Онлайн-экшен War Thunder получил обновление 1.89, с выходом которого началось тестирование линейки из 25 японских кораблей – от торпедных катеров до мощного | Канобу. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Форум War Thunder назвали угрозой для инфраструктуры Австралии.
Флот ссср war thunder смотреть онлайн
В War Thunder добавят флот не только времен Второй мировой войны, но и современные образцы итальянской техники. Французский флот был довольно мощным в начале Второй мировой, но его постигла незавидная участь. HMS ORION ВО ФЛОТЕ WAR THUNDER. Флот War Thunder: новости и первые подробности. Ответы разработчиков о флоте: Когда начнётся закрытое тестирование флота War Thunder? На момент написания этой новости онлайн War Thunder в Steam составляет более 67 тыс.
War Thunder — Новинки четвертого боевого пропуска и ивент по случаю Дня Военно-Морского Флота
Игровая механика Самолёты-разведчики в морских боях. В мо | War Thunder | Gaijin утверждали, что данное обновление станет крупнейшим в истории War Thunder и привнесет в игру много нового. |
War Thunder – Telegram | War Thunder флот линкоры. Вар Тандер флот. |
Флот ссср war thunder смотреть видео | War Thunder — это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. |
В War Thunder изменится флот с обновлением
Это приключенческая онлайн-игра, события которой разворачиваются на постапокалиптической Земле, которую полностью покрыла вода. Age of Water должна появиться в Steam в первом квартале 2024 года, более конкретную дату и стоимость должны обозначить позднее. Пока можно добавить в список желаемого Steam тут.
Внутри техника, наклейки, декораторы, пользовательские камуфляжи и т. Ключи покупаются только на Бирже за ГК. О бирже и самих ГК в самом конце. Боевой пропуск Батл Пасс И так, Батл Пасс: в War Thunder данная активность появилось относительно недавно, представлена она обычной для данных игр шкалой с прогрессией заполняемой выполненными ежедневными задачами, задачами купленными за ВА и уникальными задачами из этого Батл Пасса. Главный приз, естественно, получить можно только после покупки оного за 2000 или 2500 если хотите накинутых сверху 150 ед. В новом Боевом пропуске главный приз — как обычно клон, какой-то уже представленной в игре техники. После получения главной награды вам в инвентарь аккаунта попадет «купон» на данную технику.
Что же с ним можно сделать? Ну, как вариант активировать. Но можно поступить и более прагматично. Все полученные купоны на технику, которые вы получили от выполнения Батл Пасса, и ивентов это NFT которые можно сразу или через какое-то время продать на бирже. Хотя, купоны появились вроде бы и раньше чем рисунки разных обезьян в пейнте, но по цене они примерно одинаковы. Биржа и продажа купонов которые точно не NFT, отвечаю Биржа — если очень грубо говорить то это самое тёмное и неизведанное место во всей игре шучу. Это аналог «Торговой площадки» стима. Здесь можно достать и продать многое... ГК GJN привязаны к доллару и пополнить их можно по цене доллара.
Ограничено это вроде как тем, что купив на какую то сумму рублей в магазине вы можете пополнить кошелек ГК на определенную сумму. Цены на ГК. Вообще с Биржей обстоят довольно интересные дела, многие уверены, что Гайджины сами регулируют цены и кол-во лотов по своему собственному усмотрению. Все это возникло не на пустом месте так как на каком то марафоне техника с него была выставлена сразу после анонса, но до старта самого марафона. Далее убрали логи кто кому и что продал, осталось только Anonymus продал Anonymus. И много что еще... Довольно интересный скрин если знать что сейчас нету этого декоратора вообще. Почему марафоны это благо и как покупать разные штучки за воздух. Смотря на картинки выше вы задаетесь вопросом: «это сколько же нужно задонатить чтобы просто купить столько ГК?
За звезды вам выдается техника.
Можно стримить и записывать видео? Но помните, что вы — участник раннего тестирования.
Геймплей и механика игры на кораблях только формируются, как и особенности самих кораблей. Я приобрёл набор раннего доступа уже после начала тестирования, с какой волной я попаду на тест? Сразу же после покупки.
Не забудьте ознакомиться с графиком тестирования. Будет ли обнулён прогресс, достигнутый на стадии бета-тестирования? Да, перед началом открытого тестирования кораблей весь прогресс флота будет сброшен.
Ответы на вопросы участников тестирования В. Изменятся ли системные требования игры с выходом флота? Если это потребуется.
Пока мы активно работаем над оптимизацией и графической составляющей режима. Говорить о системных требованиях на этапе ранних тестов рановато. Куда летят снаряды с разных орудий?
Стреляешь в зелёный маркер, а летят в разные стороны. Кружки указывают точку падения снарядов для соответствующего орудия. Вертикальные поправки по дальности наводчики каждого орудия берут сами.
Но так как у каждого орудия своя баллистика и своя скорость наведения по вертикали и горизонтали, нужно некоторое время для установки правильного угла возвышения для каждого орудия. Для игрока это означает, что для попадания по цели из всех орудий нужно дождаться, чтобы все указатели точек падения снарядов навелись на вражеский корабль. Почему экипаж не ведёт стрельбу из орудий?
Это возможно только в следующих случаях: а стрелок выведен из строя и заменить его некому, б у орудия закончились боеприпасы они не бесконечные , в выведено из строя само орудие. Есть ли в кораблях переключение передач? Какими снарядами лучше стрелять, фугасными или бронебойными?
Хватит ли у фугасных пролома, чтобы пробить катер? Практически все корабли, представленные на первом тесте, имели корпус, выполненный из дерева разных пород и толщины — за исключением бронекатера проекта 1124. Для проекта 1124 с его цитаделью суммарной толщиной 14 мм при стрельбе в среднюю часть корабля лучше использовать бронебойные снаряды, для поражения оконечностей и надстроек хватит и фугасных 76 мм.
Насколько проработана механика затопления судна? Зависит ли характер затопления от местоположения пробоины в корпусе? Система затоплений работает максимально честно.
В зависимости от типа воздействия на обшивку кинетическое или фугасное на корпусе появляется пробоина, диаметр которой для кинетических боеприпасов равен калибру снаряда, для фугасных — радиусу постоянного пробития фугасным действием. Далее постоянно проверяется положение пробоины относительно осадки корабля и его скорости, вода через пробоину поступает только в том случае, если пробоина касается воды — в том числе, с учётом крена корабля и волнения. Также учитывается положение пробоины при затоплении корабля: несколько пробоин выше ватерлинии не отразятся на плавучести корабля, но если следующие попадания дадут пробоины на уровне ватерлии и корабль, начнув тонуть, погрузит под воду и старые пробоины, — они ускорят затопление.
Однако у нас также реализована и система отсеков, которая физически делит корабль по числу секций обшивки. Будет ли введен бенчмарк с флотом для оценки производительности системы пользователя? Скорее всего.
На БМО я выпустил несколько глубинных бомб, находясь рядом с 1124. Упали они в 2 метрах от него, но урона ему никакого не нанесли. Итак, вопрос: неужели бомбы такие слабые?
Или это 1124 слишком бронированный? Урон глубинных бомб сейчас зависит от их глубины подрыва; возможно, ваши бомбы успели достаточно глубоко погрузиться, либо катер отошёл дальше от эпицентра, получил повреждения, но не был уничтожен. Будет ли добавлено отображение боекомплекта вспомогательного вооружения, а не только ГК?
Интерфейс ещё будет дорабатываться, но есть концептуальные сложности с отображением БК вспомогательного вооружения, особенно при большом количестве стволов у нас есть катера с более чем 10 пулемётами крупного калибра. В первую очередь мы будем отображать состояние главного калибра и вспомогательного. Будет ли добавлена возможность сойти с мели?
Трос уже реализован, но вообще есть специальные механики, которые упрощают сход с мели в случае, если винты находятся в воде. Если же корабль полностью окажется на суше, то в этом случае мы будем засчитывать игроку уничтожение его корабля. Будет ли добавлен маркер направления хода в прицеле, чтобы не врезаться в острова?
Может быть, озвучивать предупреждение? Да, мы думаем над подобной индикацией. Будет ли добавлена механика повреждений при таранах?
Тараны вражеских кораблей и сейчас наносят повреждения — равно как и столкновения с сушей и скалами. Урон при таране союзных кораблей отключён. Как рассчитывается время ремонта судна?
