Новости чем отличается ремейк от ремастера

В этом полном гайде мы подробно рассказываем, в чем разница между ремейк, ремастер и перезапуск.

Ремастеринг, пересведение и переиздание — что это и какой альбом выбрать?

Издатели, которые выпускают переиздания не обязаны обозначать его соответствующей маркой «remastered». Это исключительно индивидуальная инициатива. Но слово «переиздание» на обложке побуждает людей, которые уже покупали игру на прошлом поколении, покупать ее снова на текущем со знанием того, что эта версия будет как-то улучшена. Тех, кто не владел прошлым поколением, это тоже затронет только положительно: они понимают, что выбирают лучшую версию из существующих. Но для них главным является интерес непосредственно к самой игре. Версия на PS4 отличилась повышенным разрешением, улучшенной графикой и частотой кадров, а также получила подзаголовок «remastered».

В следующем году на платформы нового поколения вышла Grand Theft Auto V. У нее нет никаких дополнительных обозначений переиздания. Но они ей и не нужны. Это не просто игра, а феномен в игровой индустрии, который уже много лет держится в топах продаж. Выше мы уже писали, что надпись «remastered» — исключительно инициатива издателя, и GTA V она просто не нужна.

Но версия на PS4, Xbox One и PC это именно переиздание: взяли готовую игру, добавили функцию вида от первого лица, улучшили графику и издали на новых платформах. Более интересный случай — ремейки Crash Bandicoot и Spyro. Здесь вы можете возразить, что это переиздания, а не ремейки — даже на обложке написано. Еще раз напоминаем: как называть свои релизы издатели решают исключительно сами, по данному вопросу нет абсолютно никакого правила или нормы. В связи с этим нет никаких официальных обозначений переизданий и ремейков.

Все знают, что такое «переиздание» по тем же книгам, где термин и зародился, а вот «ремейк» относительно новое слово, значение которого еще не все способны сразу объяснить. Тут Activision и воспользовалась «переизданием» с целью рекламы того, что это абсолютно те же самые игры, что вы играли в детстве, но на новых платформах. И знаете, у Crash Bandicoot и Spyro были просто бешеные продажи. Естественно, по большей части это заслуга брендов и разработчиков, но игроки хотя бы были уверены, что это абсолютно идентичные игры, перевыпущенные с улучшенной графикой. Хотя на деле это абсолютно новые игры с технической точки зрения, да и творческой тоже: разработчикам нужно было не просто воссоздать локации, а представить то, какими мы их видели в детстве.

Часто такие ремейки получаются по играм, которые еще не так сильно устарели The Last of Us Part I , хотя бывают и иные примеры MediEvil. Из этого ряда выбиваются перезапуски и переосмысления. Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части. Такие игры, как правило, не афишируют свое происхождение напрямую. Ремастер — улучшенная оригинальная игра В основе ремастера не просто используются идеи оригинала, это и есть оригинал.

Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Изменения могут быть несущественными поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс или довольно серьезными переработанные механики и графика , однако технически это все еще оригинальная игра.

А римейк, друзья, это, если говорить на простецком языке, когда разработчики берут какую-то конкретную игру и создают её заново, переделывая все с нуля на новый лад.

Это и есть римейк. И к таким играм я могу отнести например недавно допиленную Half-Life Black Mesa, которая хоть и имеет структуру оригинального Half-Life, но на деле это, по сути, полноценная переделка оригинальной игры на совершенно другом движке. Ремастер же, это, опять же, на простецком языке, когда разработчики берут старую игру и тупо вносят незначительные улучшения.

Например, улучшают графику, какие-то конкретные элементы игрового процесса и, например, улучшают систему управления, чтобы она не была такой кривой как, например, в том же оригинале. И к таким играм я могу отнести переиздание дилогии игр серии Turok, которое вышло в 2015 году.

Создатели четко ведут игрока по сюжету, наполняя его путь скриптами и кат-сценами. Здесь нет песочницы с полной свободой действий, зато сюжет не провисает и держит в напряжении от начала и до конца. В этом плане игра полностью копирует оригинал, не выпуская нас за рамки спланированного веселья. Здесь снова прослеживается желание разработчиков сделать красивое интерактивное кино с раскрытием личностей и эволюцией персонажей. В новую игру нужно не только играть, ее нужно еще и смотреть.

В-третьих, местами игра действительно сложная. Та самая знаменитая гонка, которую в оригинале не могли пройти неделями, на максимальном уровне сложности вызывает похожие ощущения. А как еще заставить игрока прочувствовать состояние главного героя, который до этого не принимал участия в подобных событиях? В массовых перестрелках вполне реально схватить шальную пулю и отправится к месту сохранения, компьютерные оппоненты могут застать врасплох и иногда даже демонстрируют задатки интеллекта. Пройти игру на одном дыхании, как большинство современных проектов, точно не получится. В-четвертых, игра не про графику. Не стоит ждать от нее запоминающейся картинки или разогретой до максимума видеокарты.

Здесь часто встречаются странные анимации, выражения лиц героев не всегда соответствуют ситуации, а походка иногда напоминает робота Вертера знаете, кто это? Графика во всей серии Mafia всегда была вторичной, не изменилась ситуация и в переиздании. Если все описанное выше вас не пугает, Mafia: Definitive Edition определенно вас порадует. Очень завидую тем игрокам, которые не знают оригинальной истории Томаса Анджело и всех тонкостей мафиозных разборок в вымышленном американском городе Лост-Хэвен. Новая старая Mafia может подарить целый букет эмоций, волнующие воспоминания и искреннее сопереживание героям. Играть определенно стоит как тем, кто застал оригинальную игру 2002 года, так и более молодым геймерам вне зависимости от жанровых предпочтений. Купить Mafia: Definitive Edition в Steam — 1999 руб.

Новая версия классической RTS от Blizzard побила антирекорд по пользовательскому рейтингу на Metacritic — 0,6 балла. Сильнее всего игроков возмутило невыполнение обещаний в части нововведений и улучшений. Слоган главной страницы сайта звучит так: «Сломанный, бесчестный, антипотребительский и раздутый ремастер». Silent Hill HD Collection — вышедший в 2012 году ремастеринг второй и третьей частей серии японских хорроров. Создатели ремастеринга из Nijinx Studios работали с неполной сборкой исходной игры, потому что Konami не заархивировала код и смогла предоставить студии только нефинальную версию. Это добавило разработчикам технических проблем. Не все игроки оценили обновлённую графику.

Фирменного тумана стало меньше, из-за чего открылись скрытые текстуры и технические ограничения игры. К тому же была потеряна одна из главных фишек визуального стиля. Ремастер также огорчил обилием багов, низким FPS, проблемами синхронизации звука с анимацией персонажей. Разработчикам также пришлось изменить голоса озвучки — всё это сказалось на погружении. При работе над Crysis Remastered разработчики обещали добавить рейтрейсинг, улучшить физически корректный рендеринг и поднять общий уровень графики. Из-за вылетов, багов и общего технического состояния ремастера на релизе у игры смешанные отзывы в Steam, оценка игроков на Metacritic — 3,6 балла у версии для ПК. Оценки стали выше 7,0 балла для ПК , но большинство игроков не увидели серьёзных отличий ремастера от оригинальных Crysis.

Сеттинг и сюжет При первом же запуске DmC можно увидеть отличия между западным и японским подходом к разработке игр. По словам самого Хидэаки Ицуно, он крайне удивился стратегии своих коллег из-за океана. Дескать, они сначала придумывают дизайн, а потом вешают на все это игровой процесс и механики. А японцы — наоборот: сначала геймплей, а потом уж все остальное. Во время игры в спин-офф первое, что бросается в глаза — более детальная проработка мира, игрового лора и персонажей. Здесь все другое, но при этом куда более понятное. В DmC за основу взят обычный мир, сродни нашему, а по разные его стороны расположены ангелы и демоны, ведущие между собой бесконечную войну.

Если же между ангелом и демоном происходит любовный союз, но на свет появляются Нефилимы — существа, наделенные силами обеих сторон. Именно такими являются Данте и Вергилий. Только первый при этом ничего не помнит о своем происхождении и шастает по стриптиз-барам, а второй заправляет подпольной организацией с целью свергнуть мирового диктатора — могущественного демона Мундуса, который держит за интимное место все человечество и контролирует лидеров государств. В определенный момент два брата встречаются и вместе начинают свой крестовый поход против узурпатора. Будем честными, номерные части Devil May Cry никогда не пестрили качественно проработанными сценарием и сюжетом. Все-таки это — слэшер, который должен заставить игроков зазубривать комбинации и устраивать геноцид порождениям нечисти. Однако DmC выгодно отличается от своих предшественников.

Антониадес создал сценарий, в основе которого лежит откровенное издевательство над современными людскими пороками, захватившими нашу жизнь: общество потребления люди отравляются новым сверх-крутым напитком , промывающие мозги новости местный «Первый» телеканал бесконечно врет зрителям о стабильности порабощенного общества , а также гнусные увлечения современной молодежи вроде дешевых путан и задрипанных ночных клубов. При этом в сценарии нашлось место и отваге, и верности, и даже любви. Возвращайтесь в золотую эру видеоигр, но с таким уровнем детализации, который удовлетворит в равной мере как самых ярых поклонников диснеевских мультиков, так и фанатов ретро-игр от Capcom. Нарисованные вручную анимированные персонажи, озвученные узнаваемыми голосами актеров Disney, детально проработанные фоны уровней по мотивам классического телевизионного мультфильма делают Скруджа Макдака и его семейку еще живее, чем когда-либо. Геймплей сохранил аутентичность своего 8-битного предшественника: он все так же прост и увлекателен, с небольшими изменениями для улучшения игрового процесса и графики. Окунитесь в настоящий мир приключений DuckTales вместе со Скруджем Макдаком и его тремя племянниками: Билли, Вилли и Дилли отправляются в путешествие по экзотическим местам в поисках пяти легендарных сокровищ. Для своего времени графика выглядела реалистично.

Но шли годы, технологии развивались, производственные мощности увеличивались, а индустрия убежала далеко вперед. Теперь угловатые модели и общий визуальный стиль могут отпугнуть юных геймеров. В переиздании было проработано сглаживание, тени и отражения, а также обновлены текстуры окружения. На локациях увеличился уровень детализации, а эффекты огня, воды и погоды выглядят весьма достойно. Изменилась система освещения, благодаря чему внешний вид города заметно посвежел. Практически на всех платформах повысили частоту кадров.

Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия

Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером. В отличие от ремастера, ремейк по бюджету на свое производство сопоставим с другими современными проектами или слегка проигрывает им. Проще говоря, в ремейке не используются графические ассеты и большинство других технических наработок из оригинала. Shtaketmaster написал: В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком (Remake) и ремастером (Remastered). Сделать качественный ремейк намного дороже и тяжелее, чем ремастер, поэтому в современном мире практически каждый год выходит сотня ремастеров, которые в сущности своей являются старыми играми с HD модом. Ремастеры и ремейки дают шанс старичкам заново испытать те самые эмоции, которые они испытывали при первом прохождении.

В чем отличие между ремейком и ремастером

Переделки, ремастеры и переиздания старых игр сейчас настолько распространены, что очень трудно различить разницу между ними. И чем они отличаются от обычного ремейка. Игроки всё часто спорят на темы что есть ремейк, а что есть ремастер? Различия между ремейками и ремастерами очень небольшие, но есть разница. Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik. Ремейки и ремастеры видеоигр: в чем разница?

Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение

Часто бюджет на это составляет такую сумму, как если бы пришлось заново разрабатывать новую игру, не имеющую аналога. Примером ремейка выступает Mafia. Игра востребована, однако она слишком хорошо знакома. Разработчики решили создать нечто новое, основанное на «достижениях» классической игры. Сюжет и персонажи, также диалоги полностью переработаны. Даже ассеты и большую часть из оригинала не берут. Полное переосмысление — основа новой жизни игры. Впрочем, даже характеры могут отличаться от «прародителя». Такой подход требует трату огромного количества времени.

Не буду ходить вокруг да около, обсасывая разные вступления в подобных постах, и начну объяснять за римейк. А римейк, друзья, это, если говорить на простецком языке, когда разработчики берут какую-то конкретную игру и создают её заново, переделывая все с нуля на новый лад. Это и есть римейк. И к таким играм я могу отнести например недавно допиленную Half-Life Black Mesa, которая хоть и имеет структуру оригинального Half-Life, но на деле это, по сути, полноценная переделка оригинальной игры на совершенно другом движке. Ремастер же, это, опять же, на простецком языке, когда разработчики берут старую игру и тупо вносят незначительные улучшения. Например, улучшают графику, какие-то конкретные элементы игрового процесса и, например, улучшают систему управления, чтобы она не была такой кривой как, например, в том же оригинале.

The purpose of a remake is to take an older, perhaps outdated game and have it evolve by taking advantage of technological advancements to give it a modern flare. This is done by the original developers or copyright holders of the game. Exceptions are made when a developer hands the rights to another so they can handle the development of the remake. Основная цель ремастера — улучшить качество исходного материала, добавить новые функции и оптимизировать производительность. Основные отличия ремастера от ремейка заключаются в том, что ремастер сохраняет оригинальную версию игры или фильма, в то время как ремейк представляет новую интерпретацию и пересказ истории. Ремастер может быть выпущен на современные игровые платформы или видеопроигрыватели, чтобы оригинальный материал стал доступен новым поколениям пользователей. Примеры успешных ремастеров в мире видеоигр: Resident Evil HD Remaster — ремастер оригинальной игры Resident Evil, выпущенной в 1996 году. Он был визуально улучшен, а также получил обновленные графику и звук. В новой версии игра получила улучшенную графику и работает с более высоким разрешением и скоростью кадров. Примеры успешных ремастеров в мире кино: Крестный отец. Коды мафии — ремастер фильма «Крестный отец» Фрэнсиса Форда Копполы, выпущенный в 1972 году. Фильм был восстановлен и цифрово переобработан с использованием новейших технологий, чтобы улучшить качество изображения и звука. Эта версия фильма была переснята и переосмыслена режиссером, чтобы более точно отразить его первоначальную концепцию. В итоге, ремастеры игр и фильмов позволяют сохранить и улучшить оригинальный материал, возродить его для новых поколений зрителей и игроков, а также подчеркнуть его художественную ценность. Примеры известных ремейков 1. Resident Evil 2 2019 Один из самых знаменитых ремейков в истории видеоигр — Resident Evil 2, разработанный компанией Capcom. Игра, исходя из оригинального Resident Evil 2, была полностью переработана с использованием современных графических технологий и улучшенного геймплея. Ремейк получил положительные отзывы от игроков и критиков, став одним из самых успешных релизов 2019 года. Shadow of the Colossus 2018 Классическая игра, оригинально выпущенная в 2005 году на PlayStation 2, получила свой ремейк в 2018 году на PlayStation 4. Ремастер представляет собой полностью переработанную версию игры с улучшенной графикой и физикой, сохраняя при этом оригинальное игровое исполнение и настроение. Ремейк сочетает в себе обновленную графику, различные изменения в сюжете и геймплее и разделение истории на несколько частей. Sane Trilogy 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — это сборник ремейков первых трех игр серии Crash Bandicoot, выпущенный в 2017 году на PlayStation 4. Разработанный компанией Vicarious Visions, ремейк сохранил оригинальный геймплей и сюжет, однако получил улучшенную графику и звуковое сопровождение. В 2019 году Nintendo выпустили переработанную версию для Nintendo Switch. Ремейк имеет более современную графику и некоторые изменения в геймплее, но при этом сохраняет оригинальную историю и загадку острова Колыбели. Эти примеры являются всего лишь небольшой выборкой из множества ремейков, которые были выпущены в течение последних лет. Ремейки позволяют игрокам пережить знаковые игровые моменты в новом свете и представляют интерес для как старых, так и новых поклонников игр. Ремейк и ремастер: что это такое?

Вот несколько ключевых различий между ремейками и ремастерами: Графика и визуальные эффекты: ремейк обычно полностью перерабатывает графику и визуальные эффекты игры, делая их современными и более привлекательными. Ремастер же улучшает графику, сохраняя оригинальный стиль и эстетику игры. Игровой процесс и механики: ремейк может внести изменения в игровой процесс, механики и систему управления для обеспечения более современного и плавного геймплея. Ремастер же сохраняет оригинальный игровой процесс и механики, сделав лишь некоторые улучшения. Звук и музыка: ремейк может обновить звуковое сопровождение и музыку игры, перезаписав их с использованием современных технологий и инструментов. Ремастер может улучшить звуковую составляющую, но сохраняет оригинальную музыку и звуки. История и сюжет: ремейк может переработать историю и сюжет игры, добавляя новые сюжетные линии или персонажей. Ремастер оставляет историю и сюжет без изменений. Релизный формат: ремейк обычно выпускается как новая игра, с полной ценой и отдельным релизом. Ремастер же обычно выпускается в рамках оригинальной игры, как обновление или дополнение, и имеет более низкую стоимость. Используя эти различия, можно более точно определить, является ли игра ремейком или ремастером. Это поможет игрокам принять решение о покупке и выбрать подходящий вариант с учетом своих предпочтений. Подробное руководство для определения типа игры Чтобы определить, является ли игра ремейком или ремастером, важно обратить внимание на несколько ключевых факторов. Графика и визуальные эффекты: Ремастер обычно улучшает графику и визуальные эффекты игры, делая ее более современной и привлекательной для современных платформ. У игры остается тот же игровой контент, но он отображается с более высоким разрешением и улучшенными визуальными деталями.

Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками

Чем ремастеры отличаются от ремейков? Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр. Также мы работали над переизданием Shadow Man, которое в нашем понимание больше тянет на полноценный ремастер. И поэтому в таком трендовом нынче явлении, как ремастеры & ремейки, вторые даже за конкурентов не пойдут.

Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков

это новая игра, так как зачастую, разработка начинаете заново. И поэтому в таком трендовом нынче явлении, как ремастеры & ремейки, вторые даже за конкурентов не пойдут. Главная» Игровые статьи» Отличие ремейка от ремастера в играх. Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером. Каждый год выходит всё больше сиквелов, триквелов, ремейков ремастеров, но только не новых игр. Иногда ремейк отличается от своей более ранней версии за счет добавления интересных деталей, более полного раскрытия персонажей или появления новых сюжетных линий.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий