Смотрите видео онлайн «Джойстик Dendy Classic и загадочная Денди Джуниор Steepler | обзор покупки» на канале «Dreamy Adventures» в хорошем качестве и бесплатно.
Геймпады денди классик от подписчика восстановление
Ожидается, что Nintendo Switch 2 поступит в продажу в начале 2025 года, хотя изначально сообщалось о конце 2024 года. Разницу во времени компания намерена уделить разработке стартового набора игр. Ранее сообщалось , что игра о ликвидаторах аварии в Чернобыле Chornobyl Liquidators выйдет 6 июня. Что думаешь?
Так, например, энтузиаст Pietronet решил модифицировать классический геймпад от Nintendo Entertainment System 8-битная консоль, клоны которой на рынках бывшего СССР чаще всего были известны под названием «Денди» для беспроводного подключения к современным компьютерам.
Для этого, он взял пересадил начинку от беспроводного геймпада Wiimote, отлично подходящего по своим характеристикам, в корпус от геймпада NES, однако простым данный мод кажется только на первый взгляд: стандартная начинка от Wiimote достаточно габаритная и не помещается в контроллер от NES, поэтому энтузиасту Pietronet пришлось уменьшить размеры печатной платы Wiimote с помощью дремеля, а также расчистить немного места в геймпаде от NES. Контроллер Wiimote Рентгеновский снимок Wiimote Начинка, видны печатные платы от Wiimote и геймпада NES Энтузиаст Pietronet не хотел изменять стандартный внешний вид контроллера NES, поэтому от Wiimote была взята только самая базовая функциональность, а кнопка и индикатор синхронизации геймпада с компьютером были сделаны скрытыми. Так, кнопка синхронизации была заменена на геркон активируемый небольшим магнитом , а светодиод вынесен за полупрозрачную переднюю поверхность.
В итоге, получился аутентичный геймпад от NES отличающийся разве что отсутствием провода , который можно подключать к любому компьютеру с Bluetooth интерфейсом. Внутренности модифицированного геймпада Модифицированный контроллер В темноте видно свечение скрытого индикатора С внешним видом, а также работой, модифицированного контроллера вы можете ознакомиться в прикрепленных фото и видео. Если же данный проект вас заинтересовал, то знакомиться с ним детальнее можно посетив соответствующую заметку.
На каждом из джойстиков Dendy Junior: слева поле с 4-мя стрелками для управления передвижениями игровых героев; посередине кнопки «Start» и «Select», используемые для активации меню и выбора опций; справа блок круглыми кнопками, отвечающими за действия в самой игре удары, выстрелы и т. Боковые клавиши отсутствуют, что дополняет канонический вид джойстика. Выполнены манипуляторы из прочного немаркого пластика с фактурной поверхностью. В руках не скользят, кнопки нажимаются уверенно, и имеют небольшой запас хода, который выбирается плавно. Сделаны клавиши из пластика с резиновым покрытием. Звуковых эффектов при нажатии нет — ни встроенных, ни конструктивных. Возможность беспроводного подключения отсутствует. В общем, перед пользователем полный аналог классического джойстика Famicom тех же форм и размеров, с доработанной эргономикой и в несколько раз легче оригинала. Размеры рассчитаны только на управление двумя руками, хотя и назвать их слишком большими нельзя. Сделано всё очень добротно и прочно. Пистолет Данный манипулятор представляет собой обычный излучатель светового луча, подключаемый напрямую к приставке в одни из слотов на передней панели. От пистолетов для классической модели Денди, его отличают: малый вес; небольшой размер; повышенная точность наведения. Сделан манипулятор, конечно, из пластика, но качество не уступает джойстикам. Разбить или сломать довольно трудно. Есть только один минус, причем существенный — девайс не всегда корректно работает на современных ЖК-панелях. То попадания не засчитываются, то происходят не в ту точку, а иногда телевизор просто не отзывается на нажатие кнопки. Проблема носит не решаемый и спонтанный характер. Предсказать, на какой современной модели телевизора произойдет сбой невозможно. В то же время у аналоговых телевизоров классической конструкции подобных проблем не наблюдается совершенно. Игры Dendy Junior Теперь к самому главному — во что же можно сыграть на обновленной приставке.
