Просто я делал устройство в подарок одному человеку, который снимает очень интересные видеоролики про Денди, и ориентировался на совместимость именно с этим клоном. Dendy Gamepad Remastered. Contribute to mleonid2000/dendy_gamepad_remastered development by creating an account on GitHub. Джойстик для Денди классический 9pin G1.
Аксессуары Dendy
Населению России хорошо известен улыбчивый слонёнок Денди, но вот про развитие консольного рынка в России знают не все – Самые лучшие и интересные новости по теме: 90-е, денди, джойстик на развлекательном портале 12-JS Джойстик Денди узкий разъем черный 2 шт. Просто я делал устройство в подарок одному человеку, который снимает очень интересные видеоролики про Денди, и ориентировался на совместимость именно с этим клоном. 14: Ремонт Джойстика Геймпада Xbox 360 Залипает Плохо Срабатует Аналог Грибок Стик Чистка Замена.
Магазин подарков Сакура
- Купить джойстики для Денди, световые пистолеты, AV кабели — интернет-магазин "New Game"
- Каталог товаров
- Аксессуары для Денди
- -= ЛУЧШИЙ ИЗ ХУДШИХ =- Обзор джойстика новодела от приставки ""Dendy steepler"".
- Dendy — Википедия
Cхемы и особенности подключения джойстиков игровых приставок к PC
Просто припаиваете проводки по схеме к LPT и все. Получается очень даже. Но дизайн не так важен как работа! А теперь дела программные.
Начнем с установки и настройки драйвера. Разархивируем в любое удобное место и запускаем Setup. На экране появляется такое окошко по которому надо кликнуть: Процесс установки заключается в нажатии кнопки "Next" и вызвать затруднений не должен, поэтому рассматривать его подробно не вижу смысла.
После установки в меню "Пуск" появится папка "Parallel Port Joystick", а в ней несколько ярлыков. Нас интересует "Configure Joysticks" - его и запускаем. На экране появляется окно утилиты конфигурирования джойстиков.
В нем нажимаем кнопку "Add". Видим окно конфигурирования нового джойстика. В нем выставляем значения, как приведено на рисунке.
Также пробовал ставить разные картриджи. Всё безрезультатно. Скажите пожалуйста что могло с ней случиться. Неужели процессор вышел из строя?
Nintendo GameCube Свое видение геймпада с парой аналоговых стиков продемонстрировала компания Nintendo.
Вышедшая в 2001 году 64-битная приставка комплектовалась достаточно диковинным джойстиком странной формы. Разработчики поменяли местами левый аналоговый стик и крестовину по аналогии с XBOX, а еще немного изменили форму и компоновку кнопок справа. Xbox 360 Вторая по счету приставка компании Microsoft комплектовалась новым контроллером. Таким контроллером комплектовались и более новые консоли компании, которые выпускались до 2013 года. Кроме этого джойстик считался базовым для операционной системы Windows.
Разработчики ПК-игр в первую очередь ориентировались на такой пульт управления. В продаже появилась и более доступная проводная версия контроллера. Wii Remote В 2006 году компания Nintendo выпускает крайне необычную приставку Wii. Управление в ней осуществляется не при помощи привычных джойстиков, а через специальный пульт. ИК-панель улавливает перемещение контроллера, а дополняются данные показателями акселерометра с самого геймпада.
Это позволило создать целую нишу игр, управление в которых осуществлялось активными жестами игрока, а не банальным нажатием на кнопки или стики. На этом был построен маркетинг всей линейки Wii. Кроме этого на корпусе Wii Remote располагался стик управления, несколько кнопок и порт расширения, через который подключались выпускаемые в дальнейшем дополнительные блоки взаимодействия с играми. Вместе с приставкой поставлялся джойстик Sixaxis. Он стал первым беспроводным контроллером от Sony, но лишился пары вибромоторов для обратной связи.
Пользователи негативно отреагировали на такое изменение и уже через год Sony исправляет ситуацию. В продаже появляется джойстик DualShock 3. Он совмещает в себе все возможности предыдущего DualShock и является беспроводным, как его неудачный собрат Sixaxis. Начиная с этой модели в компании начинают активно экспериментировать с расцветками консолей и джойстиков. Появляются варианты контроллеров с брендированием под выходящие игровые новинки.
PlayStation Move был совместим с консолями Sony третьего и четвертого поколений. В его основе лежит захват движения контроллера при помощи специальной камеры. Это позволяло очень точно фиксировать действия игрока и переносить их на игрового персонажа. Поддерживали такой способ управления далеко не все игры, а в некоторых жанрах вообще было крайне сложно придумать применение для PlayStation Move. Через несколько лет после выхода аксессуара практически перестали выходить новые игры с его поддержкой.
Заметным отличием стала поддержка технологии Wi-Fi Direct, которая позволяла общаться джойстику и консоли по Wi-Fi напрямую без использования роутера. Джойстик был очень схож со своим предшественником и не имел новых прорывных технологий, которые бы следом подхватили конкуренты. PlayStation DualShock 4 На этот раз в Sony не стали злить свою аудиторию и выпустили годный игровой контроллер в комплекте с новой приставкой, а не через год или два после старта её продаж. Консоль четвертого поколения получила обновленный DualShock 4. Геймпад немного отличался от предшественников внешне.
Слегка сменилась форма корпуса, появилась приятная текстура для более цепкого хвата. Была добавлена диодная подсветка контроллеров. Главной фишкой новинки стала сенсорная панель на верхнем торце, которая изначально использовалась для управления приставкой, а затем её функционал раскрыли в некоторых игровых проектах. Steam Controller Особняком в линейке геймпадов стоит устройство, разработанное компанией Valve. Как понятно из названия, джойстик был предназначен для игр через сервис Steam.
Steam Controller отличается наличием двух трекпадов с тактильной отдачей. Эти области могут выступать в роли дополнительных клавиш управления или вовсе эмулировать клавиатуру и мышь. Такой подход позволил добавить поддержку данного контроллера в большое количество старых и новых игр. Nintendo Joy Con На пустующем рынке портативных консолей в 2017 году снова появился крупный игрок в лице компании Nintendo. Механизм снятия был необходим для реализации пары фишек.
Во-первых, таким способом можно было управлять консолью во время ее использования в док-станции. Для этого способа управления необходимо докупить отдельную основу. Во-вторых, съемные контроллеры были нужны для многопользовательских игр.
Скачать тут: yadi. Несколько дней упорно пытался настроить второй джойстик, используя для подклбючения обыкновенный USBхаб В качестве второго джойстика взял старенький defender Без танца с бубнами не обошлось. Очень много разных способов подключения перепробовал и много разных эмуляторов. Везде был один итог — кнопки джойстиков при настройке распознаются хорошо, а вот крестовина что на одном что на другом прописывалась одинаково, таким образом получалось, что на любом джойстике при нажатии на крестовину во время игры — одновременно управлялись два игрока.
Играть вдвоём при этом абсолютно не возможно! Но всё-таки удача мне улыбнулась, и я нашел эмулятор, который корректно смог определить оба джойстика. Всё было настроено и всё работает как нужно!
USB джойстик в стиле Денди (4 фото)
Джойстик геймпад Dendy 8 бит Controller (форма Sega) 15р широкий разъем. На каждом из джойстиков Dendy Junior. По меркам денди оригинальные фамиком-джойстики были ужасными — турбо-кнопок нет, от консоли не отсоединяются, у второго игрока нет кнопок «селект» и «старт». Телефон подсоединяется к специальным насадкам-геймпадам, имитирующим джойстик а-ля Nintendo Switch (присмотритесь к GameSir X2). Dendy Tank – компактная игровая приставка с полнофункциональными джойстиками и пистолетом в сером цвете, с большим сборником игр 8-бит.
