Прохождение Cyberpunk 2077 позволяет вам быть кем-угодно, но как не старайтесь, события прошлой жизни, так или иначе, напомнят о себе. Подробное прохождение Cyberpunk 2077 Пролог Пролог за Кочевника Пролог за Дитя Улиц Пролог за Корпорацию Практика ведет к совершенству Спасени [ ] пройти на 100%. Coop-Land» Блоги» Прохождение игры Cyberpunk 2077. Это пошаговый гайд по побочному квесту Breaking News в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания. Но лучше посмотрите обзор Романа в финальном выпуске четвертого сезона шоу «Время прохождений» — там подгорает нехило так!
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 12 советов по прохождению
Cyberpunk 2077: последние новости | Прохождение игры Cyberpunk 2077 окунет нас в новые приключения, мы побываем в очень разнообразных локациях, на пути нам будут попадаться интересные квесты и каждый квест по. |
Cyberpunk 2077 - Пособие для начинающего нетранера | Coop-Land» Блоги» Прохождение игры Cyberpunk 2077. |
Киберпанк 2077 Передача — основная миссия гайд
Мы опубликовали важные советы и подсказки, которые помогут вам в прохождении Cyberpunk 2077 и получении максимального удовольствия. Рассказываем, как пройти квест «Срочные новости» в Киберпанке 2077. варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077. Рассказываем, как открыть лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — лучший финал последнего сюжетного дополнения для Фантом Либерти в Киберпанк 2077. Смотреть полное видео прохождение Cyberpunk 2077 на канале TheGideonGames по порядку на русском. Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. 100% Прохождение | Послематчевый контент и что делать После Окончания игры.
Время прохождений 2х2 - Сезон 4 - Cyberpunk 2077
Во время этого звонка у вас есть первая возможность выбрать ограниченный по времени вариант диалога. Если вы не выберете этот ответ, Ви не ответит — это не повлияет на дальнейший ход квеста. Выйдя из лифта, вы можете либо провести необязательную беседу, либо сразу отправиться в офис и по пути пройти через сканер. Сядьте и поговорите с Дженкинсом Когда вы доберетесь до офиса Дженкинса, сядьте в кресло и дождитесь окончания встречи. В ходе разговора вы узнаете о проблеме, которую вам предстоит решить.
Получите осколок данных от Дженкинса. В нем содержится вся информация о цели — Сьюзен Абернати. Вы также должны взять наличные. Прочитайте отчет на личном терминале В дополнение к новым основным целям вы также получите дополнительную цель — посетить офис Ви.
Пройдите через сканер еще раз, чтобы вернуться в зону общественного офиса. Картер поговорит с вами по дороге — вы можете реагировать, как хотите. Прослушайте еще один разговор с Джеки.
Из достоинств игры на портале отметили её сюжет, персонажей, графику и диалоги. В противовес мнению большинства рецензентов, критику не понравились игровой мир и геймплей.
Помимо этого, недостатками были названы технические ошибки и искусственный интеллект врагов. По итогам своего обзора рецензент назвал игру «кривой и сырой одой нереализованному потенциалу и чрезмерно раздутым амбициям» [134]. Продажи править Количество предзаказов игры на всех платформах составило 8 миллионов копий [143] ; это позволило окупить затраты на производство и маркетинг уже на старте продаж [144]. По оценкам CD Projekt RED, за первые 10 дней после выпуска игры было продано более 13 миллионов копий игры на всех платформах — как физических, так и цифровых версий, с учётом уже оформленных возвратов [145]. Аналитики полагают, что на высокий уровень продаж на ПК повлияло изъятие игры из магазина PS Store через неделю после выпуска игры [146].
По оценке исследовательской фирмы M Science, после первых недель цифровые продажи игры резко упали, составив за январь-март 2021 года около 500 тысяч копий [147]. В июне 2021 года CD Projekt RED отказалась обнародовать данные о продажах игры, объяснив это тем, что обычно сообщают такую информацию при достижении каких-либо «круглых чисел». Журнал Forbes отметил, что учитывая продажу в декабре 2020 года 13,7 миллионов копий, «круглым числом» можно было бы считать 15 миллионов, но похоже, что за полгода продажи не достигли даже этой отметки [148]. В апреле 2022 года CD Projekt заявила, что общее количество проданных копий на всех платформах составило 18 миллионов [149]. По данным компании GfK Entertainment , Cyberpunk 2077 стала самой продаваемой видеоигрой в России по итогам первой половины 2022 года [150].
Работа игры на младших консолях линейки восьмого поколения , однако, продемонстрирована не была [151]. Кроме того, разработчики не предоставили консольных версий журналистам для обзоров, а в самих обзорах было разрешено использовать только предварительно записанный геймплей [152]. После выхода игры пользователи базовых версий PlayStation 4 и Xbox One пожаловались на практически неиграбельные версии игры. В версиях для обеих консолей наблюдались графические артефакты, падения частоты кадров и частые подзагрузки окружения и текстур [151]. По данным Digital Foundry, Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 работает с разрешением 720—900p для сравнения, на PlayStation 4 Pro разрешение игры держится в районе 1080p , а частота кадров при этом в некоторых местах падает до 15 [153].
Именно для того, чтобы не допустить подобной ситуации, мы написали вступительный гайд Cyberpunk 2077 с советами для игроков, которые только планируют или уже ворвались на светящиеся неоном улочки города Найт-Сити. Bumema 1. Предыстория имеет важное значение Перед началом игры предстоит выбрать внешность и прическу главного героя Ви здесь будьте внимательны, потому что пока в игре нет возможности изменить внешность после генерации персонажа , распределить очки характеристик к этому вернемся позже и определиться с выбором предыстории. Выбор между Кочевником, Корпоратом и Дитем улиц — пожалуй, самое важное решение, которое придется принять вначале игры. Предыстория не влияет на класс персонажа, потому что в игре их вовсе нет, не дает каких-либо специальных умений, но тем не менее оказывает долгосрочное влияние на всю игру: начиная от небольшого получасового пролога, который различается у персонажей с разной предысторией и заканчивая новыми вариантами в диалогах и последствиями, влияющими на концовку игры. Прохождение Cyberpunk 2077 позволяет вам быть кем-угодно, но как не старайтесь, события прошлой жизни, так или иначе, напомнят о себе.
И не всегда в положительном ключе. Не торопитесь проходить игру, уделите время дополнительным заданиям «Киберпанк» - огромная RPG, в которой контента хватит на более чем 100 часов игры, но, как ни странно, сюжетная кампания оказалась по меньшей мере в 2 раза менее продолжительной, чем в The Witcher 3: Wild Hunt. Компенсировать небольшую длительность польские разработчики решили большой реиграбельностью сюжета, когда новые пути прохождения иногда появляются самым не очевидным образом. На итог многих сюжетных миссий и историй персонажей порой влияют даже побочные квесты. Именно поэтому мы не рекомендуем нестись по ходу сюжетной кампании, а уделить время дополнительным заданиям. Таким образом, вы откроете не только новые возможности для решения квестов, но сможете рассчитывать на большие и неожиданные награды, а также лучшее раскрытие игрового лора и жителей Найт-Сити.
В конце концов, дополнительные задания стоит проходить уже и потому, что они нередко не уступают сюжетным заданиям, что в принципе свойственно для игр CD Project RED. Только обращаем ваше внимание, что концентрируйтесь в основном на квестах с желтыми метками, так как за метками синего цвета зачастую скрывается проходной контент. Единственное "но": не старайтесь выполнить все дополнительные задания даже под желтыми иконками в первом акте до встречи с Джонни Сильверхендом, потому что в начале игры они максимально примитивные. Лучшие дополнительные задания в Cyberpunk 2077 начинают появляться со второго акта. Определитесь со стилем прохождения игры Знаем, перед началом игры трудно определиться с тем, какой стиль игры выбрать, но сделать выбор стоит как можно скорее, потому что прокачка в Cyberpunk 2077 напрямую влияет на ассортимент доступных возможностей для прохождения.
Во вселенную Cyberpunk 2077 входят приключенческая ролевая игры в открытом мир, дополнение «Призрачная свобода» в жанре шпионского триллера и аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, созданный в сотрудничестве со студией Trigger. Всё действие происходит в Найт-Сити, мегаполисе, где власть, роскошь и модификации тела ценятся превыше всего. Если вам приходят сообщения от лиц, представляющихся администраторами этой группы, сообщите об этом в комментарии к любому посту, отметив группу. Это поможет избежать мошенников, выдающих себя за представителей CDPR. Будь дружелюбен, никогда не оскорбляй других участников.
Прохождение Cyberpunk 2077: Акт III [сюжетные миссии]
Как начать прохождение дополнения Phantom Liberty в Cyberpunk 2077 - Чемпионат | Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. 100% Прохождение | Послематчевый контент и что делать После Окончания игры. |
Cyberpunk 2077 — Википедия | Тогда как «неправильный» путь ознаменует собой дополнительные 2-3 часа прохождения, хоррор-сегмент аля Alien: Isolation и куда больше моральных выборов — «Киберпанк» не. |
Как поступить в "Дворцовом перевороте" в Cyberpunk 2077 | Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. |
Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077 — Игры на DTF | Начать прохождение Phantom Liberty можно как с уже созданным героем, так и прямо из главного меню. |
Прохождение Cyberpunk 2077 — TheGideonGames
Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии). Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». Gig: Breaking News) — побочный квест из категории «Заказы» в игре «Cyberpunk 2077». 25.06.20201 Cyberpunk 2077 перенесли ИГРЫ Cyberpunk 2077 перенесли Нехорошие новости поступают от CD Projekt RED – компания объявила о переносе релиза Cyberpunk 2077.
Лучшие сайд-квесты Cyberpunk 2077
Сразу же после этого в квестбук добавится задание «Неизвестная земля», которое и стартует события дополнения. Задание «Человеческий фактор» Однако приступить к выполнению квеста можно только после завершения цепочки с Вудуистами, которая заканчивается на задании «Человеческий фактор». Маркеры в журнале на квесте «Неизвестная земля» будут подсказывать, на каком этапе вы сейчас находитесь: там можно посмотреть следующий шаг, который требуется выполнить для начала сюжета дополнения. Как только все шаги будут выполнены, девушка по имени Сойка предложит игроку приехать в новый район Найт-Сити, где и начинается новая сюжетная цепочка. Вход в Пёсий город Разработчики рекомендуют до старта DLC активно сосредоточиться на многих побочных квестах основной игры, чтобы лучше погрузиться в события Phantom Liberty. Можно ли попасть в Пёсий город без выполнения квеста? Пёсий город — это новая обособленная территория Найт-Сити, находящаяся под серьёзной охраной наёмников.
В лифте во время подъёма к кандидату в мэры появляется Джонни и советует ничего не рассказывать. Не стоит его слушать, отношения за это не поднимутся. Сам диалог довольно интересный. Правда итог всегда одинаковый — получение награды — 11 тысяч эдди. Второй ответ мгновенно заканчивает беседу, его стоит выбирать, если Вы уже знаете другие ответы и не хотите их слушать. Я так понял, имеется ввиду чёткая, неопровержимая улика. Факты, уточнения, предположения По итогу дело остаётся нерасследованным до конца. Очевидно произошло убийство бывшего мэра Люциуса Райна с помощью заражённого брейнданса. Заказчиком, скорее всего, был его помощник Уэлдон Холт. Причиной стали личные корыстные мотивы и попытка Райна вмешаться в дела Полицейского ведомства. Напарник Ривера стал одним из главных участников событий, но допросить или пристрелить его нельзя. Остаётся непонятным откуда у киберпсиха взялись дорогие протезы и зачем он ворвался на пресс конференцию.
Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи. Ответы на частые вопросы. Прохождение основных заданий. Прохождение дополнительных заданий.
Известно как минимум о двух случаях утечки геймплея: вышеупомянутый ролик , а также стрим. Оба уже удалены, но вполне возможно, что до 10 декабря в сети появятся и другие утечки. Опасайтесь спойлеров!
Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре
Прохождение Cyberpunk 2077 проведет Вас по всем закоулкам сюжетной линии и позволит разблокировать 100% достижений, предусмотренных игрой. Начать прохождение Phantom Liberty можно как с уже созданным героем, так и прямо из главного меню. По мере прохождения истории Cyberpunk 2077 и изучения неоновых достопримечательностей Ночного города вы, вероятно, наткнетесь на множество побочных квестов и дополнительных.
ПРОХОЖДЕНИЕ СТАРТОВОГО КВЕСТА ДЛЯ КОРПОРАТА CYBERPUNK 2077
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — расположение всех карт Таро в Пёсьем городе. В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. Одним из главных вопросов с выходом дополнения «Призрачная свобода» в Cyberpunk 2077 для некоторых игроков стал следующий – как приступить к прохождению сюжета DLC? Мир Cyberpunk 2077 ждёт очередная встряска: осенью CD Projekt RED выпустит дополнение Phantom Liberty, которое, по словам авторов, заметно изменит RPG. Cyberpunk 2077 – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. Узнайте о дате выхода и изменениях цен самыми первыми. Читайте и комментируйте последние новости об. варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 - Пособие для начинающего нетранера
Возможно оба варианта сразу. В итоге Джуди и Ви приходят ко мнению, что такому клубу нужна поддержка крупной банды в любом случае. К сожалению, банда такого подхода не оценит в любом случае и придется всех убить. Таким образом, мы не даем Майко осуществить свой коварный план, убиваем боссов, чем освобождаем клуб от гнета банды. К сожалению, с бандитов не выпадает ничего ценного после смерти. Далее идет диалог с Майко, который решает уже её судьбу. Банда отстанет от клуба, но потом убьет друга Джуди — Тома.
По своей сути Киберпанк 2077 это смесь нескольких разных жанров, таких как, rpg, рпг, шутер, ролевая игра, квест, выживание, приключения и к тому же это отличный открытый мир, основные действия происходят в городе Night City, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. В Найт сити мы играем за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.
Можете задержаться в ресторане или отправиться в номер. Прибыв в номер, дождитесь, когда Ти-Баг отдаст команду, а затем используйте сканер зажмите Tab , чтобы отыскать решетку в стене справа от панорамного окна. Вскоре «Болт» застрянет.
Возьмите у Джеки чип, чтобы перехватить управление дроном. Далее действуйте следующим образом: Когда увидите комнату, при помощи сканера найдите другую вентиляцию и укажите на нее «Болту». В другом помещении нужно будет отвлечь уборщиц.
Для этого взломайте терминал справа от огромного террариума. Сделав это, направьте «Болта» дальше. Попытайтесь взломать дверь.
Ничего не выйдет. Ищите слева от нее устройство для подключения к камере соседнего помещения. Взломайте его и переключитесь на другую камеру клавишей «3».
Сделав это, осмотрите резидента и найдите слева вентиляцию. Вернитесь на предыдущую камеру и найдите решетку в дальнем углу, прямо в полу. Направьте туда «Болта» и ждите.
Когда он окажется в комнате с резидентом, прикажите ему атаковать мужчину. Чтобы его открыть, используйте сканер и ищите кнопку на прикроватной тумбочке в противоположной части помещения. Внутри этой тумбы во время брейнданса лежал планшет.
Кроме того, на соседней прикроватной тумбе лежит культовый электромагнитый пистолет «Конго». Достаньте сейф и подключитесь к нему. Заполучив нужный кейс с биочипом, идите к лифту.
Ти-Баг прикажет спрятаться. Обойдите колонну и спрячьтесь внутри нее. Наблюдайте продолжительную кат-сцену.
Не спешите выходить наружу через окно. Вместо этого, когда Ти-Баг разблокирует его, развернитесь и ищите справа от лифта лестницу, ведущую наверх. Этим путем выберитесь на крышу здания и прикончите пару врагов.
Здесь будет стоять ави, а внутри него лежит культовая катана «Сатори». Улететь на ави не выйдет, поэтому вернитесь вниз и пройдите на балкон. Следуйте влево и двигайтесь по парапету, пока не нужно будет спрыгнуть вниз.
Джеки вставит себе биочип, а вы должны будете выбраться из мотеля. Можете действовать как угодно. Для скрытного прохождения следует подбирать моменты для атаки и следить за камерами видеонаблюдения.
Не забывайте о функции, позволяющей помечать противников в режиме сканера, при помощи колесика мыши. В конце концов, вы спуститесь в фойе на лифте. Убейте врагов, пока не появится «Минотавр».
Не обращайте на него внимания.
Именно поэтому баланс в ТЕС и автолевел сломаны. Они сломаны фундаментально. Вначале на легендарной сложности игра — это дрочево, потому что у тебя мало способов влиять на самых обычных бичей. Ты слаб, ты немощен и тебе нужно извращаться. Использовать то же воровство, чтобы награбить стартовый капитал для получения лучшего оружия и бижи, которую ты затем инвестируешь в прокачку кузнечки и зачарования. Может кто-то отчается до такой степени, что даже возьмёт в руки посохи с которых можно кастить призывы не тратя родную ману ни разу не пробовал использовать этот «билд» с прямым лицом, даже на легенде, но зачем-то же посохи в игре существуют... А в лейте ты насвистывая незатейливую мелодию разносишь мамонтов, великанов и драконов абсолютно наплевав на их статы. Просто потому что ты перекачал саму игру и наращивание жира мобов их уже не спасает. Да, ты все еще можешь умереть.
Но… камон, кто-то всерьёз даже на легенде умирал после восьмидесятого уровня?.. Я ходил с нулевым манакостом на разрушение и разносил всё со станящими фаерболами. И это был далеко, далеко не самый эффективный билд. Что уж говорить про всяких стелс-лучников и мечников с дуалами на вампиризм или тех кто использует вечных трэллов, среди которых есть изгой вересковое сердце, которого можно одеть в самый жир и дать те самые дуалы на вампиризм. Таааааааааааааааааак вот. Это всё было во-первых. А во-вторых, ну блин. Наличие автолевелинга даёт тебе челендж. Особенно в открытом мире. И балансит игру под тебя, лишь бы ты, игрок, не заскучал.
Вот взять ту же киберпадлу 2. В игре теперь нет мобов, которые выше тебя на пятдесят уровне и ниже. Из этого правила есть исключения, но они довольно редкие и касаются исключительно сюжетных боссов. В обычном мире я редко мог умереть с менее чем трёх выстрелов. Разве что от особо лютых киберпсихов и то только вначале. И это хорошо. В том плане, что ты теперь не долбишься в жир из-за завышенного уровня крипа. И не выносишь этого же крипа с подсрачника. Ну хорошо ведь, что не так-то? Я реально не понимаю этого возмущения.
Давеча вот вёл диалог с микрочеликом, который очень уважает киберпадлу. У него даже ник тематический: И я не понимаю, то ли у него какой-то свой киберпанк, то ли он чего-то откровенно не договаривает. Лично мне было, на наивысшей-то сложности, немного напряжно только до тех пор, пока я не нашел скрипт заражение. После этого я просто включал его и иногда подкастовывал ещё что-то. А потом я открыл заражение, которое воспламеняется. И игра превратилась в унижение крипов. Делай раз: кастуешь заражение. Делай два: кастуешь прогрев гоев. И эти крипы разлетаются на молекулы. Да, далеко не всегда ты подорвёшь всех, но… тебе что-то мешает прокачать инту до двадцатки, взять разгон и мастерскую подготовку?..
Это же недолго по времени. Я как разгон вкачал так для меня даже призрачный челендж кончился. Да даже до этого игра не подкидывает никаких особых трудностей. Ну те же киберпсихи тебя не ваншотят и при этом у тебя всегда есть куда спрятаться от их выстрелов. У тебя теперь бесконечная хилка, да, с откатом, но бесконечная. У тебя бесконечные гранаты, так что и без оружия ты никогда не останешься. Есть те же скрипты владельцам сандевистана соболезную. Единственный раз, когда я в игре ощутил, что меня сейчас будут бить и возможно ногами — это когда я на пятнадцатом уровне пришел к Сасквоч. И то я от неё вполне бодро мог убегать и прятаться за колоннами рейнджи то у неё нету , но вот с ответным огнём было всё грустновато. А что начинается, когда ты вкачиваешь импланты и, соответственно, броню...
На релизе был на редкость юзлессный имплант. Его починили? Да, реально, ничего не меняется с прокачкой… Надо же такую откровенную-то ерунду нести. Нетранер и раньше был брокен классом, сейчас же он брокен просто в квадрате. Я бы даже сказал, не просто брокен, а брокен к хуям. Разбрасываешь несколько заражений в плотные кучки мобов. Кидаешь прогрев. А если учесть, что ты можешь в одного жирного моба бросить сразу четыре скрипта одновременно и восполнять себе ячейки памяти в разгоне просто хлебая хилки… И он превращается в брокен в кубе, если ты находишь такой замечательный скрипт, как форматирование. Проблема с ним в том, что его использование не триггерит врагов. Я не уверен, было ли так в ваниле, но я уверен, что оно не должно так работать.
Дело вот в чем. В игре, когда ты используешь скрипты, у тебя есть шкала условной тревоги. Если она заполняется, то враги вычисляют тебя по айпи и идут ломать тебе ебасосину. И поэтому в твоих интересах как можно быстрее выхлестнуть всех скриптами. И вот этот скрипт тревогу не повышает. То есть, ты буквально можешь вбросить его в рандомного бандита в толпе и никто тебя не найдёт. Максимум они начнут орать что-то и угрожать тебе анальными карами. Но искать тебя всерьёз никто не будет. Я этого не знал, когда пробовал его тестить. И, ну, оно так и есть.
Просто не триггерит врагов. Так вот, изначально я думал, что за него идет накопление шкалы тревоги и использовал его как мощный навык стелсера. В той же миссии «Оседлавшие бурю" я в аванпосте скрытно вырубал этим скриптом моба, подкрадывался, утаскивал. Тогда же думал проверить в работе интересно выглядящий скрипт "приманка», который вроде как должен приманивать моба к той точке, где стою я. Жаль, что скрипт был интересным только на бумаге. На деле он на редкость бесполезный Для нетранера. Для соло, который хочет, чтобы клятый моб высунулся из укрытия — вполне покатит. Но соло обычно сандевистан прожимают и у них нет дэки. Я рассчитывал, что он именно пригонит моба туда, в ту точку, где стою я. Условно, зашел за угол, прожал скрипт и отошел от угла.
Моб заходит за тот же угол, где его можно по стелсу выключить. Но нет, ничего подобного. На деле он останавливается в нескольких метрах, вращает головой и идет обратно. Нет, возможно, если прокачать длительность, то будет полезнее, но… Форматирование прекрасно работает и без таких выебонов. Поэтому нетранер брокен. И сложность ему представляют исключительно жирные боссы которым плевать на скрипты. А такие есть. Например один киберпсих в мехе был вообще неуязвим к любым скриптам. Я его загасил запрыгнув на крышу и расстреляв из умного пистолета. ИИ у психа был к этому явно не готов и поэтому он весь бой втыкал в стену.
Иначе я его победить не смог — по честному он мне с двух выстрелов отрывал лицо. Ладно хоть киберпсихам похоже прописали по умолчанию что они не умирают если их убить. Поэтому их можно поджигать прогревом гоев, бить заражением, расстреливать — похую, бой заканчивается тем, что у них остается условно 1 хп. Главное потом это хп им не сбивать. Обратно стороной этого имбаланса является то, что и сам гг не держит урон. Лично мне для откисания хватало пары выстрелов снайперов с черепками. И это круто. Это вынуждает тебя играть от позиционирования. Это не позволяет тебе рашить ебалом вперёд и собирать урон. Это не позволяет тебе проходить игру катаясь лицом по клавиатуре.
На это же работает и ограничение расходников. Я до выхода игры сильно был недоволен этим. Мол зачем так ограничивать. Но сейчас поиграл и распробовал. И мне очень понравилось. Полякам респект. Что ещё хочу сказать про скрипт форматирование и про нетранер-билд в целом. Я поиграл на форматировании несколько часов. В какой-то момент начал использовать только его. С прокачкой аптечек и разгоном его можно прожимать там чуть ли не раза 4-5, чего с головой хватает на средний аванпост, особенно учитывая то, что скрипты могут распространяться на других и так одним скриптом можно поймать сразу парочку ребят.
То есть, это вполне рабочая абилка для выкашивания толпы. И вот с этим супер брокен спеллом я в какой-то момент начал понимать, что я не играю в игру так, как это задумал разработчик. То есть, смотрите. Разработчик создал моба. Пусть даже в самом задрипанном аванпосте или возле машины у дороги. И я могу, как планировал разработчик, вломиться к этим мобам используя огнестрел, оружие ближнего боя, забросать их гранатами или швырнуть в них ножи. И это в какой-то степени работает даже со скриптами. С базовыми из них. Ты используешь, мобы злятся, накапливается шкала обнаружения и тебе идут отрывать лицо. Но форматирование, как я уже неоднократно говорил, не триггерит врагов.
И получается так, что ты не дерёшься с мобами, а просто… скипаешь их. Просто выключаешь моба и забираешь лут. И если поначалу это выглядит круто, мол, смотрите, какой я крутой хакер, мам похвали меня мам. То спустя какое-то время это становится очень… уныло. Вы только гляньте на эту грязь, это нормально вообще? И тут вы мне можете сказать: братан, ты идешь на пачку бомжей на сорок пятом уровне. Чего ты ожидаешь? Да я точно так же на этом уровне буду раскидывать их с пары ножей или с снайпы. Ты и про меня скажешь, что у меня сломанный билд? На что я вам скажу: Но.
Мне же говорили, что в игре автолевелинг и поэтому не ощущается прогрессия. И я что на первом, что на шестидесятом буду ковырять мобов одно и то же время. Это что же получается — мне врали? Ну и да — скрипт форматирование доступен задолго до сорок пятого уровня. Емнип я его смог сделать и начать использовать где-то на 25. И ломает он любых обычных врагов. Даже с черепком. На любом уровне. Он будет актуален всегда. Да и основная проблема форматирования — не урон.
А то, что он незаметен для мобов. Из-за чего любой бой можно вытащить просто сидя в кустах и дроча эту абилку. Даже со снайперкой, оружием, которое я считаю крайне неспортивным и неудобным, этого сделать не удастся — тебя будут активно искать. А тут — не будут. Я в какой-то момент начал задумываться: а зачем этот скрипт вообще нужен в том виде, в котором его ввели в игру? То есть, ну неужели разработчик и тестеры посмотрели на него и такие «да, скрипт который просто отключает моба и позволяет скипнуть бой — это отличная идея». Все было бы с этим скриптом куда менее брокен, если бы он триггерил врагов. И он в какой-то степени это пытается делать. Ну, типа, если враг упадет отключенным в толпе других мобов, то мобы начнут активнее шароёбиться по локации, тебе скажут на экране, мол, враги обнаружили тело. Но шкала обнаружения конкретно у тебя заполняться не начнёт и если ты затихарился в углу, то никто не будет идти конкретно к тебе.
Единственное для чего этот скрипт мог бы реально в игре пригодиться — это прям для стелс-миссий разве что. Ну, враги ведь не умирают, так что технически ты все сделал тихо. Правда, это все равно выглядит так, словно ты включил читы. Когда такие мысли меня начали посещать, я начал сознательно ограничивать себя в использовании скриптов. При том, что я, блин, нетранер. У меня вкачан интеллект на 20 и техника на 20. В последнее я вкладывался исключительно чтобы ломать точки с ресурсами и чтобы навесить на себя больше хрома. Кстати, рекомендую вложиться в технику. На поздних этапах с точек взлома вы будете грести эдди лопатами. Как с самих точек, так и с продаж идеальных скриптов, которые могут стоять десятки тысяч.
И при всей моей прокачке, на момент написания этого абзаца, боевых способностей у меня нет. В руках у меня умный пистолет и не вкачано ни одного перка. Но при этом я могу просто ворваться в толпу и расстрелять магазин во врагов и если там нет ребят с черепками, то они откисают раньше, чем могут меня убить. Страшно представить, насколько силён я стану, если вкачаю пару перков. Ох уж этот клятый автолевелинг, ковыряю каждого врага по десять минут… Но, кроме шуток, я буквально второе дыхание открыл, когда перестал использовать скрипты и начал шмалять из огнестрела. Теперь я хочу даже перекачаться и попробовать метательный холодняк под сандевистаном. Говорят, тоже кайфовый билд. Two hours later Я попробовал метательный билд. Ну и шляпа. Не знаю, может это надо было играть с самого начала чтобы прочувствовать все МеХаНиКи, но я вкачал всё хладнокровие, взял топовые на тот момент ножи и попробовал зачистить аванпост.
Особенно учитывая то, что нож возвращается в руку не мгновенно. Ладно хоть делал сброс статов на отдельном сейве. Ну или возможно этот билд не для найтмера. Бтв без дэки игра становится в тысячу раз скучнее. Ни камеры вырубить, ни машину подорвать, ни прогреть гоев. Да замедление времени — штука крутая. Но, как по мне, она не окупает всех плюшек дэки. Как вон с ладонями или кожей. Но нет, а жаль. А так, часов через сорок игры, билд нетранера мне наскучил.
Он чудовищно эффективный, но при этом играется он пассивно и со временем надоедает. Поэтому я хожу и разряжаю обоймы своего непрокаченного пистолета. И это прикольно. Ещё про форматирование. Вы готовьтесь, я этот текст пишу параллельно проходя игру. Поэтому тут куски будут рандомно появляться по мере моего с ней ознакомления. Вот тут есть такая приписка, как длительность. Возможно, предполагалось, что враг отключится на время? Типа, на те же 8 секунд и его в это время можно добить одним ударом, а если не успел — ну получи отрыв лица. Или за эти восемь секунд можно было бы на стелсе пройти через врага.
Ну, как аналог оглушения, когда ты подходишь со спины и можешь вырубить, или амнезии, когда враги просто в потолок пялят. Тогда бы это может даже работало бы как полноценная механика, а не скип моба. Но нет, скрипт отключает их навсегда. Странно в общем. Возможно, это просто инструмент неумелого игрока. Ну, типа, легальные читы. Не можешь пройти скрытно — просто выключи форматированием. Не можешь убить сильную группу мобов — просто выключи форматированием. Хочешь пройти босса таким образом? Пососи, на них это не работает Ну, на серьёзных.
Всякие лахи по квестам фиксеров складываются, но это несчитово, они не настоящие боссы, а такие же черепки, как и в открытом мире. Тогда — да, оно имело бы какой-никакой но смысл. Что ещё. Я в лейт-гейме начал вкачиваться в жир. Апнул 15 силы и получил абилку на дополнительное хп сверх хп-бара когда ширяешься медикаментами. И этот билд отлично стакается с нетранерским разгоном. Игра видит эти дополнительные хп как дополнительные же ячейки памяти. Поэтому спамить кибермагией можно чаще. Мало того, что ты бронирован и обладаешь гигантским количеством хп, так у тебя ещё и маны теперь хоть залейся. Ультра забавный билд, всем советую.
Ну и ещё можно косплеить Кирито с совсем уж доходяжными бомжами Баги! Их есть у меня. Немного, но порой случаются. Например, почти всегда, если убивать скриптами, трупы зависают в воздухе. Лут иногда тоже в воздухе может зависнуть. Иногда пропадают кнопки с хотбара. Вроде лечилки, которую надо открыть через альт, навестись и тогда да — тогда появится снова. Или самопроизвольно меняются гранаты из полезных на мусор всякий. И этот мусор нельзя выкинуть из инвентаря. Чем-то мне это напомнило РДР2, где тоже в супернеудобном меню надо было копаться в селекторе.
Иногда перестаёт призываться моя киберплотва. Лечится перезагрузкой. Ещё я видел как ребята катаются на взорванной машине, а то и вовсе на воображаемой. Периодически игра может вылетать. Но оно как-то рандомно — то неделю все стабильно, то за день раза 2-3. А то и десяток.
Новости о Cyberpunk 2077
Я перепрошёл Cyberpunk 2077 во второй раз и кардинально поменял об игре своё мнение. Мир Cyberpunk 2077 ждёт очередная встряска: осенью CD Projekt RED выпустит дополнение Phantom Liberty, которое, по словам авторов, заметно изменит RPG. Gig: Breaking News) — побочный квест из категории «Заказы» в игре «Cyberpunk 2077». 3DNews Новости Software PlayStation Cyberpunk 2077 получила масштабный патч.