Смотрите вместе с друзьями видео Сломанная баллистика или новый ивент в Таркове? /.
Никаких фантазий — всё настоящее
- Post navigation
- Список изменений патча 0.14.6.0
- Escape From Tarkov 0.14 features new guns and the ability to jump over knee-high walls
- Патроны - - не ссу!
- Владельцы издания Edge of Darkness для Escape From Tarkov получат доступ к PvE, но с условием
- Tarkov Ballistics
«Мне теперь стыдно играть в Тарков». Как разработчики Escape of Tarkov оскорбили геймеров
Побег из Таркова Тарков Escape From Tarkov ФАРМ ТАРКОВ. Еще один способ получить большой подсумок — это находка в игровом мире. Escape From Tarkov is one of the most realistic extraction-style FPS games. Когда вайп в Escape from Tarkov? Никто не стал разбирать изменение баллистики в патче 12.12 escape from tarkov. А разбирать достаточно видео о том, как работает баллистика в Тар. Escape from Tarkov: Arena – это новый самостоятельный проект во вселенной Таркова, сочетающий в себе хардкорные механики оригинальной Escape from Tarkov, а также быстрый.
«Мне теперь стыдно играть в Тарков». Как разработчики Escape of Tarkov оскорбили геймеров
Например, потому что его персонаж не изучил необходимый переходник, о котором ещё не знакомый с Escape from Tarkov игрок мог просто не знать. В остальном не зря игру Battlestate Games называют «ганпорно». Ни в одном другом шутере нет такой дотошной кастомизации ствола, которая при этом полностью соответствует реальности: апгрейды работают так же, как и их реальные аналоги, а среди обвесов почти нет ничего выдуманного. Только настоящие бренды. На одном из подкастов глава студии Никита Буянов даже шутил, мол, как бы их игру не применяли реальные боевики для обучения использования оружия — настолько порой они увлекаются с достоверностью. Анимация и ощущения Всё вышесказанное — в основном про визуальную эстетику. Но стрельба в играх всё же в первую очередь — геймплей. С этим у оружия Escape from Tarkov тоже всё хорошо: благодаря прекрасной работе аниматоров из BattleState Games любой ствол, от «Макарова» до РПК-16, ощущается прекрасно. Во-первых, звук. Записывается он с реальных образцов вооружения и это заметно.
Выстрелы чёткие, мощные и разнообразные. У каждого ствола свой собственный тембр, благодаря чему можно на слух определять, из чего стреляет противник. Также на ощущения влияют звуки рикошета пуль от поверхностей и шум падающих гильз — разный в зависимости от поверхности, куда они падают. Во-вторых, анимации. Дульные вспышки, тряска оружия, движение подвижных частей оружия например, затвор — всё сделано хорошо и опять же максимально достоверно. Доходит до безумного: авторы перенесли в Escape from Tarkov даже узнаваемые особенности конструкции вроде специфической дульной вспышки пистолета-пулемёта Vector и неудобной мушки автоматической винтовки FAL. В-третьих, так называемый фидбэк, или же реакция врагов на попадания. Пятна крови, падение тела убитого врага из-за ударной силы пули — всё это даёт игроку понять, что он действительно попал, без надоевших цифр урона, крестовидных маркеров попадания из Call of Duty или убывающих полосок здоровья над головой врага. Честные перестрелки Удовольствие от боёв в Escape from Tarkov приносит то, что они очень честные по отношению к игроку и дают правильный эмоциональный отклик.
Попадание по врагу — следствие реализации целого ряда условий и нюансов. Эдакий экзамен, где вместо проходного балла — фраг, приносящий опыт и снаряжение убитого в качестве награды. Пуля попадает в цель не мгновенно — сначала ей надо преодолеть расстояние до цели. В зависимости от типа патрона и калибра — с разной скоростью и падением в зависимости от расстояния. Пуля калибра 9х19 мм из какого-нибудь пистолета-пулемёта на большой дистанции потеряет пробивную способность и будет лететь ниже цели под воздействием гравитации уже через сотню-другую метров.
В состав данного издания входил PvE-режим — владельцам Edge of Darkness, которое когда-то позиционировали как «издание, которое даст доступ ко всем DLC» нужно будет доплатить, чтобы обновиться до The Unheard Edition. На этом фоне в сеть слили интервью с боссом Battlestate Games. В сообществе « Тарковское Метадвижение » обратили внимание на публикацию — похоже, что Никита Буянов не считает такое издание ошибкой и в целом всё идёт по плану: «Никита не считает, что появление такого издания было ошибкой. Более того, BSG не станут признавать это публично.
Свое решение он аргументировал так: 1. Пора готовиться к релизу.
Terminal ballistics Escape from Tarkov simulates damage to the body and body armor.
Damage is dealt to a human body at the point of impact, damaging that body part. Bullets are capable of penetrating various surfaces and body parts, enabling the same round to damage multiple parts. The damage dealt by a bullet is based only on the bullet itself, and not by the gun it was fired from.
Armor protection is also simulated realistically, stopping bullets entirely instead of providing a damage reduction like in most other games. Armor and penetration Body armor provides protection to specific body areas.
Все другие лучшие типы боеприпасов лучше использовать для ног, так как они наносят огромный урон плоти и могут быстро убить кого-то за счет распространения урона.
Лучшие патроны калибра 5,56 Для типов патронов 5,56 вы обычно будете использовать штурмовую винтовку или полуавтоматическую винтовку. Это означает, что ваша скорострельность будет намного ниже, но ваши пули будут бить намного сильнее. Таким образом, лучшие типы боеприпасов для 5.
Боеприпасы, которые вы захотите взять для оружия 5.
Escape From Tarkov Full 0.14 Patch Notes: New Location, Boss & Weapons
We consider the Team Wendy EXFIL Ballistic helmet among the best helmets in Escape from Tarkov. Helmet 5 – Galvion Caiman Ballistic Helmet. Баллистика то может и станет более адекватной, а вот отдачу от автоматических видов оружия обещали сделать "более хаотичной", что бы это не значило. Логотип телеграм канала @eft_news_ru — Слухи Таркова С. Предлагаем вам приобрести аккаунт Побег из Таркова (Escape From Tarkov) напрямую у игрока, через нашу биржу. Урон боеприпасов по расстоянию — баллистическая таблица Escape From Tarkov.
В сеть попала переписка с главой разработки Escape from Tarkov после скандала
Items are banned from the flea market in Escape from Tarkov if they are either the strongest items in the game, or are tied to specific events or player actions. For players to have instant access to this at level 15 when the flea unlocks provided someone is there to sell it, of course causes a potentially massive power imbalance for those with the money to spend early on.
Цена The Unheard Edition Список изменений патча 0. Общее: произошло переключение внутриигрового сезона на позднюю весну; уменьшена базовая сила инерции; уменьшена сила эффекта размытия при получении урона; уменьшен эффект тряски камеры во время стрельбы. Переработка пробития хитбоксов тела: изменена механика пробития хитбоксов тела. Теперь пробитие хитбокса тела происходит всегда если бронепробитие патрона выше порога пробития хитбокса; для хитбоксов «Голова», «Предплечье», «Плечо», «Голень» и «Бедро» показатель пробития равен 20; урон и бронепробитие пули деградируют при пробитие хитбокса тела, то есть следующий хитбокс тела получит уже сниженный урон: степень деградации зависит, в первую очередь, от бронепробития патрона; во вторую очередь, от калибра патрона и порога пробития хитбокса.
Бывшая некогда важным экономическим центром и мостком между Европой и Россией, зона привлекла внимание крупных корпораций, движимых сомнительными целями. Основа геймплея — противостояние упомянутых корпораций. Игроки могут погружаться в сюжетную часть в рамках отдельного мультиплеерного режима или проводить рейды на обширных локациях в поисках лута. Еще одна сторона конфликта — разрозненные банды Диких, состоящие из мародеров и убийц и патрулирующие локации.
The chance is then rolled to determine whether or not the bullet penetrates. The angle of impact does not influence the penetration chance. With each layer of armor a bullet passes through, it loses some penetration power and damage. There is a strong correlation between the penetration chance of the penetrating round and the damage reduction applied to it: higher penetration chances result in less damage reduction, with high armor classes and high pen values of ammo having lower reductions than others. If there is soft armor between hard armor and the body, the blunt damage gets decreased. Blunt damage is very low and usually not a notable factor in time to kill.
Escape From Tarkov 0.14 features new guns and the ability to jump over knee-high walls
Дело в том, что для покупателей Edge of Darkness когда-то обещали, что все дополнения DLC будут бесплатными. PvE-режим разработчики позиционируют не как DLC, а как «фишку» игры, то есть под определение DLC она не попадает и поэтому будет доступна эксклюзивно в The Unheard Edition хотя после скандала для EoD дадут временный доступ — прогресс.
Игроки остались не в восторге и сравнивают это с брошенной собаке костью или блинами на лопате — доступ лишь временный. В сообществе Escape from Tarkov порой всплывает тема подачи иска — Battlestate Games британская компания, то есть есть определённые шансы на последующие «юридические приключения». Дело в том, что для покупателей Edge of Darkness когда-то обещали, что все дополнения DLC будут бесплатными.
Под себя поменять можно практически всё: приклад и подкладки для него, ствол, дульный тормоз, глушитель, переходник для глушителя, прицелы всех видов мушки, снайперские, коллиматорные, вспомогательные боковые , рукоятку, подствольную рукоятку, ствольную коробку, затвор, цевьё, тактические ЛЦУ и фонарики и так далее. И это не просто элемент внешнего вида оружия: каждый апгрейд влияет на характеристики: вес, скорость смены оружия, вертикальную и горизонтальную отдачи, удобность применения. Та или иная рукоятка не только меняет стиль оружия под выбранный вами образ, но и напрямую влияет на его функционал. Так что если захотите пострелять из АКМ без приклада — готовьтесь контролировать чудовищную отдачу. У этого, правда, есть и недостатки. Не все сменные части кажутся такими уж нужными, а «мета-сборки», куда более эффективные, чем остальные варианты, регулярно появляются каждый патч, и так же регулярно разработчики с ними борются. Отдельно удовольствие от сборки любимого автомата портит довольно неинтуитивный и местами совершенно непонятный интерфейс. Пока игрок с ним не смирится и не осознает все его подвохи, он может даже не знать о каких-то возможностях вроде установки глушителя или подствольной рукоятки. Например, потому что его персонаж не изучил необходимый переходник, о котором ещё не знакомый с Escape from Tarkov игрок мог просто не знать. В остальном не зря игру Battlestate Games называют «ганпорно». Ни в одном другом шутере нет такой дотошной кастомизации ствола, которая при этом полностью соответствует реальности: апгрейды работают так же, как и их реальные аналоги, а среди обвесов почти нет ничего выдуманного. Только настоящие бренды. На одном из подкастов глава студии Никита Буянов даже шутил, мол, как бы их игру не применяли реальные боевики для обучения использования оружия — настолько порой они увлекаются с достоверностью. Анимация и ощущения Всё вышесказанное — в основном про визуальную эстетику. Но стрельба в играх всё же в первую очередь — геймплей. С этим у оружия Escape from Tarkov тоже всё хорошо: благодаря прекрасной работе аниматоров из BattleState Games любой ствол, от «Макарова» до РПК-16, ощущается прекрасно. Во-первых, звук. Записывается он с реальных образцов вооружения и это заметно. Выстрелы чёткие, мощные и разнообразные. У каждого ствола свой собственный тембр, благодаря чему можно на слух определять, из чего стреляет противник. Также на ощущения влияют звуки рикошета пуль от поверхностей и шум падающих гильз — разный в зависимости от поверхности, куда они падают. Во-вторых, анимации. Дульные вспышки, тряска оружия, движение подвижных частей оружия например, затвор — всё сделано хорошо и опять же максимально достоверно. Доходит до безумного: авторы перенесли в Escape from Tarkov даже узнаваемые особенности конструкции вроде специфической дульной вспышки пистолета-пулемёта Vector и неудобной мушки автоматической винтовки FAL.
Подтверждение утечки дал комьюнити-менеджер EFT под ником appl3z0r. Среди основных моментов были: - Выяснили, что издание The Unheard Edition не является ошибкой и цена в 11 тысяч рублей или 250 долларов оправдана; - Далее следует пояснение, что разработчикам пора готовиться к релизу и что им «пора выяснить - кто действительно искренне поддерживает Escape from Tarkov»; - Студия Battlestate Games не испытывает финансовых затруднений и работа над игрой идет по плану; - Проведение нового PvE-режима осложняется из-за высокой стоимости; - Негативные отзывы на бонусы для владельцев издания Edge of Darkness не будут учитываться; - Призыв друзей в рейд для владельцев The Unheard Edition находится в разработке; - Цена на улучшение издания Edge of Darkness может быть пересмотрена; - Владельцы EOD получат доступ ко всем DLC и PvE-режимам; - После релиза PvE-режим будет доступен как отдельный апгрейд. Издание The Unheard Edition вызвало негодование в сообществе из-за высокой цены и элементов Pay 2 Win.
«Мне теперь стыдно играть в Тарков». Как разработчики Escape of Tarkov оскорбили геймеров
События Escape from Tarkov / Побега из Таркова происходят в вымышленной Норвинской особой экономической зоне, бывшей в пору своего расцвета мостом между Россией и Европой. Самые актуальные новости об игре Escape from Tarkov на портале видеоигр. Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS/TPS и RPG. Последние новости Escape from Tarkov на сегодня и 2024 год. И сегодня я расскажу про опыт игры в Escape from Tarkov и дам ряд советов, которые могут показаться крайне одиозными. ! ТАРКОВ НОВОСТИ Побег из Таркова Tarkov EFT Тарков. Баллистика то может и станет более адекватной, а вот отдачу от автоматических видов оружия обещали сделать "более хаотичной", что бы это не значило.
Баллистика
На Reddit появилась расшифровка интервью с главой Battlestate Games Никитой Буяновым, которое провели участники сообщества Escape from Tarkov на фоне скандала с изданием The. «Неслыханное» издание Escape from Tarkov за 11 тысяч рублей наделало много шума — поклонники в крайней степени разочарованы поступком Battlestate Gam. Главная» Новости» Новости таркова на сегодня.
Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
How Ammo Type and Caliber Affects Ballistics and Your Ability to Win Firefights in Escape from Tarkov The ammo type and caliber you are shooting a player with will play a massive role in deciding whether you win the gunfight. Depending on the weapon you are carrying, you will be able to use specific ammo types, and for the most part, rifles are the ones that can carry stronger calibers. Once you dominate and know your ammo types, you can gear up correctly and pick fights you can win without too much risk. Ballistics in Escape From Tarkov is very complex and realistic, and we invite you to learn about the best ammo types in Tarkov and experiment with them offline. In Escape from Tarkov, damage ballistics depend on ammo type rather than the weapon, so players must experiment with ammo to find the best one for their objectives. Finally, penetration ballistics involve factors such as armor level, durability, and bullet type, and players should aim for a balance between damage and penetration, depending on the situation.
With this knowledge, players can choose the best weapons and ammo types to achieve their objectives and master gunfights in Escape from Tarkov. For more great insights, feel free to check out more of our guides, including our article ranking all maps in Escape from Tarkov from worst to best.
One needs to understand how it works before jumping into other game mechanics, such as how helmets and armor work in EFT. We can broadly split the discussion of bullet mechanics into Flight, Damage, and Penetration. These three critical factors will help one understand the ballistics of this game.
These factors help determine if a bullet can hit, fragment, or penetrate an object. The flight ballistics of a bullet in Escape from Tarkov is also heavily influenced by the caliber type of the weapon and the range to the object it is hitting. The most crucial factor in understanding flight ballistics is that a bullet will permanently lose speed over longer distances. The weaker the caliber, the more significant the damage falloff, distance, and range. Damage Ballistics in Escape from Tarkov Escape From Tarkov is a realistic game, so the damage of a hit is determined by the ammo type rather than the weapon.
Such items will be displayed in your profile. Advertisement New hitbox and armor system Hitboxes The head is divided into separate simple hit zones, which coincide with the protection zones of helmets and masks; Three hit zones have been added to the head area: front neck - Throat, back neck - Neck, and a Face collider; Thorax and stomach hit zones are divided into front, back, and sides; The pelvic hit zone is divided into front - Groin, and back - Buttocks. Hits to these zones cause damage to the Stomach zone; Forearm hit zones have been reduced in diameter; The death screen now shows more detailed information about the area that was fatally wounded. For example, "Thorax, Upper back".
Advertisement Armor 37 ballistic plates have been added to the game: 7 for the chest section, 6 for the rear section, 20 universal plates for the chest and rear sections , and 4 for the side sections. Ballistic plates have their own parameters specific to armor: strength, material, armor damage absorption, ricochet parameters, armor type, etc; Ballistic plates are divided into different "formats" depending on the size and format of the armor section; Ballistic plates cannot be inserted or removed while wearing the body armor. It must be removed first;.
Похоже, что у Battlestate Games всё идёт по плану Недавно для Escape from Tarkov анонсировали очередное издание — за 11 тысяч рублей предлагают The Unheard Edition без учёта налогов, то есть реальная цена значительно выше.
Это привело к возмущению сообщества. Дело не только в том, что Escape from Tarkov The Unheard Edition содержит ощутимые игровые преимущества. В состав данного издания входил PvE-режим — владельцам Edge of Darkness, которое когда-то позиционировали как «издание, которое даст доступ ко всем DLC» нужно будет доплатить, чтобы обновиться до The Unheard Edition. На этом фоне в сеть слили интервью с боссом Battlestate Games.
В сообществе « Тарковское Метадвижение » обратили внимание на публикацию — похоже, что Никита Буянов не считает такое издание ошибкой и в целом всё идёт по плану: «Никита не считает, что появление такого издания было ошибкой.
Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
На днях студия Battlestate Games анонсировала новое издание шутера Escape from Tarkov, и The Unheard Edition оценили в 11 тысяч рублей или 250 долларов. Пользователи не в восторге от нового издания и задобрить их пока не получается После анонса нового издания для Escape from Tarkov разгорелся скандал. This guide will cover the best ballistics to use in the multiplayer tactical shooter, Escape from Tarkov.
Why Care about Ballistics in Escape from Tarkov?
- Why are items banned on the flea market?
- Ballistics - The Official Escape from Tarkov Wiki
- Баллистические механизмы в Таркове
- Escape From Tarkov 0.14 features new guns and the ability to jump over knee-high walls
How Ballistics and Other Weapon Mechanics Work in Escape from Tarkov
Теперь пробитие хитбокса тела происходит всегда если бронепробитие патрона выше порога пробития хитбокса; для хитбоксов «Голова», «Предплечье», «Плечо», «Голень» и «Бедро» показатель пробития равен 20; урон и бронепробитие пули деградируют при пробитие хитбокса тела, то есть следующий хитбокс тела получит уже сниженный урон: степень деградации зависит, в первую очередь, от бронепробития патрона; во вторую очередь, от калибра патрона и порога пробития хитбокса. Чем больше бронепробитие и калибр патрона, тем слабее деградация; уменьшен размер хитбокса подмышки. Переработка пробития брони. Если бронепробитие патрона на 15 единиц больше чем сопротивление этой брони, то произойдет гарантированное пробитие.
Из-за плохой системы передвижения вам неудобно стрелять в принципе. Я бы выделил стрельбу Таркова как то ради чего стоит терпеть какие-то недоработки, но весь кайф от пострелушек портит именно недоработка основных столпов игры, таких как звук, взаимодействия и т. И если бы только разрабам было не пофиг на эти проблемы, а комьюнити не состояло из токсичных консерваторов, которые против любых изменений в игре, это стало бы одно из самых замечательных фич Лучшее ее описание сейчас - круто, но сыровато. Ну и раз уж мы начали с пушек и пиу пиу, то нельзя не выделить оружейные механики и сколько всего разрабы навертели вокруг оружия.
К слову я записал пару тестов разницы в прицелах и патронах, понижение безусловно не критично, расстояние между рекой порядка 80-120 метров, не больше, но кучность всех боеприпасов уже оставляет желать лучшего, иронично что при стрельбе с близкой дистанции патрон всегда кладется ниже прицела. Да, оружейный прон в Таркове один из лучших среди игр, вы можете разбирать стволы чуть ли не по винтикам, газовый поршень, рейка, крепление на рейку, затвор, крышка, стволы и т. Все это влияет на различные параметры оружия. Обращение со стволом зависит от параметров этого самого ствола, да дробовик с длинным стволом бьет кучнее и дальше, но при этом он более громоздкий и не факт что вам будет удобно орудовать им например в здании. Возможностей модификаций в Таркове много, впрочем большая часть откроется вам только после 15го лвла с доступом к барахолке, а до 15го лвла вы будете слегка подкачивать ваш калаш рукоятками, цевье и удобными прицелами. Стоит отметить и детализацию магазинов, по факту вы вручную можете собирать магазины из разных типов патронов, например первые патроны должны бы разбить броню противника, а второй дамажить плоть, логично вставить несколько цельнометалических патронов с сердечниками и потом добавить HP, безусловно интересная фича. Также стоит отметить замечательные анимации взаимодействия с вооружением, рука ЧВКшника точно попадает на затворы, идеально ложится на магазины, нету никаких проблем, анимации сделаны качественно, хоят и заскриптованы со стороны, но зато от первого лица это выглядит крайне хорошо.
Да, опять базисы портят нам хорошую фичу, при всей проработанности пушек и их параметров, вам неудобно их модифицировать, вам неудобно заниматься их перестройкой, вам трудно рыться в компонентах, не хватает интерактивного экрана и бац - он есть, в состоянии не стояния... Ну почему, ну зачем подсирать игрокам очередной лвл гейт? Верстак скрафтить вроде не сложно, мультитул покупается, но за месяц игры я нашел только 2 штуки болтов и 0 гаек, ну тобишь вообще их не было... Так что увы, так его и не построил, хотя я лутал строительный лут и за дикого и за чвк и мой инвентарь содержит уже кучу всякого хлама, но только не гайки, это же ппц какая редкая вещь... Фича с магазинами классная, но наслаждение оной портит опять же отсутствие какой-то возможности пресета, вам приходится вручную делить и заряжать по одному патрону ломая свою ЛКМ, игре очень не хватает возможности сделать пресет загрузки магазина, чтобы облегчить вам работу и уменьшить время, которое вы проведете в лобби запихивая патроны в 3 рожка... Неудобный поиск, по факту по каждому элементу в оружии вы можете выполнить фильтрацию по связанным элементам, что перекинет вас на барахолку, но увы, она не работает до 15го уровня, вы опять упираетесь в лвл. ДА мои гневные фанаты, на барахолке есть торговцы, но на кой черт мне знать предметы, которые мне не доступны?
Система повреждений в Таркове учитывает расщепление пули внутри вашего тела. Условно говоря игра симулирует путь пули в цели и из этого учитывает повреждения которые вам необходимо нанести. Звучит безусловно классно. Система весьма наворочена, с собой приходится не просто таскать аптечку для хила ХП, но и шины, бинты, жгуты, обезболы и т. При сильном повреждении части тела вы уже не сможете ее отхилить. Во всем этом интересно разбираться. Звучит весьма реалистично и классно.
Начнем с пробития - да, система звучит реалистично, но при этом игре начхать реально ли место куда попала пуля закрыто вашей броней, если у вас у бронежилета есть наплечники и написано "защита рук" - то даже если вам попадут в кисть, игра будет считать это попаданием в бронежилет. Вторая проблема этой системы заключается в том, что прочность бронежилета не зависит от места попадания, бронежилет просто обладает условными циферками прочности и разные патроны наносят разный урон этой прочности. Также учитывается может ли вообще патрон пробить броню, по сути ее класс. В игре есть параметр прочности бронежилета, но непонятно почему он так сильно влияет на пробитие, учитывая что игра не регистрирует конкретные зоны повреждения оного, что создает противоречие. Первое на что вам припечет - игре насрать, она никак вам не объяснит что и для каких ранений использовать, в описании предметов вы этого также не узнаете, только зная основы медицины вы можете понять что бинтом нужно мотать слабое кровотечение, а жгутом сильное. Но это все еще слабее чем та же самая мед. Морфин просто обезбол, который дарит вам время, но при этом не особо влияет на давление.
Система не отполирована до конца и это начинаешь понимать сталкиваясь с тем, что вас не могут лечить сопартийцы, да, лечение можете осуществлять только непосредственно вы сами. Ваши друзья не могут помочь вам забинтоваться. В игре нет состояний без сознания или обморока из-за давления и прочих параметров, возникает вопрос - а нужно ли тогда вообще отображать эти параметры игроку? Вы не можете вырубится в игре, вы можете или умереть или выжить. Это дополняется еще одной недоработкой - система ХП, которая по сути является неким болевым порогом или наличием крови, казуальна, она как будто приехала к нам из стареньких шутанов вроде КС. У вас есть очки ХП, которые вы восстанавливаете коля себе аптечки, бинтуясь аптечками и в общем аптечками, по хорошему в игре есть наборы для переливания, но я не видел самих пакетов с кровью и возможности перелить оную. Также у каждой части тела, есть некий предел, добив часть тела до предела - любой урон в оную будет передавать во все остальные части тела, тобишь попадание в убитую правую руку, повредит ноги, левую руку и все остальное, мне кажется это минусом, потому что не очень понятно зачем делать подобную модульность, почему бы просто не усилить кровотечение, не наложить несколько статусов, чтобы человеку нужно было наложить уже не один, а 2-3 жгута, увеличить время его отхила и заставить его быстро терять кровь, что в конце концов приведет к отключению и смерти.
Параметра крови нет, игре по барабану на ваши жизненно важные органы.
Игроки остались не в восторге и сравнивают это с брошенной собаке костью или блинами на лопате — доступ лишь временный. В сообществе Escape from Tarkov порой всплывает тема подачи иска — Battlestate Games британская компания, то есть есть определённые шансы на последующие «юридические приключения». Дело в том, что для покупателей Edge of Darkness когда-то обещали, что все дополнения DLC будут бесплатными.
For example, "Thorax, Upper back". Advertisement Armor 37 ballistic plates have been added to the game: 7 for the chest section, 6 for the rear section, 20 universal plates for the chest and rear sections , and 4 for the side sections.
Ballistic plates have their own parameters specific to armor: strength, material, armor damage absorption, ricochet parameters, armor type, etc; Ballistic plates are divided into different "formats" depending on the size and format of the armor section; Ballistic plates cannot be inserted or removed while wearing the body armor. It must be removed first;. The visual appearance of a ballistic plate depends on its durability; Ballistic plates can spawn in appropriate areas and containers on locations; Ballistic plates are affected by the "Light Armor" and "Heavy Armor" skills depending on the type of the ballistic plate Light and Heavy. Added separate ballistic plate zones on the character, visually matching the location in the body armor: The hit registration zones of ballistic plates of the same format have the same position in all body armor and plate carriers with slots for this plate format; The dimensions of the ballistic plate zones are the same as the average dimensions of real ballistic plates of that format. Advertisement Ballistic plate slots and integrated armor slots have been added to body armor vests and plate carriers: All ballistic plates of the corresponding format can be installed in the armor plate slots.