Какие виды оружия бывают в ДнД?
DnD Оружие
Flex — боевой топор, длинный меч, боевой посох, копье, трезубец, боевая кирка, боевой молот, пасти — глефа, большой топор, двуручный меч, алебарда, копье, молот и пика. Медленно — все оружие совместимо с замедлением. Теперь есть больше факторов, которые следует учитывать при выборе оружия, поскольку они приносят больше пользы, чем просто бросок кубиков, и бедный Пращ, наконец, получил шанс проявить себя. Эта система овладения оружием по-прежнему считается материалом для игрового тестирования, но мы надеемся, что она попадет в грядущую редакцию «Руководства игрока», выпуск которой запланирован на 2024 год. Выпускник Университета Эдж Хилл в Великобритании, Скотт начал изучать кино, а затем занялся журналистикой. С ним можно связаться в LinkedIn. Другие истории Скотта Бэрда.
Fighter A will use a maul at all times. These builds were the most damaging melee and ranged oversized weapon builds at level 5 that we could come up with in the scope of this article. These calculations have been made with the same assumptions as our Basic Build Fighter, which is on average 8 combat encounters per day taking on average 4 rounds and 2 short rests. As shown before, the subclass-less Barbarian, without using Rage, does 32 damage per round on average while using Reckless Attack on every attack. Finally, the Basic Build Fighter does an average of 30 damage per round. Before level 5, the Rune Knight Fighters are very close to their competitors.
After level 5, the Rune Knight Fighters may or may not pull ahead of other martials depending on how optimized they are. This is especially true because you have to be in melee to make best use out of them, which is generally weaker than being at range, where the enemies are less threatening. In later levels, where they might pull ahead a bit, they are not competing with others martials, but spellcasters casting spells such as animate objects, upcast conjure animals, and multiple short rest based castings of synaptic static for Warlocks. All in all, from a balance standpoint oversized weapons are not a bad addition to the game. While it is balanced, it does change the metagame in that it becomes optimal to carry around an oversized weapon. When advantage and disadvantage cancel each other out—for example due to both attacker and target being unseen in a fog cloud—it is better to attack with an oversized weapon than a regular one.
For spellcasters this usually adds around 1 to 2 extra damage per attack, whereas for other characters it might add a couple more points. This is obviously not too big of a deal, but could be jarring to some. Outside of switching from a melee weapon to a javelin, player characters rarely have reasons to change their weapons. Oversized weapons add some more interactivity to your gameplay, and promote more active thought about what items your character should be carrying about. Now that we have looked at the balance, it is time to ponder what else oversized weapons do to your game. They give martials more options not just for builds, but also their turn-by-turn decisions, something they generally lack.
We now have a feature that is not bad for balance, adds onto martial options while not crowding out other options, and makes teamplay more prevalent.
Святой мститель ДНД. Рапира ДНД 5. Меч ДНД 5.
Эспада меч. Скимитар клинок. Скимитар меч ДНД. Меч Каса ДНД.
Vorpal Sword меч. Рингиль меч. Ледяной двуручный меч. Магический двуручный меч ДНД.
Лонг Сворд меч. Меч ДНД. Оружие ДНД. Проклятый меч ДНД.
ДНД 5e оружие мага. Двуручный меч арт ДНД. Демонический меч Клеймор. DND оружие мечи.
Референс оружия средневековья. Оружие меч референс. Клинок референс. Танцующий меч ДНД.
Рапира DND 5e. Длинный меч ДНД. Меч DND. Паладин Сворд.
Меч Greatsword. Меча Southern Broadsword. Двуручный меч нело Анджело. Лонг Сворд.
Меч Лонг Куан. Лоу Поли меч референс. Рапира вархаммер фэнтези. Рапиры Warhammer Fantasy.
Рапира меч вархаммер. Оружие вархаммер фэнтези. Короткий меч и Рапира ДНД. Теневой клинок ДНД.
Эспада шпага. Оружие ДНД Рапира. Эспада Рапира. Магический меч ДНД.
Цзянь меч ДНД. Сабля ДНД. ДНД Солнечный меч. Рапира Грейсвандир.
Короткий меч. Короткие мечи и кинжалы. Короткий клинок. Драгон блейд меч.
Солнечный клинок ДНД. DND Солнечный клинок. Легендарный артефакт MTG Art. Артефакт меч МТГ.
Магус Pathfinder.
This section could include automatic weapons, nuclear devices, electricity, and computerized weaponry, among other possibilities. Simple firearms like muskets might be considered renaissance weapons instead, while weapons incorporating more advanced technology would be instead categorized as futuristic. This list excludes magic weapons and any pages with maintenance templates.
Самое мощное легендарное оружие DnD
Магический двуручный меч ДНД. Двуручный меч нело Анджело DMC. If you’re considering the pros and cons of integrating firearms into your game, you need only look as far as the Dungeon Master's Guide. Мифический двуручный меч Хазираун наносит значительный некротический урон без необходимости настройки. Двуручное, тяжёлое. Двуручный меч. это оружие, которое имеет особое религиозное или духовное значение.
Священное оружие
Цель, находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, атаковать нельзя. Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать обычные и провоцированные атаки. Оружие со свойством «особое» используется по специальным правилам, указанным в описании этого оружия смотрите ниже «Особое оружие». Если у оружия есть свойство «метательное», вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его. Если это рукопашное оружие, вы используете для бросков атаки и урона тот же модификатор характеристики, что и при совершении рукопашной атаки этим оружием. Например, если вы метаете ручной топор, вы используете Силу, а если метаете кинжал, то можете использовать либо Силу, либо Ловкость, так как у кинжала есть свойство «фехтовальное». Это оружие нужно держать двумя руками, когда вы атакуете им. Это оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках после этого свойства, означает урон при совершении рукопашной атаки двумя руками.
Импровизированное оружие Иногда персонажи остаются без оружия, и им приходится атаковать тем, что окажется под рукой. Импровизированное оружие включает в себя любой предмет, который вы можете держать в одной или двух руках, например, разбитое стекло, ножку стола, сковороду, колесо фургона или мертвого гоблина. Во многих случаях импровизированное оружие подобно настоящему оружию, и потому может использоваться так же. Например, ножка от стола похожа на дубинку. Если Мастер позволит, персонаж, владеющий оружием, может использовать похожий предмет, как это оружие, и потому добавить бонус владения. Предмет, не похожий на оружие, наносит урон 1к4 Мастер назначает вид урона в зависимости от используемого предмета. Если персонаж использует дальнобойное оружие для совершения атаки ближнего боя или метает оружие ближнего боя, у которого нет свойства «метательное», оно причиняет урон 1к4.
Хотя он не может причинить наибольший урон, у него огромное количество ненаносящих урон применений. Множество полезных эффектов Доступ к мощному заклинанию, даже для тех, кто не является заклинателем. Помимо работы в качестве компаса, Закладка может излучать свет, накладывать заклинание Принуждение на пауков или позволять своему владельцу накладывать заклинание Дверь Измерения.
Это боевой молот, настроить который может только дварф. Хельм можно использовать как метательное оружие, и он позволяет владельцу совершать специальную атаку ударной волной. Он позволяет владельцу накладывать заклинания «Обнаружение зла и добра» и «Обнаружение объекта». Может использоваться в ближнем бою или на расстоянии Whelm, как и его аналоги Wave и Blackrazor, представляет собой разумное оружие со своими собственными планами. Однако, в отличие от многих разумных магических предметов, Вельм не злой. Это может оказаться проблематичным для авантюриста, но с меньшей вероятностью попытается их испортить. Невероятно надежный выход урона, особенно против демонов и нежити Повышает прочность владельца Кроме того, этот меч помогает паладину лучше защищать группу. Он позволяет любому союзнику в пределах десяти футов от владельца совершать спасброски от заклинаний с преимуществом. Эта аура увеличивается до 30 футов, если используется паладином 17-го уровня или выше, эффективно превращая владельца в ходячий антимагический щит. Это значение увеличивается до 2d6, когда существо настраивается, наряду с множеством других преимуществ.
Огромный потенциал нанесения урона Мощная магия предсказания Персонаж, настроенный на Хазирон, может тратить свои заряды на Обнаружение магии, Обнаружение зла и добра и Обнаружение мыслей. Кроме того, существа, пораженные мечом, не могут восстанавливать очки жизни. Хазирон — разумный и злой предмет. Настройка на него сопряжена с некоторыми трудностями при отыгрыше, но он настолько силен, что, возможно, оно того стоит. Атаки ножом наносят дополнительный урон некротической энергией 1d4 за каждую душу, что позволяет ей наносить до 6d4 урона с каждым ударом. Исцеляет владельца, нанося дополнительный урон Потенциал для мгновенного убийства любой цели Как будто этот урон был недостаточно жестоким, владелец может выкачать души, чтобы исцелить их на 1d10. Наконец, любой, кто накопил полный комплект из пяти душ, может попытаться полностью уничтожить существо. Rakdos Riteknife потребует некоторого изменения внешнего вида для не-Ravnica настроек, но это предмет, который изменит правила игры для любого, у кого достаточно сомнительных моральных принципов, чтобы использовать его. Каждая атака с его помощью наносит дополнительный урон 5d4 от различных типов оружия. Впечатляющее увеличение урона при каждом попадании Обеспечивает атаку с огромной областью действия с различными типами урона Цеп Тиамат лучше всего подходит бойцам с их четырьмя атаками за ход.
Тем не менее, это значительное увеличение урона для любого боевого персонажа. Он также дает разрушительную стихийную атаку по области один раз в день. У Цепа Тиамат нет особой полезности или универсальности. Это просто делает персонажа намного лучшим бойцом.
Медленно — дубина, копье, легкий арбалет, длинный лук, мушкет, праща и кнут.
Опрокинуть — боевой топор, копье, молот и трезубец. Боец также получает возможность менять свойства владения оружием после достижения 7-го уровня, но только в том случае, если они совместимы. Flex — Боевой топор, Длинный меч, Боевой посох, Копье, Трезубец, Боевая кирка, Боевой молот, Graze — глефа, большой топор, двуручный меч, алебарда, копье, молот и пика. Медленно — все оружие совместимо с замедлением. Теперь есть больше факторов, которые следует учитывать при выборе оружия, поскольку они приносят больше пользы, чем просто бросок кубиков, и бедный Пращ, наконец, получил шанс проявить себя.
Эта система овладения оружием по-прежнему считается материалом для игрового тестирования, но мы надеемся, что она попадет в грядущую редакцию «Руководства игрока» , выпуск которой запланирован на 2024 год.
Далее приведены черты, которые обладают вспомогательным характером, однако они всё ещё могут быть довольно полезными во время игры: «Бдительный» является полезной чертой для игроков, желающих действовать в бою раньше других. Также противники не будут получать преимущества на атаки по вашему персонажу за то, что те скрыты от вас. Не очень полезное умение, поскольку большинству заклинателей нет нужды использовать оружие, а для соматического компонента достаточно одной свободной руки. Впрочем, черта также позволяет проходить спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинаниях с преимуществом сложность проверки равняется 10 или половине от нанесенного за атаку урона, если получившееся число превосходит значение 10 , а также открывает возможность совершать провоцированные атаки при помощи заклинаний, нацеленных на одно существо и читаемых одним действием. Позволяет бить по противникам, чей размер меньше вашего скакуна, с преимуществом, если они сами не находятся на ездовом животном. Также позволяет перенаправлять на себя атаки, нацеленные на вашего скакуна. Если ездовому животному нужно совершить спасбросок Ловкости, то при провале оно получает лишь половину урона и вовсе не получает урона при успехе.
Главный недостаток черты заключается в издержках подобного стиля боя. Ездовое животное, подходящее для битвы, стоит дорого, а на высоких уровнях противники с ним легко разделаются, даже несмотря на все бонусы. Кроме того, животное может запаниковать в самый ответственный момент или вовсе быть взято под контроль противником. Однако есть нюанс, вашим ездовым животным может быть друид, принявший соответствующую форму. При таком раскладе способность становится довольно мощной, но ценою этого становится подорванное ментальное здоровье мастера. Черта наиболее эффективна с двуручным оружием. Несмотря на повышенный урон, подобную атаку стоит использовать только против слабо защищённых врагов, поскольку в ином случае вы банально будете промахиваться. Черта лучше всего подходит варварам. Вы способны совершать провоцированные атаки даже по существам, использовавшим действие Отход.
Черта также предлагает возможность реакцией атаковать соседних с вами противников, если те атакуют другое существо, отличное от вас. Реакцией можно атаковать соседних противников, если те читают заклинания, однако это не прерывает чтение заклинания, поскольку хронологически реакция следует сразу после. Лучше всего брать спасброски Ловкости, Телосложения или Мудрости. Бонусы к стрельбе из ручного арбалета можно игнорировать, ведь для перезарядки вам всё равно понадобится свободная рука. Вы можете научить другое разумное существо расшифровывать ваш шифр. Также вы получите компетентность в одном из навыков, которым владеет персонаж. Доступно только для людей, полуорков и полуэльфов. Здесь представлены черты из «Книги игрока» и «Путеводителя приключенца по Побережью Меча». Черты из «Котла Таши со всякой всячиной» рассмотрены не были.
Опытный приключенец хорошо знает, что различные предметы могут сильно облегчить его очередную вылазку. Что уж говорить о магических предметах и их порой незаменимых бонусах. Магические предметы делятся на следующие типы: обычные 100 золотых , необычные 500 золотых , редкие 5000 золотых , очень редкие 50 000 золотых и легендарные не продаются. Эта система условна и не отличается особой логичностью, однако она позволяет примерно оценить, насколько легко заполучить тот или иной артефакт себе в коллекцию. Ниже я перечислю наиболее полезные предметы. Начнём с самой обычной утвари: Комплект для лазания отличается громоздкостью и дороговизной, но он позволяет обезопасить спуск или подъём. Крюк-кошка и верёвка позволяют взбираться на возвышенности или же спускаться на большую глубину, но с куда большим риском. Комплект целителя помогает стабилизировать существ, находящихся при смерти. Раскрывает себя при использовании черты «Лекарь».
Имеет десять зарядов. С точки зрения игровой механики позволяет стабилизировать даже нежить и конструктов, ведь ограничений нет, однако мастер может запретить подобное использование из-за его абсурдности. Ломик позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если данный инструмент способен помочь. Обычные магические предметы: «Износостойкая книга заклинаний» позволяет волшебнику обезопасить свои магические активы, хотя книгу всё ещё могут украсть его недоброжелатели. В описании предмета указано, что её нельзя повредить огнём, водой и временем, но магические предметы вообще крайне трудно хоть как-то повредить, пока магия действует. Главное его преимущество — игнорирует сопротивление к не магическому урону, ведь является магическим оружием. Для начинающего приключенца куда проще достать именно это оружие, чем более продвинутое и дорогое. Необычные магические предметы: «Адамантиновый доспех» отличается невероятной прочностью и свойством игнорировать критические попадания, превращая их в обычные. Незаменимая вещь для танков.
Такой доспех должен быть средним или тяжёлым, но не шкурным. Предсказуемо, верно? Им может быть средний или тяжелый доспех любого типа кроме шкурного. Не накладывает помеху на проверки Скрытности и позволяет игнорировать требования к Силе для своего ношения. Кольчужная рубаха или кираса из мифрила могут носиться под одеждой, что позволяет скрыть сам факт ношения доспеха. Также дают владение коротким и длинным луками. Не даёт застать владельца и его союзников в радиусе 30 футов врасплох, пока вы не станете недееспособны иным образом кроме обычного сна. Эффекты активируются при накидывании капюшона. Вы можете надеть её на животное или полуразумное растение.
Проверки Мудрости Внимательность , направленные на ваше обнаружение, совершаются с помехой. Обратите внимание, что некоторые предметы требуют настройку на себя. Один персонаж может настроиться лишь на три магических предмета одновременно. Не забудьте посмотреть на источник, ведь часть предметов является фанатским творчеством или представлена в книгах, посвященных отдельным сеттингам и кампаниям. При первом знакомстве с этой системой разобраться в местной магии будет довольно сложно, однако я попытаюсь сузить ваш круг поисков при помощи списка наиболее полезных и эффективных заклинаний.
5e Modern Weapons
Истребители универсальны и более точны, в то время как варвары должны быть чистой силой природы. Конечно, есть общие выборы, такие как дварфы, люди и голиафы, но полуэльфы и драконорожденные тоже хороши, если все сделано правильно. Как и любой класс, люди также могли стать эффективными варварами благодаря своей универсальности; игроки могут выбирать свои бонусы к характеристикам и варианты умений во время создания. Статья в тему: Пришло время для других игр Fatal Frame получить ремастер Полуорки и голиафы-полувеликаны также отлично подходят для варваров. Для игроков, которые хотят выбрать менее традиционную расу, вот две, которые могут стать удивительно фантастическими варварами: полуэльфы и драконорожденные. Оба получают бонусы к харизме, которые обычно тратятся впустую на варвара, но полуэльфы также могут выбирать свои бонусы в двух других характеристиках, наряду с темным зрением, фейской родословной и двумя навыками по выбору. Тем временем драконорожденные получают полезный бонус к силе, естественную устойчивость к одному типу урона и оружие дыхания в зависимости от их показателя телосложения — все черты, которые варвар может с пользой использовать в любой обстановке кампании. Назначение показателей способностей Раса и класс естественно были выбраны, так что теперь пришло время назначить показатели способностей варвара. Сила и телосложение, как упоминалось ранее, являются самым большим приоритетом варвара. При создании воина, знающего силу своих атак и огромное количество урона, который они могут поглотить, игроки захотят, чтобы характеристики варвара отражали это. Статья в тему: Kingdom Hearts Castle Oblivion и объяснение его роли во франшизе Под ними мудрость: стоит нет превращая мудрость в стат дампа, из-за того, насколько распространены спасброски мудрости.
Кроме того, восприятие всегда полезно, и оно основано на мудрости. Харизма на самом деле не то, что любая группа ожидает от своего варвара в избытке, но все в порядке, если игроки хотят, чтобы у их варвара было немного дополнительного Запугивания под рукой.
Languages, of which Dwarves can read, write, and speak Dwarvish and Common. Other races notice the prominence of guttural sounds and hard consonants in other languages the Dwarf knows, thanks to the influence of Dwarvish. Dwarven Subraces Players can choose to be Hill Dwarves, which gives them incredible resilience, keen sense, and a gift of intuition. Meanwhile, they can also choose to be Mountain Dwarves, all forged by the harsh life inside the mountains.
They have lighter skin tones and are trained in the craft of wielding armor. As such, technicalities-wise, Dwarves can take on the role of classes that fight head-on and still take a bit of punishment. This factor explains the stereotypes of Dwarven Fighters with great-axes or even Dwarven Barbarians that tear the battlefield when enraged. However, flavor-wise, Dwarves can opt to choose classes that take full advantage of their connection with nature, or even their advanced knowledge of crafting. Dwarven Clerics of the Forge domain or Dwarven Paladin stay true to the armored stereotypes of their race, with a touch of divinity courtesy of Forge gods. Here are some of the best classes for your Dwarf that combine their technical advantages with a bit of flavor on the side: Barbarian: Dwarves, despite their grumpy nature, tend to lean towards law and order thanks to their attachment to their kin, clan, and even society.
Threaten a Dwarf and the things he loves, and all these disappear, leaving nothing but rage. To add a twist, their Dwarven Barbarian can be the calmest person in the clan, only to show no mercy when berserk. Players can help expand their Dwarf Barbarians even further, both flavor-wise and technicalities-wise, with their chosen Paths.
При совершении атаки горящим факелом, причиняет урон огнём 1. Фонарь, направленный - Hldr 10 зм 2 фнт Испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов. Нужно масло или аналог.
Стрелы для длинных луков всех видов поделены между лёгкими flight стрелами и утяжелёнными sheaf стрелами. Лёгкие стрелы летают на большее расстояние и обычно используются в охоте. Утяжелённые стрелы обладают более мощными металлическими наконечниками и меньшей дальностью. Они часто используются во время войны. Арбалет Crossbow : Бонусы или пенальти от Силы не применяются к арбалетам, так как это чисто механические устройства. Ручной арбалет hand crossbow легко можно держать в одной руке и заряжать другой. Лёгкий арбалет light crossbow нужно натягивать при помощи рычага, установленного на ложе. Тяжёлый арбалет, также называемый самострелом arbalest , обладает мощным натяжением и должен заряжаться при помощи ворота, который даётся с оружием. При работе воротом одну ногу надо поставить на скобу на конце арбалета. Все арбалеты стреляют специальными стрелами или болтами, которые должны подходить по размеру к каждому виду оружия. Длинное копьё Lance : Разные длинные копья оцениваются в соответствии с размером и прочностью. Каждый вид можно использовать, только если наездник на лошади такого же типа или большей. Человек на лёгкой боевой лошади light war horse не может использовать копьё для тяжёлой лошади heavy horse lance , хотя бы потому, что удар перевернёт и его и лошадь! Кроме того, тяжёлое и турнирное длинные копья требуют, чтобы всадник крепко сидел в седле и использовал стремена. Турнирное копьё jousting lance — это копьё для тяжёлой лошади, переделанное для турниров, в которых не надо убивать оппонента. На конце копья закрепляется специальный тупой наконечник, предназначенный для снижения вероятности ранения. Конечно, хорошие намерения часто терпят неудачу, поэтому на поединке остаётся шанс получения травмы. Хвататель Mancatcher : Этот предмет — крайне специализированный вид древкового оружия, созданный для захвата жертвы без убийства. Он состоит из длинного шеста с пружинными заострёнными захватами на конце. Жертва попадает между рук, которые мгновенно захлопываются. Хвататель эффективен только против существ размером с человека man-sized. Цель всегда считается с AC 10, модифицированным Ловкостью. Если засчитывается удар, персонаж пойман. Пойманная жертва теряет все бонусы за щит и Ловкость, и её можно вести в любом направлении. Распространённая тактика — использовать оружие чтобы стягивать всадников с сёдел, затем приковывать их к земле. Древковое оружие Polearms : Древковое оружие было популярным в периоды древности и средневековья. Их длина являлась явным преимуществом и, для крестьянина, это было простое в производстве оружие. Поэтому имеет место изобилие древкового оружия различных размеров и форм. По причине их множества для древкового оружия не существует стандартной системы названий. Из-за своей длинны всё древковое оружие предназначено для пехоты и является двуручным. Почти всегда это оружие простого крестьянина и солдата — тех, кому не хватает коня и тяжёлой брони, и кто нуждается в оружии могущем держать вражеских рыцарей на расстоянии. Поэтому большинство видов древкового оружия предназначено для использования в плотном построении, что оборачивается лесом острых наконечников и опасных лезвий для любого рыцаря, достаточно глупого чтобы броситься в атаку. Длинная пика Awl Pike : По существу это большое копьё длиной от 12 до 20 футов, заканчивающееся остриём конусообразного наконечника. Была популярным оружием в период ренессанса. Так как пики выставляются вперёд, люди могут находиться в плотных построениях, где могут драться несколько рядов. Большие блоки копейщиков образовывали грозные войска. Однако, как только копейщики вступали в близкий бой, они обычно бросали свои неудобные длинные пики и дрались в рукопашной короткими мечами. Бердыш Bardiche : Один из простейших видов древкового оружия, бердыш представлял собой удлинённый боевой топор. Большое изогнутое лезвие топора крепилось на шест длиной от 5 до 8 футов. Возможно, он развился из простого крестьянского инвентаря, и был популярен среди крестьян. Одно относительное неудобство — то, что бердыш требовал больше пространства для замаха, чем пика или копьё. Вороний клюв Bec de corbin : Это было узко специализированное оружие верхних слоёв общества в период позднего средневековья и раннего ренессанса. Это ранний вариант консервного ножа, созданного для использования на пластинчатой броне. Штык или клюв сделан для пробивания пластин, а сторону с молотом можно было использовать для нанесения тяжёлого удара. Конец снабжён коротким лезвием для борьбы с незащищёнными или беспомощными оппонентами. Длина оружия около восьми футов. Так как оружие рассчитано на нанесение удара, ему требуется немало места для замаха. Секач Bill-guisarme : В крайней степени причудливо выглядящее комбинационное оружие, секач представляет собой продукт развития обычного садового ножа. Закреплённый на семи- или восьмифутовом шесте, он сочетает тяжёлое лезвие тесака, выступающее обратное остриё, и крюк или шип на конце. Благодаря этому, секач можно использовать несколькими разными способами. Как и большинству видов древкового оружия, для использования ему требуется много места. Военная коса Fauchard : Потомок серпа и косы, военная коса — это длинное, изгибающееся внутрь лезвие, закреплённое на древке длиной от шести до восьми футов. Ей можно рубить и колоть, хотя направление изгиба лезвия делает колющие удары скорее бесполезными. Её преимущество — то, что крестьянин может запросто превратить свою простую косу в это орудие войны. Военная коса с шипом Fauchard-fork : Это попытка улучшить военную косу fauchard , прибавив длинное остриё или вилы к обратной стороне лезвия. Предположительно увеличивает способность оружия наносить колющие удары. Это по-прежнему неэффективное оружие. Палаш Glaive : Один из простейших видов древкового оружия, палаш представляет собой одностороннее лезвие закреплённое на древке длиной от восьми до десяти футов. Хотя это и не самое действенное оружие, его легко изготовлять и использовать. Обычно лезвие поворачивается наружу, чтобы увеличить режущую площадь, до предела, когда палаш почти напоминает тесак или топор. Палаш с крюком Glaive-guisarme : Ещё одно комбинированное оружие, состоящее из палаша glaive с добавленным шипом или крюком с обратной стороны лезвия. Теоретически, это увеличивает полезность оружия, хотя его реальная обоснованность немного сомнительна. Гизарм Guisarme : Хоть оно и является потомком садового резака, это оружие — искусно загнутое тяжёлое лезвие. Будучи удобным и лёгким в обращении, оно, тем не менее, не очень эффективно. Гизарм с крюком Guisarme-voulge : Это оружие представляет собой модифицированное лезвие топора, закреплённое на древке восьмифутовой длины. Конец лезвия сужается в точку для колющих ударов, и имеется обратное остриё для пробивания доспехов. Иногда это остриё заменяется заострённым крюком для опрокидывания всадников. Алебарда Halberd : После длинной пики awl pike и секача bill , это был один из самых популярных видов оружия средневековья. На древке длиной от пяти до восьми футов крепился большой топор, установленный под углом рассчитанным на максимальную силу удара. Конец лезвия сужался в длинное остриё копья или пики. С обратной стороны был крюк для повреждения доспехов или опрокидывания всадников. Изначально предназначенная для борьбы с конными войсками, алебарда выступала не особо успешно в этой роли, так как ей не хватало длины пики и требовалось значительное место для замаха. Она нашла новое применение против блоков копейщиков. Как только продвижение основной атаки прекращалось, пехотинцы с алебардами выходили из построения и атаковали фланги врага. Копейщики с их чрезмерно длинным оружием были почти что беззащитны в таком близком бою. Военная коса с крюком Hook fauchard : Это комбинационное оружие ещё одна попытка улучшить военную косу fauchard. С обратной стороны лезвия ставился крюк, предположительно для сбрасывания всадников с седла. Как и военная коса, это не очень удачное оружие. Пика с молотом Lucern hammer : Это оружие похоже на вороний клюв bec de corbin. Снабжённое древком до десяти футов длиной, оно обычно встречалось в руках простого солдата.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
Боевые классы выбирают несколько видов оружия, чтобы иметь мастерство владения оружием, например длинный меч и длинный лук, и этот выбор можно менять каждый раз после продолжительного отдыха. Двуручный меч ДНД. Оружие: тяжелое двуручное: двуручный меч, клеймора, двуручный топор, большая булава, ослоп, боевой молот, алебарда, вороний клюв, локабер.
Dungeons Dragons: объяснение типов оружия
Двуручный Меч Против Щит-Копье. Двуручное, тяжёлое. Двуручный меч. Двуручное, тяжёлое. Двуручный меч. Фэнтези оружие арт - Арты Меч варкрафт Леватейн меч Сворд концепт Меч глефа Двухклинковый Оружие аниме Холодное алебарда Меч Сиваджи Меч Гипериона айон Меч Гипериона айон Эфенская глефа Оружие глефа меч Меч Проклятый Геншин. Церемониальный двуручный меч имеет хороший баланс между уроном (высокой базовой силой атаки) и общей полезностью.
Дизайнеры перепутали все названия двуручных мечей в Diablo IV
Кроме того, вам необходимо потратить действие на то, чтобы перезарядить ручную пушку, прежде чем вы снова сможете из неё выстрелить. Список оружия Пистоль. Ручная мортира.
Wow Огненный двуручный меч. Кинжал Разрубатель скайрим. Сворд драгон слаер. Soul Reaver меч. Фэнтези одноручный меч меч.
Мечи Кирито из Sao. САО меч Кирито. Меч королевы Кирито. Sword Art online меч Кирито. Черный меч Геншин. Оружие Демонический меч Геншин. Лонг Сворд меч. Черный меч Геншин Импакт.
Меч пустоты Castlevania. Crissaegrim Castlevania. Castlevania Lords of Shadow Crissaegrim. Двуручный меч династии л2. Меч Ругдумфа. Адские двуручные мечи. Леватейн меч. Красный меч.
Клинок тьмы Масамуне. Магический меч. Витой меч Dark Souls. Витой меч Dark Souls 3. Витой меч дарк соулс 3. Витой меч Dark Souls 3 оружие. Крылатый меч. Меч из тьмы.
Серебряный меч варкрафт. Двуручный меч фэнтези. Оружие фэнтези двуручный меч. Меч Лаэрана. Двуручный меч Fantasy. Меч драконоборца Dark Souls. Копье меч дарк соулс 3. Копье меч драконоборца Dark Souls 3.
Меч Полуторник магический. Цуруги катана. Кусанаги Цуруги. Цуруги меч. Кусанаги-но Цуруги катана. Экскалибур аниме меч Проклятый. Меч с рукояткой на лезвии. Меч с драконом на рукоятке.
Узор на клинке меча. Ледяной двуручный меч. Меч двуручный Геншин референс. Двуручный меч Форлорна. Катана артефакт. Катана клинок смерти. Экскалибур Морган. Dark Excalibur.
Темный Калибурн. Экскалибур Морган арт. Губитель демонов Demon Souls. Соул Калибур Демонический меч. Меч тьмы кровопускателя. Большой меч Арториаса Проклятый. Меч Greatsword. Dark Souls Greatsword.
Fate Экскалибур Моргана.
Даже для физ. ДД это оружие не намного лучше Архаичного, а на самом деле хуже из-за жёстких условий способности: необходимость предварительно накладывать Крио, а также убедиться в том, что падающий осколок вообще попадёт по врагам. Для справки: падающий осколок наносит физический урон, а не Крио. Добавьте описание Белая тень — очень узкоспециализированное оружие, которое могут использовать полтора персонажа. Характеристика защиты востребована только на персонажах, умения которых зависят от защиты, и даже на Ноэлль выбор между Белой тенью и Архаичным нетривиален: до шестого созвездия Архичный наносит больше урона, хотя Белая тень имеет преимущество в виде более сильного лечения и прочных щитов.
Добавьте описание Дубина переговоров — отличный бюджетный двуручник для средней игры. Однако смысла в нём довольно мало, так как существует крафтовый Архаичный. Добавьте описание Большой меч небесного всадника выполняет ту же роль, что и Дубина переговоров, но имеет менее гибкую характеристику физ. Так что, если вы использовали это оружия в начале игры, вы не сможете временно отдать его кому-то ещё, в отличие от Дубины. Добавьте описание Меч-колокол имеет оригинальную способность и никому не нужную характеристику HP. Возможно, в будущем добавят подходящего персонажа для этого оружия.
А пока что пусть пылиться в инвентаре. Для справки: бонус Меча-колокола работает не только с щитом, созданным сами Колоколом, но с любыми другими щитами. Добавьте описание Металлическая тень на самом деле имеет довольно сильную способность, но характеристика HP всё портит. Добавьте описание Меч драконьей крови — младший брат Дождереза. Те же проблемы, меньший потенциал. Даже в ранней игре смысла использовать этот меч нет, так как есть Дубина переговоров и Архаичный.
Most people can use simple weapons with proficiency. These weapons include clubs , maces , and other weapons often found in the hands of commoners. Martial weapons, including swords, axes, and polearms, require more specialized training to use effectively. Most warriors use martial weapons because these weapons put their fighting style and training to best use. Proficiency with a weapon allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with that weapon. If you make an attack roll using a weapon with which you lack proficiency, you do not add your proficiency bonus to the attack roll. Weapon Properties Many weapons have special properties related to their use, as shown in the Weapons table. Ammunition You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver , case , or other container is part of the attack you need a free hand to load a one-handed weapon.
At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Finesse When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls.