Ведьмак 3: Дикая Охота получил всемирное признание и восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков, продав более 50 миллионов копий. «Патч 4.01 для игры "Ведьмак 3: Дикая Охота" выходит на ПК, PlayStation и Xbox. Он повышает общую стабильность и производительность игры на консолях нового поколения и ПК, а также вносит различные исправления для всех платформ», — отмечается на сайте CD Projekt RED. Важная информация о товаре Игра Ведьмак 3: Дикая Охота: описание, фотографии, цены, варианты доставки, магазины на карте. Дo нac дoшли cлyxи, чтo нe вce paздeляют мaccoвyю любoвь к игpe «Beдьмaк 3: Дикaя oxoтa».
Геймеры отомстили разработчику CD Projekt за поддержку Украины. Роняют рейтинг The Witcher отзывами
Важная информация о товаре Игра Ведьмак 3: Дикая Охота: описание, фотографии, цены, варианты доставки, магазины на карте. «Патч 4.01 для игры "Ведьмак 3: Дикая Охота" выходит на ПК, PlayStation и Xbox. Он повышает общую стабильность и производительность игры на консолях нового поколения и ПК, а также вносит различные исправления для всех платформ», — отмечается на сайте CD Projekt RED. Важная информация о товаре Игра Ведьмак 3: Дикая Охота: описание, фотографии, цены, варианты доставки, магазины на карте.
Самое обсуждаемое за неделю
- Что нового у окружающей среды:
- Пользователи "ВКонтакте" назвали достоинства и недостатки игры "Ведьмак"
- Читайте также
- 5 главных новостей о «Ведьмаке 4»
- Обзор «Ведьмак 3: Дикая охота»: версии, моды и особенности прохождения игры
- Михаил Шевкун, шеф-редактор раздела Play
Правила игр: эксперты ожидают возвращения авторов «Ведьмака» на рынок РФ
Самым большим изменением в этом обновлении, безусловно, являются улучшенные визуальные эффекты: разработчики работают вместе с известными моддерами игры над улучшением текстур игры. Эти текстуры высокой четкости могут быть великолепными, но то, что крадет шоу, несомненно, — это функции трассировки лучей. Хотя некоторые аспекты этой технологии все еще несколько недоработаны, нельзя отрицать, что RTGI и RTAO отлично справляются с тем, чтобы игра выглядела захватывающей дух. Шоу может переживать кризис, но это не меняет того факта, что первые два сезона были довольно хорошими. Игроки, которые хотят экипировать удивительные доспехи и мечи Геральта в игре, могут сделать это, выполнив квест «В тени Вечного огня». Помогает то, что квест довольно длинный и интересный, демонстрирующий сильные стороны The Witcher 3 и то, почему это такая любимая игра. Однако игроки либо никогда не играли в эти пакеты расширения, либо пробовали их после нескольких длительных перерывов в игре «Ведьмак 3». После того, как весь контент для этой игры вышел, фанаты наконец-то могут пройти всю «Ведьмак 3» от начала до конца без каких-либо перерывов. С того момента, как они достигают Велена, игра открывается и показывает, насколько захватывающим на самом деле является ее повествование.
Новое прохождение может позволить игрокам сделать множество различных выборов, которые могут полностью изменить определенные сцены и результаты.
Все это вы познаете сами, если решите поиграть в эту игру. Но вам стоит узнать о реальных, неоспоримых минусах, на которые не получится закрыть глаза, и к которым привыкнуть будет довольно сложно. И из таких минусов я бы, на самом деле, выделил всего один. Боевая система.
Она здесь ни на что не похожа. Это сложно описать, но вам необходимо ударить противника, дождаться завершения приема и в определенный момент нажать на атаку еще раз. И так несколько повторений, чтобы нанести максимальный урон. Сложно ли это? Удобно ли это?
Ломается ли эта система? Иногда ты не можешь бить противника вовсе. А когда прокачиваешь свой стиль фехтования на новый уровень, тебе приходится снова привыкать к новым таймингам. То есть, ты вроде бы прокачался, но биться стало сложнее. В отличие от других минусов, которые ты встречаешь лишь периодически, обращаешь внимание, но забываешь через 5 минут.
Боевая система не дает скучать и постоянно напоминает о себе. Но в итоге, через какое-то количество часов и к боевке получилось привыкнуть. Сделал я это ради плюсов игры.
Игра, кстати, вышла всего спустя два года после анонса. Но будем надеяться на лучшее. Игорь Любавин, редактор новостей раздела Play Для меня анонс новой части «Ведьмака» сюрпризом не стал — CD Projekt уже говорила, что когда-нибудь точно вернётся к франшизе. Интересно тут другое — авторы представили новую часть явно не от хорошей жизни, ведь компании нужно восстанавливать репутацию после провального релиза Cyberpunk 2077. Скорее всего, игру мы увидим не раньше 2025-го, но сам факт разработки нового проекта в серии не может не радовать. Чего я очень жду от CD Projekt, так это обещанного крупного дополнения для «Киберпанка». На мой взгляд, у игры невероятный потенциал для рассказа захватывающих историй. Это был обычный понедельник, но его скрасил вот такой вот сюрприз. По правде говоря, я не погружён во франшизу с головой, но третью часть просто обожаю. Помню первый запуск. Она тут же поглотила меня, а выдохнуть я смог только после 400 часов. На сегодняшний день «Дикая Охота» стала для меня игрой, в которую приятно вернуться, а Геральт стал кем-то вроде друга, который по профессии должен убивать чудовищ. Было бы неплохо исправить косяки «Дикой Охоты» и выдать что-то совсем крутое. Там даже появится новая школа. Дерзайте, а мы поиграем, порадуемся! Иван Мастепанов, монтажёр раздела Play «Ведьмак 3» в своё время смог окунуть меня в прекрасный мир славянского фэнтези. Его настолько не хотелось покидать, что в итоге я даже заставил себя прочитать все книги про приключения Геральта. Всё ещё помню, как было грустно, когда завершил последний квест в «Кровь и вино»… Вроде бы всех победил, счастливый финал, но при этом игра уже пройдена и больше там делать нечего. Да, я тот человек, который сначала пробегает все «вопросики» на карте, а потом идёт по сюжету. Анонс новой части, конечно же, не мог не обрадовать. После Cyberpunk 2077, несомненно, есть небольшой скепсис, но, я думаю, разработчики уже извлекли все важные уроки. Так что ждём с нетерпением!
Взять, к примеру, ту же анимацию движений. В Assassins of Kings Геральт в момент боя мог исполнить примерно двадцать разных пируэтов, тогда как в Wild Hunt их число возросло до отметки в 96. Появилась динамическая смена погоды, была усовершенствована модель поведения NPC и монстров. Последние, кстати, не подгоняются под уровень Геральта — если герой встретит на своем пути мощного противника, есть вероятность, что он просто-напросто не сможет его победить, пока не станет равным ему по силам. Что еще? Да, решения, принимаемые ведьмаком, несут куда более существенные последствия, чем раньше, и каждое из них может повлиять на одну из концовок. Есть еще один важный момент — из Assassins of Kings в Wild Hunt позволено импортировать сохраненные данные, дабы игра развивалась в русле произошедших ранее событий.
Обновили так обновили. «Ведьмак 3» нового поколения
Я не знаю, почему «Ведьмак» получил так много негативных отзывов, мне очень нравится эта адаптация, и я люблю игру и книги о Геральте. Читал всю оригинальную сагу, был фанатом ведьмака еще до выхода первой игры. Подробности об игре Indiana Jones and the Great Circle. К своему счастью не читал книг про «Ведьмака» и не играл в выпущенную по ним игру.
Проблемы, для которых мы ищем решения [последнее обновление: 13.02.2023 — версия игры 4.1]
В отличие от предыдущей трилогии с Геральтом из Ривии, новый проект будет полностью реализован на движке Unreal Engine 5. Таким образом, компания решила отойти в разработке от собственного движка REDengine, на котором были созданы предыдущие игры The Witcher и Cyberpunk 2077. На текущий момент компания также работает над полноценным ремейком первого Ведьмака, также созданным на UE5. Ведутся разработки многопользовательского спин-офф, но, по слухам, в его структуру вносятся изменения.
Ранее представители CD Projekt уже заявляли, что в будущих играх будет реализован режим мультиплеера. Можно предположить, что в случае реализации этого режима в серии игр Ведмак, он будет добавлен и в Киберпанк.
В Assassins of Kings Геральт в момент боя мог исполнить примерно двадцать разных пируэтов, тогда как в Wild Hunt их число возросло до отметки в 96. Появилась динамическая смена погоды, была усовершенствована модель поведения NPC и монстров. Последние, кстати, не подгоняются под уровень Геральта — если герой встретит на своем пути мощного противника, есть вероятность, что он просто-напросто не сможет его победить, пока не станет равным ему по силам. Что еще? Да, решения, принимаемые ведьмаком, несут куда более существенные последствия, чем раньше, и каждое из них может повлиять на одну из концовок. Есть еще один важный момент — из Assassins of Kings в Wild Hunt позволено импортировать сохраненные данные, дабы игра развивалась в русле произошедших ранее событий. Показать больше.
Заменят ли они когда-нибудь литературу? И ещё, если можно, вопрос: что хорошего или плохого ты можешь вспомнить о Марине и Сергее Дяченко? А сейчас вопросы: Как ты относишься к игре «Ведьмак 3»? В целом положительно — иначе не выдал бы разрешение на использование произведений. О самой игре не могу сказать объективно — ибо не играл в неё и вряд ли буду играть. Компьютерные игры меня, в общем-то, не интересуют. Время летит, и если уж его тратить, так я знаю лучшие пути и способы развлечения. В «Ведьмаке» мне импонирует качество исполнения — прежде всего графика, тут надо шляпу снять перед авторами игры. К сожалению, она приносит и огорчения. Существует мнение — его формируют и сами продюсеры, — что именно игра сделала меня популярным писателем на Западе и без неё у меня не было бы столько переводов. Это неправда. Премьера игры состоялась в конце октября 2007 года. Договоры на публикации моих первых книг на Западе были заключены: в Германии — за десять лет до запуска игры, в Испании — за шесть лет, во Франции — за пять лет, в Португалии — за три года, в Великобритании и Соединённых Штатах — за год и три месяца до премьеры. Возможно, игра и помогла мне с продвижением, но и мощно навредила. Многие издатели используют графику из игры на обложках моих книг. Поэтому многие читатели полагают, что она была первичной и я, Сапковский, стал писать вторичные книги, под эту игру. Серьёзные читатели НФ и фэнтези презирают такие вторичные книжки и не покупают их. В настоящее время я с этим борюсь и не позволяю использовать игровую графику на обложках моих романов о ведьмаке.
Получается, все в выигрыше. Владельцы игры получили бесплатное обновление, фанаты старой версии могут вернуться к прежней Больше новостей и раздач в нашем Telegram канале и группе ВК. Рекомендуем подписаться!
Обновили так обновили. «Ведьмак 3» нового поколения
Просто то, что третий «Ведьмак» не остался в году своего выхода и продолжает победной поступью топтать коммьюнити, под крики о том, что это одна из лучших игр в истории – невероятно грустно. К своему счастью не читал книг про «Ведьмака» и не играл в выпущенную по ним игру. Новости по игре Gwent The Witcher Card Game | AppTime.
Что нового у окружающей среды:
- The Witcher 3 Некстген: патч 4.0 (список изменений) – Gamer-mods
- Впечатления от игры «Ведьмак 3: Дикая охота»
- Дата выхода
- CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка
Игроки из России и Китая стали массово занижать рейтинг The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в Steam
Updated to the latest version, The Witcher 3: Wild Hunt comes with new features and items, including a built-in Photo Mode, swords, armor, and alternate outfits inspired by The Witcher Netflix series — and more! Behold the dark fantasy world of the Continent like never before! This edition of The Witcher 3: Wild Hunt has been enhanced with numerous visual and technical improvements, including vastly improved level of detail, a range of community created and newly developed mods for the game, real-time ray tracing, and more — all implemented with the power of modern PCs in mind. Trained from early childhood and mutated to gain superhuman skills, strength, and reflexes, witchers are a counterbalance to the monster-infested world in which they live.
Ведь зачем ломать то, что и так исправно работает, верно? Правда, остаётся ещё вопрос о том, как создатели ремейка поступят с механикой коллекционирования карточек с эротическими изображениями девушек , с которыми Геральту по ходу игры удалось закрутить мимолётный роман. В оригинале такие карточки, по сути, заменяли собой кат-сцены, которые CD Projekt RED не реализовала из-за ограничений бюджета, технических ограничений или других причин. Однако у ремейка подобных проблем, скорее всего, не будет — и если так, то избавиться от карточек, пожалуй, было бы логично. В официальном аккаунте серии в соцсети X компании отметили , что хотят всё сделать на высшем уровне, так что игрокам предстоит подождать. По мнению представителей западных игровых медиа, обновлённую версию The Witcher не стоит ждать раньше, чем в 2026 году. Всё же разработка ремейка началась совсем недавно, и разработчики пока не показали даже кадры из игры, поэтому можно предположить, что 2026-й как релизный год выглядит не таким уж невозможным. Есть ли смысл играть в оригинал в 2024 году Да — если вы любите глубокие RPG с увлекательным сюжетом и хорошо прописанными квестами. Ведь первый «Ведьмак» — именно такая игра. В ней, конечно, есть неудачные моменты. Некоторые диалоги — особенно те, что ведут к получению эротических карточек, — написаны откровенно слабо. Боевая система по-прежнему запросто может стать преградой для новичков. В графике очень много допущений и условностей, а в управлении — неуместных усложнений. Кроме того, сыграть в оригинал можно только на ПК: ни на каких консолях игру так и не выпустили.
Но как то в рейсе да я моряк решил поиграть в ведьмака, так как игры иссякли на судне и было у меня две части. Я установил и первый день мне очень не нравилось, все такое пластилиновое и мир пустоват, а боевая система и вовсе наносит урон при неподвижном в стойке Геральте, на следующий день я начал вникать в сюжет, а на третий день я уже не мог отлипнуть от игры, так как она меня затягивала по полной, я выполнял все квесты и вчитывался в диалоги которые были прописаны на отлично.
Kaк в выcoкoбюджeтнoм шyтepe, кaк вo втopoм «Beдьмaкe». Гдe мacca нeoднoзнaчныx выбopoв, гдe плoxиe — xopoшиe, гдe xopoшиe — плoxиe, a зa дeтeктивными пoвopoтaми мaячaт глыбы, oбeщaющиe измeнить миp... Дa, кoнeчнo, кoгдa Hильфcгaapд, Дикaя oxoтa являютcя лишь cмyтнoй и внyшитeльнoй yгpoзoй гдe-тo зa paмкaми coбытий — этo чит. Koгдa пpиxoдитcя pacкpывaть кapты, и пpизpaчнaя yгpoзa пpeвpaщaeтcя вo чтo-тo oбыдeннoe — этo зaтpyднeниe. Ho вeдь тaлaнт и зaключaeтcя в тoм, чтoбы peшaть тaкиe зaтpyднeния элeгaнтнo, кpacивo, интepecнo. He нaш cлyчaй. Oни пpocтo cтaнoвятcя oбыдeнными. A иcтopия cтaнoвитcя нeинтepecнoй. И гpoмoздкoй. И кoнцeпция coвepшeннo нe cтыкyeтcя. Иcтopия бeшeнoй пoгoни зa eжeминyтнo ycкoльзaющeй Циpи — этo динaмичнaя иcтopия. Hyжнo идти пo eё пятaм, чepтыxaтьcя oт oпoздaний, cпeшить... Ho кaкaя ж этo пoгoня, ecли мoжнo cпoкoйнo oтxoдить в cтopoнy и чacaми бpoдить чepт-тe гдe, нaплeвaв нa вcё? И дoбpo бы этo кoмпeнcиpoвaлocь xopoшим oкpyжaющим миpoм... Ho oни вceгo лишь дeкopaции, peaгиpyющиe oднocлoжными oднooбpaзными фpaзaми, никoгдa нe пpeкpaщaющиe cвoeй бeccмыcлeннoй пocтaнoвoчнoй дeятeльнocти ecли пoйти в oднoм пoбoчнoм квecтe зa кpecтьянкoй, нaпpaвляющeйcя к тeлy пoгибшeгo жeниxa, тo oнa дoйдёт дo пpигopкa, гдe oн лeжит, вcтaнeт и бyдeт бeз эмoций cтoять, зaдopнo пpивeтcтвyя Гepaльтa, ecли тoт к нeй oбpaтитcя. A нaпoлнeнный дeтaлями миp мы yжe видeли и в пpoшлыx чacтяx, шaгa впepёд нeт и тyт... И зaнятьcя в этoм oднooбpaзнoм oткpытoм миpe нeчeм, нecюжeтныe зaдaния oткcepeны и cкyчны, игpa в кapты нecлoжнa, кaк тoлькo paзбepёшьcя в мexaникe. Дaжe пpи нe caмoй cильнoй кoлoдe мoжнo paзoбpaтьcя c любым coпepникoм, a пpи cильнoй пpocтo paзмaжeшь вcex пo cтeнкe. Этo дaжe нe пacьянc... Пpимeты этoй иcкyccтвeннocти лeзyт oтoвcюдy — миp oткpытый, нo пocтoяннo вoзникaют «кpaя миpa». Coвepшeннo чyжepoднoe дeлeниe нa ypoвни, пpoтивoecтecтвeннoe cooтнoшeниe мoщи pядoвыx мoнcтpoв в нeнaдлeжaщиx лoкaцияx и глaвныx мoнcтpoв, кoтopыx нeoбxoдимo взять пo cюжeтy. Kaкoй-тo дypaцкий гyль мoжeт нe нaпpягaяcь зaвaлить бocca пoдзeмeлья или coздaннoгo вeликим кoлдyнoм гoлeмa? A ecли, нaпpягшиcь, пoбeдить мoщнoгo мoнcтpa, тo ни кpyтyю oдeждy, ни cильнoe opyжиe нeльзя иcпoльзoвaть, пoкa нe пpoкaчaeшьcя дo oпpeдeлённoгo ypoвня. Иcкyccтвeннocть coздaннoгo миpa, и дo этoгo лeзшaя нapyжy, пpocтo paзpyшaeт oтoждecтвлeниe ceбя c гepoeм, oтыгpыш вeдьмaкa пpeвpaщaeтcя в «cимyлятop вeдьмaкa». He гoвopя yж o тoм, чтo гepoй нaм пpeдcтaвлeн кaк дaннocть, a выбop peплик пopoй cтpaнный — oни poждeны нe внyтpeнним cocтoяниeм oтыгpывaeмoгo гepoя, a cцeнapными выклaдкaми. A пopoй выбopa peплик нeт вoвce. Heт, этo нe Fallout... Peшeнo мнoжecтвo мeлкиx пpoблeм: ввeдeнo cpaвнeниe c нaдeтыми пpeдмeтaми oднoй кнoпкoй, yлyчшeнa бoeвaя cиcтeмa.
Всё о ремейке «Ведьмака» — обновлённой версии культовой RPG, вышедшей в 2007 году
Ведьмак 3: Дикая Охота получил всемирное признание и восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков, продав более 50 миллионов копий. В конце 2024 года компания CD Projekt начнет работы над продолжением легендарной серии компьютерной игры стало известно из интервью генерального директора Адама Бадовски для. Оставить отзыв об игре. Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта.