Добро пожаловать на Stoneshard Wiki. Это свободная энциклопедия по компьютерной игре Stoneshard, которую может редактировать каждый!
ПИРОМАНТ НАЧАЛО #1 | Stoneshard / Стоуншард Пермасмерть
Если позволить этому страху укорениться, герой будет впадать в панику всякий раз при встрече с ними. Прочитанная книга может сильно впечатлить вашего персонажа, и он проникнется любовью к чтению. Благодаря этому чтение будет не только давать полезную информацию, но и поддерживать рассудок на высоком уровне. Боевая система Пошаговые бои: правильно оценивайте обстановку, выбирайте выгодную позицию и используйте преимущества окружения. В сражении бывает всякое: блоки, контрудары, промахи, рвущиеся тетивы, возможность сломать оружие о врага или даже попасть по себе самому. Вы можете следить за издаваемым шумом и держаться слабо освещенных мест, чтобы незаметно убивать зазевавшихся противников. Или наоборот - можете вломиться внутрь и задать всем жару. Множество различных заклинаний: вы можете обрушить на противников мощь звезд, ворваться в чужое сознание, перемещаться во времени и призывать духов. Караван В мире игры вы путешествуете по процедурно генерируемой глобальной карте в составе собственного каравана. В вашем квесте вам поможет целая свита соратников и единомышленников, которая будет пополняться или уменьшаться — в зависимости от вашего поведения. При этом ваши последователи могут по-разному относиться как к вашей личности, так и друг к другу.
Ваша задача — правильно распределять находимые ресурсы, решать моральные дилеммы и поддерживать лояльность на должном уровне.
В данном гайде собраны различные секреты и советы по прохождению которые помогут вам быстро разобраться в игре и получить максимально удовольствия от новой ролевой игры Stoneshard, релиз которой состоялся 6 февраля 2020 года. Советы для новичков Это руководство предоставит вам всю необходимую информацию для того, чтобы отправиться в удивительный мир Stoneshard. Если вы здесь, то скорей всего вы новичок. При первом запуске игры вам необходимо будет пройти обучающий пролог в Stoneshard. Используйте предоставленную возможность, чтобы изучить особенности и механику игры, а также опробуйте различные классы.
Более подробно о том, какой класс лучше всего выбрать в Stoneshard , читайте в нашем отдельном гайде. Разный стиль игры Все типы оружия и типы магии требуют различного стиля игры. Например: Пиромантия - хороша в дальних атаках и наносит урон нескольким врагам.
Смотреть онлайн - Стоуншард в хорошем качестве. По началу было очень сильно тяжело так как... Второй контракт Продолжительсность: 1 час 17 минут 45 секунд Порой удача поворачивается к нам спиной, жизнь идёт наперекосяк и единственное, что остаётся заблудшей в отчаянии...
С энергией вы сможете использовать свои навыки, а также и заклинания. Когда мы говорим об энергии,то это напрямую связано с типом амуниции, которую вы надеваете в игре. Помните об этом. Вам нужно подбирать свою амуницию таким образом, чтобы не потерять что-то существенное. Боевые советы Боевая механика в Stoneshard не прощает ошибок. И нравится вам это или нет, вам всё равно придется сражаться — несколько раз. Используйте все, что есть в вашем арсенале, чтобы изменить шансы в вашу пользу и не двигайтесь вперед без исцеления. Вы также должны попытаться сохранить столько, сколько сможете.
Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard
СТОУНШАРД DEVLOG #25 В этом видео мы посмотрим новый devlog Stoneshard который посвящен выходу обновления Rags to Riches. Stoneshard – пошаговая игра в жанре РПГ, где присутствуют элементы рогалика, а тебе предстоит отправится в максимально продуманный открытый мир. Все действия. Планы разработчиков стоуншарда devlog #21.
Stoneshard roadmap
Помимо контрактов, в игре есть несколько секретных квестов, которые выдают обычные персонажи. В данном руководстве я объясню где их взять и как выполнить. Последние новости и слухи о Stoneshard за сегодня и 2024 год. Stoneshard повествует о суровой и полной опасностей жизни наемника, который живет в мире средневековья. Пользователю предстоит совершить путешествие, что сулит немало.
Скачать игру Stoneshard [Новая Версия] на ПК (на Русском)
Stone Shard обложка. Stone Shards книги. Stoneshard osbrook. Stoneshard лого. Стоуншард Вики. Stoneshard Nintendo Switch. Stoneshard магия. Stoneshard колдовство. Stoneshard карта. Stone Shards карта. Stoneshard ассеты локаций.
Stoneshard подземелья. Пошаговый РПГ Stoneshard. Stoneshard билды. Stoneshard эльфы. Стоуншард оружие. Stoneshard оружие и броня. Stoneshard Глобальная карта. Stoneshard полная карта. Stoneshard манншир карта. Stone Shard бинт.
Все события сюжетной линии будут развиваться в необычной вселенной под названием Альдор, где прошла очень страшная война между силами света и тьмы. Цивилизация людей превратилась в жуткие руины, напоминающие о былой жизни.
Войдите в здание, где вы увидите кучку охранников, спящих в постели и сидящих за столом. В задней части комнаты находится лестница, ведущая на второй этаж. Поднимитесь по ступенькам. На втором этаже вы увидите старика, сидящего за столом, — это и есть старейшина Одар.
Также можно будет попутно торговать товарами, охотиться за древними кладами и зарабатывать живую копейку путем найма на службу. В битвах недостатка не предвидится, поэтому придется тщательно продумывать свои тактические ходы и комбинации предметов и способностей, чтобы действия возымели максимальный эффект при минимальных затратах сил и времени. Также не стоит забывать о боевом настроении, которое повышает шансы на победу и может оказать позитивное воздействие даже на самую безнадежную баталию. Для обезболивания можно использовать наркотики и алкоголь, а также лечить раны прижиганиями раскаленным железом.
Stoneshard roadmap
- СТОУНШАРД - видео
- STONESHARD ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ И НОВОСТИ. НОВЫЕ ВРАГИ. ПЛАНЫ РАЗРАБОТЧИКОВ СТОУНШАРДА DEVLOG #21
- STONESHARD КОГДА НОВЫЙ ПАТЧ НОВОСТИ. НОВЫЕ ДАНЖИ. ПРОБЛЕМЫ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ СТОУНШАРД DEVLOG #22
- Смотрите также
- Stoneshard — Обзор. Интересный рогалик?
Подробности грядущего обновления Stoneshard: Рюкзаки и предместья
Стоуншард Вики. Стоуншард Вики. Стоуншард билд охотник на магов. If you need a clearer explanation, please refer to the English Wiki. Ability types are divided into direct-triggered and constant-triggered abilities. Добро пожаловать на Stoneshard Wiki. Это свободная энциклопедия по компьютерной игре Stoneshard, которую может редактировать каждый! человек, ответственный за все квесты в маленькой деревне, где вы начинаете прохождение Stoneshard.
Navigation menu
- Девлог Stoneshard - обновление Rags to Riches, текущий прогресс
- Системные требования
- Honkai: Star Rail Interactive Map
- Stoneshard – Советы новичкам и полезные рекомендации
Latest news
This item has been added to your Favorites. Title Description В видео мы разберем новый девлог по Stoneshard который посвящён новому патчу 0. В новом обновлении игры Stoneshard нас ждёт улучшенная система боевого духа, много новых врагов в игре, новая система Карт, а также исправление множества багов и правок баланса игры.
Мне это не понятно, если честно port677 1 год назад эх ты кеп, нет чтоб все новинки сразу презентовать в видосе , так просто текст прочитал. Возможно, в окружении целой шоблы сектантов-колдунов. Да и шабаш культа Ктулху в оригинале полиция накрыла как раз на болотах.
Stoneshard 0. Stoneshard Prologue. Stoneshard прозелиты. Stoneshard Prologue игра. Stoneshard системные требования.
Стоун Шард. Игра stonasherd. Roguelike игры. Stoneshard инвентарь. Stoneshard ЗУБР. Стоун Шардс. Травы Stoneshard. Stoneshard расы. Stoneshard обновления. Stoneshard релиз.
Stoneshard арт. Stoneshard враги. Стонхард игра. Stoneshard Асбрук. Stoneshard герои. Stoneshard читы.
Антон: Противоречия неизбежны и возникают регулярно, но все такие спорные моменты мы обсуждаем до тех пор, пока не приходим к какому-либо консенсусу. Тут важно четко разграничивать сферы полномочий: конфликты возникают лишь тогда, когда новая идея не вписывается в изначальное видение или реализацию. RU: С какими трудностями пришлось столкнуться при создании игры? Может, были какие-нибудь неожиданные моменты, например связанные с пиксельным стилем игры или сложной механикой? Антон: Создание такой игры — это одна большая трудность, но нам это нравится. Правильный пиксель-арт, вопреки расхожему мнению, вовсе не менее трудозатратная альтернатива обычной 2D-графике — делать его и дольше, и сложнее, и дороже. Он накладывает целый ворох всевозможных ограничений: по форме, по размеру спрайтов, по цветовой палитре. Поэтому мы, например, не можем реализовать более детальную кастомизацию персонажа или сделать, например, расу щупальцеголовых ктулху — на проработку попросту не хватит пикселей. С механиками всё тоже довольно весело. Их много, почти все они сложные, и взаимодействуют между собой тоже совершенно непредсказуемо. Помнится, самый смешной баг был связан с системой контрударов и попаданий по себе. В ранней итерации игры у нас была возможность критически промахнуться и заехать мечом по своей же ноге. Оказалось, что механика контрудара такие попадания распознает как обычные — в итоге иногда после критических промахов персонажу прилетала моментальная ответка от собственной ноги. RU: Недавно общался с одним японским художником он делает анимированные пиксельные картины так он назвал работу с цветом самым трудным в пиксель-арте. Этот стиль накладывает довольно суровые ограничения на цвет и форму. Как вы подошли к работе с цветом? Может быть, вы создали уникальные палитры для каждого материала или доспеха?