Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl опубликовали новый геймплейный трейлер под названием «Не рай» (Not a Paradise), в котором действующими лицами стали Скиф и Рихтер. |. Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры (рус.). Разработчики настолько уверены в своих силах, что даже в новом трейлере не стали менять дату предполагаемого релиза. Главный редактор издания iXBT Games Виталий Казунов рассказал, что в скором времени их YouTube-канал может быть заблокирован навсегда. Слух: разработчики STALKER 2 закрылись Новости игровой индустрии на
Автор сливов по S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказал, что игра не выйдет в 2023 году
Эти резервы призваны пресечь случаи дезертирства и массовой паники в рядах украинских военных, предположил он. Настрой командования украинских войск по ситуации вокруг Артемовска стал «не очень радужным», отмечал ранее командир спецназа «Ахмат» Апты Алаудинов. ВСУ начали покидать пригороды населенного пункта, взятием которых раньше хвастались, отметил командир. Военный эксперт Василий Дандыкин в беседе с «360» заявил, что Соединенные Штаты не предоставили Киеву запрашиваемое им вооружение, и вскоре российские военные займут Артемовск.
Какой могла бы стать их версия сиквела и хорошо ли, что продолжение делают уже другие люди? Давайте разбираться. Мы сделаем своего «Сталкера» с блэкджеком и метро... Оригинальная « S. Ох, сколько же было обещаний, рассказов об огромном открытом мире, транспорте, выбросах, живом мире, искусственном интеллекте и других мелочах, которые мы так и не увидели на релизе.
В те годы гуляла шутка среди геймеров: какая игра быстрее выйдет — Duke Nukem Forever или S. Это и неудивительно, ведь разработчикам приходилось запихивать все обещания в уже устаревший движок, а времени на полировку не хватало. Ведущим руководителем разработки «Теней Чернобыля» в те времена был Андрей Прохоров. Он пришел в GSC в 1996 году. Тогда у компании не было даже приличного офиса, только небольшая двухкомнатная квартира с 15 сотрудниками.
Несмотря на небольшой опыт Григоровича как руководителя, Прохорову понравилась идея разрабатывать игры, да и зарплата была чуть лучше, чем на предыдущей работе. Андрей Прохоров слева и Сергей Григорович в центре в Чернобыльской зоне В начале нулевых доходы компании заметно выросли после успеха серии « Казаки ». Проект принес GSC более 100 миллионов долларов. Прохоров в одном из интервью заявил, что практически все деньги уходили в карман генерального директора, а зарплаты сотрудников были до смешного низкими. Из-за этого между сотрудниками и руководством возникали споры.
Андрей вспоминает, что во времена шестилетней разработки «Теней Чернобыля» в компании трудились около 140 человек, но на парковке всегда стояло четыре машины, три из которых принадлежали Григоровичу: Porsche Cayenne, BMW X5 и Ferrari F430. И только один автомобиль принадлежал разработчику-программисту. Андрей продолжал принимать участие в разработке «S. Разговор не заладился, все закончилось ссорой, а руководитель разработки ушел из компании, прихватив с собой двух ведущих программистов и 3D-художника. Ушедшие сотрудники основали студию 4A Games, в которой в приоритете были люди, а не на финансы.
Без работы люди не остались и практически всем составом перешли под крыло Прохорова в 4А. Денег на игру издатель THQ выделил немного, но даже с такими ресурсами 4A Games удалось завершить проект. Весь накопленный опыт за время разработки «Теней Чернобыля» не пропал даром. Metro выглядела и ощущалась духовным преемником S. Фанаты «Сталкера» охотно покупали игру, обеспечив коммерческий успех.
Однако проблемы с деньгами продолжали преследовать Прохорова и его компанию. Во время разработки сиквела «Метро» издатель THQ обанкротился. Доделывать Last Light было не на что, а новый проект Deep Six пришлось и вовсе отменить. Спасением стало приобретение прав на франшизу компанией Koch Media, что и позволило 4A довести игру до релиза. Третью часть «Метро» перенесли на некстген-консоли , а новые проекты уже не за горами.
Немного о S.
Он станет доступным в качестве бесплатного обновления уже после выхода игры. Над созданием работают более 300 человек. Даже рэпер Моргенштерн говорил в интервью Даниле Поперечному, что договорился с разработчиками о работе тестировщиком игры.
Через какое-то время игра может стать доступной для PlayStation 5. О появлении «Сталкера 2» на PS5 пока есть только инсайды. Игра создается на базе движка Unreal Engine 5. Этот движок нового поколения сделала компания Epic Games.
С мая 2021 года доступна его бесплатная демо-версия. Твиттер-аккаунт Unreal Engine пишет , что на его основе производятся около 80 новых игр. На ютуб-канале Unreal Engine есть видео-анонс с конкретными играми из 2022 года. Там же ищите кадры из «Сталкера 2»: Где купить «Сталкер 2»?
Из-за частых переездов в итоге оказался в Киеве, где выбрал техническую стезю. Последовательно окончив технический лицей "КПИ" и далее сам "НТУУ", при котором был лицей, выпустился с образованием электронщика и степенью бакалавра. Первоначально работал не по специальности, но игры привлекали его с самого раннего детства, поэтому можно сказать, судьба его была предопределена. Первая должность - "тестировщик" в игре "Александр".
Последние подробности: продолжительность и искусственный интеллект
- Разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. погиб под Артемовском — СМИ | 360°
- Комментарии
- Последние рецензии
- Навигация по записям
- Автор сливов по S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказал, что игра не выйдет в 2023 году
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
RT: воевавший за ВСУ разработчик игры STALKER Ежов погиб в зоне спецоперации
После выхода видео трейлера разработчики из GSC Game World ответили на самые популярные вопросы об игре. Под Бахмутом погиб разработчик игры S.T.A.L.K.E.R Владимир Fresh Ежов. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl рассказали, как встретили начало российской военной операции на территории Украины и что было дальше. Stalker 2: Heart of Chornobyl. Как объяснили сами разработчики, после gamescom 2023 они собрали отзывы игроков и были полны решимости довести игру до играбельного состояния к первому кварталу 2024 года.
Это не рай: Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl
Дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 2023: что ждать от игры, системные требования, разработчик, движок | Deadly anomalies, dangerous mutants, anarchists, bandits, free stalkers, players and partners are heartily invited to join us and play the demo of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl at gamescom. |
Ярость сработала. Геймеры вынудили разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 отказаться от NFT | Слух: Половина разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 покинула GSC Game World. |
Создатели «Сталкера 2» могут закрыть YouTube-канал iXBT Games
5 главных новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2 | Он был одним из разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. Он участвовал в защите Украины от российского вторжения. |
S.T.A.L.K.E.R. 2 может выйти уже 1 декабря 2023 года - Hi-Tech | Админ одного из пабликов в ВК пригрозил слить в сеть 'огромное количество материалов по игре', если разработчики STALKER 2 не извинятся перед – Самые лучшие и интересные. |
У разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 поменялся владелец. GSC Game World прояснила ситуацию | По информации от разработчиков на сегодня все работы по игре «Сталкер 2» прекращены из-за военных действий на территории Украины. |
Новости партнеров
- Новости Сталкер, Обзоры модов, Новости Сталкер 2
- Другие новости
- Мы сделаем своего «Сталкера» с блэкджеком и метро...
- «Это не рай» - обещает новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
У S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь новый владелец, но на разработку это никак не повлияет
Уходит старый год, наступает новый… В мире сталкерского моддинга больших новинок нет, занимаемся перепрохождением старых добрых модов, да что там греха таить — можем сыграть и в ванильную трилогию! Что может быть лучше тёпловой ламповой атмосферы движка X-Ray, пощёлкивающего счётчика Гейгера и верного проапгрейдженного комбинезона в холодные праздничнее вечера? Устали ….
В середине мая 2018 года был объявлен перезапуск разработки S. Первые сведения и анонс[ править править код ] 7 апреля 2009 года газета « Комсомольская правда в Украине » провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем , на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии S. В интервью февральского выпуска украинского журнала Gameplay за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии S. Команда разработки проекта S. Часть бывших сотрудников компании основала новую студию Vostok Games с дебютным проектом free-to-play игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — Survarium [26] [27] [28]. Позднее стало известно, что проект разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4 [35]. Было уточнено название игры — «S.
Все в команде знали, что игра не выйдет ни 28 апреля 2022 года , ни 8 декабря. И то, что она не выйдет в 2023 году, также все знают. Эта ложь направлена исключительно для того, чтобы геймеры делали предзаказы.
Карьера[ ] Свою карьеру Владимир начал ещё во время учёбы в университете.
В то же время был профессиональным игроком в StarCraft. Сам он компании знал только по играм серии «Казаки». Владимир пришёл в компанию в сентябре 2003 года. Работать начал в отделе стратегий над «Александром» в качестве тестировщика.
Позже был повышен до помощника геймдизайнера. С теми же обязанностями был задействован в создании «Казаки 2: Наполеоновские войны». С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «Казаки 2: Наполеоновские войны» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины. Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй».
Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой. После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и в феврале 2007-го попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру «S.
RT: воевавший за ВСУ разработчик игры STALKER Ежов погиб в зоне спецоперации
В результате создатели были вынуждены пойти сообществу навстречу – от затеи GSC Game World отказалась. Участвовавший в разработке игры STALKER Владимир Ежов погиб в боях на Артемовском направлении. В этот раз разработчики обошлись без переноса даты выхода — она все также назначена на 5 сентября этого года для PC и Xbox Series. В ходе боевых действий под Бахмутом (Артемовск) погиб один из разработчиков серии компьютерных игр Stalker Владимир Ежов.
Автор сливов по S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказал, что игра не выйдет в 2023 году
У S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь новый владелец, но на разработку это никак не повлияет | здесь в нашем разделе новостей собраны самые последние новости об игре stalker 2 и в общем о мире и зоны отчуждения сталкера, дата выхода. |
RT: воевавший за ВСУ разработчик игры STALKER Ежов погиб в зоне спецоперации | Создатель S.T.A.L.K.E.R. 2 пообещал продолжить разработку «после победы Украины». |
«Это не рай» - обещает новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl | Новости Сталкер, о том что происходит в сталкерском сообществе. |
Разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. погиб под Артемовском — СМИ | 360° | Под Бахмутом погиб разработчик игры S.T.A.L.K.E.R Владимир Fresh Ежов. |
S.T.A.L.K.E.R. 2: чего ждать от сиквела легендарной серии шутеров о Чернобыле | Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры (рус.). |
Разработчикам сталкер 2 выдвинули ультиматум
Причина сдвига срока выхода долгожданного тайтла — студии нужно ещё время, чтобы «реализовать своё видение» и «довести игру до нужного состояния». Разработчики из GSC пообещали, что S. У игры будет бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 кв. Виртуальных сталкеров ждёт сложная и разветвлённая история с несколькими концовками. В игре будет задействована система симуляции жизни «A-life 2.
GSC пояснила, что режим многопользовательской игры S. Разработчики планировали выпустить тайтл 28 апреля 2022 года.
В Праге с октября прошлого года работают почти 200 сотрудников, а 130 разработчиков проекта занимаются созданием игры в удалённом режиме. Разработчики подтвердили, что релиз S. Разработчики тайтла GSC Game World ранее заявляли, что игра выйдет в 2023 году без уточнения даты выхода. Ролик получил название «Иди ко мне», его продолжительность составляет 2 минуты 30 секунд. В трейлере GSC Game World показаны несколько катсцен и геймплей, включая многочисленную стрельбу из нескольких видов оружия против людей и монстров Зоны.
Также в ролике показаны несколько локаций и рассказано про то, что группа учёных подключилась к Ноосфере информационному полю Земли , что было сопоставимо с покорением космоса. Спустя десятилетия Зона изменилась и стала ещё опасней.
Также сообщали , что уничтожено важное оборудование. По этому поводу есть инсайд , в сообществе «Вестник "Того Самого Сталкера"» пишут: «…что касается серверов, как минимум часть точно цела и невредима, как сообщает наш источник, так как они арендуются у других компаний, в абсолютно другой геолокации».
В 1991-ом 6 лет поступил в херсонский лицей с углублённым изучением английского языка. В 2005 году Владимир получил образование электронщика со степенью бакалавра. Владимир с детства любил компьютерные игры, хотя сам не пытался их делать, но создавал настольные игры для своих братьев. Карьера[ ] Свою карьеру Владимир начал ещё во время учёбы в университете. В то же время был профессиональным игроком в StarCraft. Сам он компании знал только по играм серии «Казаки».
Владимир пришёл в компанию в сентябре 2003 года. Работать начал в отделе стратегий над «Александром» в качестве тестировщика. Позже был повышен до помощника геймдизайнера. С теми же обязанностями был задействован в создании «Казаки 2: Наполеоновские войны». С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «Казаки 2: Наполеоновские войны» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины.
Каким будет S.T.A.L.K.E.R.2 и зачем в игре стих о «москалях»: все, что нужно знать о шутере
Все элементы, которые не вписывались в общую концепцию или требовали слишком много ресурсов для доработки, отправились под нож. Транспорт, модификации, слухи, торговля информацией, A-Life, целый ряд локаций, монстров, квестов и амбициозных механик — все это выбросили на помойку. Но не всем авторам предыдущей концепции это понравилось. Кроме того, давление издателя, странное поведение руководства и недовольство зарплатами усиливали раздрай. Целый ряд ключевых сотрудников покинул посты, и в студии началась лютая текучка кадров. Группа ренегатов под предводительством художника Андрея Прохорова впоследствии основала студию 4A Games — создательницу цикла шутеров Metro.
Вот, как сам Андрей описывает период раздробленности в GSC спустя годы: «Григорович много раз говорил, что "Казаки" заработали более 100 млн долларов, но зарплаты рядовых сотрудников оставались до нелепого низкими. В 2005 году GSC наняла 140 человек, но на парковке стояло всего четыре автомобиля. Число публикаций, посвященных S. Никаких развернутых интервью с громкими обещаниями и бравадами. Никаких экскурсий по студии и демонстраций ранних билдов журналистам.
Максимум — разговоры на отвлеченные темы и сухие пресс-релизы, написанные в деловом стиле. За весь 2005 год «Тень Чернобыля» получила лишь один новый трейлер, демонстрирующий возможности DirectX 9 Лишь в начале 2006 года уже не Григорович, а издатель в лице THQ сообщил, что проект будет готов начале 2007-го. Чуть позже уточнил: в марте. Тут руководитель разработки Антон Большаков все-таки не удержался от вброса и заявил, что в случае еще одного переноса игры отдаст собственный автомобиль фанатам. Сдержал ли бы он свое обещание — проверить уже не выйдет.
В этот раз «Тень Чернобыля» добралась до релиза в срок. Кажется, что эти два года почти тотального радиомолчания — то, что было нужно обновленной команде GSC, чтобы наконец закончить работу над S. Но были у такого подхода и негативные последствия. И ладно бы они заключались лишь в том, что без каких-то крупных новостей вокруг игры, она стала выпадать из обсуждений в сообществе. К тому времени оно в большинстве своем все равно разделилось на тех, что ждал S.
Финальный трейлер — традиционный динамичный монтаж из самых ярких моментов Гораздо более серьезной проблемой стал тот факт, что вплоть до самого релиза разработчики ничего не сообщали о масштабах концептуальных изменений и объемах вырезанного контента. О том, что в игре не будет в заявленном виде практически ни одной из ключевых особенностей, люди узнавали либо из слухов, либо уже из самой Shadow of Chernobyl. По современным индустриальным меркам это обернулось бы громогласным скандалом с ревью-бомбингом, разоблачающими видео, сравнивающими игру с предрелизными материалами и всем подобным. Ну, а тогда — реагировали по-разному. Кто-то был шокирован, чувствовал себя обманутым и склонял имена разработчиков на все возможные лады.
Кто-то находил, за что полюбить новый тайтл, и был готов простить команде GSC многочисленные прегрешения.
Поэтому поставим 16 Гб. Хранилище: S. Видеокарта: Вот мы и подошли к самому интересному. В заявленных требованиях указана GTX 1060, но ее продажи прекращены. У нее есть современный аналог в лице GTX 1660, но на данный момент цена этой видеокарты неоправданно высока.
Это и неудивительно, ведь разработчикам приходилось запихивать все обещания в уже устаревший движок, а времени на полировку не хватало.
Ведущим руководителем разработки «Теней Чернобыля» в те времена был Андрей Прохоров. Он пришел в GSC в 1996 году. Тогда у компании не было даже приличного офиса, только небольшая двухкомнатная квартира с 15 сотрудниками. Несмотря на небольшой опыт Григоровича как руководителя, Прохорову понравилась идея разрабатывать игры, да и зарплата была чуть лучше, чем на предыдущей работе. Андрей Прохоров слева и Сергей Григорович в центре в Чернобыльской зоне В начале нулевых доходы компании заметно выросли после успеха серии « Казаки ». Проект принес GSC более 100 миллионов долларов. Прохоров в одном из интервью заявил, что практически все деньги уходили в карман генерального директора, а зарплаты сотрудников были до смешного низкими.
Из-за этого между сотрудниками и руководством возникали споры. Андрей вспоминает, что во времена шестилетней разработки «Теней Чернобыля» в компании трудились около 140 человек, но на парковке всегда стояло четыре машины, три из которых принадлежали Григоровичу: Porsche Cayenne, BMW X5 и Ferrari F430. И только один автомобиль принадлежал разработчику-программисту. Андрей продолжал принимать участие в разработке «S. Разговор не заладился, все закончилось ссорой, а руководитель разработки ушел из компании, прихватив с собой двух ведущих программистов и 3D-художника. Ушедшие сотрудники основали студию 4A Games, в которой в приоритете были люди, а не на финансы. Без работы люди не остались и практически всем составом перешли под крыло Прохорова в 4А.
Денег на игру издатель THQ выделил немного, но даже с такими ресурсами 4A Games удалось завершить проект. Весь накопленный опыт за время разработки «Теней Чернобыля» не пропал даром. Metro выглядела и ощущалась духовным преемником S. Фанаты «Сталкера» охотно покупали игру, обеспечив коммерческий успех. Однако проблемы с деньгами продолжали преследовать Прохорова и его компанию. Во время разработки сиквела «Метро» издатель THQ обанкротился. Доделывать Last Light было не на что, а новый проект Deep Six пришлось и вовсе отменить.
Спасением стало приобретение прав на франшизу компанией Koch Media, что и позволило 4A довести игру до релиза. Третью часть «Метро» перенесли на некстген-консоли , а новые проекты уже не за горами. Немного о S. Нельзя сказать, что команда разработчиков была в восторге от перспективы делать сиквел. Энтузиазма у команды было ноль». Из GSC начали уходить люди. Тот же Верпаховский чуть позже переметнулся в вышеупомянутую 4A Games.
Из 200 сотрудников в команде осталось 50 человек, что мало для крупнобюджетного продолжения популярной франшизы. Но разработка не остановилась, и даже возникла приблизительная дата выхода — 2012 год.
Уходит старый год, наступает новый… В мире сталкерского моддинга больших новинок нет, занимаемся перепрохождением старых добрых модов, да что там греха таить — можем сыграть и в ванильную трилогию! Что может быть лучше тёпловой ламповой атмосферы движка X-Ray, пощёлкивающего счётчика Гейгера и верного проапгрейдженного комбинезона в холодные праздничнее вечера? Устали ….
NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2 и метавселенная по игре — объясняем, что происходит
На ПК внезапно появилась Tomb Raider: Definitive Edition — ремастер, который 10 лет был эксклюзивом консолей. Новость. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl рассказали, как встретили начало российской военной операции на территории Украины и что было дальше. Российские хакеры выложили в интернет ранний билд видеоигры S.T.A.L.K.E.R. 2 от украинского разработчика GSC Game World.
Онлайн-курсы
- Дата выхода сталкер 2
- Разработчикам сталкер 2 выдвинули ультиматум
- Рекомендуемые комментарии
- Читайте также
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Видеокарта: Вот мы и подошли к самому интересному. В заявленных требованиях указана GTX 1060, но ее продажи прекращены. У нее есть современный аналог в лице GTX 1660, но на данный момент цена этой видеокарты неоправданно высока. По моему мнению следует обратить внимание на недавно поступившую в продажу RTX 3050. При должном везении ее можно будет взять за хорошую цену.
Sincerely, Постараюсь связаться с автором канала. Апелляции надо писать, и писать срочно.
Мы делаем игру для вашего удовольствия — какой бы ни была цена. Если вас это волнует, то и нас это волнует», — написали разработчики. Таким образом, это редкий случай, когда ярость геймеров в социальных сетях привела к каким-то значимым событиям.
ВСУ начали покидать пригороды населенного пункта, взятием которых раньше хвастались, отметил командир. Военный эксперт Василий Дандыкин в беседе с «360» заявил, что Соединенные Штаты не предоставили Киеву запрашиваемое им вооружение, и вскоре российские военные займут Артемовск. Это позволит полностью освободить Донбасс.