Новости фазмофобия ханту

Психологический хоррор от первого лица с кооперативным режимом до 4х человек. Вам предстоит стать одним из участников команды.

Phasmophobia: в новом обновлении добавят эксклюзивных призраков

Ханта в фазмофобии может проявлять агрессивное поведение, нападая на игроков и пытаясь их убить. они любители дёргать щиток и выключать свет, хоть и делают по разному. Новости Фазмофобии про оборудование, дорожная. Разработчик популярной игры Phasmophobia с поддержкой виртуальной реальности обещает внедрить новый контент после. Ханту. Ультрафиолет Призрачный огонёк Минусовая температура.

Как работает фаза охоты в Phasmophobia? Гайд по Survival-кооперативу

Студия Kinetic Games выпустила обновление для хоррора Phasmophobia, в котором добавились два новых призрака. После обновы 0.5.2.1 скорость Ханту (на холоде), представленная на видео, больше не актуальна => он стал быстрее, почти как ревик. Я начал процесс найма опытного художника и программиста для работы над Phasmophobia. На данный момент их 12, вместе с ёкай и ханту будет 14, но в каком обновлении они появятся в игре, пока неизвестно. Ниже вы найдете последние примечания к патчу для Phasmophobia и различные обновления, выпущенные для игры.

Phasmophobia получила крупное обновление

Фазмофобия: Руководство по призракам Ханту (советы, стратегии и слабые места) Чтобы определить призрака при помощи улик в Phasmophobia, необходимо умело пользоваться всем инструментарием охотника.
КРАТКИЙ ГАЙД НА ХАНТУ В ФАЗМОФОБИИ! БЕЗ УЛИК!! Разработчики кооперативного хоррора Phasmophobia из студии Kinetic Games тизерят новых призраков, но пока без дополнительных подробностей.
Призраки в Phasmophobia: как определить тип по уликам у ханту обязательная улика это минусовая температура сам ханту не ускоряется по этой причине не стоит его боятся но если выключить щиток довольно медленный призрак.

Комментарии

  • ГАЙД 2024: ЛУЧШИЕ СПОСОБЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПРИЗРАКОВ без УЛИК I Phasmophobia | VERCETTI X3 | Дзен
  • Что такое ханта в фазмофобии
  • Призраки, которые легче всего идентифицировать без признаков фазмофобии
  • Виды Призраков из Фазмофобии в Мифологии – Steam Solo
  • Призрачный огонек

Фазмофобия: Гайд по призракам Ханту (советы, стратегии и слабые места)

Он будет преследовать вас с огромной скоростью, если решит, что вы представляете для него опасность. Но если отключить источник питания локации, то призрак потеряет свою способность. Выживший Revenant Выживший двигается быстро только когда видит жертву. Если он потеряет вас из виду, то будет перемещаться медленно, и от него можно будет убежать. Тень Shade Обнаружить ее крайне сложно.

Более того, она прекратит любую активность, если рядом будет сразу несколько человек. Демон Demon Самый агрессивный вид призраков — нападает на игроков без малейшей причины. Отметим, что разговор с демоном через доску для спиритических сеансов Ouija Board не вредит рассудку игроков. Обнаружить его можно при помощи коробки для связи с призраками Spirit Box , низкой температуры и письма призрака Ghost Writing.

Юрэй Yurei Юрэй сильнее всех влияет на рассудок людей. Но если окурить его комнату дымом, он перестанет бродить по локации на некоторое время. Юрэй вычисляется призрачной сферой Ghost Orb , письмом призрака Ghost Writing и низкой температурой. Они Oni Они — полная противоположность Тени.

Он становится более активным, когда рядом люди. Благодаря этому их обнаружить не составит труда. Мара Mare Мара не покидает места своего обитания, а её агрессия напрямую зависит от того, горит свет или нет. Если в локации темно, то Мара с высокой вероятностью нападёт на вас.

Причём Мара сама умеет вырубать освещение при помощи выключателя и электрощитка. Ревенант Revenant Агрессивный призрак, который двигается гораздо быстрее, чем другие приведения в игре. Он особенно опасен в прямых коридорах. Если Ревенант перешёл в режим охоты, постарайтесь свернуть за угол, закрыть за собой дверь или спрятаться.

Как только он потеряет вас из зоны видимости, его скорость резко упадёт, а у вашего героя появится возможность убежать или спрятаться. Избежать обнаружения можно при помощи зажженных благовоний. Ёкай Yokai Этот призрак реагирует на голоса игроков. При этом в агрессивной фазе он слышит гораздо хуже, чем другие привидения.

Если вы заподозрили, что на локации есть Ёкай, старайтесь молчать или говорить как можно тише.

Загрузите игру, чтобы увидеть Ханту. Теперь игрокам нужно будет знать, как бороться с этими новыми упырями. Как справиться с новыми призраками Ханту при фазмофобии Ханту не привлекает никакая конкретная деятельность. Однако он часто отключает питание, так как помогает Ханту использовать свою силу для преследования персонажей.

Он получает дополнительную скорость для преследования игроков через более холодные комнаты. Это видимая и заметная вещь. Несмотря на то, что он быстрый, он все же не такой нелепый, как Revenant или Jinn. Из-за его способности лучший способ противостоять Ханту — это держать как можно больше энергии.

Parabolic microphones have received a new use.

They can now allow players to hear footsteps and other ghostly sounds. Now when ghosts hunt, light and equipment are only affected when a ghost is nearby. Electronic equipment will also give away your position when the ghost is hunting. This means equipment will need to be turned off when players dive into cupboards for safety. Recommended Sprinting in Phasmophobia has also received a major rework.

Слабая сторона: Ханту будет медленно передвигаться в тёплом помещении. Стратегия[ ] Ханту один из тех призраков, которого очень легко определить во время охоты. Но также у него есть особенности, которые помогут вам его опознать и вне охоты: Главная отличительная черта Ханту — это скорость передвижения во время охоты, которая зависит от температуры комнат.

В холодных комнатах он будет перемещаться очень быстро, а в тёплых — медленно. Как правило, он будет быстрый только лишь в комнате обитания, либо везде, если электрический щиток выключен.

How to Identify the Hantu in Phasmophobia

Phasmophobia: в новом обновлении добавят эксклюзивных призраков Разработчики кооперативного хоррора Phasmophobia из студии Kinetic Games тизерят новых призраков, но пока без дополнительных подробностей.
'Phasmophobia' update adds new ghosts and equipment Для получения дополнительных руководств по фазмофобии ознакомьтесь со всеми желаниями обезьяньей лапы в фазмофобии и что они делают или бонусом за идеальное расследование в.
Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака? Kinetic Games обновила план развития кооперативного хоррора Phasmophobia.
Примечания к обновлению Phasmophobia 0.5.2.0 Phasmophobia Wiki Guide - IGN.
Скорость призраков в Phasmophobia | Gamesty Новое обновление для Phasmophobia добавит два новых типа призраков, Yokai и Hantu.

Все скорости перемещения призраков в Phasmophobia

Как распознать ханту в фазмофобии Главная/Новости/Кинетические игры рассказывают о планах на будущее фазмофобии.
В хоррор Phasmophobia добавили двух новых призраков Каждый вид призраков в Phasmophobia обладает сильными и слабыми сторонами.
Призраки в Phasmophobia: типы и особенности Главная/Новости/Кинетические игры рассказывают о планах на будущее фазмофобии.
How to Identify the Hantu in Phasmophobia - Gamer Journalist Это все, чем мы делимся сегодня для этого Phasmophobia гид.

Большое обновление Phasmophobia - новая карта, новые призраки, новые разработчики

Хотя они сердятся, если игроки слишком много говорят рядом с ними, у них ограниченный диапазон слуха при охоте. Лучшие улики, которые можно использовать против ёкаев, - это шкатулка духов, призрачная сфера и призрачная письменность. С другой стороны, Hantu в переводе с индонезийского означает "дух". Традиционно оно относится к духам природы, но современное употребление приравнивает его к любому призраку или демону. Для итерации фазмофобии это редкие духи, которые появляются только в теплой среде. Холодная погода — их время для нападения, и они получают прибавку к скорости при движении при низких температурах. Однако жара замедляет их движение. Игрокам рекомендуется использовать отпечатки пальцев, призрачные письмена и призрачную сферу при каталогизации ханту.

Из-за этого все, что вам нужно сделать, это следовать тому же эмпирическому правилу со всеми призраками, прятаться и выходить из прямой видимости. Насколько быстр Райджу в фазмофобии? Райджус немного быстрее, когда они поглощают энергию от близлежащей электроники. Без питания от электронных устройств они движутся с той же скоростью, что и другие призраки. Тем не менее, нарушение прямой видимости также будет работать на этих призраках. Насколько быстр Призрак в Фазмофобии? Призраки следуют с той же скоростью, что и все призраки в Фазмофобии, но отличаются тем, как они могут мгновенно телепортировать местоположение игрока и начать делать призрачные вещи.

Кроме того, они практически никак не влияют на поведение призрака, то есть его активность, способы убийства, перемещение и так далее. Исключениями являются разве что застенчивость влияет на то, станет ли создание общаться с вами в присутствии других игроков и любимое помещение, где наблюдается повышенная паранормальная активность. Как только вы откроете главную входную дверь, игра «активирует» призрака, позволяя ему перемещаться по различным локациям он не может выйти за пределы основной области исследования , взаимодействовать с объектами, вызывать паранормальные явления и браться за охоту за людьми. Охота, кстати, может возникнуть повторно только спустя 25 секунд после завершения прошлой атаки исключением является Демон, у которого время отката составляет 20 секунд , если, конечно, вы не использовали проклятую вещь музыкальная шкатулка, доска Уиджи, кукла вуду, круг призыва, зачарованное зеркало или карты таро. Следует знать, что некоторые события, происходящие на уровне, как правило, не закреплены под привидением определенного вида. К примеру, все фантомы могут привести к возникновению грязной воды в раковине, вызывать мигание лампочек, кидать вещи, вырубать генератор и играть с дверьми. Впрочем, некоторые из них могут заниматься определенными действиями чаще остальных, например, Полтергейст активнее других швыряет предметы, а Онре любит тушить свечи. Важно: Игра подбирает модель призрака случайным образом, то есть она никак не зависит от его типа и личности. К примеру, если привидение назвало себя стариком, то на деле вы можете столкнуться с моделью ребенка. При появлении фантома во время его активности или охоты, он начинает издавать различные звуки существуют мужские и женские , радиус распространения которых составляет 20 метров. Если персонаж находится в том же помещении, что и призрак, то становится слышно биение сердца. Многие электронные приборы фонари и глобальный чат перестают правильно работать уже в 10 метрах от привидения. Отметим, что вы не обязательно сможете четко увидеть призрака даже во время охоты, так как он может получить полупрозрачную или черную текстуру, либо вовсе оказаться невидимым. Поэтому советуем вам ориентироваться на звук шагов, указывающий на то, что к вам приближается сверхъестественное существо. Добавим, что все призрачные создания кроме Ревенанта и Ханту в рамках охоты начинают ускоряться, если видят человека. Уже через несколько секунд погони даже сравнительно медлительные привидения начинают передвигаться со скоростью в 2,5 метра в секунду для сравнения игрок в режиме спринта бегает со скоростью 3 метра в секунду. Поэтому следует как можно быстрее уйти с поля зрения призрака, закрывая двери стеклянные тоже считаются за собой или забегая за угол. Итак, подытожим информацию: для определения типа призрака можете не обращать внимания на параметры его личности, внешность и общее поведение эти данные могут помочь в поиске любимого помещения сущности. Важны только наблюдаемые вами улики, которые мы укажем для каждого привидения в отдельности, и его уникальные особенности. Дух Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, пишет в блокноте, показывает уровень 5 в датчике ЭМП. Особые силы: отсутствуют. Уязвимости: благовония могут остановить его на 3 минуты, что в два раза больше, чем у остальных привидений за исключением Демонов. Как идентифицировать Несмотря на то, что Дух является весьма пассивным существом, определить его сравнительно легко. Дождитесь начала первой охоты, а затем используйте во время нее благовония и засеките время. Если он сова напал на вас только через 3 минуты, то вы, скорее всего, имеете дело с Духом. В ином случае речь идет о другом призраке. Если вы не уверены, то можете повторить данный процесс 2-3 раза. Если его следующие нападения тоже происходили только спустя 3 минуты, то вы точно столкнулись именно с Духом. Можете также прислушаться к шагам привидения — если они несколько раз подряд возникают каждые 10 секунд, то это вероятно Дух. Мираж Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, можно увидеть его силуэт в лазерном проекторе, показывает уровень 5 в датчике ЭМП. Скрытые силы: несмотря на описание, не способен бродить сквозь стены, а просто телепортируется с места на место, однако он перемещается только относительно других людей, то есть в радиусе трех метров от каждого игрока, находящегося в локации. Каждое его перемещение приводит к возникновению ЭМП ур. Особые силы: он не оставляет УФ-отпечатков на полу, однако обычный след можно увидеть на горке соли. Уязвимости: значительно повышается активность после взаимодействия с солью. Как идентифицировать Вы можете воспользоваться одним из двух способов на выбор. Первый связан с использованием соли. Для начала отыщите любимую комнату призрака, задав ему наводящие вопросы через радиоприемник или доску Уиджи. После этого направляйтесь в данное помещение и посыпьте там соль. Увидев след на ней, посвятите на него УФ-фонариком. Если отпечатка не видно, то значит, вы имеете дело с Миражом. Впрочем, следует все же перепроверить эту теорию, так как на соль может наступить другое приведение, а затем просто перестать двигаться, из-за чего следов тоже не будет видно. Поэтому советуем вам также прислушиваться к звукам шагов и светить УФ-фонариком в их направлении. Если следов не видно, то перед вами точно Мираж. Второй способ предусматривает применение датчика ЭМП. Найдите комнату призрака, а потом уйдите от нее в другой угол карты и бродите там, держа в руках устройство. Если у вас часто показывает 2-й или даже 5-й уровень, то это, скорее всего, телепортировавшийся к вам Мираж. Фантом Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, можно увидеть его силуэт в лазерном проекторе, оставляет отпечатки на различных поверхностях. Скрытые силы: случайно выбирает любого игрока и направляется к нему, а на месте начала его ходьбы демонстрируется ЭМП ур. В ходе охоты мерцает намного реже других призраков. Уязвимости: не проявляется на фотоснимке. То есть если вы заметили его, сделали фото с пометкой «призрак» и получили звезды, то на самой фотографии вы не увидите привидение и помехи. Во-первых, попробуйте проследить за ним в ходе охоты крайне опасное, но эффективное занятие. Если вы заметили, что модель призрака возникает на 1-2 секунды, а потом на такое же время пропадает, то вам повстречался Фантом другие духи обычно непрерывно мерцают. Обязательно держите при себе благовония, чтобы при необходимости отбиться от существа. Во-вторых, можете попытаться снять призрака во время охоты или паранормальной активности. Если увидели потом пустой снимок, то это Фантом. Примечание: Следует учесть одну важную вещь — если вы сфотографируете привидение в самый последний момент его активности, то в этом случае снимок, скорее всего, тоже окажется пустым, поэтому, чтобы наверняка определить Фантома, фотографировать необходимо в середине сверхъестественного события. Полтергейст Доказательства: отвечает при использовании радиоприемника, пишет в блокноте, оставляет отпечатки на различных поверхностях. Особые силы: кидает предметы намного чаще других привидений и делает это сильнее. Правда, схожими силами обладает и Они, поэтому можно перепутать их между собой. Уязвимости: в пустых помещениях становится бессилен, так как ему нечего кидать. Как идентифицировать В случае, когда привидение начинает бросать все что под руку попадется, то тут выбор встает между Они и Полтергейстом. Далее просто изучите имеющиеся улики и следите за множественным броском вещей то, как он влияет на рассудок. При игре на уровне сложности ниже Кошмара просто воспользуйтесь монитором активности. Если вы увидели на экране резкий скачок до 9-10, который тут же упал, а охоты не случилось, то, скорее всего, Полтергейст просто швырнул кучу вещей. Банши Доказательства: оставляет отпечатки на различных поверхностях, приводит к возникновению призрачного огонька и позволяет увидеть ее силуэт в лазерном проекторе. После этого переключается на другую жертву. Если главная цель находится за пределами зоны исследования, то Банши переключается на второстепенную цель, игнорируя других людей. Уязвимости: чаще других приводит к возникновению паранормального явления, связанного с пением. Если направить микрофон, находясь в здании, то можно услышать крик Банши. Как идентифицировать Можно просто воспользоваться уликами: сначала отыщите отпечатки не должны быть шестипалые и призрачный огонек, а потом следите за лазерным проектором. Если все совпало, то вы наверняка столкнулись с Банши. Вот только в игре нередко возникают баги, из-за которых свидетельства зачастую путаются, поэтому призрак вполне может заговорить с вами по радиоприемнику, а в итоге вы узнаете, что это была Банши.

Выключен свет: - его скорость должна становиться равной скорости игрока не проверял, в вики писано. У меня только есть на счёт него вопрос, с которым я сюда и пришёл. Просто есть какие-то черты присущие определённым типам призраков. Например, Мара любит темноту а Ханту любит холод, Они любит трэш - они любители дёргать щиток и выключать свет, хоть и делают по разному - Они выключает свет в ближайшей к ней комнате где находится игрок, Ханту там где бродит, Мара в своей постоянно в темноте сидит. А вот вопрос - Райдзю и Джинн любят электричество - могут ли они дергать щиток? Просто где-то говорилось что он Джинн не может отключить щиток, и щиток может отключиться только если Джинн включит свет превысив нагрузку. Если кто будет читать этот комментарий - проверяли ли это в игре?

Фазмофобия: Гайд по призракам Ханту (советы, стратегии и слабые места)

На данный момент их 12, вместе с ёкай и ханту будет 14, но в каком обновлении они появятся в игре, пока неизвестно. Все призраки, движущиеся со скоростью в фазмофобии Скорость призраков при фазмофобии. Примечания к обновлению Phasmophobia: Обновление 0.5.2.0. Кратко про Phasmophobia патч ение вышло ния Ханту: Ханту теперь НЕ выключает питание в доме. Независимо от того, опытный ли вы ветеран Phasmophobia или новичок, расследование паранормальных явлений — это тяжелая работа. Студия Kinetic Games выпустила обновление для хоррора Phasmophobia, в котором добавились два новых призрака.

Фазмофобия: все типы призраков, сильные и слабые стороны.

Например, призраки типа Они не отличаются от шумного и беспорядочного полтергейста, и кто знает, когда назойливый Мимик поднимет голову и собьет вас с толку во время охоты? Эти и другие хитрые советы в данном руководстве помогут вам более эффективно угадывать тип призрака. Банши Приследование Банши нацеливается на одного члена вашей партии и во время охоты будет целиться в него, игнорируя находящихся рядом товарищей по команде. Он будет охотиться в зависимости от индивидуального уровня здравомыслия цели, а не от среднего. Однако если цель осталась снаружи на дежурстве в фургоне, охота будет проходить в обычном режиме: призрак будет преследовать того, кого найдет первым. Слежка Банши имеет тенденцию следовать за своей целью по карте, взаимодействуя с предметами, когда вы проходите мимо них, даже если вы находитесь далеко от комнаты призрака. Демон Готов или нет В отличие от большинства призраков, которые могут начать охоту, когда ваш рассудок упадет ниже 65 процентов, демоны могут начать охоту в любое время, начиная с 70 процентов рассудка или выше, с того момента, как вы войдете на карту.

Они также игнорируют любой льготный период на сложности «Любитель» или «Промежуточный». Антисоциальное дистанцирование Демоны боятся распятия. Присутствие одного из них в радиусе восьми метров от призрака в отличие от обычного радиуса действия в три метра лишает его возможности охотиться. Деоген Глаза видят тебя Название этого призрака переводится с голландского как «Глаза», поэтому вполне логично, что Деоген может почувствовать ваше присутствие независимо от того, где вы спрятались. Вместо того чтобы прятаться, с Деогеном нужно петлять вокруг мебели, машин или больших комнат, поскольку невозможно нарушить линию их видимости. К счастью, они двигаются довольно медленно, так что это не должно стать проблемой, если вы не будете паниковать и сбавите скорость!

Разбудите меня, когда эта охота на призраков закончится Деоген не может охотиться раньше времени, обычно он начинает охоту только тогда, когда средний уровень здравомыслия ниже 60 процентов. Если вы еще не готовы отважиться на призрака, у вас должно быть достаточно времени, чтобы собрать улики, расставить распятия и свечи, прежде чем они придут за вами. Дыхание ртом Вместо слова или заявления у Деогена есть шанс ответить на вопросы спиритического ящика, тяжело дыша и делая звучные шаги по направлению к вам. Это скрытая способность, которая является надежным способом их распознать. Горио Пожалуйста, без папарацци Горио показывается только через видеокамеру — и даже тогда, только если поблизости никого нет. Если вы видите доказательства изнутри комнаты призраков, а не через камеру фургона, это точно не Горио.

Ханту Вьюга Ханту — большой любитель выключенного рубильника, поддерживая на карте приятную морозную погоду. Температура в любимой комнате Ханту будет гораздо холоднее, чем обычно бывает при морозе, обычно она составляет от -11 до -20 градусов Цельсия. Отпустите его Собственное ледяное дыхание ханту также можно увидеть в комнате призраков и во время охоты. Джинн Передайте пульт Джинны — шумные, бродячие призраки, которые любят возиться с электрическими приборами, такими как телевизоры, радиоприемники и мобильные телефоны.

Уже 8 эпизод, и сегодня тебя ждет Ханту который пытался от нас спрятаться, и пришлось угадывать, но нам все таки повезло. Phasmophobia-это психологический хоррор, онлайн-кооператив для 1-4 игроков.

Мимик — Еще будет Призрачные сферы спавн, так как это не является частью его доказательств.

Выживший — Будет очень медленным, если не видит вас, и очень быстрым, если видит. Деоген — Будет быстрым, пока не приблизится к кому-то, а затем замедлится. От него может быть сложно уйти, если вы этого не ожидаете. Призрак — Не наступлю на Солт. Райдзю — Будет быстро, когда рядом с электроникой и с нормальной скоростью, когда вдали от них.

Хотя при включенном питании большинство комнат будет теплым, в комнате с призраками останется холод, пока Ханту находится внутри. В зависимости от того, на какой карте находится Ханту, игрокам, возможно, придется внимательно следить за этим. В тюрьме ханту может охладить весь тюремный блок, а не только комнату. Если игрок встречает Ханту и должен бежать от него через холодную комнату, он должен использовать палочки для смазывания, чтобы не подпускать гуля к своей спине. Чтобы использовать палочки для размазывания, игроку понадобятся и палочки для размазывания, и зажигалка.

Игроки могут иметь в инвентаре только четыре штуки одновременно, и они стоят 15 долларов каждый. Дешевый способ обезопасить себя.

Призраки в Phasmophobia: как определить тип по уликам

Для такой задачи важно знать, где тайники находятся и где все Проклятые владения порождать. Чтобы помочь, вот самые очевидные Призраки, которых можно найти без каких-либо доказательств. Связанный: Все типы призраков при фазмофобии — сильные и слабые стороны Демон — Может охотиться на любой Здравомыслие. Ханту — Будет быстрее, когда холодно, и медленнее, когда тепло.

Мимик — Еще будет Призрачные сферы спавн, так как это не является частью его доказательств. Выживший — Будет очень медленным, если не видит вас, и очень быстрым, если видит.

Слабость: беспомощен в пустых комнатах и коридорах. Банши Описан в журнале пятым. Крайне беспокойный, но при этом опасный и непредсказуемый охотник, преследующий свою жертву до самого конца. Особенность: фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его. Слабость: имеет характерный звук на параболическом микрофоне крик. Ревенант Описан в журнале восьмым.

Жестокий и непредсказуемый призрак, который медленно ищет своих жертв и неистово набрасывается на всех, кого увидит. Во время охоты является одним из самых опасных призраков в игре, особенно на больших картах Особенность: может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты. Слабость: без цели движется очень медленно. Тень Описан в журнале девятым. Осторожный и тихий убийца, выслеживающий отделяющихся от группы игроков. Особенность: если игроки ходят вместе, Тень становится менее активным и его сложнее определить. Слабость: если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту. Демон Описан в журнале десятым.

Безрассудно агрессивный, опасный и ненавидимый всеми призрак, который на высоком уровне сложности и при низком рассудке не даёт сделать и шага для исследования. Особенность: атакует чаще, чем другие призраки Phasmophobia. Слабость: боится Распятия радиус работы распятия увеличивается с 3-х метров, до 5. Юрэй Описан в журнале одиннадцатым. Тихое, мистическое порождение ненависти, способное истощать своих жертв одним лишь своим присутствием. Особенность: очень сильно воздействуют на рассудок игроков. Слабость: использование благовоние в месте обитания Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд. Они Описан в журнале двенадцатым.

Невероятно активный и агрессивный призрак, стремящийся навести суету в толпе и посеять хаос. Особенность: более активный, если рядом находятся несколько игроков. Так же он моргает реже чем другие виды призраков. Слабость: из-за высокой активности Они легко обнаружить и распознать. Ёкай Описан в журнале тринадцатым. Жестокая и чуткая сущность, которая несёт тишину и молчание везде, где может оказаться. Особенность: разговоры рядом с Ёкаем злят его и заставляют атаковать чаще. Слабость: во время охоты радиус слышимости голосов сильно уменьшается.

Мара Описана в журнале седьмой. Порождение ужаса в ночи, несущее кошмары своим жертвам и создающее все условия для того, чтобы внушить страх. Особенность: в темноте становится активнее и атакует намного чаще. Слабость: включение света на карте снижает активность и шанс атаки. Ханту Описан в журнале четырнадцатым. Редкий, но сильный и опасный призрак, который выходит на охоту при прохладе.

Йокай — это японское слово, означающее "призрак". Существует несколько разновидностей ёкаев, многие из которых являются важной частью японского фольклора. Йокаи из Phasmophobia обычно встречаются в семейных домах и привлекаются голосами игроков. Хотя они сердятся, если игроки слишком много говорят рядом с ними, у них ограниченный диапазон слуха при охоте. Лучшие улики, которые можно использовать против ёкаев, - это шкатулка духов, призрачная сфера и призрачная письменность. С другой стороны, Hantu в переводе с индонезийского означает "дух". Традиционно оно относится к духам природы, но современное употребление приравнивает его к любому призраку или демону. Для итерации фазмофобии это редкие духи, которые появляются только в теплой среде.

Обакэ Obake Определить данного призрака можно по шестипалым отпечаткам, которые он оставляет. При этом число пальцев может меняться в зависимости от его текущей формы. В этом случае вычислить Обакэ будет сложнее. Плюс, стоит помнить про мимиков, которые изображают других привидений, в том числе и этого. Это произойдёт, по крайней мере, один раз за время охоты. Мимик The Mimic Это приведение точно копирует других призраков. Причём речь не только о внешности, но и о способах охоты. По ходу игры он может менять объект, который изображает. Вычислить Мимика можно по сочетанию четырёх улик: минусовая температура, радиоприёмник, отпечатки и призрачный огонёк. Морой Moroi Данный призрак умеет проклинать игроков, из-за чего рассудок героев уменьшается гораздо быстрее, чем обычно. Это происходит через работу с радиоприёмником, Причём Морой может проклясть одновременно нескольких людей. Скорость его движения напрямую зависит от рассудка героя — чем он ниже, тем быстрее двигается приведение. Единственный способ убрать проклятие — принять таблетку успокоительного. Если вы покинете территорию расследования, рассудок не восстановится, но его шкала перестанет уменьшаться. Отметим, что благовония, которые можно использовать во время охоты, останавливают Мороя на 12 секунд. В то время как других призраков только на 6 секунд. Деоген Deogen Это приведение всегда видит игроков, вне зависимости от расстояния и препятствий между ними. Спрятаться от него невозможно, только убежать. По мере приближения к вашему герою скорость движения призрака уменьшается. Вычислить его можно при помощи радиоприёмника — тяжёлое дыхание встречается только у Деогена. Тайэ Thaye В самом начале игровой сессии Тайэ ведёт себя крайне активно, в частности, устраивает паранормальные явления и бросается различными предметами. К тому же, он быстро двигается. Однако со временем призрак начинает вести себя более спокойно, а скорость его движения снижается. Поэтому самое главное в борьбе с ним — пережить ранний этап охоты. Желательно иметь благовония и знать места, где можно спрятаться. Другие гайды.

Phasmophobia | Этот Ханту прятался как мог

это совместный психологический онлайн-хоррор для 4 игроков. Самые актуальные новости об игре Phasmophobia на портале видеоигр Kinetic Games обновила план развития кооперативного хоррора Phasmophobia. Как использовать распятие в Phasmophobia?

Призраки Phasmophobia. Их особенности и слабости

Замерзшее дыхание Ханту теперь будет видно только в комнатах с отрицательной температурой. Kinetic Games подтверждает грядущее бета-обновление для Phasmophobia, которое добавляет в игру по охоте за привидениями двух новых призраков: Ёкай и Ханту. Последние новости Phasmophobia на сегодня и 2024 год. Phasmophobia-это психологический ужас онлайн-кооператива для 4 игроков.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий