Новости атом рпг машина

Игрок управляет рядовым членом тайной организации ATOM, пережившей ядерную войну и скрытно наблюдающей за окружающим миром. Полезные ссылки: Все файлы для ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%. Atom rpg как получить машину | Всё об играх на ПК и консоль.

Полное прохождение ATOM RPG

Добавлять именно сюжетные задания мы не будем, потому что по сюжету мы рассказали всё, что хотели. Но расширять лор и дополнительные задания стоит и дальше. И после текущего обновления мы подумаем, в каком направлении развиваться дальше. Потому что впереди у нас мобильная и консольная версии «Трудограда». И над ними тоже нужно начинать более активно работать. Есть ориентировочные сроки, когда это может быть? Я бы сказал, что это 2022 год. Но до июня, скорее всего, новостей ждать не стоит. В прошлый раз, когда мы выпускали «Атом», у нас получился большой разброс: сначала мы выпустили мобильную версию, потом Switch, а относительно недавно, несколько месяцев назад, выпустили и на Xbox и PlayStation.

Сейчас мы хотим как-то более концентрированно к этому подойти, но это потребует больше времени. Планируете ли заниматься следующим «Атомом»? Есть идеи. У нас накопилась большая усталость от «Атома», и мы думали, что нам стоит попробовать сделать игру про что-то другое. Это тоже будет RPG. Раз мы неплохо справляемся с RPG, надо, наверное, продолжать. Есть исключительно идеи, и идеи довольно разные. У нас есть много городов, которые мы заявили в «Атоме» и «Трудограде» и которые пока есть на уровне лора.

У нас есть большие участки Советского Союза. Что случилось в Сибири, на Дальнем Востоке? Где Москва вообще? Вот такие вещи. Мыслей много, но пока что рано об этом говорить. А чисто тематически, если первая игра была в степи, вторая игра — в заснеженном Трудограде, где бы была третья игра? Мне кажется, ответ напрашивается сам собой. Это, наверное, должна быть пустынная часть страны.

И даже если действие будет происходить в пустыне, то, может быть, раньше на месте пустыни был, допустим, Байкал. Учитывая, что была ядерная война, планета могла поменяться довольно сильно. Но это просто мысли вслух. А как оно будет на самом деле, пока говорить рано. Известен ли финал сюжета «Атома»? Вы это запланировали? Мы запланировали, но планы могут поменяться. И тут вопрос даже не в том, какую концовку мы придумали, а какую концовку считать истинной?

И нужно ли какую-то концовку считать истинной? Мы стараемся исходить из того, что каждая концовка так или иначе имеет право на существование. Поэтому посмотрим, что будет дальше. Если вы будете заниматься какой-то новой RPG, не «Атомом», какой бы была эта игра? И в каком сеттинге: фэнтези, футуризм или что-то иное? Я бы сказал, что у нас в команде сильно отличаются мнения по этому поводу. Конечно, делать феечек, магию и всё такое мы не будем. Но придумать и реализовать тёмный, сложный мир, где, возможно, будет ужасная магия, проклятые боги, прокажённые люди, и всё это близко к Средневековью… Вполне может быть.

А может быть и что-то другое. У нас мнения отличаются даже о том, стоит ли делать 3D-изометрию, как в «Атоме» и «Трудограде», или сделать с видом от третьего лица. Возможно, стоит придумать режим, при котором вид переключается по желанию игрока. Но пока нет общей концепции того, что бы мы хотели сделать. Рассматриваются ли варианты вроде XCOM 2? Тактические игры? Я бы не сказал, что мы рассматриваем тактические игры как пример, но мы рассматриваем возможность довольно сильно переработать боёвку. Изначально, когда мы делали «Атом», мы сделали её максимально простой.

И такой она и осталась в «Трудограде». Конечно, там много наворотов. Но мы будем с ней что-то делать. Но я сомневаюсь, что я, как геймдизайнер, стану активно пытаться копировать у XCOM или кого-то ещё. И когда речь заходит не про партийную, а просто классическую RPG, нужно аккуратно подходить к тому, чтобы добавлять тактические элементы. И поэтому нас ждёт большая работа в этом направлении. Насколько важна боевая система в RPG? Например, в Disco Elysium почти нет сражений, в основном диалоги… И занялись бы вы такой игрой, будь такая возможность?

По-моему, Disco Elysium — это хорошая игра, но это игра-нонсенс. Допустим, недавно, вслед за нами буквально, вышла Gamedec. Она мне лично понравилась больше, чем Disco Elysium. И по механикам почти точно такая же: никаких боев, только диалоги. Но она не привлекла никакого внимания сообщества. Она получала награды, но игрокам она не интересна. Поэтому мне кажется, что переводить всё в диалоги… Для кого-то это прикольно и интересно. Но если мы говорим про стабильный интерес, вряд ли он возможен к такого плана играм.

Потому что не все любят читать. В Disco Elysium это сработало. Там тоже большие диалоги, плюс там свой лор, который местами довольно сложен для восприятия. Но ребята молодцы. Им повезло. Игра хорошая, плюс немного везения, плюс немного внимания. Вот и результат. В их случае это сработало.

А в случае Gamedec не сработало. При этом разработка Disco Elysium шла довольно тяжело. Я бы сказал, что в принципе разрабатывать игры тяжело. Особенно когда тебя никто не знает, когда ты инди. Инди не имеет большого уважения, к сожалению. И понятно, почему. Когда одни инди делают RPG на 60 часов, другие инди выпускают какие-то поделки и пытаются продать их по той же стоимости. Естественно, сложно перелопачивать всё это, чтобы найти достойные проекты, которых на самом деле довольно много.

Я общаюсь с большим количеством ещё более мелких, чем Atom Team, разработчиков, и большое количество игроков, когда находят игры этих ребят, удивляются: «а что, так можно было? Клёвая игра, но про неё никто не знает! Нет, не поменяется. Как-то я общался со знакомыми, и один привёл клёвый пример. Что разделение на категории в разработке — это как феодальные сословия. Если ты простолюдин, то даже если ты лучший из простолюдинов, ты всё равно простолюдин. На тебя будут обращать внимание, да, но не больше, чем на камень на дороге. Но если ты самый плохой дворянин, то ты скотина, но всё равно дворянин и стоишь на 33 головы выше.

И вот с инди и AAA или теми, у кого есть деньги, это, к сожалению, работает именно так. Pathfinder: Wrath of the Righteous «Инди» — довольно растяжимое понятие. В целом инди — это про независимость. От издателя и тех, кто диктует тебе правила игры. Мы, я считаю, плоть от плоти инди. Потому что у нас до сих пор нет издателя. Единственные, кто нам диктует правила игры, — это наши игроки. Мы их слушаем, мы на них молимся.

Мы с ними максимально бережны и обходительны всегда. Потому что мы считаем, что репутация в данном случае играет большую роль. Но я прекрасно понимаю, что если завтра большая студия решит сделать что-то аналогичное нашей игре, у неё будет больше внимания, в том числе и от прессы. Вы ведь в СМИ тоже не всегда обращаете внимание на инди-разработчиков. Если игра большая, они в маркетинг вкладываются. Как минимум игровые СМИ в известность ставят. И вот это очень тонкая грань. С одной стороны, ты хочешь быть инди-разработчиком и не идти к кому-то на поклон.

Но и есть тебе тоже хочется. Тебе хочется и дальше заниматься своими играми, но тебе нужны деньги, чтобы ими заниматься.

Вы можете посетить все эти места в любое время и без каких-либо ограничений!

Кроме логичных, разумеется... Ищите довоенные припасы, занимайтесь охотой и собирательством. Торгуйтесь с жителями Пустошей за последние крошки или просто грабьте их.

Обходите густые пары ядовитых спор и не забывайте всегда держать счетчик Гейгера под рукой. Вы же не хотите получить смертельную дозу радиации со своим последним ужином!

Для этого придётся отыскать трёх руководителей профсоюзов и отговорить их. Мертваго находится в центральном цеху, в помещении в южной части. Он согласится без проблем.

Но как только отойдёте от него, к вам подойдёт и заговорит один из рабочих, который предложит встретиться в ночное время суток, за забором. Там вас атакуют шестеро людей. Разберитесь с ними. Петрова можете найти в холле офиса. Он откажется вам помогать.