AI Shark анонсировала геймпад, который предсказывает нажатия клавиш
Администраторы фирмы предлагают ко вниманию посетителей их сайта оригинальный джойстик от некогда популярной 8-битной приставки под названием Dendy, который можно использовать. Ретро Ремонт Мешка геймпадов (джойстиков) Dendy, Sega, Sony Playstation 1! Джойстик Dendy STEEPLER 15 pin квадратные. Компания 8BitDo представила трёхрежимный геймпад 8BitDo Ultimate, который работает с консолями Xbox, ПК и Android-устройствами. #капля #денди #classic Решил попробовать не использовать микросхемы логики для джойстика денди, а поставить за место.
Геймпады денди классик от подписчика восстановление
Впервые в руки я взял геймпад консоли NES (в народе “Денди”), на тот момент этот маленький квадратный кусок пластика с кнопочками, открыл портал в виртуальную реальность. Dendy на маркетплейсе геймпад 97 предложений от 19 поставщиков по ценам от 230 ₽ до 5 558 ₽ Оперативная доставка в Москве! Несмотря на использование нового крепления, полноценные геймпады, например Pro Controller, будут совместимы с новым поколением, тогда как старые Joy-Con рискуют лишиться поддержки. Продажа игровых приставок (консолей) Dendy Achive, 640 игр + световой пистолет, серая в Москве в интернет-магазине Эльдорадо: рассрочка, трейд-ин, цены на игровые приставки со. RetroHubGames Sega Dendy NES telegram bot art logo wallpaper games retro characters cartridge. Больше того, по его мнению, назвать приставку следует «Денди 2 PRO» и собирать ее из запчастей с Avito, которые будет подбирать блогер Maddy MURK.
Создание самодельных аксессуаров для Dendy
Аккурат за пару месяцев до Хрустальной Ночи. Представляю, как они удивились, когда эта новость до них дошла. Рудольф Генрих Бер 1923 По приезде в новый свет Рудольф сменил имя на Ральф и пошёл работать на фабрику по производству… футляров для маникюрных наборов. Ну, а что вы хотели: иммиграция дело такое! Не заработал — не поел. На обложке какого-то журнала он увидел, что на ремонте электроники можно закоклачивать неплохие бабки, и понеслось.
Ральф Генрих Бер 1939 За два года парень освоил электронику, уже в 40ом году заканчил курсы для ремонтников радиоштук и угол с фабрики на вольные хлева. В чём, в прочем, преуспел. За три года он открыл 3 сервиса по ремонту электроники в разных районах Нью-Йорка. Дела шли хорошо. Но на дворе все-таки 43 год.
В США уже три года как работает призыв, а Ральфу как раз стукнуло 21, и да, призывной возраст в США такой же как и в России -18 лет, но вот по мобилизации первыми идут именинно 21-летние парни. Видимо чтобы не приходилось следить за нелегальным употреблением алкоголя на фронте. Первый год он провёл в Штатах, где получил специальность в разведке. В итоге Бер был обучен проводить допросы военнопленных. Европейцы, видимо, посчитали, что еврей на допросах чистокровных арийцев это уже какой-то перебор и поставили Бера вести ликбез для солдат.
Уже подготовленных на родине американцев нужно было ознакомить с тем что да как творится на европейском театре военных действий. Ну, там, кто в какой форме бегает, из чего пиу-пиу делают, как с местностью сливаются и прочая мишура. В частности Бер занимался стрелковым вооружением. Сначала в Англии при подготовке к Дню «Д», а затем во Франции. Когда пришло время возвращался «домой», при нём была коллекция различного оружия весом в 18 тонн, из которого впоследствии было сформировано 3 экспозиции в разных концах США.
