Захватите этот ключ и исследуйте медицинский центр службы МЧС в Escape from Tarkov, где вас ждут полезные ресурсы и возможность повысить свои шансы на выживание в городе Тарков. ВСЕ Элитные навыки в Таркове.
THERAPIST QUEST GUIDE
Комнату трудно пропустить. Она находится в конце зала и стены вокруг двери покрыты белой маркировкой, похожей на круг со свечами на полу, окружающем дверь. Ключ можно использовать только 25 раз. Он нужен для квеста «Культ — Часть 2», который дал Миротворец.
Его также можно обменять, чтобы получить Топор крушения. Ключ от машины — открывает водительскую дверь оранжевого танкера рядом со строительной площадкой. Он необходим для квеста «Проверка», который дает Прапор.
Ключ можно найти в коричневой куртке в комнате 205 в трёхэтажных общежитиях. В этом месте не будет лута, если квест «Проверка» не активен. Если квест активен, то на полу будут бронзовые карманные часы.
Ключ от машины — этот ключ в настоящее время не используется. Раньше он открывал багажник машины на стоянке в общежитии, но теперь этот автомобиль по умолчанию разблокирован. В сундуке есть ящик с гранатой, который можно разграбить.
Также ключ понадобится для квеста «Восстановление доверия», от Терапевта. В открытой области есть ящик с гранатами, ящик для оружия и пара ящиков с боеприпасами. Ключ можно обменять.
Получить ключ можно его на уровне 2 у Егеря за две тех. Ключ также можно найти рядом с мёртвым Диким на диване в здании котельной на восточной стороне карты. Ключ от таможни — открывает офис директора Tarcone в Большом Красном.
Этот ключ необходим для квеста «Доставка из прошлого», от Прапора, и квеста «Фермерство — Часть 3», от Механика. Этот офис находится на втором этаже Big Red и там вы найдёте много интересного лута, от сейфа и до брони. В основном ключ находится в ящиках, куртках и на Диких.
Вы также на уровне 2 можете у Терапевта обменять четыре золотые цепочки за ключ. Ключ от переносной кабины — открывает дверь в переносную кабину на автовокзале. Ключ от кабины зоны Завода — открывает другую переносную кабину рядом со строительной площадкой напротив автобусного парка.
Кабина укладывается поверх другого. В салоне может быть ящик с оружием. Ключ находится в Фабрике, но для его получения нужен ключ выхода с Фабрики.
Он лежит на полу запертой комнаты рядом с офисом. Ключ от кабины парка трейлеров — открывает трейлер дома на стоянке на западной стороне реки. Он необходим для квеста «Золотой свэг», от Лыжника.
В этом месте есть только куртка, так что не стоит тратить время вне квеста. К счастью, ключ является частью первоначального снаряжения, для данного для квеста. Если вы не получите его из квеста, то его можно выбить из NPC или поискать в куртках.
Ключ от кабинета — открывает офис менеджера на заправочной станции. В офисе есть сейф, пистолет, боеприпасы и деньги. Один из этих ключей также необходимо найти для квеста «Восстановление доверия», от Терапевта.
Ключ находится под столом в офисе менеджера на заправке. Но вам понадобится ключ от кабинета, чтобы добраться до него. Неизвестный ключ — открывает каюту во дворе отгрузки на восточной стороне карты между складом 4 и южным складом на пути к старой заправке.
Он необходим для квеста «Вымогатель», от Лыжника. В каюте нет ничего, если квест не активен. Ключ можно найти на теле трупа, который спрятали в кустах за стеной у склада 17 возле грузовика «Добро пожаловать в Тарков» и контрольно—пропускного пункта RUAF.
Ключ от USEC — открывает две разные двери в ремонтной мастерской. Если вы входите через главный вход по улице, то первая дверь находится под лестницей справа. Вторая дверь за углом от первой.
Обе эти комнаты имеют приличную добычу. Локация «Берег» Из всех карт в игре «Берег» имеет наибольшее количество ключей. В этой области можно найти 41 ключ, которые предназначены для использования на этой локации.
Как и ожидалось, большинство этих ключей предназначены для берега в северной центральной части карты. В организационных целях все ключи будут классифицировать по полезности, а именно, первыми идут менее полезные, а в конце самые нужные много хорошего лута и т. Ключ безопасности от метеостанции — в настоящее время этот ключ не используется.
Раньше он открывал сейф на втором этаже метеостанции, но в настоящее время он открыт по умолчанию. Ключ от закрытых помещений санатория — этот ключ фактически является квестовым предметом и не используется в других случах. Ключ нужен для квеста «Спа Тур — часть 5», который дал Миротворец.
Ключ можно найти на стуле в бункере возле экстракта Каменного прохода. Он появится только если квест активен. Ключ от сейфа санатория — сейф на втором этаже административного здания в северном крыле курорта.
Ключ для хранения сейфа — должен открыть сейф в магазине на Береговой линии. Однако, какой конкретно сейф должен открывать этот ключ, в настоящее время неизвестно. Ключ безопасности автозаправочной станции — в настоящее время не используется, так как сейф на автозаправочной станции разблокирован по умолчанию.
Ключ от заднего входа в коттедж — открывает заднюю дверь коттеджа в одной из вилл. В коттедже может быть неплохая добыча, включая оружейный шкаф, два сейфа и т. Ключ можно найти на поддоне с бочками с водой на заднем дворе другого коттеджа на «Берегу».
Ключ от коттеджа — открывает сейф на втором этаже запертой виллы. Ключ можно найти на сиденье в автобусе рядом с баком в деревне. Ключ от машины SMW — открывает багажник синей машины на открытой вилле.
Ключ находится на коробке рядом с мусорным контейнером на строительной площадке возле запертой виллы. Ключ от подсобного помещения санатория — открывает подсобные помещения в санатории. Есть три из этих комнат, но они не имеют много добычи.
Один находится в западном крыле на втором этаже рядом с комнатой 227. Два других подсобных помещения находятся в восточном крыле рядом с комнатами 327 и 328. В подсобном помещении за комнатой 328 есть стол, на котором может находиться редкая добыча.
С помощью ключа вы можете открыть балкон, который может предоставить вам доступ к комнате 328. Этот ключ необходим для квеста «Мокрое задание — часть 5», который даёт Миротворец, если у вас нет ключа 328 для комнаты в восточном крыле. Как правило, ключ находится под ящиком в шкафу уборщика под стеклянной лестнице администратора восточного крыла на втором этаже Берега.
Ключ от сейфа управления санаторием — открывает сейф в одном из офисов административного здания в северном крыле. Ключ от сейфа комнаты 321 — открывает сейф в комнате 321 на западном крыле. Его можно найти в шкафчике на башне метеостанции.
Западное крыло офис 104— открывает комнату 104 в западном крыле. Этот офис является возможной точкой появления синей карты—ключа, используемой на карте Лаборатория. Ключ можно найти в синем шкафчике внутри небольшого здания электростанции.
Его также можно найти в одном из домов в деревне. Ключ появится в обувной коробке на каркасе кровати внутри дома. Западное крыло офис 112— открывает комнату 112 в западном крыле.
Этот офис — возможное место появления синей ключ—карты. После выполнения квеста «Дикий» вы можете обменять этот ключ на Топор крушения. Ключ можно найти на сиденье жёлтого автобуса на автобусной станции.
Автобус находится прямо у ворот парковки рядом с бочками и синим седаном. Западное крыло офис 107— открывает комнату 107 в восточном крыле. В этой комнате много лекарств.
Ключ можно найти на втором этаже административного здания на стуле в первом ряду в зале. Ключ восточного крыла офис 108 — в настоящее время ничего не открывает. Дверь в офис 108 в настоящее время открыта по умолчанию.
В этой комнате есть несколько ящиков с оружием и несколько модов. Ключ можно найти в куртках и на Диких. Также можно получить в качестве награды за квест «Ностальгия».
Комната 203 в западном крыле — открывает комнату 203 в западном крыле. Комната является возможным расположением красной ключ-карты. Балкон этой комнаты соединён с комнатой 205.
Там вы найдёте очень много хорошего лута, от патрон до винтовки с деньгами. Ключ можно найти в доме, который является ближайшим к автобусной остановке в деревне. От входной двери ключ находится на стуле между окном и крючками для одежды.
Будьте осторожны. Комната 218 в западном крыле — открывает комнату 218 в западном крыле. Есть также два шкафа с оружием, деньги, еда и боеприпасы.
С помощью неё вы сможете попасть в другие комнаты 222 и 221 через балкон. Ключ можно найти в шкафчике в ванной комнате на втором этаже административного здания. Ванная комната прилегает к комнате отдыха с бильярдным столом.
Комната 219 в западном крыле — открывает комнату 219 в западном крыле. Ключ может быть использован в квесте «Спа Тур — Часть 4», который дал Миротворец, если у вас нет ключа 220 от Западного крыла. В этой комнате есть оружейный шкаф, ящик с оружием, бронежилет, патроны, медикаменты и деньги.
Ключ можно найти в верхней части деревянного ящика на втором этаже маяка. Комната 220 в западном крыле — открывает комнату 220 в западном крыле.
Неутешительный ключ. В контрольно-пропускном пункте есть шкаф с лутом. Иногда на столе появляется граната. В контрольно-пропускном пункте КПП есть зеленый ящик и шкаф для хранения документов. Этот ключ появляется под столом в офисе АЗС.
Есть ящик с гранатами. Используется для квеста. Этот ключ появляется в комнате 205 в 3-этажном частично заблокированном дверном проеме в куртке. Есть два ящика для боеприпасов, ящик для гранат и оружейная стойка, в которой чаще всего спавнится оружие, чем в других. Есть пальто. Место поиска ключа. Он предоставляется вам в начале квеста, но может быть найден у других игроков.
Каппа Тарков. Новый Интерфейс торговли Тарков. Тарков пиратка читы.
Шерпы Тарков. Escape from Tarkov. Хитбокс Тарков.
Системные требования тарк оф. Квест поручение Тарков. Начальный кит в Тарков.
Задание поручение Тарков. Задания Тарков. Подавитель сигналов Escape from Tarkov.
Мод на Тарков в майнкрафт. Рюкзаки Tarkov. Секта ч 1 Тарков.
Рюкзак атака 2 Тарков. Tarkov idea разгрузка. Лаб ключ Тарков.
Нашел красную карту Тарков. Tarkov красная карта. Красная ключ карта Тарков.
Статуэтка кота Тарков. Ключи для квестов Тарков. MW 2 2023 ключ от большого контейнера.
Тарков ключ стройка. Ключи улицы Таркова. Tarkov карта развязка.
Карта развязка Escape from Tarkov. Карта магазинов развязка Тарков. Побег из Таркова карта развязка.
Таблица квестовых предметов Тарков. Тарков сборка 19 фонраик. Максимальный уровень метаболизма Тарков.
Ключи Тарков. Ключи таможня. Неизвестные ключи.
Ключ от комнаты. Ключи резерв. Карта ключей резерв.
Ключ от военного КПП. Ключ от автомобиля Merin Тарков. Раскладка клавиатуры Тарков.
Китайские Ники для Таркова. Таблица пустых серверов Тарков. Карточка Labs Тарков.
Звездочка Тарков. Майнинг ферма Тарков. Карта развязка Тарков выходы.
Тарков развязка карта схроны. Карта развязка Тарков. Карта развязка Тарков тайники.
Ключ от оружейного сейфа Тарков. Оружейный сейф Тарков. Оружейный сейф ключ Тарков.
Таможня ключ от оружейного сейфа Тарков. Ключ 306 Тарков. Оружейный ящик Тарков.
Ключи от таможни Тарков. Общежитие 303 Тарков.
Заходите внутрь и осмотритесь. Нужный вам кейс находится под кроватью. Квест «Простое любопытство Реагент 4 » Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,30. Награда за выполнение задания — 8300 очков опыта и 170 тысяч рублей. После выполнения этого задания, другие торговцы снизят к вам отношение. Но у них активируются задания помогающие его исправить.
Как выполнить: Данное задание выдаётся и другими торговцами. Мы приводили его выполнение при описании квестов от Прапора. Подробности ищите в соответствующем руководстве. Квест «Сельпо» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,07. Награда за выполнение задания — 5000 очков опыта и 30 тысяч рублей. Как выполнить: Целью миссии является сбор 15 банок с тушенкой. Быстро собрать такое количество консервов будет довольно сложно. Если у вас есть такая возможность, то вы можете начать сбор тушенки заранее.
В описании миссии вам расскажут о комнате в общежитии с номером 103, в которой есть тушенка. Если вы найдете ключ от неё, посетите комнату. Но всего количества тушенки вы там не найдете. Основными локациями, в которых чаще попадаются консервы, являются «Берег» и «Таможня». Квест «Забудем старые обиды» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,30. Данный квест является дополнительным и был введен, чтобы исправить вашу репутацию, если вы сдали задание «Реагент 4» другому торговцу. Как выполнить: Чтобы выполнить данное задание вам необходимо принести 4 ключа. Найти их без подсказок довольно трудно, тем более что два из них генерируются случайным образом.
Ключ от комнаты 303 и ключ к складу — генерируются случайным образом, обыскивайте локации, ящики, столы сумки. Чтобы добыть ключ от бункера, вам необходимо попасть в комнату с номером 220 — он находится там. На локации «Таможня» вам следует обыскать ангар охраняемый ботами — там вы сможете найти ключ к контрольно пропускному пункту. Квест «Авторем» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,08. Награда за выполнение задания — 7600 очков опыта и 1500 долларов. Как выполнить: В этом задании вам необходимо найти четыре аккумулятора для транспорта, а также восемь свечей зажигания. Искать их необходимо в местах, где находятся и другие запчасти для техники. Советуем вам совершать рейды в локации «Берег» и «Таможня».
Квест «Клятва Гиппократу» Как выполнить: Задание довольно простое. У Терапевта не хватает заграничных денег на покупку лекарств. Вам следует отдать ей 500 долларов и на это квест будет завершен. Квест «Врачебная тайна. Часть 1» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,07. Награда за выполнение задания — 6500 очков опыта и 22 тысячи рублей. Как выполнить: Ваша задача состоит в поиске и установке маячков на машинах скорой помощи. Всего вам необходимо пометить 3 машины.
Все они расположены в локации «Берег». Вам следует идти к заваленному тоннелю — возле него стоят две машины. После того как вы пометите их, двигайтесь в сторону санатория.
Руководство по ключам Escape From Tarkov Shoreline
» Новости спорта» тарков ключ от аптеки некрусфарм. Медицинское подразделение МЧС – отличное место, если вам нужны медикаменты, но для него требуется ключ от медицинского центра службы МЧС. Его можно найти на Таможне – в задней части машины скорой помощи, припаркованной возле «новой» АЗС. Ключ от медицинского центра службы МЧС, в ТК Ультра.
Ключи escape - фотоподборка
В «Побеге из Таркова» квест «Аптекарь» выдается Терапевтом после достижения игроками 10-го уровня. таможне, и это относительно простой вопрос. Anesthesia is a quest in Escape From Tarkov given by Prapor. It’s the first introductory quest to Sanitar, the Scav Boss on Shoreline. The quest requires you to head there and mark the designated spots with an MS2000 marker. (со стороны магазина IDEA, требуется ключ от медицинского центра службы МЧС), на полках, столах, стеллажах, каталках. Escape from Tarkov ключи, полный гайд по ключам. Вся новая информация в нашей группе вк. Ключ от автомобиля — этот ключ открывает багажник автомобиля на таможенной стоянке. Looking for a Therapist quest guide for the popular game Escape from Tarkov? Look no further than tarkov101! Your comprehensive guide will help you navigate the challenging quests and complete them successfully. Escape from Tarkov квесты Терапевта прохождение.
Все выходы на локации «Эпицентр» в Escape from Tarkov
Чтобы быть готовым ко всем возможным травмам и ранениям, вам нужны Аптечка. Восстанавливает здоровье повреждённой части тела, если она не «выбита до нуля». Самая слабая аптечка — АИ на 100 очков «аишка», «сыр» , самая лучшая — «Гризли» на 1600 очков. Помимо восстановления здоровья, некоторые меднаборы обладают дополнительными функциями: лечение кровотечений и перелома последнее умеет только «Гризли».
На это аптечки тратят очень много очков прочности. Лечит лёгкие кровотечения иконка капель крови на повреждённой части тела. Бинты бывают одноразовые и на два применения.
Лечит тяжёлое кровотечение красная иконка с разорванной плотью. Все аптечки, кроме АИ и автоаптечки, могут лечить тяжёлые кровотечения в обмен на большое число очков применения. Жгут или любой его аналог обязательно стоит брать в рейд: если с лёгким ранением ещё можно дожить до выхода, то тяжёлое убьёт вас очень быстро.
Лечит перелом. Есть одноразовая и алюминиевая, с пятью использованиями. Только самая лучшая аптечка «Гризли» лечит переломы.
Хирургический набор. Их пока что два: CMS «цэ-эм-эска» и Surv12 «сурв». CMS на пять использований быстро зашивает выбитую часть тела, но сильно снижает максимальное количество здоровья конечности.
Surv12 лечит дольше, но лучше, и у него 15 использований. Также он может лечить переломы и занимает три ячейки инвентаря вместо двух, из-за чего его нельзя носить в самом маленьком стандартном защищённом контейнере. Различные травмы могут вызвать у вас болевой шок и тремор рук.
Выбитые или сломанные ноги не дают бегать. Всё это устраняет обезболивающее анальгин, ибупрофен, вазелин, вьетнамская «звёздочка», аугментин, шприц морфия. У каждого разная длительность эффекта, и все либо вызывают жажду, либо голод, либо всё сразу.
Рекомендуется по возможности применять обезболивающее до перестрелки: если во время битвы вам прострелят ноги, вы всё ещё сможете быстро перебежать в укрытие, а не будете медленно ковылять по открытой местности. Но помните, что бег и прыжки со сломанными и выбитыми ногами наносят персонажу урон. Также с собой можно брать стимуляторы: быстро применяемые шприцы с различными эффектами.
Шприцы лучше носить в подсумке в специальном кейсе для инъекторов на девять слотов и применять по ситуации. Ну или торговать ими на барахолке, рынке игроков, если вы боитесь применять их сами. Ваш оперативник может страдать от жажды и голода.
Брать с собой еду и воду в рейд расточительно, так как обычно её можно найти на локации во время матча. И всё же, если вы ещё не знаете места её спавна или не уверены в том, что еда попадётся вам в нужном количестве — возьмите с собой провизию на карты «Маяк», «Берег», «Таможня», «Улицы Таркова». В любой другой она вам или не пригодится или её легко найти.
Экономика игры — «Найдено в рейде», Убежище, торговцы и Барахолка Все вещи, которые появились на локации, в которую вы совершили последний рейд, помечены галочкой «найдено в рейде». Такие предметы можно сдавать по заданию и выкладывать на рынок игроков, Барахолку местный аналог аукциона из MMORPG, только купить там вещи можно лишь через выкуп и бартер, без ставок. Если вы положили вещь в защищённый контейнер и погибли в рейде, она останется у вас, но потеряет галку «найдено в рейде».
Если вы создали предмет у себя в убежище — он также считается рейдовым и его можно сдать по заданию или продать игроку. Если другой игрок принёс предмет в рейд и вы его забрали — он не считается найденным в рейде, потому что не заспавнился на самой карте, а был принесён из схрона игрока. Также предмет теряет статус найденного в рейде, если вы подняли его и слишком быстро вышли с локации.
В таком случае игра засчитает вам «пробежку». Это сделано для защиты от игроков, которые забегают на локацию без предметов, забирают все ценности и бегут на выход. Также будьте осторожны с выбрасыванием некоторых предметов в рейде: для защиты от читеров и RMT предметы уничтожаются при попытке передать их другому игроку во время вылазки.
Это свойство прописано у вещей в описании. Взятые в рейд предметы можно страховать. Это делается либо через контекстное меню на ПКМ, либо перед рейдом.
Одноразовые расходники вроде еды и лекарств не страхуются, ровно как и патроны. Страхуйте самое ценное, и оно, скорее всего, к вам вернётся. Если вы играете не один, то возьмите со своими товарищами за правило «раскидывать» убитых сопартийцев: взять их застрахованные предметы и кинуть их в неприметный куст, тёмный угол или воду.
Так их никто не найдёт и они вернутся по страховке. У каждого игрока есть своё Убежище: база, в которой он прячется под землёй от бед Таркова. Его стоит прокачивать в любом случае, а именно собирать расходники и деньги на улучшение.
Прогресс Убежища ограничен вашим уровнем, навыками и репутацией у торговцев. Строить стоит всё, разве что солнечная панель и максимальная биткоин-ферма — опциональные части вашего логова. Трат зачастую больше, чем пользы, если вы играете не очень часто, да и ценность их разнится от патча к патчу.
Тир тоже необязателен: для тестирования оружия достаточно войти в офлайн-режим без ботов. Это дольше, чем быстро зайти в тир, но зато бесплатно. Нужные постройки Склад.
Инвентарь вашей базы, куда вы складываете награбленное. У купивших издание Edge of Darkness он прокачан до максимума со старта, остальным его надо достраивать за огромные ресурсы. Здесь можно создавать редкие патроны, которые просто так не найти и не купить.
Также открывает окно улучшения оружия, в котором на него можно удобно ставить различные модули и обвесы. Здесь можно создавать пищу. Здесь можно создавать бытовые предметы вроде вещей на обмен и сумок.
Утоляет жажду сидящего в Убежище ЧВК. Водосборник максимального уровня позволяет фильтровать канистры с водой. Самогонный аппарат.
Позволяет создавать самогон из сахара и фильтрованной воды. Самогон нужен для обмена в Ящике Диких и бартера у торговцев на ценные предметы дорогой прибор ночного видения, лучший контейнер для вещей в игре. Ящик Диких.
Позволяет получать случайные вещи в обмен на расходники: деньги, папку разведданных или бутылку самогона.
Пожалуйста зайдите на страницу пользователя и купите подписку. После этого нажмите войти. Вы можете увидеть примеры на публичных страницах: All you see here on website designed, developed and maintaining by one man - ggDiam Game content and materials are trademarks and copyrights of Battlestate Games and its licensors.
Комната 108 — ключ открывает комнату 108 в трёхэтажных общежитиях. Комната 118 — открывает комнату 118 в трёхэтажном здании общежития. Комната 203 — открывает комнату 203 в трёхэтажных общежитиях. В этой комнате очень мало добычи, но это обязательное место для квеста «Shaking up teller» от Прапора. Комната 204 — открывает комнату 204 в трёхэтажных общежитиях.
Комната 214 — открывает комнату 214 в трёхэтажных общежитиях. Эта комната очень полезна для квеста «Shaking up teller», который дал Прапорщик. Ключ, необходимый для выполнения квеста, находится в красной кружке в этой комнате. Комната 218 — открывает комнату 218 в трёхэтажных общежитиях. Комната 220 — открывает комнату 220 в трёхэтажных общежитиях. Ключ нужен для линии квестов от Лыжника. Комната 303 — открывает комнату 303 в трёхэтажных общежитиях. Ключ необходим для квеста «Золотая добыча» и «Восстановление доверия». Если вы активировали один из этих квестов, то будет проще купить ключ, чем его искать.
Комната 306 — открывает комнату 306 в трёхэтажных общежитиях. Комната 308 —открывает комнату 308 в трёхэтажных общежитиях. Комната 315 — открывает комнату 315 в трёхэтажных общежитиях. Помеченный ключ — ключ очень ценный. Он открывает комнату 314 в трёхэтажных общежитиях. Комната 314 или помеченная комната содержит круг, в котором может появится практически любой предмет в игре. Комнату трудно пропустить. Она находится в конце зала и стены вокруг двери покрыты белой маркировкой, похожей на круг со свечами на полу, окружающем дверь. Ключ можно использовать только 25 раз.
Он нужен для квеста «Культ — Часть 2», который дал Миротворец. Его также можно обменять, чтобы получить Топор крушения. Ключ от машины — открывает водительскую дверь оранжевого танкера рядом со строительной площадкой. Он необходим для квеста «Проверка», который дает Прапор. Ключ от машины — этот ключ в настоящее время не используется. Раньше он открывал багажник машины на стоянке в общежитии, но теперь этот автомобиль по умолчанию разблокирован. В сундуке есть ящик с гранатой, который можно разграбить. Ключ от таможни — открывает офис директора Tarcone в Большом Красном. Этот ключ необходим для квеста «Доставка из прошлого», от Прапора, и квеста «Фермерство — Часть 3», от Механика.
Этот офис находится на втором этаже Big Red и там вы найдёте много интересного лута, от сейфа и до брони. Ключ от переносной кабины — открывает дверь в переносную кабину на автовокзале. Ключ от кабины парка трейлеров — открывает трейлер дома на стоянке на западной стороне реки. Он необходим для квеста «Золотой свэг», от Лыжника. В этом месте есть только куртка, так что не стоит тратить время вне квеста. Один из этих ключей также необходимо найти для квеста «Восстановление доверия», от Терапевта. Неизвестный ключ — открывает каюту во дворе отгрузки на восточной стороне карты между складом 4 и южным складом на пути к старой заправке. Он необходим для квеста «Вымогатель», от Лыжника. В каюте нет ничего, если квест не активен.
Ключ от USEC — открывает две разные двери в ремонтной мастерской. Если вы входите через главный вход по улице, то первая дверь находится под лестницей справа. Вторая дверь за углом от первой. Обе эти комнаты имеют приличную добычу. Локация «Берег» Из всех карт в игре «Берег» имеет наибольшее количество ключей. В этой области можно найти 41 ключ, которые предназначены для использования на этой локации. Как и ожидалось, большинство этих ключей предназначены для берега в северной центральной части карты. В организационных целях все ключи будут классифицировать по полезности, а именно, первыми идут менее полезные, а в конце самые нужные много хорошего лута и т. Ключ безопасности от метеостанции — в настоящее время этот ключ не используется.
Раньше он открывал сейф на втором этаже метеостанции, но в настоящее время он открыт по умолчанию. Ключ от закрытых помещений санатория — этот ключ фактически является квестовым предметом и не используется в других случах. Ключ нужен для квеста «Спа Тур — часть 5», который дал Миротворец. Ключ от сейфа санатория — сейф на втором этаже административного здания в северном крыле курорта. Ключ для хранения сейфа — должен открыть сейф в магазине на Береговой линии. Однако, какой конкретно сейф должен открывать этот ключ, в настоящее время неизвестно. Ключ безопасности автозаправочной станции — в настоящее время не используется, так как сейф на автозаправочной станции разблокирован по умолчанию. Ключ от заднего входа в коттедж — открывает заднюю дверь коттеджа в одной из вилл. В коттедже может быть неплохая добыча, включая оружейный шкаф, два сейфа и т.
Ключ от коттеджа — открывает сейф на втором этаже запертой виллы. Ключ от машины SMW — открывает багажник синей машины на открытой вилле. Ключ от подсобного помещения санатория — открывает подсобные помещения в санатории. Есть три из этих комнат, но они не имеют много добычи. Один находится в западном крыле на втором этаже рядом с комнатой 227. Два других подсобных помещения находятся в восточном крыле рядом с комнатами 327 и 328. В подсобном помещении за комнатой 328 есть стол, на котором может находиться редкая добыча. С помощью ключа вы можете открыть балкон, который может предоставить вам доступ к комнате 328. Ключ от сейфа управления санаторием — открывает сейф в одном из офисов административного здания в северном крыле.
Ключ от сейфа комнаты 321 — открывает сейф в комнате 321 на западном крыле. Западное крыло офис 104— открывает комнату 104 в западном крыле. Этот офис является возможной точкой появления синей карты—ключа, используемой на карте Лаборатория. Западное крыло офис 112— открывает комнату 112 в западном крыле. Этот офис — возможное место появления синей ключ—карты.
RB—PP — этот ключ в настоящее время ничего не разблокирует, но это может измениться в будущих обновлениях. В комнате есть три оружейные стойки, на которых может появляться разнообразное оружие серии AK, патроны и модификации к пушкам.
Найти ключ можно в локациях: Резерв, Развязка и Берег. На заповеднике он находится в туннелях в душевой комнате в ящике для ключей на стене рядом с дверью. На «Береге», в нижней части шахты для радиолокационной станции. На Резерве он находится на полке небольшого стола в углу витрины Adik. Ключ можно найти в лесу и заповеднике. В заповеднике он может появиться в шкафчике в северных казармах возле туннеля радиолокационной станции. В лесу он расположен на столе возле танка рядом с блокпостом RUAF.
Ключ можно найти в таможне и резерве. В таможне это находится на переднем пассажирском сиденье Хамви, ближайшего к главному мосту. В резерве этот ключ сбрасывается Killa. Первая дверь слева, когда вы идёте по коридору на втором этаже. Ключ можно найти только в куртках и на Диких. Его можно найти только в куртках и на Диких. RB—SMP — открывает комнату на втором этаже здания Белого епископа к югу от центра управления воздушным пространством.
Его можно найти только в куртках, на Диких и в шкатулке Штурмана. RB—KSM — открывает зону на втором этаже Белого епископа к югу от центра управления воздушным пространством. RB—PS82 — открывает северо—восточную закрытую зону хранения в подземных бункерах. Его можно найти только в куртках, на Диких и в Штурманском тайнике. RB—PSP2 — открывается юго—западная клетка для хранения в подземных бункерах. RB—ST — открывает участки на складе здания пункта ремонта на юго—западном конце карты. RB—RS — открывает последнюю дверь в конце коридора на втором этаже радиолокационной станции в южной точке карты.
Локация «Таможня» В области «Таможни» можно найти 31 ключ. Большинство из них открывают комнаты в общежитиях на северном конце карты. Есть также несколько ключей, необходимых для квестов. Комнаты в общежитиях имеют простую награду лут , хотя в нескольких из них могут быть сейфы и случайный ящик с оружием. Ключ заводского выхода — тот же ключ, который используется на локации «Завод». В этой области он понадобиться, чтобы открыть дверь в охранное здание в крановом дворе. Этот ключ можно использовать только 50 раз.
Его можно получить в квесте «Спа Тур — Часть 7», который даёт Миротворец. Вы также можете обменять использованный ключ на новый на 2 уровне. Ключ можно найти в таможне на столе в офисе охраны на первом этаже трёхэтажного общежития. Вам понадобится ещё один ключ, чтобы открыть офис. Его также можно найти на земле возле бетонного кольца к западу от старой заправки. Иногда, он может появиться в синем шкафчике в здании к югу от дымовых труб в восточном конце карты рядом с синим мародерствующим фургоном. Ключ от стола охранника общежития — отпирает защитный стол на первом этаже трёхэтажного общежития.
В этой комнате есть приличная добыча, но самая важное — там должен быть ключ от заводского выхода. Ключ находится в мёртвом теле в душе на первом этаже двухэтажного общежития. Комната 104 — открывает комнату 104 в двухэтажных общежитиях. Его можно найти в ящике с ключами в офисе охраны общежития на первом этаже трёхэтажного общежития. Чтобы туда войти вам понадобится ключ от службы охраны общежития. Комната 105 — открывает комнату 105 в двухэтажных общежитиях. Его можно найти только на NPC, куртках и ящиках.
Комната 110 — открывает комнату 110 в двухэтажных общежитиях. Его можно найти в шкафчике на складе в восточном конце карты рядом с котлами к югу от главной дороги. Комната 114 — открывает комнату 114 в двухэтажных общежитиях. Эта комната должна быть открыта для квеста «Фармацевт» от терапевта. Ключ можно найти на контрольно—пропускном пункте в синей куртке в багажнике синего седана. Комната 206 — открывает комнату 206 в двухэтажных общежитиях. В этой комнате нет лута, но её нужно открыть для квеста «Операция Водолей — часть 1».
Комната 103 — открывает комнату 103 в трехэтажных общежитиях. Этот ключ находится в куртках и на скавах. Комната 108 — ключ открывает комнату 108 в трёхэтажных общежитиях. Комната 118 — открывает комнату 118 в трёхэтажном здании общежития. Комната 203 — открывает комнату 203 в трёхэтажных общежитиях. В этой комнате очень мало добычи, но это обязательное место для квеста «Shaking up teller» от Прапора. Ключ можно найти в красной кружке в комнате общежития 214 по коридору.
Вам понадобится ключ от комнаты 214, чтобы войти. Комната 204 — открывает комнату 204 в трёхэтажных общежитиях. Ключ можно найти только в куртках, ящиках и на Диких. Комната 214 — открывает комнату 214 в трёхэтажных общежитиях. Эта комната очень полезна для квеста «Shaking up teller», который дал Прапорщик. Ключ, необходимый для выполнения квеста, находится в красной кружке в этой комнате. Ключ от номера 214 можно найти между парой поддонов в блоке хранения 88 на западной стороне карты.
Комната 218 — открывает комнату 218 в трёхэтажных общежитиях. Комната 220 — открывает комнату 220 в трёхэтажных общежитиях. Ключ нужен для линии квестов от Лыжника. Его можно найти под какой—то синей одеждой в открытом вагоне поезда в юго—восточной части карты, к юго—западу от дымовых труб. Комната 303 — открывает комнату 303 в трёхэтажных общежитиях. Ключ необходим для квеста «Золотая добыча» и «Восстановление доверия». Если вы активировали один из этих квестов, то будет проще купить ключ, чем его искать.
Комната 306 — открывает комнату 306 в трёхэтажных общежитиях. Комната 308 —открывает комнату 308 в трёхэтажных общежитиях. Комната 315 — открывает комнату 315 в трёхэтажных общежитиях. Помеченный ключ — ключ очень ценный. Он открывает комнату 314 в трёхэтажных общежитиях. Комната 314 или помеченная комната содержит круг, в котором может появится практически любой предмет в игре. Комнату трудно пропустить.
Она находится в конце зала и стены вокруг двери покрыты белой маркировкой, похожей на круг со свечами на полу, окружающем дверь. Ключ можно использовать только 25 раз. Он нужен для квеста «Культ — Часть 2», который дал Миротворец. Его также можно обменять, чтобы получить Топор крушения. Ключ от машины — открывает водительскую дверь оранжевого танкера рядом со строительной площадкой. Он необходим для квеста «Проверка», который дает Прапор. Ключ можно найти в коричневой куртке в комнате 205 в трёхэтажных общежитиях.
В этом месте не будет лута, если квест «Проверка» не активен. Если квест активен, то на полу будут бронзовые карманные часы. Ключ от машины — этот ключ в настоящее время не используется. Раньше он открывал багажник машины на стоянке в общежитии, но теперь этот автомобиль по умолчанию разблокирован. В сундуке есть ящик с гранатой, который можно разграбить. Также ключ понадобится для квеста «Восстановление доверия», от Терапевта. В открытой области есть ящик с гранатами, ящик для оружия и пара ящиков с боеприпасами.
Ключ можно обменять. Получить ключ можно его на уровне 2 у Егеря за две тех. Ключ также можно найти рядом с мёртвым Диким на диване в здании котельной на восточной стороне карты. Ключ от таможни — открывает офис директора Tarcone в Большом Красном. Этот ключ необходим для квеста «Доставка из прошлого», от Прапора, и квеста «Фермерство — Часть 3», от Механика. Этот офис находится на втором этаже Big Red и там вы найдёте много интересного лута, от сейфа и до брони. В основном ключ находится в ящиках, куртках и на Диких.
Вы также на уровне 2 можете у Терапевта обменять четыре золотые цепочки за ключ. Ключ от переносной кабины — открывает дверь в переносную кабину на автовокзале. Ключ от кабины зоны Завода — открывает другую переносную кабину рядом со строительной площадкой напротив автобусного парка. Кабина укладывается поверх другого. В салоне может быть ящик с оружием. Ключ находится в Фабрике, но для его получения нужен ключ выхода с Фабрики. Он лежит на полу запертой комнаты рядом с офисом.
Ключ от кабины парка трейлеров — открывает трейлер дома на стоянке на западной стороне реки. Он необходим для квеста «Золотой свэг», от Лыжника. В этом месте есть только куртка, так что не стоит тратить время вне квеста. К счастью, ключ является частью первоначального снаряжения, для данного для квеста. Если вы не получите его из квеста, то его можно выбить из NPC или поискать в куртках. Ключ от кабинета — открывает офис менеджера на заправочной станции. В офисе есть сейф, пистолет, боеприпасы и деньги.
Ключ от медицинского центра службы МЧС в ТК Ультра ► Побег из Таркова за медикаментами — Video
Где найти ключ от номера 226 восточного крыла санатория на скриншотах, картинках: в куртках, или на берегу в Санатории восточное крыло 2 этаж подсобка под лестницей в ключнице. Там же под ключницей на полу спавнится Ключ от подсобки Санатория. Информация о материале.
Фанаты отреагировали на анонс резко негативно — их особенно смутило то, что владельцы прошлого максимального издания Edge of Darkness не получили ничего взамен. В Battlestate Games отметили , что эти бонусы будут предоставлены всем владельцам издания Edge of Darkness в ближайшее время. Временный доступ к PVE будет открыт, как только авторы укрепят серверную инфраструктуру на фоне высокого спроса.
Ингибирует активаторы профибринолизина и тормозит его превращение в фибринолизин. Временно останавливает кровотечение и повышает устойчивость к новым. Имеет побочные эффекты. Приводит к сильной дегидратации.
Шина для переломов Медицинская шина, для фиксации поврежденных костей при оказании медицинской помощи. Шприц с Адреналином Стерильный одноразовый шприц с дозой адреналина - основного гормона мозгового вещества надпочечников. Используется для усиления физиологической реакции, связанной с подготовкой всех мышц к повышеной активности. Временно повышает силу, выносливость.
After that survive and extract yourself from the following locations. These trading posts are found in 3 different places and can be pretty tricky to find. For your reference, below we have mentioned the exact location of the posts so you can complete the quest asap. Second trading post is located in the backyard of the cottage near a house.
Escape From Tarkov Pharmacist Therapist Quest Guide
В этом руководстве по ключам Escape From Tarkov Shoreline показаны все различные ключевые локации, а также список лута в каждой из них. 25 апреля разработчики Escape From Tarkov представили новое издание под названием The Unheard Edition, из-за которого на создателей шутера обрушилось с критикой всё сообщество «Таркова». |. Медицинское подразделение МЧС – отличное место, если вам нужны медикаменты, но для него требуется ключ от медицинского центра службы МЧС.
Покупка игры, выбор фракции и вайпы
- Ключи escape
- Поиск комнаты 114
- Как пройти квест Фармацевт в Escape from Tarkov
- Ключница (Keybar)
Это скандал: что сейчас происходит с Escape from Tarkov
Медицинское подразделение МЧС – отличное место, если вам нужны медикаменты, но для него требуется ключ от медицинского центра службы МЧС. Его можно найти на Таможне – в задней части машины скорой помощи, припаркованной возле «новой» АЗС. В «Побеге из Таркова» квест «Аптекарь» выдается Терапевтом после достижения игроками 10-го уровня. таможне, и это относительно простой вопрос. Ключи Тарков. Ключ от Таркона в Таркове.