Начало. 1:24 - Пещера(Мальчик найден и бой с кокатриксами). Плейлист The Witcher(Прохождение): https. Гайд расскажет вам о том, как можно убить зверя в игре ведьмак.
The Witcher 1. Прохождение игры (2)
Очень переживает за всех жителей своей деревни. Предводительница в этой деревне - Васка. Выполнив для неё несколько поручений, ведьмак получает от неё ценную информацию, касающейся Старой башни на Болоте, а так же один из сефиротов.
Камни путников — специальные магические камни, на которые нужно кастить определенную комбинацию спелов.
О каких двух боссах идет речь: 1. Азар — вторая с ним драка. Босс после прогулки по снегу Один камень получишь если выполнишь все квесты на головы чудовищ в Акте 1, 2 и 3, второй можно купить в Акте 4 у сына кузнеца.
Вход — справа от оружейника Ордена. Ненужные пищевые продукты, если жалко их выбрасывать, во 2-3 главах можно переводить в омелу посредством алтаря в храме и на болоте гидраген , или в розы у садовника стоимость одной розы — 6 оренов. В игре есть много разных ингридиентов для эликсиров.
Несколько примеров: Если понаводить курсором в своем инвенторе по ингридам — помимо типа элемента Ребис, Купорос, Эфир, Квебрит, Гидраген, Киноварь и тд , можно заметить одну из трех таких надписей как: Нигредо, Альбедо и Рубедо. Альбедо — добавочное свойство, не влияет на основной эффект эликсира, но если все ингридиенты содержат Альбедо, то у эликсира будет доп эффект: снизится общая токсичность эликсира и равно придастся некоторая устойчивость к токсину, так что следующий эликсир тоже будет менее ядовит. Рубедо — добавочное свойство, не влияет на основной эффект эликсира, но если все ингридиенты содержат Рубедо, то у эликсира будет доп эффект: небольшое восстановление здоровья каждые несколько секунд.
Отлично сочетается с эликсиром «Ласточка»! Подробнее об этом ниже. Тогда ласточка будет вешать не 1 ХоТ эффект, а 2 ХоТ эффекта.
Ласточка Рубедо, в отличии от простой Ласточки — восстанавливает почти в 2 раза больше здоровья. В качестве основы для эликсира — проще всего использовать эликсир Белая Чайка, который можно использовать вместо алкоголя высокого качества. Крафтится Белая Чайка как обычный эликсир во время медитации.
Крестьянка — одна из деревенских женщин просто обожает цветы. Принесите ей тюльпаны и она в долгу не останется. Vesna Hood Рита Красная Шапочка — после того как выполним её квест и придем на следующий день, на закате 19:30 к старой мельнице с бутылкой вина.
Достаточно согласиться в ходе диалога на её недвусмысленное предложение. Сплетница Gossip — гуляет по Храмовому кварталу в Вызиме. Поговорите с ней о том, что в городе появился легендарный ведьмак.
При правильном выборе реплик она попросит подарить ей драгоценный камень или перчатки. Проститутки — после выполнения квеста бордель-маман можно будет спать за букет цветов. Без этого квеста тоже можно, но только за немалую сумму денег.
Шани Shani — худенькая медичка, давняя подруга Геральта. После вечеринки , принесите ей красные розы. Можно купить у садовника возле лечебницы св.
Лебеды или на рынке. Моренн Morenn — дриада, которая обитает на северо-западе вызимских болот в роще друидов. Возьмите квест про пропавшего ребёнка у Васки.
Подробнее о том, как получить этот квест — смотри выше в разделе «Глава 2: Скрытые квесты». Аристократка Noblewoman — стоит напротив дома Трисс. Просит принести ей в подарок коготь кикиморы.
Чиновница Clerk — находится в Ратуше; нужно принести кольцо или бриллиант. Куртизанка — 300 или 500 монет.
Трактирщик который должен был дать вам ключ от заброшенного дома, мило расположился на полу и не подает никаких признаков жизни. В это же время в центре таверны вы увидите Шани которую окружили несколько некультурных дядей, которым по закону жанра придется объяснить что приставать к девушке такой толпой не сильно красиво.
После детального объяснения каждому противнику подойдите к трупу трактирщика и заберите ключ. Теперь идем к дому и нас приветливо встречает охрана которая естественно не желает вас пропускать что делать думаю вы сами догадались. Выпотрошив охрану входим в дом и как не странно и там нас ждут люди саламандр. Разбераемся с ними и ищем на полу люк.
Дальше нас ждут как вы уже догадались еще саламандры, опять же таки не буду повторяться что с ними нужно делать. Там же в пещере вы найдете Альвина. Ломайте полуразрушенную стену знаком Аард что бы пройти дальше. В той же пещере вы встретите ведьму Абигайл и дальше все уже зависит от вас, согласитесь ли вы остаться с ней не на долго и отдадите ли вы бедняжку в руки вонючим кметам.
После месива со зверем вы одним из способов получите пропуск в Вызиму. Теперь вернитесь в таверну берите Шани за руку и бегите к воротам возле мельницы. Там вас будет ждать уже знакомый вам Микула который подло сплавит вас в руки городской страже. Теперь что касается второстепенных квестов.
Как и во многих играх их выполнять необязательно, но полезно Кулачные бои Данный квест проходится в каждом городе в который вы попадете в тавернах. Все что от вас требуется так это просто на просто набить морду одному из персонажей которые стоят в круге. Один из них является можно сказать чемпионом среди остальных в первой таверне таким персонажем является Толстый Фред и с него то мы и получаем больше всего, но в тоже время в отличии от остальных его можно побить всего 1 раз. После этого он вам предложит приз на выбор.
С другими персонажами вы сможете драться постоянно пока не закончите сюжетные квесты в данной локации. К сожалению большие ставки с такими бойцами сделать не получится но на первое время и такой вид заработка будет не плохим. Покер с костями Для того что бы начать этот квест вам нужно будет "по джентльменски" пообщаться с кучкой бандитов которые докопались до одного краснолюда. После его спасения окажется что он ваш старый собутыльник и помимо этого еще и игрок в кости.
Поговорите с ним о тех костях что вы нашли. Затем отправляйтесь в таверну и там Золтан научит вас основам игры в кости. И после этого вы перейдете на вторую стадию этого квеста. Покер с костями: новичок Поговорите с Золтаном о том кто еще в деревне не против рискнуть своими оренами.
Он скажет что есть еще 3 игрока и как не странно это все теже 3 персонажа задания которых нам приходилось выполнять, а если точнее Одо, Харен и Микула. Перед тем как сыграть с ними вам придется показать им кольцо вечного огня а в случае с Одо еще и раздавить пузырь никогда не понимал людей которые играют во что угодно предварительно нажравшись перед этим. После победы над всеми игроками вы сможете продолжить данный квест в следующих главах. Кстати играть с одним и тем же персонажем можно сколько угодно раз, просто когда у вашего оппонента кончаются деньги - просто немного подождите пойдите побегайте где то и вернувшись вы вновь сможете немного подзаработать.
Расисты На берегу реки между домами в небольшом поселке вы найдете краснолюда Золатана и 4-ых бандитов которым краснолюд пришелся не по душе. В общем особо напрягаться не вам не придется, просто перебейте всех четверых и соберите набор игральных костей которые вам еще пригодятся. Контракт на гулей Для прохождение этого квеста вам потребуется взять объявление с доски объявлений возле таверны. Следуя описанию вам нужно будет добыть кровь трех гулей для алхимика.
Но что самое важное как и для других квестов такого рода - это то что вам потребуется запись в вашем дневнике о нужном типе монстра. Иначе вы просто не сможете достать из него нужный вам ингредиент. Инфу именно о гулях вы достанете у старой женщины которую достаточно будет накормить. Контракт на утопцев Преподобному не понятно для чего понадобились мозги троих утопцев.
Но вы ведьмак и вы не лезите в дела людей по этмоу молча ночью идем забиваем нужное количество утопцев и бежим к старику за наградой. Этих тварей можно встретить ночью в раёне дома Харена или на противоположной стороне реки. Контракт на баргестов Ведьме Абигайл понадобиться 10 черепов этих милых собачек. Встретить их можно ночью почти везде, после того как убьете 10 штук возвращайтесь к ведьме за наградой.
Поздняя пташка В таверне работает одна девушка по имени Рита, поговорите с ней и вечером вы встретите ее в сопровождении не сильно культурных не молодых людей которые будут к ней приставать со всякими грязными просьбами. Мы естественно не можем все так оставить, достаем меч и крамсаем засранцев в капусту. После этого девушка попросит вас проводить ее к дому своей бабушки. Мы естественно люди воспитанные и тем более понимаем что это может что то значить соглашаемся на помощь.
У нескольких часовен будьте готовы отразить атаки баргестов. Постарайтесь довести девушку до дому что бы она не загнулась по дороге. Проводив ее домой ненавязчиво напроситесь встретиться с ней еще 1 раз. Она предложит вам провести время в старой мельнице в которой по словам местных жителей обитает всякая нечисть.
Естественно кроме вас девушки и ее стона там никого не будет НО не забудьте как воспитанный человек перед свиданием прихватить с собой бутылку вина для леди. Секрет Беренгара Вы начнете это задание еще когда поговорите с Весемиром. В этой же главе вы сможете поговорить на тему этого ведьмака с Преподобным. Когда вы попадете в логово саламандр от одного негодяя вы узнаете что Беренгар каким то образом связан с саламандрами и возможно он трется где то в Вызиме.
Король склепа Идите в склеп. Теперь вы сможете попасть в раннее закрытую его часть и запедалить гуля именуемого Оззрелом. После этого оторвите его голову и принесите ее королевскому ловчему который трется не далеко от забора окружающего таверну, между деревьями. Разыскивается На доске объявлений прочтите одно касающееся одного из упырей которые напали на Каэр Морхен.
Больше в этой главе по данному заданию вы не продвинетесь по этому оно продолжится в следующей. Сомнительное дело После того как выполните первое задание у Харена поговорите с ним по поводу работы и он предложит вам передать какую то шнягу своему подельнику в Вызиме. Тяжелое наследие прошлого Купец Леуваарден сидящий в таверне попросит вас отыскать его друга даже если тот погиб и похоронить. Отправляйтесь в пещеру у ворот Вызимы слева от моста если смотреть на ворота.
Зелья используйте по умолчанию. Я бы советовал использовать "Кошку" и "Ласточку". В пещере вам придется завалить несколько эхинопсов. В одном из углов вы найдете останки друга купца.
Отнесите их к купцу в таверну и тот попросит вас их захоронить. Идем к Преподобному и просим его разрешения захоронить останки. Заходим в часовню в ложем останки в саркофаг. После этого возле вас появится призрак именуемый в игре как Король Дикой Охоты.
После диалога с ним он призовет призрак Лео который вам предстоит уничтожить. Вернитесь назад в таверну и получите деньги. Чудовище из озера На берегу реки на котором находится мельница по ночам трется утопец Надир. Убейте его и отнесите башку королевскому ловчему.
Глава 2 В начале этой главы благодаря нашему знакомому Микуле вы оказываетесь в темнице. И с этого момента и начинается сама глава. Сразу скажу что это самая длинная глава за всю игру но это не значит что она размазана, не интересна, однотипна. Нет совсем наоборот многие вещи которые произойдут в будущем базируются именно на этой главе.
Хотя конечно побегать как собачка за палочкой вам придется не 1 раз, но благодаря разнообразию квестов это сильно не утомляет. Как и в прошлый раз рассмотрим вначале основные сюжетные квесты, а потом перейдем ко второстепенным. Великий побег Поговорите с эльфом и сыграйте с ним кости. После чего в темницу спустится большая шишка Винсент и сообщит радостную вещь что тот кто завалит кокатрикса в канализации будет выпущен из заключения.
Помимо вас на убийство твари согласится еще 1 заключенный. И вам предстоит решить в рукопашном бою кто из вас выполнит это задание. Если вы выиграли поединок - поговорите с Винсентом и после разговора вам выдадут серебряный меч и 2 эликсира. Если же вы проиграли не стоит расстраиваться просто подождите пока вам сообщат что громила который бился с вами уже долго не возвращается и скорей всего кокатрикс наслаждается его плотью.
Поговорите с Винсентом это поможет вам с несколькими другими квестами. Вас следовательно как второго претендента посылают туда же. Выдают меч и эликсиры и все что вам остается сделать это спустится в канализацию. Как только вы окажетесь там вы встретите благородного рыцаря ордена Пылающей Розы - Зигфрида, который как и вы тоже охотится на тварь в канализации.
Узнав ради чего вы спустились в столь не приятное место он предложит вам свою помощь. И опять же вам прийдется принять самостоятельное решение и не забывайте что он так же повлияет каким либо образом на последующую игру. Завалив бедную зверюшку заберите все что только можно с ее бездыханного тела и тут не смотря на ваш выбор тот же Зигфрид предложит вам ключ от выхода. По дороге ожидайте атаки двоих наемников после чего ведьмак задумается над тем что кто то знал что он будет здесь и послал этих людей что бы убить его.
После этого выходит из канализации и идите к Винсенту Мейсу, потом поговорите с тюремщиком Юзом и заберите свои вещи в сундуке. Теперь вы официально свободны. Таинственная башня Поговорите с алхимиком Калькштейном после чего он даст вам камень телепортации. Он же расскажет вам что в этом задании не будут лишними две книги.
Поговорив на одной из улиц неподалеку от дома алхимика с краснолюдом вы узнаете что одну из книг можно достать у другого краснолюда Голана Вивальди, а другую стоит поискать на болотах. Отправляйтесь к Вивальди и тут события развернутся в зависимости от того как вы поступили с белками в первой главе. Если вы их убили то краснолюд будет арестован и вам придется внести за него залог. В знак благодарности дварф отдаст вам обе книги.
Если вы их оставили в живых то вы сможете купить обе книги у Вивальди но для этой стадии игры это будет немного дороговато по этому как говорилось раньше вторую книгу будет легче отыскать на болотах. Собрав обе книги прочтите их содержимое и отправляйтесь к алхимику. Он расскажет вам что для того что бы попасть в башню вам необходимо собрать 10 сефиротов. Один из них он даст вам сам.
Остальные вам придется поискать самостоятельно. После того как вы соберете все 10 камней и откроете вход в башню вернитесь к Калькштейну и сообщите ему об этом. Я бы советовал искать камни самостоятельно по крайней мере мне это показалось интересным. Если же такового желания нету то вот список мест или людей где их можно найти: 1 Вы найдете в теле кокатрикса убив его в канализации.
Глиняные ямы В деревне на болоте вы найдете бабулю которая попросить вас завалить негодяев-утопцев которые мешают ее людям работать в глиняных ямах. Бегите на то место и валите беспощадно эту мерзость пока не завалите всех до единого. Затем вернитесь к Васке с хорошей новостью но тут она вас немного огорчит сказав что она поступила подло и соврала вам. Ей нечем вам заплатить думаю предлагать интим в ее возрасте в качестве оплаты было бы не гуманно в итоге она даст вам один из сефиротов нужных для того что бы проникнуть в башню.
Обелиски Не сложный квест если у вас есть в наличии нужные камни. По сути дела вам предстоит просто побегать по болоту оставляя сефироты в нужных обелисках это не сложно сделать так как в инвентаре только нужный сефирот будет подсвечиваться когда вы попытаетесь положить его в обелиск. Разложив все камни в нужные места вы закончите квест и сможете попасть непосредственно в саму башню. Важный свидетель обвинения Поговорив с детективом Реймондом вы узнаете что в Вызиме в данный момент пребывает заключенный от которого можно достать ценную инфу.
Отправившись обсудить его с Винсентом вы тупо обламаетесь так как офицер ничего вам не скажет. Поговорив с тюремщиком Юзом вы сможете узнать то что заключенный находится в госпитале под охраной но что бы это узнать вам прийдется принести долбаному наркоману немного фисштеха. Если он у вас остался с предыдущих похождений то сразу отдайте Юзу если нет у вас есть 2 варианта его достать. Можете купить его у Кирпича, но если его убили белки то наркотик вы можете достать у убитых вами саламандр которые довольно таки часто шляются по кварталу нелюдей по ночам.
Отдав наркотики Юзу и узнав от него месторасположение заключенного - бегите в больницу. Что бы войти внутрь вы можете или заплатить стражнику стоящему на входе или же показать ему кольцо которое вы получите от Винсента выполнив квест "Подозреваемый: Винсент Мейс". Войдите ночью в само здание и подкупите еще 1-го стражника. Но поговорить нормально с заключенным вы не успеете так как после того как только бедняга прошепчет имена "Калькштейн" и "Могилa" через главный вход ворвется шайка головорезов которых придется убить.
Поделитесь полученной информацией с детективом и поговорите с Шанни. После этого вы узнаете что тело заключенного перенесли в другое место. Вскрытие Попросите Шанни помочь вам в этом нелегком деле. Она скажет вам что говорить на данную тему в присутствии людей - небезопасно и попросит прийти к ней вечером домой.
Но не спешите покупать бутылку вина и букет цветов девушка действительно хочет поговорить с вами только о вскрытии и ничего большего. Прежде всег овам стоит подготовится непосредственно к самому вскрытию. Поговорите с Реймондом, Могильщиком и Винсентом. Так же не помешало бы прочесть 2 книги которые вы можете купить у краснолюда стоящего не далеко от дома Шани.
От Могильщика вы узнаете что он готов отдать вам тело но при условии если вы принесете ему как говорят в простонародье "водяры". Ночью приходите в больницу где вас будет ждать Шани. Проведите с ней вскрытие и не забывайте что от ваших реплик зависит последующая игра. Ведьмачьи секреты В начале второй главы вы встретите в канализации рыцаря Зигфрида который вам посоветует обратиться к городскому детективу который живет не далеко от раёна нелюдей.
В конце этой главы вы узнаете про планы Язара и этот квест перейдет в следующую главу. Часовой Поговорите с Ваской в деревне на болоте она вам расскажет кой какие факты из истории башни и даст карту. Идите к алхимику Калькштейну который посоветует вам раздобыть громоотвод. Заплатите местному кузнецу и тот сделает для вас громоотвод.
Плывите на болота и доберитесь к друидам. Поговорите с главным из них и заплатите ему что бы тот нашаманил вам грозу. После этого вставьте посильнее громоотвод голему сзади и после того когда молния ударит в него - голем оживет. Убить его можно двумя способами.
Первый для хардкорных игроков которые не ищут простых путей. Просто берите и долбите его мечем пока тот не загнется но сразу скажу что это займет у вас не малое время. Есть и другой способ. На той же поляне где будет голем есть 3 обелиска.
Вначале активируйте 2 из них неважно в каком порядке и потом когда голем следуя за вами а ходит он не шибко быстро попадет в центр треугольника который образуют эти обелиски - активируйте и третий и в этот момент в голема ударит молния и снимет ему часть жизней. Проделайте все в том же духе пока он не сгорбится. Секреты Вызимы Поговорите с Реймондом, у него можно узнать много интересного. Он попросит вас дать ему немного денег так бы сказать на карманные расходы.
После того как выйдете из его дома приготовьтесь вступить в бой с ассасинами которые вас уже поджидают у входа. Втоптав всех до единого в грязь идите к Калькштейну. Вам придется втереться алхимику в доверие побегав для него по разным местам, а если говорить проще и понятней вам придется открыть для него башню на болоте. Достав обе книги нужные для квеста касающегося башни прочтите их и поговорите с Калькштейном и потом поговорите с Реймондом.
Как только войдете в его дом будьте готовы обезглавить кучку саламандр которые напали на детектива. После разговора с ним вы узнаете что у него имеется несколько человек которые по его мнению могут быть связаны с саламандрами и вам придется их всех проверить. Поговорите под конец с купцом на дамбе который тоже является подозреваемым и после того как вы вновь вернетесь в храмовый квартал к вам подбежит парень и скажет что Реймонд не против с вами повидаться. В разговоре сыщик потребует еще денег за работу.
Так же находясь в доме детектива вы поймете что что то здесь не так. После этого вам нужно будет пройти задание вскрытие вместе с Шани или же если нету желания возиться с вонючим трупом можете отправиться на кладбище и пошарьтесь в склепе там вы найдете тело мертвого Реймонда и поймете что его убил Азар и сейчас в образе детектива пытается сбить вас с толку. Если же вы все таки решились на вскрытие и входе его решили что виновен Могила то поговорите с Реймондом и получите задание на убийство Могилы. Приготовьтесь заранее для битвы с ним и ожидайте что ему на помощь придет подкрепление.
Когда тела всех противников в доме станут неподвижными поговорите с Реймондом и том что Могила мертв и детектив даст вам 1 из камней если вы до этого еще не расставили все камни по обелискам то сделайте это и войдите в башню забрав все что атм имеется. Когда вы выйдите из башни то вас будет ждать сюрприз о котором будет написано чуть ниже когда разберем случай если после вскрытия вы решили что в обличии Реймонда на самом деле скрывается Азар. Если после вскрытия вы придете к выводу что Азар выдает себя за детектива удостоверившись в этом еще найдя бездыханной тело реального детектива в склепе то вам стоит навестить Азара в доме Реймонда. Начните ему впаривать всякую чушь типо вскрытие не дало ни каких результатов.
Он вам предложит завалить Могилу согласитесь на это сказав что вы его убьете лично. Поговорите с этим авторитетом, расскажите ему о планах Азара и предложите ему пока залечь на дно. Потом вернитесь к Азара и скажите что Могила нас больше не побеспокоит. Возле входа в башню на болотах Азар даст вам последний камень и вы сможете войти в башню.
Теперь перейдем к сюрпризу который нас будет ожидать в любом случае после того как мы достанем книгу. На этот раз Азар перестанет разыгрывать тупую сценку и покажет свое истинное лицо призвав при этом огняную тварь Ифрита. После того как зарубаете ее приготовьтесь к битве с Профессором и самим Азаром. Используйте зелья на свое усмотрение и бейте их до того момента пока не появится ролик где вас эти два коварных типа вас парализуют и свалят в портал.
Перейдем ко второстепенным квестам. Подозреваемый: Талер Поговорите с тюремщиком Юзом предварительно вручив ему фисштех. Он с вам поделиться инфой по поводу того что местный барыга Талер каким то образом связан с саламандрами. Этот парень окажется крепким орешком и откажется что либо говорить вообще пока вы не предоставить доказательства.
Вскоре выполнив несколько квестов вы придете к выводу что он не виновен и после этого вам стоит ему об этом сообщить. Подозреваемый: Вивальди От того же Юза вы узнаете что некий краснолюд Вивальди может быть причастен к освобождению Профессора из тюрьмы. Но поговорив со своим приятелем Золтаном вы узнаете что банк который внес залог за негодяя уже не принадлежит Вивальди. После чего поговорите с самим Вивальди и от него вы узнаете ценную информацию об Азаре.
Подозревамый: Винсент Мейс После разговора с Зигфридом во время прохождения квеста по убийству Кокатрикса вы заподозрите Винсента. Если вы с ним поговорите о саламандрах он скажет что он занят и у него есть кой какие "бизнесс-планы" ночью на складах не далеко от таверны. Придя на склад в полночь вы увидите Винсента говорящего с несколькими саламандрами. Убейте всех саламандр и после разговора с Винсентом вы поймете что вам не за что зацепиться.
Со временем вы так же узнаете что Винсент наоборот ведет свою политику по борьбе против саламандр. Подозреваемый: Могила После того как вы навестите заключенного в госпитале то он проронит парочку имен среди которых будет Могила. Это заставит вас задуматься. Поговорите с подозреваемым и ожидайте что он будет общаться с вами мягко говоря в грубом тоне что как то не вызовет особой симпатии к этому персонажу.
Если в процессе в скрытия вы решили что виновен Азар то поймете что Могила не имеет никакого отношения к этому делу и вам следует ем об этом сообщить. Если же после вскрытия вы решили что Могила виновен то вам придется его просто напросто убить. Подозреваемый: Калькштейн Человек с которым вам нужно будет поговорить в госпитале в своих словах вспомнит Калькштейна, после чего алхимик перейдет в ваш "черный список". Можно попробовать обвинить его но без улик вы ничего не докажете.
По этому просто скажите ему что он не виновен. Подозреваемый: Леуваарден Список подозреваемых расширится после вашего разговора с Реймондом. Как и раньше без улик все ваши обвинения в сторону купца будут равноценны работе парламента Украины. Закончив один из квестов связанных с Леуваарденом вы поймете что он не виновен после чего купец поведает вам немного об Азаре.
Нашедший забирает все Каждое утро у входа в канализацию из которого вы вышли вначале главы трется подозрительный дядька. Если решите поговорить с ним то он попросит вас спустится в канализацию и достать фамильное кольцо, а остальное же что найдете вы можете забрать себе. Он даст вам ключ от ворот которые находятся в туннелях канализации. Будьте готовы что придется убить нескольких тварей на протяжении задания.
Найдя кольцо вернитесь к тому странному человеку и отдайте его ему как говорилось выше от стоит возле входа каждое утро и если по возвращению наверх вы его уже не застали то приходите на следующее утро ко входу в канализацию. Контракт на волков Забрав объявление с доски у таверны вам предстоит раздобыть 10 шкур волков для Жана - Пьера. Найти этих пушистых зверюшек можно на болотах, а если точнее или в пещере или не далеко от рощи друидов. Но возле рощи их меньше.
Следовательно собрав 10 штук отнесите их Жану и получите награду. Контракт на альгулей Калькштейн опять нуждается в вашей помощи и когда вы заберете объявление вам нужно будете отправится на болота. Для выполнения этого квеста в вашем дневнике должна быть запись которая касается альгулей. Из нее вы узнаете что эти твари живет неподалеку от месть где есть трупы.
На болотах есть несколько таких мест и их не так уж и сложно найти лично я бил их неподалеку от острова виверн если спустится от него чуть ниже. Собрав костный мозг в размере трех штук идите к алхимику за наградой. Контракт на плавунов Как и в предыдущих квестах вам нужно набить необходимое количество итэмов. После чего принесите их Зигфриду и получите деньги.
Контракт на эхинопсов Для этого квеста вам понадобится запись в дневнике об этих тварях и для его завершения их 3 корня. Эхинопсов можно найти либо на юге в районе пещеры и немного дальше либо же в районе башни. Паломничество Прибыв на пристань на болотах вы встретите дедулю который вежливо попросит вас проводить его к алтарю. В принцыпи задание не сложное.
По дороге возможно придется убить несколько утопцев. Есть одно НО по дороге вам может встретится Кокацидия и если вы начали проходить этот квест почти в начале главы и уровень ведьмака не столь высок то лучше избежать контакта с этой гадиной. Проводив дедулю до алтаря он расскажет вам что видел недавно на болотах еще одного ведьмака. Каннибал Пройдя предыдущий квест или еще раньше вы можете найти на севере болот домик.
Осмотрев его вы поймете что здесь живет каннибал. Поговорите с дедом и он подтвердит тот факт что он есть людей. У вас опять есть 2 пути. Либо завалить деда но тогда вам придется убить несколько эхинопсов которые будут его защищать.
Либо вы можете оставить ему жизнь в знак благодарности старик даст вам рецепт "яда повешенного". Чудовище из канализации Убейте кокатрикса и принесете его голову Винсенту в качестве доказательства что вы его убили, за это вы получите награду. Девочки на работе Поговорив с Кармен местной хозяйкой борделя вы узнаете что саламандры немного мешают ее делам. Она попросит растолковать ребятам что они в данной ситуации не правы.
Ищите противников в районах госпиталя рынка и квартала нелюдей. Вернитесь после этого к Кармен и получите награду так вы можете от нее отказаться и увидите что она вам сможет предложить еще. Безопасная пристань Поговорив со своим приятелем вы узнаете про некого купца Леуваардена который ищет человека для одной не пыльной работенки. Найдите этого пузатого дядьку на том месте где можно переплыть на болота на лодке.
Он скажет что утопцы мешают ему и попросит вас с ними потолковать. Естественно просить по хорошему нежить уйти подальше не получится по этому хватаем серебряный меч и крамсаем всех гадов ночью когда те вылезут из воды. После чего возвращаемся к купцу за вознаграждением. Крыса Этот квест будет доступен только в том случае если в первой главе мы убили белок, в противном случае кирпича завалят вначале второй главы.
Говорим с ним и он попросит вас пошариться в одном из домов. Как только вы войдете в дом вы найдете призраков. Убейте их и вернитесь за наградой. Вы обнаружите что кирпича нету на месте.
Спросив у трактирщика о нем вы узнаете что он крутится где то на дамбе. Педалим туда и узнаем что кирпич работает на Винсента. У вас есть для выхода или вы оставите это в тайне после чего вы немного вырастете в глазах Винсента или же вы расскажете все трактирщику узнав от него при этом что некий Могила не против бы сделать так что бы по чистой случайности на Кирпича "упала бетонная плита". Вызимский собаколов Немного скучноватый квест но все же за него можно получить немного оренов и опыта.
Могильщику нужно 6 кусков собачьего сала.
Чтобы получить это задание, игроку необходимо достичь первого населенного пункта игры — Белый Сад. После прибытия в Белый Сад игроку следует найти трактовщика, находящегося в близлежащей категории. Игрок может узнать о нем у местных жителей или обратиться к навигационной карте, чтобы найти знак соответствующей профессии.
При подходе к трактовщику игрок сможет услышать диалог двух мужчин. Одним из них является трактовщик — Грацьян, а вторым — фермер. Фермер просит Грацьяна о помощи в поиске его пропавших овец. Это и будет триггером для начала задания «Заблудшая овца».
Игроку следует подойти к фермеру и поговорить с ним. Фермер сообщит игроку о местонахождении нескольких овец, с которыми пропала его овца. Овдовевший фермер уверен, что овца пропала из-за чудовища, живущего в ближайшем подземелье. Игроку предлагается помочь фермеру и отправиться на поиски пропавшей овцы.
Задание «Заблудшая овца» будет активировано, и игрок сможет продолжить свое приключение в игре. Решение задания «Заблудшая овца» Задание «Заблудшая овца» является одним из возможных квестов в игре «Ведьмак». Для начала задания необходимо встретиться с охотником на монстров Ленеком, который находится в Белом Саду. Охотник Ленек расскажет ведьмаку о проблеме с заблудшей овцой и попросит помощи.
Овца убежала в лес и ее необходимо найти. Для решения задания необходимо выполнить следующие действия: Получить информацию о местонахождении овцы. Для этого можно поговорить с жителями окрестных деревень или осмотреть окружающую местность. Отправиться в указанное место в поисках овцы.
Это может быть пещера, лесной участок или другое место, указанное в ходе разговоров с жителями.
Как найти крестьянку предместья
Cтрім #3. Видео: ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ ЛЕВИАФАНА! - #14 прохождение wall world. Игра «Ведьмак: Забытые истории» с подзаголовком «Заблудшая овца» является одним из дополнений к игре «Ведьмак 3: Дикая охота». Чтобы починить квест "Заблудшая овца" в игре Witcher 1, следуйте этим шагам. Вопрос: на болоте получил квест Заблудшая овца, не подскажете где найти этого поцана? Сходите к друидам по пометке на карте с задания «Заблудшая овца». Сходите к друидам по пометке на карте с задания «Заблудшая овца».
" The Witcher "
Васка и ее квест “Заблудшая овца” Когда найдешь информацию о потерянном ребенке, придти рассказать об этом Васке лучше днем, когда в ее доме будут Кирпичники. Выполнив для неё несколько поручений, ведьмак получает от неё ценную информацию, касающейся Старой башни на Болоте, а так же один из сефиротов. The Witcher: Прохождение №21 Заблудшая Овца (Ведьмак). Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, начало, пролог, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости.
Before getting started
Спасая Геральта от поцелуя смерти Адды, Трисс телепортирует его в Темноводье, а за мальчиком приходят Саламандры во главе с Профессором, и Альвин исчезает. Что взять в награду у отшельника? Выполнив поручение, возвращаемся к отшельнику за наградой: собственный домик, книга «Вампиры: факты и мифы» или венок из бессмертника для задания «На ярком солнце». Также он отдаст мешочек с солью, отпугивающий призраков. Что будет если отдать Якова дикой охоте? Если Геральт отдаёт душу Якова Королю Дикой Охоты, то дальнейшая судьба магистра остаётся неизвестной. Если Геральт отказывает призраку, то Яков умирает от руки ведьмака.
Как перепить талера? Нам нужно 9 напитков одного вида, нельзя смешивать, иначе Геральт потеряет сознание и вы проиграете. Когда всё будет готово, отправляемся в Дом Талера или в другую локацию, где он находится. Осталось только выпить с ним и получить желанный приз, который понадобится для прохождения квеста со старухой в доме Шани. На чтение 3 мин Просмотров 9. В этом руководстве вы узнаете как открыть все эротические карточки в Ведьмаке.
Пролог Трисс Меригольд — ей нужен будет элексир, когда вы его сделаете и отдадите, она будет ваша. Она будет ждать в доме, который напротив дома Колькштейна. Протрезветь и поговорить с Альвином строго, а затем с Трисс. Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем. Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани. Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи».
Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса.
Тем самым вы на определенное время увеличите мощность вашего знака. Затем расчистите завал знаком легким нажатием правой кнопки мыши. После того как выберетесь наверх вы станете перед первым важным выбором в игре. Вы можете остаться с Весемиром и помочь ему навешать лещей химере, или сопровождать Трисс. Рассмотрим вначале вариант прохождения химеры. Весемир расщедрится еще на 1 эликсир для вас который увеличивает регенерацию энергии.
Вначале отправьте в мир иной всех "головорезов", а потом займитесь непосредственно самой химерой. Вот только не спешите напролом рубать ей голову. Что бы победить ее вам придется использовать знак Аард на огромных котлах и прикоснуться к колоколу. Шум который распространиться в результате ваших действий ошеломит химеру и в этот момент то ее следует атаковать. Все это повторится несколько раз пока химера не испустит свой последний звук. После победы над этой мерзостью вы увидите Трисс выходящую из портала. Но в данный момент вы ничего не сможете сделать.
Теперь рассмотрим случай если вы решились пойти с Трисс. После того как войдете в крепость Трисс даст вам то же зелье что и Весемир в первом случае которые повышает регенерацию энергии. Пройдя дальше вы встретите "виновника торжества" и несколько его подопечных. Вначале убейте его людей, а потом беритесь за самого мага. Одна вещь которая раздражает в поединке с ним - это то что он постоянно телепортируется и вам все время приходится смотреть по сторонам что бы не упустить его. После последнего удара по физиономии магу проверьте его на наличие полезного хлама и отыщите Трисс. Она будет лежать на полу и опять же как и в первом случае сейчас вы ей ничем не поможете.
После всего этого вы станете свидетелем смерти бедняги Лео судьбой которого так лихо распорядились разработчики. После этого печального момента говорим с ведьмаком всея Руси - Весемиром он предложит вам немного расслабиться естественно в хорошем понимании этого слова. Во время медитации мы сможете распределить свои первые кровью и потом заработанные таланты и по желанию сварить свои первые эликсиры. После перерыва вновь поговорите с Весемиром и узнайте что ведьмаки собрались покинуть свое убежище но перед этим вам стоит помочь Трисс. По этому педалим ко входу на кухню. Там мы встретим Ламберта, он поделится с вами страшным секретом "как привести девушку в чувство если она говорит что ей очень плохо". После чего пошарьтесь на кухне в поисках чего то полезного и подымайтесь на верх.
Там вас встретят несколько оставшихся бедолаг которых ведьмаки еще не добили и естественно именно вам предоставляется столь великая честь осуществить предначертанное. Так же на этом этаже осмотрите все бочки шкафы и т. На этом этаже вы найдете кальций Equum который нужен для приготовления эликсира для Трисс Меригольд. Собрав все нужные ингредиенты вернитесь в Ламберту. Он даст вам рецепт для эликсира. Потом поговорите с Весемиром он подарит вам стильные шмотки меч и еще немного нужных вещей. Затем идите выпотрошите труп химеры и идите к камину что бы начать медитацию.
В этом состоянии приготовьте зелье в этом нет ничего сложного вам всего навсего нужно выбрать его в списке слева, все ингредиенты добавятся автоматически. После медитации отправляйтесь проведать Трисс, когда кликните на нее то слева внизу появится золотая коробка. Нажмите на нее и в инвентаре выберите зелье которое только что приготовили. После этого вы сможете выбрать остаться с ней и заняться сексом. Но этого можно и избежать... В игре будут время от времени будут появляться девушки с которыми можно будет заниматься сексом но особого разнообразия в этом нету, разве что после каждой девушки у вас будет открываться новая эротическая картинка. И некоторые из этих картинок могут вызвать даже некое отвращение по этому подумайте перед тем как в очередной раз....
Поговорив с Ламбертом вы сможете изучить основы кулачного боя у Эскеля. Отправившись на похороны Лео вы закончили обучение. Глава 1 После душераздирающего и трагического ролика нам предстоит раскрыть коробку люлей местным беспризорным дворнягам имеющих странный зеленый оттенок. Почему именно зеленый? Сложно объяснить но не будем об этом. Убиваем их групповым стилем и идем пообщаться с рыжеволосой девушкой Шанни. После этого мы получаем 2 квеста.
Также можно взять несколько объявлений с доски возле таверны и тем самым получить еще второстепенные задания. В самой таверне мы сможем заглянуть в бочки где можно найти полезные вещи. Кстати мой вам совет не брезгуйте шариться по разным там бочкам, шкафам и подвалам в разных зданиях. Порой можно найти нужные вещицы. Здесь нету наказания за воровство как в том же Elder Scrolls по этому вас никто не оштрафует за это, да и сами хозяева дома даже не посмотрят в вашу сторону когда вы присвоете парочку бутылочек вина из ихнего шкафа. Так же в таверне можно немного заработать разбив пару физиономий которые не против потягаться с вами за деньги. Так же в тавернах можно будет зарабатывать игрой в кости НО лучше при этом вначале сохраниться так как здесь в силу вступает великий и могучий рандом и по этому не всегда можно выиграть у партнера по игре.
Главным плюсом таверн является то что у трактирщика можно хранить свои вещи которые на данный момент вам не нужны, но вы бы хотели немного очистить свою сумку. При чем даже если вы попали совершенно в другую локацию то вам не нужно бежать в ту где вы оставили свое продовольство. Все это вы сможете забрать в любом другом трактире просто поговорив с его хозяином. Ну не будем на этом зацикливаться и перейдем к разбору основных и второстепенных квестов. О людях и чудовищах В первую очередь вырезаем всю стаю шавок напавших на ворота. После этого вы узнаете о местном авторитете именуемым в народе "Преподобный". Педалим к нему и он вам начнет травить басни о неком Звере который терроризирует все в округе и не дает бедным людям даже в туалет ночью сходить.
В итоге дед даст вам 5 свечек которые нужно будет зажечь на пяти алтарях разбросанных по данной локации и должны вы будете сделать это ночью. Но на всякий случай если вы еще не совсем освоились в системе боя то лучше запаситесь зельями, так как каждую ночь по данной территории начинают бегать вышеупомянутые собачки с зеленым оттенком и будет трудновато отбиваться если их нападет сразу несколько. Но в итоге вся эта затея маразматического деда проваливается и никакие свечи не помогают. Сообщите старику об этом. Почесав репу дед начнет придумывать всякий бред и будет искать на кого бы свалить всю вину. В итоге как всегда по иронии виноватой окажется баб... В общем вам ничего не остается другого как пойти к ведьме которую обвиняют в появлении зверя и обсудить данную проблему с ней.
Придя к ней вы немного удивитесь так как вас встретит не старая карга как многие могли бы представить ее себе. Абигайл она же ведьма скажет вам что знает кое что о Звере и готова вам об этом рассказать. И думает что парниша которого вы встретили в самом начале квеста перебив собачье кодло у ворот является неким истоком и что бы в этом убедиться малышу нужно выпить некое зелье можно подумать на трезвую голову парень не сможет говорить о будушем.... Для зелья нам потребуется 5 лепестков Игольчатого мирта. Собрав нужное количество итэмов двигаем назад к ведьме. Она скажет что ей нужно некоторое время что бы приготовить зелье и просит вас зайти позже. В это время вы можете пойти выполнять другие квесты или же просто выйти и зайти в ее дом опять.
Как и ожидалось парень после выпитого зелья начинает что то говорить но на первый взгляд это может показаться полной и бессвязной околесицей. В итоге вам снова нужно идти к старому дедуле, но к этому моменту желательно закончить все второстепенные квесты в этой локации так как это уже конечные этапы этого основного квеста и после его окончания вы не сможете вернутся в эту локацию. Оказавшись в пещере у вас снова появится возможность самостоятельно принять решение. Толи вы отдадите ведьму на растерзание разъяренной толпе кметов что как то не сильно благородно, но дело ваше , либо вы скажете что каждый кто хоть тронет ее пальцем получит волшебного пендаля от вас лично там же в пещере вы сможете полюбоваться на обнаженную грудь ведьмы согласившись узнать про нее побольше. Если отдадите ведьму толпе то они помогут вам в битве со Зверем хотя признаться честно пользы от них будет не больше чем от разбитого монитора. В итоге после того как завалите псину Преподобный даст вам пропуск в Вызиму. Если же решитесь защитить даму которая занимается не столь благородным делом как для девушки, то получите не плохую помощь в бою со Зверем так как ведьма помимо того что порой будет оттягивать на себя внимание хотя бы одного пса из охраны Зверя правда сильно этим в бою она не поможет , она еще будет вас лечить И не переживайте если увидите что ее "убили" собаки, через определенное время она вновь встанет и будет вас лечить.
Но будьте готовы после того как убьете босса! Подлые и жалкие людишки попытаются этим воспользоваться и убить вас вместе с Абигайл. Хоть в бою крестьяне можно сказать полный ноль, но понервничать вас может и заставят. Вначале убивайте всех кто полезет к ведьме, а потом добейте остальных и главное отправьте на тот свет Преподобного ему туда уже давно пора. Расправившись со всей этой нечистью соберите все что только можно из останков и главное заберите у Преподобного пропуск в Вызиму. Как валить самого Зверя каждый решит сам Для меня этот босс показался одним из самых сложных. Может потому что я до этого еще не полностью привык к системе боя и уворотов, может потому что Геральт на этом этапе игры еще не слишком прокачан и по этому это усложняет процесс истребление Зверя.
Толи вы будете групповым стилем валить всех подряд, толи будете пытаться не давать Зверю лечиться сделать это можно убивая почти всех его собак оставив при этом только одну, хотя у меня все равно через время Зверь вызывал новых , толи вы вообще забьете на собак и будете пинать одного зверя откидывая мешающих знаком Аард. Но в любом случае выпитые эликсиры Ласточка и Филин лишними явно не будут. В принцыпи квест можно считать оконченным и можно смело идти в город. Ведьмачьи секреты Квест начавшийся еще с самого начала игры и который продолжиться и после окончания первой главы. Вам придется завоевать доверие людей, потом вы узнаете от преподобного о саламандрах. Проникнув на одну из их баз вам нужно будет перебить нескольких противников и убить их главного. Перед тем как выдвинуть копыта он назовет вам имя "Азар Явед".
Данная глава включает в себя 3 квеста выполнение которых необходимо для прохождения квеста "Хвост саламандры". Вам предстоит завоевать доверие троих уважаемых людей в поселке. Ну пожалуй начнем их разбор. Странники в ночи Получив кольцо с печатью от Преподобного идем к местному барыге Харену который просит вас помочь ему разобраться с нежитью которая мешает ему вести свои дела и портит ему товар. Убить этих тварей а если точнее утопцев можно только ночью так как именно тогда они и появляются на берегу не далеко от дома Харена. Опять же вам придется решить позволить ушастым и бородатым забрать все и свалить по тихому. В этом случае во второй главе белки убьют одного плохого дядю который торгует наркотиком необходимым для одного из квестов в будущем, но эту дрянь можно будет потом выбить из саламандр при чем она будет встречаться у них довольно часто.
Либо же объяснить неразумным что чужие вещи трогать не хорошо и если они так будут делать и дальше то будет им бо-бо. В данном случае последствием этого будет то что одного из краснолюдов который встретится во второй главе посадят под замок и вам придется раскошелиться что бы вытащить его из той дыры. После этого смело топайте назад к Харену и получайте вознаграждение за выполненное задание. Таинственный сад Доверие одного из людей вы завоевали и остается еще 2. Бежим к пузатому, запойному и противному мужлану именуемого как Одо. Он начнет жаловаться на каких то двух подозрительных сорняка которые выросли через чур и немного его начинают этим беспокоить. Но не спешите сразу идти и рубить чудо-траву, вам придется по старой славянской традиции накатить с хозяином дома для храбрости и только потом взяться за холодную сталь.
Мужик будет с вами торговаться но оставайтесь ан своем и сильно величину своего вознаграждение за задание не снижайте, в конце концов рубить сорняки ночью на трезвую голову не каждый согласиться. Выйди в огород вы увидите 2 огромных стебля, валить которые лучше всего серебряным мечем в быстром стиле. Хотя для этого можно использовать и топор по крайней мере мне он казался эффективней пока я не прочитал в одной из книг в игре что лучшим оружием против этих тварей является серебро ну у каждого свои тараканы в голове не будем о них... Срубив эти стрючки вернитесь к Одо и заберите вознаграждение и будьте готовы что подлое пузо опять захочет немного сбить цену. Забытые воспоминания Остался последний человек. Им является один из членов стражи который стоит у ворот. Идем к нему и он попросит нас избавиться от очередных тварей в склепе.
Перебив все гулей осмотрите местность вокруг трупа девушки. Теперь возвращайтесь назад к тем воротам где стоит Микула. Там вы встретите небольшую группу саламандр которым как вы уже догадались придется навешать пинков. После этого пообщайтесь с Микулой и он расскажет вам душещипательную историю о том что та девушка в склепе была любовью его жизни. После этого стражник вместе со своим горем уйдет нести службу к воротам которые находятся не далеко от мельницы. Хвост саламандры Поговорив с Преподобным вы узнаете что в поселке живут несколько важных упырей доверие которых вам предстоит завоевать что под собой подразумевает сделать не слишком приятную работу вместо них. Но весь прикол в том что ни один из троих гадов не будут с вами говорить на тему доверия если вы не докажете им что вы пришли непосредственно от Преподобного для этого вам нужно показать кольцо с печатью вечного огня.
