Новости чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы

Откройте унитаз; осмотрите его и возьмите МОНЕТУ РОЗЫ (P). Исследуйте цепь красоты; поместите МОНЕТУ РОЗЫ в нишу (Q). Спуститься. Владимир Пресняков и Георгий Русских исполняют песню «Аэропорты». Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни.

Секретная песня для выполнения задания Аранар

Шамачурлы фарм. Фарм маршрут в Genshin Impact. Геншин Импакт маршруты Фарма. Маршрут Фарма шамачурлов. Элден ринг карта мира.

Третий храм Марики elden Ring. Элден ринг Замогилье. Элден ринг храм Беллума. Текст песни.

Киркоров снег переделка на выпускной. Текст песни снег. Минус текст. Улетай туча текст.

Текст песни Улетай туча. Песня Улетай. Улетай песня текст. Волшебные неудачники мультфильм.

Волшебные неудачники карты раскрыты. Волшебные неудачники 4. Харрис н. Genshin Impact аранары.

Genshin Impact Арама. Аранары Геншин. Аранары Геншин Импакт Сумеру. Капельки Ноты для фортепиано.

Весенняя капель Ноты. Песенка капель Ноты для фортепиано. Весенняя капель Ноты для фортепиано. Текст песни школа школа.

Пройдите вперед, одолейте монстров и прикоснитесь к цветку, чтобы разблокировать проход. Возьмите здоровый дендрогранум и выстрелите в летающий дендро механизм. После этого выстрелите в другой, только что появившийся дендро механизм.

Не стреляйте сразу в дендро механизм в центре над куполом, сначала убейте всех монстров. Теперь сыграйте Песню ростка рядом с этими ветвями и используйте этот Дендрогранум для дендро механизма сверху. Появятся еще два механизма по бокам купола, но их не трогайте, возьмите еще раз Дендрогранум и выстрелите по механизму в центре.

Теперь встаньте на платформу и подождите, пока она перенесет вас повыше. Одолейте в этом месте всех монстров и выйдите из сна. Осмотрите васару Поговорив с Арамой, задание завершится, а вы получите 40 камней истока и второй фрукт васома.

Это разблокирует Ванарану в северо-западной части тропических лесов Сумеру и позволит вам переключаться между реальной и воображаемой Ванараной. Изображение Pro Game Guides Переключиться на сон Ванарана и отправляйтесь в область, обведенную кружком на изображении выше, чтобы встретить Аранару по имени Аракави. Над головой должен быть синий восклицательный знак.

Поговорите с Аракави, чтобы разблокировать и выполнить локальное задание под названием Встреча в лесу. Затем это разблокирует три квеста в квестовой линии Arankaya: Part II: Ритм, ведущий на мрачный путь Ритм, питающий мир ростков Ритм, раскрывающий звериный след Эти три можно выполнять в любом порядке. В этом руководстве мы расскажем вам, как завершить «Ритм, ведущий к мрачному пути».

Во время выполнения задания ГГ научится новой мелодии, открывающую иллюзорные тропы. В этом гайде разберемся, как пройти задание «Песня, открывающая звериную тропу», с какими сложностями можно столкнуться, исследуем сон васары, и устраним зону Увядания. Как пройти «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи Аракави отмечает место, куда следует отправиться для встречи с Арамой. Последний находится в горах Девантики, и самый легкий путь туда — направиться по тропе от статуи Архонта. Путей много, главное — добраться до метки и встретить Арама. Поговорите с Арамой Теперь нужно просто поговорить с Арамой, чтобы узнать дальнейшие инструкции по выполнению задания. Около метки будет не только Арама, но и Арадаса, который вместо обычной речи использует мелодию, и предпочитает вовсе не произносить слова. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Прямо за двумя аранарами находятся символы, которые нужно исследовать. Подходим к ним и нажимаем соответствующую кнопку. Теперь же обращаем внимание на сумерские розы, которые находятся прямо рядом с камнем, с левой стороны от аранар.

Осматриваем розы со всех сторон, просто бежим кругом рядом с камнями и розами, пока рядом не начнут появлятся маркер. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз После того как достали инструмент, появится мини-игра, где просто нужно подобрать в меню те же символы, которые показаны в центре экрана. Правильная комбинация: до, соль, ля, ми, до. Удачно завершив мелодию, переходим к следующему этапу выполнения задания.

Все дополнительные задания и дела Banishers: Ghosts of New Eden

В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение "Кстати, ты пахнешь розами", которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой, передает В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4. Дайте Аранаре випариас (можно найти только в Ванаране снов) и сумерскую розу (на скриншотах ниже показано расположение пары диковинок). Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Изучите символы за спинами аранар, а после осмотрите клумбу сумерских роз, «покружившись» у них. Для заполнения атласа необходимо отыскать скрытые истории территории Аньшу.

📺 Похожие видео

  • Как узнать сколько аранар нашел
  • Чтобы отыскать скрытую песню посмотрите шумерские розы - видео
  • Плывущий свиток песен в Геншине (Путешествие Фарриса)
  • Песня, открывающая звериную тропу | Genshin Impact Database - Honey Hunter World
  • ПЕСНЯ, ВЕДУЩАЯ ПО МРАЧНОМУ ПУТИ / ОСМОТРИТЕ СУМЕРСКИЕ РОЗЫ / ИССЛЕДУЙТЕ СОН ВАСАРЫ ГЕНШИН ИМПАКТ

База игровых гайдов

Нам нужно собрать три янтаря, чтобы распечатать дверь. В центре комнаты стоит огромный бутон, рядом — клаустроцвет, которому можно сыграть мелодию на Древней лире. Над ним метка — и такая же на одном из лепестков бутона. Итак, играем цветку мелодию. Бутон исчезает из центра комнаты, прыгаем вниз. Убиваем плесенников и собираем янтарь купол над ним исчез после убийства грибов. Сразу после сбора янтаря в этом помещении откроется проход, идем туда. В конце прохода еще одна комната с клаустроцветом.

Играем ему, и в центре исчезают высокие растения, оставив вместо себя пружинный гриб, на котором можно очень высоко подпрыгнуть! Перед прыжком посмотрите вверх, чтобы лететь на нужную метку квеста. Соберите там второй янтарь, затем перебегайте к цветку с тычинками и атакуйте его элементом дендро. Цветок «выстрелит» четырехлистный символ, к которому нужно лететь, чтобы собрать третий янтарь. Взлетаем на символ Т , здесь есть гранумы и кольцо над куполом с третьим янтарем. Берем дендрогранумы и стреляем в колечко. Выше возникают еще три кольца, берем гранумы и стреляем в них тоже.

Купол пропадает, и мы можем собрать янтарь. Теперь возвращаемся к двери, прыгнув вниз прямо от постамента, где брали янтарь. Подойдите близко, янтарь слетит с персонажа в печать на двери и ту можно будет открыть нажав появившуюся кнопку «Включить». Идем в открывшуюся область до зала с грибочками. Здесь нужно победить несколько волн плесневиков и испытание будет завершено. Выходите из данжа. Если вы уже сделали остальные «песенные» задания, это последний нужный фрукт.

За сбор трех вы получаете достижение «Правило трех». Задание выполнено. Награды задания «Песня открывающая звериную тропу» Сожалеем, что вы поставили низкую оценку! Позвольте нам стать лучше! Расскажите, что вам не понравилось? Питомник грёз. Арама чуть позже встретится с ними.

Присоединитесь к ним в поисках Зала Ашваттхи, ведь это ключ к получению фрукта васома. Как начать задание? Прохождение Доберитесь до метки задания любым доступным способом и поговорите с Арамой и Арадасой. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. Неподалеку будет дендрокул, не забудьте забрать. После этого проследуйте к метке и сыграйте цветку песню. Стена исчезнет и вы сможете пройти дальше — прыгайте вниз.

Устраните зону Увядания Перед зоной вас встретят три механойда, и два стреляющих ядра?? Избавляться от них придется прямо в бою. Противник достаточно прочный. Сразив всех, двигайтесь дальше к зоне. Одна красная ветка открыта, а вторая скрыта внутри камня. Чтобы раскрыть ее, необходимо сыграть клаустроцвету песню Звериной тропы. После уничтожения второй красной ветки появится босс — Последователь Мараны, летающий механойд.

Как убить Последователя Мараны? В первую очередь вы должны помнить, что его атаки добавляют шкалу Увядания, сильно понижая все характеристики, а также наносят просто огромный урон. Важно их избегать, и для этого единственным способом является столб, стоящий посередине — как только вы видите, что босс начинает производить атаку, убегайте за столб, так чтобы он закрывал вас полностью от массовой атаки. Уязвимым местом босса являются двигатели его крыльев — две штуки. Повредив их заряженной атакой, босс на некоторое время упадет и даст вам с десяток секунд нанести много урона. Итак, после его атаки выбегайте из-за столба и стреляйте заряженной Пиро атакой я использовал Эмбер по двигателям крыльев. За один раз можно успеть выбить два.

Потом подбегайте и пытайтесь нанести как можно больше урона. Когда босс начинает подниматься — бегите за столб и так повторяйте эту процедуру до полной победы. Если он все таки попал по вам, то в стороне есть лампа, которая снимает заряды до минимум 4х. Победив босс, поднимайтесь наверх, забирайте Богатый сундук и осмотрите высару. После диалога вы отправитесь в сонный данж.

А чуть дальше притянуть здоровый дендрогранум путём игры песни ростка на лире. На парящей платформе доберитесь до места и победите всех плесенников. После этого остаётся покинуть сон васары и забрать фрукт васома.

Поговорив с Арамой, вы завершите задание «Песня, питающая росток». Где вход в пещеру Если вы покинули пещеру и теперь не можете найти вход, то он здесь. Читайте также: прохождение задания «Варуна-гата», все васмрти для питомника Аранакула и про задание «Вимана-агама», которое связано с огромным големом руин. Администратор этого тихого места. Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin castlepeak. В рамках нее вы должны будете очистить зону Увядания, исследовать сон васары, решив небольшие головоломки, и изучить Песню ростка. Если у вас возникли трудности с получением и прохождением этого квеста, то изучите наше руководство.

Прохождение квеста «Песня, питающая росток» Как начать задание Первым делом вам нужно будет пройти миссию под названием «Мир аранар» и получить книгу Араньяка. Найдите ее в инвентаре и нажмите кнопку «читать», чтобы открыть новое окошко. В журнале лесных приключений выберите вкладку «II» и кликните на «перейти», чтобы на карте появилась метка задания. Впрочем, вы можете не заморачиваться с этой книжкой и просто отправиться в место, показанное на скриншотах ниже и расположенное в Ванаране снов. Там вы обнаружите Аракави — поболтайте с ним, чтобы в вашем журнале появились три новых квеста, включая данное задание. В случае отсутствия аранара в указанном месте вы, скорее всего, находитесь в обычной Ванаране — чтобы перейти в мир сновидений, сыграйте песню возле силапны камень с узорами , показанной на картинках ниже. Как найти и исполнить скрытую песню Вначале вам нужно будет отыскать подсказки о зале Ашваттхи. Для этого направляйтесь к квестовой области к северу от чащи Апам.

Там отыщите Араму и поболтайте с ним. Потом изучите необычные символы на земле прямо позади аранар. Подойдите к клумбе сумерских роз и обойдите их вокруг, пока не появится новый указатель. Встаньте в отмеченную область, экипируйте на персонажа Старинную лиру в инвентаре и нажмите на клавишу «Z», чтобы исполнить новую мелодию. Для этого нажмите на ноты на нижней строчке в определенной последовательности: До, Соль, Соль, Ля и Си.

Поднимитесь на второй этаж и войдите в холл слева, где находятся три жилые комнаты. В них проживают Джереми, Батист и Перози.

При входе в этот холл вы увидите кат-сцену с Маккарфи. Вернитесь в комнату Джереми и заберите рисунок «Эмили здесь» подсказка. В следующей комнате, которая принадлежит Батисту, ищите на тумбе с левой стороны чернильную ручку презент. Заберите с кровати записку «Я должен вернуться» подсказка , после чего осмотрите шесть портретов с гнилью, подберите дневник Перози и обратите внимание на портреты художников Астарты. Комод справа заперт на замок со знаками Зодиака. Поверните все картины так, чтобы на них была чёрная гниль не серая. Если взаимодействовать с картинами нельзя, значит, вы всё сделали правильно.

Найдите эти имена на большой виньетке и запомните их цифровые значения. Откройте дневник Перози и сопоставьте эти цифры со знаками Зодиака нумерация идёт по часовой стрелке, как на часах. Выставьте эти символы на замке —Рыбы, Весы, Телец. Если всё сделано верно, вы найдёте вторую разбитую пластину. Код от замка в комнате Перози. Примените на них две разбитые пластины и составьте цельный рисунок. Обратите внимание, что вы можете не только менять пластины местами, но и вращать их.

Когда всё будет сделано верно, посмотрите на циферблаты вверху. Запомните код — 643, примените талисман и введите эти цифровые значения. Вернитесь в холл второго этажа с апартаментами и войдите в дверь комнаты Перози, чтобы оказаться на Нефтяной вышке. Решение головоломки на астрономических часах. Ненавистный курган нефтяная вышка Оказавшись в новом регионе, спрыгните вправо и доберитесь до большого сарая с поднятым мостом. Вы не можете его опустить без рычага, так что откройте дверь с левой стороны и обыщите несколько шкафчиков. В одном из них будет ключ от пирса.

С этим ключом вернитесь к первому зданию, войдите внутрь и откройте дальнюю дверь. Этот путь приведёт вас в комнату с рычагом. Забрав предмет, быстро пробегите обратно к сараю или по желанию убейте врага нового типа. Вы можете видеть, как он движется под землёй, по следам разрытой почвы. Прежде чем он выпрыгнет около вас, уклонитесь в сторону на «Пробел». Вы можете сразиться с ним или пробежать мимо в сарай. Доберитесь до мостика.

К счастью, такие противники могут перемещаться только по земле. Установите рычаг, опустите мост и перейдите на другую сторону. Поднимитесь на чердак и идите в дальнюю часть, но не спешите. Прежде чем подойти к открытому дверному проёму, обратите внимание на небольшой лаз справа, ближе к углу. Он ведёт к деревянному ящику с волшебной палитрой презент. После кат-сцены разберитесь с врагами, по желанию обыщите все здания в области, а после используйте любое оружие ближнего боя, чтобы разбить доски в проходе с левой стороны. Перейдите по деревянному мостику и осмотритесь.

Справа есть проход между домами, который ведёт к нефтяной вышке, но вместо этого сначала бегите к пристани в левой стороне. За домом справа будет узкий проход. Двигайтесь туда, обогните здание и загляните внутрь другой хижины, чтобы получить глядящую статуэтку презент. Выйдите из хижины и вернитесь в обратную сторону. Соберите добычу из другой хижины и двигайтесь в сторону нефтяной вышки. На этом участке у вас будет выбор: вы можете либо присесть и незаметно прокрасться мимо врагов, либо пробежать к нужной цели. Имейте в виду, что противники, перемещающиеся под землёй, чувствуют вас только тогда, когда вы передвигайтесь на прямых ногах идёте или бежите.

Бегите вперёд, влево и найдите рычаг, за который нужно потянуть. Быстро поднимитесь на здание, перейдите по балке и поднимитесь на вышку по другой лестнице. Обойдите, подберите крепкую тряпку и взаимодействуйте с натянутой верёвкой, чтобы спуститься чуть дальше. Идите единственным маршрутом через топи, доберитесь до кургана и войдите в пещеру, чтобы увидеть кат-сцену с Лотти. Так вы вернётесь в Дерсето. Ужасный монстр на Ненавистном кургане. Дерсето Как только восстановите контроль над персонажем, осмотрите пол, найдите сумку из видеоролика и взаимодействуйте с ней, чтобы получить мастихин, ключ от гостиной и важную записку.

Вы можете сразу же использовать мастихин, чтобы открыть дверь в гостевую, в которой есть «Инструкция к линзе Барлоу» подсказка , ключ от погреба и собачий ошейник презент. Когда покинете гостиную, если собрали все презенты из коллекции «Пропавшие дети» печать, чернильную ручку, собачий ошейник , сможете забрать дробовик из шкафчика. Пройдите в библиотеку, попытайтесь покинуть её через дальнюю дверь и вернитесь к двери в малую галерею. Комната покроется чёрной гнилью, а вам придётся убить двух врагов. После того как вы всех уничтожите, можете выйти через дверь в коридор для прислуги. Поднимитесь по лестнице и используйте мастихин на ещё одну дверь с клином инструмент исчезнет. Сходите в конец второго этажа к другой двери.

Она будет заперта, но вы сможете снять с дверной ручки табличку «Не беспокоить» презент. Открыв дверь при помощи мастихина, сначала откройте дверь напротив, чтобы создать короткий путь в холл второго этажа с комнатами Батиста, Джереми и Перози, а после пройдите через двойную дверь справа, в мезонин. Если играете за Эдварда, то именно здесь он встретит Рут, и именно здесь, на её столике, позже появится книга «Свет вдали» презент , если вы её не подобрали в первом прохождении. Также сходите в левую часть мезонина и подберите с разноса на тумбе бенье презент , после чего обязательно откройте другую дверь, создав короткий путь в тот же холл с апартаментами на втором этаже. Затем идите в другую сторону мезонина и через дверь выйдите на лестничную клетку большая винтовая лестница. Спуститесь на один лестничный пролет и войдите в большую гостиную, над которой находится мезонин. Если играете за Эмили, увидите уникальную кат-сцену, в которой Грейс уколет девушку шприцом.

После этого можете подобрать шприц презент с пола, возле пианино, а с самого музыкального инструмента заберите ключ от коробки для лекарств. Посмотрите на дверь слева от пианино, чтобы попасть в обеденную комнату. В камине лежит подсказка «Об обыденности зла». Выйдите через дверь слева, чтобы вернуться в коридор с лестницей для прислуги. Загляните в комнату Лотти и откройте с помощью ключа запертую коробку для лекарства, чтобы получить пастилки доктора Дженкинса. Кроме того, вы сможете прикрыть окно в комнате Лотти, чтобы подобрать с подоконника часы медсестры презент. Окно с подоконником в комнате Лотти, где появятся часы медсестры.

Затем отправляйтесь в гостиную на втором этаже. Если играете за Эдварда, обязательно вернитесь в мезонин, чтобы забрать презент «Свет вдали» — книгу, оставленную Рут. Пройдите в коридор за мезонином и вернитесь к астрономическим часам.

Изучите книгу; нажмите на бумагу и возьмите ее P. Откройте шкаф, чтобы начать HOP. Найдите перечисленные предметы R1.

Осмотрите инкрустацию камня; используйте швабру на лужу S. Исследуйте льва, чтобы активировать HOP. Найдите перечисленные предметы U1. Пройти вперед. Соедините части, чтобы создать законченное изображение; удерживайте левую кнопку мыши, чтобы перетащить каждую часть, и одну левую кнопку, чтобы повернуть их. Пожалуйста, смотрите скриншот для решения X.

Вернитесь в верхнюю библиотеку. Выберите книги в том же порядке, в каком они появляются на каменной плите, сопоставив их соответствующий фрагмент символа.

Все дополнительные задания и дела Banishers: Ghosts of New Eden

Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Как только восстановите контроль над персонажем, осмотрите пол, найдите сумку из видеоролика и взаимодействуйте с ней, чтобы получить мастихин, ключ от гостиной и важную записку. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Изучите символы за спинами аранар, а после осмотрите клумбу сумерских роз, «покружившись» у них. Как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню в локальном задании «Ритм, ведущий к мрачному пути» в Genshin Impact. чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Не дайте шерифу вас подстрелить. Собирайте и обменивайте сотни ножей! Проверьте мой профиль на наличие быстрых ссылок на мои страницы! Нравится, следите и подписывайтесь на эксклюзивные новости об обновлениях, бесплатные коды ножей и многое другое!

Вce иcтopии:

Как получить песню ведущую по мрачному пути, как активировать дупло, чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы, исследуйте сон васары и многое другое в Геншин Импакт. Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню (это и есть правильная позиция). Соберите семена сумерской розы. Для начала наденьте сундук семян, открыв его в инвентаре. В квесте от заката до рассвета в Бякуякоку будет задание осмотреть местность за библиотекой и решить загадку в Genshin Impact. А откроет любимое народное шоу "Песни от всей души" удивительный семейный дуэт – Наталья и Владимир Сытые с песней "Осенняя роса".

Genshin Impact: где искать аранары

Песню ростка можно играть рядом с ветвями, чтобы пробудить Дендрогранум. Разблокируйте дорогу впереди, используя Песню ростка Отправляйтесь в указанное на карте место и сыграйте рядом с ветвями Песню ростка, чтобы появился Дендрогранум. Возьмите здоровый Дендрогранум и выстрелите из лука по летающему рядом дендро механизму, чтобы убрать лозу и разблокировать дорогу. Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи Зайдите в пещеру, пройдите вперед и прыгните вниз. Устраните зону Увядания Чтобы не плыть по воде, активируйте стоянку, призовите волноход и плывите до метки. По пути будет обрыв.

Вам нужно выйти из волнохода, прыгнуть вниз и призвать другой волноход, чтобы продолжить путь. Активируйте сразу столб жизни, чтобы убирать рядом с ним накопления Увядания. Возьмите Дендрогранум и уничтожьте все ветви.

Позволь мне уйти в забвение» Для получения данного достижения необходимо завершить задание мира «Вимана-агама».

Затем посадить эти семена в Питомнике аранар. На следующий день в нем вырастут випариасы. Она находится над Храмом Сурастаны, на самой верхней ветке дерева, рядом с Дендрокулом. Это происходит в 00:00, поэтому просто перемотайте время и готовьтесь фотографировать.

Теперь понятно!

Только искусный воин способен усмирить разбушевавшуюся «Симфонию» и спасти заблудшие души жителей Петрикора. Достижение: Десятая муза — Овладейте силой симфонии Также ваш новый спутник представится и расскажет, что он хранитель духов из древнего царства. Паймон же наречёт кота Осси, поскольку имя Уранид для неё будет слишком сложным. Осси активирует механизм и вы сможете снять печать с родника, чтобы отправиться к руинам заброшенного города. Вместе с этим вы получите первую древнюю партитуру, особый предмет, который пригодится вам несколько позже.

Проплывите по подземному тоннелю и отправляйтесь к Обветшалому замку. Пройдите вперёд, соберите первую часть книги «Северные хроники» и двигайтесь вслед за маркером задания до тех пор, пока не найдёте Осси. Кот расскажет вам об истории этого места, а Паймон обратит внимание на странную коробочку. Это музыкальная шкатулка, однако непростая. Осси расскажет о том, что у неё есть несколько функций. Например, вы можете использовать её силу чтобы выпускать два вида звуковых волн и разгадывать новые загадки.

Шкатулка откроется и вы увидите, что на ней можно проиграть шесть мелодий. Каждая из песен — отдельная маленькая история, за которую можно получить небольшую награду в виде Камней Истока. Прослушайте первую мелодию, получите награду и обсудите песню со своими спутниками. После небольшого привала отправляйтесь исследовать руины подводного дворца. В какой-то момент ваше внимание привлечёт большая рыба, будто бы преследующая вас. Вам почудится, что вой рыбы похож на голос человека, которого вы слышали раньше, однако Осси посоветует относиться к рыбе, как просто к рыбе и переключит ваше внимание на вторую партитуру.

Для того, чтобы активировать партитуру, вам нужно взаимодействовать с автогармонической свирелью. Используйте долгое нажатие, чтобы вызвать звуковую волну и выбрать ноту, которая должна звучать. Настройте свирель в соответствии с подсказками поблизости. Для левой это будет центральное положение, а для правой — нижнее. Вернитесь назад, к пустой арене, где Осси предложит вам сыграть пустую партитуру на сцене и посмотреть на результат. Из разыгравшейся сцены к вам выйдет мужчина, знакомый с Осси.

Между ними завяжется диалог, в ходе которого вам выдадут двусмысленное приглашение в Золотой Дворец. После этого Боэций исчезнет, а на вас нападут четыре голема. Сразитесь с ними и поговорите с Осси. Кот прояснит ситуацию и всё же согласится ответить на все ваши вопросы. Всё же на предстоящем пути вам нужно доверять друг другу. Поговорите со своим спутником и отправляйтесь в Золотой дворец.

В кандалах Узнав ответы на свои вопросы от Осси, вы решаете отправиться к Морю древности, чтобы отыскать там следы Боэция. Следуйте за маркером задания и войдите в портал за спиной Осси, чтобы перенестись к Морю Древности. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не достигните огромной светящейся рыбы. Осси расскажет вам о том, что эту рыбу зовут Сцилла, и что на самом деле это злой дракон, которого Боэций одолел в прошлом и запечатал на дне океана. Также Осси расскажет о древней битве между народом Ремурии и народом Фонтейна. Поскольку вам нужно дойдти до Золотого Дворца, Паймон предложит сломать удерживающие Сциллу печати.

Вам уже довелось иметь дело с драконами, поэтому ваша спутница уверена, что вы справитесь. Достижение: Симфония Капитоля - Откройте Море древности в Фонтейне Отправляйтесь к местам, к которым тянутся сковывающие кита-дракона цепи. Начнём с левой юго-западной стороны. Спуститесь на дно, следуя за одной из цепей, и заплывите внутрь пещеры.

Концовка Геншин Импакт сюжет.

Пройдите дендро подземелье. Genshin скрины. Genshin Impact герои. Аранары Сумеру. Ванарана Геншин.

Genshin Impact аранары. Аранары Геншин Импакт Сумеру. Геншин Импакт принцесса. Стражи руин в Сумеру. Кубический монстр Геншин.

Огромный Страж руин Геншин Сумеру. Древо снов Геншин. Аранар Геншин. Квест Аранаров Геншин. Лианы Геншин Сумеру.

Геншин игра. Геншин Импакт игра. Геншин Импакт квесты. Луна Геншин. Genshin lira.

Как украсть лиру в Геншине Импакт прохождение. Песенники Геншин моб карта. Аранара Геншин. Дерево снов Сумеру. Сумеру Genshin Impact.

Дендро Тотемы Сумеру. Сумеру статуя архонта дендро. Статуи семи Сумеру. Сумеру Геншин. Геншин тропа по квесту задание мира: в горах.

Аракави Геншин. Лук охотничья тропа Геншин. Ванарана Геншин карта. Тотемы Геншин Импакт. Ванарана Геншин сумерукул.

Тотемы под водой Геншин. Геншин игровой процесс. Жанр игры Геншин Импакт. Genshin Impact геймплей.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий