Новости ведьмак 1 заблудшая овца

Если оставить Винсента в живых, то он поможет в конце этой главы, а также встретит Геральта в начале пятой главы и поделится новостями о текущей ситуации в Вызиме и возвращении Фольтеста. Морен – Берем квест “Заблудшая овца” у Васки, после этого идем к Морен и расспрашиваем о мальчике (обитает в роще друидов). Прохождение Ведьмака: II Акт ч.3 Побочные квесты Qp.3. "Секрет Беренгара" (продолжение) Стадия 4. Ведьмачий меч Во второй стадии квеста Q2.23.

Before getting started

Все советы, которые помогут его победить, даны выше, пробуйте. От, блин, не знал что Абигайл «оживает», наверное, раз сорок перезагружался, пока псов и линчевателей завалил, и баба жива осталась. Решил пройти первую часть игры по вселенной ведьмака и сразу же столкнулся с этой бедой. Играю на самом высоком уровне сложности и пройти ни как не удается. Ни один совет мне так и не помог. Ни на этом сайте ни на другом. Серебряного оружия у меня нет может быть ветераны игры, облазившие все уголки и знают где его достать, но мне как новичку не понятно. Ласточкино зелье не помогает, так как урон идет колоссальный, а зелье по маленькой крошке восстанавливает.

Знак Аард не помогает, он только откидывает его и зверь через пол секунды уже на ногах. Оставлять одного баргеста тоже не вариант, независимо от количества представителей данного вида он все равно продолжает их призывать. Абигайл убивают в первые секунды при том что я стараюсь отгонять от нее псов, остается один и добивает ее. Исцеление от нее идет минимальное.

Или даже мутаген. Очнулся я в 3й главе, самый ужас, в Купеческом квартале, а при переходе между локами останки исчезают 7 июля 2010 в 00:39 werdry Важно то, что из-за режима боя я не смог обыскать останки Ифрита Да нету на нем ничего ценного К тому же, если ты не читал про него книжки, то и не будешь знать, что с него можно взять. Или потому что я тогда не обращал внимания на профессора и полуприкончил Яведа Там и вправду надобно сконцентрироваться на Яведе. Не, там запутанее, оставляешь в живых белок возле товаров на пристани в первой главе, а они уже застрелят Кирпича прямо в таверне Я не имела ввиду, что именно Геральт его убивает Просто сократила повествование о смерти Кирпича до "я его убила" - имеется ввиду, что предприняла действия, способствовавшие его умерштвлению эльфами! Важно то, что из-за режима боя я не смог обыскать останки Ифрита Там обычный алхимический ингредиент с какой-то доминантой, и да, без прочтения книги он будет пустым.

Иерархия костей выглядит так от большего к меньшему : Покер — пять одинаковых костей. Фуллхаус три и ещё две одинаковые кости. Большой стрейт 6, 5, 4, 3, 2. Малый стрейт 5, 4, 3, 2, 1. Сет три одинаковые кости. Две пары две и еще две одинаковые кости. Пара две одинаковые кости. Каков максимальный уровень Геральта? Да и до 50 сможет добраться не каждый, так как для этого надо пройти все без исключения побочные квесты, основной квест и убивать на своем пути все, что движется. Более подробную информацию о талантах и уровне можно посмотреть здесь. Как заработать побольше денег в игре? Многие новички, которые только начали играть задаются вопросом где ж взять денег, ведь столько всего надо купить! Особенно актуален данный вопрос во 2 главе, когда нам предлагается приобрести броню за 5000 оренов. Где ж их взять? Что ж делать? Естественно, первое что приходит в голову — это продавать все что не нужно: -различная еда и питье; -прочитанные книги и свитки; -различные растения и части убитых монстров, которые содержат только по 1 ингредиенту не имеет смысл таскать с собой что-то что содержит, например, только Квебрит, так как он есть где-то еще в комплексе -не нужное оружие снятое со врагов -факелы бесполезный предмет, а стоит не так уж мало Но на всем этом состояние не сколотить. К счастью в игре есть такая статья доходов как, игра в покер! Итак, как же тут заработать побольше денег, играя в покер? Сохранить игру перед партией не обязательно и не нужно ; 2. Делать самые большие первичные ставки самое верное, делайте так всегда, конечно если средства позволяют ; 3. В процессе разыгрывания партии всегда максимально поднимать ставку, даже если ваши дела не очень хороши, а вдруг повезет точно, но везение здесь частично, а нужный результат можете сделать сами, об этом далее ; 4. Для тех кто не знает: костями можно управлять… после броска нажимайте левую кнопку мыши 1-2 раза, в зависимости от появления нужного числа, но будьте осторожны, смотрите как литят кости на доску, что б не попасть в просак.

Если ранее мы не выполнили квест "Паломничество", то он будет провален, Дедушка скроется от нас. Если же мы уже привели его домой, Дедушка честно признается, что он каннибал. Решаем, что делать: 1. Убиваем его. Дедушка выбежит на поляну перед домом, там его будут прикрывать 4 эхинопсы и 1 археспора. Не лезем в скопление растений, а выманиваем Дедушку к себе, затем добиваем остальных. С его тела возьмём несколько монет и неизвестный эликсир. Оставляем Дедушку в живых. Получим формулу Яд повешенного, 1000 опыта. Убив её, забираем её голову, относим капитану Винсенту, получим 400 оренов и 3000 опыта. Юг Пещера на юге болот. Внутри множество волков и один призрак. В следующем зале Круг Висящих камней, от них получим 3-ий Знак Квен — защитное поле. Кирпичники Задание: Глиняные ямы В лагере кирпичников заходим в дом старухи Васки. Она рассказывает, что люди сидят без работы, так как южное поселение с месторождением глины захватили утопцы. Предлагаем помощь. Отправляемся на юг, убиваем всех утопцев. Встретим мальчика в шляпе, вещающего предсказания. Возвращаемся к старухе, в награду она даст камень Хесед, символ милосердия. Задание: Секрет Беренгара На западном берегу Глиняных ям найдём два обезображенных трупа, один из них — погибший ведьмак Беренгар, другой — его убийца Лео Бонарт, охотник за головами. Но если ввязаться в глобальный конфликт, и выполнить квест "Разведка" за людей или за эльфов, то в награду узнаем от Зигфрида или Яевина, что Беренгар жив, это не его тело на болотах. Задание: Заблудшая овца Второе задание от лидера кирпичников — Васки. Она просит разыскать пропавшего мальчика. Начинаем поиски у друидов, спрашиваем старшего друида, дриаду Моренн. Только после вопроса о мальчике с дриадой можно разговориться дальше. Приносим ей волчью шкуру. В разговоре выбираем: "Совокупление может быть полезно даже и без продолжения рода", "... Получим Карточку дриады. Возвращаемся к Васке, обещаем продолжить поиски, но завершить их сможем уже в следующей 3-ей главе. После обещания можем поговорить со всеми кирпичниками, один из них предложит заранее заплатить 100 оренов, можем взять их, а если откажемся — получим рецепт духов. Дровосеки На западном берегу озера обитают дровосеки, их возглавляет краснолюд в шлеме — Лойза Болт. Задание: Цветы и золото Лойза просит добыть 5 цветков растения двустрел. Собрав растения, передаём их паромщику для доставки в город, получим 400 оренов. Можем оставить всю сумму себе, но тогда не получим 2 квест. Отдаём Лойзу половину — 200 оренов. Награда: 3200 опыта. Задание: Долгий путь домой Если не обманули Лойза в первом квесте, чуть позже он доверит нам следующее задание. Дровосеки собираются возвращаться в город, нужно обезопасить их путь, полностью расчистить южную дорогу от монстров. Идём к каменщикам, говорим с Ваской, она предлагает договориться с Владыками Вод по-хорошему, для этого нужно принести на алтарь топор Лойза. Возвращаемся к Лойзу Болту, забираем топор, кладём его на Алтарь водяных около Глиняных ям на юге. Садимся у костра около южной пещеры, дожидаемся полночи. Ночью у алтаря появится дружелюбный водяной, внутри алтаря забираем Амулет водяного, относим его Лойзе. Убиваем водяных. В полночь приходим к алтарю, убиваем монстра. Кроме этого, на дороге нужно уничтожить 3 группы других монстров: эхинопсы, утопцы, пиявки. Покидать локацию в это время нельзя, иначе дровосеки пойдут на монстров и погибнут. Возвращаемся к Лойзе, получим 400 оренов, 2000 опыта. Друиды На северо-западе Болот располагается лагерь друидов, где они приручили волков и даже виверн. Среди персонажей можно поговорить со Старшим друидом, эльфом Яевинном и с голой дриадой Моренной. В лагере осматриваем камни, получим 4-ый Знак Ирден — магическая ловушка, замедляет врагов. Задание: На вес золота Эльф Яевинн просит доставить письмо банкиру Вивальди. Письмо можно сдать капитану Винсенту, тем самым подставить лесных разбойников и выслужиться перед орденом. Отдаём Вивальди, но он уже не владеет банком, и не может помочь нелюдям большими деньгами. Ждём, пока он напишет ответ, относим письмо назад. Спрашиваем любого друида про Яевинна, идём его искать в лагере "белок" на северо-востоке. После выполнения поручения можем поговорить с эльфийкой в лагере, она расскажет о цветах. Задание: Разведка Отряд Зигфрида расположился на болоте, перед лагерем друидов. Здесь нам предстоит сделать глобальный выбор: 1. Не выполняем задание, остаёмся нейтралом. Но в конце главы Орден выиграет и без нашей помощи. Помогаем Зигфриду убить нелюдей. Начинаем воевать за Орден. Помогаем эльфа Яевинну, заманив людей в засаду. В любом случае битва произойдёт на поляне с големами. Награда: 200 оренов, 3500 опыта. Возвращаемся к Калькштейну, расспрашиваем об этом. Он придумает, как оживить голема. Громоотвод Громоотвод покупаем его у кузнеца-краснолюда за 50 монет, или у кузнеца ордена за 70 монет, ждём изготовления, забираем. Гроза Нужно вызвать грозу, Старший друид может вызвать её за 500 монет. Но можно дождаться и бесплатной грозы, когда на локации пойдёт дождь. Узнать своего врага Приходим на поляну с големами, в тело большого голема вкладываем громоотвод, сразу после этого друид наколдует грозу, и монстр оживёт. Сражаемся с големом, для этого активируем две стойки, а когда монстр войдёт в треугольник между ними, активируем последний третий столб, и нашего врага ударит молния. Самому при этом нужно стоять снаружи треугольника, иначе молния может ударить и нас. После победы забираем камень Сефирот Нецах. Задание: Обелиски 50 Выполнив все задания на болотах, и собрав 9 камней, возвращаемся к сыщику Реймонду, докладываем ему, что собираемся устроить засаду на алхимика на болотах. Приглашаем его поучаствовать. Сыщик согласится и отдаст нам последний камень Сефирот Кетер. Идём раскладывать все 10 камней по соответствующим обелискам. Их расположение видно на карте, если мы их обнаружили ранее. Расставив всё, откроем двери башни, по пока не заходим туда. Возвращаемся к Калькштейну, сообщаем об этом, получим награду 1000 ореонов. Задание: Секреты Вызимы продолжение Башня Перед последним походом выполняем все оставшиеся дополнительные задания в квартале и на болотах, так как из башни мы попадём сразу в следующую главу. Башня мага находится в центре болот, но она окружена непроходимыми кустами. На севере болота отыскиваем упавшую башню, от неё идём по деревянному мостику, это единственный путь к Таинственной башне. У входа нас уже ждёт "Реймонд", но входить сам боится. Внутри башни Круг Водных Врат, около него получаем последний 5-ый ведьмачий Знак Аксий — очарование или запугивание противников. Из сундука забираем Книгу Мага, деньги и Красный метеорит. Азар Явед Выходим из башни, Азар Явед под внешностью Реймонда пытается убить нас, но мы уже готовы к этому, вступаем в бой.

Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр

Заблудшая овца. Ведьмак (Witcher) все сефироты, где найти?!See more. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео the witcher: прохождение №21 заблудшая овца (ведьмак) онлайн которое загрузил HELLBOT 24 сентября 2017 длительностью 00 ч 15 мин 51 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям. Cтрім #3. Видео: ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ ЛЕВИАФАНА! - #14 прохождение wall world.

Как найти крестьянку предместья

Моя версия игры: The Witcher, Enhanced Edition, v.1.4.5.1280 (лицензия GOG). Видео Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот Хесед канала yougeekey. Буквально на днях закончил перепрохождение 1го Ведьмака, спустя пару лет после первого прохождения. Прохождение Ведьмака: II Акт ч.3 Побочные квесты Qp.3. "Секрет Беренгара" (продолжение) Стадия 4. Ведьмачий меч Во второй стадии квеста Q2.23. Задание заблудшая овца ведьмак 1. #Васка утверждает, что #друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в #дриаду, и просит #ведьмака найти его. Witcher 1 Заблудшая овца Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду.

Подробности и развитие сюжета

  • Заблудшие овцы. Ведьмак 1 заблудшая овца где найти -
  • The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2
  • Прохождение The Witcher: Enhanced Edition (На русском) – Часть 24: Время Жатвы | Заблудшая Овца
  • Персональный сайт - Акт 3 (ч1 )

Лучшие комментарии

  • Первая глава
  • Смотрите также
  • Содержание
  • Кому лучше отдать Альвина Трисс или Шани?
  • Videos ▶The Witcher. Глава 3: Лес на болотах. Заблудшая овца. #51 |

Задание «Заблудшая овца ведьмак»

Задание: Секреты Вызимы The Witcher 1. Прохождение. Заблудшая овца. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Если оставить Винсента в живых, то он поможет в конце этой главы, а также встретит Геральта в начале пятой главы и поделится новостями о текущей ситуации в Вызиме и возвращении Фольтеста. 15:00 Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот Хесед. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации.

Содержание

  • Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое
  • Прохождение игры: Ведьмак (на русском языке)
  • Прохождение игры Ведьмак / The Witcher. Глава 3. Часть 45. Заблудшая овца. Время жатвы.
  • The Witcher — прохождение побочных заданий
  • Steam Community :: Guide :: Прохождение The Witcher
  • Глава II. Храмовый квартал

Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр

Не, там запутанее, оставляешь в живых белок возле товаров на пристани в первой главе, а они уже застрелят Кирпича прямо в таверне Я не имела ввиду, что именно Геральт его убивает Просто сократила повествование о смерти Кирпича до "я его убила" - имеется ввиду, что предприняла действия, способствовавшие его умерштвлению эльфами! Важно то, что из-за режима боя я не смог обыскать останки Ифрита Там обычный алхимический ингредиент с какой-то доминантой, и да, без прочтения книги он будет пустым. Мне книгу они оставили Наверное, это зависит от того, кому из них ты бьешь морду. А бомба - в зависимости от твоего нр. По поводу останков: мне удавалось добыть споры из эхо-как-их-там без чтения книги, даже без записи в "монстрах"...

Это нужно для того, чтобы забрать у противника как можно больше его здоровья.

Будьте предельно собранны и внимательны, так как в бою на вас время от времени будут нападать соплеменники Пса — баргесты. Чтобы отбить их атаки, придерживайтесь группового способа ведения боя, а когда столкнетесь с Адской гончей «лицом к лицу» — действуйте молниеносно. Тактика по убийству пса Старайтесь оглушить чудовище, сбить его с ног. Когда Пес станет уязвимым, немедленно атакуйте и наносите сильнейший удар. Сила должна быть такой, чтобы вы могли единственным ударом убить противника.

Но для этого следует внимательно отслеживать показания здоровья последнего, поскольку уничтожить зверя можно только тогда, когда останется меньше половины первоначального объема здоровья. Перед тем как вы будете вступать в поединок, будет целесообразно разделить максимально равномерно те очки талантов, что вы заработали, по таким веткам: Ловкость, Быстрый стиль меча из стали, Сила.

Ну что ж! Остаётся обыграть его в кости и опять в путь. Выходим и направляемся через мост, что вёл к мельнице, но в этот раз в другую сторону, до конца, до пещеры.

Забегаем, Примечание: можно пройти и позже, но если есть факел и Ласточка умереть в ней практически нереально, даже играя на сложном, а практически, ну, вдруг вам захочется встать посреди пещеры и уйти пить кофе! И еще, народ! Факел это не только средство подсвечивания окружающего пространства в темноте, он очень эффективен против растительности, как оружие. Выйдя из пещеры, нам следует идти в таверну, но по пути притормозим у Преподобного, возьмём оплату за оправдание в его глазах Абигайл и обвинением всех остальных. За прохождения квеста с мозгами Утопца, не забываем попросить о захоронении останков подельника Леуваардена.

На такое дело капеллан отводит полуразрушенный склеп в подвале церкви и даёт ключ. Внизу, как только мы кладём черепок на его новое место пребывания, появляется Король Дикой Охоты сокращённо Дикий Гон, из книги. Он приветствует тебя, как старый друг и выдаёт вопросик с тремя вариантами развития. Смысл в Предназначении и какую роль в нём играешь ты у персонажа очень многое в жизни было связано с Предназначением и он знает о нём не понаслышке, ноавот не задача, амнезия! Примечание: 1 и 3 сводятся к битве с призраком Лео, но правильно первое развитие 1, о 3 забываем.

Добираемся до таверны, в ней берём оплату с Леуваардена и Калькштейна за кровь Гулей. Ну, остаётся не так много. Выходим из таверны, бежим к Микуле на мост, узнаём у него о возможном пропуске в город, но брать вроде пока не у кого, подписываемся на миссию, а заодно обыгрываем в кости. По квесту Микулы, попав в склеп, видим труп девушки, причина смерти отравление, при чём собственноручно, труп вроде и привлёк в склеп Гулей, не долго думая режим малосоображающих падальщиков, после возвращаемся к работодателю. Но не тут то было, нас встречают, очень тепло, хотели сначала к Калькштейну пристать но, завидев нас, неимоверно обрадовались, а зря!

Доблестно покромсав всех, кто кромсался, смотрим ролик с рассуждениями, что мы всё ж самый настоящий красавчег по жизни, потом болтаем с Калькштейном, благодарность, приглашение в гости, если буду в городе. Переключаемся на Микулу, он говорит, что зря мы спасали старика от него только неприятности, слишком болтлив, но верим, что он хороший и сильный алхимик, о чём и сообщаем стражнику. Тот в свою очередь доводит до нашего сведения, что со следующего вечера дежурит у других ворот и если у нас будет пропуск, он пустит в город. Услышав же о том, что в склепе Гулей больше нет, обрадовался, отправил своих ребят на поиск сокровищ, заплатил нам. Но, узнав, что помимо Гулей в склепе была девушка, он кинулся в слёзы, выпалил, что пропуска есть у Саламандр, просил нас уйти.

И правда! Можно вернуться обратно в склеп, внутри мы обнаруживаем, а точнее совсем наоборот, замечаем отсутствие одного из завалов и пару трупов в форме. Это мы удачно зашли! Не забыть бы, сохраниться. После того как мы зачисти склеп идём отдавать трофей Главному королевскому Ловчему, потом направляемся в дом Одо, пьём с этим нытиком алкоголиком, прежде ткнув под нос перстень Преподобного, потихоньку договариваясь о цене за очищение огорода от сорняков, напиваемся до размытия экрана, после чего нас «ненавязчиво» выпроваживают, мол, иди, работай, ха!

Напугали, после пещеры — это детский лепет. Возвращаемся в дом, с наездом отбираем заработанные деньги, выигрываем в кости, ещё болтаем по мелочи. Выйдя из дома и не успев толком от него отдалиться, видим Зверя, опять! Его появление уже начинает раздражать, но пока делать не нечего, не успеваем подойти, вновь исчезает. На пути к Преподобному заглядываем к Абигайл, продаём ей головы Багестр их на этот момент у нас уже должно быть много, а ещё узнаём, что Преподобный забрал Альвина вот гад!

Придя к Преподобному сообщаем, что все нами довольны и хотим знать о Саламандрах. К концу беседы узнаём, что последнее время они обосновались в таверне и ещё дома у трактирщика, ключи от хаты у него же. Что ж! Ясень пень куда чесать, и поспеваем как раз вовремя, тут самым наглым образом домогаются Шани, остужаем пыл толпы, сводим его на нет, намереваемся проводить девушку, рвущуюся в город, но она соглашается подождать нас тут. Мы же обшарив карманы мёртвого трактирщика, торопимся к нему домой, на входе нас пытаются обобрать, не получается, заскочив в дом, размахивая мечом всех буквально случайно режим, видим знакомые ящики и спускаемся в подвал, ого!

Впереди маячат ещё желающие нанизаться на наш меч, но прежде у нас происходит занимательная беседа, в развитии которой мы узнаём, что маг из Каэр Морхена зовется Азаром Яведом, и что всё, что он спёр, переправили на базу в Вызиме. Не даём им долго сгорать от желания. Тут нарисовывается Альвин непонятно откуда, но сообщает, что это Преподобный направил его в заброшенный дом, в результате он оказался здесь, мальчик указывает на хилую стену вернутся тем же путём, что пришли, у нас не выйдет. За стеной мы находим Абигайл, она в задымлённой пещере варит в спешке ужасно вонючее зелье, на вопрос зачем? Предлагает выйти и посмотреть на улицу, там же толпа её намеревается сжечь не знаю, помогло бы ей зелье, в этой игре нет превращения, телепортация же, без зелий проходит.

По ходу в спешке ведьма рассказывает, как на самом деле обстоит с народом в деревне и просит помочь, ведь она не такая уж и плохая вообщем, грех у неё один, продаёт «оружие» для всяких разных дел вон, вся Америка стволы продаёт, и пороком не считает. Вдобавок предлагает это дело проверить странный способ, но не отказываться же ещё странней становится, когда понимаешь, что вокруг детишки носятся. Мажем меч маслом для призраков, сохраняемся и выходим из пещеры. Тут нам предстоит занимательная перепалка с деревенскими, дающая возможность повлиять на судьбу ведьмы. Если мы оправдываем ведьму, мы пойдём с ней на бой против Зверя, или же сдать её, тогда ей смерть, а с нами пойдут деревенские.

Выбрав для себя, по своей совести, я отмазал Абигайл, посмотрел, как в ролике Геральт нагоняет Преподобного. Пошёл, с ведьмой на ратный бой со Зверем, не успев отдышаться, как тут же налетели деревенские, пришлось и их уложить в ряд на земле. Абигайл нам безмерно благодарна, за помощь, за оказанное доверие, уходит. Геральт обыскивает всё, что можно, собираем сувениры, золото, но главное остатки Зверя и пропуск у Преподобного.

В игре бои с боссами начинаются внезапно. Достаточно наступить на определенную точку, зайти в определенную дверь или поговорить с определенным npc, как пойдут заставки, диалоги и тут же бой с боссом.

Поэтому упиваться эликсирами и точить оружие надо до того, как наступишь на эту переломную «точку на полу». Информация ниже содержит спойлеры на эту тему. Решай сам — читать или нет. Внимание за спойлерами информация по двум главным боссам игры! Затем отдохнуть у этого костра еще ровно 1 час чтобы снова снизить токсичность до нуля и после этого выпить Филин [Нигредо]. Ласточку, пока не пить, так как баф от нее висит не очень долго.

Читайте также: Подарок крестины своими руками Пункт 2 на скриншоте — это невидимая черта, переступив которую, пойдут диалоги, бой с мобами и тут же бой с боссом. Перед тем как перейти черту, нужно довыпить последний эликсир — Ласточка [Рубедо]. Кстати, если аккуратно пройти вдоль правой стенки пещеры — можно перед боем с боссом заглянуть в тупик пещеры. Его видно на карте под красной чертой. Это дом Магистра и это точка невозврата. Если перед входом в эту дверь выпить эликсиры — то после всех заставок эти эликсиры будут висеть не 8 часов как обычно, а 32 часа.

Этого вполне достаточно чтобы догнать магистра и начать бой с ним. Когда я пытался догнать магистра, эти 32 часовые бафы эликсиров с меня внезапно спали. Не знаю, задумано ли так разрабами, или дело в том что я сохранился и загрузился. В общем факт в том, что догнав магистра на тебе может уже не быть ни одного бафа от эликсира. Если хочешь свари по 2 экземпляра каждого эликсира я собственно так и сделал. Когда именно пить вторую часть эликсиров — инфа ниже.

Вот момент когда нужно пить эликсиры, чтобы они не спали с тебя в момент начала финальной битвы: Почаще сохраняйся во время бега по снегу. Как только добежишь до места, которое на скриншоте Перед тем как перейти мост, пьешь «белый мед» чтобы снизить токсичность до нуля, а затем пьешь все свои эликсиры, кроме Ласточки. Ласточку чуть позже в нужный момент. После перехода через снежный мост и очередной драки, Геральт автоматически сам сядет у невидимого костра. Посидеть ровно 1 час для снятия токсичности, после этого довыпить оставшиеся эликсиры. Я вот довыпил Филин [Нигредо] и Ласточку [Рубедо].

Очень советую их пройти после прохождения основной игры! Помню, когда впервые проходил Ведьмака1, как я был рад когда получил новый стальной меч с интересными статами. Так же я помню. Не знаю, может я один такой невезучий, но в другое прохождение игры я снова лоханулся , когда основной квест сюжетной линии можно было пройти только одев спец кольцо, которое мне дал квестер и которое. Нда в отличии от того случая с мечом когда, я мог дальше проходить игру — тут же я встал в тупик ибо без кольца пройти дальше я не мог, а квестер засра-нец еще одно кольцо мне давать отказался. Благо — было найдено средство для таких любителей лохануться как я — Редактор Сохранений Который я выкладываю тут.

На вики я нашел название кольца, которое потерял и с помощью редактора — просто добавил его себе в инвентарь. И смог спокойно продолжать проходить игру. Все перечислять не буду. Каждый сам для себя решит как использовать возможности редактора.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий