Проводной USB-контроллер, геймпад для игр, джойстик с вибрацией для playstation для WinXP/Win7/Win8/Win10, для ПК, компьютера, ноутбука. В этой статье мы рассмотрим настройку джойстика для игр NES или Dendy. Версия Dendy Pro с одним проводным и одним беспроводным геймпадом была продана всего одной небольшой партией.
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
Ретро Ремонт Мешка геймпадов (джойстиков) Dendy, Sega, Sony Playstation 1! в двухкнопочном режиме (а для ZX больше и не надо) там по проводу на кнопку. Dendy Tank – компактная игровая приставка с полнофункциональными джойстиками и пистолетом в сером цвете, с большим сборником игр 8-бит. Джойстик Денди (разъём 15р) (форма Sega).
Джойстик Dendy 8-bit 15pin (Классика)
второе поколение консоли будет больше оригинала, но меньше Steam Deck; следующая Nintendo Switch получит новые геймпады на магнитах. Dendy Геймпады 8-bit 2 шт и пистолет для игровой приставки Денди. Смотрите видео онлайн «Джойстик Dendy Classic и загадочная Денди Джуниор Steepler | обзор покупки» на канале «Dreamy Adventures» в хорошем качестве и бесплатно. 38 НАШИХ ПЕРВЫХ простеньких игр с приставки DENDY, которые попадались нам на многоигровых картриджах. Джойстик Dendy STEEPLER 15 pin квадратные.
40 лет детства. История Dendy / NES
Настраиваем каждую клавишу виртуального геймпада. Кликаем по настраиваемой кнопке мышью, а затем нажимаем желаемую кнопку на своём джойстике. Настраиваем каждую клавишу виртуального геймпада 4. После назначения всех кнопок, закрываем окна настроек. Наслаждаемся любимыми ретро-играми.
Учредители компании планировали развивать игровое подразделение, и в сентябре 1992 года Савюк вышел на работу в подразделение под названием «Отдел видеоигр» [1]. Савюк установил контакты с тайваньскими производителями приставок и выразил интерес к их продукции. В Steepler не рассматривали возможность продавать оригинальную Famicom , поскольку она стоила втрое дороже «клонов», а Nintendo не была заинтересована в рынке СНГ [5]. В конце концов Steepler договорилась с тайваньской фирмой TXC Corporation, которая производила клоны Famicom и продавала их под брендом Micro Genius [1] [2]. Первой приставкой, продаваемой Steepler под брендом Dendy, стала модель Micro Genius IQ-501, которая стала продаваться под названием Dendy Classic [1]. Придумывая название, Савюк выбрал английское слово « Dandy » — мужчина, подчёркнуто следящий за эстетикой внешнего вида и поведения, изысканностью речи. Буква «a» была заменена на «e» для более лёгкого чтения на русском [1] , а сам логотип был набран шрифтом Cooper Black. Цвет логотипа выбран стандартный красный [6]. Талисман приставки — слонёнка Денди — нарисовал российский аниматор Иван Максимов [1]. Приставка получила собственный рекламный ролик на российском телевидении с фразой «Денди, Денди, мы все любим Денди!
Денди — играют все! Рекламный ролик был записан с участием музыкальной группы « Несчастный случай », где музыку написал клавишник Сергей Чекрыжов , а слоган придумал гитарист Андрей Гуваков. Мультипликация для ролика также была сделана с участием группы [1]. За две недели до старта продаж рекламный ролик был выпущен в эфир через компанию « Видео Интернешнл » [1]. В продаже приставка появилась 17 декабря 1992 года [1] по цене 39 000 рублей 94 доллара США [2] [8] [9]. Однако при выводе приставки на рынок была совершена ошибка, и в результате первая партия пришла с видеостандартом PAL-I , в то время как большинство имевшихся у населения телевизоров использовало принятый советским телевидением стандарт SECAM-DK. Вся первая партия потребовала ремонта в Москве и замены видеостандарта [1]. К февралю 1993 года продажи составляли до 3000 приставок в месяц [1]. Игры также приносили прибыль, а менеджеры Steepler начали выезжать в регионы для поиска региональных дилеров и закупки рекламы [1]. Спрос на продукцию оказался очень высоким, и в апреле 1993 года Steepler располагал уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей 722 тыс.
Рассказываем, как в 2023 году с комфортом и удобством играть в ретро-игры. Можно, конечно, разыскать рекапы классических консолей — например, PlayStation Classic, которая визуально почти не отличается от оригинальной PS1, за исключением размера. Она меньше в два раза, что, в целом, хорошо: чем приставка меньше, тем удобнее. К ней также прилагаются проводные джойстики, один-в-один копирующие дизайн классических PS-геймпадов. Правда, на такой приставке предустановлены всего-навсего 20 классических игр, от Final Fantasy VII до Tom Clancy s Rainbow Six, что здорово, но, честно говоря, маловато.
Вроде бы немало, но, на деле, не так уж и много. Что делать? Можно найти на «Авито» и других сервисах народных умельцев, которые «прошивают» приставки, давая возможность загружать новые игры — за это придется доплатить, но, как итог, вы получите гораздо более богатую библиотеку игр. Можно, кстати, попытаться сделать это и самому — вот на этом канале есть очень подробные инструкции. Правда, придется заморочиться: это не самый простой инструмент, да и есть риск что-то «сломать» в исходном коде.
Так что этот вариант подходит для тех, кто с компьютером даже не на «ты», а на «эй ты, иди сюда».
При нажатии на курок пистолет отправляет на приставку сигнал выстрела, и в этот же момент экран телевизора становится черным, а на месте утки появляется белый квадрат. Все это происходит буквально за 2 кадра, но их достаточно для понимания, попал игрок или нет. Фотоэлемент пистолета через линзу «видит» только небольшую часть экрана и реагирует на изменение освещенности. Если в его «поле зрения» попадал белый квадрат на месте утки, то он отправлял сигнал попадания, если нет — промаха. Многие, кто разгадал этот секрет раньше, становились настоящими асами «Охоты на уток». В момент выстрела они направляли дуло пистолета на окно, потолок или лампу, и система засчитывала попадание. Формально белое пятно появлялось, а то, что оно было не на экране телевизора, приставка не понимала. А некоторым игрокам даже удавалось управлять утками с помощью джойстика, подключенного параллельно с пистолетом.
Если в игре появлялись две утки или стрельба велась по мишеням, принцип сохранялся тот же, но в момент выстрела сменялось больше кадров.
Геймпады денди классик от подписчика восстановление
Экспериментальный геймпад будет оснащен сенсорным экраном вместо традиционной сенсорной панели, который также будет использоваться для отображения подсказок управления в сочетании с подсветкой кнопок. Эта технология, хотя и не гарантирует коммерциализации, указывает на интерес Sony к созданию более доступных игровых решений.
Идеей Бера заинтересовался Роберт Тремблей Robert Tremblay и уже в следующем году они делают первый прототип. Он работал на основе генератора цветных полос и точек такие штуки раньше использовали для отстройки изображения на кинескопных телевизорах и мог выводить на экран телевизора точку, которой можно было управлять в реальном времени. Да, это прям не густо, но идея Бера была подтверждена в железе. Вчетвером они делают новый прототип для демонстрации высшему менеджменту компании. Уильям Гаррисон слева и Уильям Расч справа TV Game Unit 2 уже не требовал отдельного генератора для вывода изображения на экран телевизора, но, самое главное, в нём были игры! Ничего супер-сложного: простенькие соревновательные игры на реакцию, скорость и точность.
Судя по некоторым фотографиям весьма шакального качества, для этой штуки был свой световой пистолет. Многотонная коллекция стрелкового оружия, вкупе с невероятно простотой конструкции лайтгана мне подсказывают, что это была идея Бера. Для ещё одной из игр нужна была рукоять в низу корпуса, похожая на ручку насоса, так что чаще этот прототип вспоминают под названием Pump Unit. Произвести впечатление с помощью этой агригатины удалось, и руководство дало «зелёный свет» на разработкуеперь на зарплате в Sanders. Чего-то явно не хватало. Но один из Уильямов, тот что Гаррисон, предложил помимо точек, которыми управляли игроки, добавить ещё одну, так, чтобы игроки напрямую управлять ей не могли, но могли бы взаимодействовать. Это было ОНО.
Спустя ещё какое-то количество человеко-часов и несколько прототипов, в 1968 году команда сделала TV Game Unit 8 — всё ещё прототип, но уже практически готовое устройство. Его даже обернули в красивую виниловую плёнку под дерево. На нём ещё допиливали железо, немного экспериментировали с играми и контроллерами, но это уже был практически готовый продукт. Оставалось только добавить немного промышленного дизайна. И уже в 1972 году на прилавках США появилась она! Magnavox Odyssey 1972 Конечно, в век VR и железа, скорость которого переваливает значения в десяток терафлопс, построенный на простейших логических элементах 50-летний старичок уже не может удивить. Но вот то что из этих мощностей выжали Бер со своей командой… Достойно уважения!
Напомню, у них был чёрный экран и 3 точки, опционально можно было вывести на экран несколько полосок, но на этом всё. Больше Odyssey ничего не умел. Даже воспроизводить хоть какие-то звуки. Тем ни менее, на него вышло 28 игр 18 шли сразу с консолью, а ещё 10 продавались отдельно. Отсутствие графики как таковой решили с помощью полу-прозрачных оверлеев они держались на экране за счёт статического напряжения, что накапливалось на кинескопе по мере работы. Для более комплексных, чем какой-нибудь теннис, игр использовались карточеки и дополнительные поля, хотя для того же тенниса тоже было бы не лишним держать под рукой ручку с бумагой. Вести счёт консоль тоже не умела.
Геймплей Table Tennise Цветные оверлеи Но да, не про игры мы сегодня. Что там с устройствами ввода? Ну, помимо вполне брутального на вид светового пис… простите, ружья, есть, собственно, и сам контроллер. По сути это бело-деревянный кирпич из пластика. Так что о какой-либо эргономике в его сторону говорить не приходится. Работает, и уже хорошо. На кирпиче три вращающиеся ручки, почти как у радиоприёмника.
Правая отвечает за положение точки по вертикали. Большая левая — за горизонталь, а маленькая — английский. Может у этого слова есть какой-то другой, скрытый для меня смысл, но вообще-то с её помощью можно было немного изменить траекторию движения третьей точки. Эдакая подкрутка, и то она работала не во всех играх. Ну и кнопка сброса сверху. Всё, но если вспомнить для каких игр контроллер предназначался, решение вполне рабочее и функциональное. Световое ружьё Контроллер К сожалению, первая в мире игровая консоль не имела коммерческого успеха.
Правда, придется заморочиться: это не самый простой инструмент, да и есть риск что-то «сломать» в исходном коде. Так что этот вариант подходит для тех, кто с компьютером даже не на «ты», а на «эй ты, иди сюда». Они стоят сущие копейки, но учтите, что и предзагрузить в них что-либо самому будет непросто. Игр там не много, а очень много, с самых разных платформ: от NES и Game Boy Advance до куда более экзотических платформ вроде Atari 2600. Правда, многие игры повторяются — вспомните золотые времена картриджей а-ля «10000 игр в одном». Классическая Dendy на OZON, например, стоит около 4-6 тысяч рублей, картриджи к ней обойдутся в 400-600 рублей. Приставки помощнее, соответственно, будут стоить заметно дороже — например, оригинальную SNES вы, скорее всего, сможете купить только с рук за 18-20 тысяч рублей, а картриджи к ней, оригинальные или с рук, обойдутся в диапазоне от 1500 до 3000 рублей за штуку. На Aliexpress, кстати, можно найти дешевле — от 700 до 1500. И, если уж вы беретесь за оригинальные консоли, имеет смысл подключать их не к вашему модному Smart TV, а прикупить классический ламповый телевизор. В официальных интернет-магазинах вы их, скорее всего, не найдете, зато на «Авито» их полно.
Стоят они, как правило, копейки, но лучше поискать модель в наилучшем состоянии, чтобы и прослужила подольше: выбирайте Sony Trinitron.
Отечественные телевизоры точно не могли принимать сигналы через экран, сама Денди была китайской репликой приставки от Nintendo, а игры были цветными не на всех экранах. Принцип работы пистолета оставался загадкой. Некоторые игроки замечали, что в момент выстрела вокруг летящей утки появлялся белый квадрат, а экран на долю секунды становился черным. Но не у всех хватало технических знаний, чтобы догадаться, как пистолет для Денди делает выстрел. У пистолетов для игровых консолей есть свое название — Zapper. Если его разобрать, можно обнаружить фотоэлемент небольшой прибор, который преобразует энергию света в электрическую и линзу. При нажатии на курок пистолет отправляет на приставку сигнал выстрела, и в этот же момент экран телевизора становится черным, а на месте утки появляется белый квадрат. Все это происходит буквально за 2 кадра, но их достаточно для понимания, попал игрок или нет.
Фотоэлемент пистолета через линзу «видит» только небольшую часть экрана и реагирует на изменение освещенности.
Беспроводной геймпад для Dendy RETRO GENESIS 8Bit P2
Проводной USB-контроллер, геймпад для игр, джойстик с вибрацией для playstation для WinXP/Win7/Win8/Win10, для ПК, компьютера, ноутбука. Нашел в "коробке старых вещей" геймпад от восьмибитной консоли Dendy Junior. Джойстик (геймпад) №2 для Денди 8 bit разъем узкий 9pin, кирпично-красный с золотом. Джойстик для Dendy 8-Bit классический, широкий разъем 15 Pin. аппаратно присутствуют только первые 8-бит, отвечающие непосредственно за нажатия кнопок. Православный геймпад Юмор, Геймеры, Игры, Консоли, Dendy, Геймпад, Игра на денди, 8 бит.
Джойстик 8 bit (action) широкий разъем
Нашел в "коробке старых вещей" геймпад от восьмибитной консоли Dendy Junior. Будьте первым, кто оставил отзыв на “Беспроводной геймпад для Dendy RETRO GENESIS 8Bit P2” Отменить ответ. Контроллер SN30 PRO внешне напоминает геймпад от Денди (SNES), только осовремененный и прокаченный под актуальные игровые устройства.
Dendy + Геймпад
Появляясь на экране под привязчивый джингл от группы «Несчастный случай», который вяз в памяти, что твоя пчела в меду, Денди сразу давал понять: игры кончились, начались Игры. Автор слонёнка, художник, режиссёр и преподаватель Иван Максимов, для своего времени стал фигурой не менее значимой, чем Виктор Чижиков, создатель Олимпийского Мишки, для восьмидесятых. К слову, Денди — не единственная работа Максимова, связанная с играми. В будущем он примет участие в разработке «Полной трубы» — одного из немногих по-настоящему интересных русских квестов , мир их праху. Раскрутка работала по всем фронтам.
Кроме обычной рекламы за дело взялась ещё и нативная: юных геймеров обрабатывали по полной программе. И ведь не сказать, что мы были против! На рекламу в Steepler не скупились: даже текстами занимался чуть ли не единственный в России специалист по нейролингвистическому программированию Жёлтые «тюльпаны» — символы эпохи В 1993 году вышел первый номер журнала «Видео-Асс Dendy», почти полностью посвященного играм для «фамиклонов». Издание было весьма специфическое.
Скажем, в одном номере могли опубликовать предельно серьезное интервью с учредителем Steepler, статью под воздушным заголовком «Техника досуговых компьютерных игр» и стенограмму общения водопроводчика Марио с персонажем из симулятора преферанса Pref Club, а потом назвать Galaga «галазой», а гоночный экшн Mach Rider — игрой по мотивам «Безумного Макса», который к ней не имел, разумеется, никакого отношения. Воистину, юность российской игровой журналистики порождала странные вещи — с очень специфическим языком, модернистской вёрсткой и безумными иллюстрациями. И пускай контроллеры тогда частенько называли «пультами», а картриджи — «кассетами». Альтернатив на тот момент почти не было, так что читали, да ещё и получали удовольствие.
Справедливости ради, нужно сказать, что официальный печатный орган Nintendo под заголовком Nintendo Power по уровню не так уж сильно отличался от изданий Steepler. Обложка первого номера «Dendy — Новая реальность». К сожалению, история первого насчитывает всего шесть номеров. А вот «Великий Dракон», уже полностью самостоятельный, дожил аж до конца 2003 года.
С небольшим отставанием от журнала, в 1994-м, на телеканале 2х2 запустили передачу «Денди — Новая реальность», которую вёл, не побоюсь этого слова, великий Сергей Супонев. Со следующего года программа стала выходить на ОРТ в то время так назывался «Первый канал». В моём родном городе 2х2 тогда не транслировался, но второй сезон на ОРТ я помню великолепно. Как мы, малолетние гики, ждали новые эпизоды, сидя прямо на полу перед телевизором.
Как проверяли чит-коды и секреты, о которых рассказывал ведущий. Как с восхищением смотрели на фантастическую 16-битную графику, которая тогда казалась вершиной технологий. Как выискивали в магазинах только что показанные по ТВ «новинки», большинство из которых вышло ещё до нашего рождения… Пилотный выпуск «Новой реальности» для ОРТ. Пока всё очень по-домашнему: в крутую студию с гигантскими геймпадами шоу переедет только с десятого эпизода Для нас Супонев был настоящим идолом.
Хотя сейчас и видно, что в играх он разбирался, мягко говоря, посредственно, много ошибался история о том, как Сергей Евгеньевич перепутал Робокопа с Дартом Вейдером, давно уже стала притчей во языцех , а местами и вовсе импровизировал. Но передача, задуманная как чисто рекламный продукт, действительно смотрелась окном в другую, новую реальность. Жаль только, окно это довольно скоро закрылось — на ОРТ шоу продержалось всего один сезон. А его придурковатому бастарду «Мир Dendy» не досталось ни эффекта новизны, ни харизмы Супонева, ни, как следствие, народной любви.
Кое-как протянув в эфире пару месяцев, программа канула в небытие. Туда ей, в общем-то, и дорога. А ещё про Денди был неплохой мультфильм. В голосе главного злодея без труда узнаётся Шура Каретный, в игровой среде наиболее известный по роли комдива Чапаева из серии квестов «Петька и Василий Иванович» Затмить «Новую реальность» лично для меня смогла только легендарная «От винта!
Ну, а после неё ничего столь же значимого в культурном плане на российском ТВ так и не появилось. Жаль, конечно. Ведь пусть по сегодняшним меркам журналы и передачи выглядят чертовски наивными и в целом дилетантскими, своё дело они делали исправно, а уж про игры рассказывали, как мне тогда казалось, и вовсе шикарно. А какие то были игры!
Почти вся восьмибитная классика была к нашим услугам. Contra , Super Mario Bros.
Dendy Junior IVP примерно с декабря 1995 года — в комплект также входил световой пистолет. Пластмасса корпуса геймпадов, пистолета и приставки имела чёрный цвет, а не белый или серый как у всех предыдущих модификаций. Корпус ВЧ-переходника сделан из чёрной пластмассы, у предыдущих модификаций он сделан из металла. Виктор Савюк рассказал о ней в газете «Коммерсант», как о новаторской 8-битной приставке. Выход консоли запланировали на осень 1993 года, но в продажу она так и не поступила. От других «фамиклонов» она отличалась одним беспроводным геймпадом и маленькой антенной. В Steepler посчитали, что игра не стоит свеч — консоль была слишком дорогой на фоне других моделей.
В магазинах охотно брали Dendy Junior за 27 тысяч рублей, тогда как предполагаемая цена Dendy Pro достигала 70. А может если бы не Steepler, то в Россию игровые приставки так и не пришли бы… В заключении хочу порекомендовать любительский фильм, который более подробно и детально расскажет всю боль детей 90х о том, как мы страдали, психовали, но продолжали играть в те игры, которые нам покупали родители. И так же замечательная и более подробная статья с сайта DTF.
Успех новинки подкрепляли порты с аркадных автоматов: иметь возможность дома бесплатно играть в Mario Bros. Как следствие, к 1984-му Famicom стала лучшей домашней консолью в Японии. Правда, по-настоящему громкий успех пришел годом позже. Грибы и кирпичи В 1985-м Famicom получила, пожалуй, самую известную свою игру — буквально систем-селлер, если угодно: Super Mario Bros.
Тем интереснее, что изначально персонаж создавался вообще без оглядки на эту консоль. Сам Марио появился в 1981 году в вышеупомянутой Donkey Kong: в аркадной версии его, правда, звали Джампмен и спасал он свою девушку Полин. А еще он был плотником, а не водопроводчиком. Имя герой получил почти случайно: Nintendo арендовала в Сиэтле склад для хранения игровых автоматов, которым заведовал Марио Сигэйл. После одной из ссор сотрудников с ним героя и переименовали в Марио — сначала в шутку, а со временем и полноценно. Donkey Kong стала одной из первых игр для Сигэру Миямото. Стоит отметить, что в Nintendo он не занимался программированием: это был художник и дизайнер новых продуктов компании. Во многом поэтому он и подошел к разработке от обратного: пока программисты опирались на особенности железа и доступный им функционал, Миямото просто пытался придумать интересную игру.
Успех был феноменальным и привел к появлению Donkey Kong Jr. Последний, к слову, здесь единственный раз за свою долгую биографию исполнил роль злодея. А уже в 1983-м Марио обзавелся братом Луиджи и стал водопроводчиком в Нью-Йорке — в еще одном аркадном хите, Mario Bros. Все три игры позже перебрались из аркадных залов на Famicom. И только через два года после этого наконец вышла та самая Super Mario Bros. Ее успех окончательно закрепил веру Nintendo в перспективу выбранной стратегии.
Остальное понятно и на китайском - низ, право, верх, лево, селект, старт, В, турбо В, А, турбо А. Rumata предупреждал, что существует совсем иной порядок проводов н приставке. Я не сталкивался, ничего не скажу. Предполагаю, что ты можешь определить, где питание, где земля на приставке, ну и считать до 16.