Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. это стратегическая тактика, которая позволяет игроку установить блокаду противнику и преградить ему путь к победе. Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве. Все игроки в нарды хорошо знают, чем отличается простая победа от марса, когда один участник настольного сражения успевает сбросить все свои фишки, а второй ни одной.
Базовые термины в нардах
- Что такое кокс в игре в нарды: основные принципы и стратегии игры
- Нарды: есть ли кокс на марсе?:)
- Что хуже в нардах Марс или Кокс?
- Как правильно играть в нарды
- Кокс в игре в нарды — понятие, правила и влияние на стратегию игры
- Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин
Что такое кокс в нардах коротких. Кокс в нардах коротких: что это такое и как сделать
Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го пункта и одну шашку с 3-го. Сколько лет длинным нардам? История нард[править] Нарды — древняя восточная игра. Родина её точно неизвестна, известно лишь то, что люди играют в нарды уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Можно ли в длинных нардах закрывать 6 ходов? Запрещён блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Запрещается «закрывать» противника, пока хотя бы одна его шашка не войдёт в дом. Если на голове есть шашки, то при выпадении 1 или 6 «кафтарная зара» шашка с головы перемещаются сразу в дом на пункты 1 или 6. Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы.
Расставляться фишки на поле могут по-разному.
Марс или двойная победа — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется. Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В Длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Игра в нарды обычно ведется не на интерес, а с использованием каких-либо ставок. Даже если речь идет, например, об игровой валюте — так гораздо интереснее, согласитесь? Для этого и нужны особенности засчета победы. Оин Если ваш противник вывел все шашки с доски, а вы успели вывести с игрового поля хотя бы одну — это «оин». Потеря ставки, сделанной в начале партии, то есть счет 1:0.
Ответы пользователей Отвечает Евгения Полякова 24 сент. Кокс — это... Отвечает Ирина Холод В случае, если у него не скинуто с доски ни одной фишки и на баре или в доме оппонента осталось какое-то количество фишек не меньше одной , то этот участник проигрывает количество очков, умноженное на 3 кокс. Отвечает Артём Александров Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют еще понятия итога игры не матча : «кокс» 3 очка и «домашний марс» 4 очка. Отвечает Игорь Гасанов 6 дек. Отвечает Эдик Богославский Цель игры состоит в том, чтобы снять все свои шашки с доски и помешать сопернику сделать то же самое. Кокс 3 очка - противник не снял ни одной шашки и все... Отвечает Зураб Шифрин 19 нояб. Доска разделена на две части бортом или "баром", который имеет ключевое значение... Отвечает Александр Абрамович 30 сент. Выиграть таким... Отвечает Артур Карташов Что такое даве в нардах. Что делать, если вам предложили даве. Что такое басе.
Как сделать кокс в нардах?
Что значит выиграть коксом в нардах? | Получение КОКС в нардах требует от игрока высокого уровня стратегического мышления и умения находить оптимальные ходы. |
Как сделать кокс в нардах? Ответов на вопрос: 24 | Кокс, также известный как тройная победа, является особой ситуацией в нардах коротких, когда проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре. |
Нарды: что значит кокс? История и правила игры | В целом, кокс в нардах является серьезной проблемой, которая может негативно влиять на игровой процесс и удовольствие от игры. |
Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/ | Новости. Кокс в нардах. |
Что такое домашний Марс в длинных нардах? | При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2 очка). |
Кокс в игре в нарды: основная концепция
- Нарды: что значит кокс?
- Нарды: что значит кокс и как с ним бороться? | Информационный портал
- Что такое кокс в игре в нарды
- Как играть в нарды (с иллюстрациями) - wikiHow
- Что такое домашний марс? - Ответы на вопросы
Как научиться играть в нарды: правила
Что такое кокс в длинных нардах? Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию. КОКС является важной и престижной победой в нардах, так как она свидетельствует о высоком уровне игрока и его способности эффективно использовать подбивы. Кокс как математический термин обозначает существование трех победных позиций на доске в нардах, что приводит к невозможности выигрыша для одного из игроков в данной позиции. В этой статье мы рассмотрим основные стратегии и советы, которые помогут вам достичь победы в нардах, используя кокс.
Как научиться играть в Нарды: пошаговая инструкция для начинающих
Нарды: что значит кокс? | Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. |
Что такое кокс в длинных нардах? | При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2. Чем отличается кокс от Марса в нардах? |
Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре | Что такое марс, даве и кокс в нардах. Термины игры нарды. Новости. |
Что значит выиграть коксом в нардах?
это стратегическая тактика, которая позволяет игроку установить блокаду противнику и преградить ему путь к победе. все основные термины по алфавиту, названия комбинаций зар. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на
Нарды. История, правила и тактика
КОКС является важной и престижной победой в нардах, так как она свидетельствует о высоком уровне игрока и его способности эффективно использовать подбивы. Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. все основные термины по алфавиту, названия комбинаций зар. Действительно, только здесь впервые прочитал, что такое Кокс в нардах. Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций. Короткие нарды — одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды.
Что такое кокс в нардах: особенности и правила игры
Что такое Марс и кокс в нардах? | все основные термины по алфавиту, названия комбинаций зар. |
Что такое домашний марс? - Ответы на вопросы | В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. |
Что такое марс, даве и кокс в нардах
Если игрок попадает на точку, на которой находится одна фишка соперника, он бьет эту фишку и отправляет ее на бар. Бар находится в центре доски и считается вне игры. Чтобы вернуть фишку с бара, игрок должен бросить игральные кости и двигаться с фишкой в направлении своей половины доски в соответствии с числом очков, выпавших на костях. Игра продолжается, пока один из игроков не выведет все свои фишки на свою половину доски и снимет их с игры. В случае, если игрок не может сделать ход, так как находится в блоке или все его фишки находятся в баре, его ход переходит к сопернику. Важно отметить, что в нардах есть еще несколько сложных правил, таких как «кокс», «кубик» и «аллея». Кокс — это особое положение фишек, когда все фишки игрока находятся на третьей и четвертой линиях противников. Если игрок попадает на точку, на которой у противника есть кокс, его фишка возвращается на первую линию противника.
Как играть в длинные нарды Есть версия, что именно из-за стартовой позиции фишек длинные нарды называются длинными Длинные нарды предполагают еще большее разнообразие тактик. Посмотрим на основные моменты этой вариации. Расстановка фишек В длинных нардах фишек у каждого игрока столько же, сколько в коротких: 15 штук.
А вот ставить их на доску надо по-другому. В начальном положении все они располагаются на 24-м, самом далеком от «дома» поле длинной цепочкой. Двигать их игрокам предстоит в одном и том же направлении, против часовой стрелки — чтобы в итоге привести в «дом» и снять с доски. Правила ходов Принцип ходов такой же, как в коротких нардах: бросок костей и передвижение фишек соответственно выпавшим значениям, на два хода — если значения разные и на четыре — в случае дубля. Однако в длинных нардах достаточно одной фишки противника, чтобы поле оказалось закрыто для хода, поэтому пропускать придется чаще. Есть распространенные тактические решения, обусловленные этим правилом, — например, блокада. Если в любом месте доски удастся поставить друг за другом шесть фишек, по одной на поле, то противник не сможет сделать ни одного хода — ведь значения больше шестерки на классических костях нет. Правда, этот прием можно применять только когда участок поля пройдет хотя бы одна фишка противника. Когда все фишки окажутся в «доме», их можно выводить с доски. Здесь правила игры тоже немного отличаются от коротких нард.
Если на поле, которое соответствует выпавшему значению на костях, фишек нет, можно убирать их с полей меньшего значения. Выпала шестерка, но соответствующем поле пусто — можно снять с пятого поля. Поэтому в финале длинных нард разумнее всего стараться сдвинуть все фишки к самому началу «дома» — чтобы можно было снимать их при любом значении на костях. Когда один из игроков опустошит свой «дом», игра заканчивается. Возможно, пока вы читали описание, обе разновидности показались вам слишком сложными. Не верьте этому впечатлению: правила игры в нарды для начинающих достаточно просты и быстро усваиваются. А вот тактические приемы и хитрости, позволяющие приблизить победу, можно придумывать самому или подсматривать у более опытных игроков бесконечно. Так что если однажды научился играть в нарды — потом они не наскучат долго. Вся информация о ценах, партнерах и тарифах актуальна на момент публикации статьи.
Цель игры - переместить их сначала в дом, который находится на противоположной стороне, а затем вывести с игрового поля. Когда вы совершаете ход фишкой со стартовой позиции, это называется "снять с головы". За один ход можно снять не более одной фишки с головы.
Исключение составляет первый ход: если игрок выкинул комбинацию, по которой не может сделать полный ход одной фишкой. В другие моменты игры снимать две шашки за раз запрещено. В начале каждого хода участники кидают игральные кубики.
На количество соответствующих выброшенным костям ячеек можно снимать по одной шашке. Так можно за ход передвинуть фишку с головы и сместить уже стоящую в другой ячейке, или передвинуть две разные снятые ранее фишки на значение выпавших кубиков. При снятии шашки вы ставите её на ячейку, соответствующую выброшенному числу.
Чей ход первый Чтобы стартовать, нужно определить кто будет ходить первым. Как и в шахматах, от которых произошло это развлечение, вторыми всегда двигаются черные фишки. Участники кидают по одному кубику.
Тот, кому удалось выкинуть наибольшее число, забирает себе белые шашки. Фишки в каждой партии меняются местами между игроками: таким образом нельзя будет сказать, что кто-то выигрывает только потому, что ходит первым. Начало игры Что такое дубль В игре вы встретите понятие "дубль".
Так называют ситуацию, когда на двух кубиках выпадают одинаковые числа, например, пять и пять. Если такое случается, количество выпавших очков удваивается и вы можете сделать четыре хода в соответствии с выброшенным числом. С головы снять можно всего одну фишку, учитывая бонус от дубля.
Блок - так называют выставленные в шесть и более ячеек подряд фишки, из-за которых противник не может пройти к своему дому. Возможность сделать его появляется только в случае, когда впереди уже есть фишка противника. Когда все фишки участника оказались в доме, можно начать вывод их с доски.
Для этого игроки по очереди кидают кубики и убирают шашки с выпавшего числа. Если фишек на выпавшем числе нет, можно сделать шаг другим жетоном. Например, если все оставшиеся шашки стоят на пятой ячейке, а кубик выкинул 2 и 1, участник может передвинуть одну фишку на шаг и вторую на два вперед.
Уводить фишки с доски можно, даже если противник не довел все свои фишки до дома. Кто победил Победителем в коне будет считать участник, который первым вывел все фишки из игры. Количество очков записывается в таблицу.
Уводить шашки в соответствии с выпавшими числами можно с момента, как хотя бы одна из них достигнет дома. Начальная расстановка В коротких нардах фишки оппонентов расставляются друг напротив друга. Домом белых шашек считается база черных.
Цель каждого игрока - поменять местами шашки противника и свои, а затем вывести их с поля. На старте участники выставляют свои фишки на разные позиции. Две шашки ставят на двадцать четвертую ячейку, пять на тринадцатую, три фишки на восьмую и пять на шестую.
В остальном правила коротких и длинных вариантов не различаются. Что нужно - основной комплект В наборе настольной игры вы найдете: Доска для нард. По стандарту она имеет прямоугольную форму делённую на две стороны - по двенадцать ячеек.
Например, если все оставшиеся шашки стоят на пятой ячейке, а кубик выкинул 2 и 1, участник может передвинуть одну фишку на шаг и вторую на два вперед. Уводить фишки с доски можно, даже если противник не довел все свои фишки до дома. Кто победил Победителем в коне будет считать участник, который первым вывел все фишки из игры. Количество очков записывается в таблицу. Уводить шашки в соответствии с выпавшими числами можно с момента, как хотя бы одна из них достигнет дома. Начальная расстановка В коротких нардах фишки оппонентов расставляются друг напротив друга. Домом белых шашек считается база черных. Цель каждого игрока - поменять местами шашки противника и свои, а затем вывести их с поля. На старте участники выставляют свои фишки на разные позиции. Две шашки ставят на двадцать четвертую ячейку, пять на тринадцатую, три фишки на восьмую и пять на шестую.
В остальном правила коротких и длинных вариантов не различаются. Что нужно - основной комплект В наборе настольной игры вы найдете: Доска для нард. По стандарту она имеет прямоугольную форму делённую на две стороны - по двенадцать ячеек. Все они нумеруются числами от одного до двадцати четырех. Размеры доски меняются в зависимости от набора. Стандартом считается длина от сорока пяти до пятидесяти пяти сантиметров. Два набора фишек под пятнадцать штук. Каждый комплект имеет свой окрас: белый и черный. В некоторых вариантах выпускаются другие цвета. Чаще всего в наборах нарды деревянные, но могут быть выполнены и из других материалов, например камня или пластика.
Пара игральных костей. Тактика и стратегия игры Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением. Чтобы выиграть, участники должны мыслить логически и просчитывать каждый свой ход. Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением. Виды стратегий Создание забора может дать преимущество игроку. Забором называют выставленные в ряд от трех до шести фишек. Такая расстановка создает проблему для передвижения врагу и не требует наличия впереди фишки оппонента. Создание дефицита ходов врагу. Участник выставляет свои шашки таким образом, чтобы противнику оставалось наименьшее количество возможных передвижений, например, сдвинуть фишки с места он смог только выбросив на кубиках шестерку или двойку. Такая стратегия дает преимущество, за счет шанса выкинуть нужное число.
Тактика выигрыша Нельзя однозначно назвать тактику, которая гарантирует победу, так как любую стратегию можно обойти. К примеру, чтобы убрать дефицит созданный оппонентом, можно создать забор на своей стороне. Так враг будет вынужден сдвинуть свои фишки, освободив вам пространство, ведь по правилам настольной игры Нарды участник должен выполнить ход, если он возможен, даже если он невыгоден. Секреты и хитрости от профи Следите за движением шашек противника и прерывайте его попытки выстроить блок. Не пытайтесь привести первую фишку в дом, когда остальные остаются на более, чем шесть ячеек. Это даст противнику возможность создать забор или блок.