Рядовой Бер 1944 По приезде Ральф вновь «взялся за паяльник», поступил в Американский телевизионный технологический институт American Television Institute of Technology , в котором в 1946 получил степь бакалавра по классу «Телевизионная инженерия» Television Engineering. Сам Бер утверждал, что он был первым в США, кто получил подобную специальность, но я понятия не имею, как это проверить, да и нужно ли оно… После выпуска Ральф нарабатывал опыт, работая инженером на различные телевизионные компании, пока в 1955 году не устроился работать на Sanders Associates. Компания в то время жила на военных заказах и не имела особой необходимости в дорогостоящем представительстве в Нью-Йорке, так что Ральфа вместе с другими работниками релоцировали в Манчестер штат Вермонт. Жизнь шла своим чередом. Жена, дети, дом, личная научная лаборатория в подвале, всё, как у нормальных инженеров.
Но вот вот однажды вечером 1966 года Бер вспоминает, как ещё в далёком 1951 году, работая на одного из производителей телевизоров, он предложил встроить в телек игры или что-то наподобие, чтобы выделится из ряда одинаковых деревянных ящиков. А на дворе уже вторая половина шестидесятых. Телевизоры стали значительно более распространены, а идею Бера так никто и не взял на вооружение. Семья Бер приблизительно 1962-1965 На следующий же день Ральф описывает свою идею на бумаге, заодно с тем, как её, в общих чертах, можно воплотить в жизнь. Чтобы в компании в основном занятой военными заказами его «документ» был воспринят хоть немного всерьёз он отказался от слов «toy» и «play», ассоциирующийся в основном с детскими игрушками, и взамен использовал «game» и «gaming», которые применялись в армейском сленге.
Идеей Бера заинтересовался Роберт Тремблей Robert Tremblay и уже в следующем году они делают первый прототип. Он работал на основе генератора цветных полос и точек такие штуки раньше использовали для отстройки изображения на кинескопных телевизорах и мог выводить на экран телевизора точку, которой можно было управлять в реальном времени. Да, это прям не густо, но идея Бера была подтверждена в железе. Вчетвером они делают новый прототип для демонстрации высшему менеджменту компании. Уильям Гаррисон слева и Уильям Расч справа TV Game Unit 2 уже не требовал отдельного генератора для вывода изображения на экран телевизора, но, самое главное, в нём были игры!
Ничего супер-сложного: простенькие соревновательные игры на реакцию, скорость и точность. Судя по некоторым фотографиям весьма шакального качества, для этой штуки был свой световой пистолет. Многотонная коллекция стрелкового оружия, вкупе с невероятно простотой конструкции лайтгана мне подсказывают, что это была идея Бера. Для ещё одной из игр нужна была рукоять в низу корпуса, похожая на ручку насоса, так что чаще этот прототип вспоминают под названием Pump Unit. Произвести впечатление с помощью этой агригатины удалось, и руководство дало «зелёный свет» на разработкуеперь на зарплате в Sanders.
Новый геймпад сделали более эргономичным, избавившись от странного трёхпалого дизайна, добавили ему более современные аналоговый «стик» и крестовину, увеличили кнопки «C» теперь их можно без проблем использовать для файтингов , а кнопок «Z» сделали две штуки и поместили их под «шифты». Ах, да, ещё на геймпаде появилась кнопка «Турбо», которая пригодится в разного рода стрелялках. Угадайте, ждал ли эту кампанию успех?
Геймпад первой массовой приставки с картриджами Magnavox Odyssey 1972 был не очень похож на современные. Впрочем, со своими задачами он справлялся. Игры были простыми и не предполагали сложного управления. Контроллер для легендарной Atari 2600 1977 представлял собой джойстик, назывался CX40, а из органов управления имел только стик и кнопку.
Его преемник, созданный для Atari 5200 1982 , напоминал смесь телефона и геймпада, сохранил стик, но, помимо боковых, получил кнопки с цифрами от 0 до 9. Джойстик оказался неудобным, часто ломался и дорого стоил. В 1983 в продажу поступила Famicom от Nintendo, прямоугольный геймпад к которой изначально не имел стика. Также имелись две круглые кнопки действия A и B, Reset и Start. В отличие от джойстиков Atari, геймпаду Nintendo не нужна была опора - его можно было держать в руках, играя лежа на диване. Ей соответствует и большая часть современных геймпадов. При необходимости его можно было отсоединять от консоли.
Всего в ролике показаны 22 разных игровых контроллера для консолей, выпущенных между 1977 и 2017 годом. Видео было создано пользователем 4096, который раньше уже посвящал подобные ролики игровым картриджам, вселенной Mario и операционной системе Windows. От простейшего джойстика-рычага с одной кнопкой и до продвинутых геймпадов Playstation, Xbox и Nintendo с гироскопами и сенсорными панелями — игрокам есть о чём ностальгировать и чем гордиться.
Геймпад для Dendy 8-bit, 9pin (узкий разъем), черный
К Xbox устройство подключается только по проводу. К Android и ряду других устройств при помощи Bluetooth. Стики на эффекте Холла. Сзади имеются 2 дополнительные кнопки, которые можно настроить, и переключатель между разными режимами работы устройствами. В комплекте идет зарядная док-станция. Стандартное для геймпадов Xbox расположение стиков и крестовины.
Уже в детстве у мальчика была тяга к изобретательству. Однажды он чуть не сжёг гараж в процессе тестирования своего самодельного ракетного топлива. В 1961 поступил в Университет штата Юта Utah State University , где первое время учился без специализации, но в итоге пошёл на инженера-электрика и перевёлся в Университет Юты University of Utah да блин, совершенно не похожие названия!
После получения степени бакалавра молодой специалист пошёл в магистратуру, но уже Стендфордский Университет Stanford University , и не на инженера, а на бизнесмена. Где-то между парами и дипломом он устроился на подработку в зал аркадных автоматов, что был в местном парке развлечений. Аркадные автоматы — это безумно старая фигня. В общем-то и немудрено. Люди придумали брать деньги за игры у праздношатающихся зевак ОЧЕНЬ давно, а автоматизированные машины — лишь закономерная дальнейшая эволюция. У аркад нереально обширная и интересная история, но увы, сегодня нас интересуют немного другие видеоигровые устройства. Так что по теме аркад я здесь пройдусь, не очень углубившись в её недра. Вот и ладненько!
Как и Нолан, он был инженером и любил игры. Ребятам явно было что пообсуждать. И вот однажды, где-то между 1969 и 70м годом, товарищи пришли к выводу, что рынок аркадных кабинетов стагнирует. В это время самой горячей новинкой был автомат с игрой Speedway от Chicago Coin. В ней нужно было ехать по бесконечной трассе и набирать очки, обгоняя попадающиеся на пути автомобили. Дуэль двух космических кораблей на орбите звезды, что пыталась поглотить всё, мимо пролетающее, своим притяжением. Это даже звучит интереснее езды влево. А там ещё было ограниченное вооружение с топливом и возможность телепортироваться в случайную часть экрана, причём с каждым следующим использованием повышался шанс спонтанного подрыва вашего летательного аппарата.
А всё это Стивен Рассел Stephen Russell написал ещё в 1962. Конечно для игры был необходим компьютер за 120 000 1 208 000 вечнозелёных. Но, чёрт возьми, этому компу было уже 10 лет, а для запуска самой игры явно не были нужны все мощности железа, не говоря уже о том, что некоторые аспекты игры можно было бы и упростить. Геймплей Speedway Геймплей Spacewar! Немного подождав, пока Бушнел станет магистром, два товарища клепают клон Spacewar! Без восклицательного знака. К сожалению, автомат не сыскал популярности. Продали всего где-то 1 300-1 500 кабинетов за три года.
Бушнелл обвинял во всех неудачах Наттинг и по итогу достаточно сильно с ними поругался, в процессе потеряв имя своей компании, но не веру в электронные развлечения. Тем более, что только недавно, в 1971 году он был на презентации одной занятной приблуды от компании Magnavox. Computer Space 1971 Уже в 1972 Нолан открывает вторую компанию — Atari, и выпускает на рынок аркадныйкадный автомат Pong. По своей сути это была украденная концепция Odyssey, естественно «доработанная напильником», Во-первых, из 28 игр решено было оставить только Table Tennis. Во-вторых, убрать одну из осей перемещения, оставив игрокам возможность двигаться лишь параллельно друг-другу. Это позволило упростить органы управления до одной кнопки подачи и двух ручек, по одной на игрока. В-третьих, в игру решили добавить немного «физики». Теперь угол отражения «шарика» «ракеткой» не был постоянным и варьировался тем, с какой частью белого прямоугольника взаимодействовал белый квадратик.
Ну и, в-четвёртых, электронной начинке добавили возможность издавать звуки, простенькие попискивая, но это уже лучше, чем тугой поток тишины, разбавленный высокочастотным гулом кинескопа. Через полторы недели автомат сломался. Никто сильно не расстороился. Сам автомат был собран в прямом смысле на коленке, да и ставили его в первую очередь для того, чтобы проверить надёжность всей конструкции. Причиной поломки оказался переполненный и заклинивший монетоприёмник. Конечно, ребята надеялись, что дело выгорит, но такого уж точно не ожидал никто.
Также был снят короткометражный мультипликационный фильм «Приключения слонёнка Dendy», для производства которого была нанята анимационная студия «Аргус». Был запланирован и сериал из тринадцати серий, но его выпуска не состоялось [15]. Открылись три новых отделения: Steepler Graphic Center по созданию компьютерной графики, Steepler Trading по продаже компьютерной техники, и центр по обучению программистов [15]. Вскоре Steepler выполняет реорганизацию, в результате которой розничная торговая сеть Steepler Trading была выделена в отдельную компанию Lamport [17]. В 1994 году Steepler хотела заручиться поддержкой Nintendo и пыталась установить контакт с европейским подразделением через свой региональный офис в Германии. После периода игнорирования контактов Nintendo узнала о популярности 8-битных клонов в России, после чего весной 1994 года связалась со Steepler и пригласила Виктора Савюка на встречу в Сиэтле с руководителями Nintendo of America Минору Аракавой и Говардом Линкольном [en] [4] [15]. После многодневных переговоров Steepler заключила с Nintendo соглашение, по которому отказалась от продвижения продукции Sega и получила эксклюзивные права на распространение в России и СНГ приставок Super Nintendo и Game Boy [15] [18]. По этому соглашению Nintendo также отказывалась от претензий к продажам Dendy [4] [15] , а поставками игровых систем занялась австрийская компания Stadlbauer Marketing [19]. Были созданы два подразделения, одно занималось оптовым сбытом товаров и получало финансирование от «Инкомбанка», а другое — розничной продажей в московских магазинах [15]. Одновременно с этим Steepler выкупила часть акций завода «Тензор» в Дубне , где началась местная сборка приставок и картриджей из частично тайваньских комплектующих. Позднее из-за дороговизны сборки завод переоборудовали под гарантийный ремонт приставок [15]. В конце 1994 года у Steepler появились два конкурента — Lamport, которая стала производить свою приставку Kenga, и Bitman, которая закупала на Тайване клоны Famicom, Mega Drive и Game Boy. Kenga отличилась предложением портативной приставки Ken-Boy, а Bitman подписала официальное соглашение с Sega в 1996 году, по которой стала продавать лицензионные Mega Drive 2, Sega Saturn и обучающую Sega Pico [21] [22] [23]. Обе компании спустя полтора года закрыли свой игровой бизнес; Kenga перепрофилировалась в магазины детских товаров, а Bitman была выкуплена сетью R-Style [21]. В январе 1995 года продажи заметно снизились, и при расследовании выяснилось, что конкуренты начали закупать приставки в Китае и смогли снизить цены ниже себестоимости приставок Dendy. В то время Dendy продолжали производить на Тайване [21]. Кроме этого, на рынке появилась китайская компания Subor [en] , которая до этого обращалась в Steepler с предложением о сотрудничестве, но получила отказ. С поддержкой китайского правительства компания Subor открыла офис в Москве и занялась демпингом. После этого Subor выдвинула Steepler предложение о переносе производства на фабрику Subor, отчего оптовая цена должна была составить 8—9 долларов против прежних 12 на тайваньской фабрике [21]. Условия были приняты, и был оформлен заказ на 80 тысяч приставок Dendy на заводах в Китае.
С помощью перчатки можно было играть и в обычные игры для NES, но из-за плохой реализации процесс оказался слишком дискомфортным. Интересный факт: несмотря на то, что Power Glove — официальное устройство Nintendo, его разработал известный игрушечный гигант Mattel. Power Glove оставила след в мировой поп-культуре — её можно увидеть в ряде музыкальных клипов, а также в кино. Например, в комично-гротескном боевике Kung Fury — там герой по прозвищу Hackerman использует перчатку для взлома времени. Также существует относительно популярная группа Power Glove. Коллектив написал саундтрек к шутеру Far Cry 3: Blood Dragon, полному отсылок к ретростилистике. The Robot R. The Robot вышел в далёком 1985 году как девайс для консоли NES. Устройство выглядит как забавный игрушечный робот. Для него выпустили только две совместимые игры — Gyromite и Stack-Up. Игры и сам робот оказались не слишком популярными, но именно R. The Robot стал для Nintendo одним из эффективных маркетинговых инструментов, помогающих в продвижении новой 8-битной консоли, — индустрия была практически уничтожена в 1983-м, и в 1985 году пиарить новое игровое устройство с играми без запоминающихся гаджетов было очень сложно. Именно игрушечный R. The Robot привлёк американских детей, желающих играть в хорошие игры. Знаменитый блогер AVGN посвятил этому роботу один из своих роликов. В нём он показал всю абсурдность этого странного устройства. Но изначально это девайс для NES. Но NES Zapper одним из первых перенёс это развлечение на экраны домашних телевизоров. В основе NES Zapper лежит технология вакуумных фотоэлементов, которая зародилась почти сто лет назад. Конструкция любого светового тира предполагала наличие мишени, в которой располагался фотоэлемент, и ствола — источника света. Игрок поражал цель, если во время выстрела свет попадал в фотоэлемент. Одним из первых коммерческих автоматов, использующих эту технологию, считается Seeburg Ray-O-Lite, появившийся в 1936 году. Для стрельбы в домашних условиях систему пришлось переделать: на экране телевизора теперь размещались подсвечивающиеся мишени, а в пистолет NES Zapper был встроен фотоэлемент. С приходом современных телевизоров и технологий актуальность NES Zapper сошла на нет. Но многие геймеры 1980-х и 1990-х всегда будут ассоциировать гейминг тех лет со световым пистолетом NES Zapper, из которого было весело стрелять по уткам в Duck Hunt — второй самой продаваемой игре за всю историю NES. NES Zapper. Это устройство предлагало странный метод управления — с помощью расположенных на коврике двенадцати кнопок. Чтобы нажимать на эти кнопки, нужно прыгать, периодически поглядывая на телевизор.
Геймпад для Dendy 8-bit, 9pin (узкий разъем), черный
Новая версия геймпада отошла от дизайна оригинала и по своей компоновке стала напоминать привычные совреме. В этой статье мы рассмотрим настройку джойстика для игр NES или Dendy. Ретро Ремонт Мешка геймпадов (джойстиков) Dendy, Sega, Sony Playstation 1!
От такого заплачет батя. Играем в современные версии «Денди» и «Сеги»
Внутренние джойстики - стр. 1 - 1-3 поколения - Форум | Contribute to mleonid2000/dendy_gamepad_remastered development by creating an account on GitHub. |
Dendy, Dendy, мы все любим Dendy! Dendy — играют все! | микросхема N555. |
Беспроводной геймпад для Dendy RETRO GENESIS 8Bit P2
Схема ИК пульта дополнительные кнопки для использования в эмуляторе с ресурса radiohlam. В окне Панели управления «Устройства и принтеры» должно появиться устройство «4nes4snes v1. В параметрах игровых устройств управления должно быть 4 устройства 4nes4snes v1. После подключения собранного приемника к порту контроллера NES to USB и включения собранного геймпада при нажатии кнопок на геймпаде вы должны наблюдать зажатые кнопки на экране компьютера в свойствах 1 или 4 устройства по списку в примере зажаты кнопки Up и B. По поводу сборки, наладки и примененных компонентов: Основная трудность сборки заключается в подгонке корпуса геймпада dendy, поскольку в обычном геймпаде присутствует только прорезь сбоку или спереди под провод для подключения к приставке. Нужно предусмотреть и подточить корпус в нужных местах для подключения microusb кабеля для зарядки геймпада, светодиодов индикации процесса зарядки, инфракрасного светодиода, дополнительных кнопок в задней части геймпада. Внутри корпуса, возможно, нужно будет срезать лишний пластик под примененные компоненты, аккумулятор в зависимости от его размеров. Так же нужно помнить, что разные геймпады несколько отличаются друг от друга, то есть расстояния между кнопками, расположения отверстий под винты для сборки, поэтому если у вас другой геймпад, нужно предварительно проверить все ли совпадает, если нет подкорректировать плату под ваш корпус. По поводу прошивки микроконтроллеров.
От такого заплачет батя. Фото: Влад Борисевич От такого заплачет батя. Фото: Влад Борисевич К нам на обзор попали три устройства, от которых ностальгически взвоют те, чье детство и подростковый возраст пришлись на 1990-е. Одно — практически реплика Famicom, у нас больше известная по китайским копиям вроде «Денди» и «Сюбор». Второе — копия 16-битной Sega Mega Drive. А третье — маленькая коробочка, которая ничем не притворяется, зато включает в себя гигантское количество игр с уймы самых разных игровых приставок. С нее и начнем знакомство с миром ретроигр. Gamebox G5. Версия для продвинутого бати Самый компактный девайс из сегодняшней троицы. Поставляется в коробке из тонкого картона, внутри — хлипкий пластиковый вкладыш с приставкой и радиоадаптером. Под вкладышем поместились два беспроводных геймпада в стиле первой PlayStation, адаптер питания, кабель HDMI и даже пульт. Пульт пригодится тем, кто захочет использовать G5 в качестве ТВ-приставки. Правда, железо тут скромное: старенький четырехъядерный процессор Amlogic S905L и всего гигабайт «оперативки». В голом виде все это не сильно тормозит, но мы бы советовали нагружать Gamebox G5 телевизионным функционалом только в крайнем случае.
Так же умелые китайцы научились делать картриджи, которые так же огромными поставлялись в Россию. Игр было большое количество, причём на Российский рынок попадали даже такие игры, которые не выходили в оригинале. Случалось это потому, что китайцы просто заменяли некоторые спрайты оригинальных героев игры на других популярных персонажей. Примере такой можно было наблюдать с игрой Mario 16. Да и Сергей с экранов телевизора нам подсказывал, что это правда Марио, который попал в каменный век и снова пытался спасти свою принцессу. Такая же учесть постигла и множество других игр. Интернета в то время у нас не было и нам ничего не оставалось как верить этому доброму дяденьке. Первый такой магазин открылся в г. Но, на самом деле в серии Steepler было 5 разновидностей приставки: Dendy Classic Micro Genius IQ-501 имеет два видеовыхода высокочастотный и низкочастотный и два отсоединяемых геймпада, которые присоединялись по бокам приставки. Форма приставки и геймпадов отличалась от оригинальных более округлыми формами Dendy Classic II Micro Genius IQ-502 отличалась от Dendy Classic ещё более округлой формой приставки и более овальной формой геймпадов, на которых кнопки A и B были соответственно синего и красного цвета, а обе турбокнопки были жёлтыми; геймпады были сильно похожи на детские игрушки. Dendy Junior выпускалась примерно с апреля 1993 года внешне схожа с оригинальной приставкой Famicom.
Как быть, ведь потом заново придется проходить? Можно нажать кнопку "Mode", затем в меню выбрать слот состояния и сохранить состояние. Затем аналогичным образом можно загрузить это состояние и начать игру с того же момента... Нажав на кнопку Mode на джойстике можно сохранить игру или загрузить из ранее сохр. Для запуска игры из меню — наведитесь на нее при помощи стрелочек на джойстике и нажмите "A". Думаю, большинству читателей этого будет достаточно, чтобы немного познакомиться с приставкой... Кстати, некоторые игры переведены полностью на русский.