Направляйтесь к секретарше по имени Эмма, которая пропустит вас к заму Спиридонову. От него узнаете про супругу Петрова. Так начнётся задание «Укрощение строптивого». Айдарова можете найти на складе с ареной. Можете уговорить или выполнить его миссию «Потерявшийся кошелёк».

После чего получите дополнительное задание. В конце этой миссии будет награда от милиции — продукты, БСФ-12 и тысяча рублей. Забастовка по-трудоградски По миссии революционеров нужно убедиться в том, что забастовка всё же состоится. Чтобы это произошло, необходимо уговорить трёх лидеров профсоюза рабочих. Мертваго откажется бастовать, и вам нужно будет выполнить миссию «Поиск компромата».

С Айдаровым связано задание «Потерявшийся кошелёк». Петров даст добро на забастовку. В награду получим две колбасы, портвейн, три сыра, два БСФ-12 и тысячу рублей. Укрощение строптивого Эту миссию сможем проходить лишь в том случае, если играем за милицию. Следуем в порт, с правой стороны, к ювелирной лавке, к супруге профсоюза Екатерине Петровне.

Побеседуйте и расскажите ей обо всём. Она напишет записку, отнесите её супругу Екатерины на завод, и он откажется принять участие в забастовке. Не забудьте забрать награду от зама Спиридонова. Поиск компромата Эту миссию сможем пройти лишь в том случае, если играем за революционеров. Как только побеседуете с Мертваго, к нам подойдёт товарищ и расскажет про тайные встречи, которые происходили в порту.

Вся троица побежит к бункеру и буквально в считанные секунды Бывалый откроет дверь. Перед входом в бункер желательно убить этих бандитов. Дело в том, что когда вы вернетесь на поверхность, они нападут на вас, желая отобрать вашу добычу.

Имея высокое значение навыка Общение, можно уговорить бандитов оставить себе половину наличных денег. Их также можно убедить пропустить вас, но для этого следует иметь значение силы более 6. Помимо этого, их можно обмануть, выложив самые ценные вещи у выхода из бункера, чтобы после разговора с бандитами вернуться за ними.

Первым убейте Бывалого, он наиболее опасен и вооружен дробовиком. Как показала практика, его можно ликвидировать из охотничьего карабина деда Семена одним выстрелом, поэтому перед нападением сохраните игру и перегружайте ее, если не удалось убить Бывалого сразу. Имейте в виду, что Трус, вооруженный маузером, и Балбес, имеющий в руках семизарядное ружье, стреляют очень неплохо.

Когда вы покончите с Трусом, стоит убежать от Балбеса. Гнаться за вами он не станет, а останется поджидать вас западнее входа в бункер. Скорее всего, к этому времени вы будете изранены, поэтому подлечите здоровье и вернитесь к убитым, чтобы забрать с их тел добычу.

Кроме того, на теле Бывалого вы найдете его ключ, которым сможете открыть ящик, стоящий в лагере бандитов. Если вы убили бандитов до входа в бункер, то ящик пуст, но в него вы сможете выложить часть своих вещей, чтобы облегчит свою ношу. Если вы расправились с прохиндеями после разговоров с ними, то в ящике вы найдете свои вещи.

Расправившись с Балбесом, соберите трофеи и заходите в бункер. Бункер 317, первый ярус 1 — переход на поверхность. Перед входом в бункер запаситесь водой и средствами, излечивающими отравление — воздух в бункере не очень свежий.

На складах водятся крысы. Дверь технического помещения заперта. Чтобы открыть ее, введите в кодовый замок пароль, указанный в дневнике Ленина: 4316.

Внутри обитает крыса и на полу лежит скелет, очевидно, младшего дежурного Петрова, которого заперли сослуживцы. Прочтя его, вы повысите значение навыка Технология на 10. В южной части центрального зала стоит робот, который можно исправить, имея высокое значение навыка Технология.

Как показала практика, при значении этого навыка 47 починить робот не удалось. Ни в коем случае не вырывайте из него провода, иначе потом починить его будет невозможно. Если значение вашего навыка Технология не ниже 40, то идите в офис, где вы сможете включить компьютер.

Включив его, вы узнаете, что лифт закрыт, а в почте имеются три новых сообщения. Сидорову не говори! После недавних событий он, без нормального извинения, даже смотреть в ту сторону не должен.

Используя узнанный код, вы сможете открыть дверь комнаты отдыха, где есть, чем поживиться. У восточной стены стоит неизвестный аппарат. Вы получите сообщение о том, что если бы знали чуть больше про довоенные технологии, то возможно даже вспомнили бы для чего он использовался.

Лифт разблокируется и, зайдя в него, вы сможете спуститься ниже. Бункер 317, второй ярус 1 — лифт. На этом ярусе вашими врагами, в основном, будут мирмики.

В шкафчике, который стоит в помещении охраны, вы найдете веревку. Приблизившись к западной стене столовой, вы почувствуете на себе чей-то взгляд. Оглядевшись по сторонам, вы заметите человеческий силуэт, который маячит в небольшом окне.

Это заросший густой бородой сухопарый старик, одетый в грязные лохмотья и в детали тел гигантских муравьев-мутантов. На голове старика, как своеобразный шлем, покоится голова мирмика. Старик сообщит, что его зовут Муравей Гаврилов.

Убедившись, что вы человек, Гаврилов сообщит, что до перерождения был Гавриловым Константином Михайловичем и работал главным инженером в бункере триста семнадцать. Во время перерождения в мозгу Муравья Гаврилова произошли изменения, которые поменяли его манеру речи, а также заставили считать себя Муравьем. Гаврилов видел, как крупный отряд людей прошел в лабораторию бункера.

Они взломали первую дверь и взорвали вторую. В лабораторию Гаврилов за ними не последовал, но слышал там стрельбу. Из лаборатории вышло меньше людей, чем туда вошло.

Гаврилов подозревает некое разногласие в отряде, приведшее к конфликту. Он не выходил на связь с отрядом, так как испугался. Гаврилов не знает, для чего был построен этот бункер, но у него есть свои подозрения.

Он считает, что в бункере проводились какие-то эксперименты с целью создать новый вид оружия, либо улучшить старый. А еще он думает, что гигантские муравьи, обитающие в бункере, также появились в результате этих экспериментов. В бункере работает много систем, которые давно должны были перестать работать.

Гаврилов занимает посильной починкой оборудования, чтобы поддержать свою жизнь. Кроме того, он знает коды от многих дверей в бункере. Код от первой двери в лабораторию: 4334.

Код от второй двери уже не важен, поскольку отряд людей взорвал ее. Когда вы обратите внимание Гаврилова, что на самом деле все же человек, Гаврилов ответит, что вы ошибаетесь, а он был человеком, но это время прошло. Если значение вашего навыка Общение не менее 60, то вы сможете сказать, что перерождение не сделало Гаврилова настоящим муравьем.

В ответ вы услышите, что старик просидел под землей около двадцати лет, не видя белый свет и не общаясь с другими людьми понапрасну, а это очень тяжелое для него признание. Скажите ему, что наверху позарез нужен такой мастеровой мужик, как он. Ваши слова вдохновят Гаврилова и он скажет, что готов рискнуть и подняться на поверхность.

Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, север, запад, восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Текст, содержащийся в этой записке, является паролем к сейфу, который стоит в жилище: 9731.

Петров и Нейман: 8904. Задунайский и Кошкин: 7037. Краснов и Семенов: 5303.

Вы также найдете личный дневник Лазаренко. А вот в комнате Терентьева и Вавилова вы найдете личный дневник последнего. Дверь комнаты Нины Семеновны сломана.

Она выглядит так, будто ее пытались выломать, однако, когда это не получилось, оставили как есть. Используя свою силу, попробуйте выломать дверь. Вы сможете сделать это лишь в том случае, если значение вашей силы не менее 7.

На три часа увеличивает силу на одну единицу выпитый натуральный кофе. Если выпить сразу несколько пачек кофе, то результат увеличения силы суммируется. В помещении, где раньше проживала Нина Семеновна, интерес вызывает лишь компьютер Осмотрев его и убедившись, что он все еще функционирует, включите его.

Вы увидите четыре сообщения. Проникнув в лабораторию, вы увидите мертвые тела солдат АТОМа. На теле одного из них вы найдете карту Пустоши, где отмечено Краснознаменное, а также таинственный талисман со схематичным изображением гриба.

После находки карты Пустоши в вашем журнале появится сообщение, что следы генерала Морозова надо искать в городе Краснознаменный. Вы также обнаружите нелинейный сканер. Это секретная разработка ученых предназначена для сканирования помещений и поиска в них устройств для прослушивания и оружия.

При высоком значении внимания в комнате для брифингов рядом с одним из шкафов на полу можно заметить странные царапины, похожие на те, которые остаются, если сдвигать шкаф. Откройте этот шкаф и выложите в него таинственную книгу. Шкаф сдвинется с места, открывая секретный проход.

Он ведет к маленькой комнате, где вы обнаружите труп и странное растение. Осталось покинуть бункер и отправиться в Краснознаменный на поиски генерала Морозова. Ни в коем случае не продавайте и не теряйте таинственный талисман, который вам пригодится позднее.

Грохочущий лес Дэн поручит вам разведать местность, про которую в последнее время болтают все, кому не лень, а толковой информации нет ни у кого. Вам следует исследовать Грохочущий лес, он же Трясучий, он же Гудящий. Дэн отметит на вашей карте местонахождение Грохочущего леса и посоветует, добравшись туда, пообщаться с местным народом.

Ваша задача — узнать, почему Грохочущий лес грохочет. После того, как вы познакомитесь, расскажите Фиделю все, что вам удалось узнать о пропавшей экспедиции генерала Морозова, поинтересуйтесь, что он может рассказать про таинственный талисман. Осмотрев его, Фидель скажет, что в округе такие медальоны носят члены секты Грибного культа, у которых есть свое здание в городе.

Короче, секта. Фидель никогда не рассматривал их как возможную угрозу хотя бы потому, что на вид они конченные дураки. Впрочем, деньги у них водятся.

Поинтересуйтесь, что вам делать дальше. Фидель ответит, что стоит насобирать больше информации. В пригороде ходит их пропагандист, можно наведаться к нему.

А можно зайти к информатору Фиделя, который, скорее всего, отдыхает в казино на старой барже, но за информацию он берет недешево. Забрав с собой Фиделя, отправляйтесь в Грохочущий лес. Следует иметь в виду, что ваш компаньон не нуждается в еде и питье, но подвержен урону от врагов, поэтому необходимо иметь при себе аптечку или стимуляторы, чтобы оказывать ему первую помощь.

Кроме того, захватите с собой пару веревок и убедитесь, что ваш навык Метательное имеет значение не менее 40. Грохочущий лес, окрестности 1 — переход на глобальную карту. Ночью, рядом с местом перехода на глобальную карту, у костра появляются два персонажа: Настас Бурда и Анастасия Б.

Они много говорят и, но не видят друг друга, толку от них никакого. Разыщите землянку деда Валерия и бабушки Воадлены. Поинтересуйтесь у деда, как ему живется.

Дед пожалуется на то, что недавно в лесу появилась волчья стая, которая поселилась по соседству. Чтобы не пугать Владлену, он ей об этом не рассказывал, но думает, что скоро волки осмелеют и придут за ними. Пообещайте старику разобраться с этой проблемой.

Если долго ее не решать, то старики погибнут. На востоке леса вы обнаружите поляну с идолом на ней. Вернувшись к деду Валерию, вы узнаете, что это он вытесал зимой из бревна эту статую от нечего делать.

Установил он ее на полянке, чтобы народ удивлять, но прохожие здесь не часто появляются, вот и стоит один-одинешенек. Шутки ради, дед Валерий стал ему всякие ягодки и грибочки носить, как хозяину леса. Результатов никаких, возможно, идолу эти подношения не нравятся Упоминание стариком о подношениях идолу должно натолкнуть на мысль, что тому нужны не растительные дары, а животные.

Вернувшись к идолу выложите перед ним три куска мяса. Откройте свой инвентарь, наведите курсор на мясо и, зажав левую клавишу мыши, прикажите выбросить его. После этого вы сможете подобрать мясо с земли.

На северо-востоке леса есть просека. Если к ней приблизиться, то из нее выйдет охотник. Позднее, достигнув десятого уровня, охотника можно убить и завладеть его оружием.

Охотник появляется только при первой встрече, впоследствии с ним уже не встретиться, поэтому не идите на северо-восток леса в этот раз. За просекой есть поляна, с ведьминым кольцом, в центре которой имеется схрон охотника. Поинтересовавшись у стариков грохотом в лесу, вы узнаете, что про источник шума им ничего не известно, зато они сообщат, что рядом есть вход под землю.

Разыскав яму, увидите, что на него свалилось дерево. Вы можете просто спрыгнуть вниз, потеряв при этом около 40 НР, и вам еще повезет, если вы останетесь живы. Вы также можете использовать веревку для спуска.

Правда, она оборвется и при этом вы потеряете 5 НР. Грохочущий лес, подземелье 1 — место спуска. К востоку от места спуска находится скелет Громилы с ножом в черепе.

В скелете вы обнаружите тетрадку. Точнее, там лежит историческое сокровище. Больше никаких подробностей нет.

Но если это действительно сокровище, то покупатель на него всегда найдется. Сама же карта из какого-то старого института или исторической кафедры, если, конечно, Гришке можно верить. А верить нельзя никому.

Кроме меня и Лелика в экспедицию решили взять Дашку-Щипачку — лучшую воровку на доверии во всем Краснознаменном, и Степу Ножичка — самого опытного наемника во всем Перегоне. Я несу поклажу, Лелик указывает путь, Степа Ножичек следит за дорогой, а Дашка тащит какую— то химическую сыворотку в баяне. Как она говорит, эта штука может сделать любого силачом, только уколись.

Правда, никто ею ни разу не кололся, так что хрен его знает, как оно там на самом деле работает. Клад решили делить по-братски — каждому равная доля, что бы там не оказалось. Мне такой расклад по душе, хотя приятелям своим я особо не доверяю.

Большой плюс, что они друг другу не доверяют. Короче, думаю, что никто никого не предаст, ибо все друг другу не верят. Я не спал всю ночь.

И они это, кажется, заметили, а то точно бы убили меня во сне. Но они тихо болтали между собой, но я услышал. Решили, что избавятся от меня внизу, в норе.

Как бы не так! Я уже готовлюсь к драке там, внизу. Я не выспался, но шансы на моей стороне.

В южной части подземелья находится скелет Степана Ножичка. Мы заключили с ней договор, что после избавления от Громилы следующий на очереди Лелик Картуз. После чего мы бы поделил таинственное сокровище пятьдесят на пятьдесят.

Но нет! Вместо этого она решила спеться с этим козлом Леликом. В случае, если данная записка не была найдена на моем трупе, то… Видимо, Дашка меня все-таки не кинула, а записку я потерял.

Однако шансы этого крайне малы. В юго-западной части пещеры обитает собака-мутант — весьма агрессивное и смертельно опасное существо. При его использовании вы получите способность Суперчеловек.

Если не получится убить собаку-мутанта, вы всегда сможете сделать это позднее. Северо-западная часть подземелья изолирована от остальной локации. Но попасть в нее можно, если обвязать веревку вокруг сталагмита, а второй ее конец метнуть на противоположную сторону пропасти, где находится второй сталагмит.

Сделать это удастся, если значение вашего навыка Метательное не ниже 40. Перебравшись по веревке в северо-западную часть подземелья, в схроне вы найдете каменную статуэтку бабы и каменное орудие. Из него на панели крафта , используя наждачный камень и изоленту, можно создать каменный нож, который увеличивает урон по чудовищам из холодных глубин космоса на 70 процентов.

Насекомых-копателей вы обнаружите в восточной и северо-восточной части подземелья. Заметив их издали кто-нибудь из ваших персонажей догадается, что грохот появляется из-за того, что они роют проходы. В принципе, уже можно отправляться с докладом к Дэну, но можно заняться истреблением этих насекомых для увеличения опыта.

Вряд ли вы сможете уничтожить королеву копателей, но в подземелье можно вернуться позднее, чтобы прикончить ее. Вернувшись на заброшенный завод, сообщите то, что вам удалось узнать Дэну. Выборы председателя Дэн сообщит, что вам предстоит непростая работа — необходимо избавиться от председателя Ковалева.

А легче всего это сделать мирным способом, тем более, что такая возможность теперь появилась. Пока вы разбирались с загадкой Грохочущего леса, через завод проехал бюрократ из Краснознаменного, который ехал в Перегон, но по дороге решивший навестить Дэна. Дэн объяснил ему свою ситуацию и бюрократ предложил провести в Отрадном выборы, даже вызвался помочь с этим.

Выборы устраивать права он не имеет, но какое это имеет значение. Мнение жителей Отрадного по этому вопросу Дэна не особо волнует, особенно если нм повелит голосовать чиновник из Краснознаменного. Что же касается кандидатов, то, насколько Дэн знаком с деревенщиной, лучшими кандидатами будут либо завхоз Гранкин, либо хозяйка харчевни Катерина.

Дэн считает, что на них обоих можно влиять, поэтому конкретный победитель ему не особо важен. Но Гранкин сговорчивее, а потому предпочтительней. Вам же следует отправиться в Перегон и отыскать там того самого чиновника.

Скорее всего, после улаживания дел с местной шушерой он сидит в кабаке. Он бородатый, выглядит прилично, а зовут его Иван Иванович. Вы должны передать ему, что пора приводить план в действие.

Когда Иван Иванович поедет в деревню, вам надо последовать за ним. Вы должны проследить, чтобы выборы прошли нормально. Если кто-то не захочет голосовать, таких следует принудить.

Дэн пообещает отправить вам в помощь двух своих людей, так что больших проблем возникнуть не должно. Когда вы поинтересуетесь, можете ли вы выдвинуть на выборы свою кандидатуру, Дэн ответит отрицательно. Он пояснит, что, во-первых, у вас на лице написано, что вы искатель приключений, а искателям приключений и прочим авантюристам он бы не доверил руководить даже свинарником.

А во-вторых, в Отрадном Дэну нужен человек, который, на первый взгляд, никак с ним не связан. А вы на эту роль после всех заданий, что он вам давал, никак не подходите. В-третьих, Дэну требуется человек, который прожил в Отрадном существенную часть своей жизни или, как минимум, прописан там постоянно.

Изначально он планировал выдвинуть Гришку, но теперь, когда его больше нет, приходится работать с другими. Покинув завод, отправляйтесь в Отрадное и повидайтесь с Ковалевым. Когда вы доложите, что его хотят сместить с поста при помощи выборов, Ковалев ответит, что не удивлен и все ждал, когда же это произойдет.

Он посоветует вам делать то, что вы должны делать, но он бы хотел, чтобы его заменила Катя. В первый раз, когда вы доберетесь до Перегона, к вам подойдет распорядитель, который сообщит, что входить в лагерь стражи, который примыкает к кораблю, входить можно только по билетам. Зайдите на пропускной пункт и купите один билет за 30 рублей.

Билет действителен на один вход и выход, но по нему можно завести всю свою группу компаньонов. Этот билет вам придется отдать стражнику на входе в лагерь. После этого поднимитесь на корабль.

В носовой части корабля имеется кафетерий, где за средним столом сидят Иван Иванович и его охранник. Узнав, что вас прислал Дэн, чиновник припомнит, что дело касается выборов в Отрадном и он действительно согласился помочь Денису Денисовичу легитимизировать этот процесс. Встав из-за стола, Иван Иванович сообщит, что идет готовить машину и любезно предложит подбросить вас до Отрадного.

Не имеет смысла отказываться от его предложения. Проследовав за ним к автомобилю, поговорите с Иваном Ивановичем и подтвердите свое желание прокатиться с ветерком. Оказавшись в Отрадном, идите в дом завхоза Гранкина, где находится Иван Иванович, и поговорите с ним.

Чиновник сообщит, что Ковалев самоустранился и ушел в прострацию, а Гранкин уже провел с жителями необходимую политработу. Осталось только все красиво обыграть. Народ, по большей части, к выборам готов.

Все будут голосовать за указанных кандидатов. Какой-то рыбак хотел внести свою кандидатуру, но ему быстро объяснили, что в выборах могут принимать участие только постоянные жители села. Короче, все будет законно.

Помимо Гранкина, баллотироваться вызвалась хозяйка местной харчевни Катя Радченко. Денис Денисович предполагал, что она сделает такой шаг, но это не страшно. Гранкин думает, что победа у него в кармане, но это может быть совсем не так.

Иван Иванович поставит вопрос ребром и предложит решить судьбу деревни: кого стоит поддержать. Вы, как представитель Дениса Денисовича, вправе это решить. Назовите чиновнику своего кандидата.

Составитель этого прохождения предпочел голосовать за Катю. Иван Иванович заметит, что с Денисом Денисовичем под боком она будет проводить полезную для деревни политику. Далее он сообщит, что в деревне есть два человека, которые сильно настроены против кандидатуры Кати.

Во-первых, это жена Гранкина по имени Карина, которая против Кати и, вообще, мутит воду. А во-вторых, это сам Гранкин. С ним лучше провести беседу и указать на его неправоту.

Вам придется разобраться с обоими оппозиционерами. Остальные жители либо индифферентны, либо проголосуют вместе с большинством. Но есть еще один момент.

Выборы должны пройти без сучка и задоринки, а это означает, что требуется стопроцентная явка. Но проблема в том, что два человека в деревне наотрез отказываются голосовать, да еще и остальных смущают. Иван Иванович назовет деда Семена и охранника Яна.

Этих двух баламутов нужно принудить к кооперации. Встретившись с Гранкиным, используйте свое знание блатного жаргона, чтобы заставить его проголосовать за Катю 5 ехр. С дедом Семеном и охранником Яном знание фени не поможет, но за помощью вы можете обратиться к двои бандитам, которых Дэн отрядил вам на помощь, они стоят на площади под деревом.

С другой стороны, если вам нужны очки опыта, то переговоры со смутьянами стоит провести лично. Вернувшись к Ивану Ивановичу, сообщите ему, что разобрались со всеми задачами. В ответ вы услышите, что чиновнику нужны тридцать стопок макулатуры для изготовления бюллетеней и прочих необходимых документов.

Когда вы скажете, что не верите, будто Иван Иванович никак не подготовился, тот признается, что пошутил, и все необходимое имеется при нем. После этого состоятся выборы, которые пройдут автоматически. Они продлятся два часа.

Иван Иванович подтвердит, что победила молодость в лице очаровательной Кати. Честно говоря, он не ожидал от местного населения страсти к таким переменам. Но дело сделано и он собирается обратно в Краснознаменный.

Чиновник уедет, а вам стоит отправиться в харчевню, чтобы поздравить Катю с победой. Кати там не окажется, поскольку она уже перебралась в сельсовет но, вас окликнет бывший председатель Ковалев, перебравшийся в это злачное место см.

Атом рпг игрушечный автомат зачем

Смотрите историю обновлений ATOM RPG или читайте все актуальные новости ATOM RPG в удобном блоге. Цена российского автомобиля «Атом» превысит 3 млн рублей. Автомобиль на электрическом ходу под названием “Атом” 2024 планируют запустить в производство в конце текущего года.

Автостопом по Атому [Atom RPG]

Ищем машину Машина Ковалева есть на «Заброшенном заводе». Осмотрите это место, а затем расскажите о машине Ковалеву. А обзавестись своей машиной можно на свалке. Там, в гараже стоит волга, что чтобы ее отремонтировать нужно будет получить высокие показатели удачи и технологий. Ищем АС Вал Получить его можно у караванщиков, торговцев и даже сталкеров. Также он иногда падает от убийства врага. Ищем противогаз Также, как и в предыдущем варианте с Валом. Открываем сейф Отрадное Сейф располагается в подвале одинокой хижины. Получить от него пароль получится у поговорив с техником. Он стоит на территории завода.

На самом деле его держит в плену Дэн. Но если вы ему дадите пол тысячи рублей, он с радостью отдаст вам нужного человека. Ищем рюкзак Первый свой рюкзак вы получите, убив бандитов, которые располагаются недалеко от бункера 317. Ищем патроны Ищем отца Дуни Этот человек является рыжим охранников. Он находится у входа во двор самогонщиков. Заведите разговор, и вам станет понятно, что этот человек ищет дочь. Где есть лопата Лопата сзади хижины деда, который попросит вас заняться сбором кукурузы. Предмет будет воткнут в землю. Это место находится в Отрадном.

Также лопату можно купить у торговцев, правда это действительно редкий предмет. Ищем личный бункер В Краснознаменном вам нужно найти больницу. Там вам нужно поговорить с пациентом, он обратится к вам за помощью. Нужно будет очистить локацию. Снова вернитесь к нему, а далее направляйтесь в Красный Боец. Гожин выделит герою свой дом. Ищем дочь Дуня — дочка мужчины из пьяной берлоги. Она прячется с возлюбленным на территории завода. Ищем диверсанта Смирнов находится в харчевне, расположенной в Отрадном.

Ищем динамит Такая вещица есть у путешественников или же в оружейной лавке. Ищем собаку Джульбарса Джульбарс — это собака. Во время случайной встречи в пустоши она прибьется к вам. Для того чтобы собака пошла с вами, необходимо дать ее хозяину умереть после стычки с бандитами. На трупе будет ошейник. Возьмите его до того, как начнете диалог с собакой. Для того чтобы его вылечить, положите собаке в инвентарь кусок мяса. Также можно воспользоваться аптечкой. А на локации Перегон, можно записать своего питомца на участие в боях.

В начале Краснознаменного есть торговец, у него перед боями нужно будет купить броню. Ищем декодер В северной части горы над Краснознаменным есть бункер связи. Там спрятана нужная вам вещь. Идите внутрь, затем отправляйтесь в левое помещение и попадете в комнату, в которой стоит оборудование. Тут все неактивно, правда одна полка активируется наведением курсора, так вы ее и найдете. Там декодер. Ищем инструменты Такие предметы есть у караванщиков, а также у техника в Отрадном. Ищем Москвич Ковалеву Идите на заброшенный завод, там с противоположной стороны от бандитского лагеря будет то, что ищите. Ищем Мамбетова Идите на Перегон, затем направляйтесь к барже и зайдите в трюм через правую дверь.

Идите в самую дальнюю часть трюма, там будет зал для проведения боев собак, найдите комнату с правой стороны. Там лежит мужчина, а возле него стоят две дамы. Это и есть тот, кого вы ищите. Ищем механика Он находится в плену в Отрадном у бандитов. За 5 сотен рублей они вам его с радостью отдадут. Ищем бензин Он попадается у трупов врагов или же у караванщиков рандомным образом. Ищем бронежилет Также ищите его на трупах или же у караванщика. Собачья броня Ищите торговца в крупном городе. Пробуем перетащить Гульчитай Идем в мертвый город В верху от Краснознаменного расположился магазин оружия.

Если вы пройдете мимо, то выйдите прямиком на пристань. Если вы заплатите ему 7 тысяч, то сможете переплыть к Мертвому городу. Если вы будете торговаться с ним, то сумма станет меньше на пару тысяч. Как бесплатно попасть в Краснознаменный Говорят, что замок сбоку от города можно взломать, правда это предельно сложно.

Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания.

Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду.

Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки.

Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников. Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину.

Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью.

Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры. Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить.

В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры.

В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать.

Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого. Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться.

После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду. Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды.

Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь.

Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу.

Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу.

Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей. Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах.

При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней.

Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли.

Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения. Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке.

Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке.

Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод.

Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака. В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком.

Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке. Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина.

Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников.

В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним. Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием.

Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке.

Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра.

Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном.

Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника». Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха — 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже.

Второй уровень бункера После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении. По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере — мирмиков. В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу. После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта — Муравея Гаврилова. Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код — код от лаборатории 4334.

Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность. Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр — 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами. Далее, вам необходимо исследовать восточную часть второго уровня, там вы найдете помещения, которые были предназначены для научного персонала. В первой комнате будет лежать листок с кодами для открытия остальных комнат, первый код не используйте, так как первая комната уже открыта. Обходим каждую комнату и собираем полезные вещи, которые там находятся.

В некоторых комнатах вы можете найти оружие. В конце этих помещений будет закрытая дверь со сломанным электронным замком, откройте ее с помощью силы и монтировки. В этой комнате находится компьютер, в котором вы узнаете код от лаборатории. Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация — поселок Краснознаменный. Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде.

Сейчас ваша задача — попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации. Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта. Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату. Краснознаменный После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное. По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так.

Спутник — Фидель Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель. По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием. Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться. Дальше игру вы будете вести вдвоем, Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому ему нужно дать какое-нибудь огнестрельное оружие. Для этого наведите мышь на Фиделя и нажмите кнопку «бартер», также теперь вы можете давать ему различные команды по ходу игры. Например, если в бою появится риск его гибели, ему нужно приказать отступить.

Турне Дэви Кришту После того, как вы вместе с Фиделем выйдите из трактира, вы увидите местных сектантов, которые одеты в белую одежду. Они будут проводить выступление, во главе будет стоять Дэви Кришту, вам необходимо дождаться, когда они уйдут. Потом к вам подойдет Игорь и расскажет, что он является членом Грибного культа. Вы должны начать с ним беседу, в ходе беседы он попросит вас разобраться с Дэви Кришту, вы должны согласиться выполнить его просьбу. Вам необходимо начать следить за Дэви, после выступления она направится в Отрадное, где возле старой хижины начнет рассказывать о своих идеях, вам нужно дождаться конца выступления и проследовать за ней дальше. Потом, она и ее последователи пойдут в «Пьяную берлогу» рассказывать о вреде спиртных напитков.

На этом этапе вам нужно поговорить с главой секты, а после вернуться к Игорю и рассказать о том, что вы узнали. Игорь прикажет вам убить ее, несмотря на то что вы ему сказали. На данном этапе игры вы можете вступить в Грибной культ и стать его представителем, но лучше повременить с этим действием. Убийство Дэви Кришту Самый лучший способ убийства — соблазнение девушки. Для этого, вам необходимо зайти в казино, которое находится около корабля. Там будут сидеть сектанты вместе с лидером, вам нужно начать разговор с Дэви и пытаться завлечь ее.

В конечном итоге она согласится провести с вами ночь. Чтобы найти комнату для уединения, вам необходимо пройти в бордель, который также находится недалеко от корабля. При входе вы встретите охранника, он вас пустит, но только если вы дадите ему 100 рублей, можно договориться на 50 каждый раз, когда вас просят за что-то заплатить, вы можете сбить цену, но для этого у вас должны быть хорошо прокачаны навыки, связанные с общением. Теперь, когда вы остались одни, вы можете решить проблему следующим образом: Рассказать всю правду. В этом случае она сбежит, но в будущем вы с ней встретитесь; Расправиться; Заняться с ней любовью и получить трофей «Казанова из Тамбова», но в этом случае вам нужно будет ещё раз снять комнату; Угрожать ей, тем самым, заставив покинуть этот регион. При любом раскладе событий идем обратно к Игорю и говорим, что убили ее.

Гадалка и мумия Ленина Сейчас нужно немного повременить со вступление в ряды культа и повысить свой опыт, проходя другие задания. В данной локации вы можете найти гадалку , которая живет с правой стороны входа в поселение, вам необходимо направится к ней. Она предложит вам погадать, вы должны согласиться и выслушать долгий грустный рассказ о вшей судьбе. После чего, она попросит у вас помощи. У нее есть сосед, который переманивает ее клиентов к себе с помощью мумии Ленина.

Главный герой пережил катастрофу и состоит в тайной организации АТОМ, которая отправляет нас на поиски пропавшей экспедиции цель которой была добыча довоенных технологий. Структура развития персонажа максимально напоминает систему S.

Награда: 420 очков опыта и 700 рублей. Почему грохочет лес? После того, как узнаете о судьбе трех братьев или разберетесь с самогонщиками, Дэн попросит узнать, почему Грохочущий лес называется таковым. Отправляйтесь в левый нижний угол глобальной карты, чтобы отыскать нужное место. Предварительно рекомендуем раздобыть веревку, которая пригодится для спуска в пещеру. Попав на территорию Грохочущего леса, следуйте по тропе, пока не обнаружите старика и старушку.

С ними связан квест, который может выдать лидер самогонщиков он хочет, чтобы главный герой отыскал его приятеля, а старик — тот самый товарищ. Кроме того, баба и мужик попросят разобраться с волками, орудующими неподалеку. Идите направо от них и перебейте всех хищников, после чего вернитесь назад за наградой. Наконец, в левом верхнем углу локации если ориентироваться по карте вы можете отыскать огромную яму с упавшим деревом. Привяжите к дереву веревку и спуститесь вниз. Можете спрыгнуть, но в таком случае получите серьезный урон.

Внизу вас ждет огромное количество монстров — Копателей. Разберитесь с каждым из них, пока не доберетесь до самого большого мутанта. Как только уничтожите его, можно будет возвращаться обратно к Дэну для завершения квеста. С другой стороны, мы рекомендуем углубиться в пещеру, чтобы отыскать много полезных предметов и получить сразу несколько ачивок. Награда: 1260 очков опыта и 1300 рублей. Как помочь раненому бандиту?

В здании, где вы проходили проверочное задание Дэна, есть пара небольших комнат. В одной из них вы встретите двух бандитов, причем один из них будет тяжело ранен лежит на кровати. Войдите в комнату и поговорите с головорезом, стоящим на ногах. Пообещайте помочь с лечением, после чего вернитесь в Отрадное. Сохранитесь, после чего попробуйте все варианты, чтобы убедить доктора Микояна помочь раненному бандиту. Если удастся это сделать, то останется вернуться на заброшенный завод и заглянуть в комнату.

Подождите, пока Микоян выполняет операцию, а по ее завершению получите несколько очков опыта. Награда: 197 очков опыта, если уговорите Микояна, еще 360 очков опыта, если дождетесь конца операции. Где искать отца Дуняши?

Atom rpg машина - фотоподборка

Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием. Показать больше.

RU - это русскоязычный интернет-ресурс освещающий игры жанров Survival «Выживание», Battle Royale «Королевская битва» и Survival Horror «Ужас выживания», а также разных игр жанра научной фантастики в мире постапокалипсиса, зомби-апокалипсиса и прочей тематики, которая подходит для нашей аудитории. RU this is a Russian-language online resource covering the game genre Survival, Battle Royale and Survival Horror, as well as various games of the genre of science fiction in the world of post-Apocalypse, zombie Apocalypse and other topics that are suitable for our audience.

В 2005 году руководство АТОМ направило главного героя игры, Кадета, на поиск экспедиции генерала Морозова, которая отправилась за ценными технологиями, но связь с ней прервалась. На общей карте персонаж игрока может свободно перемещаться между локациями игры, крупнейшие из которых — городок Краснознамённый, руководство которого стремится воспроизвести довоенные советские реалии, и посёлок торговцев Перегон.

На общей карте персонаж может столкнуться с животными-мутантами, торговыми караванами, группами сталкеров, разбойников, работорговцев, адептов «деструктивных сект», а также посетить случайные локации. Show more.

Российский автомобиль Атом: первые подробности и фото

Тема по игре ATOM RPG[3D] [Release]. Читатели «Игромании» и «Канобу» назвали ATOM RPG: Trudograd лучшей ролевой игрой прошлого года в рамках премии LUDI Awards, и в честь этого «Игромания» |. atom rpg как заправить машину. Эта увлекательная изометрия не только пестрит отсылками к советскому кинематографу и современным произведениям искусства, но и предлагает вариативность в прохождении. Atom Rpg, Атом Рпг» в сравнении с последними загруженными видео. GAZ SG-1, or GAZ M20 “Pobeda”) — интерактивный объект игры ATOM RPG, единственный доступный транспорт в игре. Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке. Отечественная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры Atom RPG.

Он вам не Fallout. Обзор Atom RPG

Мир ATOM RPG — полифонический, как было отмечено, пастиш из интернет-мемов, потока сознания, анекдотов, «Зеленого слоника», фольклора, вдохновенных спичей про небесную и вечную империю коммунизма, отсылок к самому Fallout, разнообразного телебреда из 90-х и серьезной ностальгии по СССР вперемешку с издевательством над его мемными компонентами вроде аттракциона «посмотри на настоящую мумию Ленина в гробу». Все это больше напоминает жуткую сказку, чем научную фантастику, которой игра притворяется — предсказать, что ты встретишь на следующем перекрестке, практически невозможно. В игре можно встретить, например, Дмитрия Волчека Kolonna Publications , который не только в свободное время «разлагал» молодое поколение переводами Кроули и Берроуза, но еще и делал это за зарплату как главред «Радио Свобода» признано в РФ иноагентом. В ходе своего забега по местным Пустошам вы встретите элементы из городских легенд шашлыки, которые жарят из людей черные шашлычники, ОПГ «Смерть», которые убивают просто потому, что им нравится мучить людей , отсылки к Сорокину, Платонову, Шаламову, Ерофееву, Зиновьеву и всем, наверное, советским кинофильмам Трус, Балбес и Бывалый есть в качестве NPC , легендарную сектантку из 90-х Марию Дэви Христос, сбрившего усы Якубовича, который управляет воображаемой викториной на реальные деньги, Гейба Ньюэлла, рэпера Пашу Техника, культы Грибницы и Черного Козлика, персонажей сериала «Бандитский Петербург», юмориста Юрия Гальцева, Михаила Круга, Никиту Михалкова, порнозвезд и героев российских и западных интернет-мемов что-то из этого списка я выдумал, но вы не угадаете, что. Марину Викторовну Цвигун Мария Дэви Христос в виде редкого исключения даже переименовывать в игре не стали.

В 1990 году Цвигун публично призывала всех объединиться в «Великое белое братство» перед приближающимся Преображением планеты Земля и вхождением человечества в новую «шестую расу». Потом ее биография приняла интересный поворот, но это уже читайте в «Вики». Почему все они находятся, хотя каждый в своем изолированном нарративе, но все в одном мире? В одном знаковом пространстве?

Да потому, что именно так устроен человеческий ум для данного набора мемов — ум постсоветского человека , в котором все это сосуществует. Утром слушаешь рэп и скроллишь порнуху, днем смотришь старый-добрый советский фильм, вечером идешь в секту. Обитателей мира ATOM RPG совершенно не смущает, что по соседству с ними живут вообще фактически инопланетяне, персонажи из другого сеттинга, другого пространства смыслов. Они так привыкли.

Каждый живет своей маленькой жизнью, в собственном мире, и взаимодействие с другими его интересует только в плане какой-то выгоды, которую можно извлечь. На самом деле уже не живу. А теперь страшная часть: в мире парящих осколков смысла какой-то связный и потенциально ОБЩИЙ для всех нарратив, или претензия на таковой, вообще планы на будущее которое на момент игровых событий отменено есть только у двух активных сил. Первая — это пережившие Армагеддон спецслужбы организация АТОМ, за агента которой мы, собственно, и играем.

Они вы работают над тем, чтобы все вернуть, как было до Катастрофы. Вы — член секретной организации А. Ленин не умер, он просто наелся и спит. Вторая такая сила — безумный старик Гексоген, в котором несложно узнать писателя и идеолога Александра Проханова.

Пенсионер очень любит поговорить сугубо витиеватым стилем, объединяя в своих телегах небесную суть СССР, религиозно-космический смысл коммунизма и необходимость твердой руки Правителя, который мог бы не просто воскресить распавшуюся империю, но и восстановить ее подлинный путь — как вселенского модернистского проекта. Гексоген, если его анализировать логически, говорит взаимоисключающими параграфами на грани с бредом, однако его это совершенно не смущает — столь велико его искреннее поэтическое вдохновение, его видение лучшего мира, который нужно построить. Галлюцинаторный роман Проханова «Господин Гексоген» вышел в 2002 году, в нем писатель, по собственным словам «исследует мифы, укрепившиеся в сознании общества». Между прочим, лауреат премии «Национальный бестселлер».

Человек с неповторимой биографией и противоречивым прошлым. Один из основателей соцреализма, советский писатель с творческим псевдонимом Трудов, диссидент, антисоветчик, коммунист номер один, непоколебимый ленинец и неироничный монархист. Для Вас известен как Гексоген, старый стрелок, друг зайцев и любитель длинных фраз.

Все предметы находятся рядом, так что много времени на их поиски вы не затратите. Правда, чтобы добраться до третьего идите влево через комнату и доберитесь до клумбы. Дверь в право, приведет игрока к пультовой, в которой есть стеллаж. Ингредиенты смешиваем так: 2 мг компонентов из чемодана, 1 мг Salvia и 0,75 мг третьего компонента. Ну а дальше вам нужно выбрать пункт, где написано все смешать и растворить в основе из спирта. Все готово! Убираем отравление Чем больше доза, тем сильнее будет нанесен урон организму героя со временем. Но постепенно яда в организме будет становиться все меньше. Ну и в итоге он сам выйдет из организма, правда произойдет это не скоро. Как стать карманником Для этого нужно иметь прокачку необходимых показателей. Затем подойдите к жертве, кликните левой кнопкой и нажмите «Воровать». Чем лучше прокачан навык, тем больше шансов получить хороший улов и быть незаметным. Начальное значение — 26. Употребляем пищу Зайдите в инвентарь, наведите мышь на нужную пищу, а затем правой кнопкой мыши используйте. Надеваем броню Зайдите в инвентарь, а затем перетащите броню на пустующее место 4 спутника Причал есть с левой стороны от Отрадного, там же тайник под лодкой. Ищем стукача Гришка — стукач. Он находится в одном из здании, расположенном за завхозом. Вам нужно поговорить с ним и почти каждая фраза поможет вывести его на нужную дорожку. Ищем Александра десантника Этот человек один из 4 компаньонов, которые вы можете найти в Пустоши. Он находится в событии, где три мужчины сидят у костра. Мы об этом говорили выше. Улучшите постройку и обустройте себе местечко. Где искать Костю-хама Идите к территории Крепость-заправка. Поговорите с лидером и идите в Фогелевку, где нужно будет найти записку. Она расположилась в одном из домов. Там будет признание от этого человека, что он совершил все преступления. Костя с семьей получается там и живет вместе с семьей. Вернитесь к главарю и расскажите ему все, после чего решится судьба героя. Ищем каменное оружие Идите в пещеру у Грохочущего леса. Вам нужно прихватить с собой пару веревок. Одна нужна для спуска в пещеру, вторая пригодится для перемещения между сталактитами у пропасти. Для того чтобы хорошо бросить ее, нужен уровень метания не меньше 40. Там будет каменное оружие, из него получится идеальный нож. Ищем клей Он есть у караванщиков и сталкеров. Ищем АК-47 Также, как и в прошлом варианте купите его. Правда он появляется рандомным образом. Ищем Гексогена Идите в строение на локацию Красный боец. Найдите его и убейте всех пауков, только потом сможете попасть внутрь и завести с ним беседу. Где искать Грохочущий лес Отправляйтесь в нижнюю часть мира. Ищем «Гнев Ленина» На самом деле это бензопила. Для того чтобы обзавестись ей, идите к статуе Ленина возле торговой палаты. Там будет стоять человек, который даст вам квест. Затем идите вниз Пустоши и найдите железячников. После идите к военному и получите награду. Ищем штурмана Высоцкого На самом деле — это алкаш. Он стоит прям перед таверной. Она расположилась в пригороде Краснознаменного. Ищем щит Роевского Детали щита раскиданы в разных частях Пустоши. Найти их можно: В Отрадном у старого домика, под камнем неподалеку от скалы. В пещере. Она есть на севере от Краснознаменного. У главаря банды. В шкафу у самогонщика Пьяная берлога. Когда все части будут у вас, соберите их в одно целое с помощью клея. Ищем Федора Максимовича Он сидит у себя в кабинете в барже. Спускаться в трюмное помещение не нужно, оно располагается сверху. Ищем винторез На более поздних стадиях процесса игры, купить такое оружие можно у караванщиков. Но если вы только начали играть, то можете подыскать врага, который пользуется им и начать с ним сражение. Если победите, оружие упадет и можно будет забрать его себе.

Вернитесь в паб и решите, следует ли отдавать чертёж заказчику. Если попробуете атаковать Ляо, то он скроется. Если отдадите камеру с планом, то получите в награду коллиматорный прицел «Точка», четыреста очков опыта и порядка двух тысяч рублей. Джаггернаут Возле пригорода находится «Подземный полигон». В холле находится мужчина по имени Кот, которого отравил паук. Можете прийти ему на помощь: используйте аптечку, противоядие или ампутацию. Если он останется в живых, то вы встретите его чуть позже. С правой стороны ущелья лежит контейнер с инструментами. С левой стороны ущелья находятся мухоморы, пауки и монтировка. В середине откройте врата, в южной части в металлическом контейнере лежит блок «Д. В главном здании, на столе находятся записи Егора. Надо починить генератор: зажмите левую кнопку мыши и выберите «Ремонт». Нажмите на генератор, чтобы включить питание. Увидите перед собой препятствия. Первое препятствие. Вас обстреливают турели, поэтому надо в быстром темпе пробежать по средней полосе, укрываясь за каменными блоками. Чтобы двигаться быстрее в силовой броне, используйте умение «Рывок». Ближе к концу будет рукоять. Её так просто не нажать. Зажмите левую кнопку мыши и выберите вариант «Применить». Второе препятствие. Надо пробраться через электричество, стену из бочек и огонь. Откройте ящики и найдёте усиленный оптический модуль. Далее используйте монтировку. В бочки врезаемся умением «Рывок». Чтобы врубить ток в бассейне, используйте умения либо заберите проводку из электрощитов, вставьте в девайс и выберите настройку «1-мА». У стены есть главная панель. Если её взломать, дальнейшие испытания можно не проходить.

Употребляем пищу Зайдите в инвентарь, наведите мышь на нужную пищу, а затем правой кнопкой мыши используйте. Надеваем броню Зайдите в инвентарь, а затем перетащите броню на пустующее место 4 спутника Причал есть с левой стороны от Отрадного, там же тайник под лодкой. Ищем стукача Гришка — стукач. Он находится в одном из здании, расположенном за завхозом. Вам нужно поговорить с ним и почти каждая фраза поможет вывести его на нужную дорожку. Ищем Александра десантника Этот человек один из 4 компаньонов, которые вы можете найти в Пустоши. Он находится в событии, где три мужчины сидят у костра. Мы об этом говорили выше. Улучшите постройку и обустройте себе местечко. Где искать Костю-хама Идите к территории Крепость-заправка. Поговорите с лидером и идите в Фогелевку, где нужно будет найти записку. Она расположилась в одном из домов. Там будет признание от этого человека, что он совершил все преступления. Костя с семьей получается там и живет вместе с семьей. Вернитесь к главарю и расскажите ему все, после чего решится судьба героя. Ищем каменное оружие Идите в пещеру у Грохочущего леса. Вам нужно прихватить с собой пару веревок. Одна нужна для спуска в пещеру, вторая пригодится для перемещения между сталактитами у пропасти. Для того чтобы хорошо бросить ее, нужен уровень метания не меньше 40. Там будет каменное оружие, из него получится идеальный нож. Ищем клей Он есть у караванщиков и сталкеров. Ищем АК-47 Также, как и в прошлом варианте купите его. Правда он появляется рандомным образом. Ищем Гексогена Идите в строение на локацию Красный боец. Найдите его и убейте всех пауков, только потом сможете попасть внутрь и завести с ним беседу. Где искать Грохочущий лес Отправляйтесь в нижнюю часть мира. Ищем «Гнев Ленина» На самом деле это бензопила. Для того чтобы обзавестись ей, идите к статуе Ленина возле торговой палаты. Там будет стоять человек, который даст вам квест. Затем идите вниз Пустоши и найдите железячников. После идите к военному и получите награду. Ищем штурмана Высоцкого На самом деле — это алкаш. Он стоит прям перед таверной. Она расположилась в пригороде Краснознаменного. Ищем щит Роевского Детали щита раскиданы в разных частях Пустоши. Найти их можно: В Отрадном у старого домика, под камнем неподалеку от скалы. В пещере. Она есть на севере от Краснознаменного. У главаря банды. В шкафу у самогонщика Пьяная берлога. Когда все части будут у вас, соберите их в одно целое с помощью клея. Ищем Федора Максимовича Он сидит у себя в кабинете в барже. Спускаться в трюмное помещение не нужно, оно располагается сверху. Ищем винторез На более поздних стадиях процесса игры, купить такое оружие можно у караванщиков. Но если вы только начали играть, то можете подыскать врага, который пользуется им и начать с ним сражение. Если победите, оружие упадет и можно будет забрать его себе. Самый первый винторез есть в лесу у сталкера. Он прячется в кустах. Когда выйдет убейте его и заберите награду. Ищем Валерия после задания Петровича Валера — старый товарищ Петровича, который считается главным у самогонщиков. Он живет в Грохочущем лесу вместе с бабкой в палатке. Ваша задача спасти их от волков, иначе старых людей просто они убьют. Ищем веревку Она есть у торговца или же бывает, что лежит в совершенно случайных местах, таких как бункер, например. Ищем Артемьева У этого человека можно приобрести карбюратор и стартер чтобы завести Москвич. Идите в гостиницу в Краснознаменном. Возле двери стоит охрана. Второй же раз его можно будет найти в Таверне в Ущелье бед. Ищем машину Машина Ковалева есть на «Заброшенном заводе». Осмотрите это место, а затем расскажите о машине Ковалеву.

