Возвращение домой 2022 — трейлеры, даты премьер. Ролик создан на основе сугубо личного понимания информации, содержащейся на сайте Ас Гарда "Возвращение домой".
Канал Телеграмм Asgard | Возвращение домой
Вселенная Асгарда Как был уничтожен Асгард Ирийский в 1530 г. Асгард Ирийский – город Богов Возвращение домой. «Возвращение домой» отзывы «Возвращение домой» О сайте: В Рунете огромное количество сайтов по магии, но стоит обратить внимание на интернет-ресурс «Возвращение домой». Главная» Новости» Асгард возвращение домой.
Assassin’s Creed Valhalla: Полное прохождение
Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot. Может вспомнить "грозных СД" объявивших, что при возвращении Логотип Асгард X-Tension в Логотип Элементали Элементы, они воюют с Кланом принявшим игрока? Открытки с возвращением домой из отпуска. Вернув пару в Асгард, следуйте за Хеймдаллем до кабинета Одина, где он поделится плохими новостями относительно миссии.
Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение!
Возвращение домой форум - фото сборник | Асгард возвращение домой форум. Пожаловаться. |
Возвращение домой форум | На этой странице руководства по Assassin's Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Возвращение домой. |
Ас-Гард - поиск истины.
Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. Спустя 21 день отдохнувшими, дети возвращаются домой.
Я только что спросила у Ас Гарда по скайпу, почему закрыт доступ к комментированию тем на форуме? Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала. Если конечно есть доля правды в моих предположених. И "вместе мы сила" Вот и новая релилигия, новая секта, новые рабы ,утверждающие "мы не рабы" Хотелось бы знать, зачем это? Возвращение домой АсГард на связи. Вообще при всей иящности и шикарном наполнении сайта.
Кратос может прыгать и хвататься за уступы.
Для этого вам нужно повернуться к уступу и нажать X. Когда будете готовы, идите вперед. Во время следующих сражений следите за взрывающимися монстрами — чтобы избежать повреждений, быстро прыгайте или уклоняйтесь от красной области, которая обозначает радиус взрыва. Следуйте за Тиром и Атреем. Вы доберетесь до новой комнаты с заблокированным проходом вперед — чтобы разблокировать ее, вам нужно снова бросить топор в Сумрачный камень, чтобы он отразился и попал в кристалл. Во время следующей секции боя эльфы будут использовать новое оружие — Самонаводящиеся сферы. Используйте дальние атаки, чтобы уничтожить их на расстоянии, так как снарядам требуется много времени, чтобы достичь Кратоса, но их удара трудно избежать. Как только вы избавитесь от противников, подойдите к воротам.
Лестница, которую вы найдете, ведет в тупик — чтобы продолжить, вам нужно решить головоломку, включающую световую дверь и вращающийся механизм. Спрыгните на нижний левый уровень и используйте механизм. Опустите висящий груз и метните топор в его левый щит, не выпуская из рук механизм скриншот. Успешное попадание должно повернуть объект на 90 градусов и открыть Сумеречный камень. Теперь вы должны бросить топор в сумеречный камень, чтобы он отскочил назад и ударил по кристаллу. Это откроет путь дальше. Вернитесь к своим спутникам. Во время новых сражений с эльфийскими воинами вы узнаете о синих атаках, которые они могут использовать.
Вы можете остановить их, быстро нажав L1 2 раза подряд, то есть заставив щит удариться о землю. Это прервет атаку врага и пробьет этот блок. Используйте висячие уступы и интерактивный крюк, чтобы добраться до Тира, который находится на удаленном уступе. В ходе дальнейших сражений вы узнаете, что сумеречные камни можно использовать для оглушения противников, то есть можно метнуть топор в камень, чтобы он отскочил и ударил врага. Это сработает, только если при прицеливании появляется синяя линия траектории. В комнате со статуями победите противников и толкайте одну из статуй. Ваше действие приведет к созданию незавершенного моста. Тир автоматически повторит действие со второй статуей, открывая путь вперед.
Продолжайте побеждать других противников, пока не дойдете до больших ворот. За ним есть еще одна головоломка, включающая Дверь Света и статуи. Повернитесь направо и прикажите Атрею уничтожить печать на статуе справа. Часть статуи должна упасть. Возьмите упавшую статую та, что справа с помощью Клинков Хаоса. Заставьте ее упасть влево. Когда вы переместите статую, обнаружится крюк, который позволит вам получить доступ к верхним уступам. Как только вы окажетесь на верхнем этаже, бегите направо и хватайтесь за верхний крюк, чтобы добраться до противоположного балкона тот, что за все еще неиспользованной статуей.
Сзади статуи слева есть еще одна печать, Атрею нужно поразить ее стрелой. Теперь о статуе слева: бросьте топор в только что выставленный щит точка 1 на скриншоте — статуя упадет вправо; направьте топор на Сумрачный камень точка 2 — линия траектории должна гореть синим цветом, чтобы бросок был успешным и отскочил от камня и попал в статую, повредив другой ее осколок. Теперь вернитесь на балконы за статуей справа. Последний шаг — бросить топор в сумеречный камень, найденный на статуе слева. Убедитесь, что вы правильно заняли позицию это показано на скриншоте выше. Топор должен отскочить от камня, чтобы попасть в кристалл над Дверью Света. Поздравляем — вам удалось открыть путь вперед. Следующий шаг вашего путешествия — Центральная палата, где будет еще одна загадка.
Слева будет зеленый крюк, по которому Атрей может выстрелить. Это раскачает висячий сумеречный камень. К сожалению, камень обращен не в ту сторону. Исследуйте область справа от Световой Двери. Атрей должен выстрелить по другому зеленому объекту скриншот выше. Как только это будет сделано, будет разблокировано место, которое Кратос может использовать, чтобы добраться до задней части. Тир потеряет терпение и установит для вас сумеречный камень. Вернитесь в центральную зону и бросьте топор в сумеречный камень.
Используйте незапертую лестницу и лифт, чтобы продолжить следовать за Тиром. По пути есть магазин гномов — вы можете сделать крюк и пополнить запасы. Взаимодействуйте с отмеченным объектом, чтобы активировать кат-сцену. Спуститься по световому колодцу На пути выхода вам придется столкнуться с большим количеством эльфов, поэтому снова следите за их синими атаками и обязательно прерывайте их своим щитом. Продолжайте спускаться на нижние уровни и используйте Клинки Хаоса, чтобы добраться до уступа. Вас остановит Альва. Подобно другим эльфам, Альва использует синие атаки, которые нужно прерывать. Это позволит вам избежать урона и, в то же время, сделает стража уязвимым для ваших атак.
Вы можете остановить атаки, обозначенные синими кольцами, дважды нажав кнопку парирования - L1. Вы должны рассчитать время до того, как синяя атака достигнет Кратоса. Атакуйте Альву сразу после прерывания ее атаки — вы успеете сделать несколько обычных атак. У Альвы опасная красная атака, которой она выпускает Х-образную волну. Напоминаем, что красные атаки нельзя заблокировать — от них можно только уклоняться. Босс может использовать более 1 красной атаки подряд. Будьте готовы, потому что босс может использовать одну и ту же атаку дважды. Желтая атака Альвы состоит в том, чтобы объединить два ее оружия в одно.
Затем она может: выполнить взмах, когда она рядом; бросить в вас комбинированное оружие. Вы можете попытаться парировать желтую атаку, однако уклонение безопаснее. Обычные атаки Альвы, то есть не отмеченные никаким цветом, тоже могут быть опасны. Это могут быть быстрые удары оружием ближнего боя или рывок. Лучше всего блокировать эти атаки, хотя можно и быстро увернуться в сторону. Ослабить Альву можно стандартными атаками желательно быстрыми и Спартанской яростью. Если вы получаете много урона, то начинайте бегать по арене и искать зеленые лекарства. Как всегда, следите за тем, чтобы босс не ударил вас, пока вы пытаетесь исцелить себя.
Вы можете заполнить белую полосу и оглушить босса. После этого нажмите R3 — Кратос схватит Альву и нанесет ей много урона. В самом конце боя Альва попытается вылечиться. Вы должны: Подбежать к стражу и дважды нажать L1, чтобы прервать ее лечение; Нажмите R3, чтобы добить ее. После этого посмотрите кат-сцену. Обязательно соберите всю добычу, оставленную Альвой. Среди прочего, вы найдете Ледяное Пламя и улучшение щита. Идите к Мистическим вратам Дальше по пути вы начнете встречать темных эльфов — они мало чем отличаются от своих светлых собратьев.
Вы также можете воспользоваться ситуацией, так как некоторые эльфы изначально заняты боевыми действиями, и вы можете совершить внезапную атаку. Когда вы сражаетесь с призывателем эльфов, сосредоточьтесь на том, чтобы разобраться с ним как можно скорее. Вернитесь к Синдри, когда будете готовы Вы снова вернулись к Мистическим Вратам, и у вас есть выбор: Вы можете просто пройти через ворота и вернуться в дом Синдри это продолжит историю. Кроме того, вы можете исследовать дополнительные районы Альфхейма. Вы можете получить к ним доступ через путь в Каньонах, и это хороший способ получить XP, ресурсы и разблокировать предметы коллекционирования. Поговорите с Рататоскром и попробуйте ударить по колокольчикам топором Левиафан. Войдите в дом и сядьте за стол. Вы разблокировали новый квест Атрея — «Затерянное святилище».
Затерянное святилище Следуй за волком Во время «Потерянного святилища» вы снова возьмете на себя управление Атреем. Начните с взаимодействия с персонажем в маске. Вы попадете в Йотунхейм — продолжайте следовать за дружелюбными волками. Вы встретите Ангрбоду, которая станет компаньоном Атрея на время выполнения этого задания. В Йотунхейме вы можете найти лут и компоненты для крафта, используемые для апгрейдов снаряжения Атрея — мы рекомендуем тщательно обыскать исследованные локации. Вы также сможете улучшать навыки Атрея, так что тратьте накопленный опыт на новые способности. Используйте лук на зеленых преградах, чтобы открыть пути для Атрея Ангрбода пойдет своим путем. Хватайтесь за выступ повыше и встретьтесь с противниками лицом к лицу.
Нажмите на верхнюю печать, чтобы открыть интерактивный крюк. Теперь уничтожьте зеленые баррикады и выстрелите в печать со скриншота. Вы разблокируете еще одну интерактивную преграду. Следуйте по пути, проложенному верхними выступами, и с помощью стрел откроете еще один проход. Во время следующего сражения вы узнаете о возможности попросить помощи у Ангрбоды Квадрат. В ее распоряжении есть Рунический камень. Противники, пораженные камнем, покрываются пурпурной пылью, которая взрывается при попадании стрел Атрея. Это хороший способ быстрого избавления от монстров.
Уничтожьте дополнительные баррикады, чтобы добраться до большого валуна, который Атрей и Ангрбода должны поднять вместе. Хватайтесь за верхний крюк и прыгайте на круглую конструкцию. Ангрбода предложит гонку, но вам не обязательно ее выигрывать, чтобы продолжить историю. Во время следующего сражения вы узнаете о возможности призыва Призрачного сокола. Это альтернативная атака Ангрбоды ее основная — Рунический камень , и ее можно активировать, удерживая квадрат. Используйте эту новую способность, чтобы более эффективно расправляться с противниками. Встретьтесь с Ангрбодой в храме Вы доберетесь до домика на дереве Ангрбоды — безопасного места. Посмотрите на рисунки на скале слева во время квеста вы разблокируете два дополнительных.
Возьми сумку — вы сможете покормить Джаллу — дружелюбное животное. Следующий участок исследуется со спины Джаллы, и вам нужно пройти через локацию реки Вимур. По мере путешествия собирайте фрукты Йотунхейма — первый висит на дереве скриншот , и вам нужно подойти к нему поближе, чтобы взять его. Поднимитесь на уступ, подождите, пока Ангрбода сядет на ветку, и соберите еще один фрукт. За это время Джалла преодолеет препятствие, и путешествие продолжится. Вы можете собирать дополнительные фрукты даже после того, как вы выполнили задание , так как каждый собранный плод приносит 50 XP. Вы достигнете препятствия, которое Джалла не сможет преодолеть. Используйте звуковые стрелы, чтобы попасть в зеленые доски, отмеченные на скриншоте.
Это откроет путь вперед — вы вернетесь в дом Ангрбоды. Поместите фрукты в ведро. Теперь вы можете исследовать окружение, и главное — заглянуть внутрь большого шкафа со скриншота выше. Среди прочего, вы найдете чемпионское облачение Джотнара и схему лука Джотнара, который увеличивает рунический урон. Вы можете создать его и начать искользовать, если у вас есть необходимые ингредиенты древесина Идалира. Заберитесь на спину Джаллы, чтобы начать новую экскурсию. На этот раз вам нужно собрать корни — Ангрбода соберет первый, а вы сможете помочь, собрав еще один скриншот. В какой-то момент появятся монстры, из-за которых вы упадете со спины Джаллы.
Во время битвы вы разблокируете новую способность - Спартанская ярость Атрея L3 R3. Стандартная форма Спартанской ярости превращает вас в огромного волка, побеждать противников в этой форме намного проще. Подберите больше корней между битвами. Вы снова вернетесь в дом Ангрбоды — поместите собранные корни в ведро. Следуйте за Ангрбодой через каньон Заберитесь обратно на Джаллу. Попутно можно по желанию усовершенствовать технику запуска камней лягушкой — нужно отпустить R2 в тот момент, когда на руке Атрея появится небольшая вспышка скриншот. Достаточное количество успешных бросков открывает дополнительное сокровище. Основной маршрут приведет вас к Тропе Йотнаров.
Исследуйте каньон и побеждайте встречающихся монстров. Вы доберетесь до Долины Павших. На обратном пути в Джаллу вы встретите могущественного зверя — держите его на расстоянии, используйте специальные атаки и часто уклоняйтесь. Либо подождите, пока Спартанская ярость не будет заряжена. Доберитесь до лифта и вернитесь к Джалле. Убейте врагов у ямы Ангрбода откроет скрытый проход, ведущий к провалу — вы должны спуститься в него по веревке. Оказавшись внизу, вы можете попросить Ангрбоду зажечь факел. Вы должны обыскать местность в поисках гнезд негодяев и уничтожить их атаками дальнего или ближнего боя, чтобы из них больше не вылезали враги.
Вы поймете, что находитесь рядом с гнездом, когда рядом с вами появятся одиночные противники — используйте подсказки и найдите в этих местах гнезда. В провале есть и другие разновидности монстров. Некоторые гнезда спрятаны за зелеными баррикадами. Одна из баррикад разрушена выстрелом через дыру в скалах скриншот. Всего нужно уничтожить 4 гнезда. После того, как гнезда будут расчищены, нужно вернуться на поверхность — следуйте за Ангрбодой. По пути вам придется иметь дело с Берсгрой используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя. Используйте веревку, чтобы покинуть пещеры.
Освободить волка из когтей Грилы Заберитесь обратно на Джаллу и начните исследовать болото. Вскоре вы узнаете о Гриле и пойманном ею волке. Вы столкнетесь с монстрами, которые прыгают на вас с самоубийственными атаками и брызгают кислотой, когда они взрываются. Атакуйте их издалека, и если им удастся приблизиться, уклоняйтесь. Продолжайте уничтожать зеленые баррикады звуковыми стрелами. Здесь вы встретите Вульвера. Вам нужно победить оборотня — используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя. Обязательно держитесь на расстоянии и уклоняйтесь.
Ищите интерактивные крючки в этом районе и встаньте так, чтобы вы могли попасть по зеленому предмету на подвесной клетке скриншот. Подождите, пока Ангрбода откроет верхний проход. Вы вошли во владения Грилы. Встаньте у двери с ключом. Продолжайте идти вперед и используйте свой лук, чтобы поражать зеленые цели стрелами. В следующей комнате помогите Ангрбоде переместить предмет. Освободи волка Появилась Грила — нужно красться и медленно двигаться в сторону пойманного волка. Как только вы доберетесь до него, нажмите кнопку взаимодействия — это привлечет внимание Грилы.
Зайдите на узкую дорожку и доберитесь до верхней части зала. Как уничтожить котел, который охраняет босс? Грила - бабушка Ангрбоды. Вы можете победить Грилу, уничтожив ее котел. Полоса здоровья на экране предназначена для котла, а не для Грилы, потому что его уничтожение станет вашим приоритетом в этой битве а не победа над женщиной-гигантом. Атрей начнет с того, что воткнет клинок в руну на котле, и вы должны быстро нажимать X. Это привлечет внимание Грилы. Она не позволит вам легко повредить котел.
Женщина уберет его и начнет защищать. Во время боя вы должны подождать, пока руна на котле ненадолго обнажится. Быстро используйте лук, чтобы поразить ее. Котел также можно атаковать, когда руна закрыта, но тогда его здоровье будет уменьшаться очень медленно. Вы также должны избегать атак Грилы. Остерегайтесь ее попыток раздавить Атрея ногами — оставайтесь в движении и будьте готовы увернуться. Желтая атака босса — выстрелы фиолетовыми снарядами из котла, безопаснее всего увернуться в сторону. Красная атака покрывает большую площадь, и вы можете думать о ней как о более сильном варианте желтого.
Как только заметите, что Грила готовится к атаке, начинайте убегать. Снаряды, приземлившись на землю, через некоторое время взрываются. Грила может уронить котел — используйте эту возможность для рукопашных атак. Бейте котел луком Атрея вместо того, чтобы целиться в него с расстояния. В определенные моменты битвы земля будет подсвечиваться красным — предупреждение об атаке по большей площади: Если вы находитесь на нижнем уровне, вам нужно как можно скорее подняться на одну из верхних платформ. Если вы в данный момент находитесь на верхних платформах, то вам нужно как можно быстрее спрыгнуть на нижний уровень обратите внимание — это возможно только в специальных местах! При сражении на верхнем уровне у вас теоретически меньше места для действий, но вы можете цепляться за интерактивные крючки и использовать их для перемещения в другие места. В этой локации есть свечи, и вы можете попросить Ангрбоду ударить по ним.
Подождите, пока Грила приблизится к свече, чтобы оглушить ее на некоторое время, а затем снова атакуйте котел. Сделайте это также, когда Грила отвернется от вас — удар по свече может остановить ее. Грила начнет использовать новый тип желтых атак — выпускать самонаводящиеся фиолетовые снаряды. Используйте лук, чтобы уничтожать их сразу. В противном случае они могут легко ударить вас, пока вы заняты другими делами. В самом конце боя Грила в последний раз уронит котел. Подождите, пока не появится значок R3, затем быстро нажмите X. Котел будет уничтожен.
Вам не нужно продолжать сражаться с Грилой. Посмотрите новую кат-сцену и покиньте это место вместе с Ангрбодой. Вернитесь в дом Ангрбоды После того, как Грила сбежит, протиснитесь рядом с бочкой. Атрей превратится в волка, и вы можете по желанию участвовать в гонке против Ангрбоды, но исход гонки заскриптован. Прежде чем приступить к сюжету, в последний раз исследуйте дом Ангрбоды — рядом с некоторыми объектами есть значки взаимодействия. Чтобы закончить в Йотунхейме, покажите рисунок на последнем камне. Вернуться домой к Синдри Атрей вернется в хижину героев в Мидгарде. Снаружи есть силы Хель, и вам нужно разобраться с ними.
Не забудьте сломать защиту врагов, дважды нажав L1, и используйте специальные атаки Атрея. Как только вы попытаетесь использовать Мистические Врата, появится Кратос, и управление снова переключится на него. Разберитесь с дополнительными противниками. В какой-то момент появится босс - Валькирия. Вы должны начать противостояние с Валькирией, быстро нажав X. Это позволит Кратосу подняться с земли и перейти к основному бою. Валькирия очень проворна, поэтому вы должны реагировать быстрыми блоками, парированием и уклонениями. Ванадис может использовать быструю зарядку.
Это обычная атака — лучше всего ее заблокировать. Валькирия может стрелять из лука — блокируйте эти атаки или стойте за деревьями. Желтая атака Валькирии осуществляется ее мечом, но только когда вы находитесь рядом с ней.
Государственный музей искусства народов Востока. Москва, Россия Рерих С. Беседа с научными работниками и сотрудниками Государственного Эрмитажа.
Возвращение Асгарда
Он хорошо поправил своё финансовое положение за время существования сайта и форума, за счёт доверчивых форумчан. Открытки с возвращением домой из отпуска. Из-за этого Асгарды предпринимали решительные шаги, чтобы обеспечить выживание их вида.
Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой
Возвращение домой. Возвращение домой (Александр Сипаков) Перейдите на сайт, чтобы читать книгу целиком. Аннелиз возвращается домой, в Мидгард, и по настоянию Джейн Фостер, вступает в Щ.И.Т. Тем временем в Асгарде все обеспокоенны надвигающейся угрозой в лице ведьмы Келси. Асгард возвращение домой. Радужный мост Асгард Биврёст. Асгард Скандинавская мифология.
«Возвращение домой»
Тем более, мы не собираемся писать о вас отрицательные отзывы - клеветой здесь никто не занимается! Все настоящие отзывы пишут посетители сайта. Специалистам: если вы увидели клевету на ваше честное имя просьба связаться с администрацией сайта. Специалистов, ведущих грязную игру, прошу обходить наш сайт стороной.
Вашим компаньоном станет Труд. Идите за ней, зачищая территорию по пути. Откройте дверь и спускайтесь по лестнице в доки. Доки Вадгельмира Идите вдоль причала к большой конструкции в конце. Наденьте маску и попытайтесь открыть заблокированную дверь. Возвращайтесь в доки и забирайтесь наверх. Отправляйтесь обратно к большой конструкции и решите головоломку со стрелами.
Чтобы разблокировать дверь, выстрелите в решетки из звукового камня звуковыми стрелами по обе стороны от двери. Справа появится защелка, удерживающая груз, уничтожьте ее, это разблокирует дверь. Вернитесь к ней и пройдите дальше. Сломайте решетку и двигайтесь дальше, отбиваясь от врагов. Поднимайтесь по лестнице на верхний уровень и Труд откроет вам дверь наполовину. Сбейте груз и спускайтесь к нему. Победите противников и забирайте рукоятку, чтобы открыть дверь. Найдите и уничтожьте решетку из звукового камня, прыгайте на этаж ниже. Идите вдоль причала и используйте маску, чтобы найти путь. Она приведет вас к большому ящику.
Сдвинуть его Атрей не сможет, поэтому вернитесь к месту, в которое вы спрыгнули и посмотрите в щель. Вы обнаружите еще одну защелку, уничтожьте ее. Возвращайтесь к Труд и продолжайте подниматься наверх. Попросите компаньона открыть дверь. Стреляйте в защелку и двигайтесь вперед. Доберитесь до комнаты в конце, снова наденьте маску. Чтобы открыть ворота, Труд отодвинет ящик, и Атрей заберется наверх. Спускайтесь вниз и сбейте груз, висящий на башне и разрушьте защелку. Ворота откроются. Забирайтесь обратно и пройдите через заблокированный ранее проход.
Возвращение Прыгайте через пропасть и идите по тропе, пока не доберетесь до гончей Хель. Чтобы освободить ее, разрушьте цепи. Гончая убежит, а вы наткнетесь на тупик. Возвращайтесь назад, начнется кат-сцена с Хеймдаллем. Возвращайтесь в Асгард и поговорите с Одином. Он попросит Атрея покинуть зал. Не спешите идти в свои покои, послушайте разговор Тора и Сиф. После него зайдите в комнату и чуть позже откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену с Одином. Возвращайтесь в дом Синдри, на который напали воины Хель. Помогите их победить.
Фрейе потребуется ваша помощь, так что не пропустите подсказку. Вскоре управление переключится на Кратоса и разблокируется новая Спартанская ярость. Глава завершится кат-сценой, где отец и сын воссоединятся. Воссоединение Поговорите с Рататоском и отправляйтесь в Хейльхейм. Вам придется возместить ущерб, причиненный Атреем. Хельхейм Отправляйтесь вперед и взорвите копьем слабое место на стене. Спускайтесь вниз, пока не достигнете земли и поднимитесь на уступ на северо-востоке. Разрушьте ледяную стену и следуйте за Атреем. Пройдите через туннель и закройте разрыв, отбиваясь от противников во время действия таймера. Идите дальше и взаимодействуйте с воротами.
Поднимите их и следуйте за Атреем дальше. После победы над группой очередных противников переберитесь через пропасть. Отправляйтесь дальше и поднимитесь наверх. Наверху вы столкнетесь с Гармом и запустится кат-сцена. Погоня После ролика преследуйте сбегающего Гарма. Заморозьте ворота стрелами Атрея и идите дальше. Пересеките пропасть с помощью копья и пройдите через щель в стене, чтобы догнать Гарма. В небольшой кат-сцене Атрей превратится в волка и будет отвлекать Гарма на себя. После боя с ним запустится еще одна кат-сцена и гончая сбежит. Продолжайте преследование.
Чтобы забраться выше, снова воспользуйтесь копьем, и идите на север. В конечном счете вы догоните Гарма снова и запустится очередная кат-сцена. Битва с Гармом Победите Гарма. Этот босс не сложный, но требует терпения. Оглушайте его и в периоды бездействия используйте все свои способности, чтобы нанести урон. Когда вы собьете 6 полосок здоровья босса, появится чекпоинт. Опустив шкалу здоровья, заморозьте цепь Гарма и схватите ее. Бег по руинам Победив босса, идите на юг и залезьте на стену. Решите загадку с воротами и грузом и пройдите через них дальше. Окажется, что Гарм все еще жив, и вам нужно бежать.
Уворачивайтесь от атак и бегите по рушащимся руинам. Гарм перехватит вас у мистических врат. Чтобы победить, нужно бросить волка на землю дважды, и схватить ошейник. Атрей поместит душу Фенрира в гончую и снова начнется преследование. Следуйте за Атреем и двигайтесь на север. В конце пути забирайтесь на стену и доберитесь до волка. Это запустит трогательную кат-сцену. Возвращайтесь домой Следуйте за Атреем, чтобы добраться до ворот. Решите загадку и отправляйтесь дальше. Найдите маркер знаний и поверните от него налево, чтобы найти мистические врата.
Перед возвращением запустится последняя кат-сцена квеста, где Кратос и Атрей поговорят о своих ошибках. Пройдите через ворота и вернитесь в дом Синдри. Идите за Фрейей Отправляйтесь в Ванахейм. После выхода из врат найдите лодку и двигайтесь к лагерю Фрейра. Чтобы добраться до пляжа, плывите влево, а потом вправо. Вы обнаружите пещеру. С помощью копья установите перекладины и забирайтесь внутрь. На выходе из пещеры вы окажетесь в лагере. Взаимодействуйте с миской возле костра, чтобы запустить кат-сцену. Отправляйтесь вглубь Ванахейма.
Твари пророчества При помощи крюка перепрыгните пропасть и ползите под корнями дерева. Двигайтесь вперед на возвышенность. Пробирайтесь через корни деревьев и вы окажетесь в Восточных лесах Барри. Идите дальше. Взорвите валун, чтобы расчистить проход. Вы обнаружите Сколла и Хати, отдыхающих у луны. Прижмитесь к стене и передвигайтесь вдоль нее. Заморозьте ядовитый туман, чтобы не получить отравление. Спускайтесь по веревке и пробейте трещину в стене. Украденная луна После большой битвы с эйнхериями бросьте золотую цепь, чтобы спуститься за луной.
Ее украдет один из эйнхериев, так что придется снова побегать. Следуйте за вором. Он пробежит вверх по водопаду, поэтому воспользуйтесь копьем, чтобы забраться наверх. На верхней площадке начнется драка. Победите всех противников и подберите украденную луну. Возвращайтесь к Сколлу и Хати. Проберитесь в щель позади арены. Поднимайтесь выше с помощью перекладины из копья и продолжайте путь. Спуститесь ниже. Вы окажетесь в петле.
Отправляйтесь вдоль стены в лагерь Сколла и Хати, запустится кат-сцена. После нее поднимите упавший предмет и отправляйтесь в лагерь Фрейра. По пути в лагерь вас встретят сразу два мини-босса Дреки. Один из них будет постоянно нырять в воду и атаковать вас из засады. После битвы забирайтесь на стену и спрыгивайте вниз. Повторите свой прошлый маршрут и вернитесь в лагерь. Начнется кат-сцена. Столкновение Отправляйтесь к выходу из лагеря. Вернитесь в лодку и доберитесь на ней до пляжа. Уберите с пути камень и двигайтесь дальше.
Заберитесь на возвышенность и взаимодействуйте с фонтаном со скипетром. Время суток изменится и вы сможете продолжить путь. Бегите по корням деревьев, отбиваясь от противников. Заморозьте ядовитый туман и отправляйтесь направо. Проберитесь через дыру в стене и победите противников. Снесите забор клинками хаоса и спускайтесь вниз. Победите мини-босса. Войдите в здание возле места, где убили Нидхегга и идите дальше. Потянице за цепь, чтобы открыть большую дверь и открыть Небесный алтарь. Снова измените время суток.
Прыгайте на арену и смотрите кат-сцену. Хеймдалль Сначала нужно победить Гуллтоппра, зверя Хеймдалля. Уклоняйтесь от него и отражайте удары. После победы над Гуллтоппром, начнется основная фаза сражения. Хеймдалль практически неуязвим для дальних атак и ему нельзя нанести урон. Копите шкалу оглушения, атакуя босса, и в итоге Кратос сможет ранить противника. Хеймдалль потеряет контроль и начнет получать урон. В него все еще сложно попасть, но можно оглушить, когда он замедляет время, и контратаковать. Повторяйте до тех пор, пока не запустится кат-сцена. После нее Хеймдалль разозлится и восстановит здоровье.
Босс станет агрессивнее, но начнет получать урон чаще. Парируйте удары и контратакуйте его. Не забывайте про увороты. В конце боя запустится кат-сцена. Возвращение После сражения сломайте забор и идите к горящему зданию.
Охотники подошли к Бурушке, облизывающей своего сына Бурана. Из ее глаз сочились слезы, погружающие друзей в еще большую тоску. Они были хорошими друзьями и помощниками. Охотники гладили своих любимцев, обнимали, понимая, что время не вернуть и ничего с этим не поделаешь. Они нам как лучшие друзья, принявшие первыми смертельный удар на себя, — сказал Горазд, подымаясь с колен.
Давайте разведем костер, нынче темно еще. Охотники разожгли костер и выкопали своими маленькими охотничьими лопатами яму. Веревками, с помощью Бурушки, стащили в нее мертвые тела животных, которые погрузились туда лишь частью. Пришлось насыпать маленький курган, чтобы дикие звери не смогли докопаться. После захоронения в лесу, как и предполагал Олизар, стало рассветать. Витоня и Горазд, недоумевая, переглянулись между собой.
Т е ,,уконтропупиться",говоря словами бабушки которые он перенял у другой бабушки ,в данном отрезке восприятия. Хотя,подозреваю: вы можете не понимать, о чём -я..