Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. ATOM RPG Прохождение #22: ОПГ «Смерть», Бункер 317 и Калаш Подробнее. Прохождение игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game (2018)В новой серии мы запустим генератор и полностью зачистим тоннель смертиПлейлист великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+).
ATOM RPG - Тоннель смерти
Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9. Идём докладывать о результатах. Новый лидер — торговец Лёня Абрамов. Новый лидер — охранник Николай Сипловский.
Новый лидер — политик Фёдор Максимович. Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю. ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой.
От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду. Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей.
Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона. Против нас 7 человек. Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека.
Недалеко от Бункера 317. Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше. Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком.
Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу. Возвращаемся в Отрадное. Иван Иваныч в доме напротив харчевни.
Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина.
Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета. Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен. Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением.
Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва. Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину. Гранкин — в доме напротив харчевни.
Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном. Карина — бабка в северном доме около ворот.
Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон. Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить. Дед Семён — в северо-восточном доме.
Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его. Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом.
Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов! Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой.
Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит. Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом. Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Катя согласится, но отложит встречу на потом.
Конфликт в банде Задача: [Завод] Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну! В воротах завода встретим выбегающего Косого. Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка.
Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек. В бою атакуем со спины его бойцов. Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов.
Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака. После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место. Заходим и говорим с ним. Поиск друзей Шишака Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать.
Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт. Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака. Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым.
Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака. Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников. Должники мафии Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей.
Он должен быть в казино. В казино говорим с человеком перед игровым автоматом. Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей. За удачу дают больше всего опыта.
Получим 5000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки. Её долг нужно вернуть.
Заходим в здание в центре города. Катерина в сером пиджаке. Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим 7000 рублей.
Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга. Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя.
Симеон трудится там только днём. Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом. Получим 3000 рублей. Нас пропустят к главарю.
Итого мы собрали 15000 рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников. Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю. Именно они ответственны за предательство Шишака.
Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе… Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их. Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым.
Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит. В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся. Победив, возвращаемся к Дэну на Завод. На этом квесты заводских бандитов закончены.
Поиск автомобиля Задача: [Пустоши] Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись… Ковалёв, покинув пост председателя, будет сидеть внутри харчевни.
Подходим нему, он попросит найти для него автомобиль, в любом состоянии. Подходящая машина стоит за заводом Дэна, рассказываем Ковалёву об этом. Автомобиль не на ходу, но Ковалёв подсказывает, что можно договориться с караванщиками на грузовике, чтобы они отбуксировали машину сюда. Выходим на глобальную карту, ходим вдоль асфальтовых дорог, поближе к Краснознамённому, там караваны встречаются наиболее часто.
Встретив грузовик, договариваемся с торговцем за -400 рублей. Он подойдёт к машине, и попросит добыть детали и ресурсы для её ремонта. Ковалев и Автомобиль — Грибной культ Ремонт автомобиля Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля. Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер, карбюратор!
Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева. Стартер, карбюратор — есть небольшой шанс, что найдём у случайных сталкеров на пути. Ковалёв же предлагает обратиться к бандиту-автомеханику по имени Дмитрий Артемьев. Имея высокое общение, можем узнать что ранее Ковалёв сажал его в тюрьму, но во время апокалипсиса тот смог сбежать.
В Краснознамённом входим в гостиницу. Комнату с Артемьевым караулит охранник, можем пройти через него, использовав блатной жаргон. Торговец просит за запчасти 7000 и 10000. Получить скидку никак не получится.
Но есть вариант выполнить для него работу в обмен на запчасти, соглашаемся. Убивать не обязательно. Приходим на локацию, издалека увидим, как журналиста загрызут волки. Возвращаемся, докладываем что убили его сами, или рассказываем правду про волков.
Задача: [Бункер связи] В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом. С собой нужно взять хотя бы Старенький противогаз убить случайных сталкеров, купить у караванщиков, снять с бандитов. Входная дверь в бункер заперта на замок, нужен высокий навык взлома или отмычка. Внутри издалека отстреливаем несколько крыс, и не осматриваем ничего лишнего, так как каждый ход копится наше отравление.
Сразу бежим в дальнюю левую комнату, на полке с оборудованием берём Декодер 1С22, быстро выбегаем на свежий воздух, пьём противоядие. Возвращаемся к Артемьеву, в гостиницу в КРЗ. За оба задания — Стартер и Карбюратор. Заправка автомобиля Задача: [Отрадное] Последний штрих.
Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить. В Отрадном отдаём собранные запчасти. Ковалёв попросит завести машину страртером.
После останется лишь принести 1 бутылку бензина, можно купить в оружейном магазине или у караванщиков. Приносим, и Ковалёв уедет обкатывать машину. Выходим на глобальную карту, в любом месте попадём на событие с Ковалёвым. Его машину догнали и обстреляли 3 бандита, это месть Артемьева.
У врагов 1 автомат, 2 пистолета. Победив, подходим к умирающему Ковалёву. Можем вернуться в Отрадное и рассказать о происшествии его дочери Кате. Он планирует операцию по спасению Отрадного от работорговцев.
Нам нужно собрать его бывшую команду опытных бойцов. Не берём квест раньше времени, время на выполнение ограничено, всего несколько дней. Задача: [Крепость-заправка] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке. Докладываем ей о зачистке, и она пойдёт к Стратегу.
Можем выпросить награду: галеты, провода, металлолом, будильник, табак. Задача: [Отрадное] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного. Диверсант Смирнов появится в харчевне Отрадного, как только возьмём квест. Рассказываем ему, что Людмила уже присоединилась к отряду, и он тоже согласится.
Задача: [Крепость пограничников] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников. Рассказываем ему про стратега, и он сразу согласится. Задача: [Конец пути] Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное. Идём на локацию.
За вагоном видим лагерь противников, их 9 человек. У нас 3 бойца Стратега, мы и наши личные помощники. Начинать атаку лучше слева, встаём около снайперши Людмилы, стреляем издалека. Большая часть врагов побежит в эту сторону, и снайперша будет отстреливать их издалека.
Если убьют Люду, получим её СКС с оптикой. У одного из врагов есть ППС-43. Главарь банды вооружен обычной винтовкой СКС, имеет множество стимуляторов, и будет часто лечиться. Грибной культ Задача: [Экспедиция генерала Морозова] Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый.
Поищите улики там. Задача: [Краснознамённый] Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу. Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе. Здание Грибного культа находится в Краснознамённом, но нас не впустят туда без рекомендации уже вступившего участника.
В предместьях города находим сектанта Игоря, и выполняем его задание, чтобы войти в доверие. В казино Краснознамённого можем пообщаться с информатором Фиделя, если заплатим ему -10000 рублей, то сможем пропустить все квесты Грибного культа. В разговоре спорим с кришнаидами. Снова спорим, и кришнаиды вернутся обратно в Краснознамённое.
Докладываем Игорю, напротив бара Фиделя. При высоком общении или бартере можем увеличить награду на 100 рублей. Убийство Дэви Кришту Задача: [Краснознамённый] Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино. Мне нужно найти способ как-то избавиться от них.
Игорь решит, что культ Дэви Кришту нужно уничтожить. Он расскажет, что сейчас они находятся в казино на корабле. Идём туда, увидим что сектанты спиваются, разочаровавшись в итогах своего путешествия. Можем выманить Дэви из бара, использовав высокий интеллект, и соблазнив её.
Идём в бордель, говорим с охранником, чтобы нас пропустили со своей девушкой, можем заплатить половину цены 50 рублей. Возвращаемся за Дэви, отводим её в отдельную комнату. Внутри несколько вариантов действий: 1 вариант. Предлагаем ей сбежать из города.
Она приложит к нам ладонь, чтобы зачать астральное дитя, и убежит, но пообещает ещё встретиться на нашем пути. Убиваем её без свидетелей. Запугиваем её. Проводим с ней ночь.
Но потом придётся пригласить её в комнату ещё раз. Идём докладывать Игорю. Их здание находится в центре города, рядом с Торговой палатой. Охраннику нужно сказать, что меня послал друг общества Игорь.
У сектанта Игоря достаточно выполнить только первое задание. После этого спрашиваем у него про вступление в секту, и он отправит нас в штаб. Перед зданием общаемся с охранником, чтобы узнать 4 принципа культа. Затем внутри здания говорим с девушкой Ариадной.