Прохождение каждого квеста у этих трех особ описаны выше "Странники в ночи", "Таинственный сад", "Забытые воспоминания". Выполнив все 3 квеста вам нужно будет вернутся к Преподобному. На этот момент в квесте "О людях и чудовищах" вы должны будете пройти ту стадию когда Альвин начнет рассказывать о будущем после принятого зелья. Бежим в таверну и наблюдаем немного неожиданную ситуацию. Трактирщик который должен был дать вам ключ от заброшенного дома, мило расположился на полу и не подает никаких признаков жизни. В это же время в центре таверны вы увидите Шани которую окружили несколько некультурных дядей, которым по закону жанра придется объяснить что приставать к девушке такой толпой не сильно красиво. После детального объяснения каждому противнику подойдите к трупу трактирщика и заберите ключ.
Теперь идем к дому и нас приветливо встречает охрана которая естественно не желает вас пропускать что делать думаю вы сами догадались. Выпотрошив охрану входим в дом и как не странно и там нас ждут люди саламандр. Разбераемся с ними и ищем на полу люк. Дальше нас ждут как вы уже догадались еще саламандры, опять же таки не буду повторяться что с ними нужно делать. Там же в пещере вы найдете Альвина. Ломайте полуразрушенную стену знаком Аард что бы пройти дальше. В той же пещере вы встретите ведьму Абигайл и дальше все уже зависит от вас, согласитесь ли вы остаться с ней не на долго и отдадите ли вы бедняжку в руки вонючим кметам.
После месива со зверем вы одним из способов получите пропуск в Вызиму. Теперь вернитесь в таверну берите Шани за руку и бегите к воротам возле мельницы. Там вас будет ждать уже знакомый вам Микула который подло сплавит вас в руки городской страже. Теперь что касается второстепенных квестов. Как и во многих играх их выполнять необязательно, но полезно Кулачные бои Данный квест проходится в каждом городе в который вы попадете в тавернах. Все что от вас требуется так это просто на просто набить морду одному из персонажей которые стоят в круге. Один из них является можно сказать чемпионом среди остальных в первой таверне таким персонажем является Толстый Фред и с него то мы и получаем больше всего, но в тоже время в отличии от остальных его можно побить всего 1 раз.
После этого он вам предложит приз на выбор. С другими персонажами вы сможете драться постоянно пока не закончите сюжетные квесты в данной локации. К сожалению большие ставки с такими бойцами сделать не получится но на первое время и такой вид заработка будет не плохим. Покер с костями Для того что бы начать этот квест вам нужно будет "по джентльменски" пообщаться с кучкой бандитов которые докопались до одного краснолюда. После его спасения окажется что он ваш старый собутыльник и помимо этого еще и игрок в кости. Поговорите с ним о тех костях что вы нашли. Затем отправляйтесь в таверну и там Золтан научит вас основам игры в кости.
И после этого вы перейдете на вторую стадию этого квеста. Покер с костями: новичок Поговорите с Золтаном о том кто еще в деревне не против рискнуть своими оренами. Он скажет что есть еще 3 игрока и как не странно это все теже 3 персонажа задания которых нам приходилось выполнять, а если точнее Одо, Харен и Микула. Перед тем как сыграть с ними вам придется показать им кольцо вечного огня а в случае с Одо еще и раздавить пузырь никогда не понимал людей которые играют во что угодно предварительно нажравшись перед этим. После победы над всеми игроками вы сможете продолжить данный квест в следующих главах. Кстати играть с одним и тем же персонажем можно сколько угодно раз, просто когда у вашего оппонента кончаются деньги - просто немного подождите пойдите побегайте где то и вернувшись вы вновь сможете немного подзаработать. Расисты На берегу реки между домами в небольшом поселке вы найдете краснолюда Золатана и 4-ых бандитов которым краснолюд пришелся не по душе.
В общем особо напрягаться не вам не придется, просто перебейте всех четверых и соберите набор игральных костей которые вам еще пригодятся. Контракт на гулей Для прохождение этого квеста вам потребуется взять объявление с доски объявлений возле таверны. Следуя описанию вам нужно будет добыть кровь трех гулей для алхимика. Но что самое важное как и для других квестов такого рода - это то что вам потребуется запись в вашем дневнике о нужном типе монстра. Иначе вы просто не сможете достать из него нужный вам ингредиент. Инфу именно о гулях вы достанете у старой женщины которую достаточно будет накормить. Контракт на утопцев Преподобному не понятно для чего понадобились мозги троих утопцев.
Но вы ведьмак и вы не лезите в дела людей по этмоу молча ночью идем забиваем нужное количество утопцев и бежим к старику за наградой. Этих тварей можно встретить ночью в раёне дома Харена или на противоположной стороне реки. Контракт на баргестов Ведьме Абигайл понадобиться 10 черепов этих милых собачек. Встретить их можно ночью почти везде, после того как убьете 10 штук возвращайтесь к ведьме за наградой. Поздняя пташка В таверне работает одна девушка по имени Рита, поговорите с ней и вечером вы встретите ее в сопровождении не сильно культурных не молодых людей которые будут к ней приставать со всякими грязными просьбами. Мы естественно не можем все так оставить, достаем меч и крамсаем засранцев в капусту. После этого девушка попросит вас проводить ее к дому своей бабушки.
Мы естественно люди воспитанные и тем более понимаем что это может что то значить соглашаемся на помощь. У нескольких часовен будьте готовы отразить атаки баргестов. Постарайтесь довести девушку до дому что бы она не загнулась по дороге. Проводив ее домой ненавязчиво напроситесь встретиться с ней еще 1 раз. Она предложит вам провести время в старой мельнице в которой по словам местных жителей обитает всякая нечисть. Естественно кроме вас девушки и ее стона там никого не будет НО не забудьте как воспитанный человек перед свиданием прихватить с собой бутылку вина для леди. Секрет Беренгара Вы начнете это задание еще когда поговорите с Весемиром.
В этой же главе вы сможете поговорить на тему этого ведьмака с Преподобным. Когда вы попадете в логово саламандр от одного негодяя вы узнаете что Беренгар каким то образом связан с саламандрами и возможно он трется где то в Вызиме. Король склепа Идите в склеп. Теперь вы сможете попасть в раннее закрытую его часть и запедалить гуля именуемого Оззрелом. После этого оторвите его голову и принесите ее королевскому ловчему который трется не далеко от забора окружающего таверну, между деревьями. Разыскивается На доске объявлений прочтите одно касающееся одного из упырей которые напали на Каэр Морхен. Больше в этой главе по данному заданию вы не продвинетесь по этому оно продолжится в следующей.
Сомнительное дело После того как выполните первое задание у Харена поговорите с ним по поводу работы и он предложит вам передать какую то шнягу своему подельнику в Вызиме. Тяжелое наследие прошлого Купец Леуваарден сидящий в таверне попросит вас отыскать его друга даже если тот погиб и похоронить. Отправляйтесь в пещеру у ворот Вызимы слева от моста если смотреть на ворота. Зелья используйте по умолчанию. Я бы советовал использовать "Кошку" и "Ласточку". В пещере вам придется завалить несколько эхинопсов. В одном из углов вы найдете останки друга купца.
Отнесите их к купцу в таверну и тот попросит вас их захоронить. Идем к Преподобному и просим его разрешения захоронить останки. Заходим в часовню в ложем останки в саркофаг. После этого возле вас появится призрак именуемый в игре как Король Дикой Охоты. После диалога с ним он призовет призрак Лео который вам предстоит уничтожить. Вернитесь назад в таверну и получите деньги. Чудовище из озера На берегу реки на котором находится мельница по ночам трется утопец Надир.
Убейте его и отнесите башку королевскому ловчему. Глава 2 В начале этой главы благодаря нашему знакомому Микуле вы оказываетесь в темнице. И с этого момента и начинается сама глава. Сразу скажу что это самая длинная глава за всю игру но это не значит что она размазана, не интересна, однотипна. Нет совсем наоборот многие вещи которые произойдут в будущем базируются именно на этой главе. Хотя конечно побегать как собачка за палочкой вам придется не 1 раз, но благодаря разнообразию квестов это сильно не утомляет. Как и в прошлый раз рассмотрим вначале основные сюжетные квесты, а потом перейдем ко второстепенным.
Великий побег Поговорите с эльфом и сыграйте с ним кости. После чего в темницу спустится большая шишка Винсент и сообщит радостную вещь что тот кто завалит кокатрикса в канализации будет выпущен из заключения. Помимо вас на убийство твари согласится еще 1 заключенный. И вам предстоит решить в рукопашном бою кто из вас выполнит это задание. Если вы выиграли поединок - поговорите с Винсентом и после разговора вам выдадут серебряный меч и 2 эликсира. Если же вы проиграли не стоит расстраиваться просто подождите пока вам сообщат что громила который бился с вами уже долго не возвращается и скорей всего кокатрикс наслаждается его плотью. Поговорите с Винсентом это поможет вам с несколькими другими квестами.
Вас следовательно как второго претендента посылают туда же. Выдают меч и эликсиры и все что вам остается сделать это спустится в канализацию. Как только вы окажетесь там вы встретите благородного рыцаря ордена Пылающей Розы - Зигфрида, который как и вы тоже охотится на тварь в канализации. Узнав ради чего вы спустились в столь не приятное место он предложит вам свою помощь. И опять же вам прийдется принять самостоятельное решение и не забывайте что он так же повлияет каким либо образом на последующую игру. Завалив бедную зверюшку заберите все что только можно с ее бездыханного тела и тут не смотря на ваш выбор тот же Зигфрид предложит вам ключ от выхода. По дороге ожидайте атаки двоих наемников после чего ведьмак задумается над тем что кто то знал что он будет здесь и послал этих людей что бы убить его.
После этого выходит из канализации и идите к Винсенту Мейсу, потом поговорите с тюремщиком Юзом и заберите свои вещи в сундуке. Теперь вы официально свободны. Таинственная башня Поговорите с алхимиком Калькштейном после чего он даст вам камень телепортации. Он же расскажет вам что в этом задании не будут лишними две книги. Поговорив на одной из улиц неподалеку от дома алхимика с краснолюдом вы узнаете что одну из книг можно достать у другого краснолюда Голана Вивальди, а другую стоит поискать на болотах. Отправляйтесь к Вивальди и тут события развернутся в зависимости от того как вы поступили с белками в первой главе. Если вы их убили то краснолюд будет арестован и вам придется внести за него залог.
В знак благодарности дварф отдаст вам обе книги. Если вы их оставили в живых то вы сможете купить обе книги у Вивальди но для этой стадии игры это будет немного дороговато по этому как говорилось раньше вторую книгу будет легче отыскать на болотах. Собрав обе книги прочтите их содержимое и отправляйтесь к алхимику. Он расскажет вам что для того что бы попасть в башню вам необходимо собрать 10 сефиротов. Один из них он даст вам сам. Остальные вам придется поискать самостоятельно. После того как вы соберете все 10 камней и откроете вход в башню вернитесь к Калькштейну и сообщите ему об этом.
Я бы советовал искать камни самостоятельно по крайней мере мне это показалось интересным. Если же такового желания нету то вот список мест или людей где их можно найти: 1 Вы найдете в теле кокатрикса убив его в канализации. Глиняные ямы В деревне на болоте вы найдете бабулю которая попросить вас завалить негодяев-утопцев которые мешают ее людям работать в глиняных ямах. Бегите на то место и валите беспощадно эту мерзость пока не завалите всех до единого. Затем вернитесь к Васке с хорошей новостью но тут она вас немного огорчит сказав что она поступила подло и соврала вам. Ей нечем вам заплатить думаю предлагать интим в ее возрасте в качестве оплаты было бы не гуманно в итоге она даст вам один из сефиротов нужных для того что бы проникнуть в башню. Обелиски Не сложный квест если у вас есть в наличии нужные камни.