АТОМ РПГ вики

LGC — наш игровой лончер, который позволяет организовать все игры компании Lesta Games в одном месте, а также читать свежие новости, смотреть видео и следить за выгодными предложениями! В Swordhaven: Iron Conspiracy от авторов Atom RPG будет режим изометрической камеры. Автомобиль на электрическом ходу под названием “Атом” 2024 планируют запустить в производство в конце текущего года. ATOM RPG, атом рпг. Atom rpg как получить машину | Всё об играх на ПК и консоль.

Авторы Atom RPG показали первый геймплей проекта Swordhaven: Iron Conspiracy

АТОМ RPG Несколько дней назад АТОМ RPG, события которой происходят на просторах СССР после ядерной войны с Западом, получила масштабный патч 0.8.5. Чтобы гарантированно поразить такую машину, нужен кумулятив — РПГ-7 или что-то в этом духе, и «десятка» как раз справляется с этой задачей, — рассказал «Известиям» руководитель по связям с общественностью СКБ «Пиранья». Самые актуальные новости об игре ATOM RPG на портале видеоигр Завод ДААЗ в Димитровграде приступает к крупному переоснащению под выпуск карбюраторов для будущего отечественного электромобиля «Атом». Для тех, кто не в курсе, Atom RPG это новая российская игра, в общем и целом она строится на базе Фаллаута, так что поклонникам этой игры она точно зайдет. Атом EV изменит ваше представление о том, каким должен быть современный городской автомобиль.

ATOM RPG + Трудоград

Не пытайтесь завести автомобиль без исправленного аккумулятора больше двух раз, иначе он взорвется. Бензин на первое время можно найти в багажнике, после того, как выбросите из него хлам в дальнейшем можно приобретать его у торговцев или у встреченных караванщиков на ЗИЛах. Поздравляю, теперь вы стали автовладельцем! Мне пришлось загружаться и переделывать ремонт. Нашел ключ и заправил, но не могу отремонтировать колесо.

Однако уже сейчас, по прогнозам Кияшко, стоимость машины составит примерно три миллиона рублей. Известно, что разгон до сотни у него будет занимать семь секунд, а на одной зарядке он сможет пройти путь до 500 километров. Установленный электродвигатель может развивать мощность до 204 лошадиных сил. В целом, о машине в данный момент известны не все технические характеристики.

Дипломат — тут все понятно, играешь за харизматичного снайпера с силой равной 1, значит, ничего не теряешь, но много приобретаешь. Аскет — бесполезный навык, еды в пустошах навалом, а -7 -15 кг к инвентарю это много. Ловкий делец — навык сходный с дипломатом, но с большими минусами Чумазый охотник — бесполезный навык, повышение урона не критично, небольшой нож в инвентаре дает те же возможности, а потеря в харизме и весе чуствительна. Доктор морфинист — хороший навык для снайпера, который практически не лечится медикаментами.

Инженер любитель — бесполезный навык при развитом интеллекте, теряешь 2 характеристики, а приобретаешь спорные навыки. Обжора — навык хорош, но придется таскать много еды или постоянно сражаться, подбирая еду с трупов. Цирковая школа — не лучший выбор, но и не худший, подойдет для любителей халявы, правда много не унесете. Проклятый снайпер — хороший навык для снайпера при удаче равной 1 Волк одиночка — пожалуй, лучший навык в игре, если конечно вы не любите спутников, как и я.

Теряется часть пасхалок и диалогов с попутчиками, но ускоряется сама игра и нет зависимости от дуболомов в команде. В купе с Фанатов анаболиком лучшая связка для одиночной игры за снайпера. Завсегдатай тира — хороший навык для бойца-универсала. Баловень судьбы — нелегкий выбор между 4 очками характеристик и 140 очками навыков.

Лидер — не лучший обмен своих характеристик на характеристики спутников, на сладкое — чуток навыков. Невезучий оптимист — при удаче равной 1 и ближнем бое — хороший выбор. Теперь об умениях перках — в игре 8 веток умений всего 54 и на 19 уровне доступно всего лишь 8 умение за одинв уровень дают 2 очка умений, на каждый следующее умение нужно на 1 очко больше , то есть к выбору ветки и умений нужно подходить ОЧЕНЬ внимательно, в том числе и при выборе умений для спутников. Выживальщик 11 умений — суть ветки в названии первого умения, ветка для тех, кто не верит в довоенное оружие, развивает ремесло и пользуется гранатами.

Гобсек 4 умения — ветка для тех, кто хочет прокачаться быстрее и легче, дополнительные очки навыков, опыт и скидки. Фельдшер 6 умений — кто печется о здоровье, тот выживет где угодно, дополнительное здоровье, отсутствие зависимостей и даже невозможность отравиться. Доспехи бога 7 умений — тут всё ясно, ветка для любителей боя на короткой дистанции— повышенное сопротивление урону и отсутствие штрафов от брони, шлемов и щитов, добавляет немного к переносимому весу. Путь война 12 умений — ветка навыков ближнего боя, увеличение урона, количества очков действия, критического шанса и даже вскрытия замков.

Автоматчик 4 умения — кому любо шмалять очередями — это ваш выбор, увеличение меткости, нивелирование штрафов и снятие ограничений на силу. Пистолетчик 4 умения — отличный выбор для любителей боя на короткой дистанции вкупе с веткой доспехов дает хорошие шансы выжить в любом бою, да и патронов для пистолетов навалом.

Можно поднять Внимание - беды не будет. Женский Харизматичный Персонаж. Рыбу в Силу, остальное в удачу. Мужской Харизматичный Персонаж. Рыбу и первый шприц - в Выносливость. Второй шприц - в Силу. Второй шприц - в Удачу.

Харизматичный Стрелок. Рыбу в Силу. Остальное - в Удачу. Старик с квестом на кукурузу в отрадном. Лысый стражник на заводе, охраняющий калитку. Учит после того, как решишь его проблему. Можно Решить 8 силой. Торговец оружием. Нужно 6 восприятия и 8?

Нужно 7 Харизмы. Мужик в белом Сканер в первой секции Краснознаменного. Нужен Навык меньше 100? Мужик на лавке. Старый охранник на корабле в Перегоне. Харизма 8. Книжки в лавке Краснознаменного. Появляются на 5м уровне персонажа. Дают тем больше, чем меньше навык.

Книжка на скелете. Дает тем больше, чем меньше навык. Девушка из Хутора "Приятного пути". Нужно 70 ружьях или 8 Харизмы. Скажите ей правду и пригласите в Боец - там она вас научит. Девушка в шляпке с револьвером в Краснознаменном. Нужно 8 Харизмы. Навыки Буквально бесполезен. Никогда не качайте.

Холодное оружие. Чуть менее бесполезен. Можно сюда вложиться, но ваши усилия будут напрасны. Пистолеты и ПП. Большинству персонажей хватит базовых значений. Ружья и винтовки.

ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Прохождение вышедшего аддона атом рпг трудоград по твенная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры atom rpg. Цена российского автомобиля «Атом» превысит 3 млн рублей. Расчётная стоимость перспективного российского электромобиля «Атом» составляет примерно 3 миллиона рублей, заявил представитель проекта Анатолий Кияшко на конференции «Автонет».

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий