Прошло уже полгода, как Сергей Григорович уже второй раз анонсировал долгожданный всеми нами S.T.A.L.K.E.R.2. И теперь, когда пыль и хайп немного уле. Сегодня же глава студии Сергей Григорович решил разместить небольшое сообщение об игре. Интервью создателя s.t.a.L.k.e.r. 2. григорович про закрытие сталкер 2, алкоголизм и замужество. Все самые последние и свежие новости из мира вселенной «Stalker» и сталкерского моддинга. Обзоры и новинки модификаций на обширном информационном канале по сталкеру. Основатель GSC Game World Сергей Григорович сказал, что ни одна российская игра не достигла продаж уровня украинских S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков».
НОВОСТИ СТАЛКЕР 2 - СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ ВЫСКАЗАЛСЯ
Само руководство не сменилось — во главе по-прежнему остаются Сергей и Евгений Григоровичи. Также в GSC Game World отметили, что «никаких больших изменений» не произошло, а информация стала публичной из-за структуры сделки, находящейся под NDA соглашение о неразглашении. Максим Криппа на момент публикации новости не давал каких-либо комментариев.
Или ещё раньше? Скорее, ближе к завершению, частично — в начале игры, потом дорабатывалась. А вообще суть нам была понятна с самого начала работы. А какие-то другие варианты названия рассматривали? Это было коллективное решение после бурного обсуждения. Вначале игра называлась иначе — «Lost». Были ещё и другие названия, но все они не подходили. И когда появилось это, нам показалось, что оно оптимальное.
Думаю, нет. Потому что, честно говоря, я его посмотрел очень поздно — на середине процесса разработки. И, с одной стороны, он мне понравился, но с другой — я совсем не того поколения человек. Поэтому нельзя сказать, что фильм вдохновил. Скорее, оставил какое-то двоякое впечатление. Проникновение в Зону — Тогда что стало отправной точкой? Почему вы, скажем так, отправились в Зону? Сама идея — прикрепить что-то национальное, а это могло быть всё, что угодно, — уже была опробована. Мы делали до этого «Казаков», и нам очень понравилось брать что-то уникальное, национальное, наше, интересное для продажи и на Западе. Потому что многие тематики и направления уже использованы другими, что-то даже по нескольку раз, поэтому когда какая-то страна привносит что-то особенное — как японцы самураев, или мы казаков, Припять и Чернобыль — и это звучит впервые, оно производит совершенно другой эффект.
Это интересно, потому что есть изюминка, потому что прежде ничего подобного не было. А тематику эту мы думали использовать ещё в Venom. Codename: Outbreak — проекте, вышедшем задолго до игры S. Но он не состоялся, и мы решили идти по стандартному пути, делая проект как бы для западных игроков. Чернобыля в игре S. Потом мы поехали в Зону, первый раз нелегально, а второй — уже легально, получив разрешение от СБУ, и завертелось… — Кстати, о нелегальной поездке можете рассказать немного? Просто мы собрались все вместе, сели в джип и поехали в Зону. В то время, насколько я понимаю, ничего подобного ещё не было. И вы не знали, куда едете, — просто возникла идея, и вы на свой страх и риск поехали? Мы планировали заплатить и просто проехать через КПП с солдатом.
А уже когда у нас не получилось купить проезд и нас развернули, мы стали пытаться договориться с администрацией Зоны и проехать официально. Начали собирать документы, оформлять и получать разрешения на легальный въезд. Вы, грубо говоря, доехали до Зоны, и всё… Да? Да, там справа и слева забор, потом колючка, потом бетонка, потом опять забор. Поэтому куда двигаться и как далеко, нам было непонятно. И мы просто развернулись и уехали домой. Центр Зоны весь особенный. И кладбище техники в селе Рассоха, и Рыжий лес — они все есть в игре. То есть всё, что мы там увидели и что показалось особенным, мы полностью имплементировали в игру. Мне в память врезался размер рыбы, плававшей в пруду-охладителе.
Она там просто кишела и была гигантских размеров. Эти сомы были очень большими. Может, и в природе существуют такие — метров по пять в длину и с огромными головами, — но я их никогда не видел. А там они плавали в большом количестве, просто как селедка на мели. Огромный сом выныривал, глотал полбуханки хлеба-«кирпича» и нырял обратно в воду. И это было очень увлекательно, потому что он размером с акулу! Ещё там огромное количество живности. Всё, что угодно: от косуль и ёжиков до кабанов… Лошадей Пржевальского мы не видели, но слышали постоянно, что они там живут, и именно диким образом.
Основной задачей перед разработчиками является все таки сохранение оригинальной атмосферы Сталкера постсоветского периода. Но как говорится лучше сто раз увидеть чем сто раз услышать. Видео версия интервью Сергея Григоровича, ответы на вопросы фанатов Stalkera:.
В два этапа. Остались только отделы исследований, тестирования, программисты, отдел по консолям. Но мы каждый раз увольняем большую группу специалистов после выхода проекта. Так функционирует бизнес - сотрудники, необходимые для завершения проекта, не востребованы на старте разработки следующего. Потому всегда остаются ключевые специалисты, а остальные набираются по мере продвижения работы. Это как в строительстве: сегодня выравниваем полы, значит паркетчики еще не нужны. Мы нанимаем людей напротяжении всего цикла разработки, а увольняем порционно. Например, в кинематографе и нанимают, и увольняют группами, тоесть после того как сделаны сценарий и preprodiction, нанимают коллектив на один-шесть месяцев, потом всех увольяют. Znaharl2: На S. И мне интересно, каковы более точные планы на этот счет. Что именно собираетесь делать? Сергей Григорович: Идея объединения в любой области не нова. Для разработки компьютерных игр важна современная база профессионалов. Надо, чтобы специалист эффективно сотрудничал с разными студиями. Тогда он не станет сидеть без дела и будет повышать свою квалификацию, а с ней вырастет и зарплата. Кроме того, огромное количество служб, необходимых для разработки компьютерных игр, не могут существовать в одной компании. Речь о подразделении в технопарке, которое осуществляет, например, motion capture или стартовый PR проекта, или услуги по издательству, продюссированию, дофинансированию проекта. Пока достижениями похвастаться не можем. Это, скорее, мечта. Znaharl2: На какого разработчика игр вы ориентируетесь? Сергей Григорович: Уже давно ни на кого, нашли свое место под солнцем. До этого на Blizzard. Znaharl2: Сценарий S. Многие вещи были понятны с самого начала. Не думаете ли вы в дальнейшем приглашать профессионального сценариста? Сергей Григорович: Люди разные. И на каждый сценарий есть свой покупатель. Этот нам показался подходящим для максимально широкой аудитории. Даже литературное произведение, расходящееся огромными тиражами, в пух и прах разбивается критиками. Бывает, критики благосклонны, а произведение вообще не продается. К примеру, большинство людей считают фильм «Сталкер» скучным. А профессионального сценариста мы всегда привлекаем. Aleksandras: Почему в мире S. Сергей Григорович: В ходе наших неоднократных посещений Чернобыльской зоны мы убедились, насколько это суровое и опасное место. А в мире. Поэтому при проектировании проекта вопрос о внедрении героев-женщин отпал сам собой. Однако не будучи сторонниками межполовых конфликтов и предубеждений на сексуальной почве, мы планируем добавить женщин в последующие игры. Аниматоры уже хватаются за голову от объема предстоящей работы, ЗD-моделлеры радуются смеется. Aleksandras: Следите ли вы за разработкой модов для S. Сергей Григорович: Встречал на раскладках моды в пиратских сборниках вместе со S. Что меня, конечно, не радует улыбается.
Глава GSC о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Эта игра совсем не похожа на другие»
The game was called Stalker: Oblivion Lost, but soon the name changed to S. The rendering system was reworked. The game was scheduled to be released at the end of 2003. By their recommendation, S. In 2006, the company released an expansion for the Cossacks series titled Cossacks II: Battle for Europe , [37] and a new real-time strategy role-playing game , Heroes of Annihilated Empires. Mobile, was created by Qplaze in conjunction with GSC.
Все права на S.
И второе: bitComposer была дистрибьютором «S. К «Пикнику на обочине» она не имеет никакого отношения». То есть немцы что-то все же купили.
Поменялся коллектив разработчиков. После того, как в 2011 году распустили команду, разработка игры прекратилась. Сейчас 2018 год, в компании работают новые специалисты, и пока неизвестно, смогут ли они хотя бы дотянуть игру до былого уровня. Вся надежда на Григоровича, который будет следить за этим процессом.
Нет денег на данный проект. На самом деле, деньги найти не проблема. Есть свои, а также инвесторы не смогут упустить шанс получить огромную прибыль за такой легендарный бренд. Это все, что известно о разработке новой версии шутера, которого ждут фанаты уже долгие годы. Остается только ждать обещанного релиза в 2021 году или же новой информации по игре. Скорее всего, эти три года пролетят для многих фанатов незаметно, так как это лучше, чем долгие годы пустых ожиданий. Надеемся, что Григорович оправдает надежды, и Stalker 2 станет еще круче, чем предыдущие игры франшизы.
В ту же ночь хакер захватил израильские телеканалы 2 и 10. Обе станции передали вечерние новости, когда взломал хакер. Он заменил их передачи сообщениями, высмеивающими Израиль и предполагающими, что недавние лесные пожары, бушевавшие в Израиле, были Божьим судом над нацией. Ранее в том же месяце несколько частей Израиля были опустошены лесными пожарами, которые вызвали десятки тысяч людей. Только в Хайфе было эвакуировано около 80 тысяч человек. Были подозрения, что, по крайней мере, некоторые из пожаров были делом рук палестинских или проарабских поджигателей. Хакер также передал изображения исламских религиозных районов и аудиозапись исламского призыва к молитве.
Взлом произошел примерно в то время, когда Кнессет обсуждал законопроект о запрете громкоговорителей в религиозных зданиях. Законопроект затронул все религии, но были подозрения, что он был направлен против мусульман. Мы говорим «предположительно», потому что детали взлома остаются отрывочными, вызывая сомнения, действительно ли это произошло. Название задействованной станции остается загадкой, а информация обо всей саге ограничена. Видео, которое якобы транслировалось во время взлома, определенно существует. Однако его достоверность сомнительна. Тем не менее, люди, которые говорят, что это произошло, называют это «Инцидент в Вайоминге» или «Похищение самолета в Вайоминге».
Хакер предположительно нанес удар, когда прервал вечернюю новостную трансляцию пятиминутным видео с анимированной головой и несколько статичных текстов. Однако хакер приобрел дурную славу после того, как, как сообщается, у зрителей появились головные боли, тошнота, амнезия и галлюцинации после того, как хакер показал несколько странных картинки с надоедливым тоном. Некоторых зрителей вырвало, услышав этот сигнал. Некоторые ученые считают, что трансляция не была взломом или каким-либо паранормальным явлением, как утверждали некоторые. Они говорят, что тон, от которого люди заболели, вероятно, был создан после того, как какой-то другой сигнал помешал их телевизионному сигналу. По словам этих ученых, частота тона была такой, что он вызывал галлюцинации у тех, кто его слышал. Геймеры из Новосибирска скорбят об отмене S.
Решение приняли из-за ситуации на Украине. Как на эту новость отреагировали российские, в том числе новосибирские геймеры — в материале Atas. События на Украине изменили жизнь многих россиян, под удар попали и гейм-сообщества. Большим потрясением для геймеров стали новости о закрытии продаж в России любимых игр. Теперь игроки рискуют остаться без самой ожидаемой игры 2022 года — «S. К тому же, разработку шутера вовсе приостановили. Не зря игру называют Ждалкер, первая часть «Тень Чернобыля» вместо обещанного 2004 года, вышла в 2007.
В 2012 году Сталкер 2 вообще отменили, лишь пару лет назад возобновили разработку. Так что мы к этой суматохе привыкли», — рассказал Atas. Фото:официальная группа S.
Ходить туда запретили: чтобы никто не нарушал периметр, там расставили правительственные войска. Однако это не помешало сталкерам — охотникам за артефактами и деньгами — пытаться попасть на территорию Зоны. Сталкеры создали несколько разных группировок, но главных всего две. Главные фракции в играх S. События второй части будут происходить в наше время.
Это отразится и на окружающем мире: за прошедшие годы Зона сильно изменилась. Часть локаций из прошлых игр ушла в упадок, а природа местами восстановилась после аварии на АЭС. Главным героем будет наемник Скиф, которого не было в первой части и дополнениях. Из трейлеров игры понятно, что он должен добраться до некой протоаномалии под названием «Сердце Чернобыля», однако что конкретно она собой представляет, неизвестно. Кроме того, есть все основания полагать, что в этот раз Зона окажется в более серьезной опасности, чем в первых трех играх серии. Для прохождения игры необязательно знать сюжет прошлых частей «Сталкера». Однако некоторые персонажи из первых трех игр серии появятся в «Сердце Чернобыля» Также известно, что в игре не будет отражено никаких событий из реального мира. Разработчики объяснили, что решили отказаться от политики в игре , потому что события разворачиваются в вымышленном мире.
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали… серьёзно…
Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони. Сегодня же глава студии Сергей Григорович решил разместить небольшое сообщение об игре. Судя по всему, с одной стороны у основателя студии Сергея Григоровича действительно накопилась усталость за время разработки, а с другой – было понимание, что выпускать сырую игру для аудитории с невероятно завышенными ожиданиями просто непозволительно. Авторы STALKER 2 прокомментировали сообщения о смене владельца GSC Game World. Нет, информация о смерти Сергея Григоровича, создателя игры Сталкер, является недостоверной. Интернет часто распространяет ложные слухи, поэтому всегда имеет смысл проверять информацию у официальных источников.
Сергей Григорович сказал, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2
Выходит так, что Алексей Сытянов проработал впустую полгода над новой концепцией. Ознакомиться со схемой сюжета Сытянова можно по этой ссылке. Судя по всему, с одной стороны у основателя студии Сергея Григоровича действительно накопилась усталость за время разработки, а с другой — было понимание, что выпускать сырую игру для аудитории с невероятно завышенными ожиданиями просто непозволительно в том числе — с коммерческой точки зрения. Компания всегда платила очень немного денег. Теперь лишь остается ждать и надеяться, что в этот раз игру не отменят. Спасибо, что дочитали до конца статью, если понравилось, поставьте лайк и подпишитесь на мой блог — буду радовать вас и дальше.
Знаю, что тема S. R очень важна и интересна для общества", - прокомментировал своё решение Григорович. R изменится основная локация. Действие будет перенесено из Чернобыльской зоны отчуждения в зону отчуждения в Крыму, с новыми локациями, мутантами, а также живописными руинами зданий, улиц и мостов полностью передающими дух и атмосферу постапокалиптического СНГ.
Продавать компании за пару месяца до Релиза - достаточно групо.
Хотя, от данной компании с их моральными принципами ожидать можно чего угодно Молодой Григорович, который долгие годы был Директором компании GSC. Сразу же приходят мысли в голову - что же будет с релизом? Может быть и такое, что они попросту урежут все сроки и заставят выпустить очень сырой продукт, ещё по хуже, чем было с Киберпанком. Вот это сейчас имеют разработчики за пару месяцев до релиза?
Бывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании. Неофициально о новом владельце студии сообщали ещё в марте, сейчас информация подтвердилась документально. Владельцы компаний и система премий Обычно после запуска ААА-игры, владельцы игровых компаний выписывают себе бонусы.
Те же CD Projekt Red удивили индустрию премиями, которые были выданы основателям компании. По информации польского издания, таких премий не получал ещё ни один руководитель игровой компании в Польше.
Неприятная годовщина: сегодня ровно 10 лет как "умер" первый S.T.A.L.K.E.R. 2
Долгое время основным владельцем компании был Сергей Григорович, с самого момента ее создания, но, как сообщают представители студии, недавно произошла смена конечного бенефициара. Сегодня же глава студии Сергей Григорович решил разместить небольшое сообщение об игре. Последние актуальные новости сталкер [ Stalker 2 ]. Сегодня же глава студии Сергей Григорович решил разместить небольшое сообщение об игре.
Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта
собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. Такой разговор состоялся на странице Сергея Григоровича в facebook в июле 2017 года. Основатель украинской студии GSC Game World, известной прежде всего по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергей Григорович дал интервью журналисту Владимиру Золкину на русском языке, а не на мове.