По сути дела вам предстоит просто побегать по болоту оставляя сефироты в нужных обелисках это не сложно сделать так как в инвентаре только нужный сефирот будет подсвечиваться когда вы попытаетесь положить его в обелиск. Разложив все камни в нужные места вы закончите квест и сможете попасть непосредственно в саму башню. Важный свидетель обвинения Поговорив с детективом Реймондом вы узнаете что в Вызиме в данный момент пребывает заключенный от которого можно достать ценную инфу. Отправившись обсудить его с Винсентом вы тупо обламаетесь так как офицер ничего вам не скажет. Поговорив с тюремщиком Юзом вы сможете узнать то что заключенный находится в госпитале под охраной но что бы это узнать вам прийдется принести долбаному наркоману немного фисштеха. Если он у вас остался с предыдущих похождений то сразу отдайте Юзу если нет у вас есть 2 варианта его достать. Можете купить его у Кирпича, но если его убили белки то наркотик вы можете достать у убитых вами саламандр которые довольно таки часто шляются по кварталу нелюдей по ночам.
Навестите Васку и поговорите с ней о Саламандрах. Она даст некоторую информацию. Вам нужно посетить три места, отмеченных на карте. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации.
Глава 2. Храмовый квартал Храмовый Квартал. The Witcher Великий побег Чтобы начать это задание, найдите в левом углу камеры полуэльфа и сыграйте с ним в кости. Как только игра окончится, капитан стражи объявит конкурс на убийство чудовища в канализации.
Несколькими ударами «просим» здоровяка не вмешиваться, получаем серебряный ведьмачий меч и спускаемся в канализацию. Здесь же встречаем рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида. К слову, вам придется выбрать один из двух вариантов: Отказаться от помощи и сработать в одиночку — в этом случае Зигфрид перестанет быть рыцарем и будет отправлен в караул у лечебницы. При необходимости он пропустит Геральта внутрь.
Согласиться принять помощь — в лечебницу можно будет попасть только при предъявлении кольца городской стражи, либо после подкупа постового. Зигфрид поможет ведьмаку бесплатно пройти на дамбу. Когда сделаете выбор, осмотрите каналы и найдите монстра. После победы над Кокатриксом, соберите с него ингридиенты и трофей, который в последующем можно будет отдать за вознаграждение капитану стражи.
Бегите к выходу из канализации, где на Геральта нападают несколько бандитов Саламандры. По выходу в Храмовый квартал вы увидите дом частного детектива Реймонда Марлоу. Он расскажет о том, с чего лучше начать расследование. Таким образом, вы получаете задания «Важный свидетель» и «Секреты Вызимы».
Важный свидетель Как оказалось, недавно городская стража поймала одного из бандитов Саламандр, который очень подошел бы в качестве осведомителя. Чтобы узнать побольше о нем, вам понадобится купить или найти Фисштех. Если вы убили Белок во второй главе, то можно отправиться в таверну «Под кудлатым Мишкой» и купить несколько порций порошка у Кирпича. В противном случае поговорите с проституткой Кармен и начните побочный квест «Девочки в беде», по мере прохождение которого вы будете убивать бандитов Саламандр, в карманах у которых обязательно найдется несколько порций фисштеха.
Когда порошок будет у вас, спуститесь в темницу и сделайте подарок тюремщику Юзу. Взамен тот расскажет, что заключенного перевели в лечебницу. Важно: сначала нужно спросить тюремщика о заключенном, и лишь потом отдавать фисштех! Узник Если вы отказались принять помощь Зигфрида в канализации, то чтобы попасть в лечебницу, вам придется заплатить пару десятков оренов постовому.
Заходите внутрь и подойдите к заключенному. Чтобы запустить нужную кат-сцену, желательно прийти сюда после заката и дать охраннику 10 оренов. После видеоролика, в котором узник называет имя «Калькштейн», убейте бандитов Могилы и покиньте здание. Вернитесь к Реймонду и расскажите о произошедшем.
Детектив даст наводку еще на нескольких подозреваемых, которых в последующем нужно допросить. Когда сделаете это — вернитесь к детективу и помогите ему разобраться с несколькими бандитами. С этого момента Реймонд исчезнет на какое-то время. Подозреваемый: Леуваарден Купца можно найти на дамбе в светлое время суток.
В простом разговоре вы ничего от него не узнаете, поэтому нужно делать следующим образом: Посетите таверну и расспросите трактирщика о человеке, который покупает значки Саламандр; Вернитесь в таверну в полночь, купите шесть кружек пива и предложите Гонцу выпить, после чего он расскажет, что работает на Леуваардена; К северу от башни на болотах найдите труп Гонца и прочтите письмо; Убейте нескольких бандитов и соберите три значка, чтобы в последующем обменять их на 500 оренов у Леуваардена, завершить часть квеста и доказать невиновность торговца. Подозреваемый: Винсент Мэйс Отправляемся к капитану стражи и выясняем, что у него запланирована встреча с Саламандрами на складе недалеко от таверны. Приходим туда в полночь, соглашаемся с Винсентом и убиваем нескольких бандитов. Днем возвращаемся к капитану и говорим с ним по поводу произошедшего: Если Кирпич все еще жив, то вам нужно завершить квест «Крыса», чтобы снять обвинения с капитана; Если Кирпич был убит нелюдями, то в диалоге с Винсентом выбираем «Я верю тебе» и обвинения будут сняты.
Подозреваемый: Талер Талера можно найти в доме, недалеко от темницы. Как выясняется из разговора с капитаном стражи, ведьмачий меч был конфискован именно у Талера. Доказать невиновность торговца краденым можно несколькими способами: Вернуться к дому Талера ночью и поговорить с его информатором. После этого завершить побочный квест «Память клинка».
Важно: если вы завершите квест, предварительно не поговорив с информатором, снять обвинение будет невозможно! После завершения побочного квеста «Моя старая знакомая» по сбору лепестков Ласточкиного Зелья, откроется еще один побочный квест, в котором Шани признается, что Талер пытается ухаживать за ней. В этом случае вам все равно нужно будет встретиться с осведомителем ночью у дома Талера и спросить об этом типе у самого скупщика. Подозреваемый: Вивальди Невиновность этого краснолюда доказать проще простого.
Находим Золтана вечером в Таверне, либо днем в квартале нелюдей, и общаемся с ним по поводу Вивальди. Он скажет, что банк давно принадлежит ни ему, поэтому никакого отношения к Саламандрам Голан не имеет. Рассказываем свою теорию Вивальди и завершаем часть квеста. Подозреваемый: Калькштейн Невиновность алхимика можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см.
Подозреваемый: Могила Невиновность главаря бандитов можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Что скрыто от глаз Чтобы попасть на кладбище, вам нужно доказать невиновность либо Талера, либо Винсента Мэйса. Сделав это, бегите на кладбище и поверните налево. Найдите вход в склеп и заходите внутрь.
У первой развилке используйте знак Аард, чтобы снести стену и найти труп Реймонда Марлоу. Расскажите об увиденном Могильщику, а также всем участникам расследования и бывшим подозреваемым, чтобы снять с них все обвинения. Анатомия преступления Когда Реймонд Марлоу пустится в бега, посетите Шани и выполните для нее несколько побочных квестов необязательно. Пройдите на дамбу и вернитесь обратно.
К Геральту подойдет мальчик и скажет, что Марлоу ждет ведьмака у себя дома. Следуем к детективу. По прибытии замечаем, что рядом с Реймондом медальон Белого Волка начинает сильно вибрировать. Помимо этого, у Марлоу поменялись планы и вообще, теперь он берет деньги за свои услуги: чтобы продолжить квест, вам нужно заплатить 200 оренов.
Детектив сообщает, что Геральту нужно провести вскрытие убитого в лечебнице саламандры. Дождитесь вечера и отправляйтесь в дом к Шани. Как пройти мимо бабушки в доме Шани Чтобы беспрепятственно проходить к старой знакомой, вам нужно посетить Талера и перепить его. Для этого потребуется около десяти кружек пива.
В знак уважения скупщик отдаст вам кольцо пророка Лебеды, заприметив которое старуха с радостью будет пускать вас в дом. Вскрытие Чтобы начать вскрытие, вам нужно выполнить ряд заданий: Отыскать книгу «Судебная медицина» — купить у Антиквара на площади Храмового квартала, либо у Талера. Договориться с Могильщиком о доставке тела. Для этого потребуется приобрести у официантки в таверне бутылку Махакамской медовухи пузатый темный графин , и подарить ее Могильщику.
Во время вскрытия осматриваем тело и выясняем, что бандит был отравлен. Если вы уже выполнили квест «Что скрыто от глаз», то Шани скажет, что это Зерриканские мухи, которые попали в организм вместе с фисштехом. В противном случае подозрения падут на Калькштейна. Секреты Вызимы Это задание доступно с самого начала, но продолжить его можно только после того, как только вы найдете труп настоящего детектива.
Вернитесь к самозванцу Реймонду и спросите, что делать дальше. Он посоветует убить Могилу. Выходите из дома и сразу же возвращайтесь обратно. В разговоре скажите, что убили бандита, а также поведайте, что у вас есть план.
Последним приготовлением станут три квеста Калькштейна, о которых мы расскажем ниже. Таинственная башня Найдите на карте дом алхимика Калькштейна и поговорите с ним. Он расскажет, что работает над важным проектом и хочет открыть старую башню мага. Сперва алхимик просит отыскать две книги — «Врата тайны» и «Ain Soph Aur».
Первую можно найти у антиквара на площади, а вторую у Голана Вивальди. Изучаем записи и возвращаемся к Калькштейну. Алхимик дает телепорт, который можно использовать в местах силы на Болотах, чтобы вернуться в город, а также советует найти десять Сефиротов. Вот список всех камней: Мальхут — можно получить за убийство Кокатрикса в канализации.
Хохма — алхимик любезно вручит камень Геральту во время беседы. Од, Гвура, Бина — находятся на алтаре Мелитэле, в лечебнице святой Лебеды необходимо положить на алтарь любую еду. Тифэрэт — за 500 оренов отдаст торговец Леуваарден эти же деньги можно выручить, если продать ему несколько значков саламандр. Хесед — сефирот отдаст старейшина кирпичников в знак благодарности за уничтожение утопцев.
Есод — этот камень можно найти, обыскав могилу Ворона, что в пещере на юге Болот. Нецах — чтобы получить этот сефирот, нужно одолеть каменного Голема по квесту «Часовой». Кетер — можно получить в последней части квеста «Важный свидетель» у самозваного Реймонда Марлоу. Безопасная пристань Чтобы отправиться на Болота, пройдите на Дамбу.
Поговорите с купцом и возьмите задание на утопцев. Ночью убейте всех тварей и получите награду. У торговца купите сефирот Тифэрэт и отправляйтесь на Болота нужно поговорить с паромщиком. Черепоглав — могущественное чудовище.
Происхождение его до сих пор неизвестно. Некоторые маги утверждают, что черепоглав — реликт прошлого, эволюционный тупик, которому каким-то чудом удалось дожить до наших дней. Другие считают, будто появились черепоглавы в результате одного из экспериментов безумного чародея Альзура. А лично мне все равно, откуда взялось это чудовище, пока мне обещают щедрую награду за его голову.
Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, начало, пролог, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя.
У вас опять есть 2 пути. Либо завалить деда но тогда вам придется убить несколько эхинопсов которые будут его защищать. Либо вы можете оставить ему жизнь в знак благодарности старик даст вам рецепт "яда повешенного". Чудовище из канализации Убейте кокатрикса и принесете его голову Винсенту в качестве доказательства что вы его убили, за это вы получите награду. Девочки на работе Поговорив с Кармен местной хозяйкой борделя вы узнаете что саламандры немного мешают ее делам. Она попросит растолковать ребятам что они в данной ситуации не правы. Ищите противников в районах госпиталя рынка и квартала нелюдей. Вернитесь после этого к Кармен и получите награду так вы можете от нее отказаться и увидите что она вам сможет предложить еще. Безопасная пристань Поговорив со своим приятелем вы узнаете про некого купца Леуваардена который ищет человека для одной не пыльной работенки.
Найдите этого пузатого дядьку на том месте где можно переплыть на болота на лодке. Он скажет что утопцы мешают ему и попросит вас с ними потолковать. Естественно просить по хорошему нежить уйти подальше не получится по этому хватаем серебряный меч и крамсаем всех гадов ночью когда те вылезут из воды. После чего возвращаемся к купцу за вознаграждением. Крыса Этот квест будет доступен только в том случае если в первой главе мы убили белок, в противном случае кирпича завалят вначале второй главы. Говорим с ним и он попросит вас пошариться в одном из домов. Как только вы войдете в дом вы найдете призраков. Убейте их и вернитесь за наградой. Вы обнаружите что кирпича нету на месте. Спросив у трактирщика о нем вы узнаете что он крутится где то на дамбе.
Педалим туда и узнаем что кирпич работает на Винсента. У вас есть для выхода или вы оставите это в тайне после чего вы немного вырастете в глазах Винсента или же вы расскажете все трактирщику узнав от него при этом что некий Могила не против бы сделать так что бы по чистой случайности на Кирпича "упала бетонная плита". Вызимский собаколов Немного скучноватый квест но все же за него можно получить немного оренов и опыта. Могильщику нужно 6 кусков собачьего сала. Прикол в том что убить собак можно только ночью так как днем Вызима считается безопасным местом. По этому ждем начала сумерок и бегаем по всему району в поисках собачек. В итоге идем к могильщику когда тот с утра вернется на рабочее место и получаем денюжку. Память клинка От Винсента вы узнаете о неком Талере и про серебряный меч. Расспросив Талера о мече вы узнаете что ваши подозрения того что этот меч Беренгара развеются. Талер скажет что он достал его от одно типа играющего в кости в таверне.
Тот же в свою очередь пошлет вас к садовнику сказав что выиграл его в покер. Садовник же скажет что этот меч принадлежал ведьмаку но не Беренгару и этот ведьмак уже погиб. Поговорите с Шани об этом ведьмаке и она направит вас к Золтану сказав что краснолюд разбирается в оружии. Дварф же скажет что это довольно таки не плохой меч и даст вам руну. Заблудшая овца Поговорите с Ваской. Она вам расскажет что в их деревне пропал парень и начнет все пихать на друидов. Обратившись к главному друиду с этим вопросом он пошлет вас к Морен дриаде. Она скажет что дриады здесь ни при чем так как они не забирают мальчиков. Поговорите вновь с Ваской и скажите что найдете парня любой ценой. С этим квестом вы пойдете в следующую главу.
Кровожадное растение На болотах завелось растение которое если у вас низкий уровень может быть смертельно опасным. Что бы убить его используйте зелья и знак Игни. Убив Кокацидия собирите все что в нем есть и отнесите трофей Винсенту. Необыкновенное вино В таверну время от времени заходит мужик из другого района города. Если поговорите с ним он предложит вам достать 3 бутылки очень дорогого и хорошего вина. Эти бутылки находятся в заброшенном доме но проблема в том что в подвале того дома лазят падальщики которых вам придется убить. Забрав вино из погреба вернитесь в таверну якобы за наградой но этот дядька скажет вам что он нагло пробухал все деньги в таверне но он предложит вам оставить 2 бутылки вина себе в качестве награды а одну отдать ему. Вы можете так и поступить а можете послать его копать арбузы и забрать все вино себе. Что скрыто от глаз Закончите хотя бы одно задание по обвинению подозреваемых и в квесте по вскрытию дойдите к выводу что во всем виноват Азар либо же найдите мертвого Реймонда в склепе. Поговорите с Калькштейном и он посоветует вам как можно обламать все планы Азара.
Цветы и золото На болотах в районе вырубки деревьев вы найдете отряд лесорубов во главе краснолюда Лойзы Болта. Он предложит вам маленькое дельце пробежаться по болоту и собрать 5 цветков двустрела из которого делается фисштех. Цветы можно найти на севере болот. Собрав 5 цветков отнесите их паромщику который возил вас на лодке и получите награду. Теперь вы можете поделится ею с Лойзой по вашей договоренности с ним либо забить на мелкого и забрать все себе но в таком случае не ждите от него помощи. На вес золота Эльф Яевинн попросит вас поработать в качестве почтальона и доставить его послание Вивальди. Отдайте письмо краснолюду и дождитесь пока она напишет ответ. Заберите его письмо и отправляйтесь в рощу друидов, но там вы не найдете эльфа. Узнав от друидов что он перебрался в лагерь белок - отправляйтесь туда с письмом и отдайте его Яевинну. Разведка Этот квест имеет 2 пути развития.
Вы можете помочь ордену пылающей розы поговорив с Зигфридом. Он даст вам несколько людей и скажет отвести их на кладбище големов где вы встретите отряд белок. Убив всех вернитесь к Зигфриду и доложите что разобрались с противником. Он же в свою очередь обрадует вас тем что Беренгар жив. Или же вы можете заступится за белок. Поговорите с Яевинном и он даст вам в помощь несколько своих ребят. Доберитесь до кладбища големов и найдите отряд людей Зигфрида. Вернитесь с этой новостью к Яевинну и так же узнайте что ведьмак Беренгар все еще живой. История духа Напротив склада есть дом в котором живет Головорез. Попав в ловушку убейте всех противников и спасите полуэльфийку.
Она будет не против вас вознаградить но при условии если она сделает этому себя дома. Не сильно поддерживаю такой ход разработчиков что пусть даже полуэльфы готовы отдаться любому кто спасет их. Лично для меня эта раса была все время гордой и благородной. Ну да ладно не будем углубляться в расовую проблему. Вам стоит проявить немного лести что бы открыть очередную картинку с обнаженной девушкой. Секрет Беренгара Вначале главы вы узнаете что серебряный меч который вы получили стража конфисковала у барыги Талера. Поговорив с ним и он скажет что этот меч не принадлежал Беренгару. После чего постарайтесь развести его на разговор о самом Беренгаре. Этот разговор приведет вас к Кирпичу если он конечно еще жив. Поговорите после этого с Могилой от него вы узнаете что ведьмак часто терся на болотах.
Васка же скажет вам что последний раз ведьмака видели на месте где работают ее люди то есть возле глиняных ям. Придя туда вы найдете 2 трупа и подумаете что один из них принадлежит Беренгару но после помощи белкам или рыцарям пылающей розы вы узнаете что Беренгар все еще жив. Благодарность могильщика Вам нужно обратится к Могильщику что бы тот пропустил вас на кладбище. Но он вас так просто не пропустит вам нужно будет или завершить задание по обвинению либо Винсента либо Талера. Талера придется попросить забыть про долго могильщика, а в случае с Винсентом вам просто нужно будет попросить пропуск на кладбище. Поговорите с Могильщиком о том что вы уладили все проблемы и он даст вам ключ. Войдите в склеп и поищите там тело настоящего Реймонда. Потом вернитесь к Могильщику и расскажите о своей находке. Разыскивается От Юза вы узнаете что король Фольтест не назначал никакой награды за саламандр и что в Вызиме есть другой человек который пытается им противостоять. Вы узнаете что его человек скупает значки саламандр в таверне.
Отправляйтесь туда и поговорите с ним но он вам просто так ничего не расскажет пока вы с ним в зюзю не напьетесь. После пьянки человек расскажет вам о неком Леуваардене который занимается борьбой против саламандр. Найдите купца на дамбе и скажите что вы все про него знаете, но для того что бы продолжить разговор вы будете должны принести ему 3 броши саламандр. Моя старая подруга Зайдите к Шани вечером домой. Поговорите на входе с бабулей которая должна вас пропустить далее на второй этаж к самой Шани. Побеседуйте с Шани. Найдите ее днем в госпитале. Спросите у девушки нужна ли ей ваша помощь. Она попросит вас собрать для нее ласточкиного зелья в количестве 5 штук. Соберите необходимое количество на болотах и отдайте девушке.
Когда Шани поможет вам провести вскрытие вы решите что должны отблагодарить за это девушку. Навестите ее ночью в ее доме и спросите как вы можете ее отблагодарить. Она в свою очередь предложит устроить вечеринку и попросит вас принести с собой что то выпить. Когда принесете все что нужно а если точнее Вишневую настойку, Темерскую ржаную водку, Розовое Меттинское вино Шани предложит вам пригласить кого то одного из своих друзей лично я позвал Золтана, но возможно вы захотите позвать кого то другого это не столь важно. Поговорите с бабушкой и когда она начнет возмущаться по поводу того что к Шани приперся какой то бард и гляди они там начнут стругать детей - скажите ей что вы пришли что бы следить за порядком. Поговорите с Лютиком, потом вам придется выпить. В скором времени должен прийти тот человек которого вы пригласили. Разговаривайте с гостями и почаще с Лютиком так как он будет рассказывать много вещей из вашего прошлого, о вашем друге вампире, о том как вас якобы убили при одной из заворушек в городе и т. В зависимости от того кого вы пригласили вам нужно будет выполнить небольшое задание. В моем случае с Золтаном мне пришлось идти на первый этаж и найти что то из еды что бы было чем закусить.
После чего последовали Лютиковы баллады и в итоге вечеринка закончилась. После разговора с Шани упомянет что она любит розы и вам нужно будет принести ей букет после чего вы сможете заняться с ней сексом. Долгий путь домой После того как принесете Лойзе часть его денег за проданные цветы он даст вам еще одно задание. Вам нужно будет расчистить дорогу от тварей которых ППЦ сколько развелось на болоте. Потом поговорите с Ваской на тему водяных и тут выбирайте что будете делать дальше. Либо вы просите Лойзу дать свой топор в знак примерения с водяными и ложите его на алтарь и ждете пока водяные не дадут амулет взамен на топор. Потом заберите амулет с алтаря и отнесите его Лойзе сказав что это значит что водяные их не будут трогать. Либо же вы просто на просто можете завалить водяного который выйдет на сушу ночью. И потом вернитесь к Лойзе за наградой. Горячий картофель Если в первой главе вы не убили белок то на этот квест можно смело забить если же вы их убили то забираем свои вещи в темнице и говорим Юзу что ваш сверток пропал.
Он же в свою очередь скажет что его конфисковали. Поговорите с трактирщиком и тот направит вас к Кирпичу. У вас есть несколько вариантов развития события. В таком случае на вас ночью нападут несколько отморозков. После того как убьете всех найдите Кирпича если его нету в таверне ищите его на дамбе. Покер с костями Поговорите с Золтаном и он вам расскажет про всех игроков в кости которые есть в Вызиме. Вам нужно будет всех их победить. Покер с костями: Профессионал Сыграйте с Язоном и Талером ну и конечно выиграйте у обоих. Кулачный боец Победите в таверне Масляного Боба и выберите из предложенных им вещей награду. Глава 3 Опять таже Вызима но теперь с новыми местами, новыми персонажами, квестами да и собственно с новыми противниками.
В общем начнем.... Исток Ваша подруга Трисс попросит вас расставить сенсоры по трем точкам в городе которые будут следить за магической активностью. Все три точки находятся в разных районах. В купеческом квартале возле банка Вивальди. На центре кладбища в рельефе. В храмовом квартале в рельефе у канализации. После чего вернитесь к Трисс и расскажите что справились с заданием. Когда вы встретите Шани она закатит небольшую истерику как это иногда любят делать девушки и начнет проявлять свою ревность. В госпитале вы наткнетесь на Лютика который поведает вам о том что какие то засранцы похитили Альвина. Ваш дорогой друг любезно проводит вас к дому куда отвели мальчика.
Как только войдете в дом убейте саламандр и скажите Лютику что бы тот отвел парня в безопасное место или к Трисс или к Шани и будьте готовы опять вступить в бой с саламандрами. И снова ситуация когда вам предстоит сделать важный выбор. Или вы говорите с Трисс и соглашаетесь на то что она присмотрит за Альвином. После чего идем в Шани что бы объяснить ей все, но что тут можно сказать... Вернитесь к Трисс и тут не знаю как у вас но для меня это был небольшой шок. Не знаю что у нее в башке но кажется чего то точно не хватает , оказывается ей не достаточно того что вы обидели свою вторую подругу отдав парня именно Трисс. Она от вас ожидает еще кольцо в подарок... После того как протрезвеете принесите Трисс кольцо с рубином. В случае если вы отдаете парня Шани то вы должны ей об этом сказать. После разговора вы наткнетесь на Лютика который заберет в в местный трактир где вы будете вместе с ним и Золтаном квасить и обсуждать женщин.
Смысла идти к Шани в таком состоянии нету, лучше протрезветь. После чего придите к ней и подарите кольцо с янтарем. Пойдите к Трисс и расскажите о вашем решении. Она в свою очередь будет поливать вас грязью, но все таки вы сделали свой выбор. Роскошный прием Идите в таверну в купеческом квартале на второй этаж. На данном банкете будет несколько интересных персон с которыми вам настоятельно рекомендуется поговорить. Поговорите с Эркином фон Блантом не смотря на его молчание выпить с вами он не откажется а дальше уже дело техники, слово за слово и он даст вам кольцо которое вам в дальнейшем может пригодится. Поговорите с принцессой Аддой и сделайте ударение о ее неописуемой красоте девушки это любят. Поговорите с виновником торжества Леуваарденом. Поговорите с Велерадом который предоставит вам немного инфы об Адде и ее семье.
Что бы заняться сексом с Аддой вам предстоит угадать ее любимое блюдо. Поговорите для этого с Велерадом и дайте ему бутылку водки. После выпитого он посоветует обратится к Талеру. Но Талер тоже не идиот и перед тем как рассказать вам правду попросит принести ему письмо из соседней комнаты которое лежит возле кровати. Когда вас застукает левый дядька просто скажите что ему что вы хотели что то выпить. Отнесите письмо Талеру и тот скажет что Адда любит катоблепас. Узнайте у Велерада что это за хрень и как его готовить. Попросите Трисс помочь вам в приготовлении этого блюда. И после того как она его создаст заберите и отнесите его Адде. После чего пройдите в ту комнату где вы достали письмо ну а дальше уже действуйте по ситуации, не мне вас учить как общаться с девушками.
После чего с вами захочет поговорить Трисс. Он скажет вам что Леуваарден не против перетереть с вами одно дельце. После разговора с купцом вам придется заняться массовым истреблением саламандр. Замок и Ключ После гулянки у Леуваардена вы получите это задание и вам нужно будет проведать ваших старых приятелей на их базах. После славных визитов вы должны будете унести с собой послание с шифром. Отнесите все это купцу и подождите пока тот разберется. Вернитесь через время и Леуваарден вам расскажет о неком офицере который вам поможет проникнуть на базу саламандр. Вам нужно будет назвать кодовую фразу что бы тот ответил своей же тем самым вы поймете что это тот самый офицер. Он скажет вам придти после полуночи в указанную точку в канализации. Его люди подставят лестницу по которой вы сможете проникнуть на базу саламандр.
Проникнув в логово вы увидите что саламандры используют зеркало что бы общаться с неким Радовидом. После разговора с ним хозяева обнаружат непрошеного гостя то есть вас. Убейте всех, желательно убить мага первым что бы не доставлял вам особых проблем. Потом тщательно пропылесосьте комнату и главное заберите камень благодаря которому саламандры и общались с Радовидом. Вам тоже желательно поговорить с ним. Выйди из здания вы увидите оборотня который безжалостно потрошит саламандр. После ролика вы узнаете что это Винсент, после чего вы сможете убить его или оставить в живых. В любом случае после этого идите к Леуваардену, а потом поговорите с Трисс. Вернитесь к ним еще раз через время и поговорите с ними опять. Дипломатия и охота Отправляемся на болота находим очередную из баз саламандр и как всегда безжалостно месим всех, обыщите все трупы и найдите записку с письмом.
Вызимские связи Прочитав найденное вами письмо вы узнаете что важные события происходят у больших ворот в канализации. Идите туда и убейте всех кого встретите. Потом соберите все что будет на трупах, и не забудьте обыскать труп главаря банды. После чего отправляйтесь к Юзу и закончить квест. Клубок разматывается Поговорите с Юзом и в очередной раз возьмите у него задание. Вам нужно будет найти некого Косаря и поговорить с ним. После вашего разговора он начнет от вас убегать. Все что вам сейчас нужно - это проследить за ним. Зайдите за ним в тот дом в который войдет он и убейте его там, собрав при этом все что будет ан его теле. Валить саламандр сразу или потом когда заберете нужные вещи в главном зале - решать вам.
И в том и том случае они все равно на вас нападут. После того как вы заберете ключ с письмом и выйдите за главные двери вас встретит Юз. Поговорите с ним. Великое ограбление банка После того как выйдите из таверны к вам подбежит парниша и скажет что Велерад просил вас позвать. Найдите его и вы узнаете что белки напали на банк. У вас будет на выбор два варианта развития событий. Либо вы согласитесь пойти через склад один либо откажетесь. Если откажетесь... Поговорите с ним и узнаете что идти на прямую сильно рискованно и предложит идти через ратушу. Следуйте за ним и вы встретите нескольких эльфов по пути.
И опять же вы можете выбрать говорить с ними или сразу приколоть лезвием к полу. Если убьете то придется гнаться за Яевинном но тот успеет убежать пока вы будете разбираться с белками. После чего расскажите обо всем Велераду. Если все таки вступите в переговоры то Зигфрид позволит вам пройти и вам скажут что Яевинн расположился чуть ниже. После того как обсудите проблему с ним вы сможете приказать ему сдаться и вам предстоит гнаться за ним но на пути у вас станут белки и пока вы будете вести разъяснительную беседу вожак эльфов успеет дать по газам и вы его уже не догоните. После чего доложите Велераду о случившемся. Если вы не будете давить на Яевинна и позволите ему уйти то вам нужно будет помочь расчистить ему и его людям дорогу от кикимор. После чего вы сможете найти эльфа в доме у Вивальди. Если вы согласились следовать в банк один... Вам так же придется выбрать попытаться арестовать Яевинна или дать ему уйти.
Но в данной ситуации вы не встретите Зигфрида. Время жатвы Узнайте у Васки о ее проблемах и она вам скажет что саламандры захватили ее людей в плен и заставляют работать на своих плантациях. Вам нужно будет пробежаться по болотам по трем разным точкам что бы спасти ее людей. Охрана у саламандр не сильно серьезная по этому ее можно будет перебить не используя эликсиров. После чего сообщите радостную новость Васке и получите награду. Ведьмачьи секреты В лагере саламандр убейте всех противников. После выполнения параллельного квеста вам придется напасть еще раз по саламандрам. Так же вам предстоит убить королеву-кикимор и узнать про планы Адды. Непрощенный Заранее скажу что квест является последний в третьей главе по этому желательно закончить со всеми второстепенными до того как начнете выполнение этого. В разговоре Леуваарден предложит вам установить небольшой союз с одной из двух фракций толи это будут нелюди толи рыцари пылающей розы.
Вам придется поговорить или с Зигфридом или с Яевинном. Потом скажите Трисс про свой выбор. Идите в таверну. В таверне на вас нападут саламандры но если ранее вы сохранили жизнь Винсенту то он поможет вам в этой битве. После того как разберетесь с людьми саламандр идите на второй этаж. Ваша подруга телепортирует вас в логово саламандр но мягко говоря не сильно удачно. По этому что бы добраться до союзников вам придется разобраться с несколькими противниками. Что бы призвать всех союзников вам нужно будет активировать портал для которого требуется камень который вы достали из дома саламандр благодаря которому они общались с Радовидом. Если же по какой то причине вы его не взяли то его можно будет забрать у мага который стоит не далеко. Активировав портал к вам на подмогу хлынет та фракция поддержкой которой вы заручились.
Потом вам придется разобраться еще с несколькими саламандрами после чего вам предстоит поболтать с Азаром. После ролика прикончите профессора и его охрану потом вы свалитесь вниз вместе с телом профессора. Теперь основной бой с королевой-кикимор. Валить ее как предыдущих боссов не получится так как эта махина убьет Геральта с одно размаху и не имеет значения сколько эликсиров вы выпьете. Что вам нужно сделать что бы убить огромное насекомое? В комнатах есть столбы которые держат огромные булыжники. Столбы можно сломать знаком Аард тем самым придавить огромную тварь камнями. По дороге вам встретится не малая толпа кикимор работниц и воинов. Их можно перебить советую при этом воспользоваться маслом против насекомых лбио же просто попытаться пробежать. Тем не менее столбы вам завалить придется в любом случае иначе королеву не убить.
После того как похороните гадину под грудой камней обыщите ее. После того как выйдите из пещеры вас будет ждать Адда с десятками солдат но Трисс спасет вас телепортируя в другое место.
" The Witcher "
Ведьмак. Глава 2. Часть 31. Заблудшая овца. Девушка Ведьмака: дриада Моренн. Долгий путь домой. | Прохождение Ведьмак 2. Как только вы покинете лагерь в первый раз, вы встретите Зивика, который расскажет вам, что пропали два солдата – вам нужно будет отправить их обратно в лагерь, как только вы их встретите. |
Steam Community :: Guide :: Прохождение The Witcher | Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот Хесед. |
The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2
Заблудшая овца ведьмак 1. Ведьмак 1 остров ВИВЕРН на болотах карта. Квест Заблудшая овца завершен. Заблудшая овца ведьмак 1. Гробница ворона Ведьмак 1. Ведьмак 1 пещера ворона. Саркофаг ворона в ведьмаке 1. Пещера на болотах Ведьмак 1 карта. Коллекционное издание получило название “Заблудшие овцы” в честь бара “Заблудшие овцы” (тавтология?), где Винсент (главный герой игры) тратит большую часть своего времени после работы, проще говоря, бухает со своими друзьями на полную катушку для того, чтобы найти. Заблудшая овца (ориг. A Lost Lamb) — второстепенный квест в игре Ведьмак.
Вопросы по прохождению игры
Ведьмак. Глава 2. Часть 31. Заблудшая овца. Девушка Ведьмака: дриада Моренн. Долгий путь домой. | Заблудшая овца Поговорите с Ваской. |
Задание заблудшая овца ведьмак - | Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) Ведьмак 1 прохождение. Да, это игра несколько другого уровня, но приятная атмосфера и грамотный сторителлинг могут доставить порцию удовольствия фанатам серии. |
The Witcher: Прохождение
Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот ХеседПодробнее. 4.4. Быстрое прохождение квеста Незначительные проблемы: Перед походом к каменщику, недалеко от него стоит тотем домовых, куда нужно положить водку, чтобы они дали клевер, так не придётся тащиться на поле за упряжкой. Источник. Ведьмак 1 крыса как закончить не. Подскажите где мне найти пропавшего на болотах мальчика,квест:"Заблудшая овца".