По словам главы МИД Таджикистана Мухриддина, назрела актуальность повышения эффективности деятельности Антитеррористического центра СНГ. Ну, в днд 5 есть несколько заклинаний, наносящих урон, которые поражают в любом случае независимо от вашего мастера. Лечащее слово днд. Текст для ДНД. DND 5e одеяние королевы Воронов. DND 5e одеяния городские.
Сила гибель - фотоподборка
Слово Силы: Исцеление. Когда союзник, которого вы видите, умирает, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вернуть его душу обратно в его тело и отменить любой урон, вызвавший смерть. Сила дикой природы. This is a list of all spells in Baldur's Gate 3.
Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1
Друид, верящий в великое равновесие сил и считающий своим долгом следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии, придерживается философии нейтральности (гармонии). Домен смерти сфокусирован вокруг сил, причиняющих смерть, а также негативной энергии, создающей нежить. Как я уже упоминал в Экономике нужна четко определенная шкала силы для магических предметов. Как убить бога Dnd Lore Подземелье и Драконы Лор. Сила дикой природы. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы.
Умирающая сила
Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за вещи, которые принесут самые значительные выгоды большинству и меньше всего причинят вреда. Честный и усердно трудящийся крестьянин, добрый и мудрый король или суровый, но справедливый судья — примеры законопослушных добрых людей. В качестве примера законопослушного доброго персонажа авторы приводят Бэтмена. Lawful Neutral, LN. Они верят в сильное и хорошо упорядоченное правительство, будь то тирания или великодушная демократия. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью. Инквизитор , решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний, — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения. В качестве примера редакторы приводят Джеймса Бонда.
Lawful Evil, LE персонажи методично получают то, что они желают, действуя в рамках собственного морального кодекса или в рамках законов, не обращая внимания на страдания окружающих. Целью может быть как личная выгода типичный пример — злой колдун, пытающийся захватить мир или его часть , так и благополучие общества в таком виде, в каком его понимает конкретный персонаж кардинал Ришельё. Законопослушный-злой персонаж ценит традиции, преданность и порядок, но не ценит свободу, достоинство и жизнь. Он соблюдает правила, но играет без милосердия и сострадания. Он склонен действовать в рамках иерархии; он предпочитал бы править, но зачастую готов служить. Он не любит нарушать законы и обещания; отчасти это вызвано его природой, отчасти — тем, что законы могут защищать его от противников, придерживающихся иных убеждений. Некоторые упорядоченно-злые персонажи действительно преданы какой-то злой идее, злому божеству или злому повелителю, как паладины преданы идее добра. Такие существа с радостью способствуют распространению зла. Это одно из самых опасных мировоззрений, потому что оно показывает сознательную, методичную и успешную сторону зла.
Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. К таким персонажам относятся, например, чёрные маги. Также это мировоззрение представляют властные и жестокие персонажи, соблюдающие при этом определённый «кодекс чести». Нейтральный добрый[ править править код ] Нейтральные добрые англ. Neutral Good, NG персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения.
Действия персонажей в небоевых сценах происходят в реальном времени герои идут по дороге и что-то обсуждают, живая беседа. В бою же все действуют по очереди, включая противников. На протяжении всей игры для игроков очень важен отыгрыш, нужно войти в роль и играть не собой, а своим персонажем. И тут опять точно так же, как в книгах. У кого-то все герои говорят одинаково, как автор книги Иван Иванов. А у кого-то они все говорят по-разному... В игре используются кубики. Они добавляют элемент случайности, удачи или неудачи в игре. Это значит, что при нанесении удара по врагу, игрок кидает 8ми-гранный кубик и прибавляет к выпавшему числу 2.
То есть урон может составить от 3 до 11 единиц здоровья врага. Правда, до урона кидается кубик d20, и выпавшее на нём число, плюс показатель атаки персонажа, покажут, попали ли вы по врагу, пробили ли вы его доспех. Также кубики используются в мирных сценах: «Я наседаю на уличного воришку делает страшное лицо — Отдай кошелёк или отведай моего топора!
Изначальная попытка разбавить приключение интерактивом привела к тому, что от него остались только общие идеи и концепт. Так что на днях уже выложу готовое приключение. Считайте, что это дополнение к основному контенту.
Философия смерти.
Понимание смерти. Философия жизни и смерти. Смерть и бессмертие в философии. Саргатанас демон генерал-майор армии ада. Темный Странник. Призрачный Странник. Темное фэнтези смерть.
Астрал мир мертвых. Фильм астрал мир мертвых. Славянские цитаты. Цитаты славян. Русичи цитаты. Славянские цитаты воинов. Высказывания о потере близкого человека.
Высказывания о потере близких людей. Загробная жизнь. Душа уходит. Ухожу на тот свет. Человек уходит. Прочь грусть. На пороге смерти.
Забытая жизнь. Бедная душа. Падай и поднимайся покуда жив. Однажды человек спросил у Бога о падении. Упал поднялся. Падать и подниматься цитаты. Сериал пустыня смерти 2.
В пустыне смерти 2 сезон. Эзра в пустыне смерти. Фильм в пустыне смерти 2 сезон 1 серия. Эдуард Аркадьевич Асадов стихи. Эдуард Асадов высказывания. Цитаты из стихов Асадова. Эдуард Асадов цитаты.
Arthur vs Dragon. Arthur Fire Force Manga. Dragon Fire Force Manga. Enen no Shouboutai Manga. Гроб российского военнослужащего. Сильные слова про смерть. Цитаты про смерть и любовь.
Линда Лапиньш в сериале игра на выживание. Линда Лапиньш 2020. Фильм игра на выживание 2020 Линда Лапиньш. Игра на выживание 2020 Линда Лапиньш. Российские войска на Украине. Волноваха уничтоженный танк. Колдовство Библия.
Цитаты из Библии о колдовстве. Колдовать это грех. Астрология мерзость перед Богом.
Лечащее слово днд - 77 фото
Урон который получает прист должен быть равен урону который получила жертва, после того как входящий в цель урон SW:D, был обработан всеми модификаторами. Обратный урон не должен быть второй раз подвержен обработке ресайленсом или другими модификаторами. Если жертва получила критический урон от SW:D, то урон возвращенный присту должен быть равен этому значению, но сам критическим не считаться. So the damage dealt is the damage recieved.
В качестве примера редакторы приводят Джеймса Бонда. Lawful Evil, LE персонажи методично получают то, что они желают, действуя в рамках собственного морального кодекса или в рамках законов, не обращая внимания на страдания окружающих. Целью может быть как личная выгода типичный пример — злой колдун, пытающийся захватить мир или его часть , так и благополучие общества в таком виде, в каком его понимает конкретный персонаж кардинал Ришельё. Законопослушный-злой персонаж ценит традиции, преданность и порядок, но не ценит свободу, достоинство и жизнь.
Он соблюдает правила, но играет без милосердия и сострадания. Он склонен действовать в рамках иерархии; он предпочитал бы править, но зачастую готов служить. Он не любит нарушать законы и обещания; отчасти это вызвано его природой, отчасти — тем, что законы могут защищать его от противников, придерживающихся иных убеждений. Некоторые упорядоченно-злые персонажи действительно преданы какой-то злой идее, злому божеству или злому повелителю, как паладины преданы идее добра. Такие существа с радостью способствуют распространению зла. Это одно из самых опасных мировоззрений, потому что оно показывает сознательную, методичную и успешную сторону зла. Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей.
К таким персонажам относятся, например, чёрные маги. Также это мировоззрение представляют властные и жестокие персонажи, соблюдающие при этом определённый «кодекс чести». Нейтральный добрый[ править править код ] Нейтральные добрые англ. Neutral Good, NG персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет.
Сама по себе структура общества не имеет для них значения. Барон, отказывающийся выполнять указы короля, так как считает их злыми, — пример нейтрального доброго персонажа. Если не считать ограничения по мировоззрению, предполагаемые классами, то данное мировоззрение может подходить для любого отыгрываемого класса. Истинно нейтральный[ править править код ] Истинно нейтральный англ. True Neutral, TN персонаж не отдаёт предпочтения ни одному из путей как в выборе между добром и злом, так и в выборе между хаосом и порядком. Персонаж такого типа считает, что добро лучше зла, но по каким-либо причинам не может или не хочет следовать путём добра, когда этот путь требует от него каких-либо затрат, будь то деньги или необходимость подвергать свою жизнь опасности ради других. Такой персонаж предпочтёт жить среди добрых соседей и с добрым королём.
Вполне возможно, он будет защищать таких соседей и короля, однако вряд ли добровольно отдаст за них свою жизнь. Маг, посвятивший себя полностью своему искусству, нейтрален. Однако существует и другой тип нейтралов — персонажи, посвятившие себя философии нейтральности гармонии.
Самоубийство Катерины сила или слабость. Пьеса гроза самоубийство Катерины. Самоубийство Катерины гроза. Сила характера Катерины гроза. Уильям Холбрук Берд. Уильям Холбрук Берд картины.
Имеют обычно выше, чем среднюю защиту. В бою в основном стоят на месте и мешают РС-рукопашникам напрямую бежать к уязвимым целям Лучник. Тут всё очевидно — кто-то, кто наносит урон издалека.
Тот, кто нацеливается на одну мощную ближнюю атаку, а потом отступает. Кто-то, кто мешает РС передвигаться по бою в определенном направлении. Монстр, наносящий много урона в ближнем бою для своего CR-а.
Как следует из названия, усиляет других монстров Жгун. Наносит урон по большей площади, кто-то вроде дракона или чародея с фаерболом Очарователь. Захватывает контроль над РС, заставляет делать их саморазрушающие вещи, пусть и временно.
Рукопашник с высокой скоростью, который может легко добраться до уязвимых РС Замораживатель. Обездвиживает или ограничивает передвижение РС. Монстр, который ослабляют РС не только на этот бой, но и на последующие.
Rust monster, яды и проклятия хорошо работают для таких целей Как определять, к какой роли относится монстр? В основном посмотрев на его статы и на статы вашей тестовой партии. Потому он хорошо подходит на роль драчуна.
Кастомизировав его можно получить другие вариации. Минотавр с длинным копьем может выполнять роль блокера, в хорошей броне — защитника. Создание интересного боя в основном заключается в правильном подборе монстров на каждый энкаунтер.
Скажем, лучники в чистом поле будут быстро завязаны в ближнем бою. Поэтому мы переносим их на другом конце большой ямы и ставим в единственный надежный проход защитников. Она быстро сообщает мастеру несколько важных вещей.
И ей нельзя полностью верить. Первое — CR это приблизительное определение силы конкретного монстра, и это всегда средняя температура по больнице. Два монстра могут занимать одинаковый CR несмотря на разные роли и параметры.
Горгулья хорошо защищенный танк наносит совсем не так много урона, как минотавр стеклянная пушка с огромным уроном в первом раунде , но это в целом усредняется за время, которое получает горгулья на нанесение защита, напомню, есть форма экономики действий. Второе — CR не учитывает, как хорошо монстр работает с другим монстром, насколько хорошо монстр работает в качестве толпы и так далее. Пятерка хотя бы признает, что группа монстров в целом сильнее одиночного чудовища за счет экономики действий и учитывает это при подсчете силы всего энкаунтера.
Третье — CR понятия не имеет, как хорошо РС подготовились к бою с конкретным монстром. Защиты от огня против горящего элементаля, bane оружие в руках воина и изгнание нежити перевешивает чашу весом в пользу героев, не сильно меняя математику боя. Верно и обратное.
В общем случае если есть выбор между одним мощным монстром и большой пачкой монстров послабее, выбирайте последнее. Что снижает или повышает сложность энкаунтера не изменяя Challenge Rating Кто первым завязывает бой и атакует. Напомню — право первого хода есть самый сильный бафф в игре Позиционирование — хорошо расположенные и прикрытые лучники нанесут больше проблем, чем укажет их скромный CR.
Если у противника есть хорошо подготовленное поле боя, это неизбежно склонит чашу весов в его пользу Оптимальные или неоптимальные действия в бою. Если ваш монстр отвлекается на что-то, кроме его оптимальной тактики, он проигрывает в гонке урона. Иногда это может быть хорошей альтернативе мухлеванием на костях — если воин вместо пяти атак отступает и лечится, бой пройдет значительно проще для РС Прочие советы и наблюдения Если есть выбор: рисовать комнаты больше или меньше, рисуйте больше.
= Награда = (ч.2) = ответы на вопросы = Шо ваще за дэ-эн-дэ?
Dr. Stone: New World Part 2. NEW WORLD. Dr. Stone 3rd Season Part 2. Когда союзник, которого вы видите, умирает, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вернуть его душу обратно в его тело и отменить любой урон, вызвавший смерть. Вы произносите слово силы, заставляющее существо, которое Вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Новости с турниров и из онлайновых игр. Ежедневное обновление.
Что такое One DnD?
Умирая, он наложил на них проклятие — что их бессмертие подведет их, когда они меньше всего этого ожидают, и что он сам станет одной из Тёмных Сил.". Слово Силы: Исцеление. в силу положений законодательства о персональных данных согласие. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам.
Гайд Рыцари Смерти Кровь в 4.0.3.
Баровия никогда не будет в безопасности, пока зло в замке не будет уничтожено. Вскоре Страд узнает об авантюристах, он и его шпионы начинают очень внимательно наблюдать за незваными гостями. Когда настанет время, Страд пригласит всех в свой замок Равенлофт. Так он будет стараться обратить каждого друг против друга, мучить и убивать. Так же, как он поступил с предыдущими гостями. Некоторые из них превратились в нежить, а некоторые уже никогда не проснутся. Самая большая надежда авантюристов на победу над Страдом заключается в том, чтобы узнать все его секреты. Ведь он совсем не обычный вампир. Благодаря Мадам Еве и ее картам, персонажи должны будут обыскать все владения, чтобы найти магические артефакты, которые смогут ослабить и помочь в убийстве противника. В тоже время героям придется постараться остаться в живых.
Несмотря на то, что авантюристы могут сбежать при убийстве Страда, он сам не может быть уничтожен. Баровия — его тюрьма, не позволит даже смерти освободить его от проклятья. Приключение будет окончено, когда со Страдом фон Заровичем будет покончено или же персонажи потерпят поражение. Ваша задача, как можно дольше водить Страда за нос, используя все уловки и ресурсы, которые находятся в его распоряжении. Hide Карты не лгут! Механика в этом приключении - это DnD 5 редакции, а если точнее, то d20. Проверки характеристик, броски атаки и спасброски являются тремя главными видами бросков d20, образующими ядро правил игры. Все три следуют этим простым шагам: 1. Бросьте игральные кости и добавьте модификатор.
Бросьте d20 и добавьте соответствующий модификатор. Как правило, этот модификатор выводится из показателя одной из шести характеристик и иногда включает в себя бонус мастерства, отражающий особые умения персонажа 2. Примените ситуационные бонусы и штрафы. Классовые умения, заклинания, отдельные обстоятельства или некоторые другие эффекты могут давать бонус или накладывать штраф на проверку. Сравните сумму с целевым числом. Если итоговый результат равен или превосходит целевое число, проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок будут успешными. В противном случае происходит провал. Обычно только Мастер определяет целевые числа и говорит игрокам, успешна или провалена оказалась проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок. Целевое число для проверок характеристик и спасбросков называется Сложностью Сл.
Целевое число для бросков атаки называется Классом Доспеха КД. Это простое правило определяет решение большинства задач во время игры. Hide Эти земли... Особенность этого приключения состоит в том, что вы можете выбрать себе предысторию, подходящую по духу для земель Баровии. Оно подходит для любого персонажа или кампании, связанной с жуткими или ужасающими событиями. Вас преследует нечто столь ужасное, что вы не отваживаетесь даже говорить об этом. Вы пытались похоронить это и сбежать от него, но все попытки были тщетны. Чем бы оно ни было, то, что преследует вас нельзя убить мечом или изгнано заклятиями.
В качестве примера законопослушного доброго персонажа авторы приводят Бэтмена. Lawful Neutral, LN.
Они верят в сильное и хорошо упорядоченное правительство, будь то тирания или великодушная демократия. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью. Инквизитор , решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний, — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения. В качестве примера редакторы приводят Джеймса Бонда. Lawful Evil, LE персонажи методично получают то, что они желают, действуя в рамках собственного морального кодекса или в рамках законов, не обращая внимания на страдания окружающих. Целью может быть как личная выгода типичный пример — злой колдун, пытающийся захватить мир или его часть , так и благополучие общества в таком виде, в каком его понимает конкретный персонаж кардинал Ришельё. Законопослушный-злой персонаж ценит традиции, преданность и порядок, но не ценит свободу, достоинство и жизнь. Он соблюдает правила, но играет без милосердия и сострадания. Он склонен действовать в рамках иерархии; он предпочитал бы править, но зачастую готов служить. Он не любит нарушать законы и обещания; отчасти это вызвано его природой, отчасти — тем, что законы могут защищать его от противников, придерживающихся иных убеждений.
Некоторые упорядоченно-злые персонажи действительно преданы какой-то злой идее, злому божеству или злому повелителю, как паладины преданы идее добра. Такие существа с радостью способствуют распространению зла. Это одно из самых опасных мировоззрений, потому что оно показывает сознательную, методичную и успешную сторону зла. Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. К таким персонажам относятся, например, чёрные маги. Также это мировоззрение представляют властные и жестокие персонажи, соблюдающие при этом определённый «кодекс чести». Нейтральный добрый[ править править код ] Нейтральные добрые англ. Neutral Good, NG персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать.
Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения. Барон, отказывающийся выполнять указы короля, так как считает их злыми, — пример нейтрального доброго персонажа. Если не считать ограничения по мировоззрению, предполагаемые классами, то данное мировоззрение может подходить для любого отыгрываемого класса. Истинно нейтральный[ править править код ] Истинно нейтральный англ. True Neutral, TN персонаж не отдаёт предпочтения ни одному из путей как в выборе между добром и злом, так и в выборе между хаосом и порядком.
Ключевые основы Итак, две стороны встретились в бою, неважно, в заброшенном подземелье, тронной зале, хижине ведьмы и или в чистом поле. Что мы должны принять за данность, прежде чем рассуждать об этих боях? Предположение первое: независимо от целей сторон, у них всегда есть дефолтная цель «вывести другую сторону из боя». Логика простая — чего бы вы не хотели добиться и чего бы не хотели добиться противники, они не могут вам помешать, если они потеряли сознание. Или умерли. Хотя у некоторых существ есть способы вывести кого-нибудь из строя хитрой способностью типа василискового взгляда , большая часть комбатантов полагается на урон. Противник в нуле хитов мертв или без сознания, и он не может вам помешать. Так что предположение второе — главная задача в любом бою заключается в снижении хитов противников до нуля быстрее, чем это сделает другая сторона. Хотя в старых редакциях была механика боевого духа, в текущих редакциях это правило исчезло. Так что предположение третье — по умолчанию все стороны сражаются до последнего хита. Сражающийся до последнего всегда имеет шанс выжить благодаря удачному криту, а бегство вещь не всегда доступная. Урон Из предположения второго выходит, что любая боевка в каком-то смысле это гонка урона. Кто нанесет его быстрее и оптимальнее. У каждого персонажа есть оптимальный способ нанесения урона. Орк, может, и умеет стрелять из лука, но он предпочитает подходить ближе и работать топором. Это относится и к персонажам игрока: воин хочет лезть в ближний бой, маг швыряется фаерболами издалека, и т. Следовательно, часть гонки заключается в максимизации урона своей стороны и в минимизации урона стороны противоположной. Например, если лучников накрыть заклинанием темноты, они не могут «вкладывать» свой урон в этом ходу. Если воин окружает врага с плутом, тот может вкладывать максимальное количество урона в следующем ходу. Также следствие предположения второго — пока у персонажа больше, чем ноль хитов, он может вкладываться в гонку. Следовательно, выгоднее концентрировать урон на одном противнике и быстро убивать его, чем распылять урон по множеству раненных, но злых и дееспособных целей. Упоминаю, потому что игроки очень часто переоценивают АоЕ урон. Лечение В общем и целом, лечение, если оно требует действий, неэффективно. Предупреждение урона в том числе выведением противника из строя есть лучшая форма лечения. Если тролля парализовало заклинанием, это всё равно что воина полечили на полный урон от троллих когтей. Обычно этот урон сильно превышает лечилку соответствующего уровня! Способы защиты У всех персонажей есть хиты, способы защиты АС, спасброски и прочие , способы нанесения урона и перемещения. В зависимости от способа защиты урон можно разделить на избегаемый и неизбежный. Например, промах по АС обычная базовая атака не наносит ровно никаких последствий, поэтому в основном обычные атаки избегаемыми. В то же время фаербол даже при выкинутом спасброске наносит половину урона, и поэтому этот урон можно назвать неизбежным. Чем выше уровни, тем больше векторов. Зачем, напишу ниже. Экономика действий Общее правило — каждый персонаж имеет одно действие каждый ход. Общее наблюдение — сторона с наибольшим количеством действий в ход обычно побеждает. В экономику действий могут включаться не только способности по увеличению и уменьшению количества действий: высокая защита это форма экономики действий враг не нанес урон, следовательно, урон не вложен в гонку , умелое маневрирование это форма экономики действий если варвар не махал топором в этом ходу, он не вложился в гонку. Пятая редакция позволила боссам иметь legendary и lair действия, и это шаг в правильном направлении — хорошему боссу нужно ломать экономику действий, чтобы представлять какую-то угрозу.
Теперь даже повода не будет. Убрали у происхождений особые свойства, заменили на черты. Черты никогда не требовали особого отыгрыша, и сейчас, уверен, не будут требовать. А ограничения на расу или характеристики и раньше были у черт. Не думаю, что дотянут до уровня Pathfinder 2e с чертами. Система мировоззрений в последние годы лишь деградировала, то их вообще убирали, то заменили на typical. Отыгрыш персональных характеристик ради вдохновений заменили просто на фарм через 20 на кубике. Я это к тому, что по моим наблюдениям нарративные элементы из системы, наоборот, уходят. Система становится более сухой. С этим можно жить. Кто отыгрывал, тот и будет отыгрывать, ему для этого правила не нужны. А новичкам и с правилами отыгрывать сложно. В общем, я вижу это так, что систему продолжают упрощать. Нарративный элемент плохо поддается формализму и мало понятен тем, кто совсем новичок в НРИ. Но мне жаль.