сразиться с тремя видами элементалей, поэтому рекомендуется накопить побольше юнитов перед атакой. Наилучшим набором в этой ситуации является использование собак, волков, дворфов, лучников и целительниц. Отправляем волков бить синих големов, а собак и лучников атаковать каменного.
В первую очередь концентрируемся в бою на них. Целительниц используем только для восстановления здоровья, а дворфов отправляем вперёд, чтобы контролировать центр поля боя и добивать раненых врагов. Разговариваем на выходе с мужчиной и покидаем Ведьмин камень через портал. Холодный приём.
Как победить мародёров Двигаемся к Батильским вратам, но никого не встретим возле замка. Заходим внутрь и на телеге находим ключ, который используем на решётке слева. Пробираемся на склад, собираем различные предметы и хватаем рычаг в дальней комнате. Выходим на улочку и бежим к водяной мельнице напротив, чтобы достать сундук и получить солидную награду.
Следуем к мосту и используем колокол справа. Ворота опустятся и на Айвара нападут мародёры. Этот бой окажется не самым простым, поэтому желательно восполнить свои силы перед битвой. Используем тот же набор войск, что и в сражении с элементалями, и первым делом отправляем волков с активированной способностью возврата на небольшой отряд противников справа.
Собак немного сдвигаем в сторону и нападаем на дальний отряд слева через один ход. Дворфов используем по центру, чтобы спровоцировать вражеских мечников пойти в атаку. Эта тактика поможет выстоять в бою с минимальными потерями. Также рекомендуется активировать свиток «Живой огонь» на лучников в самый первый ход, чтобы моментально ослабить дальнобойный отряд противника.
После победы над мародёрами встречаемся с Горацием и наблюдаем короткий видеоролик о прошлом главного героя. Теперь двигаемся по маркерам для выполнения текущей задачи. Сначала разговариваем с принцем Адрианом и получаем от него новые поручения, а потом возвращаемся к Монтье, общаемся с его помощником и получаем очень солидную награду. Покидаем Тронный зал и переходим в следующую локацию.
Лебединая песня. Где найти Флавия Острослова Двигаемся налево от лестницы и разговариваем с Твитом, который попросит отыскать Флавия Острослова. Проходим по маркерам и собираем все свитки. Рядом с одним из свитков неподалёку от акведука решаем головоломку, в которой необходимо поджечь статуи в правильной последовательности: Левая статуи спереди.
Левая статуя сзади. Правая статуя спереди. Выполнив всё правильно, найдём на стеле сундук. На севере за заставой сражаемся с нежитью и встречаем Тиллека, который что-то увидел на поле.
Двигаемся к маркеру, сражаемся с небольшим отрядом нечисти, поднимаем с тела письмо и возвращаемся к Твиту. Бесценные цыплята. Что сделать с Каттером На торговой площади общаемся с купцом Галлином, у которого украли пять дорогостоящих цыплят. Отправляемся к ближайшей метке и найдем цыплёнка у бандита Каттера.
Разговариваем о нём с центурионом Примом и выбираем, что делать дальше: Поговорить с магистратом Твитом повышает уровень анархии. Чиновник самостоятельно разберётся с Каттером и предложит награду за хлопоты. Разобраться с Каттером и его бандой повышает уровень порядка. Остановим злодеяния бандита в регионе.
Остальных птичек забираем по маркерам и возвращаем владельцу. Посильная помощь. Для чего нужен костыль Активируем задание у кузнеца на торговой площади. Забираем костыль рядом с ним и относим мастеру големов за город.
Вставляем костыль и сообщаем об успешном запуске пресса. Как запустить лифт Жаккар попросит отнести табличку Лите. Идём к девушке и получаем награду за труды. Выполнив этот квест, игроку станет доступен лифт, с помощью которого можно обойти серьёзную битву на раннем этапе игры и пробраться в юго-западную часть карты.
Дом заговорщиков. Кого выбрать в квесте Следуем к Оллагару, спускаемся в подвал дома и активируем рычаг, который откроет потайной проход. Спускаемся ниже и сражаемся со скелетами. Осматриваем записку на столе и выходим на улицу.
Решаем, кому отдать письмо, однако это никак не повлияет на сюжет: Передать Тенебросу повышает уровень анархии. Адепт предложит помощь и расскажет о местонахождении предателя. Передать Горацию повышает уровень порядка.
Бегать ваш герой или героиня будет со скоростью пожилой гусеницы, у которой отказала половина ног.
Что добавляет ситуации комичности — кнопка Shift здесь служит совсем не для ускорения, как это принято, а для перехода на ещё более ленивый шаг. А вдогонку — функции автоходьбы разработчики тоже не предусмотрели. По итогу — около шестидесяти процентов вашего геймплея будет заключаться в зажатии клавиши «W» онемевшим пальцем и наблюдения за тем, как персонаж нелепо семенит вдоль по низкополигональной лесной тропинке. Если вы считаете себя очень терпеливым человеком, которому такие препятствия нипочём — не спешите с выводами.
Местное перемещение проверит на прочность даже самые закалённые нервы. Вариантов ускориться разработчики предлагают два — быстрое перемещение и конная езда. Точки для первого разбросаны по карте крайне неудобно, и до каждой из них вам ещё придётся идти. У скакуна тоже есть свои нюансы.
Работает он как в том же самом «Ведьмаке» — нажмите нужную клавишу, и резвый жеребец с разгона войдёт в вашу героиню сзади сексуального подтекста здесь, кстати, нет. После чего вам остаётся только залезть к нему на спину, чтобы отправиться в дорогу. Однако сама анимация залезания длится несколько секунд, во время которых никуда с места вы не сдвинетесь, а на территории поселений ваш мерин притормозит и будет работать копытами ещё медленнее, чем это делали бы вы на своих двоих. Короче — пешие прогулки, при всей ассоциированной с ними фрустрации, всё ещё остаются самым оптимальным способом передвижения.
И передвигаться, хотите или нет, вам предстоит очень много. Терпеть поражение в пошаговых боях вы будете часто, а гибнуть ваши бойцы будут постоянно. Встаёт логичный вопрос — как восполнить потери? Во-первых — для этого нужно физически переместиться к торговцу, чтобы приобрести нужные вам отряды.
А во-вторых — для их приобретения требуются деньги. Заработать эти деньги весьма непросто, и каждая получка вызовет у вас нервный смех, когда вы вспомните про местные цены. Хотите больше? Ещё как хотите, учитывая, что помимо солдат вам нужны ещё и шмотки с заклинаниями.
А единственный способ добыть больше золота — исследование. В открытом мире Нострии нет вообще ничего другого, помимо заначек с лутом, разбросанных по разным неочевидным закоулкам. И каждый из этих закоулков вам предстоит обшарить, чтобы найти очередную смехотворную порцию хлама на продажу и горсть мелочи. В противном случае — дальше по сюжету вам пройти просто не дадут.
Что делать игроку, который обыскал все нычки, потратил всё золото, купил всех возможных воинов — но всё ещё неспособен справиться с предложенной боевой задачей?
Проще всего играть в игру в роли вампира — набирайтесь опыта раньше других и углубляйте свои знания лучших магических заклинаний. Багыр — деревенская девушка Аннет, королева Эльза, эльф Дендра и Неолина — опекун принцессы Амарион, телохранитель короля Лойна, лучница Мартина,… Даерт-тест Люсия, путешественник Барристанвит, истребитель демонов Дэниел.
Небольшой совет: черты характера и способности должны быть составлены как можно раньше, так как они влияют на успех битвы. Руководство по прохождению основного сюжета В зависимости от выбранного героя, основная кампания начинается с одной из стартовых локаций. Цель первой миссии — покинуть родину и добраться до подземного эльфийского города.
Там игрок встречает двух других героев в местной таверне. Решив работать вместе, все трое отправляются к Черным вратам. Оказавшись там, они встречают Спирита.
Спирит соглашается помочь им в борьбе со Светлой стороной в обмен на защиту святилища от трех вражеских отрядов. После победы над врагами герои получают две небольшие обучающие миссии. Первое задание — поиск сокровищ в подземелье святилища, а второе — обучение его товарища Блэкиша.
Убежище Духа становится штаб-квартирой героев и получает все следующие миссии. Главная цель основной кампании — победить Духа Света. Все смежные миссии относятся к этой миссии.
Создание специального оружия. Чтобы добиться этого, игрок должен привлечь девять человек — по три каждого типа: самую счастливую женщину, самого верного мужчину и самую яркую душу. Найдите экспертов в трех областях — магии, науке и инженерии.
Их можно найти в Монтевиле, Инсельберге и Балазсгунде. Союз с единомышленниками во всех уголках игрового мира. Первое место — Портленд.
Первым районом, доступным для выполнения заданий, является Портленд. Сначала вам нужно посетить хижину ведьмы и трактир. Чтобы получить важную информацию от трактирщика, вам нужно взять в заложники жену Феррина.
Вы можете найти его в порту. Далее герой узнает, где находится один из духов света и как занять Портленд. Король пообещал отдать трон тому, кто убьет Черного Дракона.
Чтобы завершить задание, необходимо выполнить миссию контрабандиста в гостинице «Портленд».
Ближе к финальным титрам фантазия авторов иссякает, и игра отдается на откуп клише 22. Чтобы захватить эльфийский остров Аралан, вам предстоит выиграть тринадцать обязательных сражений, и пять из них — это битвы с героями. Такая затянутость ничем не обоснована — полное прохождение за один класс и так затянется часов на сто, и это отнюдь не фигуральное выражение. В исключительных случаях выбор реплик в диалогах все-таки имеет значение.
Вопреки таким цифрам, сражаемся в Нетане мы не так часто. Это объясняется пустыми локациями: в некоторых зонах враги и торговые точки появляются лишь по ходу основного задания. Меньше однотипных боев — скорее плюс, но максимальный уровень повышен до 80, а прокачать его не на ком. Смешанные чувства вызвал дизайн карт. Мир новый, все игровые зоны нарисованы с нуля, но если Аралан выглядит живописно и просторно, то Бараз-Гунд гномов — это какая-то безвкусица из площади и трех коридоров.
Локации стали больше, но не все они насыщены врагами и сокровищами. Ролевое превосходство Светлая сторона тактических сражений Хорошая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы бодро маршируем по гексам, обрушиваем на врагов накопленную ярость и читаем заклинания, умело используем интерактивные объекты на арене и тщательно выбираем место для битвы, выманивая отряды на узкие мосты или, напротив, широкие пространства, где больше возможностей для маневра. Будучи на грани поражения, вражеские герои не стесняются применять атакующие заклинания, поэтому порой стоит затянуть бой, чтобы оппонент успел потратить ману на пустяки. Новых рас на Нетане не обнаружилось, а вот старые обзавелись пополнением.
Постоянную прописку в преисподней получили огненные элементали и жрицы крови, на радость кровососам мужского пола к нежити присоединились вампирессы, а в зеленокожую гвардию вступили орки-разведчики и говорящие с духами. В стане нейтралов теперь есть наездницы на драконах и пара кадров, способных менять облик, но они доступны не сразу, а «воспитываются» в штабе, в ходе серии заданий. Место валькирий заняли компаньоны. Они не «стреляют» яростью, как Черныш, а лишь поднимают характеристики, исполняя роль оруженосцев. Среди заклинаний появились благословения, продлевающие действия полезных эффектов и дающие несколько зарядов навыков сверх нормы, ну а самым смелым изменением стало то, что рассеивание теперь не снимает эффекты вроде огня или заморозки.
Тёмная сторона тактических сражений Плохая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы собираем сокровища, руны, флажки лидерства и со временем «разгоняем» свою мощь настолько, что даже непобедимые армии на любой сложности выносятся без каких-либо потерь. Тёмное облако убивает трех зайцев сразу: замедляет, наносит продолжительный урон и блокирует три клетки на поле боя. Представьте всё это где-то на узком мосту. Искусственный интеллект стал если не глупее, то, как минимум, инертнее, и речь в первую очередь о неподконтрольных союзных войсках.
Они не замечают ловушек, накладывают проклятия, вместо того, чтобы добить, отходят назад, открывая тылы. Так и не исправили логику поведения «испуганных» отрядов, которые, дрожа от страха, летят вперед прямо под ударную группу противника. Это странно: в «Тёмной стороне» переименовали часть заклинаний. Пусть, но почему тогда обошли стороной злополучных «импов», где давно напрашивается переход на «бесов» и «чертей»? В действиях отдела по перемещению кнопки нет последовательности.
Убежище укомплектовано по последнему слову техники. Жаль, отсеки на втором плане ничем иным, кроме как декорациями не назовешь. Нет смысла и вкладываться в ускорители прокачки Черныша: его потолок развития — 60 уровень, и достигается он за две трети игры. Заключение Можно ли рекомендовать эту игру? Некорректный вопрос.
YouTube Premium
- Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется) - Магазин игр, Гайды, Прохождения, Новости
- Независимый игровой ресурс
- Рекомендованные сообщения
- Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется)
- Начало. Выбор персонажа
- King’s Bounty – Добро пожаловать на Темную Сторону!
Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. King s bounty темная сторона.
Портланд Это значит, что убойное заклинание армагеддон перестает быть бесполезным. Ура, товарищи! Портланд Продолжение следует Станьте тем избранным, который сможет освободить Прагу от Тьмы и положить конец многовековой войне Стражей и Клана девяти. Отправьтесь в захватывающее приключение по старинным лабиринтам крепости и сумейте добраться до Врат. Сразитесь с порождениями Тьмы и раскройте тайну древних. Пробудите великую силу, преодолейте все ловушки и воссоздайте артефакт, чтобы спасти город от гибели! Подробнее Таинственный Последний Наследник Когда-то война за артефакт между Стражами и Кланом девяти навлекла страшную беду на всю Прагу. Армия Стражей осадила крепость своих врагов, и уже готовилась праздновать победу, как жрецы Клана Девяти призвали на подмогу Тьму и открыли Врата. Мгла, которая таилась за ними, вырвалась на волю, не пощадив никого из противников и поглотив целый город. Легенда гласит, что только Последний Наследник сможет спасти Прагу. Но кто же он?
Никому неизвестно даже, как он выглядит. Многие смельчаки уже пытались проникнуть в крепость Клана и добраться до Врат, чтобы положить конец проклятью. Однако ни один не вернулся живым. Кто знает, может быть, именно вы - тот самый герой, которому суждена победа в этой схватке? Рискните отправиться в захватывающее приключение по старинным лабиринтам! Вам предстоит преодолеть множество ловушек и разгадать хитроумные головоломки, отыскать самые разные предметы и разгадать таинственные символы древних, найти волшебный амулет и собрать девять медальонов, чтобы вызвать великую силу. Сразитесь с порождениями Тьмы, победите дракона и воссоздайте артефакт! Спасите Прагу! Как иногда утомляет эта геройская рутина: спасти принцессу, победить дракона, предотвратить раскол миров. Порой хочется смыть грим пафосного рыцаря, примерить злобную ухмылку и сделать что-то, не предусмотренное кодексом королевского искателя сокровищ.
Превратить трактирщика в зомби, как вариант, или пойти войной на светлые расы. Просто так, чтоб неповадно было. Добрая сказочка закончилась. Разбойников пересажали, злых колдунов изжили, а могущественных владык преисподней отправили в низшие миры на переаттестацию. Пришло время воспитать новых злодеев и наказать светлых за их добродеяния, чтобы уже в следующей части для хороших вновь появилась работа. А еще лучше - чтобы, чем больше я говорил гадостей, тем больше бы меня уважали. Вполне подходит под твое описание. Исключения вроде серии Overlord лишь подтверждают правило, да и там настроение задавалось юмором и сатирой. С текстами в «Тёмной стороне» полный порядок. Нас постоянно развлекают комичными ситуациями и аллюзиями на реальность.
Это один из немногих аспектов серии, не бледнеющих с каждым новым её представителем. Вот к остальному есть вопросы, и чтобы вконец вас не запутать, в качестве эксперимента разделим впечатления от игры на черное и белое, то есть, светлое и темное. Не просто разные имена и лица, как в «Легенде о рыцаре», а полноценные личности с предысторией, характером и манерой общения. Зеленокожий качок Багыр способен припугнуть собеседника, утонченный вампир Даэрт полагается на хитрость и изощренный ум, а демонесса Неолина полностью оправдывает свое прозвище «Очаровательная». Свести столь необычное трио помогли обстоятельства. В мире Нетаны безоговорочную власть получили светлые, охота на вампиров и прочих стала почетнейшей из профессий, а интересы меньшинств никто и не думал соблюдать. Герои бежали из родных миров и, встретившись случайно в таверне нейтрального королевства гномов, поклялись освободить Духа Тьмы, чтобы покончить с тиранией Света. Орк - воин, вампир - маг, а демонесса унаследовала класс паладина. Если судить по внешности, понимаешь, почему у неё больше всех лидерства. В игре неплохо раскрывается посыл, что даже среди светлых встречается немало гнилых фруктов: злоупотребляющие властью правители; слепо следующие чужой воле фанатики; полководцы, забывшие о воинской чести.
Расправляясь с ними, понимаешь, что делаешь услугу для всей Нетаны, поэтому действия героев не всегда можно назвать злом и бесчинством. Это цитата: аура светлая, душа темная. Классический светлый мерзавец - мать родную уничтожит ради экспы и спасения света. Показательно обставлен процесс смены власти. Герой не может носить по пять корон сразу, поэтому перед революцией в регионе проходит поиск наследника престола. Озлобленный на короля рыцарь, эльф-изгнанник, ленивый шахтер с королевскими корнями или избалованный принц-подросток - важно не просто устроить переворот, но и ослабить королевство «удачным» подбором кадров. Потеряв короля, гномы устроили выборы нового правителя. Сейчас выясним, пойдет ли кто из кандидатов на союз с тёмными силами, чтобы получить корону. Несмотря на смену мировоззрений, игра по-прежнему радует изобилием пародий и отсылок. К классике мировой литературы «Белоснежка и семь гномов» , стереотипам сказок и фэнтези принцессы и драконы , а также персонажам прошлых частей: гном в таверне поведает о визите некоего Олафа, а на пиратском острове Песчаный нам встретится легендарный корабль «Бешеная Кефаль».
Тёмная сторона повествования Отыгрыш роли едва ли пробудит в вас желание перепройти игру, поскольку разница в типажах героев заключается в тех самых «пригрозить», «очаровать» и «убедить». Если часовой на посту не пропускает дипломата-вампира, не ждите, что он будет снисходительнее к другим. Где предусмотрен бой - там будет бой, где всё сводится к денежной взятке - там не обойтись без взятки. В тёмном измерении Теаны взаимоотношения строятся на корысти. Хочешь кого-то завербовать или получить информацию - плати или исполняй капризы. К развилкам в диалогах вроде «хорошо, идем» и «хорошо, пошли с нами» мы привыкли еще в Mass Effect, а вот завязка сюжета даже по меркам прошлых игр серии выглядит высосанной из пальца. Едва знакомая троица прямо в таверне обсуждает свой план возмездия и решает скрепить намерения клятвой крови, где их и застает трактирщик, обвиняя в колдовстве. И это не конец, а начало сюжетного каламбура. У злодеев из книг и кинофильмов зачастую прослеживается логика, неписаные правила и причины, толкнувшие их на преступления. У героев «Тёмной стороны» этого нет.
Они шутят и смеются, совершая жестокие поступки, их действия ничем не мотивированы. Зачем устраивать тотальный геноцид светлых, когда достаточно покарать обидчиков? Речь изначально шла о том, чтобы восстановить равновесие, а не устраивать перекос уже в другую сторону. Тест на порядочность. Догадайтесь, где находится единственный «вход» на этот окруженный скалами остров. Порабощение Нетаны ложится на плечи одного героя, поскольку остальные всю игру просидят в замке убежища и не сделают вообще ничего. Зачем они нужны, если ни заданий не выдают, ни тем для разговоров не подкидывают? Могли бы создать хоть какую-то видимость деятельности, чтобы отойти от «синдрома Нео». Между строк: распределение ролей. В игропроме часто случается так, что сценарий пишут одни люди, а тексты диалогов - совсем другие, поэтому заранее развешивать ярлыки не стоит.
Известно, что эту часть, как и «Воина Севера», делает студия-аутсорсер Lab13, «отцы» серии из Katauri Interactive к разработке не имеют отношения, а о влиянии и роли в проекте 1С и 1С-Софтклаб можно только догадываться. Тёмный, плохой, злой? Светлая сторона игрового мира Памятуя о пламенной нелюбви публики к первому острову «Воина Севера», создатели свели вступительную часть к минимуму. У каждого из персонажей своя предыстория, но пробегается она быстрее, чем за час, а далее вас ждет открытый мир. Больше нет таких понятий как «до паука» или «после»: часть зон связана между собой подземельем, остальные открываются по навигационным картам. Титулы перестали быть аналогом статусов в социальных сетях и теперь приносят реальную пользу. Конёк «Темной стороны» в вариативности. Взять для примера Портланд, куда мы попадаем сразу после вступления. Там есть замок, в замке сидит король, короля нужно свергнуть. Первый путь очевиден: принять два непростых боя и победить.
Второй куда элегантнее: выманить начальника стражи из замка, устроить диверсию, чтобы ослабить армию противника, и уже потом идти в атаку. Принимаем решения мы нечасто, но даже такая иллюзия нелинейности выглядит уверенным шагом вперед. Большие задания переходят из одного в другое, разветвляются на несколько второстепенных, пересекаются, порой откладываются до повышения уровня или визита в неизведанные земли. Цепочки квестов хорошо прописаны, «повесить» их из-за неправильной последовательности действий мне ни разу не удалось. Создатели успели высмеять не только чужие штампы, но и свои собственные. Большинство поручений все еще сводится либо к хорошей драке, либо курьерской службе, но теперь более востребована смекалка. Нам не всегда говорят, где искать ингредиенты для зелья, свитки заклинаний и другие заказы. В лучшем случае дают лишь наводку, а иногда вы вспоминаете об отложенном задании случайно, приметив новое лицо на карте или строку в разговоре с уже знакомым персонажем. Это интересно: создатели игры явно вдохновлялись «Ведьмаком», поэтому решили сделать у себя аналог карточек с обнаженной натурой. В «Тёмной стороне» мы собираем картины с изображением очаровательных представительниц Нетаны, чтобы обменять их у архитектора миров на Level Up.
Полотна не такие откровенные, как у поляков, но все равно заслуживают внимания. Даже суровые викинги играют в Танки. Серию решили приобщить к движению «Построй свою «Нормандию»», подарив тёмным силам личный оперативный штаб. Изначально это обычный пустырь с замком посередине, но в процессе игры мы вербуем персонал и открываем научный, магический и другие отделы, где пополняем войска и проводим исследования. За экспресс-доставку героя на базу, в любую точку мира и обратно отвечает спутник Черныш - всего за тысячу золотых он перенесет героя на одну из ранее исследованных карт. Он же отвечает за умения Ярости и превращение пленных: последние начисляются чуть ли не за каждый бой и используются в заданиях или как сырье для создания армий демонов и нежити. Тёмная сторона игрового мира В новой части хоть и сократили предисловие, но перемудрили с балансом. Если пролог демонессы проходится относительно спокойно, то орка и вампира ждут, без шуток, самые сложные сражения в игре, поскольку у одного еще нет ярости, а другой зависим от заклинаний. Прохождение этого этапа без потерь - предел мечтаний; лишь бы не сложиться полностью, отбиваясь от отрядов возле убежища. Сундучок на поле боя - праздник!
Чем быстрее мы возьмем третью нашивку «Искателя сокровищ», тем шустрее будут качаться уровни героя. Покинув ясли, сталкиваемся с другой проблемой: кем воевать? На картах хватает построек, но не все торговцы рады «нелюдям»: одни просят сперва выполнить их квест, другие выложат на витрину что-то приличное только после государственного переворота. Остается рассчитывать на магазины в штабе, набирая отряды из бойцов своей расы, и свитки «Рождение гиганта», но надолго ли их хватит? Даже если повезет найти где-то эльфийских лучников, они не сыграются с нежитью или демонами из-за штрафов морали. После захвата королевства в продаже появляются тёмные аналоги светлых рас, но их обычно недостаточно для боеспособной армии. Таких полезных ересиархов экс-инквизиторы мне встретилось меньше двух сотен, поэтому пришлось восполнять их «дипломатией» и особым навыком вербовки демонессы. В каждой крупной локации спрятано по одному из великих артефактов Нетаны. Бесполезный хлам, на самом деле, но как сырье для улучшений войск в убежище сойдет. Вариативность в сюжетных заданиях заканчивается тем самым Портландом.
На остальных картах не предусмотрено стратегических развилок - вы просто следуете единственному алгоритму, выполняя длинную цепочку поручений. В гномьем Драгандоре, например, вы занимаетесь диверсиями и подрывными работами, но это ничего не дает, поскольку заканчивается всё предсказуемо: дракой с королем и начальником стражи. Ближе к финальным титрам фантазия авторов иссякает, и игра отдается на откуп клише 22. Чтобы захватить эльфийский остров Аралан, вам предстоит выиграть тринадцать обязательных сражений, и пять из них - это битвы с героями. Такая затянутость ничем не обоснована - полное прохождение за один класс и так затянется часов на сто, и это отнюдь не фигуральное выражение. В исключительных случаях выбор реплик в диалогах все-таки имеет значение. Вопреки таким цифрам, сражаемся в Нетане мы не так часто. Это объясняется пустыми локациями: в некоторых зонах враги и торговые точки появляются лишь по ходу основного задания. Меньше однотипных боев - скорее плюс, но максимальный уровень повышен до 80, а прокачать его не на ком. Смешанные чувства вызвал дизайн карт.
Мир новый, все игровые зоны нарисованы с нуля, но если Аралан выглядит живописно и просторно, то Бараз-Гунд гномов - это какая-то безвкусица из площади и трех коридоров.
Телепортируйтесь в Убежище. Купите у корабела особый корабль.
Просите, чтобы тот отправил шняву до Дика Сэнда. Летите восточнее. В концовке полуострова Логово Бефеда.
Зайдите в дом, предложите Бефеду союз против Светлых. Тогда откроется квест «Посадить темного эльфа на трон Галенирима». Летите северо-западнее на полуостров.
Там у рунного камня будет эльф по имени Арлор. Победите его, вернитесь до Бефеда. Он заключит союз с темными.
Теперь он должен стать королем. Летите до королевского замка, обратитесь к стражу. Тот скажет, что внутрь нельзя, кроме поэтов.
Читайте стихи, что выброшены в мусорное ведро. Зайдите в инвентарь, поговорите с бароном Жераром де Понтоном. Тот скажет, что в его жизни были только две важные вещи — женщины и стихи.
Вы получите задание «Мечта барона де Понтона». Опять говорите с бароном. Тот пожелает принять участие в турнире поэтов.
Согласитесь отправить барона на турнир, но с условием — он должен разведать коммуникации замка. Скажите стражнику, что везете великого поэта, чтобы тот участвовал в турнире. Он попросит доказать, что барон умеет слагать стихи.
Барона пропустят и он скажет, что будет донесения бросать в мусорное ведро. Идите до трактирщика Мафинора. Спросите его насчет слухов поэтического турнира.
Оказывается, барон смог очаровать королеву. Летите до Бефеда, берите того с собой. Скачите до мусорного ведра.
Берите сообщение от барона, читайте до конца. Вы узнаете про подземный ход и то, что он охраняется драконами. Идите до корабела Кириамара.
Спросите по поводу секретного входа в подземное озеро. Тот скажет, что вход есть в узеньком проливе между берегом и утесом, который стоит на юге острова. Читайте также: Яндекс бар что это такое На корабле плывите по часовой стрелке вокруг острова.
Не забывайте подбирать сундуки. Огибайте мыс на юго-западе, увидите секретный вход в нужное озеро. Высаживайтесь на правом берегу.
Там найдете интересные сокровища.
Затем уходите из замка. Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем.
Он покажет путь. Убежище Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы. Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе.
Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия». Сначала надо создать арию Темных сил , прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии.
Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело». Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда. Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта.
Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение. Портланд Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана.
По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин.
Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот». Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда.
Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию». Скачите в трактир «Подзорная труба». Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз». Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки.
Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот. Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону.
Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов.
В общем, уже достаточно ясно, что отыгрывать мы будем негодяев. Для начала нам предлагается создать нормальную базу, найдя специалистов по инженерии, военному делу, магии и прочим радостям. Стоит отдать должное, некоторые вещи сделаны любопытно и имеются неоднозначные дилеммы например, отдать великий артефакт на улучшение армии, или же оставить себе, получив с него стандартные бонусы. Вообще, побочные задания тут гораздо интереснее и ветвистее даже чем основная линия сюжета. Хочешь больше принцесс для создания юнита «наездницы на драконах»?
Изволь побегать, покумекать, где же можно набрать ещё принцесс. Хочешь орков-арбалетчиков? Изволь достать все нужные составляющие, да ещё найди необходимых информаторов, которые тебе всё расскажут. Отсылки, которыми всегда полна «Награда Короля» тут тоже не подкачали: тут вам и Мария Кюри в научном отделе, и мальчик Джим Хопкинс, которого беспокоят пираты. Но все рекорды бьёт Инзельбургский наследник престола, желающий «барабан, бульдога, настоящую саблю и жениться». Если вы любитель книг Марка Твена, то наверняка догадаетесь. Однако, и здесь привыкайте, в каждой бочке мёда этой игры есть ложка дёгтя, если не такая же бочка есть свои недостатки. В завершении квеста о женитьбе Инзельбургского наследника вы наткнётесь на такой момент, что персонаж. И такие огрехи можно встретить частенько, особенно печально выглядят квесты с персонажами, которые чем-то торгуют. В двух из трёх случаев, что я сейчас вспомню по памяти, аналога продавцу просто не будет, и в одном из этих двух вариантов это будет фатально важно для задания научного отдела.
Что же до основного сюжета? Смогли разработчики сделать качественный реверс? И да, и нет. По мере продвижения по сюжету я ловил себя на мысли, что вообще-то я оказываю миру Нетании чуть ли не огромную услугу. Эм, мы точно мир захватываем, а не спасаем? Серьёзно ощущаешь себя злодеем, особенно в процесси и если не читать диалоги некоторые. Так что в итоге пусть мы его и убиваем, держа в заложниках жену, плохо себя при этом жёнушка не ощущает и даже остаётся нам благодарна. Замена же правителя на Портланде вообще больше похожа на восстановление справедливости, а никак не на злое деяние.
Kings bounty dark side монтевиль
У каждого героя собственный уникальный пролог; правда, вся разница заключается лишь в антураже вступительной локации. С самого начала возникает чувство, будто здесь что-то не так. Наши герои после короткого вступления встречаются в таверне в подземном городе гномов. Пожаловавшись друг другу на вопиющую наглость рыцарей в сияющих доспехах, они договариваются отомстить обидчикам и восстановить баланс Добра и Зла. Для этого предстоит найти саму Тьму и освободить ее из заточения. Тьма, по счастливому стечению обстоятельств, оказывается в соседней пещере без какой-либо серьезной охраны. Зло ослаблено и требует обнаружить и устранить хранителей его темницы. Этим нам и предстоит заняться, изрядно помотавшись по свету. Мелочи — то, что отделяет хорошую игру от отличной.
И они же являются границей между оригиналом и его подражателями. В случай с Dark Side в первую очередь обращаешь внимание на непритязательность и схематичность дизайна. Можете забыть о красочных запоминающихся панорамах, что рисовали первые части.
Первый сброс навыков бесплатный, второй стоит 10000, третий 50000. Счётчик для трофеев "Три стороны" и "Баланс силы" разный. Набираете в активную армию отряды четырёх разных идеалов, с подобным набором надо будет выиграть 10 сражений. Всего в игре приблизительно 90 сражений. Выполнять лучше за Катарину, так как заклинание крайне дорогое для применения в бою и изучения.
Купить можно на кладбище у Агнессы. В бою превращаем вражеский отряд в кур, после чего поджигаем, нужно именно наложить эффект горения, сделать это можно и умениями ваших отрядов. Финальный босс. Проще всего выполнить при прохождении за Айвора. Использовать путеводные заклинания из книги перед боем можно. В игре есть комплекты брони, которые при полном сете в начале боя накладывают автоматически заклинания, их нужно снимать, либо не завершать сборку сета. Данное задание представляет собой 12 битв, заранее заготовленными армиями и героями. Это будет похоже на боевые головоломки.
Чаще всего есть всего пара вариантов того, как можно пройти каждую битву. Ниже приведу видео с прохождением всех битв, но стоит помнить, что даже точно следуя видеоподсказке, есть шанс проиграть, так как вражеские войска могут провести "крит-атаку" или получить дополнительный ход, что иногда может полностью погубить всю битву. Всего будет 11 предметов на три комплекта, получаете по одной части за каждое испытание "Прорицателя", для получения трофея одевать их необязательно. Помните, враги в игре не возрождаются, если оставили данный трофей на финал, то сделайте сохранение перед предупреждением, что вы не сможете вернуться. После него будет 2 боя.
Черныш предупредит, что дальше можно двигаться лишь на подводной лодке. Вернитесь в порт, купите у Корабела нужную посудину за 80 тысяч монет. Вернитесь до порогов реки под землей, по берегу перейдите до подводной лодки. На ней плывите сквозь узенький проход по речному течению. Высаживайтесь на берег, идите до конца пещеры. По дороге можете замочить пару групп драконов, разграбить сокровищницу. Зайдите в конце пещеры в портал, окажитесь в замке. В нижнем зале дворца можете замочить, либо просто обойти 3 отряда врага. Войдите в портал, ведущий на второй этаж. Там Илгон-король разговаривает с Илвен-королевой. Вмешайтесь в беседу, убейте короля. Потом берите Илвен в плен, отдайте ее замуж за Бефеда. Теперь Бефед — новый король Галенирима. Он объявит о том, что заключил союз с темными. Барон поблагодарит за предоставленную возможность покуралесить. Задания «Захватить Галериним» , «Мечта барона де Понтона» пройдены. Зайдите в королевский замок, спросите Илвен про ее житие. Та ответит, что одиноко. Якобы Бефед не замечает ее. Ндаааа уж. Долго же я не играл в Темную сторону. Уже даже на новый комп скопить за это время успел. Но я обещал продолжение, следовательно о том, чтобы бросать игру и речи быть не может. Так что хватит уже мне болтать попусту и пора взяться за дело. Взял вместо колдунов великанов и через Катакомбы в Портланде метнулся в Три Ручья. Компаньон тут же посоветовал нанести визит некоему шаману Грарбагу. На самом выходе из Катакомб стоял вражеский отряд. Можно было бы и подраться, но я предпочел не рисковать. Вернулся в Катакомбы и попросту телепортировался в куда менее опасное место. На точке высадки наткнулся на орочьего контрабандиста Бишиша, узнал у него новости, заодно еще очередное задание по контрабанде взял. По дороге к шаману не мог не обратить внимание на то, что эльфийские оккупанты постарались на славу подстраивая местность под себя. Даже и не скажешь, что эти земли когда-то оркам принадлежали. Читайте также: Популярные графические ключи для андроида фото Минуя вражеские отряды добрался таки до шамана и выяснил следующее: орочьего вождя Соруга держат в подземной тюрьме и собираются казнить как только поправится, бравый орк Агузык скрывается в подвале шамана и с ним можно организовать партизанский отряд а также выявлены два главных врага, а именно эльфийский наместник Гауль Лайтель и каратель Лианил. Шаман предлагает нам сначала освободить вождя Соруга, потом прикончить наместника, а затем расправиться с Лианилом. Так и поступим. Тем более, что Соруг нужен нам для Военного отдела. Направляемся к трактирщику Хрыку, узнаем от него, что место граничащее с тюремной камерой Соруга можно найти в пещере, войти в которую можно из подвала шамана и куда эльфы только смотрели. Пройдя вглубь пещеры уворачиваясь от врагов находим стену за которой и находится тюремная камера Соруга. Голыми руками эту стену явно не пробить.
Возвращайтесь и поговорите с ведьмой. После разговора, идите к руинам, где вы сможете забрать украшения. Вернитесь к ведьме за дальнейшими указаниями. Переходите световой мост и положите украшение на алтарь. Рядом с жаровней вы увидите небольшую табличку. На ней вы найдете дату. В соответствии с ней вы должны зажигать жаровни. Правильный порядок жаровен: ближняя справа, ближняя слева, дальняя слева и дальняя справа. После этого вы получите союзную нежить, которая будет вместе с вами атаковать убежище. Пропавшие казначеи Данное задание выдаёт Белинда из Флостера. Вам нужно поговорить со стражником и прогуляться до замка Каденс. Вы пройдете по цепочке из следов, которые в конечном итоге приведут вас на кладбище. На кладбище вам нужно будет сразиться с противниками. После победы вы получите амулет, который нужен Белинде. Также вы можете переговорить и с Жерменом. Тайны торговой гильдии Это задание активируется после завершения предыдущих. Вам нужно поговорить с Круменом, который находится во Флостере, так что направляйтесь туда. Потом отправляйтесь за советом к Оливеру. Следуте к точке, на которую указывает маркер задания. Вам нужно пообщаться с Кистенем. После разговора вы или можете пойти на уловку или атаковать. Вы можете вскрыть схрон. Для этого найдите специальный рычаг, который находится на столе с левой стороны от домов. Заберите все предметы из схрона. С этими доказательствами, отправляйтесь к Оливеру. Далее последует арест Крумена. Тень Аранокса Это задание является продолжение предыдущего. Отправляйтесь в гильдию стражей в Марцелле. Поговорите с Орландо и Тенебросом. Вы должны решить, на чью сторону вы встанете. Нападение заблокирует возможность найма бойцов принадлежащих к каждой группе. Вы получите очки Порядка за помощь стражам, и очки Анархии, если выступите на стороне адептов Тьмы. После победы в бою — это задание будет завершено. Лаборатория культа В начале задания вы должны пообщаться с девушкой. Прямо перед вами будет находиться проход, но он будет закрыт. После этого направляйтесь в угол, который находится справа вдалеке. В нем вы найдете луч энергии. Вам нужно решить головоломку с зеркалами и плитами. Вы должны отражать луч и провести его по всей комнате. При решении головоломки обратите внимание, что у плиты только одна сторона является зеркальной, и плиты активируются только при собранном зеркале. Далее займитесь изучение зеленой руны. После этого вы окажетесь в коридоре со статуями. Это еще одна головоломка. Все статуи должны быть направлены лицами к друг другу, после чего вы должны использовать зеленую руну. Появится бойцы под командой Аранокса, разберитесь с ними и отправляйтесь обыскивать его личный кабинет. Подойдите к столу, на нем лежит свиток, который вам нужно изучить. Возвращайтесь для разговора с Гизеллой. Зайдите в телепорт, который приведет вас в Цитадель. Манифест Глашатая В начале задания пообщайтесь с Принцем и Гизеллой. После этого вы должны поговорить с Оллагаром, который находится в замке Каденс. Подготовьтесь к штурму и начните его. Прорвитесь в замок и атакуйте бойцов Монтье. Когда враги будут повержены, вы сможете забрать его волшебную книгу. Рядом с вами появится Принц и после разговора с ним, задание будет завершено. Ритуал Вам нужно переговорить с Кейторном, который находится в башне магов. Переместитесь туда. Он скажет, что вы должны заручиться поддержкой еще троих магов. Доберитесь до Мейстера, он создаст портал, заходите в него, чтобы продолжить. Перед вами будет загадка лабиринт. Пройдите по нужным плиткам на поле. Чтобы выяснить последовательность, рассмотрите колоны и в особенности изображения на них. Символы на колоннах укажут правильный путь через плитки. Помните, что вы можете наступать на одинаковые плитки несколько раз. Следующего мага зовут Секвестор. Пообщавшись с ним, заходите в новый портал. Вы должны прорваться через ряды противников и добраться печати. Когда она будет у вас в руках, верните её магу. Последнего мага зовут Эразм. Чтобы получить его разрешение вам придется выполнить для него несколько квестов их прохождение также есть в этом руководстве. Когда у вас будет разрешение от всех трех магов, идите к маркеру миссии. Вы найдете необычную руну, с которой должны взаимодействовать. Появится Беллинда. Переговорите с ней, и рядом появится печать. Забирайте её и начните ритуал. Данный момент является точкой не возврата, поэтому лучше сделать сохранение. В Пустоте Вы должны сразиться с главным злодеем и победить. После победы идите к Прорицателю и поговорите с ним. Вам нужно добыть четыре осколка Средоточия. Они разбросаны по локации. Получив все кристаллы, установите их на нужные постаменты. После этого наполняйте главный кристалл магической энергией. Появится финальный босс основного сюжета игры — Ним. После победы над ним вы увидите заставку, которая знаменует прохождение основного сюжета игры. Дополнительные задания Топоры и щепки Для начала этого квеста вы должны добраться до крепости Круцис. Рядом с ней находится деревня под названием Новый Тирен. Войдя в деревню, найдите дворфа по имени Лестер. Он расскажет вам о разбойниках захвативших деревню лесорубов. Вам нужно разобраться в сложившейся ситуации. Вы увидите маркер миссии, который ведет в лагерь дворфов лесорубов. По дороге вы наткнетесь на Обелиск Силы. Взаимодействуйте с ним для получения одного дополнительного очка силы магии. Оказавшись в деревне, вы должны найти вербовщика. Рядом с ним находится интересная книга, с содержанием которой вам стоит ознакомиться. Далее подойдите к Люпину и поговорите с ним. Это задание имеет два варианта развития: Если вы поддержите Люпина, вам нужно будет победить двух псов и дворфа. Эти действия приведут к увеличению Анархии на одно очко. Также вы сможете нанимать разбойников у уже знакомого вам вербовщика — его зовут Марк. Вам нужно будет отправить на склад дворфов и забрать свою награду в сундуке. Там вы получите пару сапог и 300 золотых монет в качестве награды. Вы можете выступить на стороне дворфов и напасть на разбойников. В этом случае вашими врагами будут разбойник и дезертиры. Эти действия повысят значение Порядка на единицу. В качестве наёмных бойцов у вербовщика будут выступать ополченцы. Остальная часть награды также находится на складе дворфов. Вы также получите сапоги и 300 золотых монет. Выбирайте вариант действий в зависимости от своего стиля игры. По пути к складу низкоросликов, вы заметите мост, обыщите окрестности для получения добычи. С правой стороны вы можете обыскать бочку и ящик. Большой сундук находится с левой стороны, сразу перед самим мостом. В сундуке вы сможете обнаружить довольно полезный шлем. Стылые кости Данное задание будет активировано автоматически. Это произойдет, когда вы будете направляться к Анселю, победив големов. Макрек миссии приведет вас в руины города под названием Благодать. Внимательно изучите город в поисках дополнительных припасов и снаряжения. На многих зданиях в городе вы можете заметить различные руны. Изучая город, вы сможете найти три статуи с чашами, рядом с которыми лежит записка. Прочтите её и активируйте чаши в правильном порядке. Зажгите чашу справа, потом слева и посередине. Это приведет к активации портала. Заходите в него, и вы увидите Беренгария. Переговорите с ним. Он отправит вас активировать руны. Всего их четыре. После активации рун вернитесь для разговора с Беренгарием. Маркер миссии приведет вас на кладбище. Там будет Дух Тьмы, с которым вам нужно сразиться. Победа над ним завершит задание. Если вы хотите получить одну единицу Военного дела, то подойдите к памятнику войнам и взаимодействуйте с ним. Письма с нагорья Исследуя заброшенный город Благодать, вы можете найти свитки. Данное задание активируется прочтением одного из этих свитков. Чтобы получить цельную историю, вы должны обнаружить и прочесть все пять свитков. Четыре свитка найти довольно просто, так как на них указывают маркеры миссии. Последний свиток будет у Духа Тьмы, с которым вы будете сражаться, проходя предыдущее задание. Когда все свитки будут у вас, отправляйтесь к Беренгарию и передайте их ему. Ведьмин камень Это задание вы получите, когда завершится первая битва в игре она проходит в задании Холодный прием. Вы встретите дезертира и можете направиться за ним. Он приведет вас к порталу, ведущему в другую локацию. После перемещения снова пообщайтесь с дезертиром. Изучите местность и соберите полезные предметы. Среди них вы найдете три магических камня. Вы должны установить их на специальные алтари. После активации трех алтарей, откроется новый проход. Идите в него, и вы доберетесь до странной ведьмы, которую зовут Амаранта. Поговорите с ней, и вы снова переместитесь. В новом месте вам предстоит довольно сложная битва. Среди бойцов Амаранты будет и каменный элементаль. Используйте заклинания и навыки ваших бойцов, чтобы победить в сражении. В награду за победу вы получите один из легндарных предметов снаряжения. Рядом с ним находится небольшой сквер, в котором вы сможете найти книгу, прочтите её. Вам нужно найти следующую книгу. Встаньте перед тронным залом и идите прямо. Вы найдете трактир, который будет немного слева. Рядом с трактиром есть навес и книга спрятана там. Всего этих книг шесть. До третьей книги вы доберетесь, выполняя задание Марцелльский Акведук и дойдя до башни акведука. Вы должны разобраться с отрядом нежити. С правой стороны вы заметите дом со стоящим рядом столом. Книга лежит на столе. Четвертая книга находится у разбойника по имени Кистень. Она лежит в его лагере. Туда вы сможете попасть, выполняя различные квесты. Для получения пятой книги вам нужно пробраться в замок Айрок и обыскать его. Шестая и последняя книга лежит за закрытыми воротами Марцеллы. Чтобы открыть эти ворота вы должны завершить задание Меценат и филантроп, после чего сможете добраться до книги. Лебединая песнь Попав к тронному залу Марцеллы, вы сможете найти рядом с ним человека по имени Твит. Пообщайтесь с ним. По его просьбе вы должны будете найти четыре свитка, которые разбросаны по карте. На все свитки указывают соответствующие маркеры миссии. Три свитка вы сможете собрать без особых проблем. Добравшись до последнего, вы столкнетесь с головоломкой. Для её решения вы должны изучить табличку, которая расположена рядом. У вас будут четыре статуи с чашами, которые нужно зажечь в правильном порядке. Ориентируйтесь по направления света на вашем компасе. Поджигайте чаши в следующем порядке: восточную, западную, северную и южную. Если вы все сделали правильно, то получите доступ к сундуку. Свиток, который вам нужен, лежит неподалеку, в траве с левой стороны за стеной. Дальнейшее продолжение миссия получит после освобождения Старой заставы от бандитов. Вы доберетесь до проклятого поля. Зачистите поле от врагов и вы найдете тело Флавия. Осмотрите его и заберите письмо. Для завершения задания отдайте его Твиту. Бесценные цыплята Вы должны отправиться на торговую площадь в Городе Марцелла. Найдите Галлина и поговорите с ним. Он даст вам задание. Идите к маркеру через площадь и подойдите к мужчине, сидящем на бочке. Вы услышите как кудахчет курица. Пообщайтесь с Каттером и отправляйтесь к Приму. После разговора с ним, настало время разобраться с бандитами, которыми руководит Каттер или в качестве альтернативного решения, вы можете отправиться к Твиту. Если вы разберетесь с бандитами, то получите увеличение Порядка на одно очко. Если вы отправитесь к Твиту, то получите увеличение Анархии. После этого этапа у вас будет цыпленок. Вам осталось найти еще трех цыплят. Они отмечены маркерами на карте. Собрав всех цыплят, идите и сдайте задание Галлину. Чудовище из руин Вам нужно отправиться на торговую площадь Марцеллы и найти там Двэйна. Затем отправляйтесь к руинам, на которые указывает маркер миссии.
humoresque Silk Highneck Rough Blouse
Кингс Баунти Тёмная сторона Прохождение #10. Рубрики: Новости, Прохождение, Прохождение King's Bounty: Тёмная СторонаАвтор: Bael 27.09.2020 Оставить комментарий. Игра «Кингс Баунти: Темная Сторона» позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. King's Bounty 2 — Прохождение игры. Игра очень удобно разделена на квесты, которые проведут вас от начала и до конца прохождения. Кингс Баунти темная сторона вся магия. Kings Bounty тёмная сторона моды. Magic Side игра. Тёмная сторона тактических сражений. Плохая новость: пошаговые схватки не изменились.
Руины Новой надежды
- Набор фэнтези-зарисовок
- King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
- Прохождение сюжета игры «Тёмная сторона» (все квесты) - Кингс-Баунти.ру
- Kings Bounty Тёмная сторона
King's Bounty Dark Side. Часть 43. Сбор совета лордов Хельведии
Прохождение кингс баунти легенда о рыцаре. В Kings Bounty Dark Side прохождение занимает до 95 часов, предлагая пользователям окунуться в мир фэнтези и стать участником миссии тьмы против света. «1С-СофтКлаб» представляет игру «King’s Bounty: Темная Сторона» – новую главу легендарной приключенческой саги. Игра Kings Bounty: Dark Side — общая информация и особенности. битва с Лариэль, древней эльфийкой) Раса: Демонесса Уровень сложности: Нормальный Плейлисты Канала: Fable: The Lost Chapters King's Bounty: Тёмная. Снова в подземелье.
Прохождение Kings's Bounty. [Кингс баунти - Тёмная сторона, Невозможная сложность, Вампир] Часть 1
После этого герой узнает местонахождение одной из светлых душ и способ захвата Портланда. Король пообещал отдать трон тому, кто победит черного дракона. Для выполнения этого задания необходимо взять квест про контрабанду в портовом трактире. После герой должен сесть на корабль и отправиться на остров контрабандистов, который также является логовом дракона. После битвы с драконом, он предлагает заключить сделку: обменять принцессу на доказательство своей смерти — драконий зуб. В замок Портланда придется пробиваться силой, а принцесса сама согласится отправиться на остров. Несмотря на выполненное задание, король откажется отдать трон герою. Его придется захватить в плен, а королем сделать продажного рыцаря Виконта Де Совиньона. Далее герою остаётся только забрать светлую душу — послушницу Люсию. Для выполнения этого квеста нужно посетить Обитель Непорочного Света и выманить ее оттуда. Она встанет на сторону героя после того, как он уничтожит семь ее врагов-гномов — их можно найти в подземелье Монтевиля, таверне, кузнице, замке мага, цирке и у барона.
Один из гномов уже мертв и покоится на кладбище. Заключение союза с некромантом Каррадо. Он согласится сотрудничать после того, как игрок выполнит задание Камиллы. Диверсия в замке. Чтобы ослабить оборону крепости, нужно отравить местный источник. Для этого понадобится яд — его продаст ведьма Кларисса из предыдущей локации. Захват замка. В него можно пройти при помощи грима — в этом поможет отец одной из циркачек в благодарность за ее спасение от барона. Кроме маскировки потребуется пароль. Его можно получить от командира стрелков Мартина.
Один из возможных союзников тьмы — вампирша Камилла Важно! Быстро перемещаться между локациями Нетаны поможет навык телепортации. Третья локация — Инзельбург В Инзельбург можно попасть на корабле из Портланда. На острове герой получает несколько квестов от своего питомца-компаньона. На отдельном островке неподалеку находится лаборатория ученой Мари Кюри. Она согласится отправиться в убежище духа вместе с игроком после выполнения небольшого задания.
Хорошо хоть адрес точный будут давать. Сложного ничего нет — просто путешествуйте от персонажа к персонажу и наслаждайтесь развесистой бюрократией гномов. Подарок Неотара.
После того как вы уничтожите бурильщика, зайдите в гости к мастеру Неотару 8. Попросите его продать вам особое оружие. Он побурчит, но к продавцу отправит. Скажите Пыжику 7 , что вы от мастера, и перед вами — весь ассортимент. На заметку: для любителей лабиринтов. Путь к Голодному Зверю лежит через заброшенные шахты. Хотите разжиться неплохими трофеями и несколькими рунами — не поленитесь их исследовать. Тэкрон Маленький остров, мало квестов. Зато здесь можно добыть камень скорби, покататься на подводной лодке и поговорить с белым драконом.
Самые интересные задания лежат не на поверхности, а внизу, в большом канале. На заметку: обязательно купите драконьи яйца у Торбочкина, а потом расспросите его о них. Потом можете их использовать. Не волнуйтесь, покупка окупится. Подводная лодка. Чтобы получить это чудо, можно раскошелиться, а можно пройти текстовый квест и запустить лодку самому. Рекомендую второе. Сложного ничего нет — если что-то не так, то при пуске лодки вам сообщат о неполадке. Самый главный совет — не бойтесь и нажмите-таки большую красную кнопку.
Алхимик Град Мендель хочет сварить мыло и просит вас расспросить некоторых гномов о том, что они от мыла хотят. Он хочет узнать мнение Энигмы и Мандрагора, что находятся неподалеку, а также трактирщика Торина наверху 1. В большом канале вас встретит охотник Лан Мандрагор и попросит принести ему плащ дракона из бездны. Для этого надо будет победить или обойти два сильных отряда, но в награду, кроме стандартного набора, вы получите живую книгу, усиливающую ваши заклинания призыва. Умкас Очень славный остров с говорящими зверушками, полярными медведицами и колдующими совами. Бродящий по берегу Бэнган 1 скажет, что ничего ему от вас не надо, и отдаст карту покойного дяди-параноика, из-за которой он и попал на этот остров. На карте крестиков очень много, какой из них будет истинным, определяется случайно. Удачи вам. На севере вы найдете мудрую сову 2.
Точнее, образованную. Она умеет говорить и читать, особенно любит читать свитки магии. Вот только — какая жалость! Поможем птице — принесем ей свиток. Что будет дальше, узнаете сами, не буду портить вам удовольствие. Это интересно: от мудрой совы можно услышать, как звучит тот самый «зов». Больше никаких текстов заклинаний в игре нет. Некрочары звучат так: «Агаструм санкритикус магум-сум некро фагус». Повторять вслух не советую.
Дерсу Остров жестоких и воинственных орков. Но задания, как ни странно, почти все мирные. Очки для старой орчихи. Бабура 2 стала совсем близорукой и уже не может читать свои любимые книги. Поэтому она просит нас привезти ей гномьи очки с Тэкрона 2 на карте Тэкрона. Ну как можно отказать старой женщине? Молодой орк Багур 3 мечтает жениться на красавице Гулхатай 4. Только вот беда, та на него совсем внимания не обращает. Придется нам растапливать ее сердце.
Сперва сходим к Багуре, она нам посоветует собрать жемчуг для бус. Жемчужины лежат на берегах Дерсу и соседней Узалы. Добыв жемчуг, меняем его на ожерелье, несем Гулхатай и поздравляем молодоженов. Вот такие они, женщины… Узала Маленький остров, населенный свирепыми гоблинами. Семейная ссора. Как только Ракуш нашел источник воды радости, он сразу же сделался вождем и старая жена ему стала не нужна. Поэтому он отдал Утряску 1 Корускану 2 — плохому и трусливому охотнику. Жена, мучимая позором, просит нас расправиться с мужем. Мы можем согласиться, а можем пойти к Корускану и поговорить.
Он попросит нас убить бронтора и сказать всем, что это его, Корускана, победа. Тогда гоблина все сразу зауважают. А что, очень даже вариант. Убив чудище, вы не только поможете несчастному гоблину обрести авторитет, но и спасете семью. Отчет о гоблинах. Гном-исследователь Васдегам 3 попросит вас передать его отчет о гоблинах на Элону в лекторий. Перед тем как это сделать, почитайте доклад — узнаете много интересного о гоблинах и найдете несколько свитков. Элона Континент эльфов объят войной, поэтому мирных заданий раз-два и обчелся. В местном лектории 2 вы сможете получить степень магистра по одной из трех наук: ящероведение, сопромагия и ботаника.
В первом случае вам придется сражаться с армией ящеров, во втором с кучей архимагов, некромантов, священников и прочих чародеев, а в третьем вы будете драться армией растений против различных огненных созданий. Во всех трех случаях против вас выступит профессор Дамбиор, очень сильный маг. Кроме обычной награды за выполнение задания вы получите диплом магистра. Подробные характеристики смотрите в таблице. Звездочет Астер Блесс 3 попросит вас отыскать упавшую недавно звезду. Как только вы поднимете метеорит, он… заговорит с вами и расскажет много интересного о строении мира. После того как вы поразите его своим интеллектом, он замкнется в себе. Теперь можно и астроному нести. Он попросит вас еще об одной услуге — принести набор инструментов для вскрытия метеорита.
Вперед, на Монтеро! Неудачная сделка. Всемирно известный торговец Лью Клисан 4 продал душу дьяволу. А теперь хочет ее выкупить. А Саргатас 1 на карте Шетерры , которому принадлежит душа, продавать ее не хочет. Но готов отдать при условии, что мы его победим. Шетерра Путешествующий дом, управляемый Самаилом. Здесь можно обзавестись отличными заклинаниями, войсками, артефактами и парой любопытных заданий. Застрявший демон.
Фасмодей 2 хотел телепортироваться к своему другу Мулцидару 3 , да вот незадача — остров-то немного сдвинулся, координаты сбились, и несчастный оказался прямо в камне. От шока он даже язык себе прикусил. Теперь демон не может прочесть заклинание и вернуться и посылает нас к другу за микстурой. Мулцидар отреагировал мгновенно и передал нам язык Абалакумуса, сказав, что это в тысячу раз лучше. Взяла Амели артефакт и понесла бедолаге. Да вот только не удержалась и лизнула разок. Интересно же! В результате она узнала много новых слов на нескольких десятках языков и поумнела. Замурованный демон очень обрадовался, свой язык вырвал и принцессе отдал, а новый на место старого приладил.
После чего наколдовал заклинание и… исчез. Пришлось опять идти к Мулцидару за наградой. Плененный кузнец. Местный кузнец Гифестион 4 совсем не хочет работать на Самаила, но деться никуда не может — волшебные оковы не пускают. Поэтому он и просит нас зарядить особый меч кровью драконов, после чего оружие сможет разрубить все что угодно. Для этого он даже дает вам наводку на архитектора путей 4 , который может перекинуть вас в Ульрикс. Стоить это будет 10000. Как только меч будет наполнен душами, несите его назад Гифестиону. Это интересно: на Шетерре вы можете предложить каждому встречному купить свою душу.
Согласится только кузнец. Результат забавен. Сбежавший бес. Асклеп 5 расскажет вам о своем бывшем подопытном. Был это замечательнейший бес, который пережил яды, заклинания, раны, приращивание новых конечностей и много чего еще. Неужели он все же умер? Нет, просто сбежал. Отыщется Иппократ 6 в деревне бесов и пожалуется вам на жизнь свою. Вы можете отправить его с Кристофером Лейном и провалить задание.
Можете привести назад и выдать Асклепу, а можете вернуться и показать мучителю, где зимуют крабы, и оставить лечебное заведение за Иппократом. Он будет вам крайне благодарен, выдаст награду, будет бесплатно восстанавливать ману и ярость до максимума и полностью обновит ассортимент. Так что перед боем скупите у Асклепа все, что вам надо. Безымянный Мой любимый остров — со своей историей и очень харизматичными обитателями. Каждый мертвяк здесь — личность. Советую вчитываться в диалоги — получите массу удовольствия. В некроманты, что ль, податься? Прямо на мысике висит табличка с объявлением — «Некромант высшей категории ищет помощника». Отличная идея!
Пошли учиться. Мистикус 1 окажется парнем достаточно дружелюбным, но основательным и предложит нам сперва пройти испытание. Заключается оно в зачистке подвалов от всякой нечисти. Дело это нетрудное и прибыльное — в закромах есть чем поживиться. По завершении чистки нам откроют доступ к черному ритуалу, который позволяет усиливать нежить. Умение превращения мертвых в… более мертвых можно развивать. С каждым ритуалом, в котором участвовало десять и больше существ, навык будет расти. На заметку: хотите быстрее получить новый уровень темного ритуала? Тогда превращайте свои войска по десятку вначале и по двенадцать на втором и третьем уровне.
Так вы очень быстро доберетесь до вершин некромантии. Следующее задание — добыть редчайшую кожу черного демона для создания Гримуара Тьмы. Купить ее можно у странствующего торговца, нашего старого знакомого Лью Клисана. Найдем мы его все там же — на Элоне. Он скажет нам, что кожи у него нет, но есть отличная подделка — кожа красного демона, прошедшая особую обработку.
Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение. Портланд Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге.
Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана. По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин.
Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот». Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию». Скачите в трактир «Подзорная труба».
Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз». Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот. Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов.
Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону. Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено.
Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко , где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом.
Скачите туда и убейте командора. Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона.
Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Предъявите доказательства — зуб.
Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства.
Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено. Прохождение Kings Bounty: Dark Side заинтересовало многих поклонников серии, ведь впервые представилась возможность поиграть за темную сторону, пройти обратные квесты тем, которые проходились ранее. Также игра стала настоящим подарком для тех, кто предпочитает собирать свои армии из войск темных сил, которых, как известно, в оригинальной версии было достаточно мало. Здесь же вы найдете огромное количество войск темной стороны при полном отсутствии светлых воинов, ведь вы - прислужники Духа Тьмы, которые помогают ему вновь вернуться на волю. Что дает выбор? Стоит отметить тот факт, что в зависимости от выбранного вами героя изменяется не только предыстория и возможности вашего персонажа в бою, но еще и тип войск, который будет доступен для найма. После того как мы попадаем в чертоги, где держат Духа Тьмы, он поставляет нам войска, при этом в достаточно большом количестве. Если вы не привыкли беречь своих юнитов, разбрасываетесь ими в разные стороны , то тогда вам часто придется останавливать прохождение Kings Bounty : Dark Side и возвращаться в чертог, чтобы пополнить свои войска, потому что на поверхности таверн не так много, как этого хотелось бы.
При этом, как говорилось выше, в зависимости от вашей расы будет изменяться и то, какой именно тип войск будет поставлять вам Дух Тьмы - нежить, демонов или орков. В некоторых ситуациях потеря юнитов становится особенно заметной, что сильно усложняет в Kings Bounty: Dark Side прохождение. Радует также то, что вместо привычных духов Ярости и дракончика у нас есть возможность призвать на помощь своих друзей, использующих различные способности. Новые юниты Многих поклонников серии прохождение Kings Bounty: Dark Side заинтересовало еще и по той причине, что здесь представлено достаточно большое количество новых юнитов, а также были обновлены внешний вид определенных войск и анимации некоторых способностей. Стоит отметить, что в преимущественном большинстве новые юниты имеют достаточно приятный внешний вид, однако боевые характеристики у них не такие эффективные, как у старых проверенных войск. Также стоит отметить, что и анимация новых юнитов не везде была проработана тщательно. Игроки длительное время жаловались на разработчиков, выпускающих бесконечные клоны своей игры, поэтому они постарались выжать все соки из этого проекта, сделав его настолько новым, насколько это было возможно. Это им, несомненно, удалось. Сюжет и прохождение Несмотря на то что в Kings Bounty: Dark Side прохождение повествует нам о приключениях темных сил, на самом деле нам все равно предлагают спасти мир в очередной раз от полного его разрушения.
Ведь после того, как Дух Тьмы был заключен, светлые войска начали истреблять темных и в мире потерялось равновесие, что грозило серьезными последствиями. Нам же предстоит освободить Духа Тьмы и восстановить баланс. В отличие от остальных частей, в Kings Bounty: Dark Side прохождение квестов стало более осмысленным и менее линейным. Таким образом, помимо простого «напади и убей всех», нам предлагается пойти более трудным путем, но позволяющим первоначально ослабить противника, а потом только напасть или же вовсе победить без боя. Именно по этой причине для многих главная особенность , выделяющая Kings Bounty: Dark Side - прохождение квестов. Такая глубокая проработанность линейки квестов обязательно понравится тем, кого задания и сюжет интересуют не меньше, чем сам геймплей. Отдельно выделяют игроки, уже освоившие в Kings Bounty: Dark Side прохождение, "Монтевиль", а точнее квест, в котором нужно семерым гномам-садистам отомстить за Кармиллу вот такая вот интерпретация сказки про Белоснежку. Для того чтобы освободить Духа Тьмы, нам необходимо будет переманить на сторону тьмы самых светлых людей. Самую счастливую женщину нужно будет сделать несчастной, самого преданного человека - предать, а самого светлого перевести на темную сторону, что требуется для изготовления так называемого оружия Возмездия, при помощи которого нам предстоит уничтожить Дух Света.
Таким образом, выполняя прохождение Kings Bounty: Dark Side, мы перемещаемся по различным островам, выполняем наше основное задание, а также попутно освобождаем бывшие владения наших главных героев от светлых войск противника. Помимо всего прочего, нам предстоит также постепенно обустраивать наш замок, наполняя его новыми зданиями, куда можно нанимать различных юнитов. Таким образом, мы постепенно встречаем в локациях различных NPC и нанимаем их на службу. В благодарность они возводят в убежище различные постройки, в которых можно будет приобрести специальные артефакты или же нанять новых юнитов. Сразу стоит отметить, что одной из первоочередных задач является возведение Военного отдела, так как от продуктивности его работы в дальнейшем будет зависеть качество и количество юнитов, предлагаемых нам в первоначальных зданиях убежища. Как иногда утомляет эта геройская рутина: спасти принцессу, победить дракона, предотвратить раскол миров. Порой хочется смыть грим пафосного рыцаря, примерить злобную ухмылку и сделать что-то, не предусмотренное кодексом королевского искателя сокровищ. Превратить трактирщика в зомби, как вариант, или пойти войной на светлые расы. Просто так, чтоб неповадно было.
Добрая сказочка закончилась. Разбойников пересажали, злых колдунов изжили, а могущественных владык преисподней отправили в низшие миры на переаттестацию. Пришло время воспитать новых злодеев и наказать светлых за их добродеяния, чтобы уже в следующей части для хороших вновь появилась работа. А еще лучше - чтобы, чем больше я говорил гадостей, тем больше бы меня уважали. Вполне подходит под твое описание. Исключения вроде серии Overlord лишь подтверждают правило, да и там настроение задавалось юмором и сатирой. С текстами в «Тёмной стороне» полный порядок. Нас постоянно развлекают комичными ситуациями и аллюзиями на реальность. Это один из немногих аспектов серии, не бледнеющих с каждым новым её представителем.
Вот к остальному есть вопросы, и чтобы вконец вас не запутать, в качестве эксперимента разделим впечатления от игры на черное и белое, то есть, светлое и темное. Не просто разные имена и лица, как в «Легенде о рыцаре», а полноценные личности с предысторией, характером и манерой общения. Зеленокожий качок Багыр способен припугнуть собеседника, утонченный вампир Даэрт полагается на хитрость и изощренный ум, а демонесса Неолина полностью оправдывает свое прозвище «Очаровательная». Свести столь необычное трио помогли обстоятельства. В мире Нетаны безоговорочную власть получили светлые, охота на вампиров и прочих стала почетнейшей из профессий, а интересы меньшинств никто и не думал соблюдать. Герои бежали из родных миров и, встретившись случайно в таверне нейтрального королевства гномов, поклялись освободить Духа Тьмы, чтобы покончить с тиранией Света. Орк - воин, вампир - маг, а демонесса унаследовала класс паладина. Если судить по внешности, понимаешь, почему у неё больше всех лидерства. В игре неплохо раскрывается посыл, что даже среди светлых встречается немало гнилых фруктов: злоупотребляющие властью правители; слепо следующие чужой воле фанатики; полководцы, забывшие о воинской чести.
Расправляясь с ними, понимаешь, что делаешь услугу для всей Нетаны, поэтому действия героев не всегда можно назвать злом и бесчинством. Это цитата: аура светлая, душа темная. Классический светлый мерзавец - мать родную уничтожит ради экспы и спасения света. Показательно обставлен процесс смены власти. Герой не может носить по пять корон сразу, поэтому перед революцией в регионе проходит поиск наследника престола. Озлобленный на короля рыцарь, эльф-изгнанник, ленивый шахтер с королевскими корнями или избалованный принц-подросток - важно не просто устроить переворот, но и ослабить королевство «удачным» подбором кадров. Потеряв короля, гномы устроили выборы нового правителя. Сейчас выясним, пойдет ли кто из кандидатов на союз с тёмными силами, чтобы получить корону. Несмотря на смену мировоззрений, игра по-прежнему радует изобилием пародий и отсылок.
К классике мировой литературы «Белоснежка и семь гномов» , стереотипам сказок и фэнтези принцессы и драконы , а также персонажам прошлых частей: гном в таверне поведает о визите некоего Олафа, а на пиратском острове Песчаный нам встретится легендарный корабль «Бешеная Кефаль». Тёмная сторона повествования Отыгрыш роли едва ли пробудит в вас желание перепройти игру, поскольку разница в типажах героев заключается в тех самых «пригрозить», «очаровать» и «убедить». Если часовой на посту не пропускает дипломата-вампира, не ждите, что он будет снисходительнее к другим. Где предусмотрен бой - там будет бой, где всё сводится к денежной взятке - там не обойтись без взятки. В тёмном измерении Теаны взаимоотношения строятся на корысти. Хочешь кого-то завербовать или получить информацию - плати или исполняй капризы. К развилкам в диалогах вроде «хорошо, идем» и «хорошо, пошли с нами» мы привыкли еще в Mass Effect , а вот завязка сюжета даже по меркам прошлых игр серии выглядит высосанной из пальца. Едва знакомая троица прямо в таверне обсуждает свой план возмездия и решает скрепить намерения клятвой крови, где их и застает трактирщик, обвиняя в колдовстве. И это не конец, а начало сюжетного каламбура.
У злодеев из книг и кинофильмов зачастую прослеживается логика, неписаные правила и причины, толкнувшие их на преступления. У героев «Тёмной стороны» этого нет. Они шутят и смеются, совершая жестокие поступки, их действия ничем не мотивированы. Зачем устраивать тотальный геноцид светлых, когда достаточно покарать обидчиков? Речь изначально шла о том, чтобы восстановить равновесие, а не устраивать перекос уже в другую сторону. Тест на порядочность. Догадайтесь, где находится единственный «вход» на этот окруженный скалами остров.
Забирайтесь наверх по склону и пройдите вокруг барьера по правой стороне. Там вы сможете пройти до заброшенной хижины — она-то и является секретной областью, где вас ждут награды. Когда обыщите дом и заберете из него все ценном, воспользуйтесь канделябром на стене. Это откроет для вас еще один тайник за книжной полкой. Внутри будет ждать порядка 300 золотых и несколько других полезных вещичек. Решение головоломки в Благодати Данная головоломка находится в месте, куда можно попасть вскоре после выхода из темницы. Следуйте вперед по дорожке, пока персонаж на заострит внимание на необычном символе, который располагается прямо в воздухе. С его помощью вы сможете попасть в заброшенную деревню. Когда вы начнете квест «Стылые кости», нужно будет выбрать правую дорогу, которая приведет вас в Благодать.
Kings Bounty: Dark Side — Прохождение игры
Игра «Кингс Баунти: Темная Сторона» позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. Самые актуальные новости об игре King's Bounty: Dark Side на портале видеоигр Самые актуальные новости об игре King's Bounty: Dark Side на портале видеоигр
Лучшие комментарии
- King's Bounty Dark Side. Часть 43. Сбор совета лордов Хельведии | Видео
- Kings bounty dark side клетчатые паруса
- Текст видео
- Смотрите также