Новости кости хитов днд

Кости Хитов в ДнД. PT6M58Strue. Фишки и кости Фото №3 Большой дайс D20 для DnD Махаон. Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце длинного отдыха, как описано ниже. Кость хитов в игре Dungeons and Dragons (DnD) используется для определения количества очков здоровья у персонажей. Главная» Новости» Днд черты как получить.

кости хитов в днд Youtube

Броски совершаются по очереди. Побеждает выигрышная комбинация. В перечне ниже предоставлены все комбинации для каждой игры от самой слабой к самой сильной. Так же в разных версиях есть возможность переброса одного или несколько кубиков.

When enabled, any time a weapon with ammo is used a dialog appears prompting you to choose the ammunition to use. If there is no suitable ammunition the weapon roll is blocked. This version does not require midi-qol, just dnd5e. Enabling is a client setting so each player can choose to enable it. Thanks Lukas Auto Item Rechage When enabled at the start of an actors turn items with a recharge will have their recahrge rolled.

Even the newest of players can understand how to use a magical hand that can float around. It just works. Think we messed up on the list? Have a hot take about any of these spells?

В других случаях трент будет безразличным, и не раскроет своё присутствие, когда персонажи будут проходить мимо. В отличие от писателя детективных романов, Мастер не всегда может предсказать, что герои будут делать в таком приключении. Злодей, чья стратегия «череда преступлений», «последнее дело» или «серийные преступления», может вдохновить вас на создание детектива. Если цели искателей приключений включают в себя определение личности злодея, то такое приключение тоже может нести детективный подтекст. Чтобы создать детектив, возьмите за основу приключение, основанное на событиях, и добавьте три дополнительных элемента: жертву, подозреваемых и улики. Вы можете создать сильный сценарий и без таких отношений, но именно раскрытие хитросплетений в отношениях между персонажами Мастера и выяснение мотива убийства делает детектив захватывающим. Случайное убийство тоже может быть таинственным, но ему не хватает эмоциональной составляющей. Также подумайте о связи между жертвой и кем-то из искателей приключений. Верный способ вовлечь их в расследование — в том числе сделав их подозреваемыми — это сделать жертвой кого-то, с кем персонажи знакомы. Подозреваемые могут быть на виду или могут появиться в ходе расследования. Один из методов, часто используемый в детективах — это создать круг подозреваемых — ограниченное число лиц, чьё положение делает их единственными возможными подозреваемыми. Хороший способ заставить игроков гадать, кто злодей, это сделать так, чтобы тайны были более чем у одного подозреваемого. Отвечая на вопросы искателей приключений, подозреваемый может проявить нервозность или попытаться лгать, несмотря на то, что он невиновен в преступлении. Тайные сделки, незаконные делишки, тёмное прошлое, или неконтролируемые пороки — недостатки, которые делают подозреваемых более интересными, чем персонажи, которым нечего скрывать. Бывают словесные улики, такие как заявления подозреваемых и свидетелей, которые помогают искателям приключений построить картину того, что произошло. Другие улики физические, такие как незаконченное сообщения, написанное кровью пострадавшего, безделушка, оставленная злодеем, или оружие, найденное в комнате подозреваемого. Улики должны как-то связывать подозреваемого и преступление; как правило, они проливают свет на мотивацию подозреваемого, на его средства или возможности. Некоторые улики вовлекают невиновного подозреваемого, уводя искателей приключений в неправильном направлении. В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого. Избыток улик в приключении лучше, чем их недостаток. Если искатели приключений разгадают тайну слишком быстро, вы можете почувствовать некоторое разочарование, но игроки испытают чувство удовлетворения от выполнения задания. Если же задание слишком трудное, игроки могут разочароваться. Искатели приключений могут пропустить некоторые улики, поэтому создайте улик с избытком, чтобы быть уверенным, что у игроков хватит информации для поимки злодея. Интриги в большей степени распространены среди королевской знати, но борьба за власть может с лёгкостью разыграться и в торговых гильдиях, и в преступных синдикатах, и среди храмовников. Вместо тёмных событий и злодейских заговоров, приключение в жанре интриги, как правило, вращается вокруг обмена услугами, восхождения и падения людей во власти и влиянии, и сладких речей дипломатии. Попытки принца унаследовать престол, стремление придворного стать правой рукой королевы и желание купца открыть торговый маршрут через вражеские земли — всё это сюжеты интриги. Как и другие приключения, интрига работает только если игроки и их персонажи лично заинтересованы в каком-либо исходе. Если никому нет дела до того, кем является королевский камергер, или у кого есть право на вырубку в эльфийских лесах, то приключения, ставящие центром внимания такие темы, обречены на провал. Однако если знакомство с королевским камергером сулит персонажам возможность использовать королевских солдат для защиты своей крепости на границе, то заинтересованность игроков повысится. Обычно искатели приключений оказываются втянутыми в интригу, когда они им нужно покровительство мощного существа, и они готовы оказать услугу в обмен, или когда заговоры властных ПМ встают на пути персонажей, добивающихся своих целей. Некоторые из целей для приключений на основе событий из этого раздела хорошо подходят для интриг. Если в вашем приключении герои должны раскрыть заговор, обсудить мирный договор или добиться помощи от правителя или совета, то вы играете в интригу. Процесс создания интриги аналогичен созданию любого другого приключения на основе событий, с двумя основными различиями: как трактуются злодеи, и как персонажи могут получить влияние. Тем не менее, интрига может иметь в себе несколько злодеев или вообще их не иметь. Для таких приключений пропустите шаги 1 и 2 процесса создания приключения на основе событий злодей и действия злодея и переходите прямо к целям искателей приключений в шаге 3. Выясните, почему искатели приключений участвуют в интригах, затем потратьте время на создание ПМ, с которыми им предстоит взаимодействовать. Искатели приключений могут быть вовлечены в дворцовые интриги, где дворяне борются за трон в результате внезапной смерти короля, или могут оказаться втянутыми в переговоры о перемирии в смертельной борьбе за сферы влияния среди гильдий воров. В таких случаях вам придётся потратить много времени на шаги 1 и 2, продумывая каждого из основных ПМ в качестве отдельного злодея со своими планами.

Кости для D&D

We decided to rank all original D&D 5e cantrips from worse to best to showcase just how wide of a spread there is for these level 0 spells. The second DnD/MTG crossover setting on our list, MOoT provides a DM all they need to run a campaign in the high-action world of Theros, heavily inspired by ancient Greece. По крайней мере, по-другому это не назвать. WotC отозвала у Hobby Games лицензию на материалы и продукцию по D&D 5ed. Компания может допродать имеющееся на полках и на складе, но новых материалов.

Кубики для днд Кости игральные 105 штук.

Правильное использование кости хитов в DND может помочь персонажу поддерживать высокий уровень здоровья и увеличить его выживаемость в бою. Персонаж тратит Кости Хитов для восстановления очков здоровья БЕЗ использования комплекта целителя, лишь в конце продолжительного отдыха. Значение кости хитов для базовых классов варьируется от d4 (у волшебника) до d12 (у варвара). Коллекции женской, мужской и детской одежды, обуви, а также товары для дома и спорта. Hit Dice are, very generally, the way that D&D 5e represents what a class’ maximum HP should look like. These are the same “kinds of dice” you’ll be using all. Главная» Новости» Днд черты как получить.

D&D Best Cantrips for Every Class

Хиты — это единица измерения здоровья персонажа. Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, которые определяют, насколько он стойкий к повреждениям. Хит-поинты HP — это конкретное число, которое показывает, сколько у персонажа осталось здоровья. Когда персонаж получает повреждение, количество его хит-поинтов уменьшается. Кость хитов — это вид кости, которая используется для определения количества хит-поинтов, которые персонаж получает при повышении уровня или во время лечения. Класс доспеха КД — это число, которое определяет, насколько сложно поразить персонажа. Чем выше класс доспеха, тем лучше защищен персонаж. Бросок спасброска — это бросок кости, который определяет, сможет ли персонаж избежать определенного воздействия или повреждения.

Броски спасброска зависят от характеристики персонажа и его класса. Смертельные хиты — это состояние, в котором персонаж полностью отключен и может умереть, если не получит помощи. Персонаж получает смертельные хиты, когда количество его хит-поинтов падает до нуля или ниже. Восстановление хитов — это процесс восстановления потерянных хит-поинтов. Хиты можно восстанавливать с помощью заклинаний, отдыха или лечебных предметов. Как определить базовое количество хитов Базовое количество хитов персонажа определяется классом, которым он играет.

It is a tasty, tasty sundae of strange worlds, swords and sorcery, and a triple scoop of fun.

All the cool kids are playing it. No really. Did you know Vin Diesel plays Dungeons and Dragons? He does. He totally does. He even taught Dame Judi Dench how to play. Do We Have Your Attention?

The shows are reasonable lengths. Just enough to get to the good stuff. All orc killer, no gnome filler. You can throw this DnD podcast on in the background or listen when you drive around town. Also, we are one of the best DnD podcasts for road trips. We bet you cannot find any official sources to dispute this. Note: We assume zero liability for accidents when operating heavy machinery due to gut busting laughs or bone-chilling terror you might experience from exposure to our content.

If you find us funny, that is great and all.

Разные типы костей хитов Что представляет собой кость хитов DnD и как использовать ее? Хиты представляют собой меру физической и психической выносливости персонажа, и их количество определяет, насколько персонаж может выдержать повреждения. Размер и тип кости хитов зависит от класса персонажа, и варьируется от кубика d6 шестигранный кубик для более слабых персонажей, таких как воры, до кубика d12 для более выносливых персонажей, таких как воины. Например, воин может иметь 10 кубиков хитов d12, что означает, что его максимальные хиты равны 120. Во время битвы, когда персонаж получает повреждения, он теряет очки здоровья, которые снимаются из его общего пула хитов. Чтобы определить, сколько очков здоровья теряет персонаж, игрок бросает кость хитов, добавляет к результату свой бонус локального модификатора если есть , и вычитает это число из общего пула хитов.

Извиняюсь, если так плохо, чтотнаписал под видео о костях хитов daniashow6589 сделай видео с советами для ДМа metanis3503 3 года назад Есть сайт "Штормовая башня" там куча интересных способов отыгрыша и вариаций правил. По типу вот провалил ритуал призыва демона и обезумел, а как выглядит безумие......

D&D Best Cantrips for Every Class

Sorcerer Sorcerers are skilled combat magicians since they routinely perform a variety of their favorite spells. Sorcerers frequently find new and adaptable methods to employ magics that other spellcasters would ignore when they grow familiar with a specific and constantly expanding range of spells. The extra powers they receive from their lineages ensure that no two sorcerers are ever exactly similar. Our recommended cantrips are: Mind Sliver Mind Sliver is one of the most powerful combat cantrips accessible to any class, although its main strength is not the 1d6 psychic damage it causes.

Its secondary effect can be used to soften a target before casting a more powerful spell on the next round. Twinning the spell also allows a sorcerer to target two opponents at once, leaving them open to any area of effect spells that may follow. Mage Hand The main job of Mage Hand has little to do with fighting.

The Hand has a variety of physical abilities, including the ability to interact with objects, set off traps, and much more. Warlock Warlocks produce magical effects both subtle and spectacular by making pacts with mystery entities of superhuman power. Thus, with their kit in consideration, we recommend the following cantrips: Eldritch Blast A crackling energy beam shoots at your target.

They will receive 1d10 force damage if they are struck. At higher levels, this spell does not do more damage but instead generates additional beams for which you must make separate attack rolls, either on the same target or across numerous enemies. At higher levels, the multi-target potentiality increases your chances of scoring hits, becoming an unstoppable force of power with Eldritch Invocations.

Chill Touch When your victim is nearby, a skeleton, ghostly hand materializes and strikes them with the force of the hereafter. A creature that receives a successful hit will suffer 1d8 necrotic damage and lose the ability to gain heal until the beginning of your next turn. With its great range, ability to shut off healing and extra effect against undead, you can never go wrong with this one.

Причина тому проста - Россия как рынок подобной гик-продукции была мало кому интересна. Лиц, заинтересованных в этом хобби, было не много и денег у них тоже было не так, чтобы много. А компании, выпускающие настольные ролевые игры, все же заинтересованы в стабильной и обильной прибыли. Прорыв случился, когда издательство Studio 101 смогло у шведов купить права на локализацию и издание НРИ Sawage Worlds 4ed оно же - "Дневники Авантюриста". На русском языке.

Это означало одно - русский рынок развлечений стал достаточно большим и перспективным, чтобы даже мастодонты вроде WotC которое является частью корпорации Hasbro заинтересовались возможными лицензионными процентами от продаж. Это давало надежду и уверенность, что мы теперь сможем вместе со всем миром окей, вместе с традиционно переводящими все подобные продукты Францией, Испанией, Германией и Японией получать доступ к новым системам и изданиям.

Он спокойно наблюдал, как они отскочили и махал радостно Красному Чародею, когда тот был отброшен из комнаты собственным заклинанием. Амбициозный Тэец, как обычно». Здесь половина арка лилий и мусора, который должен быть сожжен, но нет, же почему они обязательно должны приземлятся на мои розы? Да, именно ими все и обьясняется.

Сообщение отредактировал Сообщение отредактировал Neor - 07.

Cleric Clerics are the bridge between the earthly realm and the far-off godly planes. They attempt to embody the ideals of the gods they serve, becoming is a special kind of priest who possesses divine magic. Our recommended cantrips are: Guidance This is it—a cantrip so powerful that most games struggle to balance it. You can touch a creature who is willing and give them an additional d4 for one of their ability checks when using guidance. Sacred Flame The standard destructive spell for clerics. If this seems overly simple, remember that Sacred Flame disregards cover for the saving throw, making it that much more difficult to resist. Great damage, and great range, useful against slow, highly armored opponents and foes who abuse cover.

Druid Some druids would stay outside of conflict, enabling allies and summoned animals to engage in combat while they baffle enemies with the powers of nature, while others might change into terrible monsters and enter the fray with savagery. Given their variety, our recommended cantrips are: Guidance Druids are lucky to have access to guidance, one of the strongest spells in 5th Edition. Most adventurers will be able to cast it before practically every skill check the party needs to make because it only takes an action to cast. Shillelagh Shillelagh should be a top priority for any druid who wants to switch things up in melee combat without using their Wild Shape. With this spell, one can endow a staff or club with the ability to deal 1d8 damage and attack using their spellcasting modifier rather than their strength. Sorcerer Sorcerers are skilled combat magicians since they routinely perform a variety of their favorite spells. Sorcerers frequently find new and adaptable methods to employ magics that other spellcasters would ignore when they grow familiar with a specific and constantly expanding range of spells. The extra powers they receive from their lineages ensure that no two sorcerers are ever exactly similar.

Our recommended cantrips are: Mind Sliver Mind Sliver is one of the most powerful combat cantrips accessible to any class, although its main strength is not the 1d6 psychic damage it causes.

Top 20 Best Cantrips in D&D 5e [Ranked]

Главная» Новости» Черты днд 5. Главная» Новости» Днд черты как получить. How long do temporary hit points last in DnD 5e? всё про Дайсы/Кости | D&DПодробнее.

Как определить хиты персонажа ДнД

В перечне ниже предоставлены все комбинации для каждой игры от самой слабой к самой сильной. Так же в разных версиях есть возможность переброса одного или несколько кубиков. Полный список комбинаций: пара - две одинаковые кости , например, 4, 4 две пары - две одинаковые кости и еще две одинаковые кости, например, 2, 2 и 5, 5 тройка - три одинаковые кости, например, 1, 1, 1 лесенка- последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6 большая лесенка - последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6 нечёт - пять костей с нечётным количеством точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5 чёт - пять костей с чётным количеством точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6 виверна - «пара» плюс «тройка», например, 1, 1, 3, 3, 3 колесница- четыре три одинаковые кости, например, 4,4,4,4 дракон- пять одинаковых костей, например, 5, 5, 5, 5, 5 Примеры игр: 1 игрок: выбросил 2, 2, 3, 4, 5 - пара 2 игрок: выбросил 1, 1, 1, 2, 3 - тройка Победил игрок 2.

Те, кому не терпится вернуться, могут сделать это в Phandelver and Below: The Shattered Obelisk, кампании, которая проходит с 1 по 12 уровни.

Как и предшествующий Spelljammer, Planescape: Adventures in the Multiverse представляет собой бокс-сет, состоящий из трех книг, экрана DM и карты. Это связано с тем, что взятие одной из карт может мгновенно дать игроку невероятную силу или стереть его персонажа с лица мира.

Одним из ключевых аспектов игры является использование костей хитов. Различные виды костей хитов имеют разное количество граней и используются для разных целей.

Например, для определения урона от удара мечом может использоваться шестигранный кубик d6 , а для определения урона от магического заклинания — двадцатигранный кубик d20. Когда персонаж получает урон, количество его хитов уменьшается. Когда хиты персонажа падают до нуля, персонаж умирает. Игроки должны оценивать риски и принимать решения в бою, учитывая вероятность попадания и нанесения урона.

Кроме того, кости хитов добавляют случайность и напряжение в игру, делая каждую битву уникальной и непредсказуемой. В зависимости от результатов броска костей хитов, персонаж может нанести больше или меньше урона, попасть в цель или промахнуться.

Even the newest of players can understand how to use a magical hand that can float around. It just works. Think we messed up on the list?

Have a hot take about any of these spells?

Что такое кость хитов в игре Dungeons & Dragons

Броски совершаются по очереди. Побеждает выигрышная комбинация. В перечне ниже предоставлены все комбинации для каждой игры от самой слабой к самой сильной. Так же в разных версиях есть возможность переброса одного или несколько кубиков.

Также подумайте о связи между жертвой и кем-то из искателей приключений. Верный способ вовлечь их в расследование — в том числе сделав их подозреваемыми — это сделать жертвой кого-то, с кем персонажи знакомы. Подозреваемые могут быть на виду или могут появиться в ходе расследования. Один из методов, часто используемый в детективах — это создать круг подозреваемых — ограниченное число лиц, чьё положение делает их единственными возможными подозреваемыми. Хороший способ заставить игроков гадать, кто злодей, это сделать так, чтобы тайны были более чем у одного подозреваемого. Отвечая на вопросы искателей приключений, подозреваемый может проявить нервозность или попытаться лгать, несмотря на то, что он невиновен в преступлении. Тайные сделки, незаконные делишки, тёмное прошлое, или неконтролируемые пороки — недостатки, которые делают подозреваемых более интересными, чем персонажи, которым нечего скрывать.

Бывают словесные улики, такие как заявления подозреваемых и свидетелей, которые помогают искателям приключений построить картину того, что произошло. Другие улики физические, такие как незаконченное сообщения, написанное кровью пострадавшего, безделушка, оставленная злодеем, или оружие, найденное в комнате подозреваемого. Улики должны как-то связывать подозреваемого и преступление; как правило, они проливают свет на мотивацию подозреваемого, на его средства или возможности. Некоторые улики вовлекают невиновного подозреваемого, уводя искателей приключений в неправильном направлении. В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого. Избыток улик в приключении лучше, чем их недостаток. Если искатели приключений разгадают тайну слишком быстро, вы можете почувствовать некоторое разочарование, но игроки испытают чувство удовлетворения от выполнения задания.

Если же задание слишком трудное, игроки могут разочароваться. Искатели приключений могут пропустить некоторые улики, поэтому создайте улик с избытком, чтобы быть уверенным, что у игроков хватит информации для поимки злодея. Интриги в большей степени распространены среди королевской знати, но борьба за власть может с лёгкостью разыграться и в торговых гильдиях, и в преступных синдикатах, и среди храмовников. Вместо тёмных событий и злодейских заговоров, приключение в жанре интриги, как правило, вращается вокруг обмена услугами, восхождения и падения людей во власти и влиянии, и сладких речей дипломатии. Попытки принца унаследовать престол, стремление придворного стать правой рукой королевы и желание купца открыть торговый маршрут через вражеские земли — всё это сюжеты интриги. Как и другие приключения, интрига работает только если игроки и их персонажи лично заинтересованы в каком-либо исходе. Если никому нет дела до того, кем является королевский камергер, или у кого есть право на вырубку в эльфийских лесах, то приключения, ставящие центром внимания такие темы, обречены на провал.

Однако если знакомство с королевским камергером сулит персонажам возможность использовать королевских солдат для защиты своей крепости на границе, то заинтересованность игроков повысится. Обычно искатели приключений оказываются втянутыми в интригу, когда они им нужно покровительство мощного существа, и они готовы оказать услугу в обмен, или когда заговоры властных ПМ встают на пути персонажей, добивающихся своих целей. Некоторые из целей для приключений на основе событий из этого раздела хорошо подходят для интриг. Если в вашем приключении герои должны раскрыть заговор, обсудить мирный договор или добиться помощи от правителя или совета, то вы играете в интригу. Процесс создания интриги аналогичен созданию любого другого приключения на основе событий, с двумя основными различиями: как трактуются злодеи, и как персонажи могут получить влияние. Тем не менее, интрига может иметь в себе несколько злодеев или вообще их не иметь. Для таких приключений пропустите шаги 1 и 2 процесса создания приключения на основе событий злодей и действия злодея и переходите прямо к целям искателей приключений в шаге 3.

Выясните, почему искатели приключений участвуют в интригах, затем потратьте время на создание ПМ, с которыми им предстоит взаимодействовать. Искатели приключений могут быть вовлечены в дворцовые интриги, где дворяне борются за трон в результате внезапной смерти короля, или могут оказаться втянутыми в переговоры о перемирии в смертельной борьбе за сферы влияния среди гильдий воров. В таких случаях вам придётся потратить много времени на шаги 1 и 2, продумывая каждого из основных ПМ в качестве отдельного злодея со своими планами. В шаге 5 вам будет нужно придумать реакции каждого злодея на потенциальные неудачи, с которыми они столкнуться во время приключения. Вам не потребуется тратить одинаковое время на детализацию реакций каждого злодея, так как многие из них, скорее всего, будут компенсировать или влиять друг на друга. Всякий раз, когда искатели приключений срывают планы одного злодея, они своими действиями могут помочь другому, продвигая сюжет вперёд независимо от того, как отреагирует первый злодей. Один из способов отслеживания очков влияния — это относиться к ним как к очкам вдохновения.

Персонаж получает очки влияния в определённых ситуациях только по вашему желанию, а ввод таких очков в игру требует их траты. Персонаж может получить очки влияния по вашему усмотрению, например, помогая ПМ, продвигая дела организации, или демонстрируя свою силу и героизм. Как и с очками вдохновения, персонаж может потратить очки влияния, чтобы совершить с преимуществом бросок кости, связанной с этим влиянием.

Когда персонаж получает урон во время боя, игрок бросает кость хитов, чтобы определить, сколько точек здоровья было потеряно. Это добавляется или вычитается из текущего общего числа хитов персонажа. Например, если персонаж имеет общее количество хитов 25 и получает урон в 5 очков, игрок должен бросить кость хитов, чтобы определить, сколько очков здоровья будет отнято. Если игрок выбрасывает 3 на кубике d8, то персонаж потеряет 3 очка здоровья, и его общее количество хитов станет равным 22. Кроме того, кость хитов играет важную роль при восстановлении здоровья.

Во время короткого перерыва или после боя игрок может бросить кость хитов, чтобы восстановить потерянные очки здоровья. Количество очков восстановления определяется результатом броска на кости хитов. Например, если игрок бросает кость d6 и получает 4, то персонаж восстанавливает 4 очка здоровья. Игроки могут использовать кость хитов для определения эффектов лечения или урона заклинаний, а также для проверки на выносливость или стойкость персонажа в определенных ситуациях. Какие типы костей хитов существуют в DND? Обычно используется для представления очков здоровья более слабых существ или персонажей с низкой конституцией. Он используется для представления очков здоровья большинства персонажей, таких как воины и волшебники. Он используется для представления очков здоровья персонажей, которые специализируются на борьбе и имеют высокую конституцию.

Количество костей хитов, которые бросаются для определения очков здоровья, зависит от класса персонажа и уровня его опыта. Например, варвар может бросить d12 для определения очков здоровья на каждом уровне, в то время как волшебник бросает d6. Классы персонажей обычно имеют определенный диапазон костей хитов, которые они могут использовать. Таким образом, выбор класса персонажа в DND имеет важное значение для определения его очков здоровья, и тип кости хитов влияет на выносливость и долговечность персонажа в бою. Как правильно использовать кость хитов в DND? Кость хитов hit dice в игре Dungeons and Dragons DND используется для определения количества хитов здоровья у персонажей.

Побеждает выигрышная комбинация. В перечне ниже предоставлены все комбинации для каждой игры от самой слабой к самой сильной.

Так же в разных версиях есть возможность переброса одного или несколько кубиков. Полный список комбинаций: пара - две одинаковые кости , например, 4, 4 две пары - две одинаковые кости и еще две одинаковые кости, например, 2, 2 и 5, 5 тройка - три одинаковые кости, например, 1, 1, 1 лесенка- последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6 большая лесенка - последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6 нечёт - пять костей с нечётным количеством точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5 чёт - пять костей с чётным количеством точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6 виверна - «пара» плюс «тройка», например, 1, 1, 3, 3, 3 колесница- четыре три одинаковые кости, например, 4,4,4,4 дракон- пять одинаковых костей, например, 5, 5, 5, 5, 5 Примеры игр: 1 игрок: выбросил 2, 2, 3, 4, 5 - пара 2 игрок: выбросил 1, 1, 1, 2, 3 - тройка Победил игрок 2.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий