Новости джойреактор вархаммер

JOYTOY Warhammer 40K collection—a tribute to the iconic universe, meticulously crafted to captivate enthusiasts with its stunning detail and authenticity. warhammer 40k,фэндомы,Нургл,врачи,ювелирка,титан,джойреактор. Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ElzunixArt. Свежие новости.

Смотрите также

  • Анализ группы
  • GameMAG - главные новости из мира игр, кино, сериалов, гаджетов и аниме
  • See, that’s what the app is perfect for.
  • Анализ группы
  • Обзор журнала «Warhammer 40000: Воины Императора» | Прочее на

По мотивам шутера Warhammer 40,000: Darktide выпустят настольную игру

Члены этой группы смогут получать первыми все свежие новости и эксклюзивную информация, о мире и играх Warhammer 40 000. На страничке 1 в разделе Вселенная Warhammer показано конкретное количество новостей: 1. Official 14 Minutes of Gameplay gamescom 2023. Смотрите 62 фото онлайн по теме джойреактор вархаммер. The essential Warhammer site for hobby news, previews, downloads and features. NSFW Warhammer русские_воюют Путен, будучи разгневанным положением дел, решился выпустить ультимативное оружие — титанов из Легио Свинособакиус. Warhammer 40,000: Darktide is the new co-op focused experience from the award-winning team behind the Vermintide series.

Warhammer 40000

Даже наоборот, сделают ее «немного романтичнее». Открыть оригинал 1 из 1 Games Workshop отреагировала на возмущения фанатов и объяснили, что женщины-кустодесы существовали уже давно, просто фанаты о них не знали. Однако пользователи нашли другое объяснение такого внезапного появления — одним из инвесторов компании является BlackRock. Она известна тем, что продвигает разнообразие в видеоиграх, фильмах и других сферах. Крупнейший инвестиционный фонд США отказывает студиям, которые недостаточно добавляют инклюзивности в свои проекты. Об этом открыто заявлял генеральный директор BlackRock Ларри Финк. С 1987 года не было ни единого упоминания в преданиях или романах, ни одной миниатюры.

На тонкой грани между тьмой и светом цена неверного шага - собственная душа Грань едва уловима, поможет ли вера различить ее, или возможно невозможное и в вере нет спасения? Сможет ли сестра битвы окунуться в объятия варпа и научиться играть по правилам темных эльдар? Император защищает...

И судя по ее описанию, барышня получилась уж очень могучей. Она генетически усилена и очень эффективно ощущает изменения варпа, что позволяет ей предугадывать появление отродий Хаоса. Естественно, лороведы тут же возбудились и начали строчить гневные посты везде, где только можно.

Также бяхи добавили после фритуплея еще немного карт, всякие пушки багрового цвета, фиксили баги и правили баланс ну, а далее случился... Анонс ВоркШопа Мод сообщество реально активизировалось и ребята начали клепать всякие шкурки, внешки, элементы окружения и так далее. Начали закрадываться мысли, что появятся модеры, которые поднимут Екашечку с колен глобальным модом и она заблистает новыми красками. Вот знаете, какое у меня всегда было представление о мододелах - модеры это лютые фанаты игры, которые готовы забесплатно тратить свои силы и знания дабы привнести в чужой проект свои идеи и умения, а всё потому ,что им игра очень нравится. И я не представляю человека, который спустя чуть больше года кайфовал и фанател от Екашки настолько, что готов тратить время на создание по ней контента. У наших и зарубежных фанатов даже не было желания хейтить разрабов, у них просто опустились руки, видя, что бяхи делали с игрой. Если бы создание модов можно было как то монетизировать, то скорее всего это стало бы точкой опоры для мододелов, но Воркшоп так и не случился. Я кстати до последнего верил,что разрабы все таки введут воркшоп, но они и тут обосрались. И в принципе финалом игры стал State of the Crusade - открытое письмо, которое вышло в начале 2018 года, в котором Натаныч плакался, как всё плохо, как от них отказались Bandai Namco и то,что они не могут доделать терминаторов. Хотя бяхи и представили концепт термосов, в итоге их так и не доделали потому что команда разрабов практически полностью разбежалась и пересела на другие проекты к 2018 году. У них тупо не было аниматора,чтобы доделать им анимации. Ну и мотоциклы тоже по итогу канули в лету. И еще немного про раз про оптимизацию - карты в игре небольшие, моделек персонажей не очень много, мало деталей окружения, ну где же фпс спрашивали немногие оставшиеся игроки. Оказалось, что в моделях окружения, а это здания или части зданий содержатся овер дофига полигонов и всё должно рассчитываться компами ежесекундно, хотя мы этих предметов и не видим на экране.

РАЗБИРАЕМ МЕМЫ WARHAMMER 40000

Dragon Ball, Warhammer 40k Artwork, Warhammer 40k Memes, Warhammer 40000, Alien Logo, Dark Soul, D D Characters. Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ElzunixArt. Авторы Warhammer 40,000: Darktide сделали многое для того, чтобы выправить свое положение и обеспечить себе некоторый успех: несколько переосмыслений и весьма. Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Kroot,Shas'O'Kais. Новости по Вархаммеру 40000 и другим игровым системам Games Workshop. JOYTOY Warhammer 40K collection—a tribute to the iconic universe, meticulously crafted to captivate enthusiasts with its stunning detail and authenticity.

Warhammer 40000

У наших и зарубежных фанатов даже не было желания хейтить разрабов, у них просто опустились руки, видя, что бяхи делали с игрой. Если бы создание модов можно было как то монетизировать, то скорее всего это стало бы точкой опоры для мододелов, но Воркшоп так и не случился. Я кстати до последнего верил,что разрабы все таки введут воркшоп, но они и тут обосрались. И в принципе финалом игры стал State of the Crusade - открытое письмо, которое вышло в начале 2018 года, в котором Натаныч плакался, как всё плохо, как от них отказались Bandai Namco и то,что они не могут доделать терминаторов. Хотя бяхи и представили концепт термосов, в итоге их так и не доделали потому что команда разрабов практически полностью разбежалась и пересела на другие проекты к 2018 году. У них тупо не было аниматора,чтобы доделать им анимации. Ну и мотоциклы тоже по итогу канули в лету.

И еще немного про раз про оптимизацию - карты в игре небольшие, моделек персонажей не очень много, мало деталей окружения, ну где же фпс спрашивали немногие оставшиеся игроки. Оказалось, что в моделях окружения, а это здания или части зданий содержатся овер дофига полигонов и всё должно рассчитываться компами ежесекундно, хотя мы этих предметов и не видим на экране. Декоративная печь 180 тысяч полигонов, бастион только пол - 50 тысяч, радар - 80 тысяч, дверь форпоста - 29 тысяч. Вот куда всё это время уходил наш фпс. Самое забавное и абсурдное это то,что в 2020 году челы из сообщества сделали неофициальный мод, добавляющий скины и изменяющий баланс. Так вот после того,как мод начал обретать популярность разрабы вдруг вышли из спячки ради того,чтобы кидаться банами в людей играющих с модом.

Вы понимаете, просто дичь, сами они значит забили на проект и продыху от своей душноты людям не дают.

As a meteor crashes down in the Reikland, the Beastmen emerge from the depths of the Reikwald forest and rush to the epicenter to claim it as a Herdstone. After discovering a mysterious object Olesya sends the heroes back to Ubersreik to bring light to the object and to discover its connection to the past.

Uncover the source of the infection and destroy it before Bogenhafen meets its end.

As a meteor crashes down in the Reikland, the Beastmen emerge from the depths of the Reikwald forest and rush to the epicenter to claim it as a Herdstone. After discovering a mysterious object Olesya sends the heroes back to Ubersreik to bring light to the object and to discover its connection to the past. Uncover the source of the infection and destroy it before Bogenhafen meets its end.

Added detailed damage numbers for Combat Shotguns weapon special shell attacks in the weapon Inspect menu. Ripperguns Increased default damage modifier vs Carapace armour 0.

Total Time is now the same on both hip and ADS shots. Rifthaven Mk II Purgatus Force Staff Fixed an issue where the weapon special attacks could be cancelled before they could do any damage if spamming the special attack. Dev note: This could happen when a shot was blocked by a Bulwark shield if other enemies were standing right behind it. Dev note: The effect of the blessing would be applied to the melee attacks available on ranged weapons, like bashes or bayonet stabs. Combat Fixed an issue where the Celerity Stimm increased the charge time of attacks and abilities instead of reducing it. Fixed an issue where players could enter an incorrect state when being stunned while using the auspex scanner in a scanning event.

Fixed an issue that made it possible to throw luggables and grenades through walls and floors if standing close to them. Fixed a case where the backstab sound could trigger for enemies that were in front of the player. Fixed an issue where the Bulwark shield would not properly be disabled when light or medium staggering forward. Dev note: This change will mean that the Bulwark will be easier to damage when it is staggering forward. Fixed an issue where kills from a Poxbursters explosion did not contribute to the player killing the Poxburster. Changed the number of players the Daemonhost kills before leaving to 1 across all difficulties.

Dev Note: This change is to address the frustration of teammates waking up Daemonhosts, also causing innocent players to die from it. Changed so Scab Trapper aborts their shoot net sound and plays a stop sound if interrupted while shooting, to better interface that you successfully triggered its shooting cooldown. Missions Consignment Yard HL-17-36 Fixed locations where enemies could clip through the end event turrets. Extended a hang ledge at the end event that previously could cause players to fall down. Warren 6-19 Fixed an issue where enemies would take position on the upper floor of the end event and get an unfair advantage during the scanning segment. Fixed an issue where the final interact point in the mid event would remain on screen after interacting.

Fixed an issue where enemies could not use the doors in the mid event. Fixed an issue where the respawn was located above the ground.

Warhammer 40000. Что происходит в 42М?

Вам противостоят гвардейцы-предатели из 6-го мобианского полка, которые используют в бою лазганы и штыки, а также специальное оружие и снаряжение — от гранатометов и огнеметов до систем связи и дальнобойных лазерных винтовок. Каждый из этих закаленных солдат — опасный противник для вашей разношерстной банды, и вам придется сражаться изо всех сил, чтобы победить в ожесточенных перестрелках с близкого расстояния в игре. Как будто этого было недостаточно, бродячие банды безмозглых Поксволкеров наводняют город, и вы обнаружите, что на вашем пути будет множество препятствий, когда вы попытаетесь предотвратить порчу Нургла и очистить Терциум.

Ну и мотоциклы тоже по итогу канули в лету. И еще немного про раз про оптимизацию - карты в игре небольшие, моделек персонажей не очень много, мало деталей окружения, ну где же фпс спрашивали немногие оставшиеся игроки.

Оказалось, что в моделях окружения, а это здания или части зданий содержатся овер дофига полигонов и всё должно рассчитываться компами ежесекундно, хотя мы этих предметов и не видим на экране. Декоративная печь 180 тысяч полигонов, бастион только пол - 50 тысяч, радар - 80 тысяч, дверь форпоста - 29 тысяч. Вот куда всё это время уходил наш фпс. Самое забавное и абсурдное это то,что в 2020 году челы из сообщества сделали неофициальный мод, добавляющий скины и изменяющий баланс.

Так вот после того,как мод начал обретать популярность разрабы вдруг вышли из спячки ради того,чтобы кидаться банами в людей играющих с модом. Вы понимаете, просто дичь, сами они значит забили на проект и продыху от своей душноты людям не дают. Но как я недавно выяснил забанили всего несколько человек и мод до сих пор существует и обновляется. Очень конечно актуально, учитывая то, что игра закрывается.

Знатоки напишите в комменты, что еще добавлял мод помимо скинов и баланса. И подводя итог Я хочу немного поговорить про другие проекты разрабов, а именно про Dead by Daylight - известный асимметричный сессионный проект, в который играют в среднем 30-40 тысяч человек, к нему стабильно выходят дополнения и обновления и по моим личным ощущениям туда и ушли все доходы с разработки Екашечки. Пруфов никаких нет, но когда у тебя есть 2 проекта - один с тысячью онлайна и кучей недоделок, а второй с 30 тысячами онлайна, очевидно куда стоит вкладывать силы, время и деньги. И задаваясь вопросом было ли интересно играть в Екашечку?

Наш штатный специалист по «вахе» Максим рассказывает кучу всего интересного, а Дима… 27. После многочисленных просьб команде Завтракаста рассказать про лор Warhammer 40.

Интригующе, но в анонсе говорится, что Darktide: The Miniatures Game также использует «правила, основанные на Kill Team» более компактная и быстрая система скирмиша, как в Kill Team: Salvation. Ключевым моментом являются миниатюры, которые вы будете использовать во время кампании.

Возможно, в целях экономии средств издатель Games Workshop возвращает старые модели, которые сейчас довольно сложно найти.

Стоит ли врываться сегодня? Обзор Warhammer 40,000: Darktide год спустя

Warhammer Battlefield Role. HQ (545). Студия Fatshark мягко переключилась с мира Warhammer Fantasy на технофэнтезийную ветку Warhammer 40k. Информация Новости Контакт Род занятий.

TheStation Warhammer

Обсуждение новостей Games Workshop. Авторы Warhammer 40,000: Darktide сделали многое для того, чтобы выправить свое положение и обеспечить себе некоторый успех: несколько переосмыслений и весьма. Главная» Новости» Новости вархаммер 40000. Главная» Новости» Вархаммер 40000 новости вселенной. WARHAMMER ONLINE с возможностью играть за любую расу в вахе, участвовать в масштабных баталиях, добывать прометий космодесами и управлять чуть ли не титанами. вархаммер 40000).

Warhammer 40k

Когда всё готово, игроку предлагают ознакомиться с заданиями, почитав цель и обоснование забега, выбрать сложность и модификаторы, влияющие на награды. Сюжет в игре сделан для галочки, каждые пару уровней напоминает о себе постановочными сценами, и по достижении 30 уровня завершится, что разочаровывает. Забавно, что за него отвечал Дэн Абнетт — патриарх и автор почти пяти десятка книг по вселенной циклы «Инквизитор Эйзенхорн», «Ересь Хоруса»! Битвы в Darktide — главное блюдо игры, которое доставит истинное наслаждение любителям виртуальной брутальности.

Они жаркие, выразительные, интуитивно понятные и всегда разные. Удары ножами и цепными мечами вызывают фонтаны алой крови и заливают окружение, попадания пули в голову крошит черепа, а пламя огнемёта обугливает кожу противника. В пылу побоища пригодятся реакция, ловкие пальцы и знание карты.

У персонажа два счётчика здоровья — стойкость, по сути, возобновляемый щит, при пробитии которого тратится здоровье. Пассивно сражаться за спинами товарищей не получится, игра закидывает партию в сердце сражения, понуждая переключать оружие с дальнего на ближнее, а одиночные похождения заканчиваются гибелью. Вернее, умереть герой в игре не может, а попадает в заключение и дисквалифицируется — пока его не освободят приятели.

Дизайн уровней великолепен: одни состоят из тёмных и узких коридоров, другие — ярко освещённые открытые локации. Разработчики из кожи вон лезут, чтобы постоянно оправлять игроков на лифты, демонстрируя многоуровневость Терциума, что слегка подбешивает. Но заставляет открывать рот роскошная готическая архитектура города, что вызывает невольный упрёк — дальним объектам на фоне будто бы уделили больше внимания, чем происходящему перед носом игрока.

За безумие музыки Darktide, адски сочетающей драйвовый металл и жёсткую электронщину, отвечает Йеспер Кюд. Композитор доказал, что понимает мир и энергетику Darktide. Выполнение миссии редко занимает более получаса — комфортное время для игрока.

За 25-30 часов берётся максимальный уровень и возникает естественный вопрос: «А что дальше? Вариантов несколько: сосредоточиться на улучшении сборки и получить оптимальные для неё вещи — что заставляет гриндить, — или сменить класс и попробовать другой стиль боя. С этим наигрались, а дальше-то что?

Если хотите узнать кто такие певцы кости и… 25. В первом сезоне мы обсуждаем Warhammer 40. Наш штатный специалист по «вахе» Максим рассказывает кучу всего интересного, а Дима… 27.

Об этом открыто заявлял генеральный директор BlackRock Ларри Финк.

С 1987 года не было ни единого упоминания в преданиях или романах, ни одной миниатюры. И вдруг БУМ: «Они всегда были чем-то особенным». Пользователь Twitter XMagentaMan Перестаньте пытаться ретконить, чтобы угодить небольшой группе игроков. Как насчет того, чтобы поработать с женскими персонажами, которые уже существуют?

Для этого не было абсолютно никакой реальной причины, и вы это знаете. По его словам, в Адептус Кустодес все же могут быть женщины.

Вдруг это не то, что явилось основой для Вахи, а то, что брало свои начала из Вахи. Ведь всяко эти предания передавались из уст в уста — потом все больше теряли актуальность и превратились в детские сказки? А легендарные богатыри и воины, славившиеся своей мощью и размерами? А заповеди, данные людям с небес? Может это и есть законы, которые дал Империум нам и остальные его войска отправились дальше объединять миры и выпиливать ксеносов? Меня эти мысли ебут уже очень долго — порой в этих думах аж дух захватывает.

Скептики идут нахуй — мы просто фантазируем, взвешиваем "за" и "против".

JoyReactor: Warhammer 40000

Warhammer 40k artwork. 1.5M ratings. Skulls for the Skull throne(ныне вроде Warhammer Skulls),на него они обычно представляли какого-то одиночного монстра или. Изготовлено Kind Villain Warhammer 40k, Остров сокровищ, Joyreactor, Kind Villain, Полимерная глина, Длиннопост, Орки.

What is the JOYTOY Warhammer 40k Action Figure?

  • How It Works
  • Анализ группы
  • The War Within
  • Telegram: Contact @WarhammerToday

Eldar artwork

Интригующе, но в анонсе говорится, что Darktide: The Miniatures Game также использует «правила, основанные на Kill Team» более компактная и быстрая система скирмиша, как в Kill Team: Salvation. Ключевым моментом являются миниатюры, которые вы будете использовать во время кампании. Возможно, в целях экономии средств издатель Games Workshop возвращает старые модели, которые сейчас довольно сложно найти.

Краткое Предисловие В 41-м тысячелетии бессмертный Бог-Император неподвижно сидит на Золотом Троне и несёт бремя вечного существования. Огромные армии сражаются от его имени с многочисленными врагами, отражая вечную угрозу человечеству. Действие игры происходит в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры «Warhammer Fantasy». И как любая успешная игра, «Warhammer 40000» стала обрастать компьютерными адаптациями, книгами, комиксами, а также сериалом, который должен выйти под руководством Amazon. И, конечно же, Panini выпустила журнал и наклейки по этой вселенной. Журнал Как и Супер Марио, журнал про «Warhammer 40000» выполнен из плотной бумаги, пахнет тем особенным запахом свежей печати, перед которым нельзя устоять. Нет, серьезно, этот запах ни с чем не спутаешь и он вызывает во мне только теплые воспоминания, поэтому я не могу не упомянуть его в обзоре.

Посвящен журнал миру «Warhammer 40000». К сожалению, с ним я знаком не так близко, так как кровавая стратегия меня не слишком интересовала, но журнал позволил мне познакомиться с лором игры и даже заинтересовать меня. Создан журнал явно для более узкой аудитории, нежели СМ или ГП, так как журнал про Марио вышел в период релиза фильма, а Гарри Поттер известен всем. А вот по Вахе я никогда не видел оживленных переговоров среди моих знакомых. Стоит отметить комплексное построение журнала: уже на первой странице нам предлагают сделать портрет Бога-Императора из шести наклеек, в то время, как Марио предлагал картинку размером максимум в две наклейки.

Но некоторые аспекты были сильно улучшены, из-за чего Darktide начала получать признание игроков в Steam. Студия Fatshark обычно не спешит с исправлениями. Крупная переработка со множественными улучшениями, ради которых стоит вернуться или познакомиться с игрой, появилась только в октябре 2023.

И сегодня лучшее время, чтобы ворваться — количество игроков для кооператива значительно выросло. В Darktide используется структура, характерная для игр, наподобие Left 4 Dead и Warhammer: Vermintide 1-2 от той же студии: четыре человека образуют группу, выполняют миссию с процедурно-генерируемыми элементами, разрывают орды разъярённых монстров и боссов, находят припасы и игровую валюту, а также прокачиваются и отыскивают экипировку. История начнётся с побега из тюрьмы, в результате которого герой спасёт жизнь имперского офицера — за это ему дадут искупить вину схватками в Мёбийском домене, провинции Империума. Город Терциум подвергается набегам приспешников Бога Хаоса Нургла, с которыми и будет сражаться игрок, повышая «доверие». Графически игра, по сравнению с франшизой Vermintide, похорошела, поддерживает изыски для владельцев высокопроизводительных видеокарт — например, трассировку лучей. Отныне используются выделенные, а не P2P-серверы, что положительно влияет на стабильность и пинг. Игра одновременно «улучшилась» и «деградировала»: имя и личность персонажа выбирает игрок, а не разработчики, как в Vermintide, а команды могут состоять из одинаковых классов, коих здесь четыре. Это ведёт к быстрому подбору партии, но меньшей индивидуальности героев.

Система диалогов модульная: главные действующие лица говорят какие-то фразы, а сопартийцы отвечают, попадая по смыслу — но «глубокого лора» персонажей тут нет. Каждый класс использует собственный подход к игровому процессу, репликам, древу навыков и классам оружия: Огрин — танк, Изувер — ассасин, Псайкер — маг, а Ветеран — стрелок. Разъяснение классов условное, но отражает суть. Darktide поощряет создание нескольких персонажей для понимания игровых механик и новизны. После обучения игрока забрасывают на операционную базу: здесь можно покупать и улучшать оружие, косметические предметы в том числе за реальные деньги , изменить внешность, познакомиться с еженедельными заданиями, потренировать-поэкспериментировать-оценить текущий билд. Уровни в игре, «доверие», дают очки в ветвистое древо активных и пассивных способностей. Сборку до начала сражения позволяют менять и настраивать как угодно. У каждого класса древо уникальное.

Two subtitles will now be displayed simultaneously. This can be turned off in Interface settings. Player speaker indicators are now colour coded by their assigned Strike Team colour. Speaker Indicator setting now functions as intended. It gives a short in-world description of the weapon adding some extra context, lore and flavour. Talents - Abilities, Blitzes, Keystones and Auras General Fixed so that shouts that target enemies require a direct line of sight to hit sleeping Daemonhosts. Fixed an issue where projectiles could receive or trigger the buffs from the wielded weapon blessings in unintended ways. This for example means that the projectile will have the damage and power the player had when shooting it and they will not time out or be lost during the flight of the projectile.

Weapons - Melee General Fixed an issue on several melee weapons where you would cancel push followup attack before it executed to completion if you also held the sprint button when starting the attack. Standard-issue Munitorum Sapper Shovel Increased time it takes to unwield the weapon after using weapon special, to potentially prevent exploits of very high attack speeds with weapon special. Chain Weapons Fixed a crash that could happen when sawing enemies with chain weapons activated special attacks. Weapons - Ranged General Fixed an issue where shoot actions were immediately aborted after shooting the last shot on single fire weapons. Fixed an issue causing Flamers and projectiles from Force Staves to trigger hit markers when attacking exploded explosive barrels. Fixed an issue where the detailed damage numbers for the secondary action attacks were not displayed for some ranged weapons in the weapon Inspect menu. The issue may still be reproduced when playing with a bad or unstable connection to the server but should be much less likely to happen now. Shotguns and Ripperguns Fixed an issue where no ammo would be consumed when shooting a Combat Shotgun or Rippergun if swapping to another weapon the same frame damage was applied.

Fixed an issue where Combat Shotguns and Ripperguns would play FX but not shoot when starting to sprint the frame after starting a shot. Added detailed damage numbers for Combat Shotguns weapon special shell attacks in the weapon Inspect menu. Ripperguns Increased default damage modifier vs Carapace armour 0. Total Time is now the same on both hip and ADS shots. Rifthaven Mk II Purgatus Force Staff Fixed an issue where the weapon special attacks could be cancelled before they could do any damage if spamming the special attack. Dev note: This could happen when a shot was blocked by a Bulwark shield if other enemies were standing right behind it.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий