Новости кто создал стим

Гейб Ньюэлл с командой создал Steam — сперва обычный лаунчер для запуска игр Valve, а сейчас — один из главных. это сервис, который позволяет пользователям делиться созданным пользователем контентом и модификациями для видеоигр, доступных в Steam. Компания Valve опубликовала обзорный материал, посвящённый итогам деятельности цифровой площадки Steam за 2023 год. Здесь публикуются новости о системе Steam, новых играх и обновлениях. Решение о создании Steam пришло не просто так.

Игровому клиенту Steam исполняется 20 лет

Получилось ли у Valve задуманное? Безусловно, а потому платформа чрезвычайно успешна по сей день и постоянно развивается.

Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 23 октября 2017 года.

Steam рус. Название фирмы Valve переводится с английского языка как клапан, вентиль; кроме того, «трубопроводная» тематика встречается и в названиях прочих разработок компании: Steamworks рус. Также данная тематика встречается в таких играх от Valve, как Half-Life.

Влияние на игровую индустрию Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр , разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции , позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети , позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском.

После того, как Valve начала распространять через Steam игры Darwinia и Red Orchestra , их разработчики получили сразу несколько предложений от розничных издателей, так как эти игры продемонстрировали свою востребованность [44]. Также распространение Steam повлияло и на цифровую дистрибуцию в целом. Сразу после выхода Half-Life 2 требующей обязательной установки Steam этот сервис привлёк внимание множества игроков.

Вскоре после этого о создании своих подобных сервисов заявили несколько крупных компаний, таких как Sega [46] , EA Games [47] и 3D Realms [48]. Более мелкие компании, такие как Stream Theory и Virgin Games , также анонсировали свои проекты [49]. Однако некоторые из них не довели собственные проекты до завершения.

Electronic Arts тоже распространяет некоторые свои игры через Steam, несмотря на наличие собственной торговой площадки Origin помимо цифровой дистрибуции, этот сервис предназначен и для онлайн-продаж игр на физических носителях [51]. В конце ноября 2008 года Брэд Уорделл англ. Возможности Steam выступает в роли технического средства защиты авторских прав DRM причём даже если используется коробочная версия игры, нет необходимости всё время вставлять в привод диск с игрой.

Поскольку Steam позволяет загружать игры непосредственно с серверов Valve , он устраняет необходимость в издателе — промежуточном звене между разработчиком и потребителем. Разработчик получает возможность более оперативно реагировать на потребности игрового сообщества например, путём выпуска бесплатных дополнений наподобие Half-Life 2: Lost Coast и осуществлять полный контроль над распространением самих игр, так как даже коробочные версии Steam-игр требуют обязательной активации и полного обновления через Steam. Возможность купить игру для другого человека в качестве подарка или подарить кому-либо «лишнюю» игру, купленную повторно в составе сборника.

Для этого достаточно указать e-mail получателя или выбрать его аккаунт в списке соответствующего диалога при этом аккаунт получателя должен быть добавлен в список друзей — Steam Friends. Подарки стали самой распространённой формой покупки Steam-игр через третьих лиц среди пользователей, не имеющих возможности купить игру напрямую из-за отсутствия кредитной карты. После перевода денег посреднику тот покупает игру как подарок через кредитную карту и отправляет покупателю по электронной почте или через Steam.

Цены у продавцов, покупающих игры легально со своей кредитной карты, как правило, несколько выше цен игр в Steam. Также Steam позволяет владельцам интернет-клубов заключить договор на использование системы CyberCafe, позволяющей пользоваться значительной частью Steam-игр [53] за определённую ежемесячную абонентскую плату. Возврат возможен только в течение 14 дней и только если пользователь провёл в игре не более двух часов [56].

Многоязычность Steam доступен на множестве языков включая английский и русский. В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. То есть игры, купленные в России в коробочном варианте , не будут работать за пределами СНГ такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году [57].

В то же время данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку , так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Большинство игр, купленных в Steam, мультирегиональны и не имеют ограничений, поскольку продаются по одинаковой цене во всех регионах. Сетевые игры В обязанности части Steam, ответственной за игры через Интернет , входит получение списка серверов , проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, а также предоставление серверу сведений об учётной записи Steam и блокирование аккаунтов , уличённых в нечестной игре службой Valve Anti-Cheat , доступа ко всем сетевым Steam-играм, поддерживающим технологию VAC.

Также Steam блокирует доступ к Steam-серверам пользователям, не имеющим учётной записи Steam No-Steam версии игр или на учётной записи которых нет купленной игры, что является ещё одним компонентом защиты DRM. Этот компонент не могут обходить взломанные версии Steam, поскольку это требует взлома или обхода серверов аутентификации Valve.

Проблемы при загруженности серверов Возможность авторизации в системе Steam напрямую зависит от сервера Valve в Бельвью , а обновление игр от загруженности контент-серверов. Особенно часто это происходит в случае релиза на Steam новой ожидаемой игры, при этом также замедляются сервера активации ключей розничных Steam-игр. Проблемы проверки целостности игр при сбое или переустановке После сбоя или переустановки Steam пользователь может вставить в программу ранее скачанные игры. При этом при отсутствии обновлений игра должна сразу становиться готовой к запуску, однако на практике это происходит не всегда. При этом в некоторых случаях не помогает даже проверка файлов или запуск обновления.

После указанной даты клиент Steam продолжит запускаться на компьютерах со старыми версиями ОС, однако он перестанет получать все обновления, включая патчи безопасности. Кроме того, служба поддержки Steam перестанет снабжать технической информацией пользователей данных ПК. В Valve объяснили, что устаревшие версии Windows перестанут поддерживаться из-за обилия в клиенте модулей из браузера Google Chrome, который также уже несовместим с перечисленными версиями ОС.

Во избежание проблем в Valve рекомендовали обновить ПК до Windows 10 или 11.

История создания компании Steam

Создатель SteamDB Павел Джундик сообщил, что Valve работает над системой «игровых записок», которая будет доступна в библиотеке Steam и в сетевой версии. Гейб Ньюэлл с командой создал Steam — сперва обычный лаунчер для запуска игр Valve, а сейчас — один из главных. В 2023 году складывается впечатление, что сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve существовал вечно, но нет. Алексей Макаренков разбирает, сколько денег зарабатывает на Steam компания Valve.

История создания Steam

Steam Steam is Valve's distribution platform, created to kick-start the digital distribution era for games. На чем сделан стим? как пробить человека по стим айди фото 106. Steam был запущен 12 сентября 2003 года, и сегодня ему исполнилось 20 лет.

Valve Steam

Неожиданные занятия известного миллиардера. Глава и один из основателей Valve Гейб Ньюэлл в разговоре с изданием Edge рассказал о том, как ему пришла в голову идея сделать Steam Workshop и позволить обычным пользователям зарабатывать, создавая контент для игр. Желая доказать этот концепт, я решил заняться добычей золота в World of Warcraft. Я зарабатывал 20 долларов в час на добыче золота. Это впечатляющий заработок по меркам многих людей во многих странах.

Steam в 2023 году Valve добавила, что хотя задачи для Steam были ясны с самого начала, на протяжении 20 лет компании пришлось «перепробовать множество идей», чтобы достичь целей. Отзывы геймеров и разработчиков сыграли в этом не последнюю роль.

Останавливаться на достигнутом в Valve не собираются: «Мы расцениваем этот юбилей не как "Ура, мы сделали это! Кроме того, в магазине предметов за очки появились бесплатные тематические сувениры , а Valve выпустила непродолжительное видео с благодарностями.

Потоковое содержание требует дополнительных усилий со стороны разработчика, поэтому её активно используют не так много игр. Режим Big Picture — 10 сентября 2012 года вступил в бета-тест, а 3 декабря вышел официально. Big Picture — это режим работы Steam, оптимизированный для больших экранов телевизоров и управления геймпадом.

Нажатием одной кнопки Steam будет переключаться в полноэкранный режим, оптимизированный для удобства чтения и использования на телевизоре, без клавиатуры и мышки, хотя они тоже поддерживаются. Специально разработанные версии браузера и Сообщества позволят общаться с друзьями и путешествовать по интернету без клавиатуры, не испытывая при этом никаких проблем. В октябре 2022 года был представлен обновлённый режим Big Picture в режиме бета-тестирования [49]. Дополнительные возможности [ править править код ] Steam Cloud — Данная функция позволяет сохранять игровые данные такие как личные конфигурации, настройки клавиатуры и мыши, лого-спреи для мультиплеерных игр, файлы сохранений на серверах Valve [50]. Также Steam позволяет владельцам интернет-клубов заключить договор на использование системы CyberCafe, позволяющей пользоваться значительной частью Steam-игр [51] за определённую ежемесячную абонентскую плату.

Сетевая игра — В обязанности части Steam, ответственной за игры через Интернет , входит получение списка серверов , проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, а также предоставление серверу сведений об учётной записи Steam и блокирование аккаунтов , уличённых в нечестной игре службой Valve Anti-Cheat , доступа ко всем сетевым Steam-играм, поддерживающим технологию VAC. Также Steam блокирует доступ к Steam-серверам пользователям, не имеющим учётной записи Steam No-Steam версии игр или на учётной записи которых нет купленной игры, что является ещё одним компонентом защиты DRM. Этот компонент не может обходить взломанные версии Steam, поскольку это требует взлома или обхода серверов аутентификации Valve. Matchmaking — функция была представлена вместе с выходом Left 4 Dead. Это нововведение позволило производителям пользоваться серверами Steam для своих многопользовательских игр.

Для пользователей таких игр появилась возможность поиска доступных сессий в списке серверов, или создание своих собственных в лобби игры. Matchmaking состоит из двух компонент — серверной, которая предоставляется Steam и в которой хранится вся информация о серверах количество, загруженность, ip-адреса, названия карт и т. Steam Инвентарь — Данная функция впервые появилась в Steam в ходе классовых обновлений Team Fortress 2 , где за выполнение определённых достижений или просто в процессе убийства противников игроку выдавалось усовершенствованное оружие, которое складывалось в особый рюкзак, ассоциированный с идентификатором Steam. Позже в Team Fortress 2 помимо вооружения появились предметы, не влияющие на игровую механику, такие как одежда персонажей. В 2010 году система инвентаря была значительно переработана — просмотр инвентаря стал доступен через сайт Steam-сообщества для каждой игры, использующей данную функцию, а также появилась возможность торговли и обмена предметами между игроками и покупки их через связанный со Steam внутриигровой магазин.

Однако некоторые предметы, такие как особое оружие, обменять нельзя [52] [ неавторитетный источник? В 2011 году инвентарь был вновь переработан, и появилась возможность просмотра и обмена игровых предметов непосредственно через сайт Steam [53]. Кроме того, подарки, гостевые приглашения и купоны на скидки стали также ассоциироваться как предметы инвентаря, относящиеся к категории Steam, и также появилась возможность их обмена. Также в категорию Steam включаются специальные предметы например, уголь , приуроченные к особым акциям и дающие возможность выиграть призы или обменять их на дешёвую игру. По умолчанию предметы из категории Steam видны только владельцу аккаунта, в то время как предметы из игр могут быть видны другим игрокам, в зависимости от приватности профиля [54].

Мастерская Steam — это галерея предметов, сделанная компанией Valve, которая рассчитана на создание и рассмотрение предметов, созданных для модификации различных игр пользователями. Steam Community Market — 14 декабря 2012 года вступил в бета-тест который позволяет пользователям продавать внутриигровые предметы.

Сейчас все игры в Steam переведены на новый формат хранения данных - ACF. Файлы кэша Steam-игр GCF Первоначально файлы Steam-игр хранились не непосредственно на диске, а внутри специальных архивных файлов GCF, из которых перед первым запуском происходила распаковка исполняемых и конфигурационных файлов игры, а все остальные файлы подгружались из GCF с участием Steam-клиента как из виртуальной файловой системы. Эти файлы располагались в папке SteamApps. Все игры на основе таких файлов не могли работать без Steam, во многих случаях даже при полной распаковке содержимого GCF - использование их без Steam возможно только с применением эмуляторов. Использование формата GCF решает несколько задач, но в то же время обладает рядом недостатков. В целом формат GCF удобен для автообновлений и восстановления данных, но только для сохранения оригинальной игры в том виде, в котором её создал разработчик - пользователь не может изменить непосредственно сами файлы игры и внедрить модификацию с изменением характеристик прямо внутрь игры. Формат GCF основан на использовании модификаций при сохранении оригинальной игры, что упрощает её восстановление, но не даёт возможность изменить базовые файлы игры.

Эти файлы расположены в папке SteamApps вместе с GCF-файлами и нужны для возможности запуска и обновления игр через Steam, но не являются составной частью игры. Обновления и поиск повреждённых файлов у таких игр проходит сложнее и дольше, чем у файлов GCF. Файлы кэша приложений Application cache file, ACF Файлы ACF являются основой обновлённой системы контента Steam - они используются как для начальной загрузки, так и для обновлений игр и приложений. Эти файлы не содержат кэш, а являются только файлами описания, содержащими информацию об размере приложения, версии, доступных обновлениях, языке приложения и используемых им так называемых хранилищах Depots. Если в GCF-файлах содержимое было разделено по используемым частям физически отдельно файлы движка, отдельно локализация, отдельно медиафайлы, и т. Отдельные модификации либо с изменением исходного кода, либо с созданием собственной сюжетной кампании Установка отдельных файлов для игры При добавлении файлов, например новых карт для сетевых игр, необходимо скопировать нужные файлы на соответствующее место. Тогда при запуске игры помимо файлов из GCF будут использоваться и добавленные. При необходимости заменить стандартные модели, текстуры и прочее нужно скопировать новый файл на то место, где хранился бы оригинальный файл, если бы игра была распакована. В таком случае игра будет использовать реальный файл, а не содержимое GCF.

Установка модов Региональные ограничения покупки Некоторые издатели, такие как 2K Games , Atari и Rockstar Games , ограничивают список стран, из которых можно приобрести их игры. В частности поэтому игры данных издателей недоступны для покупки из России. В протест этому в Steam Community была создана группа Rest of World, призывающая снять данные ограничения. Проблемы с локализованными версиями Steam Интерфейс Steam переведён на множество языков, однако это тоже вызывает определённые проблемы. Блокировка страницы Steam 26 января 2015 года одна из страниц сервиса была внесена в единый реестр запрещённой информации Роскомнадзора. По сообщению регулятора, на ней «опубликованы 20 причин употреблять наркотические средства ». Роскомнадзор потребовал удалить запрещённый контент во избежание блокирования всего сервиса в России. Компания Valve анонсировала Steam еще в 2002 году, но релиз этого сервиса состоялся годом позже. Отмечается несколько причин, по которым Valve занялась разработкой Steam.

Прежде всего, в те времена существовала серьёзная проблема, связанная с тем, что игры было неудобно обновлять. В частности, это касалось игры Counter-Strike, которая из-за непродуманной системы обновлений могла не допустить пользователя до баталий с другими игроками, если игра не была своевременно обновлена до актуальной версии. В Valve поняли, что нужно наладить и полностью автоматизировать этот процесс. Иная причина заключается в желании Valve совершенствовать всевозможные системы защиты от нечестных игроков. Для всего этого и предназначался изначально Steam. Примечательно, что легендарная Half-Life 2 стала первой однопользовательской игрой, требующей наличия Steam, даже если её копия была приобретена в обычном магазине. Когда представители Valve об этом объявили, геймеры были возмущены тем, что столь ожидаемая игра не может быть запущена без Steam и онлайн-аутентификации. Впрочем, были у них и иные причины недолюбливать Steam. Дело в том, что тогда была широко распространена практика обмена играми со своими знакомыми и друзьями.

Компания Valve оставила это в прошлом: теперь конкретная игра принадлежала конкретному человеку и не могла быть передана кому-либо ещё. Более того, к моменту выхода Half-Life 2 сервис Steam был настолько сырым и недоработанным, что у многих игра попросту не запускалась. Об этом даже написали в BBC News. Подзаголовок гласил: «Долгожданный запуск компьютерной игры Half-Life 2 был омрачён проблемами регистрационной системы». Совсем скоро руководство Valve осознало, что игры было бы удобно продавать прямо через Steam. Причем не только собственные. Поэтому начались переговоры со сторонними разработчиками и издателями с целью договориться о распространении игр через эту систему. Ближе к 2005 году игры, к которым компания Valve не имела никакого отношения, все чаще стали появляться в сервисе Steam. Это позволило значительно расширить каталог предоставляемых клиентам игр.

В 2007 году была запущена система под названием Steam Community, ориентированная на социальную составляющую сообщества пользователей Steam. Это было крайне важное нововведение, позволившее игрокам общаться друг с другом удобным способом, объединяться в группы и приглашать кого-нибудь из сообщества в игру. Постепенно Steam становился своего рода социальной сетью для геймеров. Через три года после этого обновления Steam стал доступен для пользователей операционных систем Mac OS и Linux. Это существенно увеличило базу клиентов этого сервиса. Примечательно, что в 2011 году компания Electronic Arts отказалась выпускать Battlefield 3 в Steam. В ней объяснили это тем, что в Steam неудобно обновлять игры и игровой контент, однако подлинная причина, скорее всего, была связана с высоким процентом от продаж, которые забирает Valve за размещение игр в библиотеки Steam. Это подтолкнуло Electronic Arts к созданию собственной платформы распространения компьютерных игр. Так в 2011 году появился конкурент Steam под названием Origin.

В 2012 году в Steam впервые появились неигровые приложения. В дополнение к этому была разработана ограниченная версия клиента, предназначенного для образовательных учреждений. Проект получил название Steam for Schools. Он был выпущен вместе с бесплатной версией игры Portal 2 и отдельной программой Puzzle Maker, позволяющей преподавателям и ученикам конструировать собственные уровни. Поскольку в Portal 2 пользователи в свободной форме взаимодействуют с физическими моделями разных объектов, это позволяет должным образом развить интуитивное понимание таких понятий, как вес, масса, импульс, сила тяжести и ускорение. Однако самым, пожалуй, серьезным шагом вперед стал запуск сервиса Steam Workshop, состоявшийся в том же году. Новый сервис позволил игрокам и разработчикам создавать собственные модификации уже существующих игр и менять любой контент, который поддерживает Workshop. Интересно заметить, что изначально Workshop предназначался исключительно для игры Team Fortress 2, но совсем скоро сервис был значительно расширен, что позволило создавать модификации многих других игр.

The game digital distribution platform launched September 12th, 2003.

  • Гейб Ньюэлл о создании платформы Steam и мастерской - About Games - про игры
  • В честь 20-летия Steam стартовала распродажа
  • Share this story
  • Разработчик, талантливый бизнесмен и создатель Steam. Гейб Ньюэлл в цитатах

Steam исполнилось 20 лет, а потому нас радуют распродажей

Кто создал стим? Создатель стима. Это можно сравнить с тем, что сделала Apple с рынком музыки после появления iTunes. Владелец студии, создавшей PUBG, стал долларовым миллиардером. В какой день был создан стим (можно было зарегать акк?). Steam Community позволяет создавать свои персональные web-странички в системе Steam, создавать группы и вступать в них.

Содержание

  • Кто такой Сэм Альтман — глава OpenAI, криптовалютчик, выживальщик | РБК Тренды
  • Комментарии
  • Создатель SteamDB: Valve работает над системой «игровых записок»
  • Исследование: свыше 1000 игр в Steam созданы с помощью ИИ

Steam. Новости

В первую очередь изменения, который привнес своим появлением сервис от Valve, затронули жанр инди-игр. Создатели подобных проектов часто сталкивались с проблемой поиска издателей, т. Теперь же разработчики получили возможность продавать созданный продукт с минимальными издержками напрямую заинтересованным геймерам, что устранило ряд препятствий и возродило жанр adventure. Напоследок следует отметить, что сторонние площадки, предлагающие купить игровые товары , часто продают ключи доступа дешевле, чем в самом Стиме. Related Topics.

Первыми играми, использующими эту систему, стали игры Orange Box. Все игры из этого набора, кроме Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode 1 для PC-версий этих игр достижения появились только 26 мая 2010 [55] , предлагали игрокам произвольный набор достижений, выполнение которых не несло абсолютно ничего, кроме информации в статистике Steam. Однако, спустя некоторое время, выполнение достижений отобразилось на игровом процессе сетевого командного шутера Team Fortress 2 , для которого на данный момент выпускаются обширные обновления, расширяющие вооружение каждого игрового класса. Вместе с каждым таким обновлением разработчики дополняют список достижений набором специально для усовершенствованного класса. Выполнение достижений может открыть новое оружие, кроме того, задания могут заставить поменять игровую тактику. На данный момент Team Fortress 2" а также «Portal 2» являются единственными играми, полноценно использующеми возможности достижений. Другой сетевой шутер Valve, Day of Defeat: Source , после перехода на обновлённый игровой движок тоже получил набор достижений, однако их выполнение не влияет на игровой процесс. Позже система была добавлена в набор для разработчиков Steamworks, что позволило добавить достижения в любые Steam-игры. Социальные функции [ править править код ] Steam Community — 12 сентября 2007 года было выпущено обновление для Steam официально названное Steam Community , призванное облегчить общение между пользователями сервиса.

Steam Community позволяет создавать свои персональные web-странички в системе Steam, создавать группы и вступать в них. В каждой группе есть чат , число участников в котором отображается на странице группы. Статус каждого участника отображается на его страничке: В сети, Отключён от сети, Отошёл, Занят, В игре с указанием названия игры и Сплю недоступный для самостоятельного выбора статус, выставляющийся автоматически после двухчасового бездействия клавиатуры и мыши. Также на личной страничке отображается статистика времени игры за последние две недели, отдельно для каждой игры. Время, проведённое за No-Steam игрой, в статистике не отображается. Чат в Steam был значительно переработан к выходу Steam Community. Была добавлена возможность голосового общения, а возможное число участников возросло до нескольких десятков ранее было возможным общение только один-на-один. Операции с аккаунтом Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей. Активация [ править править код ] DRM -функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством , хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества доступ к обновлениям и официальным игровым серверам , предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством защитой от копирования , что средства защиты от копирования SecuROM , требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2 , были в конце концов удалены из Steam [56].

Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании [57]. Покупка игр [ править править код ] Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента. Игры могут быть приобретены как по отдельности с некоторыми исключениями , так и в составе «пакетов» из нескольких игр если таковые имеются , как правило стоящих дешевле, чем общая стоимость игр в отдельности, иногда даже в несколько раз при этом можно скачать лишь часть игр из пакета в любой комбинации. Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или на сайте магазина через любой браузер , а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново [58] однако если привязать аккаунт PayPal — то снова данные вводить не придётся, только пароль PayPal. Покупки производятся через виртуальную корзину.

Возможность купить игру для другого человека в качестве подарка или подарить кому-либо «лишнюю» игру, купленную повторно в составе сборника. Для этого достаточно указать e-mail получателя или выбрать его аккаунт в списке соответствующего диалога при этом аккаунт получателя должен быть добавлен в список друзей — Steam Friends. Подарки стали самой распространённой формой покупки Steam-игр через третьих лиц среди пользователей, не имеющих возможности купить игру напрямую из-за отсутствия кредитной карты. После перевода денег посреднику тот покупает игру как подарок через кредитную карту и отправляет покупателю по электронной почте или через Steam. Цены у продавцов, покупающих игры легально со своей кредитной карты, как правило, несколько выше цен игр в Steam. Предоставление региональных цен — в разных регионах цена может отличаться от стандартной или быть разной для отличающихся названий одной игры. В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. Иными словами, игры, купленные в России в коробочном варианте , не будут работать за пределами СНГ такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году [46]. В то же время данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку , так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Активация ключей игр. CD-ключ — это своеобразный код для активации игры в сервисе Steam, который представляет собой набор из 13 символов старый вариант Retail-версии Half-Life , 18 символов Prey , 25 символов SiN Episodes: Emergence и 26 символов The Witcher 2: Assassins of Kings , которые в свою очередь состоят из латинских букв и цифр. Обычно CD-ключ отпечатан на наклейке под диском или на самом диске Retail-версия , на задней стороне буклета DVD-версия или же на отдельном листе Коллекционное издание. Также ключ подтверждает вашу покупку игры, при его введении в окошке Product Activation игра немедленно подключается к вашему Steam-аккаунту. Кроме продуктов Valve Corporation ключами можно активировать игры сторонних разработчиков. Также в некоторых случаях данные ключи можно использовать и на сайтах разработчиков игр. Например, при покупке в Steam игры The Sims 3 или любого дополнения к ней выдаётся ключ отдельный для самой игры и отдельный для каждого дополнения , который можно активировать на официальном сайте игры для получения SimPoints — валюты электронного магазина Store, в котором продаются дополнительные предметы для данной игры. Возврат возможен только в течение 14 дней и при условии, что пользователь провёл в игре не более двух часов [47]. Потоковая загрузка — Steam поддерживает потоковую загрузку контента [48]. Это позволяет распределить приоритеты загрузки содержимого. Таким образом, сначала загружается часть игры, необходимая для запуска. Остальные файлы в правильном порядке — в фоновом режиме. Загрузка уровня игры приостанавливается, если ещё не загружены необходимые файлы. Потоковое содержание требует дополнительных усилий со стороны разработчика, поэтому её активно используют не так много игр. Режим Big Picture — 10 сентября 2012 года вступил в бета-тест, а 3 декабря вышел официально. Big Picture — это режим работы Steam, оптимизированный для больших экранов телевизоров и управления геймпадом.

Оценить влияние Steam на цифровое распространение компьютерных игр и программ. Роли в проекте: Аналитик, исследователь, писатель, дизайнер Ресурсы: Для реализации проекта потребуются источники информации о компаниях On-Line Systems, Valve, истории создания Steam, статистические данные об играх, выпущенных через Steam, и мнения экспертов по игровой индустрии. Продукт: Исследование истории создания компании Steam, ее роли в индустрии и цифровом распространении игр. Введение Описание темы работы, актуальности, целей, задач, тем содержашихся внутри работы. Анализ вклада компании в развитие игровой индустрии. Контент доступен только автору оплаченного проекта Основание и развитие компании Valve Изучение истории создания и развития компании Valve, которая стала основателем и поддерживающей компанией Steam. Анализ ключевых этапов развития компании. Контент доступен только автору оплаченного проекта Факторы, приведшие к созданию Steam Исследование различных факторов, которые послужили толчком к созданию онлайн-сервиса Steam компанией Valve. Анализ мотивации и причин принятия решения о запуске проекта. Контент доступен только автору оплаченного проекта Влияние игр Team Fortress и Counter-Strike на создание Steam Оценка влияния успеха игр Team Fortress и Counter-Strike на принятие решения о создании онлайн-сервиса Steam.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий