Что такое квест в реальности? Шестое чувство — командное приключение, где вам предстоит погрузиться в настоящее приключение. Квесты в реальности помогают не только пережить увлекательное приключение наяву, но и развивают логику, смекалку, а порой и просто ловкость. Сегодня российские СМИ сообщили о том, что участнику одного игрового хоррор-квеста в Москве повредили ухо топором. Квесты в реальности помогают не только пережить увлекательное приключение наяву, но и развивают логику, смекалку, а порой и просто ловкость.
Квесты в реальности: как это работает и кто туда ходит
Но это еще не значит, что на такое мероприятие нельзя сходить большой компанией. Если молодой коллектив решит отметить свой корпоратив походом на квест, то организаторы уникальных игр обычно идут на уступки. В исключительных случаях количество участвующих персон может достигать до 20 человек. Конечно, такой толпой ходить в одной маленькой комнате будет просто неудобно, да и вся атмосфера пропадет, если 5-7 человек будут являться активными участниками, а остальные просто зрителями. Чтобы избежать такого конфуза для корпоративных игр обычно предлагаются сценарии типа экшен или прятки. Помещения в таких локациях большие, а главное, каждый игрок обеспокоен только своей персоной, так как смысл всего действия — просто выжить. Ограниченное время Любой квест будет ограничен по времени. Эта традиция пошла с самых первых игр и практикуется в последних версиях. Именно когда человек знает, что у него нет половины дня, чтобы что-то найти, он начинает действовать оперативнее. Но здесь есть и обратная сторона медали. Когда ставятся временные рамки, многие люди начинают впадать в панику и совершать опрометчивые действия, которые бы они точно не совершили, если бы им дали время подумать.
Что такое квесты в реальности сегодня? Это локация, время прохождения которой ограничивается временными рамками в 60 минут. Реже эта цифра поднимается до 90 минут, но это уже особые игры с большим количеством человек. Обычно дополнительные полчаса даются на игры с перформансом или игры экшен на выживание, где сразу участвует более 8 человек. Разновидности С каждым годом квестов становится все больше. Это связано с тем, что поклонники и приверженцы такого активного отдыха не хотят постоянно проводить выходные в одних и тех же локациях, выполняя уже привычные действия. Сегодня у молодежи есть выбор между 5 основными разновидностями квестов, а также имеются комнаты, для активного отдыха всей семьей. Первые квесты в линейке до сих пор не теряют своей актуальности. Загадки распределены по уровню сложности, так что искать выход будет интересно как новичкам, так и экспертам в этом деле. Локации в этом направлении очень разнообразны.
Есть игры, где выбираться нужно из одной комнаты, а есть варианты, где придется искать выход из стилизованной тюрьмы.
Исходя из него формируется игровой сценарий с последующим составлением технического задания для исполнителей. Есть реквизит декоративный, а есть реквизит игровой, где каждой штукой занимается свой специалист. Четвертый это все собирает, а пятый мастер декорирует. Таких ловушек в квесте должно быть 15—20. Когда идет застройка, все делается одновременно и быстро.
Конечно, квесты — это постоянная работа фантазии и дорабатывать можно даже уже работающую комнату. В городе уже появились организации, которые могут сделать и бутафорию, и электронику для квестов. Появление такой инфраструктуры — показатель развития этой сферы как бизнеса. Как рассчитывается уровень сложности Уровень сложности в первую очередь зависит от тематики. По их результатам мы видим, где сценарий проседает и логику стоит поменять или, к примеру, добавить подсказки. Скажем, «Параллельный мир» не очень сложный, мы туда пускаем и детей и взрослых.
Для каждой аудитории сложность должна быть разная, поэтому качество подсказок оператора тоже разное. Wow-эффекты я добавляю тоже по ходу тестовых игр. Проблемные команды Бывает, что нападают на актеров. Одно предупреждение — и игра останавливается, об этом игрокам говорим перед тем, как они зашли в комнату.
Успеть за час решить все головоломки и ощутить себя на свободе удается далеко не каждому, поэтому у многих возникает желание попробовать снова. А если и со второй попытки не удалось выбраться, организаторы готовы поделиться некоторыми секретами. Совет всем, кто еще не попробовал — собирайте команду и вперед, навстречу приключениям!
LOCKация: ул. Рабоче-Крестьянская, 9 Б вход по лестнице на второй этаж , ежедневно с 10.
Здесь все всё понимают. Главные, свежие новости Екатеринбурга, России, мира. Репортажи, интервью, расследования, лайфхаки, конфликты, инфографика, фоторепортажи, видео. Публикуем свежие новости, мнения и комментарии популярных людей, события в Екатеринбурге, России, мире на главные темы общества, экономики, политики, культуры, интернета, спорта, развлекательной жизни Екатеринбурга.
Вы точно человек?
Когда премьеры пересмотрены, новости в соцсетях изучены, а походы в увеселительные заведения перестают веселить, начинаются поиски чего-то небанального. Квесты в реальности — одно из самых популярных развлечений, и сегодня мы решили рассказать вам, почему. Квесты в реальности — следующий виток спирали. Новости. Квесты в реальности.
Что такое квест
Чтобы привлечь ее внимание, он перенес ее любимую квестовую игру в реальность, открыв для мира формат квест-румов. Интерактивные квесты в реальности не сбавляют свои обороты, оставаясь одним из самых популярных видов развлечений. If you have Telegram, you can view and join Мир Квестов right away. Квесты в реальности – это получить Инн в налоговой; доказать, что налог оплачен полгода назад; доказать, что штраф уже не твой или пришёл по ошибке; оформить машину; попасть на УЗИ в Поликлиннике; добиться нормальной работы приставов. Чем квест в реальности отличается от эскейп-рума, а морфеус от vr-квеста? Квесты в реальности, театрализованные перформансы и экшн-игры от парка развлечений Погружение в Москве.
В глубину: что такое квесты в виртуальной реальности и почему это круто
Нашли — использовали — оставили. И да, даже если предмет ещё не отыграл, то вы просто можете положить его на стол. Он не убежит и никто его не отберёт у вас и к нему всегда можно будет вернуться. Не раскидывайте вещи по углам, операторам приходится бегать по всему квесту с фонариком и просматривать все углы. Это задержит последующую игру, которая может быть вашей. Что же, на этом всё.
Это быстро наскучило и нам, и игрокам, поэтому мы сделали из «эскейпов» целую историю, подключили сценаристов и геймифицировали весь процесс. Позже подключили актеров, а в пандемию запустили онлайн-квесты. Люди сидели дома на карантине, держали перед собой гаджет и управляли реальным человеком на локации. Сначала это был аудиоформат онлайн-игры — ведущий говорил с вами, погружая в историю, а вы сами рисовали в голове всю атмосферу. Затем мы добавили фотографии и анимацию, но и этого оказалось недостаточно. Аватар-квест в онлайн-формате выглядит как видеотрансляция с реальным человеком. На время квеста он — ваши глаза, руки и ноги, а вы — его голова. Нужно провести этого человека через весь квест, управляя им и подсказывая, что ему делать. Многие игроки переживают за этого человека больше, чем за себя на локации. К тому же это хорошая альтернатива «очному» развлечению, когда вам физически запрещено выходить из дома. Фото: Пресс-служба Бизнес — второй по спросу клиент квестов. Классический формат тимбилдингов уже немного исчерпал сам себя — компании захотели адаптировать сотрудников, проверять их скиллы и прокачивать навыки командной работы в формате edutainment — обучение через развлечение. Например, на скучной юридической конференции гостей в холле развлекают королева Елизавета, шут и тауэрский страж, а топ-менеджеры крупной компании спасают мир в кабинете премьер-министра. У российского рынка в целом большой запрос на обучение, мероприятия и развлечения в онлайн-формате. Например, тимбилдинг «Мировое господство» проходит не на природе, как все привыкли, а онлайн. Сотрудники делятся на команды и начинают сражаться друг с другом за политическое первенство. Вот где настоящая командная работа! Они реально верят в происходящее, развязывают войны, дружат против кого-то и договариваются между собой. Сейчас Москва первая в мире и по количеству, и по качеству квестов. Мы были в Будапеште, Дубае, Лондоне… Если там и были интересные и дорогие квесты, то чаще всего это частная история. Там нет выбора.
Переезд в реальность Только весной 2007 реальность примерила на себе компьютерные идеи. Случилось это очень романтично... Молодой японец Такао Като был без ума от одной девушки. А она была без ума от видеоигр, не замечая его. Тогда он решил перенести любимую игру девушки в реальность, чтобы привлечь её внимание. Сейчас, кстати, отличиться оригинальностью стало проще. Вот например наша подборка о квестах для свиданий. Будьте романтичными, как Такао. После громогласных отзывов друзей, амбициозный Японец задумался о строительстве новых проектов. Со временем слух о его открытии прокатился по всему миру и привёл к бурному развитию этого вида развлечений. Первые российские квесты открылись именно в столице Урала весной 2012. Однако, об этом проекте не было суждено узнать миру. Организаторы объявили о закрытии уже осенью. Спустя год компания Клаустрофобия открыла 2 квеста в Москве, изменившие сферу развлечений раз и навсегда. Комнаты с загадками так понравилось посетителям, что уже через пару лет всю страну заполонило сотнями новых сценариев. Осенью 2014 Клаустрофобия добралась до Екатеринбурга. Первыми открытиями стали Манхэттенский проект, Космос. Позднее Хостел, Матрица, В поисках Гулливера. Несколько позже произошел распад столичной управляющей компании Клаустрофобии с региональными организаторами. Об истории Клаустрофобии мы писали здесь. История Авантюры началась в 2015 году, проектами Джуманджи и Алхимик. Сейчас, спустя 5 лет работы, Авантюра имеет более 20 сценариев разных видов квестов, 4 филиала, гостевые vip-залы, бар.
Со временем слух о его открытии прокатился по всему миру и привёл к бурному развитию этого вида развлечений. Первые российские квесты открылись именно в столице Урала весной 2012. Однако, об этом проекте не было суждено узнать миру. Организаторы объявили о закрытии уже осенью. Спустя год компания Клаустрофобия открыла 2 квеста в Москве, изменившие сферу развлечений раз и навсегда. Комнаты с загадками так понравилось посетителям, что уже через пару лет всю страну заполонило сотнями новых сценариев. Осенью 2014 Клаустрофобия добралась до Екатеринбурга. Первыми открытиями стали Манхэттенский проект, Космос. Позднее Хостел, Матрица, В поисках Гулливера. Несколько позже произошел распад столичной управляющей компании Клаустрофобии с региональными организаторами. Об истории Клаустрофобии мы писали здесь. История Авантюры началась в 2015 году, проектами Джуманджи и Алхимик. Сейчас, спустя 5 лет работы, Авантюра имеет более 20 сценариев разных видов квестов, 4 филиала, гостевые vip-залы, бар. Как это произошло, читайте в нашей истории развития. Перфомансы квесты с актёрами Рынок развивался. Посетителям хотелось большего погружения. Так возникла идея перфомансов в 2016. Например, Техасская резня бензопилой или Палата 666. История перфомансов, как ни странно, берёт своё начало раньше классических комнат с загадками. Вы слышали про Европейские или Американские haunted houses? Haunted houses — огромные дома с множеством комнат, в каждой из которых заготовлена определённая сцена или сюжет. Такие шоу стали устраивать ещё в середине 20-го века на карнавалах, зачастую посвящённых Хэллоуину.
Новости по теме "квест"
Основная идея проекта заключается в том, что приложение позволяет людям самостоятельно создавать маршруты - по известным туристическим местам, а может быть по городским легендам, или выдуманной легенде связывая все это с городской инфраструктурой и конкретными реальными местами. Проект позволить привлечь в эту сферу множество талантливых людей и позволит реализовать потенциал туристических гидов, активистов, фотографов, видеографов и многих других. Пользователи данного приложения смогут купить доступ к интересующему их квесты и пройти его в любое удобное для него время используя свой мобильный телефон. За прохождение квестов будут начисляться баллы, открывающие доступ к тестированию новых маршрутов и многое другое.
Опыт, может, и крутой, но никак не компанейский. PlatformaVR пошли от обратного: все квесты компании рассчитаны на совместное прохождение — от двух до четырех человек. При этом аватары других игроков вам будут прекрасно видны, а голос напарника вы слышите через наушники. Все игры для своей системы PlatformaVR разрабатывают сами, и поиграть в них на других системах не получится. На сегоднящний день их три.
Уже упомянутый «Отравитель» — хоррор-квест, где двум детективам нужно сбежать из усыпанного ловушками дома маньяка и выяснить его настоящую личность. Если вы любите хорроры — это, пожалуй, первое, что нужно попробовать на площадке. Он не очень сложный — если игроки начнут страшно «тупить», оператор свяжется с ними через голосовой чат и даст подсказку, — но довольно жуткий. Есть здесь и неожиданные скримеры, и вызывающие отвращение и подспудный страх сцены. Но главное — окружение: картинка очень детализированная, а большинство предметов в доме, от заросших плесенью чашек до берцовых костей менее удачливых приключенцев можно поднять и покрутить в руках. А потому спустя какое-то время нервы могут сдать и слабонервным может даже захотеться сорвать с себя шлем. В общем, рекомендуем. Если столь интенсивные впечатления не для вас, можно попробовать начать с «Прибытия», — командного шутера с элементами платформера.
Завязка проста: вам нужно отправиться на заброшенную космическую станцию и выяснить, что на ней произошло, попутно уничтожив из плазменных винтовок всех врагов. К слову о винтовке: ее вам выдадут еще до захода на площадку — это тоже контроллер, перемещения которого отслеживаются системой. Спустите курок здесь — спустите его там, как обычно. Проблем с прицеливанием возникнуть не должно — наводиться на противников вам поможет лазерный луч Ну и «Матч» — полноценный мультиплеерный шутер, напомнивший мне Unreal Tournament: футуристическая локация, джамп-платформы, лазерные винтовки и рейлганы, — фанаты UT или Quake оценят. Визуально он похож на «Прибытие», только стрелять на этот раз вам предстоит в своих же друзей.
Кто-то приобретет, а кто-то потеряет целое состояние. Делайте ваши ставки, леди и джентльмены! А вот квест "в реальности" для ног: команда получает на телефоны задания и идет вдоль Москвы-реки, находит "зашифрованные" тропы от Покровки в великий Китай, обнаруживает малоизвестные памятники, попутно отвечая на вопросы о некоем Поганом болоте... А еще есть "Следопыт", "Палеометро" и другие виды досуга, по-настоящему активного. Когда становится нечего делать по вечерам и в выходные, на помощь одним из первых приходит профессор Злых.
Спастись из убежища Escape the room - самый массовый и демократичный из "реальных" московских квестов и самый бурно развивающийся. Еще год назад о нем мало кто слышал, а сегодня "комнаты для побегов" наводняют Москву и Россию, что неудивительно: тут не нужно далеко идти и тем более ехать, не надо искать наряды, как для гангстерской вечеринки. Плати в Москве хорошо придуманный и оформленный квест стоит порядка 2000 рублей с группы , бери друзей, заходи в комнату, чтобы потом выйти из нее. Европейская столица таких квестов - Будапешт, там в них и сыграл впервые Богдан Скворцов. Идея - найти нужные предметы и, использовав их, в итоге получить ключ или код на выход - "физтеху", сотруднику Студии Лебедева понравилась, не понравилось воплощение. Уж что-что, а атмосфера в квестах, которые в конце прошлого года он сотоварищи финансист Сергей Кузнецов и физик Тимур Кадыров запустил, - не менее важная часть, чем задания, которые участники получают по ходу продвижения в заветной комнате. Сюжет вокруг злокозненного профессора - как раз дело рук Богдана и К. Один из первых квестов фирмы - "Советская квартира": вытертый ковер, полки с книгами, старый проигрыватель, холодильник "ЗИЛ". В этой старой хрущевке надо найти 7 "ключей", чтобы выйти из покинутого жильцами дома. А вот "легенда", которую рассказывают группам перед дверью в "Убежище 13": мир после ядерной катастрофы, а вы - последние живые в подземном убежище: решайте задачи, вслушивайтесь в сигналы передатчиков, спасайтесь и спасайте мир.
Первые официальные квесты в реальности, как их мы знаем сегодня, появились в начале 1990-х годов в Японии. Компания "Takagism" разработала новый формат развлечений, основанный на командном решении головоломок и поиске ключей. Сюжеты ориентировались на известные кинематографические и литературные произведения, что давало возможность участникам погрузиться в мир приключений и тайн. С началом 2000-х годов квесты в реальности стали глобальным явлением. Каждая крупная столица мира начала предлагать свои собственные варианты развлечений. Они стали невероятно популярными среди молодежи, привлекая людей из разных культур и социальных групп.
Квесты в реальности «IndieQuest»
Квесты в реальности позволяют добиться эффекта реалистичности всего происходящего. Однажды мы с друзьями решили сходить на квест хоррор тематики для отрыва от реальности. Квесты в реальности помогают не только пережить увлекательное приключение наяву, но и развивают логику, смекалку, а порой и просто ловкость. Что такое квесты в реальности? Чаще всего квест означает поиск важного предмета или выполнение определённой цели. Почему квесты вырвались из виртуального пространства в реальность, смотрите в "Познавательном фильме".
История появления квестов
- Почему квесты в реальности пользуются такой бешеной популярностью?
- Самое интересное
- Что такое квесты в реальности: описание, особенности, виды и отзывы
- Какие бывают виды квестов?
«Меня начали бить молотком, кулаками и ногами». Что происходит на хоррор-квестах в Москве
Доходило до смешного. Мы старались посещать все возможные квесты, во всех городах, где удавалось быть. И временами попадали на поделки с общей сметной стоимостью в районе 30 тысяч рублей с учетом зоны ресепшен. Два стула из Икеи, три кодовых замка, надписи красной краской, звук через компьютерные колонки, сиротливо стоящие в углу комнаты. Конкурировать с серьезными сетями по качеству при одинаковых ценах у них не было никакой возможности. Однако количество их было настолько велико, что какое-то время мы всерьез опасались за наши локации. На 15 наших квестов в Казани тогда работало около 70 мелких конкурентов. Еще хуже ситуация обстояла в Москве и Санкт-Петербурге, там количество квестов превысило разумные пределы. То ли по 500, то ли по 700.
Все уже перестали считать. Битвы сетей и падение выручки Примерно в это же время произошли первые столкновения между сетями. Мы бодались с «Клаустрофобией» в Казани и Нижнем Новгороде, «iLocked» и «Rabbit hole» утверждали право на аутентичные питерские квесты, новосибирский «Выход», напротив, шагнул в Москву желая зацепиться на самом денежном рынке России. В противовес мелким "срубить-бабла-конторкам" крупные сети постоянно увеличивали бюджеты: больше площади, масштабнее декорации, сложнее электроника. К настоящему времени ценник на стройку топового квеста вырос до 7-8 млн. Я слышал про 15 млн. Если первые квесты все старались вписать в интерьер и сделать минимум перестроек, то с большими бюджетами появилась существенная свобода мысли. Особенно модно стало открывать квесты «по мотивам» известных фильмов ужасов.
Всякого рода «Пилы», «Фредди Крюгеры», «Чужие» - появились практически в каждом городе. Если с затратной частью все понятно, то вот с выручкой начали происходить странные вещи. После первого удара по репутации от «недоквестов» позиции крупных сетей серьезно пошатнул финансовый кризис. Посещаемость стала падать. Для меня все это время бенчмарком является загрузка новых локаций Клаустрофобии в Москве. Если три года назад они были забронированы на 3 месяца вперед с раннего утра и до ночи, то сейчас в лучшем случае на сегодня и пара броней на завтра. Аналогичная ситуация у всех игроков. Может, на 2 месяца вперед броней в регионах и не было никогда, но свои 5-6 в день в среднем по году мы имели.
Тут еще сказывается специфичная для нашего бизнеса ограниченная емкость. В выходные, когда заявок много и сейчас, нам приходится отказывать гостям, так как больше 12 команд в день мы уместить не можем никак, а вот на будни, особенно на дневное время — загрузка стала реальной головной болью.
Несколько лет назад можно было открыть хороший квест в Саратове, имея на руках всего 300 т. Постепенно, новые игроки повышали качество квестов, за счет чего увеличивалась сумма вхождения в бизнес. Нет пределов совершенству, как говорится. Но маленьким квестам на начальном этапе пришлось несладко: сети-гиганты буквально поглощали тех, кто не соответствовал их уровню. Ежемесячные траты: 1. Затрата на аренду около 400 р. Оплата работы персонала администратор — 250 р.
Коммунальные услуги зависят от размера помещения 4. Починка реквизита 5. Чай, печенье для гостей около 2 т. Реклама 10-20 т. Из этих цифр можно найти ответ, например, на самый распространенный вопрос: профессиональные ли актеры играют в квестах? Если учесть, что все цифры взяты в среднем и округлены, то в месяц с учетом активности можно заработать от 10 до 20 т. Организаторы квестов иронично замечают, что мало кто из настоящих актеров пойдет работать за такие деньги. Поэтому чаще всего берутся люди, близкие к этой сфере — начинающие аниматоры, участники студенческих театральных кружков, да и просто студенты, которым нужны хоть какие-то деньги. Конечно, в крупных сетях квестов, где владельцы могут позволить увеличенную зарплату для сотрудников, не исключен вариант тщательного подбора персонала.
Возможно, где-то действительно играют профессиональные актеры. Стоимость игры для команды колеблется от 1 до 3 и даже 6 т. Эта сумма берется за всю команду, а среднее число игроков в ней - 5-6 человек. Цена, кстати, зависит не от жанра квеста, а от затрат на него и популярности. Если затрачено достаточно денег и квест получился качественным, то он пользуется популярностью, и цену оставляют. Если нет, то снижают ее и ждут, пока посетители не скажут: "Вот за такие деньги я готов сюда прийти", — подчеркнул Сергей Шереметьев. Он же рассказал об отличиях качественного квеста от дешевого: - Я видел квест, выполненный в стилистике двухэтажного дома. Организаторы постарались и затратили много сил и денег.
Этот формат пользуется популярностью до сих пор, плюс для него не нужно арендовать помещение.
На рынок повлияла не только пандемия. Еще до коронавируса стало понятно, что клиенты пресытились играми в квеструмах и нужно выходить за рамки этого формата, говорит основатель проекта questplanet. В моем понимании тут не пандемия больше повлияла, а скорее то, что в целом формат такой немножко уже уходит. Это видно и по Европе, где много открывалось квеструмов. Сейчас их немного, их стало меньше. И в России они тоже закрываются. Как это объясняется? Игроки рынка все время придумывают что-то новое, что заставляет людей вернуться. Но народ после того, как проходит 10-20 комнат, этим пресыщается, и постоянно сложно здесь поддерживать спрос.
По словам Александра Пименова, еще труднее сейчас выйти на самоокупаемость. Квест — затратное мероприятие для организаторов. Это покупка инвентаря, призовой фонд, зарплата ведущим, актерам, ремонт квесткомнат, арендная плата. Многие из продавцов сохраняют бизнес, потому что горят своим делом, для них это воплощение творческих фантазий.
Теперь перейдем к конкретике. Цифры Для того, чтобы открыть бизнес, нужно иметь на руках от 500 т. При этом, конечной цифры быть не может — в спецэффекты можно вкладываться до бесконечности. Несколько лет назад можно было открыть хороший квест в Саратове, имея на руках всего 300 т. Постепенно, новые игроки повышали качество квестов, за счет чего увеличивалась сумма вхождения в бизнес. Нет пределов совершенству, как говорится. Но маленьким квестам на начальном этапе пришлось несладко: сети-гиганты буквально поглощали тех, кто не соответствовал их уровню. Ежемесячные траты: 1. Затрата на аренду около 400 р. Оплата работы персонала администратор — 250 р. Коммунальные услуги зависят от размера помещения 4. Починка реквизита 5. Чай, печенье для гостей около 2 т. Реклама 10-20 т. Из этих цифр можно найти ответ, например, на самый распространенный вопрос: профессиональные ли актеры играют в квестах? Если учесть, что все цифры взяты в среднем и округлены, то в месяц с учетом активности можно заработать от 10 до 20 т. Организаторы квестов иронично замечают, что мало кто из настоящих актеров пойдет работать за такие деньги. Поэтому чаще всего берутся люди, близкие к этой сфере — начинающие аниматоры, участники студенческих театральных кружков, да и просто студенты, которым нужны хоть какие-то деньги. Конечно, в крупных сетях квестов, где владельцы могут позволить увеличенную зарплату для сотрудников, не исключен вариант тщательного подбора персонала. Возможно, где-то действительно играют профессиональные актеры. Стоимость игры для команды колеблется от 1 до 3 и даже 6 т. Эта сумма берется за всю команду, а среднее число игроков в ней - 5-6 человек. Цена, кстати, зависит не от жанра квеста, а от затрат на него и популярности. Если затрачено достаточно денег и квест получился качественным, то он пользуется популярностью, и цену оставляют.