Read Article Escape from Tarkov’s latest hotfix rebalances both gameplay and the economy. While there are too many items to memorize in Tarkov, this table will allow you to gradually learn the useful barter items. Студия Battlestate Games, создатели популярного хардкорного шутера Escape from Tarkov, продемонстрировала своё уважение и признательность преданным фанатам, владеющим изданием Edge of Darkness.
How to Get Kappa Container in Escape From Tarkov
To turn on the power, take the southwestern stairs down to the basement. Once in the basement, turn right and head to the powerplant G1. Flip the switch then head back up to the second floor to press the elevator button. The elevator is located in the southwestern corner near the stairs to the basement. Medical Block Elevator: From the southwestern stairs in the basement, turn right and head down to the end of the hall past the powerplant. The elevator will be on the right wall standing open but needs to be powered first.
To power the elevator keep going to the end of the hall. There will be a door on the left that will need to be breached to open. Against the back wall is a switchboard with an interactable switch. Flip the switch, an announcement will sound, and the elevator can be used for extraction. Alternatively, there is a hole in the floor of the server room B12 on the floor above.
Players can drop down through this hole to access the power switch instead of breaching but may take some damage. Hanger Gate: This extraction point is on the eastern side of the main floor. Inside the warehouse is an elevated platform with an office sitting on it. The office looks like a white storage container with blue Cyrillic letters and a red outline. Enter the office and look out the window.
Directly across from the office is a garage door between two trucks, that is the exit. Interact with the panel with the microphone on the table. It will take a little while for the door to open, and it makes a lot of noise attracting everyone in the area. Just past the now open door are two rooms filled with Scavs waiting for anyone that tries to exit. The dark corridor past the Scavs is the extraction point.
Main Elevator: The main elevator is in the northernmost part of the basement between a bunch of blue barrels and some tall red gas tanks. Directly across from the elevator doors is a room with a bunch of switchboards. Pass through the switch room and turn left. Go down the hall towards the boiler room. There is a set of stairs with a switchboard right next to them.
Interact with the switchboard and the elevator will be available. Parking Gate: This is one of the quickest extraction points, but also the most dangerous. The parking garage is located on the first floor on the northwestern side. There is an office overlooking the garage. From the center of the garage face east towards the main part of the building.
Go up the stairs, and the office will be through the first door on the right. Walk up to the panel with the microphone on the desk. Interact with it and run like hell. A large door on the far west wall of the garage will start to open. It will make a lot of noise, and there will be an announcement attracting every Raider and player on the map.
The alarm for this extraction point can be disabled using the Yellow keycard. From the office where the garage door is opened go down to the opposite end of the hallway. There should be some big screens taking up the wall and displaying scenery. Past the screens on the right-hand side is another office. This office is accessed using the Yellow keycard.
Once inside there is a grated area with some loot and a desk with a computer. Interact with the computer to shut off the alarm. Even though the alarm is off Raiders can still spawn when the extraction point is activated. This will only work for the Parking Gate extraction, the alarm and announcements will still sound for all other extraction points. Sewage Conduit: The sewage conduit is in the basement.
There is another barter mentioned before so just choose whichever is cheaper. If not, you can buy one from Jaeger anyway. Just do not buy it from the Flea Market because players will always sell it for a higher price.
If you search for it in the Flea Market, it is crazy expensive. It can go up to as much as 300k Roubles but the D. Batt go for around 8k each.
Emelya Croutons are incredibly cheap both in the early and late wipe.
Also, the event sets off a seven-minute countdown. During this countdown, cultists on the map commence a ritual characterized by a distinctive blue beam of light. This beam of light shoots from the ground to the sky. The objective for players is to disrupt the ritual by eliminating all nearby cultists before the timer runs out. Failing to halt the ritual leads to the emergence of a vengeful Zraychiy on the map. This formidable foe boasts significant health and damage capabilities and threatens all players. Moreover, he increases the likelihood of weapon jams, making it more challenging to combat him. The sole means of evading this vengeful Zraychiy is successfully extracting from the map. Continue reading to explore the details of Justiciar Crusader in BG3.
The most effective way to prevent the Tarkov Ritual in Progress event is to avoid triggering it in the first place. This means refraining from harming the friendly Zraychiy that appears on all maps during the Halloween 2023 event. Instead, you can loot items from him and let him be. Here are steps you can take to stop the Tarkov Ritual in Progress event: 1.
Вся прогрессия и лут никак не переносятся на "живой" сервер с ПВП и вайпами. В следующих обновлениях добавится ещё более интересный предмет «Сигнализатор»: При активации предмета происходит яркая вспышка, а также громкий звуковой сигнал; После активации всем игрокам в вашем списке друзей придет уведомление о том, что им доступна возможность присоединиться в ваш рейд для помощи. Цена покупки издания для игроков из РФ составляет 11 тысяч рублей примерно 13800 рублей с комиссией. Апгрейд для обладателей The Edge of Darkness Edition — 5500 рублей 6900 рублей с комиссией.
The Best Barter Items to Keep in Escape from Tarkov
Тарков/Tarkov, откат издания. Создано. Эта ключ-карта, как и все остальные в Escape from Tarkov, может быть выброшена всеми существами, упомянутыми для красной ключ-карты. Тарков/Tarkov, откат издания. Создано. Рассматривать каждый отдельный разгрузочный жилет и сравнивать с реальным аналогом не вижу смысла, потому что они идут в неизменяемом комплекте с подсумками, если сильно хочется, то напишите и я сделаю. Онлайн-шутер Escape from Tarkov получил патч 0.14.1.0 в котором игроки увидели анонс доната: расширение схрона и доступ к кооперативному тренировочному режиму.
Explore The Tarkov Ritual In Progress Event
Список всех квестов терапевта (медичка) в Таркове # Название Цели Награды 1 Дефицит Найти в рейде 3 Аптечка Salewa First Aid Kit Передать 3 Аптечка Salewa First. Это были все изменения в патче 0.14.6.0 для Escape From Tarkov. While there are too many items to memorize in Tarkov, this table will allow you to gradually learn the useful barter items. Разработчики Escape From Tarkov анонсировали ряд бонусов для владельцев издания Edge of Darkness, которое было снято с продажи. In the ever-evolving world of Escape From Tarkov, players are constantly on the lookout for unique items that enrich their gameplay and add a layer of.
Реагент 4, получаем инъекторницу - Escape From Tarkov (-)
Escape from Tarkov — The Unheard Edition В популярный симулятор боя в экстремальных условиях сегодня добавлено новое премиум издание: The Unheard Edition. В бонусы издания, помимо фишек ныне недоступного The Edge of Darkness Edition вроде расширенного схрона и 3х3 защищённого контейнера, включён ряд доселе неслыханных вещей: Доступ к тест-серверу с грядущими изменениями. Увеличенные карманы в рейде на ЧВК. По умолчанию игрокам без всякой экипировки доступны 4 слота 1х1.
Правда, анонс всё равно был встречен многими фанатами негативно, поскольку в прошлом при покупке создатели обещали доступ к DLC. Многие считают, что в список дополнений должен входить и тот самый PvE-режим.
Прогресс не будет обнулен с вайпами. Увеличенный размер схрона 10x72 ячеек Уникальный идентификатор в игре.
Вы не можете вырубится в игре, вы можете или умереть или выжить.
Это дополняется еще одной недоработкой - система ХП, которая по сути является неким болевым порогом или наличием крови, казуальна, она как будто приехала к нам из стареньких шутанов вроде КС. У вас есть очки ХП, которые вы восстанавливаете коля себе аптечки, бинтуясь аптечками и в общем аптечками, по хорошему в игре есть наборы для переливания, но я не видел самих пакетов с кровью и возможности перелить оную. Также у каждой части тела, есть некий предел, добив часть тела до предела - любой урон в оную будет передавать во все остальные части тела, тобишь попадание в убитую правую руку, повредит ноги, левую руку и все остальное, мне кажется это минусом, потому что не очень понятно зачем делать подобную модульность, почему бы просто не усилить кровотечение, не наложить несколько статусов, чтобы человеку нужно было наложить уже не один, а 2-3 жгута, увеличить время его отхила и заставить его быстро терять кровь, что в конце концов приведет к отключению и смерти. Параметра крови нет, игре по барабану на ваши жизненно важные органы. Почему-то ранение в живот, заставляет вас хотеть есть и пить, если пить я еще могу понять, то вот есть Почему-то попадание в сердце не убивает человека, система недоработана, это не Scum с его отображением органов и трудно сказать является ли это проблемой, пока мы не перейдем к следующей части. Система повреждений - расщепление пули, звучит классно, но из-за недоработок мед. Если вам попали в руку - то бронежилет или проглотит урон или вам просто слегка повредит руку, осколок не заденет сердце, так зачем прописывать его путь, если все повреждение заключается в снятии циферок и это снятие статично. Почему бы сразу не снимать статичную цифру, зачем нам возможность урона головы, при попадании в плечо и как это вообще возможно? При всей своей навороченности у игры возникают проблемы с тем чтобы пробить банальный железный заборчик, зачем тратить производительность на симуляцию таких вещей, если нет базовых механик.
Более того - сейчас разработчики активно думают над внедрением концепции тотальной смерти, которая заставит вас обнулять аккаунт, представьте себе каким адом это станет для новичков, которые и так страдают. Итого: В этом контексте Тарков создает очередное противоречие. Вроде как углубленная и усложненная механика с оболочкой из дополняющих оную, но все они не реализованы до конца, все они не доделаны и это бросается в глаза, когда вы играли в другие хардкорные игры вроде ACE3 мода в арме или Scum который не то чтобы хардкор, но имеет систему повреждений органов этого не хватает Таркову, более детальной полировки механик, их балансировки. Ощущение что 3 модуля писались совершенно раздельно в голове геймдизайнера, а потом их слепили скотчем, чтобы типо вместе работают и это видно. Системы выживания: На самом деле система выживания в Таркове примитивна и не уперлась от слова совсем, вам нужно заботится о еде и воде, учитывая что в катках вы проводите от силы 15 минут... Если вы идете в рейд на 30 минут, то вам просто понадобится поесть и попить, если вы не хотите умереть, при этом пить из реки вы не умеете, только аква минерале что-то на богатом. На самом деле к реализации систем выживания у меня мало претензий, кроме того что они не нужны без открытого мира, который вряд-ли в скором времени увидит свет. Квесты, ЛОР, история. Тут все просто - у игры нет ни ЛОРа ни истории.
Квесты вы выполняете для прокачки торговцев. Никакого побега ниоткуда нет, в целом не особо важно для сессионого шутера. Левел гейты и прокачка. Борьба с РМТ - ну допустим. Но столько механик завязаны именно на этот порог, прокачка торговцев, барахолка, оружие, основные и корневые моменты упираются в то что вам надо прокачаться, прокачать убежище и т. Но вы не можете этого сделать, потому что ваша берданка не пробивает броники противника, вы просто не перестреливаете оппонентов, по итогу вам приходится бегать каждые 30 минут диким, выносить и продавать лут, лишь бы купить себе очередной шлем, чтобы слегка попердеть на карте и выполнить один квестик, получив заветную экспу. Вы тратите по 20 минут на тупое сидение в кустах, просто ради безопасности и это печально. Матчмейкинг, античит и баланс. Корень зла для новичков, а именно - его отсутствие.
Игре похрен на ваш КДА, похрен на то что вы наиграли 3к часов и знаете локации наизусть как и лут, который на них лежит и где он лежит, знаете тайминги, знаете респауны других игроков и т. Вас просто бьют по яйцам как в небезызвестном видосе, не ради какой-то цели, а просто for fun. При этом вам не особо весело. Вы ничерта не понимаете в игре, в ее запутанном интерфейсе, каличном звуке и странной работе механик, которая нигде не описана, утопаете в гугле и т. Но вас кидают против бати с рпк которому глубоко посрать на то сколько гайдов вы прочитали, он наиграл 3к часов, у него нет личной жизни, есть только Тарков и он вас выебет. Вопрос риторический, на мой взгляд он не равен ни при каких условиях. Это надо балансировать, игре не хватает хоть какой-то ММР системы, не хватает подхода к плавному вводу новичков и именно поэтому игра теряет много новичков, они просто берут игру, тратят 2 недели на разбор механик и уходят, потому что дальше - скука, дальше задроты которые уже выкачались после вайпа. Залетать в игру можно только после вайпа, даже не думайте делать это раньше. И при всем этом игра считает топористов злом....
Топористы - это игроки которые ничего не одевают, кроме топора, в надежде зарубить кого-то и облутать полностью. Де факт - отчаявшаяся кепка или охотник за лутом, почему-то разрабы выступают за наказание таких новичков вплоть до банов, но почему? Если на противоположной стороне рембо ноулайфер кладет десяток таких кепок покуривая сигаретку на расслабоне - почему же тогда это считается нормальным?
Реагент 4, получаем инъекторницу - Escape From Tarkov (-)
Обладает очень широким спектром применения - в охране окружающей среды, системах управления двигателями внутреннего сгорания и медицине. Этот предмет необходим для выполнения квеста. Резерв Идеально если появились наверху у ферзя шарик где выход со скалы: Пара картотек в КПП в открытом спускаясь вниз КПП перед забором, в нем еще пара картотек. На втором этаже ферзя РЛС пара ящиков с инструментами и пять картотек Если спуститься тут же в подземку, сразу после спуска нас ждет несколько ящиков с инструментами, а так же зал с инструментами перед входом в сторону выхода Д2 Та же много картотек на резерве в области офисов у рубильника что включает Д-2 Можно пойти на выход и идти в новый рейд. К этому моменту как правило уже проходило 10 минут, но лучше отслеживать этот момент, будет обидно вынести квестовый предмет и потерять галочку из за ранней эвакуации. Кусок оргстекла Органическое стекло - акриловая смола, синтетический виниловый полимер метилметакрилата, термопластичный прозрачный пластик, известный под наименованиями Plexiglas. Монтажный скотч Монтажный скотч, годящийся на все то же, что и изолента, только в несколько раз шире. Таможня Основных точки интереса с картотеками и сумками две: Двухэтажка имеет три сумки, ящик с инструментами и три картотеки Трехэтажка: на первом три картотеки и сумка, на втором этаже две сумки, третий совсем без точек где мог бы появиться газан.
The G28 is one of the best marksman rifles in the game and it is one of the best weapons to snipe and kill Rogues in Lighthouse. What to Do Next? Always keep in mind the items on the table and filter out those you really do not really want because some of the best Tarkov barter items to keep are all preferential. With a maxed-out Fence reputation, some of the items here can be bought from Fence too.
He also sells barter items in bulk, and you can check every raid to see if there is a good barter deal. Fence is incredibly random, and this is all assuming that you have a good reputation with Fence. More Economy.
Туда же относится и монтажное приспособление Shustrilo. Встречаются и квестовые поручения, где предметы необходимо отнести определённым персонажам. К таковым относятся и WD-40 в ёмкостях по 100 мл. Не исключается, что в будущих апдейтах ассортимент расширится и сделают дополнительные механики, связанные с ним. Если же говорить о вооружении, полезно анализировать расценки, поскольку они периодически меняются. Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube!
Рекомендую осуществлять вылазки вместе с напарником: один охраняет территорию, другой — заправляется. Полная дозаправка обеспечивает до 25 ч автономной эксплуатации электрогенератора, а общая вместимость его бака — до шести штук суммарно 150 часов. Этого хватит практически на неделю в реальном времени! Чтобы исключить случайный расход, разработчики разрешают извлекать сосуд из ниши при простое. Источник Где искать топливо для генератора в убежище Таркова С введением в игру убежища возникла потребность восполнять генератор что дает свет — топливом и логично встал вопрос — а где же его искать. А офф сайт отвечает вполне абстрактно: В: Где нужно будет искать топливо для генератора? О: На локациях или покупать у торговцев. Топливо для генератора Что бы взять топливо, надо его куда то залить, не в бутылках по 0. Нам нужна Канистра!
Металлическая канистра для горюче-смазочных материалов. В топовом генераторе вмещается до 6 канистр, что дает питания до 150часов, а это 6 суток и 6 часов реального времени. Игрокам нужно будет искать топливо, чтобы сохранять генератор убежища в рабочем состоянии. Топливо расходуется все время, но если не хотите чтобы оно расходовалось — можно «вытащить» канистры из слотов генератора. Где искать Канистры для купли продажи — есть в разделе бартерных предметов на барахолке! А ели вы не хотите покупать с рук а хотите нафармить сами — ваш путь лежит в Гаражи на карту Резерв. Где найти топливо и заправить канистру Итак, пустая канистра есть, где заправлять топливом? Вы можете купить топливо у торговца Егерь на 2 LVLе отношений за 8000р, либо на барахолке, но цены там не стабильны. В последнее время наблюдается баг в EFT: когда вы заходите в рейд, где есть АЗС, с пустой канистрой и не наполняя ее выходите с карты, она почему то становится полной.
Разработчики знают об этом баге и предупредили — тех кто будет эксплуатировать а такие уже есть эту недоработку ждет наказание. Таки люди фармят полные канистры и продают. Наказание за багоюз Если вы случайно разок зашли на карту и не смогли наполнить канистру легально и вышли, получив полную канистру — вас скорей всего не ждет какое либо наказание. Источник Гайд Escape from Tarkov — убежище В перерывах между жесткими столкновениями на опустевших улицах Таркова и сбытом товаров сговорчивым торговцам, бойцы отсыпаются в заброшенных бункерах, избранных в качестве надежного, но очень запущенного убежища. Впрочем, при определенных вложениях, можно не только облагородить, но и наполнить штаб полезным функционалом. Подробности читайте в гайде по убежищу Escape from Tarkov. Убежище — безопасная зона, где персонажи игроков восполняют здоровье, крафтят патроны и даже получают пассивный доход. Его обустройство — не обязательная, но очень полезная опция, а вложения окупаются бонусами, которые значительно упрощают дальнейшую жизнь в Таркове. В данном руководстве мы попытаемся охватить ключевые модули убежища, объяснить, в чем их преимущества, и намекнуть новичкам на возможную последовательность, с которой стоит подходить к застройке.
Воздушный фильтратор Система, которая монтируется в вентиляционные каналы, обеспечивая убежище очищенным воздухом. После установки, ваш персонаж получает 40-процентный бурст к прокачке физических навыков выносливость, здоровье, жизнеспособность. Установка обойдется в 10 тысяч долларов, потребует наличие Генератора и самих Вентиляционных шахт, прокачанных до третьего уровня, а также третьего уровня лояльности с Лыжником. На сборку уйдет двое суток, но оно того стоит. Биткоин ферма Вы наверняка уже заметили, что наравне с основными видами валют в игре существуют биткоины. Так вот фармятся они как раз на этом станке, который, к слову, весьма недешево обойдется. Потребуется много высокоуровневой добычи, на поиск которой уйдет какое-то время. Читайте также: Сколько может находится под водой морской котик Модуль пассивно вырабатывает биткоины в зависимости от количества вставленных в него видеокарт: Первый уровень — 10 процессорных кулеров, 5 блоков питания, 5 силовых кабелей, одна электродрель и прокачанный до второго уровня Разведцентр. Первичная система вмещает до десяти видеокарт за раз.
Второй уровень — понадобится найти 15 кулеров, еще 5 блоков питания, 5 печатных плат и 2 реле контроля фаз. Таким образом вы получите уже 25 слотов под юниты. Третий уровень — на 50 слотов запросит 25 кулеров, 10 силиконовых трубок, один электродвигатель, два датчика давления и Солнечную батарею, прокачанную до второго уровня.
Развязка. Аптека Некрусфарм, золотые часы(ролер), цепочки.-Escape From Tarkov
Новости и СМИ. Обучение. Escape From Tarkov Key Guide | Map Genie. Студия Battlestate Games, создатели популярного хардкорного шутера Escape from Tarkov, продемонстрировала своё уважение и признательность преданным фанатам, владеющим изданием Edge of Darkness. это важное средство для повышения шансов на выживание в опасном городе.
A Guide to All the Secure Containers in Escape From Tarkov
Чем теплее в убежище — тем быстрее происходит регенерация. Первый уровень — стоит 25 тысяч рублей, постройка мгновенная. Второй уровень — обойдется в 50 тысяч рублей и Выносливость, прокачанную до второго значения. Третий уровень — потребует Генератор Ур2 и Верстак Ур2, по 8 спиралей накаливания и пучков проводов, а также второй этап лояльности у Барахольщика. Разведцентр Один из самых любопытных модулей в Таркове с довольно широким спектром применения.
Кроме того, Механик подключит ваш ноутбук к изолированной сети Таркова, благодаря чему вы сможете извлекать из защищенных флеш-накопителей разведданные. Первый уровень — предъявит требования к улучшенных до вторых значений безопасности и вентиляции, а также одну папку с разведданными. Второй уровень — необходимо 3 папки с данными, 3 флеш-накопителя, 4 силовых кабеля, 4 поврежденных жестких диска, Безопасность Ур3, Медблок Ур3, Пищеблок Ур3, второй этап лояльности с Механиком и Внимательность, развитую до третьего значения. Санузел Немаловажный элемент в любом доме.
В Таркове он дополнен некоторыми полезными функциями, в частности — производством определенных товаров. Так, базовый санузел позволяет создавать туалетную бумагу и воздушные фильтры для противогазов. Продвинутый туалет производит шампуни, стеклоочистители, отбеливатели, гофрированные шланги, WD-40, топливные канистры и кейсы для магазинов. Полностью улучшенный позволяет также крафтить фильтры-поглотители.
Первый уровень — обойдется в 2 тысячи рублей. Второй уровень — потребует 3 гофрированных шланга, 5 пакетов саморезов, электродрель и Водосборник Ур1. Третий уровень — понадобится 6 гофрированных шлангов, 2 датчика давления, набор инструментов и 3 монтажные пены, а также Водосборник Ур3. Из-за довольно высоких требований к постройке, обратить внимание на модуль рекомендуется в мидгейме.
Для создания библиотеки потребуются 400 тысяч рублей, Зона отдыха Ур3 и Память, развитая до восьмого значения. Медблок Один из важнейших модулей в Таркове, где производится жизненно-важное оборудование для оказания первой помощи. Уровень 1 — мгновенно строится за 20 тысяч рублей. Уровень 2 — нужно 50 тысяч рублей, набор для переливания крови, 3 бутылки физраствора, навык Здоровье ур2 и второе значение лояльности у Терапевта.
Уровень 3 — потребуется 150 тысяч рублей, 5 бутылок физраствора, светодиодный трансиллюминатор, Генератор Ур2, Санузел Ур2, навык Жизнеспособность Ур3, а также третий этап лояльности с Терапевтом и второй — с Лыжником. Один из наиболее перспективных модулей для первичного развития, однако и стоит он весьма прилично. Тем не менее, рекомендуем сфокусироваться на нем как можно скорее. Пищеблок Еще один модуль, ответственный за восстановление здоровья и энергии.
Пищеблок весьма полезен в раннем развитии, особенно в сумме с альтернативными источниками регенерации. Первый уровень — понадобится 25 тысяч рублей и 2 реле контроля фаз. Второй уровень — Санузел ур2, 4 гаечных ключа, 2 гофрированных шланга, 2 щелочи и реле контроля фаз. Третий уровень — придется раскошелиться на 125 тысяч рублей, 3 банки кофе Majaica, 3 пачки соды, прокачать до третьего уровня Метаболизм и построить Санузел Ур3 и Склад Ур3.
Читайте также: Чем заменить воду для инъекций для небулайзера Зона отдыха И еще одна область, где ваш боец сможет набраться сил, позволив затянуться ранам и сойти на нет болезненным эффектам. Из-за довольно высоких требований, модуль не рекомендуется развивать в начале игры, но дополнить им более практичные и менее дорогие источники регенерации. Первый уровень — стоит 10 тысяч рублей его как раз стоит построить пораньше. Второй уровень — потребует 35 тысяч рублей, второго этапа лояльности у Барахольщика, Обогрев ур2 и Генератор ур2.
Третий уровень — понадобятся 4 силовых кабеля, 5 конденсаторов, 7 пучков проводов, 3 тысячи долларов, Генератор ур3 и третья лояльность у Лыжника. Для монтажа понадобятся 4 военных кабеля, 2 элемента фазированной решетки, 4 военных фильтра питания, 4 военных кабеля, Генератор Ур3, Верстак Ур3, четвертый показатель лояльности у Миротворца и 15 тысяч евро. Вентиляция Еще один косметический модуль, который по сути ничего полезного с собой не несет. Правда, его развитие является условием для прокачки других элементов убежища.
Первый уровень — потребует 25 тысяч рублей. Второй уровень — понадобятся электродвигатель и автомобильный аккумулятор.
Other keycards While the TerraGroup Labs access keycard will give players access to the lab itself, several other areas require additional keycards to enter. These cards are color-coded, and each area they unlock has different kinds of loot. There are a total of three keys and six keycards. The Green keycard is found on a shelf between some binders in the hallway leading to the security arsenal. It unlocks the door to the laboratory block G22. The Black keycard is in the laboratory block G22 on a desk next to a computer. It unlocks the door to the experimentation area G12. The green card will be needed to get to this area.
The Blue card is not found in the Lab. The Red card is also found on the Shoreline map. It is found in room 221 of the resort or in the gym in the basement. The Violet keycard is found on the Woods map. It is in the trunk of the SUV parked near the warehouse by the lumber camp. The Yellow keycard is in the Lab. This card unlocks the door to the parking garage alarm control panel. The Arsenal storage room key, also shown in-game as Lk. ASR, is found on the Customs map. It is found either in a chair in a shack on the hill with the transmission tower, or on the counter behind the register at the gas station.
This key unlocks the Lab security arsenal R23. MO in-game, can be found in the passenger seat of an SUV in the garage, or in the conference room O22. The Testing area key, Lk. TA w in-game, can be found on the first floor in the gym R15 on a stool, on the kitchen counter in the server farm B12 , or on the bottom shelf near the door to the security post R23. It can only be looted from Sanitar on Shoreline after killing him. The Lab is filled exclusively with the tougher and more accurate Scav Raiders. The Raiders patrol the Lab in groups of three. They have much better equipment than normal Scavs, which means they have better loot but are also much more dangerous. Players will need to check each corner and move carefully when navigating the Lab or risk being surprised by patrolling Raiders. Players should be prepared to enter the Lab with armor-piercing ammo, higher tier armor, and plenty of meds.
Raiders are stronger than other Scavs but rarely wear headgear in the Lab. Players should try to use headshots when taking on Raiders instead of aiming for their upper tier chest armor. Second Floor Image via Battlestate Games This floor has three extraction points, which are discussed below. This floor mainly has offices. For the most part, the offices will have basic loot like ammo. The offices are also useful for finding items like cigarettes to turn in for quests. The rec conference room, or Cat room, is one place players should check out. It is a round room with cat statues flanking the doors. This room often has valuable loot such as gold chains, VPX, and virtex processors. Northeast of the Cat room is the security office.
Getting in will require the Red keycard. The security office itself has some good loot, but the best items are found in the gated area. Getting into the gated area required the arsenal storage key. The shelves inside the arsenal storage area often have rare loot that players should not pass up. Across the hall from the office is the violet area. The Violet keycard is required to get in. South of the security office is the cafeteria. There is not a lot of valuable loot in this area, but the food items found in the kitchen can be useful for newer players.
Стоимость под стать названию — 11 тысяч рублей. Внутри куча бонусов — от доступа к бете до слотов на Барахалоке. Что внутри: Гарантированный мгновенный доступ к закрытой бета-версии Цифровая копия игры к предзагрузке Доступ к кооперативному PvE режиму с сохранением прогрессии.
После этого нажмите войти. Вы можете увидеть примеры на публичных страницах: All you see here on website designed, developed and maintaining by one man - ggDiam Game content and materials are trademarks and copyrights of Battlestate Games and its licensors. All rights reserved.
Escape from Tarkov — The Unheard Edition
набор одежды; Уникальное "Legacy" устройство; Повышенный приоритет при матчинге для владельцев EOD на 6 месяцев; Доступ в оффлайн PVE режим для владельцев EOD на 6 месяцев. Трансфузионная система для переливания крови игла 18G с пластиковым шипом Vogt Medical Германия 15шт. Уровень 2 – нужно 50 тысяч рублей, набор для переливания крови, 3 бутылки физраствора, навык Здоровье ур2 и второе значение лояльности у Терапевта. Рады представить список изменений патча 0.14.6.0 для Escape from Tarkov. Detailed list of Tarkov Collector quest Kappa FIR items. Tarkov Kappa found in raid item list detailed for Tarkov current patch. If you’ve been snooping around places you shouldn’t on Escape from Tarkov’s Lab map, you may have come across a door in the R23 location asking you to find a Red Keycard.