4 из 10 новокузнечан увлекаются компьютерными играми. Эти соревнования сочетают традиционные виды спорта, компьютерные игры и технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR). Действительно, дети, которые играют в компьютерные игры, имеют больший словарный запас, чем их сверстники. Компьютерные игры — все новости по теме на сайте издания Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения.
Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры!
В статье мы мы многоаспектно рассмотрим влияние компьютерных игр на детей, подростков, взрослых, и уделим внимание наиболее распространенным и широко. В данном разделе вы найдете много статей и новостей по теме «компьютерные игры». Все статьи перед публикацией проверяются, а новости публикуются только на основе статей из рецензируемых журналов. В данном разделе вы найдете много статей и новостей по теме «компьютерные игры». Все статьи перед публикацией проверяются, а новости публикуются только на основе статей из рецензируемых журналов. Так ли опасно увлечение играми у детей и возможно ли вынести плюсы от виртуального развлечения, рассказал сооснователь школы программирования для детей Kodland Олег Хейфец. Представляем вам две захватывающие игры от Blue Orange Games — небольшие по размеру, но богатые по содержанию: Next Station: London и Traitor Word. Самые последние новости из мира игр от разработчиков и издателей компьютерных, консольных и мобильных игр.
Что хотите найти?
Сооснователь издательства настольных игр Hobby World консолидирует студии видеоигр для выхода на IPO, пишут Ведомости. 33% респондентов сообщили, что увлекаются кулинарией, четверть — спортом, 20% — коллекционируют различные предметы и любят настольные игры. На данный момент компьютерные игры стали настолько популярными, что их начинают использовать на масштабных мероприятиях, давая возможность людям окунуться в виртуальный мир.
Исследование: Играя в компьютерные игры, россияне часто находят новых друзей
Игры серии Fallout достигли 5 миллионов игроков за один день после показа сериала Психологический хоррор KARMA: The Dark World будет издан Wired Productions для PS5, Xbox Series и ПК Ультражестокий экшен про кота-скейтбордиста Gori. 33% респондентов сообщили, что увлекаются кулинарией, четверть — спортом, 20% — коллекционируют различные предметы и любят настольные игры. Привет, юные учёные! Сегодня мы с вами разберём несколько интересных фактов и мифов о компьютерных играх. Цифровое хобби: на выходных, не выходя из дома, можно играть в компьютерные игры, заниматься программированием, фотошопом или цифровой графикой.
💻 Компьютерные игры: хобби или зависимость?
Но будут так называемые "доcмотры", когда видео, трансляции, хайлайты будут просматривать и после соревнований. Полагаю, что до конца 2024 года. Мы хотим, чтобы о наших спортивных и технологических новинках узнал весь мир О каких странах идет речь? Вы сказали, что планируете расширять охват. Игорь Столяров: С сентября 2022 года у нас прошло девять тестовых мероприятий. В октябре будут юбилейные - десятые. На этих девяти мероприятиях у нас побывало около 40 стран.
Если посчитать все международные соревнования российские, прошедшие за последние полтора года, то это самое крупное международное мероприятие с точки зрения количества стран и флагов, которые мы привлекли. И мы можем похвастаться, что как спортсмены немножко дистанцируемся от политики и не делим страны на дружественные и недружественные, поэтому к нам все приезжают и Германия, и Латвия, Испания, Литва и множество других. И это прекрасно. По числу участников есть понимание? Игорь Столяров: Определена сетка соревнований, календарный план. Сейчас в ней более 2 тысяч участников.
В какие игры будут играть участники? И компьютерная составляющая, и то, что будет в реальности - можете немного обрисовать? Игорь Столяров: У нас 5 вызовов, как мы это называем. Первый Спорт - это собственно идеология, философия фиджитала, когда спортсмены равнозначно показывают навыки и цифровом пространстве, и в физическом пространстве. Это фиджитал-футбол, фиджитал-хоккей, хоккей, фиджитал-баскетбол и другие. Спортсмены сначала соревнуются в цифровом симуляторе, а затем - в его физическом аналоге.
Далее идут Тактика, Стратегия и Скорость - это киберспорт в сочетании с физическими испытаниями. Спортсмены выходят на физическую площадку и повторяют то, что они видели в киберспорте в физической реальности.
Его доход складывается из донатов, платных подписок и рекламы на самой платформе.
С крупными стримерами, у которых онлайн-эфир смотрят от 300 человек, спонсоры заключают контракты. Чтобы стать успешным в этой сфере, придётся включить фантазию и найти фишки для своего контента. Сколько можно заработать: в вакансиях на hh.
Но зарабатывать можно и самостоятельно. В этом случае доход будет зависеть от умения понравиться подписчикам. Например, по итогам 2020 года самым богатым стримером стал бывший профессиональный игрок в Overwatch, канадец Феликс Лянжель.
Кому подойдёт: харизматичному, уверенному в себе человеку, который умеет красиво говорить, удачно шутить и общаться с подписчиками. Летсплей Это видео или набор скриншотов с описанием прохождения компьютерной игры или обсуждением посторонних тем. Летсплеер отличается от стримера тем, что комментирует происходящее не в прямом эфире, а записывает ролики заранее и выкладывает их на Youtube.
Основной доход летсплееру приносит реклама. Если ваш канал наберёт 4 тысячи часов просмотра и 1 тысячу подписчиков, вы сможете открыть партнёрскую программу на Youtube. Тогда спонсоры будут покупать рекламу перед видеороликом или рекламные интеграции.
Сколько можно заработать: средний доход летсплеера может составлять до 400 тысяч рублей в год. Кому подойдёт: человеку, который обожает видеоигры, но не любит общаться с аудиторией онлайн и при этом может по-настоящему заинтересовать подписчиков. Читать подробнее Прокачка персонажа Многие геймеры хотят иметь уже прокаченного персонажа — с новыми возможностями, характеристиками или полезными способностями.
Это помогает им продвинуться в игре и получить ачивку. При этом они не готовы тратить время на прокачку персонажа и ищут людей, которые сделают это за них например, проведут бой.
Так что запрос индустрии игр на популяризацию существует, разработчики игр охотно откликаются на призывы учёных и могут сами инициировать исследования. А мы будем объективными — кажется, не все игры одинаково полезны. По крайней мере, такого мнения придерживается психолог Крейг Андерсон , который даже написал книгу об отрицательном влиянии жестоких или сексуализированных игр на детей и подростков. Но его работы критикуют другие известные психологи за методологическое несовершенство. Ещё один важный инсайт от учёных : если в исследовании игр упоминается их негативный эффект, то такая работа чаще цитируется в научных публикациях и упоминается в СМИ, даже несмотря на сомнительную методологию. Вообще, типичное обсуждение влияния видеоигр на что угодно выглядит так : Новое исследование предполагает, но не доказывает, что некоторые видеоигры могут ухудшить состояние серого вещества в той части мозга, которая связана с психическими заболеваниями, когнитивными способностями и т.
С другой стороны, в ещё одном канадском американском и т. А психолог, не участвовавший в исследованиях, говорит, что нет никаких доказательств того, что видеоигры вредны для мозга. Так что, приводя в пример любое исследование о влиянии игр на мозг, важно не зацикливаться только на нём одном. Об этом нам говорят и свежие научные публикации 2020—2021 годов например, тут и тут , где изучалось влияние видеоигр на детей, оставшихся в обществе своих компьютеров во время самоизоляции. Осторожный итог: «развлекательные игры положительно связаны с когнитивными функциями, такими как внимание и решение задач». Учёные избегают однозначных формулировок из серии «плохо — хорошо»: нужно исследовать слишком много параметров — как отдельно, так и в совокупности. Потенциал видеоигр для улучшения функций мозга огромен. Если дословно , «имеется подтверждение силы и влияния видеоигр как высоко мотивирующего и вовлекающего инструмента когнитивного, эмоционального и социального развития».
Да пребудет с нами сила видеоигр! Игры делают нас добрее Эксперименты с видеоиграми могут быть довольно неожиданными — например, в США видеоигры включили в программу реабилитации заключённых. В тюрьмах штата Орегон снизилось количество нарушений после того, как в качестве поощрения ввели возможность играть на простых консолях. К слову сказать, программа поощрения за хорошее поведение включала в себя не только игры, но и увеличение числа посещений и даже шанс поесть мороженого — так что, вероятно, сработало всё в совокупности. Учёные не оставляют надежды обнаружить позитивное влияние видеоигр на настроение заключённых, уровень стресса и даже восприимчивость к боли. Обществу нравится идея, что плохие дяди становятся хорошими, если дать им PlayStation или классный игровой ноутбук. С этим связано ещё одно поле исследований: могут ли видеоигры влиять на способность любых людей сострадать, понимать и уважать чувства других? Группа учёных из разных стран изучала так называемые социальные ценности pro-social values : насколько компьютерные игры могут улучшать отношения с людьми.
По мнению исследователей , видеоигры лучше любых тренингов мотивируют подростков демонстрировать эмпатию — надо всего лишь помочь детям проявить её. Они разработали игру , максимально приближенную к развлекательной: в ней пришелец вынужден действовать в незнакомых условиях, проявляя различные эмоции. Психологи обнаружили , что после игровых сессий у испытуемых произошли изменения в частях мозга, отвечающих за эмоциональную регуляцию и в конечном итоге за проявление эмпатии. К таким же выводам неожиданно для себя пришёл и Национальный фонд грамотности Великобритании, когда в 2020 году проводил своё собственное исследование — видимо, обеспокоенный тем, как бы школьники за время пандемии не разучились грамотно писать и читать. Давайте геймифицируем всю школьную программу по литературе и классическими произведениями укрепим социальные связи! Игры позволяют нам изучать самих себя Как добиться впечатляющих успехов в чём угодно и как вообще люди достигают мастерства? Актуальный вопрос и для психологов тоже. Проанализировав записи геймерских матчей, статистику и даже движения пальцев, они выявили закономерности, свойственные супергеймерам.
Во-первых, высокорейтинговые игроки имели определённый график частоты игр и перерывов: в их случае чаще играть не значило играть лучше. Во-вторых, профессионалы использовали горячие клавиши с высокой скоростью — от 200 действий в минуту. При этом такую скорость они развивали в первые минуты игры, впоследствии не снижая её. А ещё профессиональные игроки по мере роста мастерства использовали свои уникальные последовательности клавиш: учёные определяли геймера лишь по ним. Наверняка есть ещё больше отличий профессионала от посредственного игрока. Но дело даже не в этом — важна перспектива таких исследований. Ситуация игры даёт естественную, «экологически» валидную среду, а не искусственную лабораторную. Активируя игровую мотивацию испытуемого, психологи облегчают ему вхождение в экспериментальные условия.
Проще говоря, трудно придумать лучшие условия для изучения личности, чем игра.
Если раньше развлечение было рассчитано на узкую категорию людей, то теперь широта жанров и технические возможности разработчиков достигли таких высот, что подобрать игру по душе сможет каждый. Скачок, который совершила игровая индустрия, наглядно виден при сравнении графики популярных игр прошлых десятилетий и нынешних — сегодня это настоящее произведение искусства. Для их разработок привлекают даже ведущих голливудских актеров, которые дарят своим персонажам не только голоса, но и внешность. Еще совсем недавно о таком и мечтать было нельзя.
Это объясняет, в частности, то, почему каждый год индустрия видеоигр демонстрирует хорошие охваты. Так, согласно недавнему исследованию компании MY. Как показывает другое исследование, проведенное компанией Bitkom, каждый второй человек сейчас хотя бы время от времени играет в видеоигры. Игры предлагают не только интерактивные развлечения и возможности для творческого развития. Они служат платформой для коммуникаций между друзьями, членами семьи и знакомыми.
В исследовании Bitkom, например, треть опрошенных заявили, что во времена «социального дистанцирования» они поддерживали связь с другими людьми через онлайн-игры, а в мае 2020 года широкую известность приобрела история иллюстратора из Лондона, которая рассказала о проводимых деловых встречах не в Zoom, а в Red Dead Redemption 2. Какие же основные вехи можно выделить на пути к завоеванию играми всеобщего признания?
ХОББИ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
В течение игровой сессии ваш ребенок общается с другими игроками. Спорит, подсказывает правильные решения, радуется и огорчается. И неизбежно социализируется», — отметила эксперт. Кроме того, по ее словам, игры могут быть отличными тренажерами для логики, пространственного мышления и реакции. Так же, как и у профессиональных футболистов или танцоров, у них регулярно проходят тренировки и выезды. Кроме того, индустрия разработки игр, или геймдев, — одна из самых востребованных на настоящий момент.
В первую очередь, это проблемы в семье. Родители слишком много работают и не уделяют малышу достаточно времени. Они не занимаются организацией досуга ребёнка. Возможно, мама и папа изначально сами решили отвлечь сына или дочь компьютером, а у малыша не осталось иного выбора. Или они и подали такой личный пример. Корень практически любой проблемы в воспитании и развитии ребёнка следует искать в себе, в маме и папе. Кроме того, ребёнок может сбегать в виртуальную реальность, если ему плохо в реальности обычной. Малышу скучно, его задирают в школе, он часто болеет, у него не получается играть с другими детьми. Велик шанс, что он захочет спрятаться в компьютерных вселенных. Там он почувствует себя в безопасности. Нельзя запускать ребёнка, переставать интересоваться его жизнью, считать, что ему нужно лишь кушать, одеваться и спать. Иначе малыш может начать сбегать. И виртуальная реальность — ещё нехудший маршрут. Плохие компании по-прежнему существуют. Чего делать нельзя?
Также она обратила внимание, что необходимо контролировать время, проведенное за игрой. Установить разумные границы — никаких игр за два часа до сна, во время еды, до тех пор, пока не сделаны уроки, до тех пор, пока не выгулян пес. Если вы предложите организовать книжный клуб или возьмете привычку каждые выходные покорять новые пешеходные маршруты, скорее всего, ребенок захочет к вам присоединиться», — подытожила Новикова. Выпускники смогут написать экзамен по выбору дважды 2 марта методист онлайн-школы для детей и подростков Skysmart Александр Кудрявцев рассказал «Известиям», как привить ребенку любовь к математике. По словам специалиста, зажечь искру интереса в детях поможет решение повседневных задач. Например, можно подсчитать свои доходы и понять, сколько рулонов обоев купить: со многими из этих задач сталкиваются взрослые, а дети с удовольствием и пониманием целесообразности ищут решения для них.
Grand Theft Auto V стала самой продаваемой игрой в истории человечества и принесла разработчикам фантастическую прибыль. С каждым годом количество людей, регулярно играющих в компьютерные игры, растёт. Им интересны новости игровой индустрии , поэтому в интернете существуют специализированные сайты, посвящённые либо исключительно играм, либо массовой культуре в целом. В русскоязычном сегменте интернета функционирует множество игровых порталов и мы не можем включить их все в топ-5, однако особого внимания заслуживают следующие. Существуют проекты, вокруг которых выросли собственные торговые площадки. Наиболее популярной из них является торговая площадка в Steam. В ней пользователь может продавать виртуальные вещи, полученные из игр, за реальные деньги другим игрокам. Обладая нужными знаниями и навыками, которые можно получить, держа руку на пульсе событий, заинтересованный геймер сможет заработать деньги. Также разработчики обращают внимание на цифровые активы, в числе которых нашумевшая технология NFT. Вокруг некоторых игр существуют собственные NFT-биржи. В верхней части сайта присутствует бегущая строка, в которой в режиме реального времени оторажаются курсы криптовалют.
Ученый объяснил, почему компьютерные игры так «затягивают» детей
Александр Милкус и Мария Баченина обсуждают вместе с президентом федерации компьютерного спорта России Дмитрием Смитом, как компьютерные игры влияют на детей. Игры становятся всё более популярными и оказывающими влияние на наш образ жизни. Довольно много исследований компьютерных игр посвящено их влиянию на когнитивное развитие человека. Руководитель турнира "Игры будущего" Игорь Столяров рассказал в интервью "РГ" о том, что такое фиджитал-дисциплины, сколько стран планируют принять участие в дебютном турнире в Казани в 2024 году и за счет чего планируется достичь 3 млрд просмотров трансляций турнира. Исследование: Играя в компьютерные игры, россияне часто находят новых друзей. Более 40% жителей России увлекаются компьютерными играми, сообщает РБК со ссылкой на исследование сервиса бесплатных объявлений «Юла».
Психолог Памфилова: с помощью компьютерных игр дети нарабатывают полезные навыки
На этом этапе жизни мы можем наломать кучу дров, а можем сделать паузу, осознать, и двигаться дальше. В этом выпуске мы попытались разоб... Александр признался, что боится бабушек у подъезда. Артур рассказал, как был свидетелем жаркого скандала однополой пары. Марат же специально знако... Принятие себя или потакание желаниям? Разбираемся, что же делать с лишним весом.
Александр вставал то на одну, то на другую сторону. Артур рассказал о своей борьбе с лишними кило... Гороскопы и соционика, тесты на определение типа темперамента и фильм "Секрет". Есть множество методик, на которые можно положить... Артур раскрывает секрет стремительного взлёта Clubhouse. Александр расскажет о зависимости от Instagram....
И к тому же с актуальной темой. По всей России прошли митинги, и мы решили порассуждать, что же такое активная гражданская позиция? Нужно ли быть супергероем, чтоб...
Они найдут способ поиграть в ваше отсутствие или у друзей, у одноклассников. Способы найдутся всегда, а проблему вы не решите, только настроите ребёнка против себя. На что обратить внимание родителям? Бить тревогу и обращаться к специалистам стоит, если: 1. Ребёнок проводит абсолютно всё время за компьютером или приставкой, не занимается ничем другим, запускает учёбу, подрывает своё здоровье. Любые попытки отвлечь от игры или предложить другое занятие приводят к истерикам, которые невозможно остановить в течение нескольких часов. Ребёнок приходит из школы или детского сада в подавленном настроении, постоянно грустит и только в любимой игре чувствует себя хорошо и комфортно. Как поступить, если ребёнок постоянно играет в игры? Сначала попробуйте понять — является ли это увлечением или проблемой. Попросите ребёнка рассказать о любимых компьютерных играх, об их сюжете, о том, что именно ему нравится. Внимательно выслушайте, задайте несколько вопросов, чтобы доказать своё небезразличие. Попробуйте поиграть вместе с ним или поприсутствовать во время игры. Постарайтесь сделать так, чтобы сын или дочь не стеснялись вас. Если ребёнка действительно увлекает игра, он находит там что-то познавательное и интересное, чему-то учится, фантазирует — то в играх, как таковых, проблемы нет. Главное следить, чтобы кроме игр сын или дочь успевали заниматься учёбой и какими-то другими хобби.
Сотрудники «Ростелекома» и Института развития интернета поделились итогами совместного исследования трендов развития новых коммуникационных интернет-технологий. Это позволило примерно половине из них найти новых друзей, а 18 процентам — даже начать отношения с противоположным полом. Ещё игры позволяют увеличить скорость принятия решения и уровень внимания, повысить свою креативность и коммуникативные навыки. Но вместе с положительным эффектом есть и риски: например, угрозы принять фейковую информацию за правду. Есть угроза и в чрезмерном увлечении видеоиграми: её ВОЗ в 2022 году включили в список болезней.
Такая игрушка может стать потрясающим инструментом развития мозга. Если в обычную "ходилку-стрелялку" внести какие-то внутренние задачи, связанные, например, с тем, что ребенок должен найти выход из тупиковых ситуаций, то мы получим продукт, который развивает. Однако собеседник NN предупреждает, что если у ребенка повышен порог возбудимости или зрительная кора находится в состоянии хронического дефицита энергообеспечения, то нагружать зрительный анализатор компьютерной игрой неправильно. Собеседник издания также дал советы родителям, которых беспокоит чрезмерная любовь детей к компьютерным играм. Второе, что нужно сделать, - попросить ребенка вас научить играть в эту игру, чтобы вы поняли, как она устроена, чтобы вы тоже были готовы эволюционировать. Если родители начинают ругать то, что ребенку нравится, то он делает первый плохой шаг к тому, чтобы потом обращаться к психологам и психиатрам. Детские страхи стали другими Детский психолог и нейропсихолог, семейный психотерапевт Наталья Наумова выразила мнение, что дети, проводя время за компьютерными играми, должны после этого ровно столько же потратить на какую-либо физическую активность, поскольку так восстановится его нейродинамика, проще говоря, мозговая активность. Дети совершенно перестали смотреть мультфильмы, во всяком случае дети старше девяти лет.
Хобби вместо работы: как зарабатывают на компьютерных играх обычные геймеры
Не пытайтесь отвадить ребёнка от компьютерных игр запретами: «Я сказала — нельзя, значит — нельзя» или «Тебе нельзя больше играть в игры, потому что я так решила». Покупка новой книги или экипировки для хоккея вряд ли окажутся дешевле лицензионной версии компьютерной игры. Новости компьютерных, консольных и мобильных игр. Слухи, утечки и анонсы игровых событий.