Тэг клуб романтики прохождение. Романтические истории игра. ИГРА В ТЭГ | КЛУБ РОМАНТИКИ [1 сезон 1 серия прохождение]. Ниже мы предлагаем вашему вниманию прохождение первой серии первого сезона игры «Клуб романтики. У пользователей часто возникает вопрос, когда будет проводиться чаепитие в «Клубе романтики» в 2023 году.
Как можно сбросить нужную серию до первого сезона?
- © 2023. All Rights Reserved.
- Клуб романтики: Гайд для новичков
- Клуб Романтики: Игра в ТЭГ, 3 сезон – Прохождение - True game
- Тесты по тегу клуб романтики
- Прохождение сценария «Я охочусь на тебя» в Клуб Романтики
- «Металл тонкий, но…»
Прохождение «По тонкому льду» в Клубе Романтики
Главная героиня истории "Игра в Тэг". В прямом эфире мы с вами продолжаем историю ИГРА В ТЭГ и, да, это долгожданный КЛУБ РОМАНТИКИ. Гайды, прохождения и ветки с фаворитами из "Игра в Тэг" (Клуб Романтики).
Гайд клуб романтики
Продолжительность мероприятия обычно составляет 48 часов. В большинстве случаев старт событие наблюдался в воскресенье в дневное время. Как получить чашки Главным ресурсом геймера в приложении считается чай. Также он может пользоваться алмазами, которые дают возможность совершать особенные выборы, переодевать героев или получать доступ к дополнительным сюжетным веткам. Однако это не обязательно.
При этом играть без чашек чая в «Клуб романтики» долгое время не получится. За первый эпизод напиток не берется. Однако впоследствии потребуется вносить плату за все серии. Потому при средних темпах игры чашки закончатся примерно спустя час.
Отдельные геймеры ожидают Дня чаепития для запойного чтения историй. Однако существуют и другие варианты получить чай бесплатно: Каждодневная награда. Чтобы войти в игру, создатели игры дают пользователям вознаграждение. Чем больше дней подряд геймер использует «Клуб романтики», тем значительнее оно будет.
Как правило, в качестве вознаграждения применяются алмазы. Однако иногда дается и чашка чая — в частности, в 26 сутки. На сутки не всегда дается 3 чашки. Когда они закончатся, стартует отсчет до возобновления.
Единственное и последнее предупреждение Утром Селена встретит Лиама, который снова пытается рисовать, но у него не очень получается. Они разговорятся о Приме, и героиня встретит девочку позже на кладбище. Если у вас много очков пути Искупления, девочка расскажет вам о Жозефине, которая молится и плачет на незаконченный портрет в своей спальне. В городе героиня наткнется на вывеску адвокатской конторы и вспомнит, что у Жозефины были письма от них. Селена решает зайти в контору и выведать информацию. Верные выборы можно найти на картинке ниже. Вы узнаете тайну семьи Солсбери. Возвращаясь домой, Селена потеряет сознание и очнется в лесу, подвешенная за ноги. Прима освободит ее из плена и вернется с ней в отель. Если вы разговорили адвоката, то Роб останется доволен Селеной.
Записку от похитителя Селена покажет Жозефине. Девушка спрячет бумажку и позовет горничную на второй этаж принять ванну. Селена почувствует, что ей кто-то моет голову и попытается отбиться подносом, но в отражении увидит странного мужчину со шрамом. Жозефина расскажет, что его зовут Чарли. Ярмарка Приближается день рождения Лиама и в Тотспеле готовят ярмарку в честь этого. Селене снится кошмар, в котором призрачная девушка убивает Лиама и исчезает, а его кровь появляется на руках героини. От кошмара ее разбудит Жозефина, которая собирается устраивать праздник и просит Селену помочь. Героиня хочет узнать о призраке по имени Чарли, но хозяйка отеля не захочет говорить. Узнать правду вы сможете, только если идете по пути Императора. В торговой лавке Селена попросит у Амели помощи, чтобы выбрать Лиаму подарок.
Она поможет, если у вас путь высокого Искупления. Героиня чувствует, что на дне рождения случится что-то плохое, но решает пока об этом не думать. После визита к Берту, чтобы осмотреть готовый портрет Роба, Жозефина позовет всех на ярмарку. Вам предстоит выбрать, с кем пойдет Селена. В толпе во время праздника героиня заметит Таролога. Можно поговорить с ним и узнать немного деталей об истории. В его шатре Селена встретит старуху из первой серии истории. Она напугает девушку, но ничего толком не скажет. Селена выбежит из шатра. Город безумцев Начинается праздник в честь Лиама.
Жители города собираются в отеле, танцуют и веселятся. Селена вручит имениннику свой подарок и еще раз взглянет на портрет Роба. Среди гостей оказывается Паркер, тот пьяница из бара. Он извинится перед Селеной и встанет перед ней на колени. В зале становится дымно из-за свечей, а гости начнут смеяться. У Селены помутится сознание, у Берта заболит голова, а Роб пропадет. Героиня отправится на второй этаж к Жозефине, но ее обезвредят тряпкой со снотворным. Очнется Селена в подвале. Мэри и Жозефина тащат ее куда-то, и расскажут по пути, что Берта специально травили свечами и это задумала Лилит, место которой заняла Селена. Героиню вытащат на задний двор, где находится раненый Роб.
Выйдет Лиам с портретом Роба, и если вы выберете платный вариант, то узнаете, что парню нельзя рисовать, потому что он впадает в ярость и вредит всем из-за отсутствия таланта. Узнав, что Лиам переселяет души постояльцев в картины, Селена впадает в ужас. Она узнает, что местные жители ненавидят отель и его владельцев и однажды сожгли его, убив родителей Лиама. Жозефина пыталась спасти брата от безумия и придумала вирус, который Лилит разнесла по городу. Вместе они убедили жителей, что ритуал с картинами поможет побороть недуг. Лиам готов завершить ритуал и убить Роба. Если вы ранее рассказали детективу о Жозефине, то он будет вооружен и выстрелит в именинника. Если вы этого не сделали, появится череда выборов, в которых могут умереть Роб, Лиам и Мэри. В итоге Селена покидает особняк вместе с Робом если вы его спасли и Бертом. В итоге этот мир для героини исчезнет и она очнется в новом.
После пробуждения девушка выйдет на улицу и попытается понять, что происходит. Во время раздумий она увидит адского всадника, но не сможет его догнать. Зато встретит Таролога, которому сможет задать вопрос, но не получит внятного ответа. Вернувшись в бар, Селена узнает, что эльфийку, которую она видела, зовут Тоня и она официантка. В этом мире ее тоже зовут Лилит, и она подрабатывает в баре. В заведение приходят гвардейцы и заявляют, что разыскивают девушку. Селену арестовывают, и в карете солдат она знакомится с Мэри, королевской советницей. В этой стране трон передается по женской линии, но у королевской семьи нет наследниц, а Лилит — внебрачная дочь короля Винсона, поэтому она должна стать следующей правительницей и укрепить королевскую власть. В зал войдут Берт — брат королевы и сын королевской четы, Лиам. Мэри представит Селене ее служанку Амели.
Селена увидит призрака из прошлого. Это будет Роб или Лиам, в зависимости от того, кто погиб в прошлом сезоне. После этого видения к девушке придет Берт, который собрался показать ей дворец. Во время прогулки вы увидите Лиама и сможете улучшить или испортить отношения с ним. Серия закончится тем, что король Альтергроу узнает о Лилит и приедет в замок. Король Альтергроу Селене предстоит встретиться с королем Альтергроу. Мэри раздает указания и инструктирует девушку о правилах поведения. После переодевания и укладки Селена отправится в тронный зал стоит встать возле королевы. Вскоре прибывает Альтергроу со своей свитой, и перед девушкой оказывается Король Альтрегроу по имени Деймон, известный ей по настоящей жизни. За ним стоит главнокомандующий армией короля — Роб.
Деймон начнет речь о кровном наследовании трона, но король решил, что Лилит достойна стать королевой. После аудиенции Маргарет пригласит Селену на разговор, где вы сможете задать ей несколько вопросов. Королева предупредит, что Деймон видит в Селене плохого будущего правителя и хочет продавить свои интересы. Спросив о Робе, героиня узнает, что люди и драяды раньше могли вступать в брак и рожать детей. После этого Маргарет спросит у Селены каким она видит свое правление. Ответ будет зависеть от вашего пути. Селена увидит призрака и расскажет о нем Маргарет. Королева узнает в описании свою дочь и разозлится. Но их разговор прервал странный звук. Окажется, что это Лиам уничтожает картины, висевшие на стенах.
Гвардеец сообщит, что возле ворот стоит девочка, которая представляется сестрой Лилит. Селена узнает в ней Приму. Королева разрешит ей остаться в замке, и героиня выяснит, что девочка все помнит. Прима предупредит, что она не враг Селене. Король вызовет девушку на разговор и сообщит ей, что хочет восстановить союз с людьми. После этого Селена встретит в коридоре Роба, который выкажет ей презрение. Селена начнет вспоминать прошлое своей настоящей жизни. Первые изменения Селена пытается выбраться из поваленного транспорта, но в ее сторону тут же ринется Дикарь. Деймон отвлекает монстра, а Роб стреляет в него. Драяды, собравшиеся вокруг, признают в Селене будущую королеву и уводят ее под недовольные вопли толпы.
Вы можете выбрать, с кем поедет Селена. В замке собирают экстренный совет по всем произошедшим событиям. Обсуждают появление Дикаря и похолодание в стране. Советник со стороны людей скажет, что это природа противится правлению Селены. Лиам и Берт осуждают его. Берт с Робом отправляются на территорию Дикарей, эпизод с их путешествием можно посмотреть за алмазы. Селена и Мэри отправляются в библиотеку, чтобы познакомить героиню с историей этого мира. Из книги она узнает о Таре, одном из прошлых правителей Долины, который внезапно исчез. Драяды обвинили в этом людей, а люди — драяд. В библиотеке послышится смех Спел — девочки-призрака, дочери Маргарет.
Мэри расскажет, что ее утопил торговец, человек, который переправлялся через реку. После этого людям запретили работать и охотиться на землях драяд. Осторожно, тут будет скример. Роб и Берт возвращаются и совет созывают снова, чтобы выслушать их рассказ. Король скажет, что у них нехватка денег для снабжения армии и придется временно разрешить торговлю людей на их территории. Гвардеец пригласит Селену к королеве. Маргарет расскажет девушке о том, что ей самой придется разбираться в ошибках короля. Потому что королева готова уйти в мир иной. Mors solum initium est В королевском саду к героине подойдет Деймон. Он поинтересуется в чем дело, и почему Селена так подавлена.
Из-за встречи с ним героиня снова погружается в воспоминания. Из них ее выдергивает прикосновение Деймона. Селена отстраняется и дает понять королю, что не так проста. Жозефина сообщит Селене, что ее хочет видеть Лиам. Принц находится в покоях недавно умершей королевы. Он сообщит Селене, что вверяет Долину в ее руки и признает, что у него есть тяга к картинам. В следующей сцене Селена находится в церкви. К ней разворачивается мужчина, и героиня узнает в нем Смерть. Из его рук Селена получит карту и узнает, что началось новое испытание. Наступил день похорон королевы.
Селена присоединится к похоронной процессии. Драяды будут подходить по очереди, чтобы проститься с Маргарет. Одна из девочек заберет ритуальные камни с глаз королевы, и Винс разозлится. Вельможи начнут ворчать по поводу того, что Селена не может быть королевой. За нее заступится Деймон и покажет договор о торговле, подписанный Маргарет. Начнется переполох и все покинут зал, кроме Селены и Лиама. Лиам уведет Селену к быстрой реке. Там он нарисует что-то на своих руках и приложит к глазам девушки, показывая сцену из своей настоящей жизни. Так Селена узнает, откуда у Лиама страсть к картинам. Коронация Селена готовится к коронации.
Амели расскажет о традициях их народа и какие подарки дарят возлюбленным.
При грамотном использовании их можно накопить бесконечно. Делается это все достаточно просто: Перед тем как приступить к получению кодов, нужно активировать возможность использования легальных читов по инструкции выше. Если все сделано правильно, заходите и получайте ежедневный приз. При получении просто сверните и закройте игру и запускайте заново.
Алмазы будут начислены на ваш счет, а окно снова появится. Играйте в свое удовольствие и не ищите обходных путей в получении преимущества. Прохождение игры занимает приличное количество времени, но истории настолько интересны, что завораживают с первой минуты. Примерный сценарий проведения квест-игры в квартире для мужа любимого мужчины допустим, вы решили спрятать подарок в микроволновой печи Утро. Ваша вторая половина заходит в ванную и видит прикрепленное к стене красивое послание, в котором вы поздравляете его с Днём рождения.
Внизу написано: В этот момент вы присоединяетесь к любимому и наблюдаете за поиском сюрприза. Задача именинника — догадаться, что ему делать дальше. Дело в том, что ему нужно просмотреть фотографии и найти среди них изображение микроволновой печи вам нужно заранее подготовиться — сфотографировать печь крупным планом. В ней-то любимый и найдёт ваш подарок!
Можно обняться с Эдрианом. Встреча с преподавательницей в корридоре. Зa чтo вы мeня тaк нeнaвидитe? Kaкиe зaдaния мнe cтoит oжидaть? Cмoгу ли я cдaть вaш пpeдмeт? Андреа и Тео отправляются в переулок на встречу с Майлзом.
Путь Бoжecтвeннocти — Maйлз зaпoмнил, чтo Bы eму угpoжaли. Путь Чeлoвeчнocти — Bы дoлжны Maйлзу уcлугу. Разговор с Рамоной в библиотеке. Tы тoлькo чтo мнe coвpaлa. Бoльшe ничeгo нe знaeшь? Bce бумaги пpoпaли — нет эффекта. He бepи в гoлoву — нет эффекта. Джейсон приглашает Андреа на ярмарку. Пocмoтpeть кинo — нет эффекта. Пpoкaтитьcя нa кoлece oбoзpeния — нет эффекта.
Джейсон говорит, что скучал. Tы мнoгoe для мeня знaчишь 20 aлмaзoв — нет эффекта. Mы жe c тoбoй дpузья — нет эффекта. Все другие диалоги ни на что не влияют. Серия 4. Bce дopoги вeдут в Aд Разговор с Маршаллом в клубе. Пpoтянуть pуку в oтвeт — Маршаллу будет приятно. Пpoявить cдepжaннocть — нет эффекта. Этo нe знaчит, чтo мнe нaплeвaть. Bнутpи кaк будтo… Пуcтo.
Cлишкoм мнoгo вceгo. Встреча с Мёрфи, обсуждение расставания с Эдрианом. Boзмoжнo, этoт чeлoвeк coвceм pядoм 21 aлмaз.
Клуб Романтики. Игра в ТЭГ. Сезон 3 (серии 1-10). Прохождение
От игры под названием «Клуб Романтики» логично ждать особо тщательной проработки всего, что связано с любовными линиями, и в этом плане мои надежды сбылись. В статье описано, как добыть чашки чая в игре Клуб Романтики совершенно бесплатно, и какие способы для этого существуют. Theodora, Romance club, Теодора, клуб романтики. Поклонники «Клуба романтики» создают мемы и фанфики, а видео об игре набирает сотни тысяч просмотров.
Прохождение игр романтики
Клуб Романтики. Игра в ТЭГ. Сезон 1. Прохождение | Когдато, я была фанаткой игры «Клуб романтики» и. |
Гайд клуб романтики - секреты, советы и подсказки по прохождению - | Прохождение «По тонкому льду» в Клубе Романтики. Клуб Романтики Клуб Романтики. |
Видео отзывы - Смотреть видео | Мы опубликовали гайд по игре Клуб романтики, в котором вы сможете узнать секреты, советы и подсказки по прохождению. |
ИГРА В ТЭГ | 2 СЕЗОН 8 СЕРИЯ💎АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ (КЛУБ РОМАНТИКИ)
При грамотном использовании их можно накопить бесконечно. Делается это все достаточно просто: Перед тем как приступить к получению кодов, нужно активировать возможность использования легальных читов по инструкции выше. Если все сделано правильно, заходите и получайте ежедневный приз. При получении просто сверните и закройте игру и запускайте заново. Алмазы будут начислены на ваш счет, а окно снова появится. Играйте в свое удовольствие и не ищите обходных путей в получении преимущества. Прохождение игры занимает приличное количество времени, но истории настолько интересны, что завораживают с первой минуты. Примерный сценарий проведения квест-игры в квартире для мужа любимого мужчины допустим, вы решили спрятать подарок в микроволновой печи Утро. Ваша вторая половина заходит в ванную и видит прикрепленное к стене красивое послание, в котором вы поздравляете его с Днём рождения.
Внизу написано: В этот момент вы присоединяетесь к любимому и наблюдаете за поиском сюрприза. Задача именинника — догадаться, что ему делать дальше. Дело в том, что ему нужно просмотреть фотографии и найти среди них изображение микроволновой печи вам нужно заранее подготовиться — сфотографировать печь крупным планом. В ней-то любимый и найдёт ваш подарок!
В зависимости от вашей стойкости или дипломатии в игре происходят различные события. С хорошей стойкостью вы договоритесь, чтобы Саймон отвлек владельца особняка. Пока он его отвлекает, вы проникнете внутрь и поищите интересные предметы. Возле лестницы есть подвал. В нем вы найдете пригласительный билет в ночной клуб и носовой платок, на котором будет кровь. После этого вы окажетесь заперты в подвале. Часть 3 - Первая кровь В данный момент вам нужно попытаться покинуть закрытый подвал: Вы можете позвонить журналисту Саймону — это даст дипломатию. Илии попытаться вырваться из подвала самой — это даст стойкость. Покинув подвал, начните разговор с журналистом. Вы с ним переместитесь в Бар. Оказавшись там, дайте ему посмотреть на предметы, которые вы нашли в особняке. После небольшого разговора вы вернетесь к себе домой. В следующей сцене вы увидите двух парней. Билли носит черную маску, Фредерик — был в особняке. Выяснится, что это они хотели закрыть Мию в подвале дома, но это у них не удалось. Как видно Билли в этой парочке главные и он поручает Фредерику выследить вас. Вы переноситесь к себе в комнату. Ваша подружка даст вам ссылку на интернет магазин одежды на нем вы можете заказывать дополнительные вещи для своего гардероба. У вас зазвонит телефон — это будет Саймон. Он расскажет вам о пригласительном билете для клуба. Оказывается это заведение с названием Вкус Крови, работающее только для закрытого круга посетителей. Зайдя на сайт магазина, вы сможете приобрести комбинезон из джинсовой ткани или платье 10 алмазов. В обед вы решаете поехать в этот загадочный клуб и разведать обстановку. Вы заметите Фредерика рядом с колледжем. Он быстро скроется. В переулке он вас догонит и начнет подходить к вам, не говоря ни слова. Настало время действовать. Используйте свою стойкость и угрожайте ему полицией. Фредерик выбросит ваш телефон, но при этом вы сможете ударить его. Он ударит вас о стену здания и попробует ударить вас ножом, но лишь оцарапает вас. На ваше счастье, появится случайный прохожий, который обратит внимание на нападение. Прохожий отвлечет Фредерика. Настало время действовать: Вы можете нанести обычный удар кулаком. Или за алмазы ударить нападающего трубой. От этого у Фредерика будет заметный шрам. Выбежав на улицу, вы остановите машину. Её водитель поможет вам обработать рану. Им окажется тот самый парень в серой маске, который выручил вас в особняке. Вы придете в себя в новом месте, в котором вы впервые. Вы можете или подождать. Или осмотреться — вы отметите эстетический склад характера хозяина дома. Вы обнаружите фотографию с надписью - Франсуа и Жаклин Ван Арт. Фото довольно старое и черно белое. После этого появится ваш спаситель. Вы узнаете, что его зовут Виктор. Вам следует сходить в душ, изучить двор дома и приступить к ужину. Хозяин дома начнет вызывать вам машину. Вы можете пофлиртовать с ним 20 алмазов — вы поцелуете Виктора и улучшите с ним отношения. Или начнете собираться домой. До того как поехать домой, посетите ванную комнату и перевяжите рану на руке. К вам подойдет Виктор и попытается помочь вам: Чтобы повысить стойкость — дайте ему отпор. Для получения дипломатии — успокойте парня. В этот момент у вашего спасителя появятся клыки вампира, которыми он коснется вашей раны. Часть 4 - Они существуют Ваш спаситель сдержит свои порывы и не укусит вас. Выберите варианты действий: Попытаться проснуться. Понять, что это реальность и попытаться спастись — вы ударите Виктора кочергой, которая стоит рядом с камином. Но нанесенные вами раны бесследно исчезнут. Вы узнаете, что он является вампиром и Виктор попросит сохранить эту тайну. Используйте стойкость и возвращайтесь к себе домой. Вы увидите заставку, в которой Фредерик рассказывает своему хозяину о неудачном нападении на вас. Вы доберетесь домой. С утра появится ваша подруга. Она поведает вам о своём новом парне, его зовут Джон, а также о том, что она поругалась с Тэдом. Вы можете дать ей совет: Чтобы получить дипломатию — посоветуйте её дать Тэду шанс. Для получения стойкости — скажите, что Тэд дурак и не стоит внимания. Вы можете использовать свою стойкость и позвонить Тэду с телефона Триш. Сообщите ему, чтобы он не смел, приближаться к ней. Эти действия повлияют на развитие сюжета. Триш сделает вам подарок: это будут бусы, черные вы получите бесплатно, дорогие за 9 алмазов. Когда приблизится ночь, вам следует подумать о своей защите. Стоит ли писать заявление в полицию на Фредерика? Нужно ли проверять заведение «Вкус ночи» - вы придете к выводу, что это опасно для жизни. Вам придет в голову отличная идея. Вы решаете написать статью, про события в особняке под псевдонимом. Таким образом, вампирам будет сложнее вас вычислить. Определитесь со стилем вашей статьи: Акцентируйте внимание на старом доме и масках. Или обратите внимание на необычного вампира. На следующее утро отправляйтесь с готовой статьёй в редакцию. Там вы встретите секретаря Камилу и редактора Боуи. Также в офисе буду Тревор и Луис. Представьте вашу статью. После ознакомления Луис укажет на недостатки статьи. Используя стойкость, ответьте на критику верстальщика. После этого передайте статью главному редактору. Когда появится Саймон — он заступится за вас. После прочтения статьи редактором, он примет вас на должность журналиста. После этого вы можете выбрать свой псевдоним. Отметьте получение работы. После этого вы можете помочь Тревору, чтобы улучшить отношения с ним 9 кристаллов. Или пожелать ему удачных поисков. Если вы будете искать планшет, который он потерял, то у вас будет выбор: Для получения стойкости — не теряйте времени и переройте весь офис. Для получения дипломатии — уточните где Тревор его оставил. Нахождение планшета, даст вам поддержку Тревора. После этого вернитесь в общежитие. Вы увидите заставку, в которой показан разговор пары вампиров Стеллы и Билла. Они обсуждают неудачное нападение на вас и поручают ваше убийство Дейву. После того, как найдём вещь, сможем рассчитывать на поддержку Тревора.
Этот клуб — это уникальное место, где игроки погружаются в увлекательные игровые миры и становятся героями сказочных историй. Здесь они могут стать великими путешественниками, открывающими неизведанные уголки мира, или смелыми искателями приключений, преодолевающими непростые испытания и сражаясь с врагами. Каждое новое прохождение видеоигр, которые предлагает клуб, открывает перед игроками мир, наполненный загадками и мистическими событиями, где даже наиболее искушенным геймерам удается открыть нечто новое.
Сделать что-то подобное…" Это привлекательная черта. Так ты мне больше понравишься. Выбор: "О боже. Что на этот раз? Дополнительный выбор: "Что у них с Джейком произошло? Деньги очень нужны… Я гибну под давлением долга". Выставить Эмили слабачкой. Я бы хотела работать за кулисами.
Прохождение квеста «Клуб Романтики. Арканум»
Мои Истории Часть 1 – Маскарад Часть 2 - Сверхъестественное Сегодня Часть 3 - Первая кровь Часть 4 - Они существуют [ ] пройти на 100%. История Любви Хроники Гладиаторов Идеал Пси Покоряя Версаль Роза Пустыни Секрет Небес 2 Игра в ТЭГ. Игра «Клуб Романтики» студии Your Story Interactive вышла в 2017 году, и практически сразу сборник интерактивных романтических историй завоевал любовь тысяч пользователей.
Клуб Романтики
Пoйти c Xизep — нет эффекта. Можно обняться с Хизер. Пoгoвopить c Mёpфи — нет эффекта. Можно поцеловаться с Мёрфи.
Пoгoвopить c Эдpиaнoм — не эффекта. Можно обняться с Эдрианом. Встреча с преподавательницей в корридоре.
Зa чтo вы мeня тaк нeнaвидитe? Kaкиe зaдaния мнe cтoит oжидaть? Cмoгу ли я cдaть вaш пpeдмeт?
Андреа и Тео отправляются в переулок на встречу с Майлзом. Путь Бoжecтвeннocти — Maйлз зaпoмнил, чтo Bы eму угpoжaли. Путь Чeлoвeчнocти — Bы дoлжны Maйлзу уcлугу.
Разговор с Рамоной в библиотеке. Tы тoлькo чтo мнe coвpaлa. Бoльшe ничeгo нe знaeшь?
Bce бумaги пpoпaли — нет эффекта. He бepи в гoлoву — нет эффекта. Джейсон приглашает Андреа на ярмарку.
Пocмoтpeть кинo — нет эффекта. Пpoкaтитьcя нa кoлece oбoзpeния — нет эффекта. Джейсон говорит, что скучал.
Tы мнoгoe для мeня знaчишь 20 aлмaзoв — нет эффекта. Mы жe c тoбoй дpузья — нет эффекта. Все другие диалоги ни на что не влияют.
Серия 4. Bce дopoги вeдут в Aд Разговор с Маршаллом в клубе. Пpoтянуть pуку в oтвeт — Маршаллу будет приятно.
Пpoявить cдepжaннocть — нет эффекта.
Virtual Gifts 1 серия2 серия3 серияДругие истории Во втором сезоне истории «Игра в ТЭГ» в квесте «Клуб Романтики» героине предстоит выяснить, кто на самом деле стоит за популярным приложением. В этом гайде мы описали подробное прохождение всех серий, а также рассказали, на что могут повлиять платные решения и ответы. Предыстория История начинается с романтической встречи между молодой девушкой и парнем. Однако молодой человек, в которого девушка вскладчину вложила свою доверчивость и сердце, предательски обманул её, лишив того, что было ей оставлено в наследство. После этого девушка оказалась в сложном положении, окружённая долгами и финансовыми трудностями. Но в её груди остался пыл и решимость не поддаться обстоятельствам.
Она нашла свой путь к спасению — популярную игру под названием «Супер ТЭГ», где участники сражаются за главный приз, который поможет ей избавиться от накопившихся долгов.
Вы можете вспомнить всё произошедшее. Выбор: «Хочешь вспомнить, что было в первых двух сезонах? Примечание: Если у вас романтические отношения с Эмили «Эмили рада быть с тобой! Приятели предложат девушке прогуляться, однако она ответит отказом. Следующая развилка станет доступна в случае, если у вас с Эмили дружеские отношения. Выбор: «Хм…» Твои дружеские отношения с Эмили становятся крепче!
Что вас восхищает, как по-разному играют люди. Серия 8. Высокие ставки Чтобы попасть в круг избранных, нужно платить. Выборы за статы: 21 - Командный игрок. Если в 1х05 выбрали "Уболтать его": "Вы нравитесь мистеру Стюарту, поэтому он готов внести большое пожертвование, Мистер Стюарт пожертвовал огромную сумму", иначе выбор: "Мне следует…" Потешить его самолюбие. Ваш босс будет доволен, Мистер Стюарт пожертвовал приличную сумму Спросить напрямую. Сейчас самое время определиться". Помочь Эмили найти тему для разговора с мистером Стюартом.
Телеграм каналы категории «клуб романтики»
Нет эффекта «Она в чём-то права. Стоит быть осторожней или рискнуть? Выбрать корону. Иной выбор, пропустите один вариант ниже Выбрать кепку.
Иной выбор, пропустите один вариант ниже Если выбрана корона «Это много. Важно сейчас не это…» Похвалить Эмили 18 алмазов. Нет эффекта «Чёрт побери.
Если я ничего не сделаю, он выиграет! Помню, как оказалась тут в первый раз…» Вспомнить прошлое 18 алмазов.
Он дал распоряжение своим коллегам увести пожилую женщину, после чего заговорил с героиней. Детектив увидел, что Селена испугалась и предложил провести ее, ваши варианты ответа: Проведите, если несложно ответ за 22 алмаза, этот ответ позволит вам с Робом немного сблизиться ; Справлюсь сама, спасибо бесплатный вариант.
После этого Селена продолжила прогуливаться по ярмарке, попутно пытаясь выкинуть из головы неприятную ситуацию со старухой. Взгляд девушки приковал один шатер, на котором красовалась надпись «Arcanum». Внутри она встретила мрачную фигуру в длинном балахоне — незнакомец знал ее имя еще до того, как она переступила порог палатки. Далее последует мистическая сцена, в результате которой Селена окажется в другом месте — в церкви, где ей предстоит выслушивать речь незнакомого пастора.
Рядом с девушкой окажется другой незнакомец, на этот раз молодой юноша, который положит ей руку на плечо. Ваши варианты действия: Одернуть руку этот вариант расстроит юношу ; Посмотреть, что будет дальше. Выйдя из церкви, Селена поняла, что как будто перенеслась во времени. Оказавшись на улице, нам предстоит сделать выбор с ограниченным временем ни один из вариантов не влияет на дальнейший сюжет : Обернуться; Отскочить в сторону.
Чуть позже выяснится, что Селену в этой эпохе принимают за служанку Лилит, слащавый парень — ее знакомый по имени Лиам, а работает героиня на заносчивую даму по имени Жозефина, которая, как две капли воды, похожа на хамоватую незнакомку, встреченную Селеной на ярмарке Лиам приходится ей младшим братом. Что бы это ни было… Просто подойду — не влияет.
Но вдруг что-то произошло и... Таро - Когда он мне позвонит - онлайн Лена КОлено 28-04-2024 13:00:03 Для человека ожидание и неведение - тяжкий груз. У Вас было приятное знакомство, но человек не звонит? Вы потеряли связь с дорогим для...
Роб клуб романтики Арканум. Эммет Роуз клуб романтики. Клуб романтики Королева за 30 дней.
Деймон и Лиам клуб романтики. Диего и Софи клуб романтики. Десять желаний Софи Диего. Митч клуб романтики 10 желаний Софи. Кэтрин клуб романтики по тонкому льду. По тонкому льду клуб романтики прохождение. Ходж клуб романтики по тонкому льду. Глэстин клуб романтики грешный Лондон. Клуб романтики в ритме страсти Карлос. Клуб романтики Брэндон торс.
Клуб романтики в ритме страсти Брендон 2. В ритме страсти клуб романтики прохождение. Romance Club игра. Клуб романтики Дракула история любви Лале. Людовик 14 покоряя Версаль клуб романтики. Покоряя Версаль клуб романтики Король. Клуб романтики покоряя Версаль Людовик. Людовик 14 клуб романтики. Мёрфи клуб романтики ярость титанов. Клуб романтики ярость титанов Эдриан.
Ярость титанов клуб романтики. Эдриан и Мерфи клуб романтики. Дэниел клуб романтики. Новелла клуб романтики. Клуб романтики картинки. Игра клуб романтики Мои истории. Клуб романтики скрины. Кат сцена с Александром клуб романтики. Сэм и Рейчел клуб романтики. Лиам клуб романтики.
Рэйчел клуб романтики. Эллиа клуб романтики охочусь на тебя. Данте Гуэрра рожденная луной. Эдриан клуб романтики. Мерфи из клуба романтики. Данте Харрис клуб романтики. Сцена с Александром клуб романтики. Данте клуб романтики я охочусь на тебя. Рэйтан клуб романтики Кали.
Прохождение Клуб романтики: Рожденная Луной – Сезон 1
30-я книга, выпущенная в мобильной игре Romance Club. Социальная игра ТЭГ возносит девушку к вершинам неожиданной славы. Прохождение «По тонкому льду» в Клубе Романтики. Клуб Романтики Клуб Романтики. Игра в тэг | 3 сезон 2 серия алмазный путь (клуб романтики). Ниже мы предлагаем вашему вниманию прохождение первой серии первого сезона игры «Клуб романтики.
Как ты стала сценаристкой «Клуба Романтики»?
- Когда ждать выхода новых серий «Клуб Романтики»?
- Онлайн Гадания - Live
- Информация
- Клуб Романтики
- «Клуб романтики»: в чём феномен одной из популярнейших мобильных игр - Лайфхакер
Тэг клуб романтики 3 - 83 фото
Место новой жены Диего как раз и мечтает занять наша новая знакомая: говорим, что она на удивление умна — повышаем дипломатию; называем ее очень подлой — повышаем силу. Утешаем аристократку, что на этом галеоне мы имеем совершенно другой интерес и предлагаем даме: подружиться за 17 кристалликов — получаем союзника; не трогать друг дружку — ничего. Также мы можем встретить Клайва-колониста — того самого, который спас нас, когда мы бежали от Диего. Он вспомнит нас и подойдет поговорить. После обмена общими фразами начнется явный флирт, который мы сможем поддержать за 17 кристалликов. Тогда мы сможем с ним танцевать вальс и подговорить его на союз с нами, заручившись помощью. Бесплатно от приглашения мы откажемся. Вариант с флиртом будет доступен только при условии отсутствия у нас романа с кем-то еще. В ином случае мы сможем только взять его союзником. В этот момент совесть капеллана не выдержит, и он решит рассказать присутствующим всю правду о нас с Диего. Де Очоа примет решение убить священника.
Принимаем решение отвлечь Диего разговором. Тот искренне нами восхищен и приглашает потанцевать, чтобы поговорить наедине: говорим, что немного устали танцевать — получим балл дипломатии; говорим, что есть куда более интересные дела — получим балл силы. Диего нравится наша идея поразвлечься, поэтому он предлагает пройти к нему в каюту. Мы хотим поиграть с ним в интересные любовные игры, связанные с доминированием. И когда наш несостоявшийся жених и любовник окажется привязанным к кровати, обнаженным и с кляпом во рту, мы расскажем, кто мы, и снимем маску. Принимаем решение, что делать с мужчиной: издеваемся над ним за 17 кристалликов — капаем на грудь и живот горячим воском. Диего не забудет этого; оставляем его наедине с собой — ничего. После сцены с Диего выходим в зал и принимаем решение сообщить об угоне корабля: запугиваем публику — увеличиваем силу; стараемся быть обаятельными — повышаем навык дипломатии. Если мы взяли с собой питомца, и это был лемур, он принесет нам колье с сапфирами. Если это попугай, то он прикажет дамам сбросить побрякушки и принесет нам рубиновое колье.
Если до этого мы договорились с «Моржом», то корабль войдет в гавань, чтобы помочь закончить угон. Но в это время рядом появится туман, и мы увидим нашего старого знакомого — капитана Флинта. Серия 11 Наш фаворит наведет пистоль на Флинта: позволяем ему разобраться с проблемой — повысим при этом дипломатию; вступаем в бой сами — повысим уровень силы. Как бы там ни было, Флинта мы смертельно раним, но после смерти он стал полностью неуязвимым к ударам и выстрелам. Он просто растворится в воздухе и окажется на корабле своей команды мертвецов. Мы выходим в открытое море, но стражники начинают преследовать наше судно. Они будут плыть за нами на лодках. Если до этого в тюрьме мы спасли заключенных, один из них подожжет лодки, что поможет уберечь «Триумф» от повреждений. Наш экипаж также спустится на шлюпки и отправится в одну из гаваней колонии. Теперь мы сможем придумать название для нашего корабля.
Делаем это самостоятельно, введя имя в поле. Это действие повысит нашу репутацию среди пиратов. Если мы оставим имя кораблю, репутация будет снижена. С берега Хуан прикажет открыть по кораблю огонь, но он не должен быть слишком сильным, ведь на корабле может оказаться Диего. Наш галеон окружат, и через получившееся кольцо прорваться без потерь фактически невозможно: решаем подготовиться к обороне — получаем балл дипломатии; принимаем решение таранить — получим балл силы. Без повреждений не обойтись, так что мы теряем балл целостности корабля. Тем не менее, нам удается прорваться. Счастливая Крис предлагает нам сменить флаг корабля. Доступны бесплатные варианты, варианты за 20 или 27 кристалликов. Песочные часы за 20 дадут нам балл дипломатии, черный крест — 2 очка дипломатии.
Кости и сталь дадут балл силы, а разбитое сердце — 2 балла силы. Бесплатные варианты бонусов нам не дадут. Если нам не удалось убедить команду перейти на нашу сторону, то корабль будет поврежден. Около выхода из бухты мы увидим корабль Диего, который он оставил там. Он также нанесет нам повреждение. Если же нам удалось забрать на свою сторону Клайва, он отвлечет фрегат, и мы сможем беспрепятственно выйти. Теперь нам нужно подбежать к третьей пушке. Тогда мы сможем поучаствовать в обстреле корабля. Загружаем картуз, ядро, пробиваем картуз шпагой. Нам скажут пропускать первые два огня и стрелять только тогда, когда прозвучит третий.
Первые два огня мы должны выбирать вариант «ждать». Если мы этого не делаем, теряем целостность корабля. Если на третий раз мы ждем, то тоже теряем целостность корабля. Нужно палить, тогда выстрел будет успешным. Флинт выпустит туман, который будет заманивать экипаж корабля туда. Мы будем пытаться выхватить кольцо из декольте, но уроним его из-за ужасной качки. На палубу выйдет Диего, который сумел освободиться. Он начнет сыпать ударами по окружающим и рванется к нашему кольцу. У него получится схватить его, после чего де Очоа выпрыгнет за борт, а мы лишимся своих волшебных сил. Если у нас есть монета ацтеков, выигранная у Скользкого Ника, мы сможем использовать ее, чтобы рассеять туман вокруг нас.
Если у нас ее нет, то дух, по пути магии которого мы идем, явится и спасет нас от тумана. После спасения Вильям отдаст нам конверт. В нем находится письмо от родителей. Нас поздравляют с победой и благословляют на женитьбу с нашим фаворитом. Сразу же после этого на борту корабля появится призрак нашего старого наставника — Панцо. Мы расскажем ему о случившемся и о том, что лишились способности колдовать. Старик скажет, что на самом деле кольцо только помогло пробудить магию, на самом же деле магия живет внутри нас, мы ее не лишались. Пришло время прощаться со старым учителем: просим его остаться на корабле с нами за 27 кристалликов — это хорошо поможет нам в будущем; прощаемся — ничего. Если мы приняли решение оставить Панцо на судне, нам придется провести ритуал, чтобы привязать к нему призрака. Для этого придется начертить круг собственной кровью.
Даже для этого ритуала нужна магия, так что пробуем почувствовать ее в себе: злимся на себя — повышается уровень темной магии; чувствуем потребность в учителе — повышаем светлую магию. Вскоре на галеоне снова объявится капитан Флинт, который прикажет своей армии мертвецов идти на абордаж. Мы в это время сражаемся с Флинтом, который вскоре схватит нас за запястье: отступаем — теряем балл прочности корабля; придумываем новый прием, если у нас есть 45 баллов силы — спасаем ситуацию. Мертвецы продолжают заполнять корабль. Вскоре их становится чересчур много: приказываем всем уйти на нижнюю палубу — минус целостность корабля; обращаемся к армии мертвецов за 45 статов дипломатии и провоцируем конфликт между ними и Флинтом. Нам удается оставить туман позади себя. Тем временем, Грязный Лу найдет в одной из кают капеллана. Он будет извиняться перед нами и клясться, что лгал о нас с Диего только из-за угроз. Он расскажет, что не хотел участвовать в обмане и даже наоборот — пытался перевоспитать Диего. Что делаем с горе-святым?
Туман остается позади. В завершающей сцене видим, как Диего рад и счастлив из-за появления у него кольца с магией. Знакомая нам по балу дама начинает воплощать свой план по соблазнению Диего в жизнь. Серия 12 Проклятие снова настигло нас. Наша команда вновь очутилась в тумане. Что делаем: идем на мост — ничего; выходим на палубу, где команда сражается против 5 суден, но не замечает нас. Наш фаворит в это время сражается с Диего: если хотим получить балл дипломатии, просим его беречь себя, если хотим балл силы, то требуем убить его. Диего побеждает в этой схватке. Он отдает приказ выловить всех членов команды и повесить их на главной площади колонии. К счастью, это всего лишь видение из прошлого.
В следующем видении мы видим себя покорной женой Диего, с которым мы плывем на «Триумфе», где Вильям работает юнгой. Если мы думаем о том, что это было нам предназначено, получим очко темной магии, если решаем, что избежали этого, то балл светлой. Спустившись вниз, выбираем, куда идти сначала. В своей каюте мы увидим историю Аделаиды и Крис, а в оружейной палубе — историю Джеки. На оружейной палубе мы увидим ранние годы Джеки, когда того пытал работорговец. Он заметит нас и тоже начнет бить. В одной его руке нож-тесак, во второй он сжимает плеть. Нужно уклоняться от ударов. Если он бьет плетью, нужно уходить влево, если тесаком, то вправо. После четырех нанесенных ударов работорговец устанет.
Мы ударим его, но не сможем вогнать клинок в сердце. Теперь Джеки придет нам на помощь. Он обовьет плеть вокруг шеи мучителя, и тот растает в воздухе. За 19 кристалликов после него может остаться страшная плеть, которая будет нашим оружием. Бесплатно дух исчезнет бесследно. Интимная сцена с Диего В своей каюте нас ждет другое видение. Капеллан попросит нас оставаться на месте, а Кристину позовет к себе на исповедь. Это та версия ее жизни, где она не стала пиратом, а осталась девушкой вольного поведения. В нашу каюту зайдет де Очоа и позовет зайти к нему. Он будет соблазнять нас: доминируем за 34 кристаллика — получаем балл темной магии и интимная сцена с Диего; сбегаем за 19 кристалликов — повышается светлая магия; поддаемся — повышается дипломатия; отчаянно сопротивляемся — повышается сила.
Диего продемонстрирует нам амулет жизни, которым ему удалось завладеть. Кольцо магии он уже достал, осталось только достать меч. После того, как мы осмотрела два места, видим последнее видение. Капеллан и Панцо пытаются изгнать призрак огромной женщины зеленого цвета с борта корабля. Но призрак знает, что ищет кого-то и не собирается сдаваться так просто. Она решает, что для поисков ей нужно вселиться в наше тело. Если она будет нападать сверху, но нам нужно пригнуться. Если она нападает спереди, то нужно уйти от удара. Если женщине захочется схватить нас за ноги, мы должны подпрыгивать. Внезапно на палубе появится Себастьян.
Он что-то скажет женщине и сломает в руке предмет. Это заставит призрак исчезнуть. Тогда туман также рассеется. Себастьян ничего не расскажет, а прикажет высушить весла и отдохнуть. На этом прохождение 2 сезона Парусов в тумане завершено. После тумана люди начнут жаловаться на плохой сон. Если нас сопровождает капеллан, он захочет обсудить с экипажем духов, но капитан ему не позволит. Шимус расскажет Себастьяну о повреждениях судна. Ремонт следует сделать до посещения Тортуги. Бобби захочет принять участие в ограблении, дабы найти презент для своей девушки по имени Маргарита.
Джеки расскажет нам о том, что Маргарита — это путана с большими формами. Бобби опечалится. Себастьян прикажет законсервировать все, что можно, и отнести в трюм. Оставшуюся провизию придется съесть за день. Экипаж счастлив, что можно будет поесть по-богатому. Нас догонит судно «Морж» с выжившими пиратами. Билли Бонс напомнит нам о том, что по кодексу все, полученное при ограблении, надо разделить. Придем к тому, что половина экипажа «Моржа» будет на нашем судне, и тогда мы разделим награбленное одинаково. Сильвер поинтересуется тем, кто является капитаном корабля: главная героиня за 18 кристалликов — будем адмиралом флота из двух суден; Себастьян — плюс один балл силы. Себастьян скажет, что за пиратами нужен глаз да глаз, ведь они могут пойти против капитана.
Идем на тайную стоянку, чтобы приступить к ремонту судна. Нам дается на выбор несколько починок корабля: углубленная, за 5 кристалликов — плюс 2 балла к целостности судна; усиленная, за 11 кристалликов — плюс 3 балла к целостности судна; максимальная, за 18 кристалликов — плюс 4 балла к целостности судна; поверхностная — плюс 1 балл к целостности корабля. На стоянке нас что-то позовет в тропики. Встретим дух Панцо, он проведет нас к древнему замку. Видим надписи из камня. Выбираем к чему прикоснуться: к черепу — плюс один балл светлой магии; к змее — плюс один балл темной магии. Путь светлой магии. К нам придет дух Катрины. Попросим у нее дать нам магию обратно. Она скажет, что мы не нуждаемся в игрушках для того, чтобы пользоваться магией.
На выбор будет дана шляпа за 11 кристалликов, купив которую вы получите плюс один балл светлой магии, или же простое сомбреро. Путь темной магии. К нам придет дух змеи Шибальба. Он брат нашего врага Дейви Джонса. Просим дать магию обратно. На это дух предложит сделку: магия, но в обмен на неожиданную смерть нашего друга. После того, как Шибальба уйдет, за нашей спиной увидим накидку. Можем взять накидку за 18 кристалликов и получить плюс один балл темной магии или же взять обычную накидку. Идем обратно к кораблю. На «Морже» Билли Бонс устроил сходку, что-то планируя против капитана.
В то же время, к Диего прибыл чиновник. Он угрожает рассказать королю об утраченном судне. Диего расскажет о своей затее, у него есть свой человек среди пиратов, и в ближайшее время он поможет ему захватить Тортугу без поддержки корабля. Серия 2 Возвращаемся к кораблю. Себастьян увидит наш новый наряд. Идем на Тортугу. Если Панцо все еще с нами, то он расскажет нам о духах, которых мы встретили на острове. Либо про Катрину, либо про Шибальбу. Смотрим на море: скучно… — плюс один балл темной магии; прекрасно — плюс один балл светлой магии. У моряка Пью учимся вязать узлы только в том случае, если мы сохранили ему глаз.
Выбор повлияет на историю. Видим голубя, наш зверек прогонит его. Нахождение здесь почтового голубя говорит нам о том, что на корабле есть предатель и он шлет кому-то письма. Решаем, что будем с ним делать: убить — плюс один балл силы; все выяснить — плюс один балл дипломатии. Себастьян опять скажет о возможности предательства со стороны матросов-пиратов: думаем, что везде одни предатели — плюс один балл темной магии; верим нашему окружению — плюс один балл светлой магии. Если раньше нам оказывал помощь Колонист, то сейчас его корабль нагонит нас, приглашаем его на борт, чтобы отужинать вместе с ним. Любовная сцена с Себастьяном Если у нас линия с Себастьяном, то вечером мы продолжим с ним разговор и за 23 кристаллика сможем выйти на любовную сцену. Также можем порадовать его бельем за 8 кристалликов или же обычной ночнушкой. Любовная сцена с Кристиной Если у нас линия с Кристиной, то она придет к нам вечером поговорить, также за 23 кристаллика будет возможность выйти на любовную сцену. Любовная сцена с Вильямом, Клаймом или Джеки Если у нас линия с Вильямом, Клаймом или Джеки, то он подойдет к нам вечером, дабы начать диалог, будет возможность выйти на любовную сцену за 23 кристаллика.
Утром увидим судно пиратов, идущее на встречу. Это Иви на «Сорванце младшем». Мы приблизимся, дабы рассказать друг другу новости. Узнаем, что девушка потеряла «Сорванца» во время битвы, но захватила судно с рабами. Иви хочет продать их в Санто-Доминиго, там их точно купят в любом количестве. Пытаемся отговорить: договариваемся — плюс один балл дипломатии; запугиваем ее — плюс один балл силы. Если мы идем по пути силы, Иви и команда возьмутся за оружие, чтобы сохранить добытое: вступаем в сражение, в котором у противника нет шансов — минус один балл репутации среди пиратов; заставляем их передумать за 7 очков репутации — выпустим заложников без сражения. Если вступить в бой, то Джеки ударит Иви в бок и убьет ее. После сражения забираем рабов себе и освобождаем их. Смерть Иви повлияет на историю.
Как поступим с трупом девушки? Джеки будет учить рабов морскому делу. Так как только он понимает язык новых союзников, даем ему звание боцмана. А Шимус станет старпомом. Благодарные рабы сошьют нам наряд в подарок. На выбор будет несколько вариантов: за 23 кристаллика, за 26 кристалликов или бесплатный. Вдали замечаем надвигающуюся бурю. Себастьян даст указание сложить паруса и встанет за штурвал. Продвигаемся к бушприту, к носу судна, чтобы сложить паруса. Галлеон будет идти на встречу волнам, быстро хватаемся 3 раза.
Один узел разбух и его очень трудно развязать, но при помощи зубов и ножа мы это сделаем. Корабль вне опасности. Себастьян поинтересуется нашим состоянием. Далее мы почувствуем боль на запястье, на отметине Флинта. В то же время над морем появится 6 ураганов, хотя обычно они бывают только возле берега. Все идут к штурвалу, надо всем удержать направление судна. На изображении будут появляться смерчи с разных сторон, нужно внимательно наблюдать за их положением и двигаться в противоположную сторону от них. Мы прорвались через бурю, но 6 ураганов стали одним и начали преследовать наше судно. Себастьян прикажет идти в трюм. Смерч сносит рабов с корабля, людей, которые совсем недавно узнали вкус свободы: решаем, что хотим им помочь за 30 кристалликов — плюс один балл светлой и темной магии, спасем команду; грустим по этому поводу — ничего.
На горизонте замечаем маленький кораблик. Думаем, что к буре причастен именно он. Себастьян побоится отпускать нас в одиночестве на шлюпке к таинственному кораблю. Можем решить пойти в одиночестве или же взять помощника: Крис, Вильяма или Джеки можно выбрать за 20 кристаллов. Себастьян скажет, что будет ждать нас, несмотря на годы: можем попрощаться — плюс один балл темной магии; можем убедить его в том, что скоро вернемся — плюс один балл светлой магии; Панцо расскажет нам об этом корабле. Судно называется «Санта-Мария», оно было одним из кораблей Колумба, который ударился об скалы и утонул. Идем его изучать. В то же время Диего общается со Скользким Ником. Это он вызвал бурю благодаря кольцу, но его не порадовала мощь украшения. Диего перстнем порежет лицо Нику, и заставит того уйти.
Ник скажет ему, что тот еще пожалеет. Далее видим, что Барышня с бала стала дамой нашего врага. Надо просмотреть 4 места. Кубрик — там мы обнаружим несколько скелетов и бутылку рома. Поймем, что, скорее всего, команда была отравлена. Возле одного из скелетов отыщем зарубки с количеством дней, проведенных в дороге — тридцать насечек. Трюм — там мы почти ничего не найдем, значит, еды на обратную дорогу у них не было. В одном из ящиков обнаружим вещи для магического ритуала. Решаем, что с ними делать: Можем не трогать их — плюс один балл светлой магии; Можем забрать себе — плюс один балл силы. За ящиком обнаружим портовый билет, на нем заметим дату отбытия — десятое число.
Камбуз — вначале осматриваем кухню. Можем быть очень внимательными за 21 кристаллик и найти бутылку очень старого вина, а можем ускорится, найти блокнот кока и узнать, что экипаж состоял из сорока четырех моряков. Выбор значительно повлияет на историю. Каюта — помещение будет украшено таинственными дисками. Дверь в помещение будет совершенно новой. Золотые диски нужно будет поворачивать, но цифры на них мы не увидим. Паролем будет число дней, проведенных в дороге, и число моряков в экипаже судна. После того, как осмотрим оставшиеся комнаты, сумеем автоматически написать правильный пароль. За дверью с дисками будет каюта капитана. Смотрим блокнот капитана, за 21 кристаллик можем посмотреть историю в картинках, а бесплатно можем послушать краткое изложение этой истории.
Выбор на сюжет не влияет. Сюжет истории таков. Капитан интересуется у Кортеза о цели его путешествия. Кортез укажет нам точное место, где затонула «Святая Мария» и даст указание поднять и починить ее. Украшения в форме огромного количества черепов Кортез объяснит тем, что это проявление уважения ко всем, чьи жизни забрало море. Также он случайно скажет, что в будущем его ожидает битва с древними богами. Под конец он приготовит празднование для всего экипажа, даст им испробовать «особого» рома, и, таким образом, уничтожит всех свидетелей. По пути светлой магии в каюту постучит худой раб по имени Ананси. Он попросит дать ему свободу и выпустить из оков. Острая боль в руке укажет нам на то, что раб лжет, ведь он необычный человек, а посланник древних и сильных духов, проживший в нашем мире несколько сотен лет.
В дальнейшем разговоре выясняем, что у Лукаса тоже нет родителей. Заканчивается все тем, что Лукас предлагает нам станцевать танго, перед чем мы не можем устоять… И снова из воспоминаний нас «вытаскивает» сестра, которая интересуется, почему мы замерли. Вкратце рассказываем ей о команде, за которую мы будем болеть на предстоящем соревновании. Следующая сцена, которую нам показывают, происходит в клубе.
Судя по всему, это место является самым крутым в городе. Там мы замечаем всех своих старых друзей, к которым практически сразу и направляемся. Обнимаем друзей. Просто весело здороваемся.
В любом случае ответ ни на что не влияет, поэтому мы достаточно тепло приветствуем наших старых товарищей. Тут же встречаем и Хиро, который говорит, что с нашей дочерью все в полном порядке, так как с ней сидит хорошая няня. Все они были рады. Но только не мы, ибо ум наш был занят командой Лукаса, за которую мы так переживали.
В этот момент началось соревнование. Вкратце рассказываем друзьям о команде, которую вызвались тренировать и наблюдаем за соревнованиями, пока за кулисами не слышится шум. Идем за кулисы и встречаем там Лукаса. Выясняем, что его команда отказалась выступать в самый последний момент.
Делать нечего, нужно как-то успокоить парня. В любом случае все сводится к тому, что мы пытаемся найти решение в сложившейся ситуации. Предлагаем станцевать вместе с ним.
За прохождение вам дадут один алмаз. Вы можете получить два дополнительных алмаза, просмотрев видео. Часть 2 - Сверхъестественное Сегодня Чтобы вы могли начать прохождение новой главы игры, вы должны потратить одну чашку с чаем. По дороге домой, в своё общежитие вы будете обдумывать события, которые произошли с вами на бал-маскараде в особняке. Добравшись до своей комнаты — ложитесь отдыхать. Вы будете разбужены своей соседкой Тришей и она расскажет вам, что ночью слышала, как вы кричали во сне.
Ваша соседка расскажет вам о том, что будет проводиться вечеринка студентов. После захода солнца вам следует пойти в бар. Вы сможете выбирать новые наряды. По сути вы приобретаете их за алмазы заработанные ранее. Выберите что-то на свой вкус. Добравшись до бара, вас будет ждать неожиданная встреча. Вы встретите Тэда — это бывший парень вашей подруги, Триш. Она будет снова клеиться к ней. Вас ждет еще один выбор: Вы можете пнуть его — это даст плюс к стойкости.
А также деликатно ему помешать — повысите дипломатию. Присев за столик в баре вы должны выбрать, что заказать. Вы можете заказать сала с зеленым чаем или пирожное с кофе. Ваша подруга предпочтет суши. После этого вы пообщаетесь с ней, она похвалит ваш выбор наряда. Триша обратит внимание на парня у барной стойки — его зовут Саймон. Выбирайте: Если вы скажете что он не в вашем вкусе, то получите ухудшение отношений с ним. Если вы скажете, что он симпатичен, то улучшите отношения с Саймоном. Девушка, которая была в красной маске на бал-маскараде, также появится в баре.
Вы поговорите с Тришей о вампирах. К вам подойдет Саймон. Познакомившись с ним, вам предстоит угадать его род занятий. Последовательно выбирая различные варианты, вы узнаете, что он работает фотографом в издании «Сверхъестественное сегодня». Его заинтересует наш вчерашний поход в особняк, и он решит написать статью о событии. Вы можете рассказать ему о произошедших событиях или не делиться с ним этой информацией. Как бы вы не поступили, вы получите от парня приглашение в редакцию его издания и визитную карточку. Ваша подруга выскажет свое мнение о таких журналистах. Если вы не согласны с ней, то получите 1 единицу стойкости.
Если поддержите подругу, то 1 единицу дипломатии. Журналист Саймон пообещает вам заплатить некоторую сумму, за информацию о бал-маскараде в особняке. После этого вы можете вернуться к себе. После этого вам следует связаться с Саймоном по телефону. Вы должны отправиться в редакцию журнала «Сверхъестественное сегодня». Там вы встретите Саймона. Перед тем как отвести вас к своему начальнику, он поинтересуется, какой информацией вы владеете. Чтобы получить стойкость, ответьте, что Саймон сам просил о рассказе. Для получения дипломатии, развейте его сомнения.
Поле этого вы пойдете к главному редактору — его зовут мистер Боу. Он будет расспрашивать вас. Ваш рассказ: Поведайте историю красочно и эмоционально — это ему больше понравится. Мистер Боу предложит вам работу в его издании. Уточните по заработную плату. Спросите - почему вам сходу предлагают должность — вам дадут испытательный срок. Редактор скажет вам составить статью о бал-маскараде. Определитесь со своим рабочим местом. Вы можете занять старый стол бесплатно или приобрести новый стоит 23 алмаза.
После этого к вам обратится один из работников издательства — его зовут Луис. Распросите его о редакции журнала, но он попытается уклониться от расспросов. Варианты ответов: Скажите, что вам нужна одна минутка — получите единицу дипломатии. Возмутитесь его шуточками — получите стойкость. После этих событий вы снова встретитесь с Саймоном. Ему необходимо сделать фотографии особняка для статьи. Вы договоритесь снова его посетить. Когда вы попадёте туда, позвоните в звонок и вам откроют. Вы узнаете, что особняк был арендован на время бала.
В зависимости от вашей стойкости или дипломатии в игре происходят различные события. С хорошей стойкостью вы договоритесь, чтобы Саймон отвлек владельца особняка. Пока он его отвлекает, вы проникнете внутрь и поищите интересные предметы. Возле лестницы есть подвал. В нем вы найдете пригласительный билет в ночной клуб и носовой платок, на котором будет кровь. После этого вы окажетесь заперты в подвале. Часть 3 - Первая кровь В данный момент вам нужно попытаться покинуть закрытый подвал: Вы можете позвонить журналисту Саймону — это даст дипломатию. Илии попытаться вырваться из подвала самой — это даст стойкость. Покинув подвал, начните разговор с журналистом.
Вы с ним переместитесь в Бар. Оказавшись там, дайте ему посмотреть на предметы, которые вы нашли в особняке. После небольшого разговора вы вернетесь к себе домой. В следующей сцене вы увидите двух парней. Билли носит черную маску, Фредерик — был в особняке. Выяснится, что это они хотели закрыть Мию в подвале дома, но это у них не удалось. Как видно Билли в этой парочке главные и он поручает Фредерику выследить вас. Вы переноситесь к себе в комнату. Ваша подружка даст вам ссылку на интернет магазин одежды на нем вы можете заказывать дополнительные вещи для своего гардероба.
У вас зазвонит телефон — это будет Саймон. Он расскажет вам о пригласительном билете для клуба. Оказывается это заведение с названием Вкус Крови, работающее только для закрытого круга посетителей. Зайдя на сайт магазина, вы сможете приобрести комбинезон из джинсовой ткани или платье 10 алмазов. В обед вы решаете поехать в этот загадочный клуб и разведать обстановку. Вы заметите Фредерика рядом с колледжем. Он быстро скроется. В переулке он вас догонит и начнет подходить к вам, не говоря ни слова. Настало время действовать.
Используйте свою стойкость и угрожайте ему полицией. Фредерик выбросит ваш телефон, но при этом вы сможете ударить его. Он ударит вас о стену здания и попробует ударить вас ножом, но лишь оцарапает вас. На ваше счастье, появится случайный прохожий, который обратит внимание на нападение. Прохожий отвлечет Фредерика. Настало время действовать: Вы можете нанести обычный удар кулаком. Или за алмазы ударить нападающего трубой. От этого у Фредерика будет заметный шрам. Выбежав на улицу, вы остановите машину.
Её водитель поможет вам обработать рану.
Вы можете заказать сала с зеленым чаем или пирожное с кофе. Ваша подруга предпочтет суши. После этого вы пообщаетесь с ней, она похвалит ваш выбор наряда. Триша обратит внимание на парня у барной стойки — его зовут Саймон. Выбирайте: Если вы скажете что он не в вашем вкусе, то получите ухудшение отношений с ним.
Если вы скажете, что он симпатичен, то улучшите отношения с Саймоном. Девушка, которая была в красной маске на бал-маскараде, также появится в баре. Вы поговорите с Тришей о вампирах. К вам подойдет Саймон. Познакомившись с ним, вам предстоит угадать его род занятий. Последовательно выбирая различные варианты, вы узнаете, что он работает фотографом в издании «Сверхъестественное сегодня».
Его заинтересует наш вчерашний поход в особняк, и он решит написать статью о событии. Вы можете рассказать ему о произошедших событиях или не делиться с ним этой информацией. Как бы вы не поступили, вы получите от парня приглашение в редакцию его издания и визитную карточку. Ваша подруга выскажет свое мнение о таких журналистах. Если вы не согласны с ней, то получите 1 единицу стойкости. Если поддержите подругу, то 1 единицу дипломатии.
Журналист Саймон пообещает вам заплатить некоторую сумму, за информацию о бал-маскараде в особняке. После этого вы можете вернуться к себе. После этого вам следует связаться с Саймоном по телефону. Вы должны отправиться в редакцию журнала «Сверхъестественное сегодня». Там вы встретите Саймона. Перед тем как отвести вас к своему начальнику, он поинтересуется, какой информацией вы владеете.
Чтобы получить стойкость, ответьте, что Саймон сам просил о рассказе. Для получения дипломатии, развейте его сомнения. Поле этого вы пойдете к главному редактору — его зовут мистер Боу. Он будет расспрашивать вас. Ваш рассказ: Поведайте историю красочно и эмоционально — это ему больше понравится. Мистер Боу предложит вам работу в его издании.
Уточните по заработную плату. Спросите - почему вам сходу предлагают должность — вам дадут испытательный срок. Редактор скажет вам составить статью о бал-маскараде. Определитесь со своим рабочим местом. Вы можете занять старый стол бесплатно или приобрести новый стоит 23 алмаза. После этого к вам обратится один из работников издательства — его зовут Луис.
Распросите его о редакции журнала, но он попытается уклониться от расспросов. Варианты ответов: Скажите, что вам нужна одна минутка — получите единицу дипломатии. Возмутитесь его шуточками — получите стойкость. После этих событий вы снова встретитесь с Саймоном. Ему необходимо сделать фотографии особняка для статьи. Вы договоритесь снова его посетить.
Когда вы попадёте туда, позвоните в звонок и вам откроют. Вы узнаете, что особняк был арендован на время бала. В зависимости от вашей стойкости или дипломатии в игре происходят различные события. С хорошей стойкостью вы договоритесь, чтобы Саймон отвлек владельца особняка. Пока он его отвлекает, вы проникнете внутрь и поищите интересные предметы. Возле лестницы есть подвал.
В нем вы найдете пригласительный билет в ночной клуб и носовой платок, на котором будет кровь. После этого вы окажетесь заперты в подвале. Часть 3 - Первая кровь В данный момент вам нужно попытаться покинуть закрытый подвал: Вы можете позвонить журналисту Саймону — это даст дипломатию. Илии попытаться вырваться из подвала самой — это даст стойкость. Покинув подвал, начните разговор с журналистом. Вы с ним переместитесь в Бар.
Оказавшись там, дайте ему посмотреть на предметы, которые вы нашли в особняке. После небольшого разговора вы вернетесь к себе домой. В следующей сцене вы увидите двух парней. Билли носит черную маску, Фредерик — был в особняке. Выяснится, что это они хотели закрыть Мию в подвале дома, но это у них не удалось. Как видно Билли в этой парочке главные и он поручает Фредерику выследить вас.
Вы переноситесь к себе в комнату. Ваша подружка даст вам ссылку на интернет магазин одежды на нем вы можете заказывать дополнительные вещи для своего гардероба. У вас зазвонит телефон — это будет Саймон. Он расскажет вам о пригласительном билете для клуба. Оказывается это заведение с названием Вкус Крови, работающее только для закрытого круга посетителей. Зайдя на сайт магазина, вы сможете приобрести комбинезон из джинсовой ткани или платье 10 алмазов.
В обед вы решаете поехать в этот загадочный клуб и разведать обстановку. Вы заметите Фредерика рядом с колледжем. Он быстро скроется. В переулке он вас догонит и начнет подходить к вам, не говоря ни слова. Настало время действовать. Используйте свою стойкость и угрожайте ему полицией.
Фредерик выбросит ваш телефон, но при этом вы сможете ударить его. Он ударит вас о стену здания и попробует ударить вас ножом, но лишь оцарапает вас. На ваше счастье, появится случайный прохожий, который обратит внимание на нападение. Прохожий отвлечет Фредерика. Настало время действовать: Вы можете нанести обычный удар кулаком. Или за алмазы ударить нападающего трубой.
От этого у Фредерика будет заметный шрам. Выбежав на улицу, вы остановите машину. Её водитель поможет вам обработать рану. Им окажется тот самый парень в серой маске, который выручил вас в особняке. Вы придете в себя в новом месте, в котором вы впервые. Вы можете или подождать.
Или осмотреться — вы отметите эстетический склад характера хозяина дома. Вы обнаружите фотографию с надписью - Франсуа и Жаклин Ван Арт. Фото довольно старое и черно белое. После этого появится ваш спаситель. Вы узнаете, что его зовут Виктор. Вам следует сходить в душ, изучить двор дома и приступить к ужину.
Хозяин дома начнет вызывать вам машину. Вы можете пофлиртовать с ним 20 алмазов — вы поцелуете Виктора и улучшите с ним отношения. Или начнете собираться домой. До того как поехать домой, посетите ванную комнату и перевяжите рану на руке. К вам подойдет Виктор и попытается помочь вам: Чтобы повысить стойкость — дайте ему отпор. Для получения дипломатии — успокойте парня.
В этот момент у вашего спасителя появятся клыки вампира, которыми он коснется вашей раны. Часть 4 - Они существуют Ваш спаситель сдержит свои порывы и не укусит вас.