На латыни написан и девиз Хогвартса — «Draco dormiens nunquam titillandus», что означает «Никогда не щекочи спящего дракона». Сегодня сложно найти человека, который не читал и не смотрел «Гарри.
Hogwarts Legacy
Девиз Хогвартса — «Draco dormiens nunquam titillandus!», что на латыни означает «Никогда не щекочи спящего дракона!». Как легко решить викторину Софронии Франклин в «Наследии Хогвартса». Под щитом на ленте помещен девиз Хогвартса «Draco Dormiens Nunquam Titillandus», что в переводе с латыни означает “Не буди спящего дракона”. На каждой из них – герб одного факультета Хогвартса: Гриффиндора, Слизерина, Когтеврана и Пуффендуя. Школа Хогвартс была основана в начале одиннадцатого века выдающимися волшебниками своего времени – Годриком Гриффиндором, Салазаром Слитерином.
Академия чародейства и волшебства
- Хогвартс как образец классических школ-пансионов Великобритании
- No title – 6ze0, пользователь | My World Groups
- Какой девиз у школы тайн Хогвартса Гарри Поттера 2024 ▷ MyTruKo
- Девизы факультетов хогвартса
- 1. В замке 142 лестницы
Малоизвестные факты о «Гарри Поттере»
Поднимаемся по вертикальной лестнице. В классе страница, сундук, модель для хиромантии. Приходим ночью, чтобы с верхнего стола взять луну демимаски. Луны мистера Муна ур. Взять можно только ночью. Несколько статуэток в школе, несколько в Хогсмите.
За собранные статуэтки откроем следующие уровни заклинания Алохомора. Тёмные глубины Лодочный сарай. Нерида Робертс считает себя посредником между людьми и водяным народом. Ныряем в отмеченной точке, и попадём в подводную пещеру. Используем Люмос, переносим 3 бабочки к замку.
Найдём артефакт водного народа. Возвращаемся на поверхность. Награда: Форма представителя водяного народа. Сметая конкурентов Продавец мётел Алби Уикс чуть позже создаст улучшение, покупаем. Нужно опробовать новую метлу в испытании.
Шлем Урткота ур. Спрашиваем про её знакомого гоблина Лодгока. Идём в трактир "Кабанья голова", за прилавком Подвешенная кабанья голова. Лодгок расскажет нам о планах Ранрока, если добудем для него реликвию. Бежим вместе с Лодгоком.
В шахте ищем бабочку слева, несём её Люмосом к замку. Собираем пару сундуков. Ищем ещё 3 мотылька для замка. Сбоку мешают почти выбитые двери, используем на них Депульсо. Сражаемся с инферналами 20-го уровня.
В зале с двери забираем 2 мотыльков, относим их на стойку в центре, крутим её заклинанием Депульсо, от этого поднимется платформа сбоку. По платформе забираемся наверх, берём 3-го мотылька, всех относим к двери. В склепе много костей, перемещаем их наверху к световому мосту, применяем Акцио, и из костей выстроится мост, проходим и берём сундук. В круглом зале рядом сбиваем висящий груз, выбиваем двери, забираемся верх к сундуку. Сдвигаем ящик, по нему забираемся на балкон, берём Движущиеся картины.
Спрыгиваем в люк в полу, в круглом зале. Сражаемся с инферналами. Берём мотылька сбоку, вставляем в устройство в центре, встаём на платформу, вращаем устройство несколько раз. Наверху справа пара сундуков, 1-ой мотылёк, несём в двери слева наверху. Закручиваем механизм, запрыгиваем наверх, там берём с поднявшейся иглы 3-ий мотылёк.
Увидим, что гробница вскрыта, шлема внутри нет, но рядом лежит убитый бандит, у него Кольцо с печаткой. Относим кольцо Лодгоку. Нужно забрать шлем у воров Руквуда. Шлем лежит в лагере ниже, лучше спуститься туда на метле зажимаем Tab, нажимаем 3. За мостом в палатке осматриваем сундук.
После взятия на нас нападут новые бандиты "Пепламбы". Возвращаемся к Лодгоку. Закончим задание. Второе испытание Hogwarts Legacy 9. В тени поместья ур.
Вместе идём к его дяде, в дом семьи Сэллоу. На дочери Анне опасное проклятие. Отец Соломон уже отчаялся, и не даст нам проверить очередной способ излечения. Позже говорим отдельно с Соломоном и Анной. В доме читаем пару писем.
Себастьян проведёт нас в место, где наслали проклятье. Сражаемся с отрядом гоблинов. После Себастьян расскажет, что Анну прокляли словами: "Детей должно быть видно, но не слышно". Осматриваем раскопки рядом: 1 кирка в яме, 2 стойка с оружием, 3 в каменных руинах портрет, 4 снаружи колодец, 5 скамейка, 6 камни. Это окажется то же место, которое мы видели в воспоминаниях хранителей.
А в разрушенном доме жила преподаватель Исидора Морганак. В развалинах поместья пробиваем камни, проползаем в запертую комнату, спускаемся в подвал. Читаем письма Исидоры. Пробиваем шкаф с книгами, за ним найдём 2 письма, зеркало. Говорим с Себастьяном, и через зеркало проходим в крипту.
В тайнике найдём раздвижную картину триптих, 2 из 3 картин вырезаны, есть изображение руны. Говорим с Себастьяном и выходим. В центре посёлка Колодец в Фелдкрофте. За домом родственников Манекены для тренировок. Внутри дома 2 письма.
Кровное родство Говорим с Себастьяном в Большом зале. Узнаем, что у Салазара Слизерина был свой тайный крипторий, там изучали тёмные искусства. Он расскажет историю Омниса. Западная башня. Зловонный проход.
В зеркале с мотыльком страница. Снаружи во дворе летает страница. На круглой клумбе Зевающая горгулья. Во дворе около зала. Летающий ключ, жетон.
В воздухе страница. Статуя с шаром, левиосо, страница. Ниже сундук с одеждой. Ткацкий станок ур. Он подарит нам хвать-мешок для переноски магических существ.
Вместе с Дееком отправляемся на поляну с пушишками. Применяем мешок около любого зверька и заберём его с собой. Логово Лунтелёнка. Перемещаемся к следующему месту, где обитают болтрушайки. Это синие птицы.
Включаем невидимость, подкрадываемся, применяем заморозку, забираем птицу в мешок. Место обитания лунтелят. Днём они не появляются, дожидаемся ночи. Это небольшие овечки жирафы. Подкрадываемся, используем сумку.
Возвращаемся в Выручай-комнату. Там появится переход в сад виварий, где сможем разводить своих питомцев. Выпускаем собранных тварей из мешка. Собираем с них ресурсы: кормим, причёсываем, и получим перо и 2 типа меха. Говорим с Дееком.
В комнате строим ткацкий станок, в разделе "Средства для содержания". На станке сможем добавить магические ресурсы в уже готовую одежду. Сможем обновлять одежду 3 раза. Астрономия ур. Пойдём на смотровую площадку.
Ученик Амит Таккар поделится своим телескопом. Двигаем мышь, чтобы настроить фокус в телескопе. Шах расскажет про астрономические столы, расставленные по всему миру. После урока Амит подарит свой телескоп. Осматриваем Астрономический телескоп.
Этажом ниже поджигаем жаровню, берём страницу. На столике берём телескоп. Амит спустился ниже, идём к нему. Вместе пойдём в лес, входим в башню, внутри Ванна в клетке. В соседней башне сжигаем паутину, берём сундук.
Выйдем на площадку с астрономическим столом, ставим телескоп. Меняем масштаб и поворот телескопа, чтобы совместить яркие звёзды с линиями созвездия. После этого задания сможем осматривать другие каменные столы. Задача профессора Чесноук 1 — Раздобудьте ядовитую тентакулу и испытайте её в деле. Растения можно купить на севере Хогсмита за мостом, в магазине "Тимофиллы и поганки".
В бою зажимаем Tab, выбираем растение, один раз нажимаем Tab. Вингардиум Левиоса. Рисуем силуэт буквы Ч. Сможем поднимать и перемещать предметы в любую сторону. Задача профессора Чесноук 2 — Вырастите и соберите урожай водорослей.
Буква V. Переворачивает объекты и врагов. Арресто Моментум. Буква М. Замедляет врагов.
Требуется доставка Фатима Лаванг. По побочному заданию принесём ей зелья от торговца. Фатима не поверит, что зелья настоящие, и заставит нас выпить их. Невидимость сработает, Фатима заберёт зелья. Возвращаемся к Перри Пепину.
Награда: Шапка зельевара. Северная часть Южного болота у моря. Сохранение в доме человека. Вигот Спитчвик попросит зелье максима. За это получим 3 других зелья.
Прия Тредвелл. Имельда Рейес из Слизерина. Испытания Мерлина. Катакомбы Фелдкрофта. Манекены для тренировок.
Колодец в Фелдкрофте. Торговец Бернард Ндиайе. В его доме Статуя Болтрушайки. Башня Когтеврана. Ответ: животное 4 , краб 5.
Внутри картина, одежда. Внизу на входе зеркало с мотыльком, он выше, страница. Плюй-камень под потолком. Статуя с шаром, левиоса, страница. Большая лестничная башня.
Ответ: ящерица 6 , шар 7. Внутри фонарь из тыквы, одежда. Выше под потолком поджигаем жаровню, притягиваем страницу. Зал трофеев. Доспехи тролля.
В зале на полке плюй-камень. В центре надпись Зал трофеев. Рядом круглая витрина Ларец для кубка огня. Снаружи в коридоре Доспехи домового эльфа, Доспехи кентавра. Над дверью плюй-камень.
На верхнем этаже Горгулья у кабинета директора. Зеркало с мотыльком, он внизу на 2-ой лестнице, страница. Награда за все плюй-камни: палочка орбикулярная-фиолетовая. Высокая крепость ур. Ворота запреты, перед ними письмо.
Нужно вскарабкаться на стены справа. Наверху применяем Депульсо на рычаг, откроется решетка. Достаём оттуда ящик, сдвигаем вправо, применяем Левиосо обычное, желтое заклинание , по ящику забираемся выше. Наверху идём по дорожке до конца, через окно сдвигаем ящик в сторону. Возвращаемся, проползаем в люк, окажемся внутри комнаты.
Читаем письмо о воротах. Стреляем в крутящийся рычаг несколько раз, выдвигаем задвижку Акцио. Читаем письмо у входа. В главной башне увидим, как браконьеры нападают на гиппогрифа. Натти успеет вбежать внутрь, а мы останемся снаружи.
Справа забираемся по стенам. Через окно поднимаем ящик, идём вниз, оттуда притягиваем ящик к себе. Ставим ящик справа, применяем Левиосо, забираемся на стену. Выше сражаемся с браконьерами, лучше нападать незаметно. В здании письмо.
За дверью ещё отряд врагов, вскрываем замок. Выше пробиваем деревянную стену, перелазим в отдельную башню, в ней письмо, сундук. Возвращаемся, идём выше. Освободим двух животных. Летим на гиппогрифах обратно к замку, вдоль железной дороги.
Когда прилетим, Натсай Онай расскажет, что забрала у врагов письмо Харлоу, они разыскивают феникса. После задания получим ездового питомца Крыланна. Потерянный ребёнок Центральная часть долины Хогвартса. Вместе с Натсай идём относить письмо сыщику. Джоанна Бикл расскажет, что её муж мёртв, его убили люди Харлоу.
Так же пропал её сын Арчи. Идём искать мальчика в лесу на юге. Осматриваем палатку убежище, дальше идём по следам. На дереве найдём желтую сумку Арчи. Идём дальше по следам, до развилки, вправо.
На пути лагерь браконьеров. Входим в главную палатку, внутри отдельное пространство. Незаметно устраняем бандитов. В главном зале босс Кэтрин Хэггарти. Спускаемся на нижний этаж, отпираем клетку, спасём мальчика Арчи.
Сразу переместимся обратно к матери. Углубленное изучение ур. Расположение скриптория знает Оминис, но его ещё нужно разговорить. По пути входим в женский туалет, осматриваем Раковину Слизерина, которая ведёт в Тайную комнату. Дальше в коридоре говорим с Оминис Мраксом.
Сам он не был в скриптории, но там пропала его тётя Ноктуа. Уговорим его пойти внутрь вместе. Стреляем огнём в 3 факела рядом, и секретная дверь откроется. Внутри читаем Записку от Ноктуы Мракс 1. Оминис откроет дверь с помощью змеиного языка.
Чтобы открыть следующую дверь, запоминаем 2 символа на двери О, 8 , быстро вводим их сбоку под змеёй, пока она нас не укусила. Проползаем под решеткой, там 2-ая змея П, 7Л , читаем записку 2. За открывшейся дверью записка 4, сундук, ещё запертая дверь. В другом тупике, в низине 3-я змея ОК, А , зажигаем факелы, читаем записку 3. В широком коридоре дверь с надписью Круцио, записка 5.
Нужно применить непростительное заклинание, чтобы пройти. Поговорим с Омнисом, он откажется. Себастьян предложит нам изучить заклинание Круцио, но можем отказаться. Рисуем букву Е. Обыскиваем скрипторий, в центре берём Книгу заклинаний Слизерина.
Рядом скрытая страница Скрипторий Салазара Слизерина. Дальше 2 сундука, записка. Говорим с Себастьяном. Выходим чрез каменную статую. Возвращение на путь ур.
Расскажем про шлем гоблинов. Картины расскажут про 2-ое испытание в Замке Руквудов. Летим на запад от замка. Испытание Чарльза Руквуда Перед замком несколько палаток гоблинов, убиваем их. На башне стоит гоблин снайпер с арбалетом.
Берём ящик, ставим у пролома, применяем левитацию, перебираемся через стену. Подслушаем спор Ранрока и Руквуда. Узнаем, что они всё ещё ищут нас, и хранилища магии. Когда лидеры разойдутся, нападаем на бандитов. Спускаемся в замок, пробиваем доски.
Быстро стреляем в 3 герба на стене, и двери откроются. Возможно, нужно ударять по порядку, от медленных к быстрым гербам. Подвал поместья Руквуда. Найдём разрушенную сферу. Идём по коридорам справа, найдём портрет Чарльза Руквуда.
Входим во 2-ое испытание. Второе испытание. На балконе включаем точку силы. Внизу проходим в портал, забираем куб, выносим его из портала, он превратится в сундук. Рядом есть колонна, за порталом она выглядит как куб, перетаскиваем её к левому дальнему балкону.
Снаружи ставим куб к колонне, забираемся вверх по кубу и колонне. За порталом стоит колонна. Стреляем в круг справа на стене, и колонна станет кубом. Перемещаем куб через портал, убираем в сторону. Проходим в коридор впереди.
С другой стороны, обнаруженные нарушения сокращают количество полученных баллов. Результаты оцениваются в конце года, факультет-победитель награждается Кубком. Пуффендуй и его символика Факультет родился благодаря великой волшебнице Пенелопе Хаффлпафф, в совершенстве владевшей древней магией. Элемент, который напрямую влияет на учеников, — это земля. Когда Гарри Поттер получил образование в стенах Хогвартса, профессор Помона Стем был деканом Хаффлпаффа, который познакомил студентов с возможностями различных трав и научил их использовать эти свойства в магических целях. Честность, целеустремленность, трудолюбие — качества, которые руководство Хаффлпаффа неизменно ожидает от студентов. Выше вы можете увидеть фото: на гербе Хогвартса, используемом этим факультетом, изображен барсук. Этому милому животному присущи сила и ловкость, но эти характеристики не мешают ему оставаться миролюбивым. Барсук никогда не нападает первым, как и ученики.
Желтый и черный — цвета, использованные основателем для создания герба. Желтый цвет говорит о благородстве, черный говорит о присущей ученикам скромности. Призрачный Страж — Толстый Монах. Небесные Вепри — оберег школы Хогвартс Для поклонников волшебного мира возникает вопрос: заметили ли вы в фильмах о Гарри Поттере, что фигуры небесных кабанов установлены на столбах главных ворот школы волшебства и волшебства Хогвартс? Ведь это древний славяно-арийский символ. Гарри Поттер и Луна Лавгуд опаздывают на начало учебного года в Хогвартсе также из фильма «Гарри Поттер и принц-полукровка» Существа, установленные на воротах, имеют важное магическое значение и выполняют охранную функцию, являясь фильтром для тех, кто входит в это пространство. У входа в школу Хогвартс Небесные Кабаны соединяют прошлое и будущее, мгновенное и вечное, и устанавливают магическую гармонию между духовным и материальным мирами. И, как мы помним, в битве за Хогвартс «Дары смерти» — часть 2 школьные горгульи проснулись от заклинания профессора МакГонагалл и встали на защиту Школы. Можно предположить, что крылатые кабаны сделали то же самое… Внешний вид герба Этот символ является составным, то есть представляет собой сочетание нескольких гербов в один герб.
Щит герба представляет собой немецкий картуш, разделенный на четыре части. Эти части равны по размеру. Каждый из них имеет герб факультета Хогвартса. В центре находится мемориальная доска с буквой «Н», обозначающей название школы. Под гербом — лента с девизом на латыни — «Draco dormiens nunquam titillandus! В верхнем левом углу изображен герб Слизерина.
Бедняга Невилл Долгопупс никак не мог запомнить, какие именно, и вечно проваливался внутрь ногой. Нельзя просто так открыть дверь Двери в замке не менее мудреные, чем лестницы. Чтобы открыть большинство из них, понадобится пароль: например, в фильмах портрет Полной Дамы скрывал вход в гостиную Гриффиндора. Но другие «охранники» требовали больше, чем просто пароль — разгадать загадку, спеть песню или дотронуться до нужного места. Так, к слову, открывался вход в столовую: лишь избранные знали, что надо пощекотать грушу на натюрморте на двери. Студенческие общежития В фильмах мы видели в основном гостиную Гриффиндора, а комнаты других факультетов — лишь мельком. А ведь там полно всего интересного! Общежитие в Слизерине Общие комнаты слизеринцев скрыты за стеной, а часть из них и вовсе находится под Черным Озером. Из-за этого из окон льется печальный жуткий свет и создает мрачное настроение в гостиной. Общежитие в Когтевране Общежитие располагается в одной из хогвартских башен, как и Гриффиндор. Чтобы открыть дверь в гостиную, потребуется ответить на сложную загадку. Главное украшение жилища когтевранцев — огромная библиотека, что, в общем, неудивительно. Общежитие в Пуффендуе Вход в гостиную факультета спрятан за бочками в общей кухне. Постучи по нужной в определенном темпе, и тебе откроется дверь — заморочились ребята. Как и слизеринцы, пуффендуйцы живут в подвале, но их территория теплая и солнечная, как чулан с припасами, а в гостиной полно цветов в горшках.
Недавно страница RPG появилась в Steam. Материалы по теме.
Какой девиз семьи Блэк в Hogwarts Legacy
Девиз Школы чародейства и волшебства Хогвартс гласит "Draco Dormiens Nunquam Titillandus". Почему все злые волшебники закончили Слизерин? И как понять девиз Хогвартса? Иногда в "Наследии Хогвартса" вы будете выполнять задания, связанные со школой.
Hogwarts Legacy: пересказ сюжета и концовок для тех, кто не может поиграть
Какой девиз у школы тайн Хогвартс Гарри Поттера? | Иногда в "Наследии Хогвартса" вы будете выполнять задания, связанные со школой. |
10 интересных фактов о вселенной Гарри Поттера | Девиз Хогвартса «Draco dormiens nunquam titillandus», что переводится как «Никогда не щекочите спящего дракона». |
Герб Хогвартса: 4 стихии магии и Небесный Вепрь — как пятый элемент | На латыни написан и девиз Хогвартса — «Draco dormiens nunquam titillandus», что означает «Никогда не щекочи спящего дракона». |
Малоизвестные факты о «Гарри Поттере»
Большинство выбрало Гриффиндор, Слизерин чуть-чуть превзошёл Когтевран, а пуффендуйцы оказались в меньшинстве. Девиз означает: «Не щекочи спящего дракона!»В Хогвартсе четыре факультета. Девиз Хогвартса — «Draco dormiens nunquam titillandus! Роулинг так объяснила происхождение лозунга [12]: Все школы, в которых я училась или побывала, имели девизы в духе «Стремись». Сегодня сложно найти человека, который не читал и не смотрел «Гарри.
Hogwarts Legacy
- Сюжет Hogwarts Legacy: факультеты, персонажи, линии игры и концовки
- Кто вы, мистер Блэк?
- Какой девиз семьи Блэк
- 7 интересных фактов о Хогвартсе - школе чародейства и волшебства | This is 🎬 Kино | Дзен
- Хогвартс — Википедия. Что такое Хогвартс
- Школа чародейства и волшебства Хогвартс
Девиз поттеров
Комната с большой тролль внутри. Это вызов Квиррелла. В книге Квиррелл нокаутировал своего собственного тролля, чтобы добраться до последней комнаты, и, таким образом, троице не пришлось бороться с ним; в фильме он не появляется, но появляется в PS1 и Цвет Game Boy версия игра. Серия зелий, приготовленных Снейпом. Необходимо разгадывать логическую загадку, а не магию. Есть две двери, заблокированные огнем. Одно зелье позволит человеку выйти тем же путем, которым он или она прибыл, другое позволит ему или ей перейти в следующую комнату, два - крапивное вино, а три других - яд. Этот вызов не появляется в фильме, но есть в адаптации видеоигры. В Зеркало Ирисед можно найти в последней комнате, дополнительно зачарованные Дамблдором, чтобы даровать Философский камень на искателя, только надеющегося приобрести камень, но не использовать его в корыстных целях. Тайная комната «Тайная комната» перенаправляется сюда. Для использования в других целях см.
Тайная комната значения. Тайная комната во втором фильме Тайная комната, которая находится глубоко под школой скорее всего, под озером , [29] был домом для древнего Василиск , предназначенный для очистки школы от Маглорожденный студенты. Салазар Слизерин , один из основателей Хогвартса, построил Палату еще до того, как покинул школу. Вход в Палату скрыт в Стонущая Миртл Санузел на втором этаже. На одном из кранов для раковины нацарапана змея; когда команда в Парселтанг Когда он произносится, он открывается, открывая вход в темный слизистый желоб, достаточно широкий, чтобы скользить вниз, который ведет в каменный туннель. На полу валяется множество скелетов мелких животных и даже гигантская кожа, сброшенная василиском. Туннель ведет к массивной стене, на которой вырезаны две переплетенные змеи с изумрудами вместо глаз. Колоссальная статуя Салазара Слизерина, выглядящая древней и похожей на обезьяну, находится в центре. Василиск покоился внутри статуи и появился из ее пасти, когда наследник Слизерина Том Риддл призвал его. Позже выяснилось, что дневник был крестражем.
Дары смерти, Рон и Гермиона входят в Зал. Рон открывает дверь несмотря на то, что не говорит на парселтанге , имитируя звуки, которые он слышал, чтобы Гарри открыл медальон Слизерина. Они вытаскивают из его скелета клык василиска, чтобы уничтожить крестраж, сделанный из чашки Хельги Хаффлпафф. Она открыла дверь, намереваясь сказать ему, чтобы он ушел, но умерла сразу же, встретив взгляд Василиска, и решила стать призраком, чтобы отомстить Хорнби. В фильме Зала изображена змеиными головами вместо столбов, а статуя Слизерина - только его голова. Роулинг раскрывает в книге Страница Гарри Поттера на экран; Полное путешествие в кино что Палата была затоплена с момента ее создания при неизвестных обстоятельствах. Переходы Обычно есть семь секретных проходов в школе и за ее пределами, и, кроме того, в сериале описывается использование близнецов. Филч знает только четыре из них, в то время как Мародеры Ремус Люпин, Питер Петтригрю, Сириус и Джеймс и близнецы Уизли знают обо всех семи, хотя где некоторые из них неизвестны. Комната требований может, в некоторых случаях, создавать восьмой проход за пределами школы. Единственный известный случай этого - переход к Голова борова бар, образовавшийся перед битвой при Хогвартсе.
В связи с характером Помещения требований возможно, что из Зала можно будет пройти несколько проходов в разные места. Коридор за зеркалом на четвертом этаже, который был провален. Он вел в Хогсмид, но точно неизвестно, где. Проход под статуей одноглазой ведьмы у лестницы в класс защиты от темных искусств, ведущий в подвал Honeydukes. Произнесение ведьме вслух слова «Dissendium» открывает доступ к этому отрывку; затем горб на статуе открывается и открывает скрытый проход. Еще одна связь между двумя исчезающими шкафами, один в школе, а другой в Боргин и Берк в Knockturn Alley предположительно работал до Тайная комната когда Пивз убедил Почти Безголовый Ник разбил кабинет Хогвартса. Проход снова открыли в Принц полукровка когда Драко Малфой починил шкаф. Этот отрывок не показан на карте мародеров, поскольку он не является частью самого замка. Помимо проходов в школу и из нее, есть также многочисленные короткие пути, ведущие из одной части замка в другую. Их часто скрывают, например, гобеленом, скрывающим дыру в стене.
Комната требований На седьмом этаже напротив огромного гобелена, изображающего Варнаву Бармейского, пытающегося обучить троллей для балета, Комната Требований появляется только тогда, когда кто-то в ней нуждается. Чтобы он появился, нужно три раза пройти мимо его скрытого входа, сосредоточившись на том, что нужно. После этого появится комната, оборудованная всем необходимым. В Хогвартс домашние эльфы , она также известна как «Комната приходи и уходи». Дамблдор первым упомянул комнату, отметив, что он обнаружил ее в пять тридцать утра, заполненную горшки когда он пытался найти туалет. Однако Дамблдор, похоже, не знал секретов Комнаты. Добби позже подробно рассказал Гарри о Комнате и признался, что часто приносит Винки в комнату, чтобы вылечить приступы алкогольного опьянения, вызванного сливочным пивом, обнаружив там множество противоядий и «красивую кровать размером с эльфа». Говорят, что Филч нашел здесь моющие средства, когда у него кончились; когда Фреду и Джорджу нужно было место, чтобы спрятаться, оно выглядело как шкаф для метел. Трелони также имеет привычку использовать его, чтобы спрятать пустые бутылки из-под хереса после того, как ее уволили. Орден Феникса.
Казалось бы, когда кто-то хочет что-то спрятать, он создает одну и ту же комнату для всех: Комнату скрытых вещей, которая полна заброшенных вещей за многие столетия, таких как сломанная мебель, книги и в одном случае мертвый пятиполосный для получения дополнительной информации см. Фантастические твари и где их найти , о которых предположительно забыли их владельцы. Гарри узнал о способностях комнаты от Добби, посчитав ее идеальным местом для своего Армия Дамблдора собрания, во время которых он будет заполнен книжными шкафами, полными томов Защиты от Темных искусств, множеством различных видов Темных Детекторов и множеством напольных подушек для отработки защитных заклинаний. Когда D. В Принц полукровка Гарри использовал Комнату Скрытых Вещей, чтобы спрятать свою копию Продвинутое изготовление зелий, описывая его как размер большого собора и переполненный предметами, скрытыми жителями Хогвартса на протяжении многих лет, такими как старые зелья, одежда, испорченная мебель, старая тиара которая оказалась одним из крестражей Волан-де-Морта или книги которые «без сомнения были запрещены, расписаны или украдены». Позже он понял, что Драко использовал комнату в этом состоянии, чтобы спрятать и починить Исчезающий кабинет чтобы использовать его, чтобы переправить Пожирателей Смерти в Хогвартс. Ironically, while Harry tries many times to get into the Room of Requirement to see what Draco is doing, the only time he succeeds to get into the room and he is not thinking about Draco , he gains access to the room where Malfoy has been working. В Дары смерти, the students who need a place to hide from the Carrows, two Death Eater professors, use the room.
Учебная программа Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией. За исключением Астрономии , ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие Зельеварение вместо химии, История магии вместо истории, Нумерология вместо математики, Травология вместо ботаники, Уход за магическими существами вместо зоологии. Особняком стоит изучение Астрономии, т. Обязательных предметов восемь: Зельеварение, История магии, Трансфигурация , Заклинания , Астрономия, Травология, Защита от тёмных искусств , Полёты на мётлах. Все эти предметы обязательны с первого по пятый курс. Начиная с третьего курса ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: Прорицания , Уход за магическими существами, Изучение Древних рун , Магловедение , Нумерология. Обучение на двух последних курсах не является обязательным. Так, например, братья Уизли в пятой книге решили уйти из школы, не закончив седьмой курс, и открыть собственный магазин волшебных изделий. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углубленном уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть и не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок. На шестом году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными. Не сказано, изучается ли в Хогвартсе родной язык и литература, а также иностранные языки. Похоже, что, по крайней мере, литература не изучается. Однако ученик может выбрать беллетристику. Однако, скорее всего, этот предмет является одним из внеклассных кружков, которые существуют в Хогвартсе. Самые известные из них: Клуб зельеварения, клуб игроков в плюй-камни, Кружок заклинаний. Экзамены и оценки На занятиях оценки каждому студенту выставляются по пятибалльной шкале и либо присуждаются, либо отнимаются учителем в случае неудовлетворительного ответа. Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы факультета, на котором обучается тот или иной студент. Практически, индивидуальная успеваемость студента отслеживается только им и преподавателем — нигде не упоминаются журналы и сводные табели оценок. Личная успеваемость студента отслеживается только с помощью экзаменов, которые студенты сдают в конце каждого года. Эта оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли , но потом оказалась настоящей: она означает, что студент по умственному развитию тупой, как тролль. Максимально можно набрать 12 баллов. Экзамен принимают профессора и члены Волшебной экзаменационной комиссии. Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А Удовлетворительно , хотя некоторые преподаватели требуют Е Выше ожидаемого и даже O Превосходно. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ. После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входит уровень оценки, полученной по определённым предметам на экзаменах СОВ и ЖАБА. Также для работы мракоборцем или занятию иной специфической деятельностью необходимо пройти специальное обучение и сдать дополнительные тесты и экзамены. Основные предметы изучаются как минимум с первого по пятый курс и, если на экзамене СОВ получена требуемая оценка и у студента есть необходимость изучать этот предмет дальше, то занятия уже на уровне ЖАБА продолжаются до седьмого курса. До экзамена СОВ студент не имеет права отказываться от изучения обязательного предмета. С третьего курса вводятся новые необязательные дисциплины, изучение которых можно прервать в любой момент. На пятом курсе по ним также сдается СОВ и предмет может изучаться до седьмого курса. Один предмет может быть поделен по курсам между двумя преподавателями, как в случае с Флоренцем и Трелони. До пятого курса каждому предмету отводится не менее двух уроков в неделю. Факультеты часто посещают занятия вместе. Один урок продолжается 45 минут, сдвоенный — полтора часа. Факультеты Ученики Хогвартса делятся на четыре факультета, носящие фамилии их создателей. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету. Отбирает их Распределяющая шляпа. Факультеты эти: Гриффиндор — для благородных и храбрых, основатель Годрик Гриффиндор. Хаффлпафф — для трудолюбивых и честных, основатель Хельга Хаффлпафф.
Это изречение, скорее, предостережение, которому учащиеся школы могут последовать, а могут — и нет. Автор книги дает своим героям право самим сделать выбор, а не давит на них высокопарными лозунгами, призывающими к хорошей учебе и поведению. Реалистичность волшебного мира в книгах про Гарри Поттера достигается наличием подробностей и мелких деталей о нахождении детей в стенах школы Хогвартс, которая хранит в себе традиции и отражает во многом британский уклад жизни. Герб и девиз учебного заведения — это то, что соответствует реальности, так как все английские школы и университеты имеют свою символику в виде герба и девиза. Герб Хогвартса — это символ гармонии, сочетающий в себе четыре стихии: огонь, воду, землю, воздух. Своеобразие каждого факультета вместе с тем подчеркивается через животную символику, где представлены хищные звери лев, барсук , хищная птица орел и опасное пресмыкающиеся змея , объединенные в едином гербе. В целом герб Хогвартса, объединяющий воедино гербы четырех факультетов, подчеркивает их равноправие и равнозначность внутри школы.
Хитроумные ключи Нелли Оггспайр во дворе расскажет про хитроумные летающие ключи, они отпирают особые шкафчики. Внутри спрятано что-то от Пивза. Перемещаемся в Астрономическую башню, поднимаемся до чердака, найдём 1-ый ключ. Спускаемся на этаж ниже, в классе взламываем шкаф факультета. Ключи летает над замком, нужно дождаться пока он пролетит над центром, и вовремя ударить его. Получим жетон факультета. Возвращаемся к Нелли с жетоном. Такие жетоны вставляются в сундук своего факультета, всего нужно собрать 16 жетонов. На пути к Нелли, справа в арке есть поворотная стенка, за ней Солнцезащитные очки. Ответ: паук 8 , дракон 3. Внутри 2 сундука, Статуя Дирикола, Шляпа колдуна цвета индиго. В коридоре рядом Статуя Грегори Льстивого. Словно мотылёк на пламя Ленора Эверли попросит разобраться с пустой картиной рядом. Используем на картину Люмос, увидим место, где нужно искать мотылька. Идём под лестницу рядом на юге, берём мотылька, несём к картине. Получим страницу 6. Сверху на балконе говорим с Ленорой. Награда: Облачение кобальтового цвета. Запретная секция Hogwarts Legacy. Прохождение 4. Скрещенные палочки. Раунд 1, 2 На карте перемещаемся на мост, в точку "Южный выход из Хогвартса". За мостом Колодец четырёх тварей. В часовой башне говорим с Люканом Шумсби. Участвуем в сражении 2 на 2. После победы закончим задание. Рядом в сундуке берём серые перчатки. Осматриваем статую человека с шаром, применяем к нему Левиосо, найдём страницу. Другой путь: идём из класса по метке, перейдём верёвочный мост. На пути Туалет с привидениями, где обитает полтергейст Пивз. Дальше слева от лестницы статуя Десмонд Долговязый. В часовой башне участвуем в дуэли. Здесь же у Люкана обучаемся на манекене проводить комбо удары. Только после этого сможем пройти урок. Возвращаемся к Гекате. Палочкой рисуем силуэт буквы А. Инсендио — поджигающее заклинание, с его помощью можно зажигать факелы, сжигать паутину, и атаковать врагов огнём. Заклинаний станет больше, чем быстрых кнопок, поэтому сможем выбрать, что поставить в ячейки быстрого доступа клавиша T. Секреты запретной секции ур. После этого идём говорить с Себастьяном. Выбираем, рассказать ли про Ранрока. Себастьян пообещает провести нас в библиотеку, и обучит невидимости: Дезиллюминационное заклинание. Рисуем силуэт буквы С. Включаем дезиллюмиционное заклинание, незаметно проходим к двери внизу. Внутри Себастьян отвлечёт библиотекаршу, а нам нужно украсть ключ из её стола. Проходим на север, открываем двери. Ниже стоит призрак. Стреляем в доспехи справа, чтобы отвлечь её. Около 2-го призрака стреляем в любое место справа, проходим слева. Внизу осматриваем полку Заколдованные книги. Справа в сундуке Эльфийские перчатки. Дальше на пути сундук с глазом, подходим к нему в режиме невидимости, и возьмём 500 монет. На складе стреляем в статую с шаром, появится страница. На угловом столике слева цвет Звёздная синяя. Нас увидит Пивз, и полетит докладывать библиотекарше. Себастьян побежит его ловить. Впереди восстанавливаем доспехи заклинанием Реперо. В темноте включаем Люмос, осматриваем источник магии, входим в портал. Спускаемся по лестнице. В сундуке Меховое пальто. Впереди пропасть, на другой стороне видно круглую руну, стреляем в неё стандартным заклинанием, и тогда появится мост. На нас нападут часовые Омута памяти. Дальше включаем 2-ой мост. Возвращаемся назад, там поднялся сундук, внутри Небесно-голубые перчатки. Включаем 3-ий мост, он быстро обваливается, поэтому сразу бежим и в конце прыгаем. Перед 4-ым мостом вначале идём вправо, по боковому мостику. Стоя на конце, стреляем в руну, поднимется вторая половина моста и боковой дорожки, пробегаем и в тупике берём Шарф бежевого цвета. Идём на середину 4-го моста, стреляем в руну, пробегаем дальше. За мостом Бирюзовый ночной комплект одежды, Бирюзовые перчатки. На площадке сражаемся с рыцарями. Враги могут напрыгивать сверху, вовремя откатываемся в сторону. Осматриваем Омут памяти. Увидим воспоминание, как 4 волшебника построили замок на месте деревни. При этом присутствовала девочка Исидора Морганак, позже её зачислили сразу на 5-ый курс, потому что она могла видеть древнюю магию. Когда вернёмся в библиотеку, Себастьян попадётся библиотекарше, она пообещает проблемы. На выходе есть Серебристый шарф. В правом углу тёмное зеркало, используем Люмос, увидим изображение библиотеки. Сзади, на центральном балконе берём большую бабочку, несём её на палочке, вставляем в углубление картины, получим страницу. В центре библиотеки летает страница. На центральном балконе осматриваем стену Старейший библиотекарь. На нижнем этаже летающий ключ, вставляем его в круглый замок, берём жетон. Книги и невзгоды ур. Фиг начнёт её читать, а нас отправит учиться. Жизнь студента Hogwarts Legacy. Прохождение, гайд, советы 5. Девушка из Уагаду ур. Она спросит, почему нас разыскивают враги, лучше не отвечать. В разговоре узнаем, что Онай тоже собирается противостоять врагам браконьерам. Испытания Мерлина ур. Бежим к палатке на берегу. Женщину Нора Тредвелл пытаются прогнать 3 разведчика банды Руквуда. Вместе вступаем в бой. Позже появится дуэлянты банды. После победы узнаем, что историк Нора проводит исследования про Мерлина. Этот волшебник оставил вокруг колонны "Испытания Мерлина". Нора попросит принести из сундука листья сладкой мальвы. Собранные листья используем на каменную круглую площадку. Вокруг стоят столбики, поджигаем их. После этого появится беседка с Мерлином. Украденная тележка ур. Узнаем, что у него украли картины. Их утащили в лагерь к юго-западу, возле руин. Идём по берегу на запад. В воде за повозкой стоит сундук, краска Звёздная тёмно-серая. Около точки телепорта в мешке Шарф цвета лаванды. Идём в сторону лагеря. На пути есть большая палатка с шарами, перед ней страница Чешуя гебридского чёрного дракона. В лагере сражаемся с гоблинами 12-го уровня. Отпираем большие ворота на юге лагеря, и магическая тележка сама поедет к гоблину. В лагере в сундуках берём: Выдающийся школьный плащ, Весенний шарф с плющом, Зимняя шапка из овчины, Комплект одежды для леса, Мантия садовника. Прямо в лагере есть испытание Мерлина, нужно притянуть шары к 3 круглым площадкам. Возвращаемся к Арну. Награда: Шлем, сделанный гоблинами. Потерянная астролябия Грейс Пинч-Смедли стоит на берегу Чёрного озера. Она хочет найти что-то на дне озера. На этом озере пропал её дед с бабушкой, у них с собой была астролябия. На озере плывём в отмеченную фиолетовую зону. Обыскиваем все точки с пузырьками, Найдём вещи: Шёлковая мантия изумрудного цвета, Сказочная шапка, Прочная фетровая шляпа, Серые перчатки. Среди этих точек найдём астролябию. Возвращаемся и выбираем, отдать ли вещь. Награда: Маска русалки. Сумятитца из-за сладостей Выше у стены стоит Гаррет Уизли, можем обсудить урок. Говорим ещё раз, и он попросит достать редкий ингредиент "жалв веретениц" из подвала "Сладкого королевства". Узнаем про тайный проход на 3-ем этаже, за статуей одноглазой ведьмы. Идём в зал, в коридор слева, произносим пароль. Секретный проход. Впереди сломанный лифт, восстанавливаем его заклинанием Реперо. В правом дальнем углу сундук с монетами. Спускаемся на лифте. На пути паутина, сжигаем её заклинанием Инсендио. В сундуке Полосатый разноцветный шарф. Встаём на площадку, используем Левиосо, запрыгиваем выше. Дальше в сундуке Защитные очки. Поднимаем несколько площадок, прыгаем по ним вперёд. На сломанную панель применяем Акцио, Левиосо. В сундуке под водопадом Золотые очки. Поджигаем 2 костра, откроем склад, внутри собираем монеты, Школьную мантию. Сладкое королевство. Обыскиваем склад, из сундука берём Зимнее пальто малинового цвета. Впереди за шторами берём жала веретениц. Выходим через двери сзади. Возвращаемся к Гаррету. Награда: Доска для квиддича. Гостиная Пуффендуй. В нижней части винтовой лестницы осматриваем Натюрморт с грушей. Раунд 3 Выбираем напарника, сражаемся с врагами 11-го уровня. Награда: Облачение чемпиона "Скрещенных палочек". Занятия по травологии ур. В центре помещения большое Дерево в теплице. Профессор Чесноук научит нас пересаживать кричащую мандрагору. Достаём растение одной клавишей, пересаживаем в соседний горшок той же кнопкой. Говорим с учительницей, разблокируем стол для горшков. Обходим оба этажа, собираем ингредиенты. Во второй теплице растут Сливы-цеппелины. Атакуем манекен с помощью китайской жующей капусты зажимаем Tab, выбираем капусту, нажимаем Tab. С нами заговорит студент Леандер Пруэтт. Возвращаемся к учительнице. Занятия по зельеварению ур. У входа есть летающий ключ, бежим за ним по лестнице вниз. На пути Кроваво-красная маска. Внизу в тупике жетон. Выше на круглом столе есть Значок мракоборца профессора Шарпа. Профессор Шарп научит варить рябиновый отвар. Толчём ингредиенты, помешиваем котёл. Лично нам учитель поручит сварить ещё одно зелье. Идём за ингредиентами в комнату рядом. По дороге обратится студент Гаррет Уизли, он попросит принести пёрышко фвупера, можем отказаться. В комнате собираем яйца пепламбы, мех тёмной дворняги, перо. Отдаём перо по пути. Откроется стенд для зельеварения, на нём готовим зелье эдурус, ждём 20 секунд. Особое зелье Уизли не получится, с него снимут очки. Профессор узнает, что мы ему помогали, лучше сразу признаться в этом, тогда не потеряем очки. Сверху над кабинетом летает ключ, бежим за ним наверх, берём жетон. Внизу под парадной лестницей ещё ключ, бежим к замку около двери с головоломкой, берём жетон. В соседней комнате на севере поджигаем чашу с драконом, получим страницу. Лужайка для полётов на мётлах. За дверями сундук, Школьная форма. В круглой башне Школьная форма. Выше живут совы. На балконе статуя с шаром, в ней страница. На центральной площадке осматриваемся, найдём страницу Совы Хогвартса. Ниже по тропинке стоит хижина Хагрида, но он здесь ещё не живёт. Внутри пара мешков с монетами, на столе Инструменты смотрителя. Ещё ниже, на берегу запертая пещера, перед ней куб. Притягиваем куб к себе заклинанием Акцио, чтобы он остановился в круге, затем поджигаем его, и пещера откроется. Внутри в сундуке Школьная форма в клетку. Зал картографии Hogwarts Legacy. Стим, ПК, консоли 6. Фамильная реликвия Олливандера ур. Мастер волшебных палочек попросит нас посетить Совятню, чтобы найти его сообщение. Совятник стоит к западу от Хогвартса, на скале. Входим внутрь, осматриваем страницу Совы Хогвартса. Используем Акцио, чтобы открыть запертые ячейки в стене. То же повторяем на крыше. Там же на крыше лежит бумажная Карта с парящими свечами. Внутри ячеек найдём 6 статуй галок, вставляем их в стену на верхнем этаже. Появится призрак Ричард Галкард. Получим побочное и сюжетное задание. Выполняем условия во время других побочных заданий. После этого идём на урок, изучаем заклинание Экспеллиармус. Чертим в воздухе силуэт буквы Г. Сможем обезоруживать врагов. Узница любви В Хогвартсе нужно поговорить с портретом Элдрича Диггори. Он предложит поучаствовать в расследовании. Нужно разыскать пропавшие страницы книги. В этом поможет Елена Чертсполох. Отправляемся в северную деревню Верхний Хогсфилд. Входим в дом, говорим с пожилой Еленой. Узнаем обстоятельства смерти Галкрада. Можем вместе отправиться в Азкабан, чтобы вместе поговорить с Анной, ложно обвинённой Апполонией. На нас нападут дементоры, но Елена отгонит их заклинанием Экспекто Патронум. Пообщаемся с заключенной Анной, она даст подсказку, где искать улики. Затем Анна ударит Елену. Вернёмся в дом Елены, собираем монеты, 3 части письма. Рядом в сарае есть ручка палочки Императорская, серая с бронзой. Идём к отмеченной пещере. Внутри есть сундук, Величественная школьная мантия. В углублениях стены поджигаем и разбиваем корни, под ними собираем монеты. Включаем заклинание осмотра, и вытягиваем только те шкафчики, которые выделены синим цветом. В центре откроется дверь, за ней Подсказка от Галкрада. На выходе встретим призрак Галкрада. Призрак нашей любви По карте с парящими свечами найти сокровище. Упокоение Галкрада Если прошли квест "Фамильная реликвия" или "Узница любви", и изучили Экспеллиармус, то сможем продолжить историю. Идём в Запретный лес. Призрак Ричарда Галкрада проведёт нас к следующему тайнику. В пещере, где погиб Галкрад, нападут пауки 18-20 уровней. Идём к озеру. Около каменной чаши произносим пароль, и рядом откроется портал. Сзади нападут гоблины Ранрока 13-го уровня. Гробница Галкрада. Впереди 3 руны, быстро атакуем их любым заклинанием. В воде построится мост. Пролазим на поляну с пауками. В сундуке одежда. Идём на запад, встаём на балкон, притягиваем к себе подвижную площадку, затем притягиваемся к другому балкону. Идём на восток, стреляем огнём в 3 руны, 1 за скалой слева над пропастью, восстановим мост 2-ой раз. На площадке переезжаем на боковые балконы, в сундуках собираем монеты, помешают коконы с пауками, в сундуке одежда. За южным балконом ещё пауки. Едем на следующей платформе влево, затем вперёд. Ездим по боковым балконам, собираем: 3 одежды. На востоке зачищаем большую поляну от больших пауков. Проходим под скалистую арку, берём одежду, стреляем в 1 руну снизу и 2 сверху. Мост полностью восстановится. За ним войдём в магическую арку. В зале с колоннами, слева одежда. В центре осматриваем страницы. Нападут часовые Омута памяти. После победы входим в портал. Окажемся в затопленном коридоре, впереди откроются двери. Встретим картину Персиваля Рэкхема. Он попросит принести сюда книгу.
Разработчики Hogwarts Legacy показали эмблемы факультетов Хогвартса
Мало того, что многие заклинания в ее произведении звучат на этом древнем языке, но и девиз Хогвартса «Draco dormiens nunquam titillandus» тоже записан на латыни и означает «Никогда. В Хогвартс принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Чтобы получить заклинание превращения из класса трансфигурации профессора Уизли, игроки должны найти два путеводителя в Хогвартсе. Школа Чародейства и волшебства Хо́гвартс — международное учебное заведение волшебников из вселенной «Гарри Поттера». С языка волшебников название переводится как «борода́вочник». Под гербом на ленте расположен девиз Хогвартса «Draco Dormiens Nunquam Titillandus», что в переводе с латыни означает “Не будите спящего дракона”.