«Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio. Как пройти последний урок «Корсары каждому свое» без проблем: подробное прохождение. Корсары Каждому свое Стрелок отчаянный корсар Хардкор 8 Последний урок для предателя.
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Гранд Альбалате".
После этого останется лишь поговорить с бывшим французским офицером на берегу залива Москитос и получить наводку на нынешнее местоположение Пинетта. Теперь он осел на плантации, что на острове Барбадос. Берите курс на Бриджтаун. Бертран прячется в одной из комнат длинного одноэтажного дома на плантации.
При разговоре с ним возникнет 2 варианта: 1 Вы предлагаете ему следовать с Вами на Гваделупу. Естественно его такой вариант не устраивает и он откажется. Если поднять шум, прибегут солдаты, и дело закончится трупами.
Нам этот расклад не нужен. Поэтому выбираем тихий вариант. Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации.
Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта. Поставьте свой корабль к маяку, а сами ждите в локации плантации у развилки дорог в одной из точек у поворота тропы к маяку сработает скрипт о нужном месте для ожидания. Прокрутите пару суток в режиме отдыха, после чего вверху экрана появится надпись о том, что Бертран отправился по делам в город, а в локации появится Пинетт с охранниками.
Отправляйте охрану на тот свет и захватывайте Пинетта. После этого можно возвращаться в Бас-Тер к ростовщику за обещанной наградой в один сундучок дублонов. Пинетт напишет письмо, с помощью которого теперь уже Вы сможете шантажом заставить ростовщика Бас-Тера отстать от Вас, ведь в нем улики, обличающие банкира в причастности к пропаже целого курьерского люггера с грузом граненых алмазов — это гораздо серьезнее побега какого испанского офицера.
Кроме того, Бертран расскажет про свой схрон в пещере Гваделупы среди камней. Берите курс на Гваделупу. Ознакомившись с содержимым письма, ростовщик согласиться забыть историю с беглыми офицерами.
Теперь можно отправиться в пещеру за схроном Пинетта. В одном из сундуков найдете несколько кошелей с дублонами, однако на выходе из пещеры Вас будут поджидать наймиты ростовщика. Придется преподать им пару уроков фехтования, а после побеседовать с самим нанимателем.
В мышеловке Берется в порту Капстервилля с 8:00 до 21:00. К Вам подбежит лейтенант английской морской пехоты Каспар Грэттон. Он попросит Вас отвезти его на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, так как ему нужно попасть туда для выполнения задания.
В награду пообещает 10 000 песо, выдав при этом аванс в 25 дублонов. На пляже Гранд Кейс Каспар попросит подождать его несколько дней, а затем отвезти на Антигуа. Если решите бросить диверсантов, квест уйдет в архив.
Если решите остаться, то отправляйтесь во Флипсбург и спросите хозяина таверны о слухах. За 1000 песо он расскажет, что в городе усилены патрули, так как прошла оперативная информация о готовящейся диверсии от англичан — те собираются организовать побег из тюрьмы своих товарищей — офицеров английского флота, взятых недавно в плену у берегов Синт Маартена. Однако как только Вы выйдете из таверны, к Вам подойдет солдат и попросит проследовать с ним к губернатору, который хочет с Вами поговорить.
Как и сказал бармен из таверны, губернатор ждет в гости англичан и предлагает Вам поучаствовать в их поимке. Если согласитесь, посоветует зайти еще к коменданту, от которого узнаете, что в сельве пропал патруль. Диверсанты засели в пещере.
К Вашему приходу они уже переоденутся в голландскую форму для скрытного проникновения в город. Услышав от Вас, что их план раскрыт, Каспар попросит помочь им, а именно с 8 до 10 утра найти в церкви Флиппсбурга служку по имени Филип Якобсен и обговорить с ним возникшую ситуацию. Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара.
Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет. Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией.
Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса. Дайте ему 24 дублона, которые он попросит для организации своего плана, и возвращайтесь через сутки. Теперь вам необходимо подготовиться: поставить корабль в бухте Гранд Кейс и в 11 часов вечера встретиться с Каспаром за городскими воротами в джунглях.
В городе не попадайтесь патрулю, иначе провалите задание. Когда доберетесь до тюрьмы, включится скрипт, а после его окончания, появятся англичане с освобожденными пленниками. Так же тихо как вошли, нужно будет и выйти.
В бухте будет поджидать засада, однако с помощью англичан справиться с ними будет не сложно. В море так же будет поджидать патрульный корабль. Отправьте его на дно и дуйте на всех парах на Антигуа, не ввязываясь в бой с патрульным корветом, что курсирует в акватории острова.
Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00. При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка.
Пушистики мне попадались чаще. А я тоже отыгрываю плохого в основном и мне нужны верные и идейные. Чтобы не было такого что надо корабль захватить а единственный из оставшихся подходящих офов мятежный. И сиди выкручивайся с доплытием до порта. Попытайтесь посливать в пиратских поселениях.
Эта индейская рожа одним выстрелом отправит на тот свет всю шайку покупателей, а Вы вновь станете перед выбором: 1 Смириться с произошедшим, и забрать четвертую часть денег почти 90 000 песо.
Это очень тяжело, все они великолепные бойцы с кучей лечилок. Сам Валинье вооружен еще и бок-пистолетом, и валит наповал одним, максимум двумя выстрелами. Однако, самая большая проблема тут вовсе не они, а индеец с гранатометом — это сущий дьявол, постоянно перемещается и тратит на Вас всего лишь один выстрел. Если вы все таки сможете пройти этот ад, то в награду, с трупа Валинье снимите: 350 000 песо, Офицерский клеванг уникальное СО , бок-пистолет и небольшую мелочь пули, порох, простое холодное оружие. Кроме того, в трюме ваше корабля останется весь захваченный стратегический товар. Однако сохранить им жизнь будет крайне тяжело. Главное отличие игры — интересный сюжет и несколько вариантов его прохождения. Игра Корсары: Каждому своё — основная информация Корсары: Каждому свое — одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары.
Релиз состоялся в начале декабря 2012 года. Изначально планировался выпуск дополнения к предыдущему релизу Корсары: Город потерянных кораблей, но разработчик в последний момент выпустил полноценное коммерческое издание. В плане геймплея новая версия не предлагает ничего нового: персонаж может заниматься пиратством, торговлей рабами, выполнять за деньги дополнительные задания. Но разработчики предложили игрокам некоторые нововведения: четкую сюжетную линию; крафт и алхимию создание боеприпасов, магических артефактов, зелий ; обновленную систему апгрейда кораблей; обновленную функцию фехтования; впервые появились достижения. По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания. В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие. Корсары: КС — прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке В игре Sea Dogs: To Each His Own прохождение предложенных миссий и квестов отличается поливариантностью заданий, в том числе и сюжетных. Ниже приведен гайд с оптимальным порядком действий персонажа по игре.
Для этого он отправляется на остров Мартиника в колонию Сен-Пьер. Найти брата можно двумя способами: Совет! Перед тем как посетить губернатора, герою лучше спрятать свои вещи, оружие. Их можно положить в сундук возле форта у обрыва, в сундук в гроте в джунглях или в печь на улице возле магазина в Ле Франсуа. Последний вариант подойдет, если герой быстро вернется за вещами. Ром для бармена Сюжетная ветка начинается с разговора с владельцем местной таверны. Персонаж предложит герою заняться контрабандой: тайно доставить заказчику элитный ямайский ром. За это герой заработает 5000 песо и Дешевую подзорную трубу.
Функция «Доплыть до.. На берегу следует отдать ром людям владельца таверны и получить вознаграждение. Девочка по вызову В начале этого эпизода герою нужно найти возле церкви или на площади вблизи резиденции губернатора человека в светлом камзоле и шляпе. Задание от него — найти в местных борделях девушку по имени Лютисс Монтань и привести ее домой к человеку после 23:00. Для выполнения задания заказчик сразу дает 6000 песо. Далее понадобится найти бордель и договориться с хозяйкой. Чтобы максимально сократить расходы и оставить себе больше денег, в диалоге с хозяйкой нужно выбрать первый вариант — указать, что девушка неопытная, и не может дорого стоить. В зависимости от времени прохождения квеста, девушка может обойтись в 2500-5000 песо.
Стоит предварительно сохраниться, чтобы повторить действия, если цена будет слишком высокой. Дополнительная информация. Если прийти за девушкой позднее полуночи, придется ожидать второго дня для повторения миссии. Затем нужно провести девушку к указанному дому. При удачном прохождении квеста открывается функция «Перемотка времени» через «Мысли вслух». Рукописи священника Сен-Пьера Чтобы получить очередное задание, нужно найти слева от резиденции губернатора церковь и пообщаться со священником. Потом понадобится принести в церковь рукописи отца Капстервиля. Найти их можно на острове Сент-Кристофер.
Складской работник Работника можно найти в местной таверне или на улице возле нее. Он объяснит, почему решил уйти из магазина, и скажет, что отказывается возвращаться к прежнему работодателю. Нужно вернуться в магазин, сообщить о результатах поиска, и забрать свои деньги. Владелец заплатит и предложит еще одно задание — найти ему нового работника. Далее нужно перейти в местную таверну, хозяин которой предложит помощь за 1000 песо, 500 из которых потом вернет Шарлю де Мора выбранный работник. Далее требуется час погулять по городу и вернуться в таверну, чтобы выбрать работника из трех кандидатур. Каждый желающий получить работу кроме 500 песо предложит взятку: первый — 2500 песо, и 4000 песо от хозяина магазина; второй — 25 золотых дублонов, но только 3000 песо от заказчика; третий — мешочек янтаря и 5000 песо от заказчика. Янтарь можно дорого продать либо сохранить для прохождения дальнейших миссий, поэтому лучше выбрать третьего работника.
Затем нужно проводить его в магазин, дождаться конца собеседования и забрать вознаграждение. Украденная драгоценность В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот. Персонаж увидит двух убегающих индейцев и найдет труп человека, который следует обыскать. Кроме 560 песо, пары лечилок, браслета Конкистадора, золотого колечка, фарфоровой трубки и огнива, капитан найдет сокровище — Серьги с камеей. Чтобы продать серьги, нужно вернуться в город и найти покупателя. Владелец магазина предложит 4000 песо, ростовщик — 35 золотых дублонов, губернатор — Дешевую карту Кариб. Последний вариант — самый выгодный, поскольку карту можно продать сразу за 6140 песо, а у торговцев за 11400. Но, лучше ее сохранить.
Каннибалы В начале квеста герою понадобится посетить начальника Портового Управления, который предложит следующее задание. Работа заключается в поиске дочери его знакомого Проспера Трубалю, которую похитили индейцы. Найти Проспера можно у городских ворот возле колодца. Он пообещает вознаграждение и даст 3 лечилки, после чего герои вместе отправятся в грот с краснокожими. По ходу миссии Проспер будет давать инструкции, как вести себя в бою. Убив всех индейцев, следует обыскать трупы. Это позволит найти Траву дьявола, амулет Ритуальный нож, противоядие, мачете. На заметку!
За прохождение квеста герой получит 5000 песо, 15 золотых дублонов и амулет Святая вода от Трубалю, а также дополнительно 3000 песо от начальника Портового управления. Бремя Гасконца. Продолжение Все квесты ККС гарантируют прохождение основной задачи на данном этапе — сбор необходимой суммы для выкупа люггера. После покупки понадобится нанять команду, что можно сделать в таверне.
Помните, что оплата в дублонах. Традиционные для колоний Испании 4 типа лавочников, а вот в соседней Панаме их все 5. Видимо, по какой-то причине туземки не очень любят эту страну. А вот старожилы серии могут с ностальгией вспомнить небезызвестный квест в Корсары: Город потерянных кораблей ГПК , в котором игроку приходилось участвовать в штурме. Поскольку причалить в Панаму невозможно, доступ к морской торговле в ней заказан.
Рекомендуемые сообщения
- Downloadable Content
- 💡 Похожие видео
- Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
- Корсары: Каждому свое 1.7.0 все DLC скачать торрент бесплатно на ПК
Это видео недоступно.
новые правила, и те, кто хотят его покорить, должны усвоить свой последний урок. Но этот урок далеко не последний Новоявленному капитану предстоит столкнуться со множеством людских пороков, во всей красе распустившихся в Новом Свете. Как пройти последний урок «Корсары каждому свое» без проблем: подробное прохождение. Серия мини-квестов "Последний урок".
ПОСЛЕДНИЙ УРОК. Sea Dogs To Each His Own или Корсары Каждому Своё. Прохождение№10.
Купить Корсары: Каждому своё - Последний Урок | Увлечения. Новости. Трансляции. |
Сообщество Steam :: Руководство :: "Корсары: Каждому Своё". Все квесты и их прохождение. | БОЛЬШИЕ НОВОСТИ О ЛЕГЕНДАРНОМ ИЗДАНИИ! |
- актуальное видео - видео | Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) Вы можете как смотреть онлайн - САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! |
0.11A / 0.10.7B Релиз | Каждый корсар получит. |
Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом. - Смотреть видео онлайн | Последний Урок. |
Последний урок на ОК по-пиратски (багоюз). Корсары: Каждому своё. 🎬 Топ-10 видео
Корсары: Каждому своё - Страница 66 - RPG - BioWare Russian Community | — Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — Корсары Каждому Свое. |
САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) | Смотрите вместе с друзьями видео Корсары Каждый по своему! |
Корсары: Каждому своё - Страница 66 - RPG - BioWare Russian Community | Прохождение Корсары Каждому: Своё / С.25 -"Финал dlc Последний урок (В мышеловке)". |
DLC "Последний урок" от BlackMark Studio - Форум | Корсары Каждому свое Стрелок отчаянный корсар Хардкор 8 Последний урок для предателя. |
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания". | 39:12 Корсары: Каждому своё #13/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/УРОК УСВОЕН/ОФИЦЕРСКИЙ КЛЕВАНГ/ГРЕГУАР ВАЛИНЬЕ. |
Актуальное
- Корсары: Каждому свое. Последний урок
- DLC "Последний урок" от BlackMark Studio - Форум
- Один из крутейших героев в индустрии. Про «Корсары: Каждому свое»
- Последний урок на ОК по-пиратски (багоюз). Корсары: Каждому своё. | Подборка из 10 видео
- Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson on Steam
- Девочка по вызову
Корсары: Каждому своё — прохождение игры
В общем, "последний урок" Шарлем усвоен. в игре "Корсары: Каждому свое" прохождение квестов зачастую сводится именно к этому. Корсары: Каждому своё #10/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/В МЫШЕЛОВКЕ/НАШЕЛ КЛАД/ОФИЦЕРСКИЙ ПАЛАШ. КОРСАРЫ: КАЖДОМУ СВОЁ.
Сообщество Империал: Корсары- Каждому своё - Сообщество Империал
«Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio. Корсары 2: Пираты Карибского Моря. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания". Похожие видео. Получать в свой Телеграм все новые видео от KTC (kill time channel). В этой серии мыркссмотрим квест последний урок, столкнемся со сложностями и не в последний раз) Объясню как победить Грегуара Валинье в неравном бою! Новости Корсары: Каждому Своё анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Корсары: Каждому Своё | PLAYER ONE. Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) длительностью 14 минут 26 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь MALOMADRE 25 Апрель 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми.
Сообщество Steam :: Руководство :: "Корсары: Каждому Своё". Все квесты и их прохождение.
Прохождение Корсары: Каждому свое - Часть 4 | Прохождение дополнения к Корсары: Каждому Свое под названием "Последний Урок". |
Корсары Каждому Свое: #16 - "Последний Урок" | Pirates of the Burning Sea (Корсары Онлайн) последние новости, выход обновлений. |
САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) - YouTube | Pirates of the Burning Sea (Корсары Онлайн) последние новости, выход обновлений. |
Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". Бонусные неудачи!
Набираюсь позитива. Спасибо Вам. Я, конечно, не такая опытная вязальщица как Вы, но очень хочу ею стать для своей большой семьи. Ты сама ему разрешаешь и выписываешь шорты с авокадо. Но он ни пират у тебя. МАрина вся в черном, сын в бабском. Я дочь растила в белых.
Но этот урок далеко не последний... Новоявленному капитану предстоит столкнуться со множеством людских пороков, во всей красе распустившихся в Новом Свете. Здесь люди без зазрения совести изменяют своим мужьям и женам, убивают близких и далеких , чтобы завладеть их имуществом, обманывают, крадут, шпионят, совершают должностные преступления.
Идём на маяк - выход в бухту есть с плантации. Там и догадываемся, что Пинетт в любом случае должен когда-нибудь покинуть плантацию и выйти в город по житейским нуждам, на чём нам и надо его поймать. В бою одолеваем охрану мерзавца и грузим его на корабль. Везём к ростовщику, получаем дублоны. Квест окончен. Спрашиваем Пинетта о возможном выходе из ситуации, забираем написанные им письма, получаем информацию о схроне торгаша в пещере около Бас-Тера и возвращаемся на Гваделупу, к ростовщику. В моём случае что забавно! Герой в своём судовом журнале отметит, что восстановить репутацию ему поможет тот самый ростовщик под давлением писем Пинетта, уличающих банкира в причастности к нападению на торговое судно французов. В Бас-Тер проникаем через джунгли проще всего высадиться на маяке, оттуда направо. Идём к ростовщику, отдаём письмо и требуем восстановления доброго имени к завтращнему дню, а пока, чтобы не тратить время понапрасну, отправимся искать схрон Пинетта в пещере на Гваделупе. Пещеру найдёте, если будете постоянно идти прямо. Сундук среди камней найти легко, а вот добраться туда тяжелее, ибо не запутается в этой пещере только гений или у меня топографический кретинизм. В сундуке, кстати, вы найдёте пять кошельков, два тяжёлых кошелька и один туго набитый кошелёк, то есть в общей сложности 125 дублонов. На выходе из пещеры встретите наёмных убийц. Очевидно, кто их нанял. Идём обратно к ростовщику. Квест заканчивается, но на следующий день ваша репутация у Франции повысится но уровня "нейтральная". DLC1: Почти как дома Место взятия квеста: Тортуга С 10 до 16 часов в порту к вам может обратиться служанка губернаторской жены с предложением о встрече в будуаре после шести часов вечера. Приходим и общаемся с самой женой губернатора - Марселиной Левассер если хотите, кхмхмкх, хорошо провести время, выбирайте первую ветку диалога с Марселиной. Она предлагает обчистить сундук её бесчестного мужа, не выделяющего ей ни сантима. Дубликат ключа находится у пьяного вусмерть пирата. Идём в таверну. Пират сидит за одним из столов и жалуется на то, что связался с Марселиной зазря. Дубликат мы можем выкупить или отобрать силой. Мой совет - дубликат выкупить. Так мы сможем получить содержимое не только сундука губернатора, но об этом позже. Цена - 50 дублонов 5000 песо. Так или иначе получив ключ, на следующее утро отправляемся к Марселине. Откажите Марселине или согласитесь с пиратом, после чего идите к самому господину Левассеру и расскажите ему о кознях жёнушки. В награду получите пистолет, денег в песо и в дублонах, а также плюс к карме. Сундук в углу: там находим две сотни алмазов и мелочёвку в виде талисманов, а также мангаросу - растение, нахождение которого активирует квест по выяснению его свойств. Он может стать вашим офицером. Для этого ваш персонаж должен иметь ранг выше шестого, а также навыки Харизмы и Удачи выше 26. Лояльность офицера, кстати, нефиксированная, в отличие от Тичингиту, которого мы можем подобрать на Гваделупе. Победив Клода Дюрана, отдайте все свои сбережения в песо одному из офицеров или спрячьте в каюту. Ну, так, на всякий случай, если вы решили убить пирата, а не купить у него ключ, потому что в таком случае половина ваших сбережений во время перепихона уйдёт Марселине в карман. Получаем НЗГ от Франции в 10000 песо и лишнюю 100 алмазов. Этот же вариант, кстати, возможен, если вы пощадите в бою Клода Дюрана, но не возьмёте его в команду и пойдёте к Марселине. Также возможен случай побега с награбленным с Тортуги вовсе, и НЗГ всё же не избежать. А теперь про сундук Марселины. Если вы имели честь ублажить жену знатного француза и и честно договориться с пиратом, то после интима с мадам Левассер вы получите возможность обчистить и её сундук заодно! Нужно только дождаться, пока она выйдет из комнаты, после чего выйти из комнаты и зайти в неё снова. В будуаре материализовался сундук, полный барахла. Достойная награда! В результате стычки Англии и Голландии примерно между Тринидадом и Мэйном голландский флейт был вынужден отступить к бухте, в которой его атаковали, добили и ограбили индейцы местного племени. Наша задача - найти красномордых и ограбить грабителей награбленного почти наверняка. На всё про всё у нас семь дней. Стоит заметить, что если у вас сохранились какие-то положительные эмоции от боёвки на суше и от баланса в игре в целом, в эти четыре часа страданий вы их потеряете. Здесь вы проторчите час, если играете даже на средней сложности, ибо на лёгкой это кое-как запинывается, но какой смысл играть на лёгкой сложности? Но это ещё не всё! Вновь выйдя к бухте вы узрите чудо! Англичане и голландцы в совмещённом отряде дают вам отпор! Это уже не краснолицые, будет сложнее. Благо, эта битва последняя. В данный момент... Важный совет: осматривайте трупы. Если ваш навык Скрытности больше 26, то Шарль на второй локации в бухте предлагает устроить засаду на врага. Тогда не придётся возиться с мушкетёрами, нужно будет убить только отряд вождя. Плывём на Мартинику. В порту Валинье накажет нам явиться на пляж Ламантен в полночь для встречи с покупателем контрабанды в обход таможни. Офицеров нам брать не позволено. Советую подобрать лучшие амулеты к последующему бою возможному и накрафтить патронов на всякий. Итак, полночь, Ламантен, контрабандисты, Валинье. Пересчитываем товар и прибыль: кто-то на форумах говорит о 350к песо прибыли, у меня вышло 243600 песо. Но тут... Мы соглашаемся и сваливаем подальше, надеясь больше никогда не встретить эту наглую, хитрую, мерзопакостную и предательскую рожу. Отказываем Валинье и начинаем биться с его группой профессионалов. Биться долго. Очень долго и очень трудно. У вас в помощниках могут быть только Клод Дюран, если вы завербовали его на Тортуге, и Проспер Трубаль, если вы прошли стартовую линейку квестов. Сохранить им жизни, конечно же, почти невозможно. Если победите - вы великолепны. Забирайте всю прибыль с трупа Валинье и уматывайте к тысячам чертей отсюда. Этот квест научит вас пониманию. Пониманию того, что даже друг может предать на Карибах. Пониманию того, что иногда стоит больше заботиться о своей жизни, чем о жизнях дорогих сердцу офицеров и людей, таких как Клод и Проспер. Пониманию того, что боёвка и баланс в игре практически убиты, и мириться вам с этим придётся до конца и даже после игры. Мои поздравления, вы так или иначе прошли DLC. Бремя гасконца. Продолжение Прошло 3 месяца ваших плаваний... Возвратитесь к Мишелю в тюрьму на Мартинике, поговорите с ним. Он предлагает три варианта: пойти в Голландскую Вест-Индскую Компанию на Кюрасао, либо присоединится к военному флоту Англии отыскать капитана военного капера на Антигуа , или присоединится к третьей организации, следы которой ведут на Барбадос в Бриджтаун. Для начала линейки "Голландский гамбит" за ГВИК от вас не потребуется наличие никаких специальных навыков или репутации среди обычных моряков. Потому описывать я начну именно её, а линейки английского Капера и Тайной Пиратской Организации я опишу после. Итак, для начала вам нужно отправиться на Кюрасао, и причалить у единственного города. Штаб-квартира ГВИК находится недалеко от пирса, налево. Отличить здание от других поможет вывеска золотистого цвета на входной двери. Войдите и скажите, что пришли на службу. Поднимитесь наверх и поговорите с Лукасом Роденбургом. Наконец, получите первое задание. Сопровождение Бальтазара Первое задание не отличается особой сложностью, разве что кроме боя с двумя бригами. Следуйте в портовое управление Виллемстада, поговорите с Риддербоком Бальтазаром. Как только вы выйдите в море, так сразу же противник на своём корабле начнёт погоню. Корабль у него очень быстрый, поэтому сбежать не получится! Лучше всего выйти в море и остаться около форта, тем самым форт поможет вам в бою с двумя кораблями. Уничтожьте корабли или возьмите их абордажем. Не стоит его догонять. Высадитесь на берег Филипбурга на Синт Мартине, поговорите с Бальтазаром и получите от него скромную награду. ГВИК - Тайное послание Асеведо Тайное послание Асеведо Второе будет чуть посложнее, так как придётся поднапрячься и сражаться одним-единственным гарпуном без пистолета. Советую подкачать навык Рапир и Сабель, ибо они очень нужны. Следующее задание от Роденбурга — отправиться на Кубу, в город Сантьяго и передать какой-то пакет в руки дону Симоно Асеведо, крупному чиновнику в банке Джеральди. Плывите к Кубе, к городу Сантьяго не подплывайте, так как вы враги для испанцев. Правее Сантьяго есть мыс с маяком. Встаньте справа от мыса и выйдите в режим плавания у берегов Кубы. Нажмите на Enter и переместитесь к заливу Анна Мария. Причальте к берегу и следуйте так — прямо-направо-направо-прямо-направо-направо. Вы будете на локации с городскими воротами, они за поворотом направо. Войдите в город после 00. Спрячьтесь в укромном местечке, перемотайте время на 8 утра и идите в банк. Банк находится в переулке напротив резиденции. Поговорите с Симоном, скажите, что вам нужна информация и дальше сообщите, от кого вы тут. Симон захочет ответить и просит зайти на следующий день. Выйдите из банка и вас оглушат. Побеседуйте с врагом, не раскрывайте все секреты, не говорите о компенсации. Он уйдёт, оставив вас под стражей своих бандитов. Когда бандит выйдет, в одном из сундуков найдите гарпун и через меню инвентаря наденьте его вместо оружия. Войдёт подручный — убейте его гарпуном в бою. Выйдите из помещения, спуститесь вниз и наткнётесь на Вернона — первого бандита. Убейте его, на первом этаже есть сундук — заберите оттуда все свои вещи, которые у вас забрали бандиты. Выйдите из дома, идите в банк к Симону и заберите ответное письмо. Симон передаст ответ на словах — «этот человек должен умереть». Перемотайте время на 00. Часть первая. Дело в том, что этот жадный доставит вам проблем, худшая из них - безвозвратное уничтожение вашего корабля! Советую поступить так: Вам нужны: - Немного денег на команду - Деньги на самую дырявую лодку на всём белом свете На верфи покупаете для своего абордажника самый дешёвый корабль, ставите на него минимум команды, а после этого - отдаёте абордажнику-капитану свой корабль с забитым трюмом, квалифицированной командой и отменными шл... Отдаёте корабль, короче говоря. В итоге Роденбург забирает и топит вашу лодку, а корабль будет цел и невредим для надёжности можно поставить ваш корабль на близлежащую стоянку , Профит! Роденбург даёт нам семидневный отдых. Поговорите с ним спустя неделю, идите в портовое управление и сдайте на хранение ваше судно бесплатно по распоряжению Роденбурга. Вернитесь к Роденбургу и получите от него в своё управление его шебеку Мейфенг. Он скажет, что Якоб ван Берг сейчас находится на Маракайбо. Лонгвэй договорился с ним о встрече в таверне. Во избежание проблем с пенальти в случае низкого показателя навигации, поставьте Лонгвэя штурманом на шеббеку. Идите на пирс и взойдите на палубу нового корабля. Плывите на Маракайбо. Не доплывайте до города, остановитесь раньше так, чтобы не поднялась тревога. Войдите в режим плавания около берегов Южного Мэйна и подплывите к бухте Гуахира. Высадитесь на берег. Идите вглубь острова через пещеру, разобравшись с бандитами и испанскими солдатами. Совет - в джунглях перемотать время на двенадцать вечера, так у ворот не останется караула, и вы сможете пробраться в город. Таверна находится у пристани. Войдите в неё, избегая встречи с солдатами, поговорите с хозяином таверны и спросите, где Якоб ван Берг. Он скажет, что Якоб в комнате наверху. Поднимитесь наверх, войдите в комнату и поговорите с Якобом. Убейте его. Среди прочего есть дневник Якуба. В нём говорится, где именно находится судно. Нужно плыть в залив, расположенный на берегу Южного Мэйна, в правой его части ниже Тринидад и Тобаго. Залив узнать очень легко. Если вы подготовлены, то следуйте туда и выйдите в режим плавания около берегов Мэйна. Запись в дневнике обновится, так как именно здесь Вы обнаруживаете Мираж. Подплывите ближе, войдите в режим от первого лица клавиша Tab и пальните разок по Миражу. Продолжайте атаковать. Далее идите на абордаж. Взяв корабль, назначьте на него офицера и вернитесь в Виллемстад на Кюрасао. Доложите об успехе по захвату Миража Роденбургу. Часть вторая. Далее Роденбург отправляет вас на остров Антигуа, где нужно найти осведомителя, который подскажет, через кого лучше передать сообщение Флитвуду. Нужно заманить того к берегам Доминики. Плывите туда, войдите в бухту Фалмут Корабль ваш англичанам известен, не попадайтесь им по пути до Доминики, огребёте. После войдите в город. Следуйте прямо до упора, поднимитесь по небольшой деревянной лестнице слева. Один из домов по правую руку — аптека. Войдите в аптеку и поговорите с мужчиной. Он подскажет одного из друзей Филтвуда — Чарли Книппеля. Идите к пирсу, следуйте направо, вдоль стены города, и войдите в дальний домик. Побеседуйте с Чарли. Дело сделано — информация пошла до Флитвуда. Вернитесь на корабль, плывите к берегам Доминики. Войдите в режим плавания около берегов — появляется новая запись в журнале. Лонгвэй не явился на помощь, и вам придётся действовать в одиночку — не нужно никуда выходить на глобальную карту, к примеру , просто ускорьте время и ждите появления корабля Флитвуда «Валькирия». Захватите корабль, чтобы у вас был дневник Флитвуда. При захвате в каюте капитана бой с Флитвудом будет длиться в два раза дольше. Когда жизни Флитвуда будут практически на нулевой отметке, то он заговорит с Вами. После беседы все жизни капитана восстановятся, а вам придётся снова его убивать. В очень крайнем случае просто потопите корабль. Вернитесь на Кюрасао и доложите обо всём Роденсбургу. Получите 100000 песо за возвращение Миража и 50000 песо за журнал если захватите корабль на абордаж. Отныне под ваше владение переходин шеббека Роденбурга, а ваш корабль в порту пошёл ко дну. Перемотайте время на 24 часа вперёд и на следующий день идите прямиком к губернатору. Вы получите государственную награду, а также премию в размере 1000 дублонов. Роденсбург даёт вам очередной семидневный отдых — проведите время, как посчитаете нужным, после чего возвращайтесь к Роденбургу. Ему нравится девушка по имени Абигайль. Как он сам говорит, это взаимно. Но она почему-то не хочет выходить за него замуж. Причину называть так же отказывается. Нужно узнать, почему. Идите к резиденции, встаньте к ней спиной и поверните налево. Идите прямо к воротам, но сразу же войдите в дом по правую руку. Подойдя к двери, вы увидите надпись "Дом Абигайль Шнеус". Поднимитесь на второй этаж, поговорите с девушкой. Всё стало на свои места — она не хочет, чтобы все за её спиной перешёптывались, что ей нужен Лукас только из-за денег. Поэтому нужно отыскать спрятанный её отцом сундук на неизвестном острове. Идите к отцу на первый этаж и попытайтесь помочь ему вспомнить остров. Ничего полезного старик не скажет. Выйдите из дома и к вам подойдёт португальский ученый Жоаким Мерриман. Он предложит пройти в его дом — следуйте за ним, это соседний дом. Поднимитесь наверх в комнату и побеседуйте с Жоакимом. Португалец заинтересован в черепе, который был спрятан вместе с семейными сбережениями Соломона, отца Абигайль. Если вы принесёте череп именно ему, то он заплатит вам полмиллиона песо, а в дневнике появляется новая запись, в которой говорится, что, скорее всего, координаты острова были записаны в дневниках ванн Берга и Флитвуда. У вас должны быть следующие приборы — астролябия, компас, хронометр и песочные часы Купить данные товары можно в конторе ГВИК или у лавочников. Советую заниматься этим сразу с начала линейки ГВИК, так как в конторе просто дичайший разброс товаров, плюс они обновляются раз в неделю, так что сливом пользоваться будет ещё лучше. В меню алхимии клавиша K соберите из компаса и астролябии прибор под названием Секстант, а из хронометра и песочных часов сделайте действующий хронометр. Срок годности последнего прибора — 30 дней. Идите на свой корабль, войдите в каюту. Нажмите на Enter, щёлкните по иконке размышления через которую вы обычно проматываете время и выберите фразу «Найти остров по координатам». Нажав на фразу, подождите 30 секунд и ваш персонаж скажет, что отметил остров на карте — 12 градусов 48 минут северной широты и 64 градуса 41 минута западной долготы. Плывите по этим координатам — координаты буду показываться под компасом в правом верхнем углу на карте мира. Остров находится между Кюрасао и Мартиникой. Примерно посередине. Не обязательно полное совпадение координат. Просто подплывите примерно на такие же координаты и выйдите в режим плавания по морю. В дневнике обновится задание. Остров найден. Высадитесь на острове, в заливе Буканьеров. Пройдите на другую локацию, на следующей локации будет развилка — идите налево и войдите в грот. Обернитесь назад, увидите выход, а правее — сундук. Заберите из сундука все деньги, золотые самородки и череп. Решайте сами, кому отдадите череп. Возвращайтесь обратно. Далее поднимитесь к Абигайль и спросите, готова ли она теперь выйти замуж за Лукаса. Идите и обрадуйте Лукаса. Лукас сообщает, что пока работы для такого капитана, как вы, у него нет, поэтому нужно где-то поскитаться. Но далеко от Кюрасао уходить не стоит, вскоре появится новая работа. ГВИК - Заметая следы Вернитесь на Кюрасао, и если время прошло достаточно, то к вам подбежит офицер и скажет, что Роденбург хочет видеть вас. Следуйте к нему, узнайте о новом задании. Мердок предал ГВИК и теперь собирается убить вас. Нужно опередить его. Плывите на Антигау, на этот раз свободно высадитесь в порту города и следуйте от пристани прямо. По правую руку будет церковь, напротив неё, через дорожку, стоят два дома, а между ними есть люк — спуститесь по нему в подземелье. Следуйте по подземелью, если свернёте не туда, то всё равно попадёте в тупик. Вам нужно найти место, где вместо правой стены будет разлом, за которым виден склад с бочками. Сверните туда и встретите Мердока. В беседе с Лонгвэем, если выбрали третью фразу диалога, согласитесь взять его к себе в команду. Обыщите труп Мердока и найдите по мимо различного лута связку ключей от аптеки. Следуйте вглубь склада и поднимитесь по лестнице к двери. Нужно найти шифр. Шифр спрятан в подземелье, но чтобы его найти, нужно вернуться к лестнице, по которой вы через люк спустились в подземелье, и выбраться в город. После этого спуститесь через люк обратно, следуйте в сторону склада аптеки, но остановитесь на развилке, где будет поворот и налево, и направо а также путь вперёд и назад. Справа и слева будут видны завалы. Идите направо, в завал, расположенный чуть дальше другого. Подойдите вплотную, должна появиться иконка руки. Щёлкните по клавише Пробел и заберите шифр к архиву. Записи в дневнике капитана обновятся. Вы узнаете, кто такой Роденбург. Плывите обратно на Кюрасао и завершите линейку квестов «Голландский гамбит» разговором с Роденбургом. Не рекомендую данную ветку Гамбита новичкам как минимум потому, что вы, извините за мой французский, ZAEBETES" качать навыки для вступления в онную: -Иметь навык владения всеми видами оружия не ниже 25. Для вступления в ТПО необходимо поговорить с трактирщиком на острове Барбадос. Тот предложит вам за 30 тысяч песо убить одного испанского дона Фернандо Родригеса и принести в качестве доказательства его палец с фамильным перстнем. Берёмся за эту грязную работёнку, не имея никакой достоверной и точной информации о местонахождении кастильца. Ясно одно: он остановился в одном из испанских поселений архипелага и в ближайшие два месяца не собирается никуда оттуда уплывать.
После того, как пират уйдёт, нужно обыскать сундуки. Там Вы найдёте гарпун и два снадобья. Гарпун нужно тут же экипироваться, ибо другого оружия у Вас не будет. Услышав подозрительный шум в комнате, в неё заходит пират. Вам нужно будет убить его. У него можно будет забрать неплохой "Катлас", чтобы справиться со вторым пиратом. Выходите из комнаты и ступайте вниз. Там Вас будет ждать ещё один пират, которого Вам тоже нужно будет убить. Затем обязательно обыщите сундуки в комнате. В одном из них будет лежать сложенное в кучу имущество, отобранное у Вас ранее. Это задание довольно трудное. Нужен, как минимум, 15-й ранг и отсутствие минусов в статах... Возвращайтесь обратно, получите награду - 25 000 песо! По пути поменяйте корабль до следующего задания будет 7 дней на тот который не жаль будет потерять! Внимательно читайте всё то, что расскажет Вам Лукас Роденбург. Вам необходимо захватить пиратский приватирский кеч "Мираж". Свой корабль в этом задании Вы использовать не сможете, поэтому его нужно будет сдать в портовое управление. Затем вернуться вновь к Роденбургу. Причины, по которым Вы не сможете использовать свой корабль, Вам описывает Лукас Роденбург при получении задания. В этом задании Вам придётся командовать лёгкой щебекой "Мейфенг" 4 класс , капитаном которой до недавнего времени был один из помощников Роденбурга, китаец по имени Лонгвэй. Он будет ждать Вас на улице. Человек порядочный, поэтому грубить ему при разговоре не стоит. Как только все формальности будут соблюдены, выдвигайтесь в город, который Вам назовёт Лонгвэй. Вам нужно разыскать капитана Якоба ван Берга. Прибыть в город также лучше всего, пройдя через сельву и не попадаясь на глаза испанских солдат. В таверне лучше всего спросить о капитане "Миража" у трактирщика. Он расскажет, что капитан сейчас снимает у него комнату и до сих пор пока не выходил оттуда. Поднимитесь наверх в комнату. Поговорите с капитаном "Миража"; он спровоцирует поединок. Якоб ван Берг - опытный и умелый фехтовальщик, поэтому поединок с ним будет непростым! Одолев его, обязательно обыщите его. Вы найдёте много личных вещей капитана, среди которых будет и его судовой журнал. Если к этому времени у Вас в команде нет свободного офицера на должность капитана, поищите его в таверне. Он крайне понадобится в будущем. Если офицер уже есть, больше Вам в городе делать нечего... Возвращайтесь на корабль и выходите в открытое море. При этом в СЖ появляется запись о том, что корабль Якоба ван Берга в зоне видимости. При помощи подзорной трубы или функции "доплыть до... Он и является нашей целью! Напасть в открытую на "Мираж" не удастся; пираты ведь не знают, что Якоб ван Берг убит, а щебекой командует другой человек! Чтобы обмануть пиратов, подойдите на близкое расстояние к кораблю и ударьте по нему картечью с палубы, включив режим от первого лица кнопка Tab , после чего добейте команду "Миража" картечью и берите на абордаж. Помните - Вам необходимо захватить, а не утопить кеч. Также помните, что на кеч нужно будет посадить призовую команду, а для этого нужно беречь своих матросов. Капитаном захваченного "Миража" можно поставить свободного офицера из команды, но не Лонгвэя. После захвата "Миража" возвращайтесь с двумя кораблями к Лукасу Роденбургу. Он расскажет Вам дальнейший план действий. Щебека "Мейфенг" Вам больше пока не понадобится, поэтому её вас заберут. Придётся временно побыть капитаном "Миража". Из разговора с Роденбургом станет ясно, что теперь настало время выходить на след некоего Ричарда Флитвуда, который уже давно охотится за так называемым "летучим голландцем", в роли которого и выступал "Мираж". Итак, на этот раз Вам необходимо тайно проникнуть к англичанам в Сент-Джонс, чтобы сообщить Флитвуду новости о появлении "летучего голландца". Но открыто с ним встретиться всё равно не получится, поэтому нужно найти тайного информатора Флитвуда. О нём, по словам Роденбурга, знает местный аптекарь в городе. Таким образом, нужно найти обоих: и аптекаря, и информатора. Итак, нужно тайно проникнуть в Сент-Джонс, который находится на острове Антигуа. Англичане хорошо знают паруса "Миража", поэтому появляться в открытую в порту крайне опасно. И вообще - крайне нежелательно попадаться на глаза любому капитану под английским флагом. Поэтому можно бросить якорь в какой-нибудь бухте на Антигуа, а в город дойти пешком через сельву. Прибыв, наконец, в город и найдя местную аптеку, Вам необходимо узнать от её хозяина об информаторе Флитвуда. Аптекарь скажет, что этого человека зовут Чарли Книппель. Старый артиллерист живёт уединённо где-то на границе города, в трущобах. Познакомившись с Чарли, Шарль расскажет тому презабавную историю, ключевым элементом которой является место встречи с "Миражом" у берегов острова Доминика. Чарли пообещает рассказать об этом Флитвуду и как-то помочь Шарлю уладить его "большие" проблемы. Теперь все карты у нас в руках и на всех парусах спешим к Доминике! Но Вас ждёт разочарование: план Роденбурга сорвался, Лонгвэя у острова нет и, кажется, в помине не было... Кажется, операция провалилась... Но тут на горизонте появляются мачты "Валькирии", патрульного брига Ричарда Флитвуда! Памятуя о приказе Роденбурга найти и привезти ему судовой журнал Флитвуда, Вам придётся брать "Валькирию" на абордаж. Но Ричард Флитвуд - опасный противник и очень опытный капитан. Победить его будет непросто! В любом случае, тактика такая же, как и всегда, - уничтожить экипаж корабля картечью, деморализовать остатки команды и офицеров. После этого - взять на абордаж. Взять на абордаж бриг будет удобнее, если подойти к нему с подветренной стороны, чтобы после абордажа быстро покинуть поле сражения. Корабль остановлен, экипаж корабля деморализован и не в состоянии оказать сопротивления. Самое время идти на абордаж! Но даже в меньшинстве команда корабля окажет Вам серьёзное сопротивление. Поэтому будьте готовы ко всему и не расслабляйтесь... Наконец-то, долгожданная встреча с Ричардом Флитвудом! Опытный капитан и превосходный фехтовальщик! Одолеть его будет крайне трудно. Но иного пути нет... Драться с ним придётся несколько раз. В разгар поединка Флитвуд обрадует Вас ещё и тем, что поджёг корабль и тот скоро взлетит на воздух со всеми, кто остался на борту. Поэтому не особенно церемоньтесь с ним дальше. Убейте, обыщите и заберите судовой журнал, хорошую подзорную трубу и много чего ещё. Но потом сразу бегите с корабля и как можно дальше отплывайте на безопасное расстояние! Если не успеете, пойдёте на дно вместе с бригом!.. Итак, раздался взрыв, бриг разлетелся на куски и быстро тонет. Самое время покинуть это место и вернуться обратно на Кюрасао. В порту Виллемстада Вы увидите стоящую на якоре щебеку "Мейфенг", но Лонгвэя на ней почему-то не окажется... Встретившись с Роденбургом, расскажите ему обо всём, что с Вами случилось. Вы узнаете, что китаец исчез бесследно после первой операции с "Миражом" и так далее. Если Вы нашли журнал Флитвуда, отдайте его Роденбургу. Кроме того, Лукас Роденбург расскажет и о печальных новостях... Приватирский кеч "Мираж" отныне перестаёт быть Вашим. Но и Ваш корабль, как выясняется, утонул недавно при защите колонии от испанцев. Но и это ещё не всё: понимая Ваше горе, Роденбург отдаст Вам свою легкую шебеку "Мейфенг" в награду за труды и обрадует Вас! На следующий день Шарль получит повышение по службе и кучу золота! Но затем Лукас Роденбург намекнёт Вам на таинственное поручение, которое ждёт Вас в скором времени! Прибыв к работодателю спустя несколько дней, Вы получите новое задание. Лукас Роденбург расскажет Вам о своей девушке и её старом отце, которые оказались в очень скверной ситуации, в которой замешан уже известный Вас Ричард Флитвуд, уже покойный... Пришло время поближе познакомиться с Соломоном Шнеуром и его дочерью Абигайль. Они проживают в городе, их дом находится недалеко от губернаторского дворца. Соломон Шнеур расскажет Вам грустную историю о пропавших на каком-то забытом неизвестном острове семейных сбережениях и "благим" поступком Флитвуда по отношению к нему и к его дочери. Пообщавшись с Абигайль, Вы узнаете всю картину происшедшего с ними ранее. Вы можете помочь Соломону и его дочери. Выходите из дома и возвращайтесь к Роденбургу. Но тут Вас остановит один зажиточный горожанин по имени Жоаким Мерриман, исследователь и этнограф. Он предложит очень выгодную сделку, отказаться от которой может быть крайне трудно, если у Вас напряг со средствами. Чтобы прояснить ситуацию, снова необходимо поговорить с Лукасом Роденбургом. Он расскажет историю о каком-то острове, на котором хранится древний индейский артефакт - нефритовый череп какого-то там индейского вождя. Итак, всё интереснее и интереснее: два человека разыскивают одну и ту же реликвию! Кому же её отдать-то, в конце концов? Но найти эту реликвию Вы сможете лишь в том случае, если отобрали у Флитвуда его судовой журнал. Краткая запись из этого журнала осталась у Вас, её можно прочесть в разделе "документы" в собственном судовом журнале. Если Вы просто потопили бриг Ричарда Флитвуда и не нашли журнала, Лукас Роденбург поможет пойти на обман и разыграть поиск сокровищ. Он даст Вам необходимую сумму денег, но предупредит, что отдать их старому еврею нужно не ранее, чем через 10 дней. Иначе никто не поверит, что сундук всё-таки нашёлся. Но если журнал был найден, у Вас есть всё необходимое, чтобы найти остров самостоятельно! Для этого нужно иметь два необходимых для этой цели навигационных прибора: буссоль он у Вас уже должен быть и рабочий хронометр. Рабочий хронометр можно купить, а можно и собрать, имея астролябию и песочные часы. Как только оба навигационных прибора будут в рабочем состоянии и подготовленными для работы, самое время вернуться в каюту и заняться через "мысли вслух" определяем местоположение острова на карте: 12 гр. Это не займёт много времени. Как только остров будет найден, в СЖ появится запись с координатами искомого острова. Всё готово - можно отправляться на поиски сокровищ! Найти остров можно довольно быстро, он находится неподалёку от Кюрасао. Если Вы опытный игрок, найти остров вполне возможно и без активации навигационных приборов. Если нет - ищите по заданным в СЖ координатам. Вашей целью является некий необитаемый островок Исла-де-Коче. Здесь и скрывались Соломон и Абигайль Шнеур после крушения... Как Вы помните, сундук старый еврей спрятал в каком-то гроте. Найти его труда не составит. В сундуке Вы найдёте деньги и старый индейский артефакт - нефритовый череп. Если Вы уже решили, кому его отдать, смело возвращайтесь обратно на Кюрасао! Не оставляйте себе нефритовый череп!
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания".
Эм, а зачем кто-то вообще выбирал этот вариант? На следующий день после боя приходим на плантацию вновь и получаем достаточно щедрую награду в виде трёх амулетов, рапиры, подзорной трубы и нескольких центнеров кофе. Радуемся жизни. DLC1: Ценность молчания Место взятия квеста: Бас-Тер На улице к вам подойдёт мужчина в костюме светло-бурого цвета с просьбой отвести его и его друзей к заливу Москитос, что рядом с Панамой, за десять дней, а в качестве оплаты предложит два сундучка с дублонами по 150 монет каждый. Он представится, как Бертран Пинетт, забрать его надо из залива Капстер на Гваделупе к десяти вечера. Собственно, забираем после десяти и отчаливаем, удивляясь разношёрстной компашке в лице офицеров враждующих государств: Франции и Испании. Добраться за десять дней до залива Москитос от Бас-Тера очень сложно. Если не выйдет поймать попутный ветер, то придётся выходить в 3D-море и уже вручную пытаться найти оптимальную скорость, а также никак нельзя игнорировать вашу суперспособность "Доплыть до...
Так или иначе, вы добираетесь до места назначения и получаете заветный сундучок, или же не получаете его, если не выполнили доставку в отведённый срок. Задание на время пропадает из судового журнала. По возвращение в Бас-Тер вы встретите в порту человека, который передаст вам просьбу ростовщика о личной встрече. Идём в банк, говорим с ростовщиком и узнаём, что Бертран Пинетт занимался на Гваделупе не совсем законными торговыми делишками, проворачивая сделки с контрабандистами. В последний раз Пинетт взял у ростовщика кредит в 150 тысяч песо в золотых дублонах, устроил побег пленного испанского офицера из тюрьмы Бас-Тера с помощью французского солдата и нанял нас для побега в Панаму. Под давлением и угрозами соглашаемся отыскать Пинетта за два месяца. Плывём к заливу Москитос.
Идём через джунгли в Панаму и беседуем с местным тавернщиком. От него узнаём, что испанского офицера в городе не видели уже год, а Пинетта так вообще здесь не было. Идём в Порто Белло и общаемся с тавернщиком уже там, после чего спрашиваем его о слухах и платим тысячу песо за информацию. Французский солдат, сбежавший с Пинеттом на Мэйн, ныне зовётся доном Хуаном Дено и имеет в распоряжении плантацию, титул и корабль, который, кстати, стоит на рейде в Порто Белло. Возвращаемся на корабль и видим "Сэрио" в порту. Нападать на него сейчас бессмысленно - мешает испанский форт. Ждём несколько дней до того, как "Сэрио" не выйдет в открытое море, что будет написано в судовом журнале.
Нападаем на одинокий корабль, берём на абордаж. Это место - главная плантация острова Барбадос. На плантации находим Пинетта - он находится в одной из комнат длинного одноэтажного белого дома, возле которого стоит печь. Стоит ли говорить, что в этом случае ростовщик свои деньги не получит, и охота за вашей головой во Франции будет начата как только, так сразу? Идём на маяк - выход в бухту есть с плантации. Там и догадываемся, что Пинетт в любом случае должен когда-нибудь покинуть плантацию и выйти в город по житейским нуждам, на чём нам и надо его поймать. В бою одолеваем охрану мерзавца и грузим его на корабль.
Везём к ростовщику, получаем дублоны. Квест окончен. Спрашиваем Пинетта о возможном выходе из ситуации, забираем написанные им письма, получаем информацию о схроне торгаша в пещере около Бас-Тера и возвращаемся на Гваделупу, к ростовщику. В моём случае что забавно! Герой в своём судовом журнале отметит, что восстановить репутацию ему поможет тот самый ростовщик под давлением писем Пинетта, уличающих банкира в причастности к нападению на торговое судно французов. В Бас-Тер проникаем через джунгли проще всего высадиться на маяке, оттуда направо. Идём к ростовщику, отдаём письмо и требуем восстановления доброго имени к завтращнему дню, а пока, чтобы не тратить время понапрасну, отправимся искать схрон Пинетта в пещере на Гваделупе.
Пещеру найдёте, если будете постоянно идти прямо. Сундук среди камней найти легко, а вот добраться туда тяжелее, ибо не запутается в этой пещере только гений или у меня топографический кретинизм. В сундуке, кстати, вы найдёте пять кошельков, два тяжёлых кошелька и один туго набитый кошелёк, то есть в общей сложности 125 дублонов. На выходе из пещеры встретите наёмных убийц. Очевидно, кто их нанял. Идём обратно к ростовщику. Квест заканчивается, но на следующий день ваша репутация у Франции повысится но уровня "нейтральная".
DLC1: Почти как дома Место взятия квеста: Тортуга С 10 до 16 часов в порту к вам может обратиться служанка губернаторской жены с предложением о встрече в будуаре после шести часов вечера. Приходим и общаемся с самой женой губернатора - Марселиной Левассер если хотите, кхмхмкх, хорошо провести время, выбирайте первую ветку диалога с Марселиной. Она предлагает обчистить сундук её бесчестного мужа, не выделяющего ей ни сантима. Дубликат ключа находится у пьяного вусмерть пирата. Идём в таверну. Пират сидит за одним из столов и жалуется на то, что связался с Марселиной зазря. Дубликат мы можем выкупить или отобрать силой.
Мой совет - дубликат выкупить. Так мы сможем получить содержимое не только сундука губернатора, но об этом позже. Цена - 50 дублонов 5000 песо. Так или иначе получив ключ, на следующее утро отправляемся к Марселине. Откажите Марселине или согласитесь с пиратом, после чего идите к самому господину Левассеру и расскажите ему о кознях жёнушки. В награду получите пистолет, денег в песо и в дублонах, а также плюс к карме. Сундук в углу: там находим две сотни алмазов и мелочёвку в виде талисманов, а также мангаросу - растение, нахождение которого активирует квест по выяснению его свойств.
Он может стать вашим офицером. Для этого ваш персонаж должен иметь ранг выше шестого, а также навыки Харизмы и Удачи выше 26. Лояльность офицера, кстати, нефиксированная, в отличие от Тичингиту, которого мы можем подобрать на Гваделупе. Победив Клода Дюрана, отдайте все свои сбережения в песо одному из офицеров или спрячьте в каюту. Ну, так, на всякий случай, если вы решили убить пирата, а не купить у него ключ, потому что в таком случае половина ваших сбережений во время перепихона уйдёт Марселине в карман. Получаем НЗГ от Франции в 10000 песо и лишнюю 100 алмазов. Этот же вариант, кстати, возможен, если вы пощадите в бою Клода Дюрана, но не возьмёте его в команду и пойдёте к Марселине.
Также возможен случай побега с награбленным с Тортуги вовсе, и НЗГ всё же не избежать. А теперь про сундук Марселины. Если вы имели честь ублажить жену знатного француза и и честно договориться с пиратом, то после интима с мадам Левассер вы получите возможность обчистить и её сундук заодно! Нужно только дождаться, пока она выйдет из комнаты, после чего выйти из комнаты и зайти в неё снова. В будуаре материализовался сундук, полный барахла. Достойная награда! В результате стычки Англии и Голландии примерно между Тринидадом и Мэйном голландский флейт был вынужден отступить к бухте, в которой его атаковали, добили и ограбили индейцы местного племени.
Наша задача - найти красномордых и ограбить грабителей награбленного почти наверняка. На всё про всё у нас семь дней. Стоит заметить, что если у вас сохранились какие-то положительные эмоции от боёвки на суше и от баланса в игре в целом, в эти четыре часа страданий вы их потеряете. Здесь вы проторчите час, если играете даже на средней сложности, ибо на лёгкой это кое-как запинывается, но какой смысл играть на лёгкой сложности? Но это ещё не всё! Вновь выйдя к бухте вы узрите чудо! Англичане и голландцы в совмещённом отряде дают вам отпор!
Это уже не краснолицые, будет сложнее. Благо, эта битва последняя. В данный момент... Важный совет: осматривайте трупы. Если ваш навык Скрытности больше 26, то Шарль на второй локации в бухте предлагает устроить засаду на врага. Тогда не придётся возиться с мушкетёрами, нужно будет убить только отряд вождя. Плывём на Мартинику.
В порту Валинье накажет нам явиться на пляж Ламантен в полночь для встречи с покупателем контрабанды в обход таможни. Офицеров нам брать не позволено. Советую подобрать лучшие амулеты к последующему бою возможному и накрафтить патронов на всякий. Итак, полночь, Ламантен, контрабандисты, Валинье. Пересчитываем товар и прибыль: кто-то на форумах говорит о 350к песо прибыли, у меня вышло 243600 песо. Но тут... Мы соглашаемся и сваливаем подальше, надеясь больше никогда не встретить эту наглую, хитрую, мерзопакостную и предательскую рожу.
Отказываем Валинье и начинаем биться с его группой профессионалов. Биться долго. Очень долго и очень трудно. У вас в помощниках могут быть только Клод Дюран, если вы завербовали его на Тортуге, и Проспер Трубаль, если вы прошли стартовую линейку квестов. Сохранить им жизни, конечно же, почти невозможно. Если победите - вы великолепны. Забирайте всю прибыль с трупа Валинье и уматывайте к тысячам чертей отсюда.
Этот квест научит вас пониманию. Пониманию того, что даже друг может предать на Карибах. Пониманию того, что иногда стоит больше заботиться о своей жизни, чем о жизнях дорогих сердцу офицеров и людей, таких как Клод и Проспер. Пониманию того, что боёвка и баланс в игре практически убиты, и мириться вам с этим придётся до конца и даже после игры. Мои поздравления, вы так или иначе прошли DLC. Бремя гасконца. Продолжение Прошло 3 месяца ваших плаваний...
Возвратитесь к Мишелю в тюрьму на Мартинике, поговорите с ним. Он предлагает три варианта: пойти в Голландскую Вест-Индскую Компанию на Кюрасао, либо присоединится к военному флоту Англии отыскать капитана военного капера на Антигуа , или присоединится к третьей организации, следы которой ведут на Барбадос в Бриджтаун. Для начала линейки "Голландский гамбит" за ГВИК от вас не потребуется наличие никаких специальных навыков или репутации среди обычных моряков. Потому описывать я начну именно её, а линейки английского Капера и Тайной Пиратской Организации я опишу после. Итак, для начала вам нужно отправиться на Кюрасао, и причалить у единственного города. Штаб-квартира ГВИК находится недалеко от пирса, налево. Отличить здание от других поможет вывеска золотистого цвета на входной двери.
Войдите и скажите, что пришли на службу. Поднимитесь наверх и поговорите с Лукасом Роденбургом. Наконец, получите первое задание. Сопровождение Бальтазара Первое задание не отличается особой сложностью, разве что кроме боя с двумя бригами. Следуйте в портовое управление Виллемстада, поговорите с Риддербоком Бальтазаром. Как только вы выйдите в море, так сразу же противник на своём корабле начнёт погоню. Корабль у него очень быстрый, поэтому сбежать не получится!
Лучше всего выйти в море и остаться около форта, тем самым форт поможет вам в бою с двумя кораблями. Уничтожьте корабли или возьмите их абордажем. Не стоит его догонять. Высадитесь на берег Филипбурга на Синт Мартине, поговорите с Бальтазаром и получите от него скромную награду. ГВИК - Тайное послание Асеведо Тайное послание Асеведо Второе будет чуть посложнее, так как придётся поднапрячься и сражаться одним-единственным гарпуном без пистолета. Советую подкачать навык Рапир и Сабель, ибо они очень нужны. Следующее задание от Роденбурга — отправиться на Кубу, в город Сантьяго и передать какой-то пакет в руки дону Симоно Асеведо, крупному чиновнику в банке Джеральди.
Плывите к Кубе, к городу Сантьяго не подплывайте, так как вы враги для испанцев. Правее Сантьяго есть мыс с маяком. Встаньте справа от мыса и выйдите в режим плавания у берегов Кубы. Нажмите на Enter и переместитесь к заливу Анна Мария. Причальте к берегу и следуйте так — прямо-направо-направо-прямо-направо-направо. Вы будете на локации с городскими воротами, они за поворотом направо. Войдите в город после 00.
Спрячьтесь в укромном местечке, перемотайте время на 8 утра и идите в банк. Банк находится в переулке напротив резиденции. Поговорите с Симоном, скажите, что вам нужна информация и дальше сообщите, от кого вы тут. Симон захочет ответить и просит зайти на следующий день. Выйдите из банка и вас оглушат. Побеседуйте с врагом, не раскрывайте все секреты, не говорите о компенсации. Он уйдёт, оставив вас под стражей своих бандитов.
Когда бандит выйдет, в одном из сундуков найдите гарпун и через меню инвентаря наденьте его вместо оружия. Войдёт подручный — убейте его гарпуном в бою. Выйдите из помещения, спуститесь вниз и наткнётесь на Вернона — первого бандита. Убейте его, на первом этаже есть сундук — заберите оттуда все свои вещи, которые у вас забрали бандиты. Выйдите из дома, идите в банк к Симону и заберите ответное письмо. Симон передаст ответ на словах — «этот человек должен умереть». Перемотайте время на 00.
Часть первая. Дело в том, что этот жадный доставит вам проблем, худшая из них - безвозвратное уничтожение вашего корабля! Советую поступить так: Вам нужны: - Немного денег на команду - Деньги на самую дырявую лодку на всём белом свете На верфи покупаете для своего абордажника самый дешёвый корабль, ставите на него минимум команды, а после этого - отдаёте абордажнику-капитану свой корабль с забитым трюмом, квалифицированной командой и отменными шл... Отдаёте корабль, короче говоря. В итоге Роденбург забирает и топит вашу лодку, а корабль будет цел и невредим для надёжности можно поставить ваш корабль на близлежащую стоянку , Профит! Роденбург даёт нам семидневный отдых. Поговорите с ним спустя неделю, идите в портовое управление и сдайте на хранение ваше судно бесплатно по распоряжению Роденбурга.
Вернитесь к Роденбургу и получите от него в своё управление его шебеку Мейфенг. Он скажет, что Якоб ван Берг сейчас находится на Маракайбо. Лонгвэй договорился с ним о встрече в таверне. Во избежание проблем с пенальти в случае низкого показателя навигации, поставьте Лонгвэя штурманом на шеббеку. Идите на пирс и взойдите на палубу нового корабля. Плывите на Маракайбо. Не доплывайте до города, остановитесь раньше так, чтобы не поднялась тревога.
Войдите в режим плавания около берегов Южного Мэйна и подплывите к бухте Гуахира. Высадитесь на берег. Идите вглубь острова через пещеру, разобравшись с бандитами и испанскими солдатами. Совет - в джунглях перемотать время на двенадцать вечера, так у ворот не останется караула, и вы сможете пробраться в город. Таверна находится у пристани. Войдите в неё, избегая встречи с солдатами, поговорите с хозяином таверны и спросите, где Якоб ван Берг. Он скажет, что Якоб в комнате наверху.
Поднимитесь наверх, войдите в комнату и поговорите с Якобом. Убейте его. Среди прочего есть дневник Якуба. В нём говорится, где именно находится судно. Нужно плыть в залив, расположенный на берегу Южного Мэйна, в правой его части ниже Тринидад и Тобаго. Залив узнать очень легко. Если вы подготовлены, то следуйте туда и выйдите в режим плавания около берегов Мэйна.
Запись в дневнике обновится, так как именно здесь Вы обнаруживаете Мираж. Подплывите ближе, войдите в режим от первого лица клавиша Tab и пальните разок по Миражу. Продолжайте атаковать. Далее идите на абордаж. Взяв корабль, назначьте на него офицера и вернитесь в Виллемстад на Кюрасао. Доложите об успехе по захвату Миража Роденбургу. Часть вторая.
Далее Роденбург отправляет вас на остров Антигуа, где нужно найти осведомителя, который подскажет, через кого лучше передать сообщение Флитвуду. Нужно заманить того к берегам Доминики. Плывите туда, войдите в бухту Фалмут Корабль ваш англичанам известен, не попадайтесь им по пути до Доминики, огребёте. После войдите в город. Следуйте прямо до упора, поднимитесь по небольшой деревянной лестнице слева. Один из домов по правую руку — аптека. Войдите в аптеку и поговорите с мужчиной.
Он подскажет одного из друзей Филтвуда — Чарли Книппеля. Идите к пирсу, следуйте направо, вдоль стены города, и войдите в дальний домик. Побеседуйте с Чарли. Дело сделано — информация пошла до Флитвуда. Вернитесь на корабль, плывите к берегам Доминики. Войдите в режим плавания около берегов — появляется новая запись в журнале. Лонгвэй не явился на помощь, и вам придётся действовать в одиночку — не нужно никуда выходить на глобальную карту, к примеру , просто ускорьте время и ждите появления корабля Флитвуда «Валькирия».
Захватите корабль, чтобы у вас был дневник Флитвуда. При захвате в каюте капитана бой с Флитвудом будет длиться в два раза дольше. Когда жизни Флитвуда будут практически на нулевой отметке, то он заговорит с Вами. После беседы все жизни капитана восстановятся, а вам придётся снова его убивать. В очень крайнем случае просто потопите корабль. Вернитесь на Кюрасао и доложите обо всём Роденсбургу. Получите 100000 песо за возвращение Миража и 50000 песо за журнал если захватите корабль на абордаж.
Отныне под ваше владение переходин шеббека Роденбурга, а ваш корабль в порту пошёл ко дну. Перемотайте время на 24 часа вперёд и на следующий день идите прямиком к губернатору. Вы получите государственную награду, а также премию в размере 1000 дублонов. Роденсбург даёт вам очередной семидневный отдых — проведите время, как посчитаете нужным, после чего возвращайтесь к Роденбургу. Ему нравится девушка по имени Абигайль. Как он сам говорит, это взаимно. Но она почему-то не хочет выходить за него замуж.
Причину называть так же отказывается. Нужно узнать, почему. Идите к резиденции, встаньте к ней спиной и поверните налево. Идите прямо к воротам, но сразу же войдите в дом по правую руку. Подойдя к двери, вы увидите надпись "Дом Абигайль Шнеус". Поднимитесь на второй этаж, поговорите с девушкой. Всё стало на свои места — она не хочет, чтобы все за её спиной перешёптывались, что ей нужен Лукас только из-за денег.
Поэтому нужно отыскать спрятанный её отцом сундук на неизвестном острове. Идите к отцу на первый этаж и попытайтесь помочь ему вспомнить остров. Ничего полезного старик не скажет. Выйдите из дома и к вам подойдёт португальский ученый Жоаким Мерриман. Он предложит пройти в его дом — следуйте за ним, это соседний дом. Поднимитесь наверх в комнату и побеседуйте с Жоакимом. Португалец заинтересован в черепе, который был спрятан вместе с семейными сбережениями Соломона, отца Абигайль.
Если вы принесёте череп именно ему, то он заплатит вам полмиллиона песо, а в дневнике появляется новая запись, в которой говорится, что, скорее всего, координаты острова были записаны в дневниках ванн Берга и Флитвуда. У вас должны быть следующие приборы — астролябия, компас, хронометр и песочные часы Купить данные товары можно в конторе ГВИК или у лавочников. Советую заниматься этим сразу с начала линейки ГВИК, так как в конторе просто дичайший разброс товаров, плюс они обновляются раз в неделю, так что сливом пользоваться будет ещё лучше. В меню алхимии клавиша K соберите из компаса и астролябии прибор под названием Секстант, а из хронометра и песочных часов сделайте действующий хронометр. Срок годности последнего прибора — 30 дней. Идите на свой корабль, войдите в каюту. Нажмите на Enter, щёлкните по иконке размышления через которую вы обычно проматываете время и выберите фразу «Найти остров по координатам».
Нажав на фразу, подождите 30 секунд и ваш персонаж скажет, что отметил остров на карте — 12 градусов 48 минут северной широты и 64 градуса 41 минута западной долготы. Плывите по этим координатам — координаты буду показываться под компасом в правом верхнем углу на карте мира. Остров находится между Кюрасао и Мартиникой. Примерно посередине. Не обязательно полное совпадение координат. Просто подплывите примерно на такие же координаты и выйдите в режим плавания по морю. В дневнике обновится задание.
Остров найден. Высадитесь на острове, в заливе Буканьеров. Пройдите на другую локацию, на следующей локации будет развилка — идите налево и войдите в грот. Обернитесь назад, увидите выход, а правее — сундук. Заберите из сундука все деньги, золотые самородки и череп. Решайте сами, кому отдадите череп. Возвращайтесь обратно.
Далее поднимитесь к Абигайль и спросите, готова ли она теперь выйти замуж за Лукаса. Идите и обрадуйте Лукаса. Лукас сообщает, что пока работы для такого капитана, как вы, у него нет, поэтому нужно где-то поскитаться. Но далеко от Кюрасао уходить не стоит, вскоре появится новая работа. ГВИК - Заметая следы Вернитесь на Кюрасао, и если время прошло достаточно, то к вам подбежит офицер и скажет, что Роденбург хочет видеть вас.
Проходите оригинальные миссии и занимайтесь второстепенными. А их тоже достаточно много, стоит сказать. Также, в игре впервые запустили систему так называемого крафта. Вы можете создавать свое собственное оружие, боеприпасы, снаряжение. У вас даже есть возможность полностью поменять внешность главному герою, подправить ему бороду и выбрать прическу. Тем более тут действительно есть из чего выбрать. А гардероб тут неприлично большой и богатый. Создавайте артефакты и прочие подобные предметы, которые помогут вам в дальнейших битвах. А зелья, которые можно также купить, быстрее восстановят ваши силы и здоровье. Единоборства один на один происходят путем сражения на шпагах. Это так называемое фехтование.
По прибытии на плантацию, в доме дяди находим гроссбух , и выясняем, что дядя-управляющий, всё время обманывал племянника, значительно занижая получаемые прибыли. Спойлер: По выходу из дома нас ждёт незабываемая встреча Альбалате с дядей доном Луисом Ортисом, с семейными разборками и взаимными обвинениями. Ортис нам предлагает отступные, и возможность забыть за это дело. Здесь появляются два варианта: 1. Принять отступные дона Луиса Ортиса и убыть восвояси. Всё же, решиться встать на сторону Альбалате. В начавшейся боёвке, дону Ортису помогают прибывшие вместе с ним охранники. После победы над вражинами, беседуем с доном Альбалате, который на следующий день приглашает нас к нему на плантацию за окончательным расчётом. Прибыв на следующий день, за оказанные услуги получаем несколько мер кофе, хорошую подзорную трубу, три амулета, рапиру Смоллсворд и благодарности от дона Альбалате. Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена. Спойлер: Поскольку до указанного места не более двух дней хода — соглашаемся. То, что англичане выполняют военное задание в голландских колониях нас не должно волновать, тем более, как обещают, наши услуги будут щедро оплачены. Получаем 25 дублонов в качестве задатка. Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа. Как варианты — не ждать сомнительную группу военных и убраться восвояси, или остаться и разузнать всю обстановку в посту Филипсбурга. Поскольку Шарль вовсе не простак, а денег заработать хочется, принимаем второй вариант. В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых. Шарль понимает, что скорее всего, доставленные английские военные и есть та самая диверсионная группа. Есть варианты сообщить доставленным пассажирам-англичанам о том, что голландцы раскрыли их замысел, либо всё бросить и бежать без оглядки. Как корсар, Шарль принимает решение помочь англичанам. Будучи вызванным на приём к губернатору, он узнаёт о планах голландцев по поиску диверсантов. Перед ним снова выбор — отмолчаться, сославшись на то, что он прибыл в поселение по своим делам, или принять предложение губернатора в поимке лазутчиков в море. Для выполнения этой операции власти выделили корвет "Зеепард", курсирующий в акватории, к капитану которого всегда можно обратиться за помощью. Для себя решив всё же помочь своим недавним пассажирам, выдвигаемся в джунгли, на поиски группы англичан и рассказать, что их планы раскрыты. Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи. Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Пленников следует освободить, о маскировке они уже позаботились, требуется встретиться со служкой в церкви Филипсбурга. Вариант А: помогаем лазутчикам Указанный служка соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 2 дюжины дублонов на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс. Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль. В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Предстоит непростая сухопутная боёвка ночью. После того как группа голландских солдат обезврежена — выходим в море, где нас ожидает вражеский корабль, который следует нейтрализовать. Вдалеке курсирует враждебно настроенный корвет "Зеепард". Справившись с этой задачей благополучно доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок. Кроме того, обещает добрые отношения с Англией, при том, что в этом варианте отношения с Голландией портятся. Вариант Б: помогаем властям Вместо встречи со служкой можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере.
Откройте карту и начните путь в сторону Ямайки. После того как кинете якорь около мыса Негрил, можете проходить в корсарское селение. Проходите в резиденцию и расспросите о расположении дома Джимми Хиггинса. Потом отправляйтесь в таверну и проходите в тот дом, который находится напротив. Только не вздумайте в разговоре с Джимми нахамить ему. Постарайтесь применить вторую фразу в диалоге. Выяснится, что английского капитана, сделавшего предложение руки и сердца Элен, звали Артур Донован. Также он предположит, что тот сейчас находится около Антигуа. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и посетите губернатора, после того как закончите беседовать с Джимми. Пообщавшись с губернатором, сохранитесь и начните путь на Антигуа. Как только приблизитесь к острову, откройте журнал и увидьте, что в нем появилась запись, которая указывает на то, что капитанский корвет где-то рядом. Приложите максимум усилий, чтобы взять судно на абордаж. После того как капитан будет уничтожен, найдите Элен. После того как доставите ее в Блювельд, проходите в дом Глэдис, чтобы получить достойное вознаграждение. Затем проходите в дом к Яну Свенсону и доложите обо всем. Он обещает поразмыслить обо всем, только сначала вы должны отыскать Генри Висельника, который, скорее всего, околачивается близ Картахене. Откройте карту и начните путешествие по направлению к этому острову. Ричалив, проходите в таверну и попытайтесь разузнать любую информацию, касающуюся данного персонажа. Бармен расскажет, что дом Энрике находится около портового управления. В разговоре с ним попытайтесь напугать. Потом направляйтесь в церковь и закажите молитву в честь жены Генри Висельника. Это нужно для того чтобы узнать, что Генри проживает в маяке, расположенном около Картахены. Можете направляться туда. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое заберите у Генри сундук с драгоценностями и проходите на свое судно. Сейчас откройте карту и направляйтесь в Блювельд. Разыщите там Яна и доложите обстановку. Он захочет, чтобы вы пообщались с мамой Элен. Так и сделайте, чтобы получить вознаграждение в виде части карты, на которой указано, где находится наследство кровной мамы Элен. Можете вернуться к Яну и показать подаренную часть карты. Он скажет вам, что Элен — это дочка Беатрисс Шарп. Вам придется отыскать вторую часть карты, чтобы сделать Элен владелицей Шарп-Тауна. Охота на акулу Поспешите в дом Глэдис и найдите там маму Элен. Поговорите сначала с ней, а потом уже и с Элен. Расскажите, что она стала членом вашей команды. Потом направляйтесь к Яну Свенсону и пообщайтесь с ним, чтобы получить очередное задание. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и плывите к берегам Кубы. Бросьте якорь в городе Пуэрто-Принсипс и проходите в таверну. Отыщите там барона Захария. Пообщавшись с ним, узнаете, что Акула поменялся с ним и отдал свой фрегат взамен на обычный бриг, на котором отправился на северо-запад. Однако, тот так и не вернулся. Также Захарий скажет, что будет против Акулы только тогда, когда вы достанете для него книгу «Молот ведьм», написанную на английском. Вернитесь к Яну и пообщайтесь с ним.
ПОСЛЕДНИЙ УРОК. Sea Dogs To Each His Own или Корсары Каждому Своё. Прохождение№10.
Смотрите вместе с друзьями видео Корсары Каждый по своему! Квест "Последний урок", К:КС (Корсары Каждому Свое). Легкий, но нечестный способ и советы для честных игроков. Последний на данный момент вышедший проект под торговой маркой «Корсары» —дополнение «Герой нации» к игре «Корсары: Каждому свое». в игре "Корсары: Каждому свое" прохождение квестов зачастую сводится именно к этому. — Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — Корсары Каждому Свое. Дальнейшее прохождение миссии Бремя Гасконца в игре Корсары: каждому свое начинается после освобождения штурмана и выхода героя из тюрьмы.
Корсары Каждому Свое Последний Урок
- САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) - YouTube
- Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания".
- Серия квестов "Последний урок..." (DLC) - Форум
- Корсары: Каждому своё — прохождение игры | GameMAG
Корсары: Каждому свое скачать торрент
Данная часть серии считается очередным эпизодом, который изначально рассчитывался, как обновление или модификация к оригинальной игре Корсары: Город потерянных кораблей. По сюжету вы будете играть за молодого храброго пирата, которому выпала честь руководить огромным кораблем и кучкой пиратов, желающих захватить все ближайшие моря. И с вашей помощью у них это должно выйти. Причем в игре действует абсолютная свобода действий. Все-таки ролевое повествование в деле.
Это не так просто, как кажется на первый взгляд. Сражайтесь с многочисленной ордой соперников на палубах, в море и на суше, участвуйте в единоборствах на звание лучшего пирата побережья и просто развлекайтесь. Наслаждайтесь жизнью свободного человека, бродя по кабакам и пивным барам, захаживая в бордели и находя себе там утехи. Особенно такое важно делать после каждой выигранной битвы и сражения.
Вы можете драться как на воде, так и на суше, применяя на себя все прелести пиратской тематики. Проходите оригинальные миссии и занимайтесь второстепенными.
Здесь люди без зазрения совести изменяют своим мужьям и женам, убивают близких и далеких , чтобы завладеть их имуществом, обманывают, крадут, шпионят, совершают должностные преступления. И причина тому везде одна - большие деньги. Какие уроки извлечет наш герой из всей этой кутерьмы?
Много у каждого было в жизни и хорошего и плохого. Пытаемся создать свой дом, хоть и позно,крепкую семью. Очень тяжело идет притирание. Я не совсем его понимаю. Вроде бы и все хорошо, но я почему то сомневаюсь. Ваши расклады очень помогают. Вы великолепный психотерапевт....
Дополнение "Последний Урок". Действительно Последний Урок. Последний Урок: Последний Урок ч. Прохождение Скачать Корсары Каждому Свое. Последний урок на ОК. Бой с Валинье.