Аксессуары Денди 8-бит
Получается, что для японского Арканоида нужен полноценный порт расширения, а для американского подойдёт любая денди, где работает световой пистолет он использует те же выводы. Создание своего аксессуара Хотя сами по себе вышеперечисленные устройства имеют простую схему и собираются из простейших логических компонентов, для сердца устройства типа «всё в одном» я решил использовать ПЛИС. Тем более мне было высказано пожелание сделать там ещё и простейший переключатель-свитч, а мне хотелось сделать возможность менять местами кнопки A и B. Мне всегда было сложнее всего придать устройству приятный внешний вид.
Всё-таки я программист, а не дизайнер, но именно при изготовлении устройства в подарок хотелось сделать его максимально красивым и удобным. Тем более это чуть ли не единственный способ как-то показать другим своё произведение искусства: фотографии и видео — это не то, по готовым схемам и 3D моделькам такие вещи воссоздают единицы, серийное производство наладить тяжело, а вот подарок — самое то. Итак, требования к внешнему виду были такие: четыре порта для стандартных DB-15 контроллеров от Денди, четыре кнопки для их выбора и настройки, кнопка «режим», кнопка «настройки», удобная ручка для Arkanoid и кнопка для него же, которые должны располагаться достаточно удобно и не мешаться.
Помимо этого хотелось сделать, чтобы активные порты подсвечивались светодиодами и как-то интуитивно связывались с соответствующими кнопками, логичнее всего при этом расположить разъёмы в ряд, но эти дурацкие DB-15 слишком огромные для этого. Помимо всего устройство должно удобно лежать в руках, ведь оно само по себе игровой контроллер для Arkanoid. В итоге я пришёл примерно к такому виду: Кнопки в ряд, порты друг над другом, ручка сбоку, кнопка для Arkanoid сзади слева.
Получается, что места внутри достаточно много. Поэтому ПЛИС с разъёмами под провода и гнёзда я решил вынести на одну плату, а микроконтроллер с экраном и кнопками — на другую.
Схему зарядки аккумулятора хочется запихнуть сразу в контроллер, чтобы не плодить переходники между ним и зарядным устройством кстати там автор пишет, что понадобится лишь само зарядное MAX1811 и два конденсатора, а ёмкость этих конденсаторов и схему не приводит. Светодиод для индикации зарядки и резисторы у меня есть в запасе, ну и микро-USB разъм имеется. А вот по программатору микроконтроллеров я бы выслушал мнение...
Резиновые кнопки select и start выполнены выше чем обычно ,что оказалось на практике очень удобным. Дизайн выполнен с закосом на классику 90-х, а именно на джойстик Dendy Classic-I. Пайка проводов к плате выполнена обычным способом без контактных трубок. На полиграфии нет ламинирования, при этом она быстро загрязняется, а краска обтирается, но этот недостаток легко решаем с помощью обычного скотча и лезвия бритвы, что собственно я и проделал фото 3.
Соответствие выводов регистра и кнопок джойстика показано в представленной ниже таблице.
На микросхеме DD2 собран формирователь синхроимпульса «Latch», необходимый для фиксирования состояния кнопок на джойстике и вывода старшего бита данных из джойстика на выход «Data». Происходит это, по положительному фронту импульса. По отрицательному фронту этого импульса, начинается цикл считывания байта данных. Этот момент обозначен как «цикл опроса джойстика» смотрим рис. Следующие по порядку биты, будут выдаваться на выход «Data» с появлением положительного фронта тактового импульса, на входе «Clock» джойстика. Также, синхроимпульс «Latch» подается на вход RSK регистра сдвига, это необходимо для «защелкивания» принятого байта в выходном регистре и выводе его на выходы Q0 — Q7 в параллельном виде. Этот момент времени обозначен как «цикл обновления информации на выходе регистра 74НС595» смотрим рис. С приходом каждого синхроимпульса, информация на выходе регистра будет обновлена. На микросхеме DD1 собран генератор тактовых импульсов. Частота которого равна 100 килогерц.
Данные о состоянии кнопок джойстика выдаются на выход «Data» по порядку, начиная со старшего бита — D7, D6… D0. Происходит это по положительному фронту тактового импульса на входе «Clock» джойстика. Запись принятого бита в регистр происходит также по положительному фронту импульсов этого генератора. У тебя момент обновления бита информации на выходе «Data» совмещен с моментом чтения установленного бита на выходе «Data»! Но джойстик довольно «тормозной», и обновление бита, после прихода положительного фронта тактового импульса, происходит спустя 120 nC. Пока джойстик раздумывает, шустрый 74НС595 успевает записать предыдущее значение c выхода «Data», за 20 nC. За время действия импульса «Latch» у тебя в выходной регистр 74НС595 пишется мусор — подряд два бита D7! Но после окончания цикла записи всего байта, лишние биты «вывалятся» из регистра в никуда, и никак не повлияют на точность принятой информации. Да да да… за некоторыми отличиями, это он и есть! Для этого надо отсылать на устройство байт, неважно какой, например FF.
Правда если кому-то этот байт может пригодиться, его можно загружать нужной информацией. Например, для регистра со светодиодами.
Джойстики Денди 8 бит
Так как один из моих джойстиков для Junior нуждается в ремонте штекера. Геймпад использует технологию Fire Ring – это интерактивное светящееся RGB-кольцо с несколькими режимами работы. Плата джойстика DENDY FPN51 / BJ-PM15. 1631 предложение - низкие цены, быстрая доставка от 1-2 часов, возможность оплаты в рассрочку для части товаров, кешбэк Яндекс Плюс - Яндекс Маркет.
Джойстики денди
Бит D0 выведен на «Порт A» и используется для чтения последовательного кода состояния джойстика 1. Бит D1 выведен на «Порт B». Наиболее распространены в России модели приставок Денди с двумя «разъёмами для джойстиков» так их называют в быту по 15 контактов каждый. Встречаются варианты и с двумя 9-ти контактными разъемами, или шнуры джойстиков могут быть «вделаны» в приставку как у оригинального Famicom - в этих случаях есть еще один 15-ти штырьковый разъём «порт расширений».
Самое интересное, это кнопки "C" и "Z", на мой взгляд самым логичным их назначением было бы дублирование кнопок "A" и "X", однако у китайских разработчиков были свои гениальные идеи на этот счет. Ну и перейдем собственно к самой переделке.
Как открутить 5 шурупов и открыть корпус объяснять думаю не нужно Разрезаем дорожки по красным линиям, сверлим 3 отверстия в местах отмеченных синим: Должно получиться вот так: Запаиваем перемычки по зеленым линиям, и перемычки через отверстия по фиолетовым линиям: В итоге получаем следующее: После переделки поменяются местами кнопки "A" и "B", "X" и "Y".
Также, синхроимпульс «Latch» подается на вход RSK регистра сдвига, это необходимо для «защелкивания» принятого байта в выходном регистре и выводе его на выходы Q0 — Q7 в параллельном виде. Этот момент времени обозначен как «цикл обновления информации на выходе регистра 74НС595» смотрим рис. С приходом каждого синхроимпульса, информация на выходе регистра будет обновлена. На микросхеме DD1 собран генератор тактовых импульсов.
Частота которого равна 100 килогерц. Данные о состоянии кнопок джойстика выдаются на выход «Data» по порядку, начиная со старшего бита — D7, D6… D0. Происходит это по положительному фронту тактового импульса на входе «Clock» джойстика. Запись принятого бита в регистр происходит также по положительному фронту импульсов этого генератора. У тебя момент обновления бита информации на выходе «Data» совмещен с моментом чтения установленного бита на выходе «Data»!
Но джойстик довольно «тормозной», и обновление бита, после прихода положительного фронта тактового импульса, происходит спустя 120 nC. Пока джойстик раздумывает, шустрый 74НС595 успевает записать предыдущее значение c выхода «Data», за 20 nC. За время действия импульса «Latch» у тебя в выходной регистр 74НС595 пишется мусор — подряд два бита D7! Но после окончания цикла записи всего байта, лишние биты «вывалятся» из регистра в никуда, и никак не повлияют на точность принятой информации. Да да да… за некоторыми отличиями, это он и есть!
Для этого надо отсылать на устройство байт, неважно какой, например FF. Правда если кому-то этот байт может пригодиться, его можно загружать нужной информацией. Например, для регистра со светодиодами. Или же не загружать, а пересылать принятую информацию от джойстика еще кому-то. То есть, пин MOSI можно использовать.
Принятый байт будет содержать информацию о нажатых кнопках. Нажатой кнопке будет соответствовать бит равный нулю, а не нажатой единице. Если на джойстике не нажата ни одна кнопка, то будет принят байт FF, если умудрится зажать все кнопки сразу, то принятый байт будет содержать 00. А обновление бита информации на выходе «Data» джойстика и на входе MISO микроконтроллера, будет происходить по положительному фронту тактового импульса.
Всего в ней 140 544 нейроморфных процессорны... Как оказалось, у компании есть секретная лаборатория, где и проходит тестирование и настройка камер. Журналистам портала CNET удалось посетить её и увидеть лично, как создаются камеры «пикселей».
Новый алгоритм VASA-1 от Microsoft, вероятно, сумеет удивить многих, поскольку для его работы вообще не нужно описание.
dendy joystick vector flat icon
Очень много разных способов подключения перепробовал и много разных эмуляторов. Везде был один итог — кнопки джойстиков при настройке распознаются хорошо, а вот крестовина что на одном что на другом прописывалась одинаково, таким образом получалось, что на любом джойстике при нажатии на крестовину во время игры — одновременно управлялись два игрока. Играть вдвоём при этом абсолютно не возможно! Но всё-таки удача мне улыбнулась, и я нашел эмулятор, который корректно смог определить оба джойстика.
Всё было настроено и всё работает как нужно! Этот эмулятор: NES. Такие дела.
Как открутить 5 шурупов и открыть корпус объяснять думаю не нужно Разрезаем дорожки по красным линиям, сверлим 3 отверстия в местах отмеченных синим: Должно получиться вот так: Запаиваем перемычки по зеленым линиям, и перемычки через отверстия по фиолетовым линиям: В итоге получаем следующее: После переделки поменяются местами кнопки "A" и "B", "X" и "Y". Кнопки "C" и "Z" я решил не трогать и оставить логику их работы как есть.
Если решили поиграть в компании с другом, то второй джойстик настраивается аналогично. Как настроить мышь для игр со световым пистолетом?
Port 1 оставляем без изменений — Gamepad. Настройка мыши для игры со световым пистолетом 3. Port 2 выбираем — Zapper и нажимаем на кнопку Close.
Перейдем к разбору устройства. Для этого понадобится небольшая крестовая отвертка. Внутри всё до ужаса просто.
Для того, что бы не выдернуть кабель, он проходит огибая два держателя? На первый взгляд ненадёжно, но на самом деле держится очень крепко. На микросхеме с одной стороны пара конденсаторов, а с другой контактные площадки для кнопок и единственный чип, который залит чем-то черным видимо для секретности. Присутствует несмытый флюс. Кнопки при нажатии замыкают соответствующие контактные площадки на плате, затем возвращаются на место благодаря пружинным свойствам резины.
Джойстик Для Денди
Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Просто я делал устройство в подарок одному человеку, который снимает очень интересные видеоролики про Денди, и ориентировался на совместимость именно с этим клоном. Ему же пришлось искать по городу две пробки от шампанского, корпус джойстика для Денди, 24 китайских зарядки для сотовых и Nokia N 95 48gb для блютуса и серебристой полосочки. Игры Денди и Sega.