Если нет консервы, идём покупать их на рынке. Возвращение Егора Задача: [Краснознамённый] Член Грибного культа, Ариадна, попросила меня поговорить с нерадивым членом организации, Егором, который потерял свою веру в идеалы общества. Егор должен быть в казино на корабле. Идём на север, в казино на корабле.
Убеждаем его высоким интеллектом, харизмой, или обычными словами, рассказав про его высокую значимость для организации можно уговорить отправиться путешествовать для занятия нормальным делом. Следующее задание будет далеко за пределами города. Тоннель смерти Поиск фильтра Задача: [Тоннель смерти] Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды. Из Перегона идём на запад, вдоль берега, выйдем к автомобильному тоннелю в пещере.
На входе осматриваем автобус, около несколько чемоданов с обычными вещами, сзади сидит скелет с Медалью. Тоннель внутри перекрыт, но слева есть технические помещения. У запертой двери лежит мёртвый сталкер с запиской о том, что внутри монстры. Рядом на стене написан код: 9696, вводим его в дверь.
Слева есть второй выход на улицу. Если её не запустим, то в последующих комнатах будет стоять отравленный воздух. Самодельные респираторы и старые противогазы здесь не помогут. Как запустить генератор в Тоннеле Смерти.
Очередность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая 2 вариант. В начальном тоннеле можно зайти за ограждение, и пройти напрямую к грузовику в конце. Но путь нам преградит радиация и сильные монстры Морлоки. Для поиска радиации нужен Счётчик Гейгера можно купить у случайных сталкеров за -800 рублей.
Морлоки имеют по 114 здоровья, и очень толстокожи — обычные удары и пули не наносят им урон, нужно закидывать их гранатами, стрелять очередями или бронебойными пулями. Можно делать прицельные выстрелы в глаза, где нет никакой брони. Убиваем 3 таких монстра. В конце тоннеля осматриваем ящики в кузове грузовика, найдём Фильтр для воды, выходим отсюда.
В КРЗ в Грибном культе за фильтр получим только скидку и их торговца и следующее задание. Забрасываем это задание, и платим информатору в казино КРЗ -10000 рублей, чтобы пропустить все квесты Грибного культа. Можно в соседней комнате тоннеля запустить или отменить запуск МБР. Приходим в Краснознамённое, в центральном здании говорим с охранником, и он пропустит нас в подвал.
Убийство свиньи Задача: [Краснознамённый] Неожиданный поворот событий — некий Павлюк, Вадим Никодимыч, член Торговой палаты недолюбливает Грибной культ. Мне нужно убить его домашнего поросёнка, чтобы заставить его пересмотреть свои вгляды. Ариадна из Грибного культа расскажет, что их организацию притесняет один политик из Торговой палаты, нужно припугнуть его в стиле мафии, убив его поросёнка. Спускаемся в бункер, заходим в дальнюю правую жилую комнату.
В тумбочках найдём Зелье общения с животными, и ингредиенты для его создания: самогон, рассол, гриб, сапог. Выпив зелье, говорим со свиньёй, но она будет молчать в присутствии хозяина. Говорим со свиньёй, она сама просит убить её. Убиваем, можно не вкладывать вкладываем в её тело документ Записка с угрозой.
Возвращаемся в Грибницу и докладываем. Получим следующее задание — искать пропавшие экспедиции в других локациях: Ущелье Бед, и Мёртвый город. Устранение цирка Задача: [Цирк] Генеральный секретарь Торговой Палаты Краснознамённого, Геннадий Николаев, попросил меня избавиться а точнее, перебить цирк мутантов, которые, по его информации, похищают детей, торгуют веществами и т. Начать нужно с их лидера, мадам Вувы.
Геннадий Николаев — председатель Торговой палаты поручает нам уничтожить всех мутантов в Цирке. Воевать со всеми не обязательно. В Цирке забираемся внутрь разбившегося самолёта, говорим со старушкой по имени Вува. Убеждаем её силой или общением, и все участники цирка покинут локацию, оставив вещи.
Возвращаемся к Николаеву, можем шантажировать его прошлым, или умолчать об этом. Он отвечает за поставки угля в Краснознамённый и его можно найти в трюме местного корабля.
В силу своей специфики розочка обычно является оружием в ходе уличных и кабацких драк.
Рецепт: Компонент 1: кирпич 1 шт. Дубинка с гвоздями. Усовершенствованная версия обычной дубинки.
Такая может не только раздробить череп, но ещё и нанести заметный урон от гвоздей. Главное размахнуться получше. Рецепт: Компонент 1: дубинка 1 шт.
Кусок металла, который имеет выемки под пальцы и немного выступает из кулака с одной стороны, заканчиваясь шаровидным утолщением. Свинчатку держат этим утолщением вниз, чтобы наносить им удары по голове. Это начальный вариант кастета, рецепт которого уже имеется в начале игры.
Используется при создании более совершенных вариантов оружия - хорошего кастета и утяжеленной перчатки. Хороший кастет. Отличный кастет, который по качеству не отличается от сделанных на заводе.
Заметно проигрывает по характеристикам кастетным перчаткам. Рецепт: Компонент 1: свинчатка 1 шт. Жуткий кастет.
Оснащённый двумя пугающими шипами, этот кастет находится на грани холодного оружия. Любимое оружие самых одичавших жителей Пустошей. Рецепт: Компонент 1: хороший кастет 2 шт.
Утяжелённая перчатка. Эта перчатка укреплена металлическими лентами и может выбить дух даже из медведя. Оружие для бойца, основной или второстепенной атакой которого является рукопашный бой.
Последнее - индивидуальное ручное автоматическое стрелковое оружие непрерывного огня, использующее для стрельбы пистолетный патрон. Более тяжелые экземпляры не задействованы. Самодельный пистолет.
Самодельный однозарядный пистолет, собранный из разного хлама. Подходит для убийства одиночных целей, но при встрече с отрядом бандитов лучше бежать, чем пытаться отстреливаться из этой самоделки. Кустарный обрез.
Двуствольный обрез, собранный из разного хлама. Внешне представляет собой деревянное ложе с пистолетной рукояткой и двумя ржавыми стволами, скрепленными с цевьем металлическими хомутами и скобой. Имеет два курка, прицел на скобе и мушку.
Довольно опасен на ближней дистанции. Базовая цена оружия составляет 110 руб. Для стрельбы из него используются картечь или жаканы, обрез весит 1,05 кг без патронов и тяжелее на 30 грамм в заряженном состоянии.
Предназначен для боя на короткой дистанции, обладает высокой кучностью стрельбы и способен нанести 10-15 единиц урона базовое значение , атака может с 10-процентной вероятностью закончится фатально для жертвы, с той же вероятностью самопал может заклинить. Рецепт: Компонент 1: самодельный пистолет 1 шт. Качественный самопал.
Несмотря на то, что это самодельный пистолет, отличить его от заводского сможет только настоящий знаток оружия. А таких в Пустошах осталось не очень много. Трёхствольный пистолет.
Неплохая работа. По слухам, похожими пистолетами пользуются охранники караванов в западных Пустошах. Рецепт: Компонент 1: кустарный обрез 1 шт.
Кустарный револьвер. Этот кремневый револьвер сделан совсем недавно, но при этом похож на оружие из далекого, знакомого только по книгам Джека Лондона, прошлого. Капсюльный револьвер.
Отличный самодельный револьвер, который превосходит своего кремниевого собрата по всем пунктам. Рецепт: Компонент 1: кустарный револьвер 1 шт. Пневматический пистолет.
Наган Модифицированный. Модифицированный вариант обычного Нагана. После модернизации у него появляется так называемый захват или "спид-лоудер", что уменьшает скорость перезарядки на 1 ОД.
Также у револьвера увеличивается вес на 26 грамм, а его цена повышается на 85 руб. Наган Модифицированный предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. Барабанный магазин вмещает 7 патронов.
Имеет режимы стрельбы навскидку и прицельно, для первого потребуется по 3 ОД, на второй 4 ОД, перезарядка расходует 2 ОД. Рецепт: Компонент 1: наган 1 шт. ТТ Модифицированный.
Наша команда вместе с детективом отправилась на эту площадку, где мы и нашли Пижона. Пока мы с ним беседовали пришла его группа поддержки и покромсала детектива, меня и всю мою команду на мелкие кусочки. А вы ждали счастливого финала? Он только в голливудских фильмах бывает, а в жизни все кончается одинаково - все умирают, и чаще всего не своей смертью.
Тонкие сигареты на станции курит только сталкер Пижон. Разумеется, сейчас его на станции нет. Детектив сказал, что перед тем, как уйти, он разговаривал с нищим сталкером Молью, который крутиться возле магазина.
После разговора с Молью стало понятно, что найти Пижона мы можем недалеко от базы сталкеров в Мертвом городе, на детской площадке.
#48 - ATOM RPG. ТОННЕЛЬ СМЕРТИ, ГРЫЗНИ, МОРЛОКИ И БОЕГОЛОВКИ.
#29 ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ, фильтр для воды, генератор, морлок, АТОМ РПГ ПРОХОЖДЕНИЕ ATOM RPG, СантейSee more. В статье описано полное прохождение игры ATOM RPG. ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
#47 - ATOM RPG. ПОБОИЩЕ У КОНТЕЙНЕРОВ. ТОННЕЛЬ СМЕРТИ - НАЧАЛО.
Кадр 2 из видео 29 Гайд Тоннель Смерти, Фильтр Для Воды, Генератор, Морлок, Атом Рпг Прохождение Atom Rpg, Сантей. ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. «Тоннель смерти» и поиски фильтра / Прохождение ATOM RPG Задача: Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды. Если у вас есть возможность поддержать канал финансово, вот с Смотрите видео онлайн «ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. «Тоннель смерти» и поиски фильтра / Прохождение ATOM RPG Задача: Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды. #29 ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ, фильтр для воды, генератор, морлок, АТОМ РПГ ПРОХОЖДЕНИЕ ATOM RPG, СантейСкачать.
ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей.
Прохождение Atom RPG – Steam Solo | Прохождение Atom 14. Тоннель смерти. |
Тоннель смерти - запуск ракеты | ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. |
Атом РПГ: Тоннель Смерти. Как запустить генератор? | Главная» Новости» Тоннель смерти атом рпг. |
Кто заражен червем кожником в Atom RPG
ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. | Тоннель смерти 49 мин 19 с. Видео от 22 января 2019 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! |
ATOM RPG. Прохождение. Туннель смерти (часть 32) | Уголок Скитальца | Дзен | ATOM RPG Прохождение #19: Тоннель смерти. Atom RPG#20ПУТЬ К ТОННЕЛЮ СМЕРТИ. |
Атом РПГ: Тоннель Смерти. Как запустить генератор? | Видео: ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. |
Прохождение Atom RPG – Steam Solo | Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. |
ATOM RPG. Прохождение игры
ATOM RPG Прохождение #22: ОПГ «Смерть», Бункер 317 и Калаш Подробнее. В статье описано полное прохождение игры ATOM RPG. 15:58 ГАЙД ТОННЕЛЬ СМЕРТИ генератор, запуск ракеты, морлок, ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение Сантей. ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
Атом Рпг Тоннель Смерти - новое видео
- Прохождение ATOM RPG #45 - Тоннель Смерти
- Планировка
- «Атом РПГ» – прохождение и секреты сюжетных заданий
- Прохождение Atom RPG
- Вся стратегия кратко и почти без спойлеров
- АТОМ РПГ вики
Атом рпг ущелье бед бункер карты таро
Просмотры Описание Вламываемся в военный бункер, находим записку мертвого сталкера, чиним генератор, убиваем крыс и грызней. Осматриваем казармы, медблок и другие помещения. Проходим в транспортный туннель, достаем водяной фильтр.
Осматриваем казармы, медблок и другие помещения. Проходим в транспортный туннель, достаем водяной фильтр. Сталкиваемся с морлоками, зачищаем командный центр.
Смешанные чувства вызывает. Как луноход какой-то. Похож на смесь "буханки" , "рафика" и не понятно чего еще. Я бы его головастиком назвал, есть что-то похожее. Было бы здорово, если бы еще...
По проходимости и выносливости ей нет равных.
Проходим в транспортный туннель, достаем водяной фильтр. Сталкиваемся с морлоками, зачищаем командный центр. Читаем записи о мятеже, изучаем карту мира.