Новости ассасин вальгалла кто предал сому

Предлагаем вашему вниманию изысканный гайд по одному из самых увлекательных квестов в Assassin's Creed Valhalla, который называется «Песнь о Соме». Assassin's cread Valhalla Гномские заметки. 17 видео. AС Valhalla (завершено). Рассказываем, как вычислить изменника в квесте «Запах предательства» (The Stench of Treachery) в Assassin's Creed: Valhalla и к каким последствиям приведет ваше решение. Предлагаем вашему вниманию изысканный гайд по одному из самых увлекательных квестов в Assassin's Creed Valhalla, который называется «Песнь о Соме». Assassin’s Creed: Valhalla — Кому отдать деньги в Sciropscire?

Assassins creed valhalla утомленные войной кому отдать серебро

Голоса подобраны удачно, а вот массовки, к сожалению, не продублированы вообще. Припасы и материалы иногда попадают в сюжетную линию, но в основном мы получаем их в рейдах. Для этого мы садимся в драккар, трубим в рог и горячими криками обрушиваем свой гнев на христианские монастыри. Постройки расширяют функционал поселения: кузница позволит улучшить качество оружия и брони, верфь — настроить внешний вид корабля, торговый пост — продать и купить товары, домик рыбака — порыбачить. Иногда к вам приходят с осторожными просьбами: разрешить спор или помочь в чем-то. Некоторые из новых предметов усиливают эффект банкета — если вы потратите немного серебра на банкет, вы временно получите повышение здоровья и другие улучшения. При этом заселение села — занятие добровольное: никто не накажет, если им пренебрегают. Валгалла многое упростила или устранила. В игре больше не появляются тысячи мечей и подобных доспехов — все снаряжение «сделано вручную»: либо найдено в тайниках, либо куплено за опалы в Реде.

Опыт дает очки навыков, и чем больше очков вложено в развитие, тем больше ваша «сила» и их можно бесплатно перераспределить в любой момент. Активные умения не имеют отношения к прокачке, а разбросаны по миру в виде книг — хотя бы вначале сходите и соберите набор по своему вкусу. Вместо вопросительных знаков мир усеян разноцветными блестящими точками, для удобства я назову их желчными, синими и белками. Первая категория — «состояние»: различные тайники с ценными вещами книги навыков, материалы для поделок, снаряжение ; второй — «секреты»: кратковременные мероприятия и рабочие места кладка кучи камней, поиск клада, постпсихохоровство ; третий — «артефакты»: бижутерия, спрятанная в нишах. Вся Англия усеяна речными артериями, поэтому на драккаре передвигаться быстрее, но на море сражений что шокирует нет никаких, кроме засады местных «партизан». Боевая система изменилась незначительно. Теперь вы можете выбирать оружие для каждой руки отдельно два щита? Да, пожалуйста!

С другой стороны, арбалетчики, дикие гренадеры и здоровяки, которые предпочитают схватить героя и отправить его в полет, вышли на тропу войны. Разовое секретное убийство амнистировано, но с ограничениями. Обычные враги уничтожаются по старинке, одним щелчком мыши, а вот с «элитой» важно вовремя нажимать кнопку в своеобразном QTE: если промахнетесь, пройдет только часть урона. При желании такой фокус можно отключить в настройках а также задать сложность не только поиска, но и пряток ; однако разработчики считают, что это исказит игровой процесс. Во всем виновато освещение — игра настолько мрачная, что хоть глаза выколачиваешься, а иногда даже с фонариком сложно ориентироваться в подвалах и пещерах. Битва с боссом связана с умелым сочетанием света и тьмы, и там идея отлично работает, но в остальное время доставляет постоянные неудобства. Больше неприятностей, пожалуй, от насекомых. Несколько раз происходили сбои, и однажды следующая глава просто не запускалась помог откат к первому автосохранению.

Но настоящая катастрофа — с ИИ союзников: эти дураки иногда не отвечают на призыв открыть сундук или дверь, они застревают в заговоре, они не могут найти путь к цели. А сколько раз драккар садился на мель на «автопилоте» — не могу сосчитать. Серия меняется, разработчики кропотливо работают над ошибками, но не могу сказать, что все изменения в лучшую сторону. Валгалла нашла баланс в уровнях и сражениях, но потеряла в вариативности и разнообразии. Привычная рутина не искоренена, а скорее замаскирована заменой сюжетных заданий второстепенными. Франшиза остается в тени своих прославленных предков. Альтаир показал миру смертоносные трюки, Эцио запомнился увлекательной и драматичной биографией, а Эдвард Кенуэй до сих пор остается непревзойденным пиратом. Герои «Происхождения», «Одиссеи» и «Валгаллы» на заднем плане — всего лишь мальчики, которые достигают своих целей, оставляя за собой горы трупов.

Чтобы вернуть себе величие, авторы должны вспомнить, как все начиналось. Ведь на самом деле торговлей викинги занимались, в том числе людьми. Поэтому имейте в виду, что пока ваш герой в очередной раз пополняет запасы, где-то за кадром менее удачливые люди сидят в цепях и буквально голодают. Несомненно, работорговля практиковалась в других частях мира в то время, но это никоим образом не оправдывает викингов. Прочитав письмо в своей комнате, вы можете начать эту цепочку квестов. Мы хотим начать с направления в Восточную Англию прямо к востоку от Рейвенсторпа, и вы окажетесь к востоку от смотровой площадки «Надежда Эдмунда. Ассасин крид вальгалла кто предатель сомы Прочитав письмо в своей комнате, вы можете начать эту цепочку квестов. Мы хотим начать с направления в Восточную Англию к востоку от Равенсторпа, и вы окажетесь к востоку от смотровой площадки на надежде Эдмунда.

Когда вы пересечете реку, вы увидите водопад. За всем этим стоит Бьорн. Поговорите с Бьорном, и вы увидите, что он практически разорен. Он расскажет вам о человеке, который убил свою жену и оставил ее ради воронов.

Мне пришлось пройти через множество испытаний и сражений, но ни одно из них не сравнилось с тем, что мне пришлось столкнуться в этом городе. Когда я пришел в Грентебридж, мне понадобилось найти самую популярную таверну города - Дом Галиннома, чтобы найти некоторые ценные подсказки.

Вход в таверну был заблокирован, а на крыльце стояло ведро с краской. Внутри была написана желтая надпись "Предатель", но кто мог ее написать и почему? Мне пришлось принять этот вызов и исследовать окружающую среду, искать следы желтой краски и расспрашивать местных жителей. Постепенно я начал находить клеймо предателя по всему городу - на домах, стенах и даже на моей драккаре. Оказалось, что самым вероятным подозреваемым был близкий друг моего брата Сомы - Вигго. Он был одним из старожилов города и всегда был рядом, когда возникали проблемы.

Я решил встретиться с ним и задать ему несколько вопросов. Вигго был уверенным в себе и отвечал на все мои вопросы. Но когда я спросил его о желтой краске, его лицо изменилось. Я увидел, что он хотел что-то сказать, но решил умолчать. После продолжительного допроса и внимательного наблюдения за ним, я заключил, что Вигго был предателем. Он был единственным, кто знал о моем прибытии и о цели моего посещения Грентебриджа.

Более того, я нашел палку, которую он использовал для распространения желтой краски. Теперь, когда у меня были неопровержимые доказательства, я почувствовал облегчение и гордость за свою настойчивость. Возможно, я не стал новым героем для Сомы, но я исполнил свое задание и разоблачил предателя. Правосудие было достигнуто, а Вигго понес последствия своего предательства. Желтая краска, оставленная им по городу, стала моим путеводителем и помогла мне разгадать эту тайну. Сому удалось отомстить и вернуть честь своему роду.

Себя я подозреваю в предательстве, но затем решаю, что сама не могу быть предателем, и решаю выяснить, кто на самом деле стоит за этой предательской атакой. Сперва Сомы обратила внимание на Галинна, босса Арки Грентебриджа, который был вместе с ней в компании во время нападения. Но затем она замечает несколько подсказок, указывающих, что героем таким образом хотели навести на мысль о Галинне в качестве предателя. Например, нарисованный крест на задней стороне его корабля, указывающий на его родину, говорит о том, что он был предателем своего клана. Однако, после этого Сомы столкнулась с предателем другого кольца — Вигмундом. Он был важным членом команды и представлял собой желтую краску, которая была четко привязана к предательству.

Он был единственным, кто был рядом с командой, когда произошло нападение, и он был единственным, кто мог иметь мотив для предательства. Домом Галинна был лагерь на туннелях драккара, которые были использованы в нападении. Предатель Вигмунд был известен своими связями с враждебными кланами, что делало его основным подозреваемым. Однако, снова появляется подсказка — Сомы встречает Вигмунда в этом лагере, а это создает алиби для его невиновности. Выбор между Вигмундом и Галинном был сложным, но в итоге Сомы решает обвинить Вигмунда в предательстве. Этот выбор делает его предателем и позволяет Соме открыть следующую часть истории и пойти в туннель, который приводит к следующей арке.

Таким образом, Сомы раскрывает тайну запаха предательства и узнает, что предатель на самом деле был Вигмундом. Это открытие подталкивает Сому и ее команду к поиску других предателей, которые могут находиться в их собственных рядах. Это был ужасный шок, и мы сразу сообщаем об этом Соме и Вигмунду, нашему вождю. Мы знаем, что Сома обвиняет меня в предательстве, и вы, возможно, тоже подозреваете меня.

Другой свидетель утверждает, что видел, как кто-то убегал из деревни перед нападением, а другой по-прежнему утверждает, что одна из ладей была не там, где обычно. Чтобы обнаружить вещественные доказательства, Эйвор должен воссоздать путь предателя в ночь нападения. Начав с секретного туннеля под Длинным домом, Эйвор находит отметку «X» на стене возле внешнего входа, а также след из брызг краски, уходящий вдаль. Эйвор делает вывод, что предатель нарисовал крестик как отметку, обозначающую вход. Следуя по следу брызг краски, Эйвор обнаруживает ведро с желтой краской, спрятанное в пне. Следуйте вдоль реки к северу от деревни но не слишком далеко, если только игроки не захотят победить Гонерилью в Assassins Creed Valhalla. Стихотворение, вырезанное на нем, ссылается на Галинн. След из тел приводит к тому месту, где ранее Эйвор спас Галинн. В деревне рядом с ладьей можно найти записку от Вигмунда, в которой говорится, что желтая ладья не должна быть повреждена.

Собрав улики в лагере и поговорив с Лорком и Герхильд, Эйвор должен выбрать предателя со следующими вариантами: 1. Герхильд — предательница. Мне нужно еще время. Выбор, который вам нужно сделать, — это Герхильд. Как выбор предателя Ролло повлияет на игру? Выбор Герхильд приводит к её немедленной смерти, и к концу сюжетной главы Лорк защитит Эстрид от приближающейся атаки. Если вы выберете Лорка, то Эстрид пострадает при попытке сбежать во Францию. Для этого надо внимательно изучить события, случившиеся в день нападения на Грентебридж, собрать подсказки и вычислить предателя Сомы — одного из помощников. Как найти предателя В первую очередь исследуйте секретный лаз, про который рассказала Сома, вход в него находится в полу длинного дома. В месте его выхода наружу исследуйте крест, нарисованный желтой краской. Если проследовать по следам с желтой краской дальше, то вы выйдете к берегу и найдете ведро. Выполните задания с Бирной, Галинном и Ливом — познакомьтесь с тремя помощниками поближе: Вернитесь обратно в город Грентебридж, обыщите их дома и поговорите с жителями. Поиск исчезнувшего драккара Драккар находится у берега в болотах на северо-западе от Грентебриджа, немного не доходя до монастыря на острове Или. Он наспех измазан желтой краской. Из разговора с Ливом мы знаем, что для каждого драккара он сочиняет стих с именем его владельца.

Assassin; s Creed Предатель Валгаллы, предавший Руководства по игре Soma Pro

Предатель, предавший Сому в Assassin's Creed Valhalla, Галинн. Главная» Игры» Новости игр» Гайд Assassin’s Creed Valhalla — кто предал Сому? это главная героиня.

Кто предатель?кого выбрать? Сюжетные решения Assassin's Creed Valhalla.

#AssassinsCreed #Valhalla Нелегко быть ярлом большого поселения, особенно когда кто-то из близкого окружения точит нож, чтобы воткнуть его тебе в спину. Assassin's Creed: Вальгалла. 22 В Поисках Предателя Сомы Ошибся Предателе Не Тот.

ассасин крид вальхалла необычное предложение кто предатель

Киара прощается с нами и уходит в известном только ей направлении. После заставки квест закончится, и вы получите в награду 1700 единиц опыта. Вскоре после прибытия в Англию Эйвор отправится на юг, чтобы заключить союз с Грантэбриджширом и Сомой их Ярла. Выполнив несколько заданий, вы обнаружите, что в окружении Сомы оказался предатель. И чтобы рассчитывать на его поддержку, вам придется помочь воину.

Предатель провел саксов через секретный туннель, и им удалось захватить Грентебриджа. Сома и три его верных советника, Галин, Бирна и Лиф, знали о туннеле. Следовательно, предатель — один из этой триады персонажей. После того, как вы поможете клану вернуть Грентебриджа, вам нужно будет раскрыть личность дезертира.

Сначала изучите место происшествия, затем выполните задание с каждым из трех советников Сомы. Так вы сможете понять их мотивы. Изучить туннель Грентебриджа Поговорив с Сомой, осмотрите Длинный дом Грунтебриджа и найдите секретный туннель, расположенный сзади. Спуститесь по лестнице и воспользуйтесь видением Одина.

У входа в туннель будет желтый крест и отходящие в сторону следы желтой краски. Следуйте по этой тропе, чтобы найти краску и лодку, припаркованную у реки. Заполните эту информацию и затем переходите к миссиям. Рейды с Бирной, Лифом и Галинном Во время этих рейдов вы сможете получить следующие подсказки: Галинн считает, что боги дадут ему величие.

Он верит в каждое видение, которое видит. Бирна безумно любит Сому. Лист отвечает за драккар клана, как тот, что вы нашли у реки. Лист утверждает, что кто-то украл его желтую краску.

Лиф хотел бы возглавить Грантбриджа и не согласиться со многими решениями Сомы. Так кто же предатель? Во время рейда Лист совершенно прозрачно объясняет, почему он не согласен с правлением Сомы. Но разве это не так просто?

Если вы поверите Листу, что кто-то украл его краску, и объедините это с тем, что было найдено у входа в секретный туннель, это будет означать, что предателем является Бирн или Галинн. Теперь вспомните обстоятельства, при которых вы спасли Бирна, Галинна и Лифа в болотах. Бирна и Лиф были окружены другими членами клана Сома. Но Галинн была найдена совсем одна, пойманная волками.

Поэтому логично предположить, что он предатель. Питаемый жаждой власти, которая была предназначена ему согласно его собственным видениям , он предал Сому и других членов клана. Последствия Если вы скажете, что Галин — предатель, то Сома будет доволен помощью, и Бирна присоединится к вашему лагерю, став йомсвикингом. Если вы выберете Бирна или Лифу в качестве предателя, после победы над Вигмундом вам придется сразиться с дополнительным боссом.

И Бирна к вам не присоединится. Сома все равно заключит союз с кланом Ворон, но будет чувствовать себя виноватым. В любом случае вы получите в награду щит, который будет наполнять ваше оружие огненным уроном при каждом успешном парировании. Кто подозреваемые в «Зловонии предательства»?

Поскольку информация о секретных туннелях, ведущих к Грантебриджу, была известна только четырем людям во всей Валгалле, Сома хочет, чтобы вы помогли сузить круг, который из трех ее близких советников мог стоять за предательством. Трое подозреваемых — Лиф, Бирна и Галинн. Вы могли столкнуться с каждым из них ранее в начале этого квеста. Ваша задача — дать Соме собственное предположение на основе собранных вами свидетельств о каждом из подозреваемых.

Вы можете собирать подсказки, разговаривая с каждым из трех подозреваемых, другими персонажами, с которыми вы можете взаимодействовать, и исследуя регион внутри и вокруг туннеля, откуда вошли саксы. Осторожно, спойлеры! Если вы не хотите получать улики и сами выяснять, кто предатель, мы будем рады сообщить вам, кто это. Прочтите следующий раздел, чтобы узнать, кто настоящий предатель в «Зловонии предательства» Если нет, пропустите этот раздел и прочтите следующий, где мы объясняем, что привело нас к такому выводу.

Связанный: 3 способа открыть зарешеченную дверь в AC Valhalla Понравилась статья?

Вы должны выбрать между Герхильд и Лорк, и если хотите узнать ответ, эта страница покажет, кто предатель в Старых ранах. Задание Старые раны Эйвор должен выбрать правильно предателя из двух доверенных воинов Ролло в главе 2 «Бревиарий разбитых сердец», миссии «Старые раны». Элдорман Бирстан вызывает Эйвора в Эссекс. Прибыв в Колчестер, Эйвор встречает Эстрид, жену Бирстана, которая просит Эйвора найти её мужа в лесу.

Встретившись с ними обоими, Эйвор узнаёт об их рискованном плане вернуть Эстрид во Францию и принести былую страсть Бирстана, чтобы занять её место Необычное предложение. Кажется, что оба хотят развестись, но законы не позволяют. Чтобы осуществить этот план, Эйвор должен найти Альфиду, возлюбленную из юности Бирстана Возлюбленная детства и вытащить Эстрид из Колчестера Старые раны. Чтобы вывести Эстрид из Колчестера, Эйвор должен найти молодого капитана по имени Ролло. К сожалению, лагерь Ролло подвёргся нападению, а его люди взяты в плен. Зная, что в его лагере есть предатель, Ролло просит Эйвора определить, кто это.

Кто предатель Ролло? Собрав улики в лагере и поговорив с Лорком и Герхильд, Эйвор должен выбрать предателя со следующими вариантами: 1. Герхильд — предательница. Мне нужно еще время. Выбор, который вам нужно сделать, — это Герхильд.

Изучить туннель Грентебриджа После общения с Сомой осмотрите длинный дом Грентебриджа и найдите секретный туннель, расположенный в задней части. Спуститесь по лестнице и используйте зрение Одина. У входа в туннель будет желтый крест и следы от желтой краски, уходящие в сторону. Идите по этой тропе, чтобы обнаружить краску и лодку, стоящую у реки. Заполните эту информацию, а затем отправляйтесь на выполнение квестов.

Рейды с Бирной, Лифом и Галинном В ходе этих рейдов вы сможете получить следующие улики: Галинн считает, что боги подарят ему величие. Он верит каждому своему видению. Бирна безответно влюблена в Сому. Лиф отвечает за драккары клана — вроде того, который вы обнаружили у реки. Лиф утверждает, что кто-то украл его желтую краску.

Затем вы должны найти в болотах выше города Сомы драккар с желтой краской. Внутри — табличка с именем Галинна. Также в одном из домов можно отыскать записку о том, что солдаты не должны атаковать драккар с желтой краской. Все просто!

Гайд Assassin’s Creed Valhalla — кто предал Сому?

Затем вы должны выбрать ответ на это. Поговорите с Дагом после речи и постарайтесь успокоить его. Однако прежде чем спор между ними успевает разгореться, поднимается тревога. Нападает еще одна группа северян. На большом пиру Даг в ярости от того, что вы, похоже, приравниваете себя к Сигурду. Незваные гости Защитите свое поселение от нападающих, которые уже далеко продвинулись. Нажимая на правый аналоговый стик и тем самым Зрение Одина вы сможете лучше отличать друга от врага лучше отличать друга от врага и оценить, где вы больше всего нужны. Однако внизу, в порту, бои идут самые ожесточенные.

Здесь вы должны позволить своему оружию говорить. После боя Даг может захватить одного из вражеских северян, и вы попытаетесь допросить его. Однако вы не получаете из этого ничего важного и поэтому не знаете, кто послал эту группу. Даг требует убить пленника, но Рандви предлагает отпустить его, чтобы он мог сказать своим людям, что нападать на Храфнатхорп не стоит, потому что его жители — слишком хорошие бойцы. Во время нападения вражеских северян был взят пленный. Вы должны решить, что с ним делать. Теперь вы должны решить, что из этого вы хотите сделать.

Если вы освободите пленника, Рандви будет счастлив, но и без того непокорный Даг будет еще больше злиться на вас. Напротив, ему нравится, когда вы убиваете пленника — но Рандви разочарован. Если вы отпустите его, ваш план — преследовать вольноотпущенника, чтобы выяснить, кто его наниматели. Единственная проблема заключается в том, что заключенный в любом случае умрет; Либо от твоей руки, либо от руки расстроенного Дага.

После этого вам будет показана новая кат-сцена, которая раскрывает определенный аспект сюжетной линии. Если вам лень искать эти объекты и решать головоломки, то можете просто просмотреть ролик, размещенный в конце соответствующего гайда. Йомсвикинги При выполнении основных и побочных квестов вам будут встречаться уникальные персонажи, которых вы сможете пригласить в свой клан. Однако для этого необходимо будет выполнить определенные действия. Бирна Локация: Грентебриджшир Момент сюжета: задание «Запах предательства» Во время выполнения указанного квеста вам нужно будет решить, кто является предателем: Галинн, Лив или Бирна.

Правильный выбор — Галинн, так как он ведет себя странно и видит различные видения. Если вы укажите именно на него, то в конце арки Грентебриджшира воительница решит стать частью вашего клана. Финнир Локация: Восточная Англия Момент сюжета: задание «Ярость моря» Разобравшись с боссом при выполнении указанного задания, вы сможете решить: оставить Руду жизнь или позволить ему умереть. Во втором случае он погибнет, а Финнир стопроцентно присоединится к вашему поселению. Однако даже если вы не стали убивать Руда, то у вас все равно будет шанс взять Финнира в свою команду. Для этого во время свадьбы, которая состоится в конце арки Восточной Англии, необходимо убедить Освальда позволить вам снова сразиться с Рудом. Расправьтесь с ним, и тогда вы получите нужного персонажа. Ролло Локация: Эссекс Момент сюжета: задание «Старые раны» Попав в лагерь Ролло, вам нужно будет решить, кто настоящий предатель — Лорк или Герхильд правильный выбор. Обвините Герхильд, чтобы позднее Эстрид не была ранена.

Тогда Ролло с радостью присоединится к вам. Впрочем, он захочет стать вашим товарищем по оружию в любом случае, просто сделает это с меньшим энтузиазмом. Вили Локация: Сноттингемшир Момент сюжета: задание «То, что внутри» В рамках отмеченного задания не позволяйте Трюгве поджечь себя, так как в этом случае во время миссии «Прощание и наследие» Вили автоматически станет элдорменом. Если же нужный персонаж не сжег себя, то вы сможете поставить его на роль старейшины, а Вили решит присоединиться к вашему клану. Другие важные решения По мере выполнения сюжетных квестов вам придется принимать немало других решений, у которых тоже имеются долгоиграющие последствия, правда, не такие глобальные, как у отмеченных выше. Сложно сказать, какие из них хорошие, а какие плохие, поэтому мы просто опишем их, а вы сами уже выберите наиболее подходящие для себя. Правда, ваш ответ практически ни на что не повлияет, так как викинга все равно изгонят из клана. Пощадить или убить Леофрита Локация: Ледечестершир Момент сюжета: задание «Тяжелая ноша» В конце указанной миссии вам предстоит решить судьбу Леофрита: можете убить его или пощадить. В первом случае на вас начнут охотиться Ревнители — это мощные противники и основная боевая сила Ордена Древних.

Это приводит к тому, что Скеллиге попадает под пятку Сванриге. И предатель, и друид уходят. Вам нужно будет завоевать свою первую крепость в самом начале игры , где будет обитать Кьетви. Избежать или пропустить задание невозможно. Леофгифу Чтобы месторасположение культиста было известно, нужно в собственном поселении построить конторы Незримых, после чего появится отметка на карте мира. Леофгифу будет находиться у реки рядом с военным лагерем на северо-востоке Грентебриджшира. Хунта, сын Хунты Месторасположение культиста также открывается после появления конторы Незримых.

Когда необходимое здание будет готово, то на карте мира будет обозначен Хунта — в Ледечестере на площади рынка. Сестра Фридесвида Пиявка Когда вы доберетесь до сюжетных квестов Люндена, то получите задание «Обескровить Пиявку», в котором вы убьете Пиявку предложенным способом. Арку пропустить невозможно, как и убить Пиявку вне квеста. Если вы попытаетесь найти и уничтожить Авгоса не во время задания, то ничего не выйдет. Вицелин Компас Последний культист в сюжетной части Люндена, после чего вам откроется глава всей ветки. Задание с убийством Вицелина — «Разбить Компас». Отмена задания или убийство вне квеста невозможно.

Olgeird дает Геральту набор заданий, после которых тот отдаст свою душу Гюнтеру. Для этого потребуется своевременное прерывание диалога , поскольку Гантер придет забрать душу Ольджерда. Затем Гантер даст Геральту загадку, которую он должен будет разгадать, после чего он будет побежден в своей игре и будет изгнан, оставив Олджеирда и его сердце на свободе. Засада Получив необходимую информацию о том как встретиться с информатором Менге, отправляемся к часовне Вечного огня, где воспользовавшись ведьмачьим чутьем находим выемку, служащую для того чтобы поставить туда книгу, что вам и следует сделать. Отравляемся на место встречи с Ямурлаком, Для начала необходимо найти укромное местечко для засады, которое вы обнаружите за дверью. Дальше, находясь на том самом месте, нужно прождать до полуночи, после чего вам на глаза попадется первый посетитель — Трисс. Дийкстра рассказал ей о готовящейся ловушке на информатора и она решила помочь ведьмаку.

Следующим гостем окажется именно информатор, который надеялся на появление Менге, а никак на то что встретит в их тайном месте ведьмака и чародейку. В ходе разговора, Ямурлак будет показывать себя как бесстрашного человека, для него будет неожиданностью, что пытать его будет совсем не ведьмак, а чародейка. И тут у вас будет выбор несущий последствия: 1. Не реагировать — что позволит вам узнать нанимателя Ямурлака, а так же местонахождение Лютика. Трисс… Перестань — вы сразу узнаете где находится Лютик. В любом случае вам нужно будет решить убивать Ямурлака или просто стереть ему память. После проделанного допроса, можно поинтересоваться как себя чувствует Трисс, она пожалуется на усталость, но попросит к ней подойти позже квест Вопрос жизни и смерти.

На вопрос о том что делать с поисками Лютика, у Трисс возникнет отличная идея, использовать доплера, для того чтобы тот, приняв облик Менге, дал приказ освободить барда. Последствия войны Поговорите с Шихфрихом Отправляйтесь в Дублин, чтобы поговорить с Шихфрихом, который только что принял власть от покойного отца. Молодой человек хочет отомстить и желает немедленно отправиться в поход, но его осадные машины были остановлены Эагоном. Эйвор убеждает парня, что лучшее решение — объединить усилия с Фланном. Дальнейшая часть квеста немного сбивает с толку, потому что сначала вам нужно будет найти первую подсказку о Семени, а затем выследить и убить Оленя, чтобы узнать текущее положение первого культиста. Семя — первая подсказка Первую улику можно найти в аббатстве Мовилла, в месте, отмеченном на картинке ниже. Войдите в церковь и разберитесь со всеми стражниками.

Вы найдете подсказку на одной из скамеек. Из записки вы узнаете, что прежде чем вы сможете достать Семя, вам нужно выследить и уничтожить Оленя. Олень — найдите подсказки и убейте Подсказку, которая позволит вам выследить Оленя, можно найти в торговом посту Ардмел, в месте, отмеченном на картинке ниже. Уничтожив несколько элитных противников, подойдите к месту, показанному на скриншоте — подсказка находится на деревянном бочонке. Примечание: В лагере много кустов, в которых можно спрятаться и заманить противников в ловушку. Олень прячется в небольшом лагере у реки Инх-Лой-Ней. Внутри много охранников, так что без боя не обойтись.

Найдите цель и разберитесь с ней, чтобы узнать, где находится Семя. Семя — убийство Культист прячется в Дунсеверике, хорошо охраняемой крепости. Если вы хотите действовать бесшумно, то используйте деревянные балки на внешней стороне стены, чтобы приблизиться к цели. Квест завершится, и вы получите в награду 3400 очков опыта. Другие важные решения По мере выполнения сюжетных квестов вам придется принимать немало других решений, у которых тоже имеются долгоиграющие последствия, правда, не такие глобальные, как у отмеченных выше. Сложно сказать, какие из них хорошие, а какие плохие, поэтому мы просто опишем их, а вы сами уже выберите наиболее подходящие для себя. Правда, ваш ответ практически ни на что не повлияет, так как викинга все равно изгонят из клана.

Пощадить или убить Леофрита Локация: Ледечестершир Момент сюжета: задание «Тяжелая ноша» В конце указанной миссии вам предстоит решить судьбу Леофрита: можете убить его или пощадить. В первом случае на вас начнут охотиться Ревнители — это мощные противники и основная боевая сила Ордена Древних. Во втором — вы избавитесь от их преследования. Однако мы настоятельно рекомендуем расправиться с Леофритом, так как это позволит вам не тратить время на поиски ревнителей, ведь они сами будут приходить к вам. Правда, следует заранее приготовиться к сложным поединкам. Можете изгнать ее — в этом случае женщина проклянет вас и пообещает отомстить, однако в будущем вы с ней больше никогда не встретитесь. Можно также передать ее Гедрику.

Тогда он просто увезет ее, правда, неизвестно куда. Сжигать или не сжигать книгу Локация: Люнден Момент сюжета: убийство Пиявки Разобравшись с членом Ордена, вам нужно будет решить, что делать с книгой. Если оставите ее, то просто положите рядом со своей кроватью, а если сожжете, то ничего не случится. То есть, у обоих вариантов нет каких-либо серьезных последствий. Оставить серебро себе или отдать Локация: Широпшир Момент сюжета: задание «Утомленные войной» В этой миссии вам дадут 650 серебра, однако передавать их претендентам бессмысленно, так как Ивар все равно организует заварушку, а квест никак не изменится. Так что можете просто солгать и оставить деньги у себя. Солгать Уббе или сказать правду Локация: Широпшир Момент сюжета: задание «Убийца королей» В конце арки Широпшира вы можете рассказать правду Уббе о его брате Иваре или обмануть его.

Позднее вы снова встретитесь с ним в своем поселении. Если вы сказали ему правду, то он поблагодарит вас и подарит серебряное кольцо. Иначе викинг затаит на вас злобу. Кого выбрать элдорменом Линкольншира Локация: Линкольншир Момент сюжета: конец арки региона Вам предстоит решить, кого поставить руководить Линкольнширом — епископа Херефрита, Хунвальда или Эльфгара. Если выберите первого, то позднее узнаете, что он является членом Ордена Древних, и вам придется убить его, штурмовав замок. При выборе Эльфгарда или Хунвальда вам сразу удастся выяснить, что епископ не очень хороший человек, поэтому вам опять же нужно будет захватить его крепость. Кстати, если сделать элдорменом Эльфгарда, то решит заключить с вами союз, а Хунвальд присоединится к вашему клану.

Убить или пощадить защитника Фулке Локация: Суссекс Победив защитника Фулке в честном бою, вам нужно будет выбрать — убить его или отпустить. Во втором случае вам снова придется биться с ним в рамках захвата Портчестера. Предателем является Аудун — он собирается подсыпать вам яд во время праздника. Судьба Фаравида Локация: Йорвикшир Момент сюжета: задание «Кровь и узы» Во время этой миссии вы должны будете решить, действительно ли Фаравид предал Хальфрадана. В рамках решающего разговора вы можете вызвать викинга на дуэль. Он согласится, но в конечном итоге умрет. Если обвинить Хальфдана в безумии, то Фаравид выживет и покинет регион.

Ваш союзник будет зол, но не станет разрывать договор. К сожалению, вам так и не удастся точно узнать, являлся ли Фаравид предателем. Судьба Кинона и Модрон Локация: Глостершир Ваш выбор будет касаться судьбы только этих двух человек и девочки, то есть вам в любом случае удастся подписать договор о союзе, а лидером станет Теудур.

Затем на свадьбе вы можете позволить Освальду дуэль с Руэдом или вы можете вмешаться и дуэль с Руэдом сами. Настоящий предатель - Герхильд. Если вы обвините Герхильда истинного предателя , то Эстрид не получит ранения позже в сюжетной арке Эссекса. Если вы выберете не того предателя Лорка , Эстрид получит травму. Желательно выбрать Герхильд, чтобы змея-предатель не доставила проблем. Независимо от вашего выбора, Ролло всегда присоединится к вам в качестве Йомсвикинга после завершения сюжетной линии в Эссексе и отчета Рандви.

Вили Villi Основной квест «Под кожей»: если вы позволите Трюгве сжечь себя заживо на костре он хочет пожертвовать своей жизнью богам , вам не удастся выбрать графа.

Концовки в Assassin’s Creed Valhalla: решения и их последствия

это главная героиня. В Assassin's Creed Valhalla трудно выбрать правильного преступника, а выяснить, кто говорит правду, может быть еще сложнее. Гайд как в Assassin’s Creed Valhalla получить в команду новых йомсвикингов Бирну, Ролло, Вили и Финнира | VK Play. Assassin's Creed: Вальгалла. Найдите корень горы в Assassin's Creed Valhalla, загадки Ивальди, пустить корни. Игра Ассасин Крид Вальгалла гайд " Предатель – кто предал Сому?", содержит секреты.

ассасин крид вальхалла необычное предложение кто предатель

Если вы не хотите на короткое время стать Шерлоком Холмсом, то знайте, что предателем является Галинн. Кто предатель в Грантбридже? Предатель — Галинн, поэтому выберите его, когда Сома попросит его выбрать. Был ли Гален предателем? Если бы они сбежали от секретного входа с краской и ушли на лодке, вся их команда была бы частью обмана.

Однако, когда вы нашли Галина, он был один, и только в ловушке, где он был, стая волков.

Игра за семьдесят часов усиливается, как будто готовится к чему-то, что должно ударить по месту, но после всех перипетий единственное, что я хотел спросить у пустоты: «Это все? Локализация на русский язык получилась приличной, лишь изредка возникает путаница с обращениями к главному герою и некоторым персонажам. Переводчики явно старались избегать современной лексики, поэтому герой дает «хвалу», а не «комплимент», и часто спрашивает «что ты делаешь? Голоса подобраны удачно, а вот массовки, к сожалению, не продублированы вообще. Припасы и материалы иногда попадают в сюжетную линию, но в основном мы получаем их в рейдах. Для этого мы садимся в драккар, трубим в рог и горячими криками обрушиваем свой гнев на христианские монастыри. Постройки расширяют функционал поселения: кузница позволит улучшить качество оружия и брони, верфь — настроить внешний вид корабля, торговый пост — продать и купить товары, домик рыбака — порыбачить.

Иногда к вам приходят с осторожными просьбами: разрешить спор или помочь в чем-то. Некоторые из новых предметов усиливают эффект банкета — если вы потратите немного серебра на банкет, вы временно получите повышение здоровья и другие улучшения. При этом заселение села — занятие добровольное: никто не накажет, если им пренебрегают. Валгалла многое упростила или устранила. В игре больше не появляются тысячи мечей и подобных доспехов — все снаряжение «сделано вручную»: либо найдено в тайниках, либо куплено за опалы в Реде. Опыт дает очки навыков, и чем больше очков вложено в развитие, тем больше ваша «сила» и их можно бесплатно перераспределить в любой момент. Активные умения не имеют отношения к прокачке, а разбросаны по миру в виде книг — хотя бы вначале сходите и соберите набор по своему вкусу. Вместо вопросительных знаков мир усеян разноцветными блестящими точками, для удобства я назову их желчными, синими и белками.

Первая категория — «состояние»: различные тайники с ценными вещами книги навыков, материалы для поделок, снаряжение ; второй — «секреты»: кратковременные мероприятия и рабочие места кладка кучи камней, поиск клада, постпсихохоровство ; третий — «артефакты»: бижутерия, спрятанная в нишах. Вся Англия усеяна речными артериями, поэтому на драккаре передвигаться быстрее, но на море сражений что шокирует нет никаких, кроме засады местных «партизан». Боевая система изменилась незначительно. Теперь вы можете выбирать оружие для каждой руки отдельно два щита? Да, пожалуйста! С другой стороны, арбалетчики, дикие гренадеры и здоровяки, которые предпочитают схватить героя и отправить его в полет, вышли на тропу войны. Разовое секретное убийство амнистировано, но с ограничениями. Обычные враги уничтожаются по старинке, одним щелчком мыши, а вот с «элитой» важно вовремя нажимать кнопку в своеобразном QTE: если промахнетесь, пройдет только часть урона.

При желании такой фокус можно отключить в настройках а также задать сложность не только поиска, но и пряток ; однако разработчики считают, что это исказит игровой процесс. Во всем виновато освещение — игра настолько мрачная, что хоть глаза выколачиваешься, а иногда даже с фонариком сложно ориентироваться в подвалах и пещерах. Битва с боссом связана с умелым сочетанием света и тьмы, и там идея отлично работает, но в остальное время доставляет постоянные неудобства. Больше неприятностей, пожалуй, от насекомых. Несколько раз происходили сбои, и однажды следующая глава просто не запускалась помог откат к первому автосохранению. Но настоящая катастрофа — с ИИ союзников: эти дураки иногда не отвечают на призыв открыть сундук или дверь, они застревают в заговоре, они не могут найти путь к цели. А сколько раз драккар садился на мель на «автопилоте» — не могу сосчитать. Серия меняется, разработчики кропотливо работают над ошибками, но не могу сказать, что все изменения в лучшую сторону.

Валгалла нашла баланс в уровнях и сражениях, но потеряла в вариативности и разнообразии. Привычная рутина не искоренена, а скорее замаскирована заменой сюжетных заданий второстепенными. Франшиза остается в тени своих прославленных предков. Альтаир показал миру смертоносные трюки, Эцио запомнился увлекательной и драматичной биографией, а Эдвард Кенуэй до сих пор остается непревзойденным пиратом. Герои «Происхождения», «Одиссеи» и «Валгаллы» на заднем плане — всего лишь мальчики, которые достигают своих целей, оставляя за собой горы трупов. Чтобы вернуть себе величие, авторы должны вспомнить, как все начиналось. Ведь на самом деле торговлей викинги занимались, в том числе людьми. Поэтому имейте в виду, что пока ваш герой в очередной раз пополняет запасы, где-то за кадром менее удачливые люди сидят в цепях и буквально голодают.

Несомненно, работорговля практиковалась в других частях мира в то время, но это никоим образом не оправдывает викингов. Прочитав письмо в своей комнате, вы можете начать эту цепочку квестов. Мы хотим начать с направления в Восточную Англию прямо к востоку от Рейвенсторпа, и вы окажетесь к востоку от смотровой площадки «Надежда Эдмунда. Ассасин крид вальгалла кто предатель сомы Прочитав письмо в своей комнате, вы можете начать эту цепочку квестов. Мы хотим начать с направления в Восточную Англию к востоку от Равенсторпа, и вы окажетесь к востоку от смотровой площадки на надежде Эдмунда. Когда вы пересечете реку, вы увидите водопад.

Чтобы добраться до истины, для начала придется пройти все три квеста, где задействованы они все по одному. Так вы сможете разобраться с их мотивами и задачами, что те перед собой ставят. После вы вернетесь назад к Соме - самое время определяться, кого сделать виноватым.

Чтобы обнаружить вещественные доказательства, Эйвор должен воссоздать путь предателя в ночь нападения. Начав с секретного туннеля под Длинным домом, Эйвор находит отметку «X» на стене возле внешнего входа, а также след из брызг краски, уходящий вдаль. Эйвор делает вывод, что предатель нарисовал крестик как отметку, обозначающую вход. Следуя по следу брызг краски, Эйвор обнаруживает ведро с желтой краской, спрятанное в пне. Следуйте вдоль реки к северу от деревни но не слишком далеко, если только игроки не захотят победить Гонерилью в Assassins Creed Valhalla. Стихотворение, вырезанное на нем, ссылается на Галинн. След из тел приводит к тому месту, где ранее Эйвор спас Галинн. В деревне рядом с ладьей можно найти записку от Вигмунда, в которой говорится, что желтая ладья не должна быть повреждена. Как только улики будут собраны, Эйвор может отправиться к Соме и обвинить одного из ближайшего окружения.

Кто предатель в Assassin's Creed: Valhalla?

Вся Англия усеяна речными артериями, поэтому на драккаре передвигаться быстрее, но на море сражений что шокирует нет никаких, кроме засады местных «партизан». Боевая система изменилась незначительно. Теперь вы можете выбирать оружие для каждой руки отдельно два щита? Да, пожалуйста! С другой стороны, арбалетчики, дикие гренадеры и здоровяки, которые предпочитают схватить героя и отправить его в полет, вышли на тропу войны. Разовое секретное убийство амнистировано, но с ограничениями.

Обычные враги уничтожаются по старинке, одним щелчком мыши, а вот с «элитой» важно вовремя нажимать кнопку в своеобразном QTE: если промахнетесь, пройдет только часть урона. При желании такой фокус можно отключить в настройках а также задать сложность не только поиска, но и пряток ; однако разработчики считают, что это исказит игровой процесс. Во всем виновато освещение — игра настолько мрачная, что хоть глаза выколачиваешься, а иногда даже с фонариком сложно ориентироваться в подвалах и пещерах. Битва с боссом связана с умелым сочетанием света и тьмы, и там идея отлично работает, но в остальное время доставляет постоянные неудобства. Больше неприятностей, пожалуй, от насекомых.

Несколько раз происходили сбои, и однажды следующая глава просто не запускалась помог откат к первому автосохранению. Но настоящая катастрофа — с ИИ союзников: эти дураки иногда не отвечают на призыв открыть сундук или дверь, они застревают в заговоре, они не могут найти путь к цели. А сколько раз драккар садился на мель на «автопилоте» — не могу сосчитать. Серия меняется, разработчики кропотливо работают над ошибками, но не могу сказать, что все изменения в лучшую сторону. Валгалла нашла баланс в уровнях и сражениях, но потеряла в вариативности и разнообразии.

Привычная рутина не искоренена, а скорее замаскирована заменой сюжетных заданий второстепенными. Франшиза остается в тени своих прославленных предков. Альтаир показал миру смертоносные трюки, Эцио запомнился увлекательной и драматичной биографией, а Эдвард Кенуэй до сих пор остается непревзойденным пиратом. Герои «Происхождения», «Одиссеи» и «Валгаллы» на заднем плане — всего лишь мальчики, которые достигают своих целей, оставляя за собой горы трупов. Чтобы вернуть себе величие, авторы должны вспомнить, как все начиналось.

Ведь на самом деле торговлей викинги занимались, в том числе людьми. Поэтому имейте в виду, что пока ваш герой в очередной раз пополняет запасы, где-то за кадром менее удачливые люди сидят в цепях и буквально голодают. Несомненно, работорговля практиковалась в других частях мира в то время, но это никоим образом не оправдывает викингов. Прочитав письмо в своей комнате, вы можете начать эту цепочку квестов. Мы хотим начать с направления в Восточную Англию прямо к востоку от Рейвенсторпа, и вы окажетесь к востоку от смотровой площадки «Надежда Эдмунда.

Ассасин крид вальгалла кто предатель сомы Прочитав письмо в своей комнате, вы можете начать эту цепочку квестов. Мы хотим начать с направления в Восточную Англию к востоку от Равенсторпа, и вы окажетесь к востоку от смотровой площадки на надежде Эдмунда. Когда вы пересечете реку, вы увидите водопад. За всем этим стоит Бьорн. Поговорите с Бьорном, и вы увидите, что он практически разорен.

Он расскажет вам о человеке, который убил свою жену и оставил ее ради воронов. Он попросит нас пойти со своим медведем и заслужить доверие Ньяла. Задача: следовать за медведем Ньялом Нам нужно следовать за Нджалом на север из пещеры. Приходим к цветочному полю вдоль реки. Задача: Накормить быка Нджала.

Нам нужно достать бычков для Ньяла. Вы можете сделать это легко, если вы построили рыбацкое здание в Равенсторпе, но не использовали прицел Одина, чтобы обнаружить рыбу в реке и поразить ее своими стрелами. Однако, как только вы накормите Ньяла, на вас нападут некоторые из солдат, о которых говорил Бьорн. В них нет ничего особенного, так что веселитесь с ними. Вернитесь к Бьорну и расскажите ему, что случилось..

Помогите ему отбиться от врагов Нджал тоже поможет , затем начните уничтожать всех врагов здесь. Как только вы закончите, поговорите с Бьорном, и начнется небольшая сцена, где он наконец попросит вас помочь избавиться от этого человека. Мы можем сделать это! Она также просит помочь найти паслен, растение для ее берсерка.

Эйвор похвалила Незримую и спросила, что она будет делать дальше. Рошан показала лишь свёрток с чертежами, который принесет свои плоды позже в Иерусалиме. Они прощаются и уходят по своим делам. Чертежи Последняя глава 887 год. Главная героиня живёт в своём городе Рейвенсторпе и успешно ведёт политические дела с другими поселениями и королевствами.

Всё хорошо, пророчество Валки не сбылось. Она предрекла, что клан Ворона исчезнет из истории, если Эйвор продолжит воевать с Альфредом. Героиня победила короля, но ничего не случилось, даже спустя 7 лет. Даже когда Альфред отвоевал свои земли и разделил их между Гутрумом, никто не угрожал Рейвенсторпу. Недавно она помогла викингам захватить Париж, спасла Англию от огромного взрыва и встретила старушку, которая обучала её боевым искусствам. Встреча с последней заложила в ней зерно сомнений, так как та постоянно утверждала, что Эйвор - это Один. И когда она начала над этим задумываться и вспоминать свои приключения в Англии, то поняла, что в этом есть доля правды. Каждый день героиня разбирались в себе и однажды, сидя на бревне возле своего города, Эйвор снова почувствовала присутствие Одина, спустя 10 лет после того, как она его победила в Норвегии. Один и Эйвор Ярлскона просит его помочь ей разобраться в себе и узнать, что на самом деле значат те воспоминания, каков был мир при правлении Всеотца.

Но есть одна проблема. Эйвор должна покинуть Рейвенсторп и своих людей, чтобы её не считали за сумасшедшую, когда она будет выяснять положение дел далёкого прошлого. Она спасла своих людей и им ничего не угрожает. Ей будет не хватать друзей, но другого пути нет. Эйвор должна запомниться Рейвенсторпу как справедливый и умный ярл, а не безумной женщиной. Эйвор и Альфред Сначала героиня хотела попрощаться с королями Англии. Ей пришло письмо от Альфреда, в котором говорится, что Эйвор нужно явиться в Винчестер. Прибыв туда, король рассказывает, как он изменился с последней их встречи на болоте. Героиня - очень важный союзник, который понадобится всем правителям.

Альфред предлагает ей власть над всеми северо-восточными землями и вступить в Орден имени Христа, который он создал. Эйвор отказывается от этого предложения, ибо ей не нужна власть и вера в бога. Она стала атеистом Героиня сообщает, что покидает Англию в поисках себя, а не ради славы. Король одобряет этот выбор, так как это важный момент в жизни каждого человека. Он отпускает её, надеясь когда-нибудь снова увидеть своего друга. Эйвор и Гутрум Далее, Эйвор отправилась к Гутруму. Она слышала, что он принял крещение, чтобы сохранить трон в Восточной Англии. Это были не слухи. Гутрум и правда крестился, взял новое имя Этельстан, и теперь обещает, что все скандинавы останутся в Англии и примут Христа.

Эйвор не радует это, ибо не разделяет того, что люди меняют свою прошлую веру на новую. Гутрум советует героине тоже подчиниться Христу и остаться в Англии навсегда. Эйвор шутит, что её бог при себе, поэтому отказывает и сообщает, что покидает эти земли. Они проводят вечер за кружечкой мёда и расстаются. Харальд Прекрасноволосый Героиня решила отправиться в Норвегию, чтобы встретиться с Харальдом Прекрасноволосым. Её брат Сигурд поплыл вместе с ней. Прибыв в дом к королю, Харальд поприветствовал викингов. Он рассказал про свои успешные дела и предложил своим друзьям повести экспедицию в Исландию, чтобы разобраться с внутренними проблемами и объединить земли с Норвегией. Сигурд был только рад этому.

Из-за потери руки он не мог ходить в рейды и воевать с саксами, а тут такая возможность вернуться в строй. Но Эйвор отказалась от этого. Она не хочет никому служить. Героиня пришла сообщить, что скоро она уплывает на далёкие земли, где будет искать ответы на вопросы. Она показывает на черную метку у себя на шее, а Харальд и Сигурд повторяют за ней, ведь у них точно такая же метка. Вместе они обсуждают их и расстаются. Эйвор и Хайсам Вернувшись из Норвегии, Эйвор идет в бюро Незримых, где её встречает Хайсам с вопросом, который она слышит каждый день: "Ты присоединишься к Незримым? Она отказывется.

Она разделяет свои подозрения, что кто-то из троих ближайших соратников её предал. Она поручает вам выполнить три квеста Уничтожение Эрннингстоуна, Несвятой отец, Нападение на Рэйвенсбург , по одному для каждого персонажа. После того, как вы выполните эти квесты, Сома спросит вас, что вы узнали и, в конечном итоге, кого вы считаете предателем.

Вам будет предложено три варианта, и вы должны будете представить логические причины для подозрения одного из трех капитанов из ближайшего окружения Сомы. Внутренний круг капитанов Сомы включает Бирну, Галинна и Лифа. Из этих троих Галинн — предатель, который помог Вигмунду взять под контроль Грантебриджскайр. Охота на предателя начинается, когда Эйвор встречает Сому, чтобы помочь ей взять под контроль регион Грантебриджскайр. Игрокам придется взаимодействовать с Сомой, прежде чем обвинять кого-либо из трех капитанов.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий