Бизнес - 2 марта 2022 - Новости Санкт-Петербурга -
Steam откажется от региональных цен в Турции и Аргентине
В течение 2022 года сделка будет полностью закрыта. С чего все начиналось: Эван Вильямс Итак, Твиттер принадлежит компании Twitter Inc, акционерами которой являются инвесторы и создатель социальной сети. Буквально за 15 лет мессенджер собрал огромную аудиторию и стал востребованным во всем мире. Он дал своим основателям баснословную прибыль. Повествование о истории создания Твиттера нужно начать не с Джека Дорси, а с Эвана Вильямса, которому на сегодня принадлежит наибольшая доля компании. Он родился в семье фермеров, окончил университет, работал на технологических должностях в разных компаниях. Она разрабатывал различное программное обеспечение, одно их которых было куплено Гуголом. В Гугле Эван работал до 2004 года. После ухода из Гугла Эван стал соучредителем компании Odeo, которая занималась подкастами.
Именно на платформе этой компании, которая частично принадлежала Эвану Вильямсу, и был в итоге создан Твиттер. Джек Дорси С подросткового возраста Джек стал увлекаться программным обеспечением. Создавал небольшие программы для диспетчерских служб и такси. В итоге после окончания университета он и стал работать в диспетчерской службе программистом. Именно в процессе работы у него появилась идея создания программы, где группа людей могла был обмениваться быстрыми сообщениями. После задумка перешагнула рабочие рамки — а что если создать мессенджер, в котором все смогут обмениваться информацией? С этой идеей он и обратился в компанию Odeo, которая как раз и занималась разработкой подобного программного обеспечения. Идея была воспринята положительно, и компания взяла ее в разработку.
Так Odeo создала Твиттер, который вылился в отдельную компанию Twitter, Inc. И ее собственниками стали учредители Odeo Биз Стоун и Эван Вильямс, а вместе с ними — Джек Дорси, подкинувший идею, которая всю эту троицу сделала миллиардерами. Биз Стоун также является основателем Твиттера. Но на сегодня соучредителем Twitter Inc он не является.
Можно было просто создать платформу Valve для игр, но так как Valve позиционировалась исключительно перед государством, как организация создающая компьютерные игры.
То было уместно создать платформу с отдельной самоорганизацией. Чтобы было проще, ведь тогда будет несколько отделений занимающейся своей деятельностью. И если кто-то критикует Steam или Valve, считая это одним и тем же. То можно считать это уместным. И не стоит засирать чужие посты и минусовать ребят, за то что они критикуют Valve при этом упоминая Steam.
Все это - одна, огромная платформа с кучей подразделений. И если кто-то считает, что Steam не имеет ничего общего к играм Valve, будьте добры обосновать это с помощью доказательств и статей. Всем добра! Будьте добры относится к людям с добром!
Пользователи, тем временем, уже нарекли сегодняшний день «концом Steam для турков и аргентинцев». Один из жителей Аргентины пожаловался : «После повышения новая цена Mortal Kombat 1 превышает мою месячную зарплату».
Вместе с этим компания отключила в России PS Store — купить новую игру или активировать что-то из подписки PS Plus российским пользователям уже невозможно. В отличие от Steam, внутренний кошелек платформы также не работает, что в разы усложняет жизнь консольного геймера. Однако, несмотря на ограничения, платформы не стали совсем бесполезными — ранее купленные на аккаунт пользователя игры по-прежнему можно скачать и запустить.
По словам собеседника Sakh. В связи с тем, что Sony не дает информации о возобновлении поставок, ожидать снижения стоимости не приходится», — подчеркивает геймер. Nintendo eShop Площадка магазина с 4 марта решила полностью закрыться от россиян, тем самым приняв самые радикальные меры. Теперь нельзя не только зайти в магазин для покупок, но и даже скачать уже купленные игры. Но, к счастью, обойти ограничения просто — нужно поменять регион привязки.
При этом, если сменить через сайт Nintendo регион своего аккаунта на любую другую страну, eShop будет работать, хотя покупка тайтлов будет для вас недоступна. Поставки консолей и игр остановлены по заявлению компании в связи с нарушением цепочек поставок и проблемами с оплатой из-за санкций», — рассказывает Сергей Маков. Игрок добавил, что относительно свежие игры обойдутся россиянам в 6 200 — 7 000 рублей.
Гейба Ньюэлла вызвали в суд. Иск о монополии Steam набирает обороты
Все ранее приобретенные игры, софт и иные продукты продолжают работать. Цены на физические издания игр для Xbox в данный момент доходят до 8 тысяч рублей, что по большей части связано с ростом курса доллара», — рассказал Sakh. Steam Самая популярная игровая платформа закрыла доступ к покупке для россиян с помощью любых банковских карт. Несмотря на шутки про поднятие пиратского флага и завышения трафика на торрент-сайтах, эта новость заставила любителей видеоигр искать альтернативные пути для приобретения игр. Сергей приводит некоторые из них.
Вместе с этим компания отключила в России PS Store — купить новую игру или активировать что-то из подписки PS Plus российским пользователям уже невозможно. В отличие от Steam, внутренний кошелек платформы также не работает, что в разы усложняет жизнь консольного геймера. Однако, несмотря на ограничения, платформы не стали совсем бесполезными — ранее купленные на аккаунт пользователя игры по-прежнему можно скачать и запустить. По словам собеседника Sakh.
В связи с тем, что Sony не дает информации о возобновлении поставок, ожидать снижения стоимости не приходится», — подчеркивает геймер. Nintendo eShop Площадка магазина с 4 марта решила полностью закрыться от россиян, тем самым приняв самые радикальные меры.
Одним из исключений является Digital Tome, чья ролевая игра «Siege of Avalon» была одной из первых серийных игр, выпущенных полностью через Интернет. Однако теперь они разветвляются: популярный мод Half-Life "Counter-Strike" становится основным продуктом событий CPL, а недавно объявленный Intel снижает цены.. Теперь Intel сопротивляется, планируя массовое снижение цен на всю линейку продуктов, от скромного Pentium III 650 до сверхмощного Pentium 4 с тактовой частотой 1,5 ГГц.
Разработчики из Украины лишились выплат в Steam. Потеряли доход наравне с коллегами из РФ 18 марта 2022 12:21 Анна Дмитриева Разработчики игр из Украины переживают, что остались без дохода из-за решения корпорации Valve прекратить выплаты в Steam.
Украинцы недоумевают, почему их страну настигли ограничения наравне с Россией и Беларуси. Ночью 18 марта разработчики игр из России, Украины и Беларуси получили «письма счастья» от американской компании Valve, которой принадлежит игровой онлайн-сервис Steam. В сообщении, которое пришло создателям развлекательных приложений, говорилось о прекращении выплат разработчикам из вышеупомянутых стран. Создатели инди-игр Sometimes You поделились скриншотом письма в своём паблике во «ВКонтакте». Ваша банковская информация была деактивирована по следующей причине: «В связи с текущей обстановкой мы не можем отправлять банковские платежи в Беларусь, Россию и Украину». Источник фото: «ВКонтакте» Ожидаемо больше всего возмущались создатели игр из Украины, так как их страна переживает сложные времена из-за спецоперации РФ.
Стив Баолмер. Был генеральным директором Майкрософт до 2014 года. Джек Дорси, которому и принадлежит идея создания Твиттера. Как видно, он является собственником, но его доля не главенствующая. Питер Фентон. Предприниматель, венчурный капиталист. Он также придумал соцсеть и являлся ее собственником, но не ключевым. А несколько лет назад он и вовсе продал свою долю и уехал из России в ОАЭ, чтобы развивать Телеграмм. Без финансирования развитие и становление соцсетей было бы невозможным или крайне сложным. Обновление 2022 года: покупка Твиттера Илоном Маском В 2022 году структура собственников Твиттера претерпела серьезные изменения. В течение 2022 года сделка будет полностью закрыта. С чего все начиналось: Эван Вильямс Итак, Твиттер принадлежит компании Twitter Inc, акционерами которой являются инвесторы и создатель социальной сети. Буквально за 15 лет мессенджер собрал огромную аудиторию и стал востребованным во всем мире. Он дал своим основателям баснословную прибыль. Повествование о истории создания Твиттера нужно начать не с Джека Дорси, а с Эвана Вильямса, которому на сегодня принадлежит наибольшая доля компании. Он родился в семье фермеров, окончил университет, работал на технологических должностях в разных компаниях. Она разрабатывал различное программное обеспечение, одно их которых было куплено Гуголом. В Гугле Эван работал до 2004 года. После ухода из Гугла Эван стал соучредителем компании Odeo, которая занималась подкастами. Именно на платформе этой компании, которая частично принадлежала Эвану Вильямсу, и был в итоге создан Твиттер. Джек Дорси С подросткового возраста Джек стал увлекаться программным обеспечением.
Steam снова стал выплачивать деньги разработчикам из России, Украины и Беларуси
Пользователи Steam с турецкими аккаунтами начали сообщать о том, что Valve принудительно изменила им регион на другой. Роскомнадзор внес сайт сообщества Steam в реестр ресурсов с запрещенной в РФ информацией. Steam принадлежит компании Valve Corporation. Спасибо. Пользователь Steam под ником Ranger рассказал на странице сообщества, что проживает в Турции, имея аккаунт с девятилетним стажем. Сегодня EGS изо всех сил пытается противостоять Steam.
Кому принадлежит Твиттер
Домен сообществ Steam убрали из реестра Роскомнадзора Steam — не всё. Обновлено: в Роскомнадзоре прокомментировали ситуацию. Домен steamcommunity. На это обратил внимание пользователь DTF под ником ветер. Их внесли в реестр после того, как на сайте нашли некий запрещённый контент. Однако через некоторое время домен steamcommunity.
В первые же дни после этого предприниматель уволил гендиректора Twitter Парага Агравала и других топ-менеджеров — финансового директора, директора по работе с клиентами, директора по корпоративной политике и главного юриста. Оценки оказались преувеличенными, но не намного. Купить рекламу Отключить «Хардкорный» Twitter 2. Ещё через день Маск распорядился начать увольнения в соцсети до 1 ноября 2022 года, сообщала та же газета. Но предприниматель в комментариях в Twitter назвал «это ложью». Для этого предполагалось изменить платную подписку Twitter Blue и добавить в неё больше возможностей. Кроме возможности получить платную верификацию, подписчики смогут публиковать длинные видео и аудио, получат приоритет в реплаях, упоминаниях и поиске, и будут видеть вдвое меньше рекламы. Несмотря на планируемые масштабные изменения Маск решил всё-таки сократить штат. Под увольнения попали команды, отвечающие за коммуникации, курирование контента, права человека и этику машинного обучения, а также некоторые продуктовые и инженерные команды. В спешке сократили больше чем нужно. Через несколько дней руководство попросило вернуться часть сотрудников, потому что их опыт оказался «необходим для создания новых функций, которые планирует реализовать Илон Маск». Но удалёнку всё-таки запретили и попросили приготовиться к «тяжёлым временам». Вскоре выяснилось, что сокращения коснулись не только штатных сотрудников Twitter, но и подрядчиков. Компания без предупреждения уволила 4400 из 5500 внештатников. Большинство занимались модерацией и коммуникациями. После этого начались точечные увольнения.
Нет выхода из сети Компания Funcom, наиболее известная своей потрясающей приключенческой игрой «The Longest Journey» и готовящейся к выходу многопользовательской научно-фантастической ролевой игрой «Anarchy Online», только что запустила веб-сайт для своего последнего проекта «No Escape». К концу года по крайней мере, в Скандинавии и США это нестандартная онлайн-игра, в которой до восьми игроков будут сражаться на 18 планетах за беспрепятственный телевизор. Одним из исключений является Digital Tome, чья ролевая игра «Siege of Avalon» была одной из первых серийных игр, выпущенных полностью через Интернет.
Одинаковые механики На торговых площадках связанных с игровыми движками не редко публикуют готовые механики, в которых обычно все готово для полноценной игры, разве что не хватает главного меню. Как только появляется такой продукт на каком-нибудь маркетплейсе, из него тут же попробуют сделать игры и как следствие, в Steam через 1-2 месяца выгружается масса одинаковых проектов. Из свежих примеров, могу привести игры серии Backrooms, в которых использовался популярный на Unreal Engine Marketplace актив «Horror Game Template — Backrooms Environment». Создатель которого, сообщил как минимум о 3-х проектах выпущенных на его основе — «Разочаровывает, что люди публикуют демо-уровень вообще без изменений, но я не уверен, есть ли в этом что-то незаконное». Вероятно, это дает дополнительные показы на определенных страницах магазина, но в тоже время вводит игроков в заблуждение. У разных проектов, замечал отзывы от одних и тех же пользователей, причем часто не соответствующие описанию проекта или вовсе на отвлеченные темы, но неизменно рекомендующие к покупке игру. Позже, мне удалось найти 4-х человек, занимающихся накруткой отзывов предлагали написать до 50 отзывов на игру! Иногда попадаются проекты, разработчики которых пытаются скопировать визуальный стиль и образы у популярных франшиз, например, у Resident Evil. От теории к практике Как написал ранее, интересно было узнать не как создают такие проекты думаю, каких-то сложностей создать мусорный проект нет , а насколько это прибыльно и как долго окупается. Хотя я и общался с некоторыми разработчиками из этого сегмента, но каких-то цифр от них получить не удалось, про каналы сбыта, а точнее путь от релиза проекта до условной «фиксации» прибыли, мне узнать не удалось. Поэтому я решил изучить тему поближе — выпустить несколько проектов и посмотреть сколько на них удастся заработать. Эксперимент с выпуском дешевых игр В течении года, мною было создано 8 игр с небольшими затратами на разработку, которые включая оплату слотов в Steam составили 350 000 рублей, из которых 5 проектов по 25 000 рублей и 3 проекта по 75 000 рублей. Расходы в основном были на 3Д модели и фрилансеров-разработчиков, помогающим в создании механик для того или иного проекта. Маркетинга как такового у проектов не было, но минимально рекомендуемые действия перед выпуском игр я все же делал. А именно несколько публикаций на Reddit с прокачанного аккаунта, рассылка ключей игровым блогерам, загрузка нескольких коротких роликов в TikTok и работа с игровыми кураторами в Steam. Все это я делал для каждого проекта в равном объеме и каких-то особых «всплесков» на графике добавлений игры в список желаемого не было. Сейчас расскажу чуть подробнее об этом бесплатном продвижении. Reddit Публикации на Reddit в среднем собирали 1000 upvote, что является не плохим результатом для незамысловатой рекламы, но эффект если и был, то доастаточно слабый. Но при долгострое, если проект создается хотя бы год и новости появляются достаточно часто, думаю этот способ продвижения может в совокупности с другими принести свои плоды. Надеяться на одни лишь посты в Reddit и ждать чуда, я бы точно не стал, хотя многие считают эту площадку must have для инди. TikTok и YouTube Shorts Короткие и яркие видео в портретном режиме отлично подходят для продвижения мобильных игр или приложений, с этим трудно спорить. Но меня интересовала целесообразность привлечения внимания аудитории этих платформ к проектам на ПК, а в следствии и увеличения количества вишлистов. Любителей ПК и консольных игр на этих платформах не мало, достаточно посмотреть многие игровые каналы. Но результат оказался удручающий — просмотры набирались хорошо, зрители оставляли комментарии, оценивали видео и делились им, только вот выходить за пределы платформы было слишком сложно заставить. Для TikTok я старался снимать наиболее подходящие под популярные темы видео, а также ситуативные с комичными подписями.
Гейб Ньюэлл сделал пар?
Игровой сервис Steam заявил об остановке выплат разработчикам из Беларуси, России и Украины. Сервис Steam Community попал в единый реестр запрещенных сайтов Роскомнадзора из-за содержания информации, распространение которой в Российской Федерации запрещено. Сервис Steam не принадлежит какому-то конкретному государству, он является собственностью компании Valve. На российских геймеров обрушились пугающие новости о блокировке сообщества Steam. Рассказываем, заблокировали ли сервис или ситуация разрешилась по-другому. Названы лидеры продаж в сервисе цифровой дистрибуции Steam за период с 6 по 13 июня 2023 года. сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр.
Steam откажется от валют Аргентины и Турции — с 20 ноября их заменят на доллары США
Бизнес - 2 марта 2022 - Новости Санкт-Петербурга - Пользователь Steam под ником Ranger рассказал на странице сообщества, что проживает в Турции, имея аккаунт с девятилетним стажем. После завершения сделки Twitter превратится в частную компанию — 100% соцсети будет принадлежать Маску.