Coop-Land» Блоги» Прохождение игры Cyberpunk 2077.
Даты выхода по регионам
- Предыстория — это не классы
- Как начать прохождение дополнения Phantom Liberty в Cyberpunk 2077 - Чемпионат
- Разбор всех концовок Cyberpunk 2077 — от лучшей до секретной
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 12 советов по прохождению
Прохождение Cyberpunk 2077 проведет Вас по всем закоулкам сюжетной линии и позволит разблокировать 100% достижений, предусмотренных игрой. всё об игре Cyberpunk 2077. Для последующего прохождения Шерше Ля Фам Cyberpunk 2077 нужно забрать робота «Болта» у Мальстремовцев. Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077. Подробное текстовое прохождение игры Cyberpunk 2077 (Киберпанк) на 100%.
Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty для новичков
В Cyberpunk 2077 вам необходимо взять на себя роль Ви, наёмника в поисках устройства, которое, по слухам, способно даровать бессмертие. Возьмитесь за это довольно опасное задание и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.
Разумеется, можно и даже нужно экспериментировать с различными тактиками, вкладывая очки опыта в разные способности. В игре отсутствуют классы, поэтому можно создать самые необычные гибриды или научить героя уметь всё, но по чуть-чуть. Однако наиболее эффективен тот персонаж, при развитии которого больше всего вкладывается очков в две, максимум три ветки базовых характеристик. Базовые характеристики Cyberpunk 2077 и на что они влияют: Сила — выносливость, ближний бой и способность использовать тяжелое оружие. Также позволяет открывать силой двери, снимать стационарные пулеметы и угрожать в диалогах. Реакция — винтовки, пистолеты и мечи.
Влияет на скорость движения, перезарядки, возможность уклоняться от атак и критический урон. Техника — техническое оружие, крафтинг и взаимодействие с механическими предметами, например, дверями. Жизненно необходима, если решитесь собирать и разбирать предметы. Интеллект — хаккинг, работа с компьютерными системами. Позволяет взламывать противников и технику. Открывает дополнительные опции в диалогах. Хладнокровность — стелс, невозмутимость в разговорах.
Увеличивает существенно стелс-урон, повышает незаметность. Открывает новые опции в диалогах. Держите нерастраченными несколько очков способностей В игре очень часто можно встретить так называемые скиллчеки — то есть ситуации, когда для совершения нужного действия ваш Ви должен соответствовать минимальным параметрам, которые требуются для его выполнения. К примеру, вы не сможете открыть дверь машины без определенного количества очков силы, взломать терминал без заданного уровня интеллекта или успокоить собеседника, не вложив нужное количество очков в хладнокровность.
Пройдите в соседнюю комнату, пригнувшись на клавишу C, и сдвиньте лист металла, чтобы найти дыру в полу. Спрыгните на этаж ниже. Пройдите через комнату с точкой доступа и двумя шкафчиками , пригнитесь и двигайтесь в тупик, чтобы включить питание. Вернитесь и подключитесь к точке доступа. Запрыгните на платформу, на которой стоит Сойка.
Когда платформа остановится, нужно будет двигаться по разным рампам и машинам. Путь обычно подсвечивается фонарями и лампами, которые подключает Сойка. В какой-то момент нужно будет ждать, пока к вам подъедет платформа. Продолжите движение, пройдите через коридоры и воспользуйтесь лифтом, чтобы переместиться на черный рынок. Можете задержаться на рынке и пообщаться с разными торговцами. Следуйте далее до строительной площадки, где находится еще один лифт. Перезапустите генератор, а затем воспользуйтесь очередным лифтом, чтобы оказаться на крыше. В конце концов, вы увидите видеоролик с крушением президентского борта. Последний рейс В самом начале квеста нужно пройти до указанного места.
Следуйте туда пешком или воспользуйтесь любым автомобилем поблизости. В конечном итоге вы окажетесь на КПП местных защитников, блокирующих доступ в закрытую зону. Это единственный путь к крану, и его можно пройти скрытно или напролом, перестреляв всех врагов. Врагов много, поэтому любой из предложенных вариантов не станет лёгкой прогулкой. Если собираетесь действовать скрытно, Двигайтесь в левую сторону от главного входа и поднимитесь на возвышенности сбоку от контейнера. Ваша цель — добраться до моста, а затем пройти по нему. Как только это сделаете, окажетесь в недостроенном здании. Перепрыгните на постройку поблизости и пройдите внутрь. Внутри здания находится сломанный кран, на который можно взобраться.
Сделав это и попав на другую сторону, поднимитесь по нескольким лестница. Как только окажетесь на вершине крана, с вами вновь свяжется Сойка. Начнётся короткий разговор. После этого поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на стрелу крана, и пройдите в дальний конец, после чего спрыгните ниже. Пробравшись через дыру в кране, вы окажетесь на пылающем поле битвы с головорезами Баргеста, сражающимися с роботами. Мехи — ваши союзники, но особо полагаться на них не стоит. Используйте укрытия вдоль правой части поля боя, чтобы помочь роботам уничтожить каждого противника. Пройдите дальше, после чего лезьте в небольшую дыру среди обломков. Попав на другую сторону, увидите то, что осталось от самолёта.
Попасть к самолёту с этой позиции невозможно. Вам нужно пойти вправо, спуститься по склону, убив нескольких врагов, сражающихся с роботами. Так или иначе, вам придётся убить всех головорезов Баргеста. Лучше всего оставаться наверху, не спускаясь по эскалатору, использовать укрытия и преимущество верхних позиций. Когда спуститесь ниже, возможно появятся новые враги. Как только разберётесь со всеми, взгляните на самолёт, чтобы обнаружить открытый люк. Пройдите внутрь и поверните в левую сторону. Если хотите, можете отсканировать трупы. Но в целом вам нужно пройти в конец самолёта и обнаружить приоткрытую дверь.
Попытайтесь её открыть, что вызовет кат-сцену. Ваша беседа с президентом прервётся из-за нападения «Баргеста». Враги окажутся в огромной дыре здания напротив самолёта. Придётся убить каждого. Самый опасный из всех врагов — большой мех. Если можете, примените на нём хаки. В противном случае придётся использовать любое оружие и бросать гранаты. Когда уничтожите меха, появится группа наёмников в экзоскелетах. Просто оставайтесь в самолёте и отстреливайтесь с безопасного расстояния.
Когда все будут уничтожены, квест завершится. К слову, у врагов в экзоскелетах есть мощное оружие, так что одного из них можете заманить внутрь самолёта, убить, а после подобрать это оружие. Вся президентская рать Квест начинается с разговора с Сойкой. После нужно покинуть самолёт вслед за Майерс, воспользовавшись дверью в другой стороне от точки входа. Поднимитесь по развалинам и доберитесь до металлической двери, которую можно открыть вместе с президентом. За дверью беседа продолжится, затем женщина попросит вырезать вытащить из шеи трекер. Сделайте это. Когда появится дрон, пригнитесь и спрячьтесь за укрытием вместе с Майерс, чтобы избежать обнаружения. Удалив трекер и избавившись от дрона, продолжите движение через здание.
Пройдите через двойную дверь в конце коридора и поднимитесь к лифту. Вызвать лифт не получится — отсутствует питание. Развернитесь и пройдите обратно через ту же дверь. Около труб уйдите в левую сторону и спуститесь по лестнице. Сверните за угол и пролезьте через окно. Неподалеку есть ещё одна лестница, по которой нужно подняться, чтобы попасть на этаж выше. Найдите блок предохранителей, с которым нужно взаимодействовать. Как только это сделаете, возвращайтесь к заработавшему лифту. Вместо того чтобы спускаться по лестнице, воспользуйтесь недавно открывшейся дверью рядом с ней короткий путь.
Нажмите на кнопку лифта, чтобы поехать вверх. Покинув кабину, пройдите через двери впереди и просмотрите кат-сцену.
Все статьи автора В начале игры Cyberpunk 2077, выполняя квесты, вы будете получать сообщения от таинственного Общества Бартмоссов. В конце концов, после того, как вы соберете несколько сообщений, вы получите дополнительную информацию на веб-сайте Bartmoss Collective. Пройдите в квартиру Ви и воспользуйтесь компьютером на столе у ванной. Перейдите на вкладку в Интернете и проверьте радикальный сайт. Просматривайте новости на странице, и ваша цель обновится — позвонить Бес Исиде по поводу Сведенборга по телефону. Позвонить Исиде Бес Хотя вы начинаете этот квест относительно рано в Cyberpunk 2077, вам нужно дождаться акта 3, чтобы нужные персонажи стали доступны.
Когда вы выполните это требование, позвоните ей и спросите о Сведенборге. Она скажет, что зашла в тупик в расследовании, но даст вам некоторые координаты в Санта-Доминго. Поиск улик Двигайтесь к маркеру и просканируйте местность в поисках нужных подсказок.
«Апгрейднутый» Найт-Сити
- Гайд: как заработать много денег в Cyberpunk 2077
- Комментарии:
- Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре
- В сети появилось видео с прохождением пролога Cyberpunk 2077 — опасайтесь спойлеров | Zone of Games
- Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и всем нововведениям из обновления 2.0 / Skillbox Media
Депрессия. Обзор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Мир Cyberpunk 2077 ждёт очередная встряска: осенью CD Projekt RED выпустит дополнение Phantom Liberty, которое, по словам авторов, заметно изменит RPG. Если вас интересуют еще прохождения основных или дополнительных квестов, заказов, приступов киберпсихоза, расследований — переходите на специальную вики-страницу. Как я заставлял себя играть в Cyberpunk 2077, но в итоге не выдержал и "дропнул" эту надуманную посредственность. |. Мы опубликовали важные советы и подсказки, которые помогут вам в прохождении Cyberpunk 2077 и получении максимального удовольствия. Навигация по III акту cyberpunk 2077. Прокачка вашего героя имеет играет важную роль в Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077: приступы киберпсихоза локации и стратегии
Гайд: как заработать много денег в Cyberpunk 2077 | Cyberpunk 2077: Прохождение задания «Королева автострады» | Гонки в городе, пустошах и Санто-Доминго. |
Cyberpunk 2077 | Подробное прохождение Cyberpunk 2077 Пролог Пролог за Кочевника Пролог за Дитя Улиц Пролог за Корпорацию Практика ведет к совершенству Спасени [ ] пройти на 100%. |
Cyberpunk 2077 Прохождение - В поисках Эвелин #9 | всё об игре Cyberpunk 2077. |
Заказ: Срочные новости | Cyberpunk Wiki | Fandom | Рассказываем, как открыть лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — лучший финал последнего сюжетного дополнения для Фантом Либерти в Киберпанк 2077. |
Трофеи Cyberpunk 2077 PS5 | Stratege | Заказ срочные новости cyberpunk 2077. |
Все варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt». Мир Cyberpunk 2077 ждёт очередная встряска: осенью CD Projekt RED выпустит дополнение Phantom Liberty, которое, по словам авторов, заметно изменит RPG. И мы расскажем о том, как поступить в “Дворцовом перевороте” Cyberpunk 2077, чтобы затащить в койку Джуди, получить денежный вознаграждение или быть реалистом. В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty одной из потенциальных квестовых линий конца игры может быть миссия «Somewhat Damaged». В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. Данный раздел содержит все задания из дополнения «Призрачная свобода» (Phantom Liberty) для Cyberpunk 2077.
Разбор всех концовок Cyberpunk 2077 — от лучшей до секретной
Ниже приведены стенограммы новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077. В данном разделе вы можете просмотреть самые свежие новости о Cyberpunk 2077, либо новости, где упоминается Cyberpunk 2077. Главная» Новости» Киберпанк концерт. 1. Скиппи И Парад Арасака Cyberpunk 2077 Прохождение - 9.
ПРОХОЖДЕНИЕ СТАРТОВОГО КВЕСТА ДЛЯ КОРПОРАТА CYBERPUNK 2077
С последним у меня, кстати, забаговался его личный квест, поэтому я до конца его не прошел. С квестами ещё иногда были проблемы и в том плане, что они словно обрублены. Ну, все вы знаете квест с мэром, который заканчивается непонятно чем. Мне эксперты в комментариях поясняли, понюхивая свой пердёж, что это тонко, не все поймут и надо самому додумывать сюжет Наверное эти же ребята сшивают лор в играх мультипликатора Миядзаки. Не осуждаю, но мне такой подход не нравится. Как по мне, если уж делать игру с акцентом на сюжет, то этот сюжет нужно хорошо проработать и подать игроку. Ну и завершу свой спич о сюжетном блоке телегой про всякие разные вопросики на карте, где тебе надо прийти на аванпост и зачистить группу мобов, а потом прочитать чип с очередной очень интересной не очень историей.
Проблема конкретно этих чипов в том, что они не просто так там лежат. Как и с заданиями фиксеров, многие из них включают в себя одних и тех же персонажей. И, читая эти чипы, игрок может собрать по крупицам историю из разрозненных осколков. Подробнее про это пояснял мистер Jevizz в своих обзорах на квесты фиксеров. И если этот материал отсмотреть, то — да, действительно, выглядит внушительно. Что-то похожее было в Белом Саду в третьем ведьмаке, но так как там это была маленькая сравнительно локация с маленьким сравнительно набором квестов, то собрать цельную картину событий было несложно.
В киберпанке же эти квесты разбросами по очень большой карте, на которой сотни и сотни значков. И если это изучать, то на это уйдёт очень, очень много времени. То есть, для полного понимания тебе нужно конкретно собирать и систематизировать огромный массив данных. Желательно при этом обладать очень хорошей памятью. И желанием во всем этом копаться. Потому что… ну, по сути, это тебе ничего не дает.
То есть, это не какой-то захватывающий и увлекающий сюжет, это просто лор. Да, если ты все это систематизируешь, то ты будешь понимать о персонажах игры больше. Например про то, насколько ублюдком является Дзётаро Сёбо. И он действительно довольно неприятный тип. Вот только… ты его можешь убить в самом начале исследования города. Просто получить заказ, вломиться, застрелить и уйти.
То есть, с ним нет никакого интересного квеста. Есть просто заказ, где говорится, что Дзётаро — плохой человек и его надо обнулить. А уже покопавшись в лоре можно узнать, насколько он плохой. Если вам, конечно, не наплевать на четвертьстепенного статиста, который появляется в одной сцене в побочном квесте одного фиксера. Именно поэтому я в какой-то момент просто перестал читать чипы. А зачем?
Там нет никакой интересной информации зачастую. Ты просто получаешь диалоги и монологи о каких-то кратких событиях. Нет, иногда что-то интересное попадается. Но далеко не так часто, как хотелось бы. Поэтому как и с лором в играх мультипликатора, его интересно смотреть на ютубе, а не исследовать самому. Ну, мне.
Ладно, хватит о сюжете. Перейдём к тому, зачем мы приходим играть в видеоигры. Геймплей в киберпанке мне понравился. Игра, где я могу, как в каком-нибудь Prototype, отключить мозг и просто заниматься отстрелом крипов. И это весело. Это увлекательно.
Поэтому я как не душился в Одиссее, когда зачищал аванпосты, так и здесь я с этого получал нереальное удовольствие. И когда я прошёл игру, то я чувствовал сильное разочарование от сюжета и персонажей, традиционно сильной стороны киберпроджектов, но, при этом, был вполне доволен геймплейной частью. Так как я играл на ПК, то особых багов я не словил. Ну текстуры машины превратятся в мыло. Ну меч станет невидимым. Ну персонаж споткнётся на ровном месте и сдохнет.
Ну сделает шаг и его как пушечное ядро швырнёт на полсотни метров. Да, раздражает, но играть можно, к тому же это происходило довольно редко. В остальном игра работала стабильно и даже показывала хорошую картинку. Я поставил в своей голове игре 7 из 10 и закончил с ней. Пару раз возвращался, желая пройти игру ещё раз, но как-то всё не складывалось. Играл пару часов и забрасывал.
И вот мы здесь. Киберпанк 2. Честно говоря, я это дополнение не ждал. Игра мне хоть и понравилась, но оставила разочарованным. Поэтому мне и не было интересно, что там проджекты готовят. Сюжет на релизе уступал ведьмаку, так что новый, точно такой же пресный сюжет как я думал , не стоит моего времени.
Но у меня что тогда, что сейчас вызывает недоумение, когда если кто-то критикует игру, то ему говорят, что он неправ и у игроков на момент релиза были завышенные ожидания. Ну, начнём с того, что, нет, не были. Игроки, во-первых, ждали от разработчиков того, что те сами наобещали. Да, те в разных Night City Wire потом открещивались от своих же обещаний, но игроки и не обязаны смотреть все их презентации. Так что это не вина игроков, что они ждали одного, а получили киберпанк на воротник. А во-вторых, даже если закрыть глаза на весь откровенно лживый маркетинг поляков, от них ждали, что их следующая игра будет не хуже предыдущей.
И они ждали, что она будет не хуже в том, в чём был силён их предыдущий хит — третий ведьмак. То есть, интересным сюжетом и харизматичными запоминающимися персонажами. Я полноценно проходил третьего ведьмака года четыре назад. И я до сих пор помню что Цираночку, что Барона, что Золтана и Лето последних не в последнюю очередь благодаря гифке с Цири не гуглите , что кучу других персонажей и их сюжетные арки. Это не завышенные ожидания. Это нормальные ожидания.
Когда вы покупаете электронику в проверенном магазине, вы, получив качественный товар один раз, ожидаете аналогичное качество и дальше. И наверное же вы не будете соглашаться, если вам скажут, что вот эта вот конкретно плохо сделанная электроника только вам кажется плохой. Потому что у вас были завышенные ожидания. В киберпанке же нарратив… куда более блеклый. Всё было вбухано в постановку, в анимации, в качественные текстурки, во все вот это вот, что можно показать наглядно лицом. Нет, я не скажу, что подача этого нарратива плоха.
Но если ты начнёшь задумываться над тем, что там несут персонажи.. Лучше не надо. Тем более, что я это за вас уже сделал и об этом будет ниже. Я не знал этих персонажей потому что меня не погружали нормально в их историю. Мне не был интересен их конфликт потому что мне неинтересны персонажи, потому что меня не погружали нормально в их историю. И, соответственно, мне неинтересна игра потому что в ней неинтересные квесты, с неинтересными конфликтами, потому что в них неинтересные персонажи, с которыми меня забыли познакомить и сделать их для меня значимыми.
Вот такое впечатление оставила у меня игра на 2020 год. Хлипкие такие 7 из 10. И хоть я и не ждал дополнения, то мне была интересна обнова 2. С полной переработкой древа прокачки, новыми импланатми, новыми пушками и всем вот этим. Я хотел это попробовать. Поэтому и стартовал игру с самого начала как только игра вышла в зелёном стиме.
Не, вы не подумайте, игра у меня куплена. Но у меня нет возможности покупать фантомную либераху из-за всем известных событий. Поэтому возблагодарим проджектов за отсутствие DRM-защиты, ага. Так вот. Стартанул я, значит, новую игру. И тут случилось странное.
Я не знаю, то ли это я изменился за эти три года. То ли прохождение за Стрит Кида лучше ложится на сюжет игры. То ли такая ситуация возникла из-за того, что я перерыл тонну лора перед тем, как перепроходить игру и пересмотрел кучу лорных и геймплейных видео от разных ютуберов. То ли потому что я в целом уже знал сюжет игры и знал персонажей. То ли потому что у меня не было каких-то ожиданий к сюжету так как я уже проходил и занизил планку просто по умолчанию. Но… я не плевался с этой игры.
Более того, она начала мне казаться куда более интересной, чем когда я её проходил в первый раз. Возможно, тут также есть эдакий эффект Андромеды. То есть, многие согласны с тем, что Андромеда — это не такая уж и плохая игра. Там экшон хороший, абилки, вот это вот всё. Не знаю, я пробовал играть в неё раза три и каждый раз меня воротило где-то через час. Но не суть.
Есть много тех, кто Андромеду хвалит. Но хвалят её за то, что это Андромеда. За то, какие плюсы есть у самой игры. И для этих игроков плюсы перевешивают её минусы. Если рассматривать Андромеду как игру не в вакууме, а как часть серии Mass Effect, то большинство будет согласно с тем, что она — говно. В сети очень популярно мнение, что Андромеда — это хорошая игра, но плохой Масс Эффект.
И вот тут я думаю есть что-то схожее с киберпанком. Ассоциируя игру с сильными сторонами игры-блокбастера предшественника, которым та не соответствует, игрок разочаровывается и на это ещё накладываются минусы самой игры, из-за чего создаётся впечатление, что игра плохая. Если же смотреть на игру в отрыве от третьего ведьмака, то в ней и нарратив неплохой концовки — говно, но об этом мы поговорим позднее и персонажи вполне интересные, да и квесты многие, из тех, что сюжетные, прописаны хорошо. Но это надо прямо абстрагироваться. Я вот после перепрохождения третьего витчера и повторного прохождения киберпанка вполне абстрагировался и то, с чего я плевался в 2020 году для меня было… да нормально. Да хорошо.
В иных моментах — да вообще шикарно. Нет, мне всё ещё плевать на Джеки, а сцену с его оплакиванием на похоронах я считаю довольно кринжовой, учитывая то, что мы оплакиваем вора и бандита, а все вокруг причитают о том, какие плохие корпораты, что такого доброго и милого мальчика отправили на тот свет. Ну литерали один типаж же! Друг-весельчак, сайдкик главного героя на пролог. Они выглядят похоже, разве что Леске коротышка ну, дварф же , а Джеки — бугай. У них голоса похожие.
Возможно безумные фанатские теории если бы сюжетку киберпанка не резали топором, то и Джеки бы в конечном итоге стал предателем, который захочет убить Ви минорный спойлер, кстА. Но… в остальном, события в целом мне понравились. Опять же, за вычетом концовок, о которых мы поговорим позже. В игре потрясающе хорошая постановка. Весь вот этот заряд пыли в глаза, который пускается благодаря ультрапрокачанному графону в этот раз меня приятно впечатлил. Персонажи по большей части всё ещё не то чтобы вау, но они меня не бесили.
Да, были отдельные, например, та же Панам, которая ведёт себя как быдло вначале и Ви ей не может слова против сказать что, впрочем, на фоне подкаблучника Геральта всё ещё не настолько ущербно. Но, в целом… неплохо. Но, блин, это редко. А в остальном он довольно забавный тип. Нередко подъёбывает главного героя, а то и сам главный герой его может подъебать. И, надо сказать, вот конкретно этот момент в русской озвучке гораздо круче и смешнее подан.
В английской это вообще не ощущается как подъёбка. А тут вот да. Ви в этот раз мне понравился. Очень понравился. Он… крут. Да, не без своих закидонов.
Сцена где он плачется после вживления чипа Вектору мне кажется.. Да, его можно понять, но конкретно мне этот момент мне не понравился. А в остальном он хорош. Прямо мегахарош. А насколько у него в оригинале офигенный голос… Ух. Смотря на него, реально веришь, что он — опытный наёмник.
Человек, который может внушить уважение и страх. Человек, на которого могут рассчитывать, что он придёт и решит любую проблему. Веришь, что на такого человека могла запасть такая сильная и независимая женщина, как Панам. Которая сама шлёт нахуй авторитетов, вроде главы своего клана. Да, у него есть недостатки. Иногда он ведёт себя слишком эджи, но, камон, у него в башке сидит Сильверхэнд, который перекраивает его личность.
А Сильверхэнд это главный эджи бой всего Найт Сити. И при всей своей эджи крутости Ви может легко шутить, подъёбывать своих томодачи, Джонни и других людей. Он может в диалоге порой запугать каких-нибудь бандосов и заставить их делать то, что ему надо. Или просто убедить собеседника в чём-то. Разработчики порой прямо хорошо щекочут ЧСВ игрока, который ассоциирует себя с Ви, показывая его крутым и заставляя тем самым чувствовать крутым самого игрока. Мне понравилось.
За Ви — лайк. Один из лучших персонажей киберпанка. И, рандом великий, иногда насколько же сильна химия между Джонни и Ви. Это можно заметить как в их диалогах, так и когда у Ви спрашивают, а кто такой этот ваш Голденлег. И несмотря на все варианты, такое чувство, что Ви хоть и хуесосит Джонни, но не испытывает к нему каких-то негативных эмоций. Скорее это просто такая экспрессивная реакция на чересчур взбаломошного друга, которого он всё равно ценит.
Не знаю, лично у меня сложилось такое впечатление. Хотя геймплейно ну, ю ноу, в диалогах с выбором , ты можешь выбирать реплики из разряда «закинуться таблетосами, чтобы заткнуть Джонни нахуй». Я сейчас скажу кощунственную вещь, но мне Ви понравился даже больше, чем Геральт. Нет, Геральт безусловно персонаж очень колоритный. Вот только я не люблю подкаблучников. Да и из-за того, что Геральт жестко прописан в сюжете, с ним сложнее себя ассоциировать.
Я этого не мог делать, потому что некоторые изъёбы характера Геральта мне очень не нравились. Например то, как он всегда морду хмурил на нильфов в Белом Саду, хотя они с ним были вполне адекватны. Ну да, не сказали сразу где Йеннефер. Ну так они и не обязаны, лол. Они нашли способ железобетонно решить проблему с грифоном — они её решили. Не устраивает — иди походи по базару, поищи другие источники информации.
Да и к тому же ему потом заплатили. Хотя Геральт мог и отказаться. Куда блять, мои деньги, никаких отказаться. И вот таких моментов, где я бы поступил иначе, чем любые варианты, предложенные игрой, было предостаточно. Как и моментов, где Геральт засовывает язык себе в жопу, когда возле него материализуются чародейки. А вот в иных местах — да, и острить может и крутое поведение демонстрировать… С Ви же в этом плане проще.
Да, он тоже прописан, но о нём мы знаем очень мало и он по сути персонаж-болванка. Поэтому ассоциировать себя с ним намного проще и легче. Да и по характеру Ви куда как более внушает, нежели пожилой охотник на монстров. Есть моменты, которые мне не нравятся. Ну, вроде той же сцены с Виктором, но их очень мало, так что жить можно. Эта же фишка например часто используется в других рпг или даже других медиа, вроде аниме, где ОЯШ максимально безликий.
Просто потому что если его окрасить, то часть аудитории ощутит диссонанс и такой персонаж им может не зайти. Проблема с аниме правда в том, что безликий персонаж сам по себе может не зайти и тут проблема как с играми Юбисофт — если ты делаешь соевый продукт для всех, то ты не делаешь его ни для кого. Пройдёмся, наконец, по игровым аспектам в частности и по самой игре в целом. Рандом великий, спасибо проджектам, что они ввели эту механику. Как же я обожаю автолевелинг. Когда он, конечно, грамотно интегрирован в игру.
Всегда недоумевал с тех, кто поливает её механику грязью и считает лишней. Мол, смысл в вашей прокачке, если вас уравнивают с противником. Тупая механика, которая обесценивает твой труд и твой вклад в персонажа. Да и лорно это глупо, что ты как убивал за четыре удара условную крысу в подвале на первом уровне, так и убиваешь ее за четыре удара на восьмидесятом. Разве что раньше это была просто крыса, а сейчас крыса-мутант-убийца-богов-3000. Начнём с того, что это откровенное враньё.
Да, бывают плохие игры, где жир мобов растёт соразмерно вашему урону. Наверное бывают. Я такой ни одной ни разу не видел, но, возможно, они есть. Но я играл в серию игр, где на моей памяти это реализовано максимально плохо — ТЕС. Где мобы качают статы и боевые навыки, даже если ты сам качаешь мирные. Вроде красноречия или воровства.
Из-за чего если ты поднимешь первые пару десятков уровней благодаря этим навыкам, то ты будешь на ваншот условному медведю. Ещё в обливионе, если выставить максимальную сложность, ты будешь ковырять моба очень долго и проще пройти игру если вообще не качать уровень. Но это всё ещё не делает автолевелинг плохой механикой. Это она просто в ТЕС хреново реализована. И даже там это лучше, чем если бы этой механики не было. Ну и в ведьмаке тоже были с автолевелингом проблемы, когда стая крыс была опаснее самых мощных боссов.
Но и там я всегда играл с ним, потому что иначе мне становилось ну очень скучно. Поясняю на пальцах: когда игрок прокачивается в рпг, то он прокачивает НЕ только свой дамаг, хп и броню. Он увеличивает свою стамину — эрго — может дольше и быстрее бить. Он повышает запас своей маны — эрго — может дольше кастить заклинания и использовать более энергоёмкие. Он получает лучший экип с лучшими модификаторами. Он получает в целом более прокачанного персонажа со своими уникальными возможностями.
Может использовать, ну, ю ноу, инструменты, которые доступны высокоуровневому персонажу. Взять тот же скайрим.
Внимание: спойлеры! Охота за такси Деламейна Как только вы закончите проходить пролог игры, вы сможете снова сесть за баранку своего автомобиля.
Ваша тачка будет стоять на парковке неподалеку мегабашни H10. Если вы все еще слабо знакомы с географией Найт-Сити, то просто начните выполнять побочку «Где моя тачка, чумба? Не успев сесть в салон своей машины, в вас сразу же врежется такси Деламейна и… оно тут же скроется с места происшествия. Игра даст вам знать, что за физический и, что более главное, моральный ущерб вам полагается компенсация.
Далее просто выполняйте задание «Компенсация», чтобы получить доступ к заданию «Реинтеграция». В последнем вам придется найти семь пропавших такси Деламейна. Сначала вам может показаться, что поиск такси — пустая трата времени, но не спешите с выводами. Дело в том, что буквально с каждым такси связано свое уникальное задание.
Как только вы найдете весь пропавший таксопарк Деламейна, откроется финальная миссия, в которой вам предстоит сделать очень важный выбор — но не будем ничего спойлерить! Мы настоятельно рекомендуем заняться миссиями этого персонажа сразу же, как только те станут доступны для вас, а доступны они станут после выполнения задания «Стражи беспорядка» от персонажа под именем Элизабет Паралес. Вы не только сможете поучаствовать в расследовании дела, связанного со знаменитым серийным убийцей Найт-Сити, но и завести романтические отношения с детективом Уордом, если ваш Ви является женщиной. Верно, за мужчину с Риверой «замутить» не получится, но вы всегда можете приделать вашей девчонке мужские причиндалы… если вам это важно… 3.
Однако самое интересное будет в финале. Выяснится, что банда пришла из-за пропавшего брата девушки-главаря. Можете повторить наш сценарий или выбрать иные ответы. Выберите: «Спокойно, не нервничай», «Ответь ей и разойдемся», «Помоги себе сам», «Гаспар сам во всем виноват», «Разнять». Вероятно, если отдать девушке тело брата, она уйдет. В нашем же случае Ника сразу стала агрессивной и пришлось ее застрелить. Тем не менее врач жив, и заказ выполнен.
Как пройти квест «Куда ни кинь, всюда клинч» Тип: Побочная миссия. Тренер, который руководил вашими боями в Найт-Сити, попросит встретиться с Аароном — бойцом из Пёсьего города. Здоровяку нужно попасть к риперу на базе «мусорщиков». Направляйтесь в указанную точку. На входе стоят два охранника, сверните перед ними налево туда, где установлены мины. Предварительно отключите их. Там вы найдете лестницу, по которой можно забраться выше и тихо проскользнуть в здание.
Как именно вы будете проходить дальше — неважно. Главное запомните, что на входе в основную часть локации стоят детектор движения и камеры, их надо отключить. Далее будет турель — желательно перевести ее в дружественный режим. Не забудьте про еще целый ряд камер наблюдения. Можете всех убить или поступить более тонко — неважно. Рипер ждет на самом верху. Подождите окончание операции, придет глава бывшей банды Аарона — Энджи.
Спросите ее, как она узнала о вас. Затем скажите, что охраняете боксера: «Для него этот бой будет решающим», «Припугнуть». Когда боксер проснется, скажите, что приходили его друзья, а затем «Энджи мне все рассказала». Задание резко закончится, а последствия вы узнаете лишь спустя время. Аарон проиграет и не выйдет из под контроля Энджи, но в итоге станет первоклассным детским тренером. Можете попробовать и другие развязки. Как пройти квест «Угнать и продать» Тип: Угон.
В ходе исследования Пёсьего города вы найдете на карте значок руля — это автомобили для угона. Задания регулярные и выполнять их можно постоянно, но для этого сделайте самое первое. Садитесь в нужную тачку и выезжайте за пределы Пёсьего города. По пути разберитесь с преследователями. Некоторые подобные задания будут с дополнительными условиями, например, приехать без аварий или за отведенное время. Также машины для угона появятся и в других районах Найт-Сити. Как пройти квест «С глаз долой, из сердца вон» Тип: Заказ фиксера.
Вам необходимо добыть прототип глазного импланта у «мусорщиков». Перед входом на базу довольно много солдат, разберитесь с ними любым удобным способом — ограничений нет. Там же много камер слежения, через которые удобно взламывать противников. Не пропустите турель, сразу переведите ее в дружественный режим. Оказавшись внутри, вырубите еще троих врагов и перепрограммируйте вторую турель. Поднимайтесь на лифте и ликвидируйте группу врагов. Выяснится, что прототип в пленнике Хасане.
Согласитесь его освободить. По подсказке Хасана опустите разводной мост, чтобы перейти на другой небоскреб. Далее пленник начнет уговаривать вас отпустить его. Не соглашайтесь, ведь в таком случае Ви не выполнит заказ. У вас появится выбор: позвонить фиксеру или отпустить Хасана. Мы позвонили фиксеру. Попросите Хэндсома забрать прототип, но отпустить Хасана.
Фиксер согласится и вышлет за вами автомобиль. В дальнейшем Хасан напишет вам и подарит пистолет. Как пройти квест «Лес рубят — щепки летят» Тип: Заказ фиксера. Ви нужно попасть на базу «вудуистов» и убить одного из бандитов, преследующего девушку. Перед главным входом стоит охрана, пройдите немного влево, а затем направо — там парковка и камера слежения. Взломайте систему наблюдения и ликвидируйте охрану на парковке. Теперь вы можете переключаться между камерами.
Разберитесь с врагами. Найдите коридор с красной «дорожкой» и идите вглубь комплекса. Вы попадете в комнату с роботами. Скорее всего, придется всех их уничтожить. Далее продвигайтесь в единственный доступный коридор. Вы найдете свою цель, однако к нему подключен сотрудник «Сетевого дозора» под прикрытием. Он объяснит ситуацию, что за бандитом стоит кто-то еще.
Если Ви оставит его в живых, девушка, вероятно, умрет, зато появится время и возможность выяснить истинных злодеев. Нас нетраннер не убедил, поэтому мы убили и его, и цель. Как пройти квест «Нимфа» Тип: Заказ фиксера. Фиксер свяжется с Ви и скажет, что местной знаменитости нужна помощь. Ее якобы удерживают в старом магазине брейндансов, однако Хэндсом не смог проверить ее личность, поэтому Ви нужно быть настороже. Отправляйтесь в магазин. На первом этаже ничего не будет, идите в подвал.
Там вы увидите двух мужчин. Один стоит в закрытой комнате в женской одежде. Поговорите со вторым. Выяснится, что они оба хозяева магазина, однако Тул — тот который в женских вещах — пересмотрел брейндансы с Линой Малиной и слуайно повредил себе мозг. Мужчину надо спасать, однако второй хозяин просит пригласить сюда настоящую Лину, чтобы записать эксклюзивное видео и отрекламировать магазин. Ваша цель — выполнить обе просьбы. Выйдите из магазина и поговорите с Джонни.
Он предложит позвонить знакомым риперам. Напишите Виктору и Джуди.
Второй ответ мгновенно заканчивает беседу, его стоит выбирать, если Вы уже знаете другие ответы и не хотите их слушать. Я так понял, имеется ввиду чёткая, неопровержимая улика. Факты, уточнения, предположения По итогу дело остаётся нерасследованным до конца. Очевидно произошло убийство бывшего мэра Люциуса Райна с помощью заражённого брейнданса. Заказчиком, скорее всего, был его помощник Уэлдон Холт. Причиной стали личные корыстные мотивы и попытка Райна вмешаться в дела Полицейского ведомства.
Напарник Ривера стал одним из главных участников событий, но допросить или пристрелить его нельзя. Остаётся непонятным откуда у киберпсиха взялись дорогие протезы и зачем он ворвался на пресс конференцию. Кто его нанял и зачем? Меня терзает ощущение, что квест ещё скрывает часть подробностей и я просто их пропустил или сделал не то. Будем продолжать расследование.
Время прохождений 2х2 - Сезон 4 - Cyberpunk 2077
Это пошаговый гайд по побочному квесту Breaking News в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания. Прохождение Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Неизвестная земля, Киберпанк 2077 Призрачная свобода. Мы опубликовали важные советы и подсказки, которые помогут вам в прохождении Cyberpunk 2077 и получении максимального удовольствия. Рассказываем, как открыть лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — лучший финал последнего сюжетного дополнения для Фантом Либерти в Киберпанк 2077.