Время ремонта зависит от количества повреждённых модулей, степени их повреждения, и числа членов экипажа, которые могут вести борьбу за живучесть — то есть всех, не занятых непосредственным управлением кораблём командир, рулевой, наводчики, заряжающие. На каком расстоянии от корабля взводятся торпеды? Модификации техники пока ещё находятся в разработке, но до этого вопроса мы непременно доберёмся.
Прошу уточнить условия уничтожения корабля, очевидно, только по выбытию экипажа?
Индийский танк Vijayanta — экспортная версия британского Vickers Mk. Такие самоходные орудия до сих пор стоят на вооружении армий Франции, Саудовской Аравии и Кувейта. F-14B — доработанный вариант грозного F-14A со значительно расширенным арсеналом вооружения и улучшенной скороподъемностью.
Помимо более совершенных ракет воздух-воздух, истребитель получил прицельный контейнер, входящий в комплекс LANTIRN, и корректируемые бомбы семейства Paveway II, а также новый для игры тип вооружения — бомбы с тормозным парашютом для атак на малых высотах без риска повредить осколками собственный самолет. Новая карта «Иберийская крепость», предназначенная для смешанных боев наземной и воздушной техники, переносит игроков в туристический городок на восточном берегу Балеарского моря.
С релизом обновления «Хозяева морей» в War Thunder стартовало открытое тестирование флота
После начала боя запуск самолёта становится доступен по истечении некоторого времени. Во время вылета можно переключаться между самолётом и кораблём. Пока игрок управляет самолётом, корабль идёт тем курсом, на котором он был в момент пуска, и ведёт огонь в соответствии с выставленным режимом ИИ-стрелков. Если во время полёта родительский корабль погибнет, полёт окончится через некоторое время.
В будущих обновлениях геймерам будет доступно еще больше ярких и уникальных винилов в разной стилистике. Не останутся игроки и без современных японских танков, например, MCV Type 16, который приняли на вооружение только в 2018 году. В новом обновлении разработчики уделили внимание не только японскому флоту, но и технике других наций. Геймеры получат два новых корабля, один вертолет, 10 танков и 13 самолетов для других наций War Thunder.
В мо War Thunder Игровая механика Самолёты-разведчики в морских боях. В морские бои добавлена возможность запускать самолёт-разведчик с катапульты корабля, если корабль оснащён таковой. Для этого нужно заблаговременно открыть и установить соответствующую модификацию. После начала боя запуск самолёта становится доступен по истечении некоторого времени.
Имеются: маркер упреждения, маркеры над самолётами, вид от 3-го лица, пополнение снарядов в полёте, более простая лётная модель. Бои проходят быстро и динамично. Возрождаться можно на всех самолётах сетапа по 1 разу по 2 раза, при наличии дублёров. Представители одной нации могут попасть в разные команды. Реалистичный режим является более сложным, подходит более опытным игрокам. Имеются: маркеры над самолётами, вид от 3-го лица. Пополнение боеприпасов происходит только на аэродроме. Доступно только 1 возрождение на самолёте, который был выбран в ангаре. Представители одной нации попадают в одну команду. Противостояние симуляторный режим является самым сложным и долгим режимом. Вид только от 1-го лица. Маркеры отсутствуют. Доступно неограниченное количество возрождений за Серебряные львы. Танковые совместные бои: Аркадный режим является самым простым в освоении. Имеются: маркеры над всеми танками, индикатор баллистики и вероятности пробития, увеличенная скорость и манёвренность танков, возможность продолжать движение через 10 сек. Доступно 3 возрождения на танках. В процессе игры накапливаются очки возрождения для самолётов, при использовании которых игроку выдаётся случайный самолёт выбранного класса подходящий по Боевому Рейтингу. Реалистичный режим, по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от АБ: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, повреждённые модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолёты.
В War Thunder показали технику за военные облигации пропуска "Гусар Её Величества"
Теперь у нее появляются конкуренты — например, американская система Bradley ADATS, восемь ракет которой могут работать и по наземным, и по воздушным целям. Современная британская Stormer HVM оснащена и вовсе 16 управляемыми ракетами, каждая из которых разделяется ещё на 3 управляемых вольфрамовых «дротика». Поклонники бронетехники получат Leclerc S1 — это первая серийная модель французского основного боевого танка, который до сих пор состоит на вооружении Франции и ОАЭ. Более легкая, но не менее опасная альтернатива — японский колесный танк MCV Type 16, который был принят на вооружение только в прошлом году. Новый реактивный истребитель Hunter F.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей.
Пока можно добавить в список желаемого Steam тут. В Age of Water ожидается добыча артефактов, поиск ресурсов и торговля, строительство базы и плавсредства, а также разборки с пиратами. Другим игрокам тоже можно будет бросить вызов.
Новая историческая миссия альтернативной операции «Гонолулу» и дополнительные обновления большого количества оставшихся воздушных миссий. Кроме того, многие машины получили улучшения своих моделей, характеристик и вооружения. Морские бои получили механику управления огнем. Небольшие изменения в интерфейсе, графике и звуке. Вы можете найти полный список новостей и изменений ниже: Изменения в локациях и миссиях Авиационные миссии Полная переделка миссии «Операция Дувр», включающая в себя актуализацию логики и перевод миссии на ранговую систему аэродромов. Полная переделка миссии «Операция Крымск» альтернативной истории, включающая в себя актуализацию логики и перевод миссии на ранговую систему аэродромов. Перевод миссий альтернативной истории «Афганистан», «Берлин», «Гуам», «Испания» на ранговую систему аэродромов и обновление логики миссий до актуальной. Изменения в миссии «Операция Рур». Актуализация логики. Добавление пресетов наземной техники: теперь в колоннах на разных рангах будет разная наземная техника. Изменения дизайна миссии для лучшего баланса. Сицилия Изменения в локации с целью более органичного размещения аэродромов. Расположение дорог было изменено, чтобы предотвратить случаи пересечения дорогами ВПП аэродрома. Новые возможные позиции для аэродромов. Количество одновременно активных баз для бомбардировки было увеличено до 5. Количество возможных позиций баз для бомбардировки увеличено в 2 раза. Чжэнчжоу 46 Изменения в локации с целью более органичного размещения аэродромов. Перевод миссии на новую логику. Чжэнчжоу Изменения в локации с целью более органичного размещения аэродромов. Афганистан и Вьетнам Изменения в локации с целью более органичного размещения аэродромов. Сектор Монтмеди Изменения в локации с целью более органичного размещения аэродромов. Исправления характеристик, моделей повреждения и вооружения наземной техники Т-62М-1 — размер боекомплекта увеличен с 40 до 42 выстрелов. Источник: Танк Т-62М. Дополнение к техническому описанию и инструкции по эксплуатации танка Т-62, 1987. Главным теперь будет считаться 30-мм автоматическая пушка, а второстепенным — 100-мм орудие. В боекомплект добавлен HE-DP снаряд. M48 Super — удалён командирский тепловизор по причине его отсутствия на реальном прототипе. M42 Contraereo — уточнена схема питания автоматических пушек с магазинов по 12 снарядов на ленты по 160 снарядов. Общий боекомплект составляет 640 выстрелов. SK-105A2, JaPz. K A2 — добавлена возможность разворота на нейтральной передаче. Begleitpanzer 57 — масса увеличена с 28500 до 30000 кг, мощность двигателя увеличена с 600 до 720 л. Olifant Mk. Ratel 20 — уточнена схема подачи боекомплекта для 20-мм орудия. Теперь его питание двухленточное с возможностью выбора между двумя готовыми к стрельбе лентами. Детали переведены на объёмную броню, оптика стала отдельным объектом, также уменьшена высота смотровой щели. Jagdtiger — переработано бронирование маски орудия, деталь переведена на объёмную броню. Tiger II P — переработано бронирование маски орудия, деталь переведена на объёмную броню. Сenturion mk.
[Скоро в игре] Четыре огромных корабля и подводная лодка
Флот War Thunder: новости и самое важное. PR директор Gaijin Entertainment Александр Трифонов поделился свежей информацией касательно грядущего глобального обновления. Присоединяйтесь и решайте, каким быть флоту War Thunder! War Thunder посвящена боям в воздухе, на суше и на море, при этом наземная, воздушная или морская техника могут сражаться вместе, в одной игровой сессии. флот, является третьим видом боевой техники, который будет доступен игрокам. Gaijin Entertainment сообщили, что в грядущем обновлении War Thunder появятся линейные крейсера и линкоры, а большой флот, включающий эсминцы, крейсеры и линкоры, станет новым, пятым видом военной.
В War Thunder появился французский флот
War Thunder - Японский флот вступает в битву | Главная» Новости» Вартандер новости. |
War Thunder Mobile Ships Tier List for August 2023 | Онлайн-экшен War Thunder получил обновление 1.89, с выходом которого началось тестирование линейки из 25 японских кораблей – от торпедных катеров до мощного | Канобу. |
Объединённый Флот War Thunder 2024 | ВКонтакте | Патч 1.89 «Императорский флот» открывает игрокам корабли японского флота и других наций, новые танки, самолёты и даже аниме-вертолёт |Игромания. |
Создатели War Thunder показали Age of Water, постапокалиптическое приключение в духе Водного мира | Подробная информация о реформе флота в War Thunder доступна на официальном сайте игры. |
War Thunder Mobile Ships Tier List for August 2023 - GamingonPhone | Смотрите видео онлайн «Подробнейшее руководство о флоте в War Thunder» на канале «Учим Делать С Любовью» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 9 сентября 2023 года в 14:44, длительностью 01:03:57, на видеохостинге RUTUBE. |
Флот ссср war thunder смотреть онлайн
В будущем Gaijin намереваются по максимуму отобразить все театры военных действий: Средиземное море, Тихий и Атлантический океаны, Северное море и так далее. В ЗБТ будет доступно несколько карт - часть в открытых водах, часть - в прибрежных, с большими и малыми участками суши, между которыми удобно устраивать засады. И в большинстве случаев к корабельным боям подключается авиация. Рассказывая обо всем этом, Донахи много рассуждает о сценариях, которые можно разыграть. Когда я спрашиваю, как насчет кораблей и танков в одной партии, Донахи приводит в пример Вьетнам, где стреляли с воды по джунглям: может быть, однажды и до такого доберемся.
Открытое тестирование корабельных боев начнется в 2017 году. Захватывающие воздушные баталии на авиатехнике и наземные сражения танковых взводов уже доступны в игре, но фанатов по-прежнему интересует появление третьего вида транспорта в War Thunder. Корабли - главная тема обсуждения со времен анонса скорого появления в проекте возможности почувствовать себя адмиралом. Добавление морских судов за прошедшие годы обросло множеством фактов и слухов, которые будут интересны любому фанату.
Анонс дополнения Еще в 2012 году компания Gaijin Entertainment рассказала геймерам о своих планах добавить в War Thunder корабли. Идея сразу же нашла позитивные отзывы в обществе фанатов. Ведь испытать себя в морских боях и добиться победы должно быть не менее захватывающе, чем сражаться на земле или в воздухе. Как только эмоции прошли, начался период напряженного ожидания, который длился до 2016 года.
Время от времени игроки поднимали эту тему, но разработчики лишь отвечали, что работы продолжаются и всем стоит еще немного подождать. За это время аудитория игры росла, как и популярность самого проекта. Первые корабли О том, что рано или поздно появятся в War Thunder корабли, говорил и факт их наличия на некоторых картах. Локации с прибережными водами позволяли игрокам наблюдать за высадкой десанта с катеров и морскими силами в виде линкоров или эсминцев.
Однако вся проблема заключалась в том, что они полностью управлялись искусственным интеллектом, а у игроков подобной возможности не было. Они удивлялись тому, что с вводом морских сражений разработчики продолжают медлить. Казалось бы, у них уже есть готовый код некоторых моделей, а работа над созданием прочих образцов не должна затянуться. Любопытные геймеры, которые участвовали в миссиях, не раз испытывали мощь флотилии на своих военных самолетах.
Прямой штурм эсминца всегда заканчивался неудачей, ведь ПВО успевало навестись и нанести критический урон даже по быстрой цели. Для их зачистки и уменьшения риска удара на берег геймеры залетали на цель сверху и сбрасывали бомбы по координатам. Такая тактика оказалась достаточно результативной в борьбе против мощных современных судов. Размышления игроков о флоте После анонса того, что в War Thunder корабли станут доступными для управления, игроки сразу же принялись размышлять о видах доступных моделей.
Так как в игре уже видели эсминцы и линкоры под управлением компьютеров, то фанаты считали их появление обязательным. Кроме того, геймеры мечтали увидеть в действии огромные авианосцы, которые смогут принимать на борт самолеты и предоставлять техническое обслуживание. По этому замыслу корабли должны делиться на классы: быстрые, дальнобойные, оборонительные и атакующие. Такое деление было бы логичным с точки зрения ролевой составляющей.
Опасность была только в том, что сражение с участием десяти авианосцев могло привести к занятию всего пространства карты. Меньшим кораблям не оставалось бы места для маневра, что привело бы к возмущению пользователей. Именно поэтому игроки пришли к выводу о необходимости ограничить участие авианосцев в битвах и донесли ее до разработчиков. Разработчики ответили на это, что знают о подобной проблеме и продолжают работать в этом направлении.
Парусные флотилии Вопрос о том, когда выйдут корабли в War Thunder, стал более открытым в марте 2016 года. Именно тогда разработчики объявили о закрытом тестировании дополнения, которое введет в игру битвы парусных судов. Этот нестандартный вид транспорта решено было ввести благодаря огромной истории мирового флота. Корабли имели на вооружении еще карфагеняне, греки и римляне.
Однако эра расцвета флота выпала на XVII век. Именно это время станет отправной точкой для прокачки транспорта. Пока неизвестно, когда точно появятся в War Thunder корабли. Дата выхода скрывается.
Однако поучаствовать в боях игроки могут уже сейчас. Для этого достаточно в клиенте перейти на вкладку «События», и там будет битва на морях, если в это время, конечно, проводится ивент. Игрокам для пробы на первом тесте открыли британский галеон первого ранга «Золотая лань». Со временем модели других стран будут добавляться разработчиками в этот же раздел.
Запланированное количество кораблей пока неизвестно, но со временем авторы проекта будут вводить новые образцы для повышения интереса у фанатов. Изменения в игре с введением флота В 2015 году появились первые намеки на то, что появятся в War Thunder корабли. Дата выхода намечена примерно на текущий год, но точные числа разработчики не указывают. Игроки догадались о введении судов после появления морской воды с реалистичной физикой.
Вместе с этим велись работы над тем, чтобы создать разнообразные погодные условия на картах сражений. При входе в битву сразу придется учитывать состояние воды, а иначе избранная тактика может просто себя не оправдать. Штиль на морях будет так же часто появляться, как и дикий шторм. Стоит подготовиться к тому, что главным противником в бою станут погодные условия.
Иногда лучше будет занять позицию выжидания и смотреть на попытки врага бороться с природой, чем совершать лобовой штурм. После просмотра видео с первого теста у многих игроков возник вопрос о том, как играть на кораблях в War Thunder и когда это можно будет сделать. Геймерам придется ждать будущих тестов, ведь разработчики постоянно работают над дополнением и не хотят выпускать сырой продукт. Графика и реалистичность После того как разработчики показали видео с первого теста парусного флота, на форумах все чаще и чаще начал возникать вопрос о том, как поиграть в корабли.
War Thunder обещает не просто новый вид сражений, а по-настоящему зрелищные бои. Ведь модели транспорта сделаны с высокой реалистичностью, и даже самые мелкие детали проработаны в соответствии с историческим описанием. Разрушаемость в бою также радует. От судов отлетают щепки, вылетают ядра с искрами, пробиваются паруса, и в итоге они идут на дно.
Разработчики постарались выжать из игрового ядра максимальные возможности. Ролик также показывает технологию фотореалистичного расчета неба и облаков. Игрокам придется не раз сражаться при заходе солнца, на рассвете или даже в сумерках. Вместе со сменой погоды этот аспект будет первостепенно влиять на тактику.
На данный момент ситуация, конечно, несколько лучше, однако всё ещё имеет место быть рассинхронизация между клиентом и сервером. А плохой ли патч? Помимо выше озвученных проблем в 2.
В целом же, разработчики внесли действительно колоссальное количество изменений в игру и это не может не радовать, ведь наконец-то патч это нечто большее нежели пара новых машин и пачки премиумных пакетов. На данный момент разработчики активно выпускают хотфиксы и стараются наладить игру, остаётся пожелать им удачи и надеятся на лучшее. С момента релиза патча 2.
Поделитесь своим мнением в комментариях.
В параметры самого орудия входят такие величины, как разброс и предельная техническая скорострельность орудия. Снаряды [3] имеют различные характеристики: массу, калибр, начальную скорость, осколочное действие, мощность взрыва и бронепробиваемость. Для различных типов снарядов учитываются разные величины пробиваемости по наклонной броне, а также разные шансы рикошета. Так, бронебойные калиберные и подкалиберные снаряды имеют меньшие величины бронепробиваемости по броне, установленной под углом и чаще склонны к рикошету, чем, например, кумулятивные боеприпасы. Также тип боеприпаса влияет на поражающую способность на более высоких дистанциях: кинетические бронебойные , как правило, с увеличением дистанции теряют скорость, из-за чего их величина пробиваемости снижается; на химические осколочно-фугасные и кумулятивные боеприпасы дистанция никак не влияет. При попадании учитываются характеристики разнообразных типов материалов — стекло, бронированное стекло, дерево, различный тип металлов как авиационных, так и танковых. Например: 80 мм слой литой брони будет эквивалентен примерно 75 мм катаной брони. Одним из важнейших вопросов является определение точки попадания в противника.
Если попадание разрушит один из модулей вражеского танка, самолёта, вертолёта или корабля, это немедленно отразится на боеспособности машины противника. Кроме того, пострадать может не только машина, но и экипаж. В игре присутствует механика «избыточного давления», при котором техника, получившая урон от снаряда с тротиловым эквивалентом больше 250 г, теряет экипаж в случае попадания по достаточно тонкой области брони или по башне над крышей корпуса толщина проламываемой брони и возможность уничтожения в крышу при попадании в башню зависит от количества взрывчатки в снаряде. Карты править В игре представлены более 50 различных карт для авиации, наземной техники и флота. Самолётные карты заметно больше танковых и могут занимать площадь более 15000 квадратных километров. Разработка и релиз править Разработка нового глобального онлайн-авиасимулятора началась с 2009 года. Некоторые игровые СМИ восприняли и ретранслировали этот анонс как первоапрельскую шутку, однако новость оказалась правдивой: Gaijin Entertainment подтвердили факт разработки World of Planes — массового многопользовательского авиасимулятора. На протяжении 2011—2012 проводились закрытые альфа- и бета-тестирования. В этот же день был перезапущен официальный сайт игры; [5] 1 ноября 2012 года стартовал открытый бета тест игры [6] , а 15 августа 2013 года игра вышла в релиз.
С 6 ноября 2014 года игра стала доступна на операционной системе Linux для 64-битных систем [7]. Игра War Thunder — первая игра для PS4, поддерживающая клавиатуру и мышь, использующая возможность PlayStation Eye для поворота головы в игре, и разрешающая кроссплатформенный мультиплеер: игроки на PS4 могут играть в одной сессии с игроками на ПК [9]. Были введены первые самолёты вертикального взлёта и посадки, новые танки и корабли, была введена новая карта и переработаны уже имеющиеся карты в игре, были переработаны звуковые эффекты.
Она станет одной из основных машин для сражений на низких рангах. Ка-29, VI ранг Вертолет появится с выходом обновления 1. В отличие от ставших уже привычными «Милей», Ка-29 имеет меньшие габариты и массу, он очень маневренный и превосходно управляется.
В то же время «камовцу» не хватает некоторых видов вооружения и защитных систем, которые имеются почти у всех вертолётов на его БР. Отличные скорость и маневренность располагают к дерзкому бою с активным маневрированием, использованием укрытий и складок местности. В этом Ка-29 напоминает лёгкие европейские боевые вертолёты — и это притом, что он лучше вооружён и значительно более живуч. Pvkv II, ранг III Экспериментальная САУ, в экстренном порядке разработанная в начале 1950-х годов для шведской армии, где перед началом холодной войны не хватало современных танков. Этот любопытный прототип появится в War Thunder уже в обновлении 1.
🎉 Встречайте обновление La Royale!
Компания Gaijin Entertainment объявила о выходе масштабного обновления 1.89 для военного онлайн-экшена War Thunder под названием "Императорский флот". Как поиграть на кораблях? Все просто, переходи по ссылке и качай War играть в War Thunder по ссылке:100 000. War Thunder – многопользовательская онлайн-игра, которая поможет вам стать великим участником Второй Мировой. Самолеты и танки ждут своих командиров. Эта игра предназначена как для настоящих профессиональных пилотов, так и для любителей пострелять. Ранее, в августе, стало известно, что фанат War Thunder слил в Сеть секретный мануал для истребителя Eurofighter Typhoon. 1.83 «Хозяева морей» Gaijin Entertainment объявила о выходе масштабного патча 1.83 «Хозяева морей» к War Thunder. Самое важное – ЗБТ морских сражений завершилось, теперь присоединиться к ним может любой желающий.