Новости Корсары: Каждому Своё анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Корсары: Каждому Своё | PLAYER ONE. Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМА.
Прохождение Корсары: Каждому свое - Часть 4
Бой с Валинье. Бонусные неудачи! Скачать Корсары: Каждому Свое. Последний Урок на "отчаянном корсаре". Серия 1.
Скачать Корсары: Каждому своё.
С Катериной можете поступить на свое усмотрение: убить или пощадить, предоставив своей судьбе. Садимся на корабль и выходим в море. Угроза Катерины не была пустой — нас атакует пиратский корабль. Корабль можно взять на абордаж или потопить — ни чего интересного в трюмах и сундуках корабля нету.
Капитан — любовник Катерины — жив и сидит в трюме корабля: Катерина утверждает, что пленный капитан может предложить нечто большее за их свободу, нежели Адам с золотом Косого. Соглашаемся и идем в трюм, чтобы поговорить с пленным капитаном. За это он даст наводку на корабль перевозящий золотую руду. Принимаем предложение. Возвращаемся в свою каюту и через "мысли вслух" приказываем боцману немедленно доставить Адама.
Адам, после разговора, окажет сопротивление, а боец он хороший. Важное примечание! Чем лучше вы экипируете Адама Рейнера перед захватом галеона - тем более серьёзное сопротивление он окажет во время поединка! Сковываем ему руки кандалами и отправляем в трюм. Не затягиваем с переходом — Адам шустрый парень может и убежать.
На глобалке перехватываем корабль с фиолетовыми парусами — с целой кучей золота и стратегическим товаром для апгрейда. Не верим ни Катерине, ни капитану. Капитана сдаем властям за вознаграждение. Для того чтобы качественно и тщательнее прочёсывать сельву можно прибегнуть к маленьким хитростям: 1. Выбрать и придерживаться определённого направления по острову, например, против часовой стрелки или наоборот кому как удобно!
Отключить временно в настройках игры растительность в возможных локациях произрастания мангаросы если не будите сильно страдать от ухудшенной картинки природы в сельве. Прочёсывать сельву в плохую погоду дождь, гроза в это время мангароса светится как новогодняя ёлка. Предлагаю начинать поиски и сбор мангаросы в следующем порядке не обязательно : 1. Гваделупа - о. Мари-Галант - локация со скалой-столбом, под "стенкой".
Доминика — мыс Скотт Хед. Антигуа - следующая локация после ворот под стеной справа. Сент-Кристофер - следующая локация после кладбища. Эспаньола - маяк Порт-о-Пренса. Эспаньола - пещера с каменным мостиком, с другой стороны от сундука.
Куба - Мыс Камагуэй, сломанное дерево у воды. Куба - в следующей локации после мыса Камагуэй повернуть направо, по центру между деревьев. Белиз - Залив Гибели, в корабле. Белиз - Мыс Каточе - вторая локация. Бухта Аматике — на берегу с левой стороны у скалы.
Бухта Аматике - локация с перекрестком на храм ацтеков. Бухта Аматике - локация со статуей телепорта. Бухта Аматике - в гроте перед ПЛЖ, в дальнем углу с левой стороны. Бухта Аматике - залив Папагайо с развилки на деревню - два раза направо. Бухта Аматике - бухта Нокоя с развилки на деревню - направо и налево , справа на скале в море.
СХДН - локация перед входом в 1-ю пещеру грот. СХДН - внутри проходной 2-ой пещеры на спуске с мостика в воду. СХДН - локация выхода по веревке из 2-ой пещеры, слева. Порто Белло 25. Панама - Залив Сан Мигель 26.
Картахена - бухта Ковеньяс в море. Маракайбо - после выхода из пещеры по веревке след. Кумана - бухта Карупано под скалой в стандартной нычке. Кумана - внутри пещеры под мостом в воде, ближе к выходу. Исла-Тесоро- пещера в тупике у сундука.
Исла-Тесоро- залив Бенурес бывший залив Руны. Кайман - Пустынный пляж. Исла-де-Коче по квесту «Голландский Гамбит» - залив Буканьеров. Исла-де-Коче - локация входа в пещеру, справа. Исла-де-Коче - центральная локация, за пальмой.
Риф скелетов - за домиком. Также разработчики предусмотрели дополнительное получение мангаросы для корсаров "ну с очень плохим зрением" : по квестам: 1. DLC "Последний урок" по квесту "Почти как дома". В сундуке Левассера по квесту - 1 шт. Лут с Люка Лапрекона - 3 шт.
В одном из сундуков на "Санта-Люсии" на ОС - 1 шт. По квесту "Суп из черепахи". В сундуке Анри Тибо при спасении Кэтрин Фокс - 1 шт. DLC "Герой нации". При засаде у острова Синт — Мартена, а также при атаке на Кюрасао на флагманах голландских эскадр, по 1-ой шт.
По квесту "В поисках Стража Истины". В сундуке "Фортуны" - 1 шт. По квесту "Древний город майя". В одном из каменных сундуков Большого храма - 5 шт. DLC "Долго и Счастливо".
В капитанском рундуке на флагмане Барбазона - 2 шт. Условие получения квеста: обнаружение в любой точке архипелага на суше растения под названием "Мангароса"; при этом в СЖ появляется запись о новом квесте!.. Затем предстоит выяснить, что же это за растение и для чего оно может пригодиться. Чтобы узнать это, придётся опрашивать в населённых пунктах торговок торгующих травами и лечебными зельями и задавать вопрос об этом растении... Хотя бы 1 экземпляр мангаросы нужно иметь при себе!
После нескольких неудачных попыток одна из торговок расскажет о тех, кто интересуется этим растением: о бродячих цыганках и туземцах... Цыганок можно найти почти во всех крупных городах. Туземцы обычно бродят по сельве, предлагая различные товары. Чтобы задать вопрос туземцу, попросите его посмотреть товары, который тот предлагает... Опрос цыганок.
Если Вы избрали этот способ поисков ответа на вопросы, ищите на улицах больших городов бродячих цыганок, обращайтесь к ней и расспрашивайте о растении. Далеко не каждая захочет рассказать Вам об истинном назначении этого растения... Некоторые просто предложат купить этот экземпляр за 50 золотых дублонов и на этом расстаться. Наконец, какая-нибудь одна цыганка всё же решится рассказать об этом. Взамен она потребует отдать ей экземпляр мангаросы...
Вы узнаете, что где-то далеко на юге в дюнах живёт некая цыганка по имени Амелия, которая и расскажет, как использовать это растение. Амелия живёт в домике в дюнах поблизости лагуны Чирики. Бухта находится юго-западнее Порто-Белло... Для приготовления снадобий необходим навык "Алхимия"! Каждое из этих снадобий способствует улучшению физических характеристик ГГ: Удар прибоя.
Повышает силу и выносливость, а также умения в тяжёлом и среднем оружии. Для приготовления потребуются инструменты: сундук алхимика, лампадка, медный кувшин. Также компоненты согласно рецепта: мангароса, ипекакуана, янтарь, бутылка рома, имбирный корень, мал. Повышает реакцию и восприятие, а также умения в лёгком оружии и стрельбе. Для приготовления потребуются инструменты: сундук алхимика, ступка с пестиком, серебряный кувшин, серебреная ложка.
Также компоненты согласно рецепта: мангароса, гуарана — 2 шт. Ласка моря. Повышает силу, выносливость, реакцию, восприятие, лидерство, удачу, а также умения в холодном оружии и стрельбе. Для приготовления потребуются инструменты: сундук алхимика, ступка с пестиком, лампадка, старая кружка, деревянная ложка. Также компоненты согласно рецепта: мангароса, эликсир, голубой янтарь, мал.
Каждое из снадобий положительно влияет на здоровье, но только в течение не более двух суток. При этом можно употребить только одно из трёх снадобий, не более! Опрос туземцев. Можно спрашивать дикарей, однако кроме возможности обмена куста мангаросы на какой-либо амулет в этом случае ничего не предусмотрено! Через три месяца не раньше!
Тот уже давно ждет вас, и уже разработал план дальнейших действий. Предлагает нам обзавестись влиятельными знакомыми и надежными связями. У нас есть выбор: либо наняться на службу Голландской Вест-Индской Компании, либо разыскать некого влиятельного английского капера на Антигуа, либо найти сам-не-пойми-что в Бриджтауне. Предыстория: Выяснив, что брат жив и содержится под стражей по обвинению в растрате имущества Ордена, Шарль решает задержаться на Карибах и собрать требуемую сумму для де Пуанси. Филипп де Пуанси - это исторический персонаж, который является не только главным администратором в регионе от Франции, но и рыцарем Мальтийского ордена.
Так оно и было на самом деле, мальтийцы купили на тот момент у Луи несколько островов. В игре де Пуанси — является командором Ордена то есть местным предводителем и доверенным лицом гроссмейстера. Мишель де Монпе — боевой и опытный морской офицер, получивший военное образование в лучшей в мире Морской Академии Ордена. За его плечами осада Барселоны и морские сражения с магрибскими пиратами. Личность в Ордене весьма популярная, поэтому пользуется сочувствием у сослуживцев, несмотря на обвинения.
Содержится он хоть и за решеткой, но не в общей тюрьме и на льготных условиях. Возможно, поэтому де Пуанси не спешит дать делу ход официально. Конечно, Шарль мог бы послать все к черту и вернуться обратно поскольку просьбу отца он формально выполнил , но этот вариант мы не рассматриваем по понятным причинам. Мишель намекает брату, что без связей, знания местных реалий и специфических навыков морского дела добыть требуемую сумму будет очень непросто. Сам по себе Шарль никому неинтересен, но найдя могущественных покровителей, он мог бы серьезно облегчить себе задачу.
На данный момент в регионе тлеет конфликт между Республикой Соединённых провинций для простоты и краткости - Голландией и Англией Кромвеля. После очередной войны в Европе объявлено перемирие, но это не значит, что война закончена. Просто военные действия временно ведутся другими способами. У нее все права для этого, включая содержание собственных военно-морских сил для защиты торговых путей. Мишель намекает, что у англичан также может быть работа в связи с возникшей коллизией.
Вот только способ ее получения будет не столь очевиден. Ну и, наконец, поскольку дела творятся странные и грязные, то где-то и у кого-то вполне может появиться потребность в новичках с темным прошлым, необремененных излишними принципами. Награда - Шебека "Мейфенг" корабль 4 ранга. Не лишним будет и блокнот с ручкой рядом, потому как дальше Вам придётся много запоминать... На входе Шарля спрашивают о цели визита.
Первая строчка - по торговым делам карты и навигационные приборы , вторая - собственно, начало линейки. Нам предлагают поговорить с Лукасом Роденбургом на втором этаже. В самом начале Вам необходимо будет сопроводить флейт одного очень скупого торговца в Филипсбург, на Синт-Маартен. Трудности в этом простом задании могут возникнуть разве что только у берегов Синт-Маартена. У берегов Синт-Маартена нас будут ждать два пиратских корабля.
Но это такая грязь! И Света и Ярослав недостойны всего этого!!! Люди,давайте прекратим все некчемные разговоры! Ярослав,как сын,достоин уважения! Верите- можете помочь- помогайте. А это реакция нормальных людей.
Это даст ему большую свободу действий, но также снизит его репутацию. Также, как независимый пират, игрок не сможет получить доступ к некоторым миссиям и заданиям. Улучшения корабля: Чтобы улучшить свой корабль, нужно покупать новые паруса, орудия и другие детали. Некоторые улучшения доступны только после выполнения определенных заданий. Также можно установить на корабль различные магические кристаллы, которые будут давать дополнительные бонусы и возможности. Торговля: Торговля в игре может быть очень прибыльной, если знать, что продавать и где. Некоторые острова имеют большой спрос на определенные товары, поэтому, если игрок сможет привезти этот товар на такой остров, он может продать его с большой прибылью. Впечатления от прохождения Игра «Корсары: каждому свое» представляет собой уникальную смесь из пиратского симулятора и ролевой игры. Она привлекает внимание любителей морских приключений и обещает множество часов захватывающего геймплея. Меня порадовала глубина разнообразия заданий: здесь и сражения с пиратами, и контрабанда, и торговля, и рыбалка. Кроме того, вы всегда можете попробовать себя в роли капитана и управлять своим кораблем, заниматься его обслуживанием и развивать умения своей команды. В целом, геймплей игры «Корсары: каждому свое» меня полностью удовлетворил. Графика и звуковое сопровождение тоже на высоте: морские баталии выглядят реалистично и захватывают, а саундтрек ловко передает атмосферу пиратского мира. Однако, хочется отметить, что игра имеет некоторые проблемы с оптимизацией: на слабых компьютерах она работает с заметными лагами. В целом, я считаю, что игра «Корсары: каждому свое» заслуживает внимания и будет интересна всем, кто любит морские приключения и готов наслаждаться околопиратской атмосферой в течение многих часов. Вопрос-ответ Какова основная цель игры «Корсары»? Основная цель игры заключается в том, чтобы стать знаменитым и страшным пиратом, управляющим своим кораблем, бороздящим просторы морей в поисках сокровищ, поблизости отражая нападения других кораблей и сражаясь с другими пиратами. Какие секреты есть в игре «Корсары»?
Купить Корсары: Каждому своё - Последний Урок
Скачайте торрент Корсары: Каждому свое и примитесь за прохождение интересной экшен-игры с ролевым стилем. в игре "Корсары: Каждому свое" прохождение квестов зачастую сводится именно к этому. Гайд по прохождению Корсары: Каждому своё, все квесты в оптимальном порядке еще 1 видео еще 7 фото. Все новости по игре Корсары: Каждому свое (Pirates Odyssey: To Each His Own). Корсары каждому свое последний урок видео прохождение. КОРСАРЫ КАЖДОМУ СВОЕ (ОТЧАЯННЫЙ КОРСАР) #13 ПОСЛЕДНИЙ УРОК КВЕСТ ДЛИНОЮ В 6 ЧАСОВПодробнее.
Корсары: Каждому свое скачать торрент
Серия квестов "Последний урок..." (DLC) - Форум | Гайд по прохождению Корсары: Каждому своё, все квесты в оптимальном порядке еще 1 видео еще 7 фото. |
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show | У нас вы можете скачать Корсары: Каждому своё торрент последнюю версию бесплатно на компьютер. |
Прохождение Корсары: Каждому свое - Часть 4 | В этой серии мыркссмотрим квест последний урок, столкнемся со сложностями и не в последний раз) Объясню как победить Грегуара Валинье в неравном бою! |
Корсары: Каждому свое. Последний урок
Для этого мы взаимодействуем с Фадеем Московитом русским купцом, который наводит нас на цепочку квестов «Карибские нравы». Впоследствии, разработчики так же добавили ещё ряд квестов, а именно ДЛС «Последний урок». И здесь, у меня крупная претензия к разработчикам. ДЛС, это дополнительный контент, за который мы платим. Но, у вас есть шанс не поиграть в него по следующим причинам: вы не пришли на определённый остров, а иногда и в определенное здание в определенное время. Ага, опять тавтология. Вы переступили за определенный уровень.
У меня нет претензий к самому ДЛС, оно хорошо, но стоит как-то натолкнуть игрока на то, где искать квесты. Например, пусть в какой-нибудь таверне, будет слух, что жена губернатора Тортуги ищет молодых и предприимчивых капитанов. Или в миссии «Гранд Альбаланте», важный для сюжета НПС, появляется в рандомной таверне, куда заглянул Шарль, а то иначе приходится смотреть в гайды, куда и в какое время приехать. Разработчики, не надо так. Ну и решите проблему со стелсом в квестовой миссии «Карибские нравы». В обычной ситуации, если мне нужно проникнуть в порт Испании, я поднимаю голландский флаг и даю по 2500 песо стражникам, дабы они от меня отстали, но не тут… тут нужен стелс.
На движке «Корсаров»… боль, боль, боль. Но, вот проходит три месяца, мы возвращаемся к брату, и ведем с ним диалог. Который сильно отличается от того диалога, что был в первый раз. Шарль стал уже более уверен в себе, более молодцеватым и более достойным человеком. Это уже не зеленый юнец, а вполне себе опытный муж, ничего выдающегося из себя не представляет, но у него большие перспективы. Формирование характера: рождение «морского волка» Миллион нам все ещё нужен и чтобы его заработать, мы должны ввязаться в разборки между Голландской вест-индской торговой компанией и Англией.
И тут, сценаристы вновь прекрасно показали себя. Опираясь на ваш стиль прохождения: нейтрал, добряк, злодей, у вас есть три варианта прохождения глобальной цепочки заданий. Казалось бы, для РПГ ничего не обычного, наоборот, очень даже типичная практика, но это довольно не обычно именно для серии «Корсары». По сути, нам дают три разных взгляда на одну и ту же ситуацию. Да, в зависимости от нашего выбора, одна из сторон победит в данном противостоянии правда разрабы зачем-то добавили ещё и ограничение по уровню для сторон, что на мой взгляд, бред. Но, по сути, разницы между ними нет.
Англичане, которые нуждаются в хорошей карме для прохождения за них, мало чем отличаются от голландцев и третьей стороны. Между ними разницы нет. Все грабят, все используют друг друга ради получения выгоды. Цитируя классика: «Боже мой, ну и домик у нас! То обворовывают, то обзываются… а ещё боремся за почётное звание «дома высокой культуры быта», — это же кошмар, кошмар! И, это просто чудесно.
И раз речь зашла о карме и репутации, то о ней и поговорим. Репутация реализована грамотно. Условному «паладину», вражеские капитаны с большей радостью сдадутся в плен, нежели чем к «кровавому убийце». От вашей репутации, так же зависит то, какие офицеры будут служить вам с удовольствием, а какие угонят ваш корабль при первой возможности, что крайне не приятно. И что важно: репутацию вы зарабатываете с помощью действий, а не условного выбора в диалогах. И так.
После выполнения квеста «Голландский гамбит», где Шарль приходит к выводу, что: «все редиски! Это видно по диалогу с братом. После которого мы и выплатим долг в миллион. Но… ведь не может быть все так просто, да? А потому, мы должны выполнить то задание, которое дали нашему брату. И, задание это крайне простое, устранить губернатора Тортуги… И дабы мы не выбросили генерал-губернатора в окно его же кабинета, это нам так же сообщает наш брат, который и дает нам наводку как справится с данной задачей.
И эта наводка: пиратские бароны. И тут начинается ДЛС «Под черным флагом». Это ряд заданий которые мы должны выполнить для хранителя пиратского кодекса Маркуса Тиракса.
Было время, когда он его спас, так что испанец перед ним в долгу.
Откройте карту и возьмите курс на Эспаньолу. Бросьте якорь около города Ла Вега и проходите через городские ворота. Рано или поздно окажетесь около ворот, ведущих в поселение Сан Доминиго. Дождитесь полуночи, чтобы беспрепятственно пробраться в город.
Перемещайтесь в самую дальнюю его часть и проходите в дом Диоса, расположенный на бугре. После того как пообщаетесь с владельцем, можете прибрать к рукам заметки капитана Альваро и догадки о существовании острова. Но не получите никаких координат. После того как пообщаетесь с ним, получите очередной параллельный квест.
Возвращение барона Выбирайтесь из дома и проходите вдоль улицы. Через некоторое время к вам подойдет Дани Хоук, которая является женой Натана. Немного пообщайтесь с ней, чтобы узнать о происшествии на руднике и о адресе шамана, который способен вернуть Хоука. Она тоже захочет стать членом вашей команды, непременно согласитесь.
Откройте карту и начните плыть в направлении Западного Мэйна. Советую бросить якорь в бухте Аматике и проходите на ту территорию, на которую укажет Дани. Пообщайтесь с ней и перемещайтесь по той тропе, на которой стоит скульптура. Около нее нужно повернуть налево и оказать в поселении иностранцев.
Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое проходите в ту хижину, которая расположена впереди и найдите в ней шамана. Его зовут Змеиный глаз. Пообщавшись, вы поймете, что эта скульптура выполняет роль портала, перенесшего Хоука в другое место. Но для того чтобы у вас это получилось, необходимо достать зелья каманчи.
Но шаман так просто не расстанется с ними, сначала необходимо достать три амулета: Эхекатль, Секира и Чимарута. Вы можете их заказать на маяках, однако необходимо будет обождать в районе двух месяцев, чтобы получить их. Проплывите к ближайшему маяку и сделайте заказ. Так как названия амулетов генерируются случайным образом, то они могут отличаться от вышеприведенных.
Конечно, есть возможность, что вы отыщите их у торговцев, однако это бывает очень редко. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и перемещайтесь к маяку близ Гваделупы, чтобы сделать заказ на амулет Секира. Потом отправляйтесь к Сантьяго и закажите амулет Чимарута. Когда доберетесь до маяка Картахены, то закажите там последний амулет Эхекталь.
Немного подождите и вернитесь за готовыми изделиями. Потом вернитесь в Аматику и проходите в хижину шамана. После того как пообщаетесь с ним, известите об амулетах. Как только зелья будут в ваших руках, направляйтесь к порталу и переместитесь, только потом выпейте зелья.
Встретите Дани, пообщайтесь с ним и проходите на территорию, где расположена статуя Кукулькана. Когда статуя засветится, снова пообщайтесь с Дани и подберитесь к скульптуре поближе и кликните по ней. Остров справедливости Сначала зайдите в инвентарь и отыщите зелье, которое вам дал шаман, а потом возьмите их. После этого вы излечитесь.
Так что в вашем распоряжении теперь два снадобья. Когда перед вами окажется краб огромных размеров, приложите все усилия, чтобы победить его. Потом подойдите к бездыханному телу и обыщите его. Так вы отыщите огромную жемчужину.
Потом перемещайтесь через дверь, чтобы оказаться в плену.
У вас даже есть возможность полностью поменять внешность главному герою, подправить ему бороду и выбрать прическу. Тем более тут действительно есть из чего выбрать. А гардероб тут неприлично большой и богатый. Создавайте артефакты и прочие подобные предметы, которые помогут вам в дальнейших битвах. А зелья, которые можно также купить, быстрее восстановят ваши силы и здоровье. Единоборства один на один происходят путем сражения на шпагах. Это так называемое фехтование. Теперь оно переработано и стало гораздо лучше выглядеть. Скачайте торрент Корсары: Каждому свое и примитесь за прохождение интересной экшен-игры с ролевым стилем.
Да и много современной молодежи захочет поиграть в данную игру, узнав какой здесь геймплей и игровой процесс. Вышеупомянутые параметры выполнены в шикарном стиле и дадут фору многим современным играм подобного жанра.
Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов.
Квест завершен. Смоленый Пес Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00. При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело.
Отправляйтесь на верфь. Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад.
Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол. Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван.
Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы.
Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом.
Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят. Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь.
В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома. А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа. Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое — влиятельные в городе люди.
Торопиться не надо. Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину.
Но из разговора ничего путного не выйдет — этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши. Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони — офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы. Немедленно в погоню.
Необходимо подождать еще пару часов, которые придется прокрутить ускорением времени, так как возможность отдыхать в каюте будет заблокирована. Через пару часов можно будет высаживаться. На берегу Вы найдете нескольких разбойников, охраняющих большую кучу добра.
Разговора с ними не выйдет, так что валите всех. Постарайтесь сохранить как можно больше своих людей, потому что после победы над первым отрядом, появится еще один, более серьезный с двумя мушкетерами во главе с Фелисьеном Грони. С ним надо переговорить.
Он оценит вашу проницательность и предложит Вам половину бочек, добытых вами ранее и возможность уйти с миром. Можно согласиться и довольствоваться малым, но сохранить при этом свою жизнь. А можно послать этого мерзавца подальше и показать ему кто тут папа.
Бой будет тяжелым. Но за победу вы получите помимо половины своих бочек со смолой еще приличное количество корабельного шелка, бакаута и канатов — неплохой улов! Осталось выйти в море и отправить на дно тартану.
Ценность молчания Берется в порту Бас-Тера с 8:00 до 15:00. При взятии данного квеста могут возникнуть проблемы К Вам подбежит человек по имени Бертран Пинетт и попросит доставить его и двух его друзей в Панаму, а точнее к заливу Москитос и высадить там. За работу предлагает два сундучка с дублонами, один авансом, другой по прибытии на место.
Обязательное условие — успеть за 10 дней. В 10 часов вечера того же дня пассажиров странные друзья у этого Пинетта — оба офицеры, но только один испанец, а другой француз нужно забрать с пляжа Капстер. Если Вы не успеете за 10 дней добраться до залива Москитос, не получите второй сундук с дублонами.
Квест временно уходит в архив. Однако по возвращении в Бас-Тер Вас попросят зайти к ростовщику. После разговора с банкиром выяснится много всего интересного: оказывается друзья Пинетта, за перевозку которых он заплатил весьма внушительную сумму — бывший пленный испанский гранд Карлос де Мильяр и француз-дезертир Жан Дено, способствовавший побегу первого.
Кроме того сам Бертран кинул ростовщика на приличную сумму денег. И теперь Вам необходимо найти Пинетта и вернуть его в Бас-Тер, иначе чертов барыга обо всем доложит властям и выставит все так, что Вы непосредственно участвовали в организации побега.
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания".
Можно побродить по городу по своим делам, поиграть в трактире в азартные игры, сходить на рынок или в магазин или просто поспать в таверне несколько дней. Вскоре вы узнаете о том, что верфь вновь открыта. Но начальник верфи по-прежнему будет морочить Шарлю голову. У входа на верфь к Шарлю опять подойдёт Грегуар Валинье и расскажет о втором сообщнике, лейтенанте по имени Фелисьен Грони, который на своей новой тартане "Топаз" отчалил некоторое время назад курсом на Гваделупу. Отправляйтесь в погоню... Подождать несколько часов лучше всего в каюте. Возможно, придётся сделать это несколько раз. Ждать придётся до тех пор, пока не появится запись о том, что разгрузка закончена и "Топаз" вышел в море. Обычно на это нужно не более двадцати часов... Теперь возможности отдыхать в каюте уже не будет, поэтому можно включить ускорение и подождать два часа, пока "Топаз" не отойдёт на безопасное расстояние от берега. Через два часа в логе появится сообщение о том, что можно высадиться в бухте.
В бухте рядом с контрабандистами вы увидите одного стрелка. Поспешите к контрабандистам, поговорите с одним из них и разберитесь со всеми. Этот авангард не представляет особых сложностей, поэтому сосредоточьтесь на предстоящей схватке. Лучше всего после устранения контрабандистов отбежать на безопасное расстояние и сделать контрольное сохранение. Теперь на пляже в бухте вы увидите отряд, состоящий из нескольких стрелков и самого лейтенанта Фелисьена Грони. Чтобы с ним поговорить, придётся приблизиться максимально близко к нему. Это в будущем чревато тем, что Шарля просто расстреляют в упор со всех сторон. Поэтому в последующем выборе тщательно обдумайте: а стоит ли игра свеч? Вам будет предложено два варианта развития событий. Вы согласитесь на условия Фелисьена Грони.
Шарлю "подарят" его собственную жизнь и отдадут половину товара. После чего с миром отпустят. Вы не согласитесь на условия Фелисьена Грони. В этом случае предстоит очень непростое особенно на последних двух уровнях сложности сражение с опытными фехтовальщиками во главе лейтенанта, а также нескольких стрелков, моментально откроющих прямой огонь на поражение! Если удастся избежать расстрела, можно сначала скрыться на подвесном мосту или в гроте, а затем вернуться и, аккуратно провоцируя стрелков на промахи, расправиться с ними по одному... В награду вы получите немного пеньковых канатов, корабельного шёлка и бакаут! После сражения в бухте останется уничтожить практически беззащитный "Топаз", но ничего ценного там уже не будет... Все квест окончен. Примерно с восьми часов утра и до пятнадцати часов дня на причале Шарль встретит хорошо одетого дворянина по имени Бертран Пинетт, который предложит Шарлю сделку. Суть сделки заключается в следующем: Бертран Пинетт вместе с двумя своими друзьями - испанцем Карлосом де Мильяром и французом Жаном Дено - планирует отправиться в Панаму.
Для этого им нужен капитан, который доставит их в залив Москитос, не задавая лишних вопросов... В качестве вознаграждения вы получите два сундучка с золотом. Один сундучок при этом вы получите авансом при отплытии с Гваделупы, второй - после выполнения поручения в заливе Москитос. Если вы не сможете найти их - загляните в укромное месте среди камней, где обычно прячутся контрабандисты. Если вы опоздаете - компаньоны отправятся без вас и квест будет считаться проваленным... Важно и то, что вам придётся уложиться в десять календарных дней! В пути могут случиться определённые неприятности... Если, например, вы уже прошли квест "В мышеловке" на стороне голландцев, в море запросто могут напать английские перехватчики. Где и как с ними разбираться - решайте сами, но помните, что они не отцепятся от вас. В заливе Москитос компаньоны покинут ваш корабль.
Вы получите второй сундучок с золотом и временно попрощаетесь... Можете заняться своими делами, а можно сразу вернуться в Бас-Тер. Там Шарля вызовут к местному ростовщику, который сразу же шантажирует его, имея практически неоспоримые доказательства пособничества Шарля двум беглым военнопленным, которых уже ищет комендант! Речь, конечно же, идёт о Карлосе де Мильяре и Жане Дено. Ростовщик потребует привезти к нему Бертрана Пинетта, который, якобы, украл у него огромные деньги. На всю последующую операцию у вас не более двух месяцев или примерно 60 календарных дней! Отправляйтесь к Панаме... Не имеет значения, где вы бросите якорь. Можно причалить в заливе Москитос, можно - прямо в Пуэрто-Бельо при наличии торговой лицензии и испанского флага. Можно бросить якорь в Дарьенском заливе и пройти через сельву.
Главное - прибыть в Панаму и пробраться в таверну. Там вы узнаете о том, что подельники в Панаме не появлялись, но Карлос де Мильяр - человек в этих краях известный, особенно в Пуэрто-Бельо. Туда и отправляйтесь. Не факт, что трактирщик расскажет все подробности сразу, поэтому приготовьте на всякий случай заветную тысячу песо. Оказывается, Карлос де Мильяр - близкий друг губернатора и просто так его не вытащить из логова. А вот Жан Дено, который теперь сменил гражданство и стал уважаемым Хуаном Дено - менее уважаемая шишка. Он - капитан военной шхуны с отборным экипажем. Его шхуна "Сэрио" стоит под бастионами форта Пуэрто-Бельо и атаковать её не представляется возможным... Атаковать военную шхуну, находящуюся под протекцией крепости, ни в коем случае нельзя - провалите всю операцию! Вместо этого дождитесь момента, когда шхуна выйдет в открытое море.
Обычно для этого достаточно максимум трёх дней... Как только шхуна выйдет в открытое море - смело атакуйте и берите на абордаж. После сражения и поединка с Хуаном Дено допросите его в трюме. В обмен на информацию тот потребует гарантии безопасности. Поэтому отправляйтесь опять в залив Москитос и высадите предателя там. Он расскажет о том, что Бертран Пинетт отправился на Барбадос и засел на плантации. Поэтому отправляйтесь на Барбадос. Место высадки значения не имеет... На плантации найдите Бертрана Пинетта. Он находится в длинном одноэтажном доме в дальней части плантации.
И вот тут у вас будет выбор... Можно уговорить Бертрана Пинетта сдаться и отправиться с ним к ростовщику, тем самым наказав его за проблемы, возникшие у Шарля с ростовщиком. Это силовой вариант развития событий. Самое главное - ни в коем случае не поднимайте тревогу! Бертран Пинетт откажется от условий Шарля. Возвращайтесь к маяку Барбадоса. Там Шарль придумает интересный план. Суть плана следующая - перехватить Пинетта, когда тот по по вечерам под конвоем ходит по своим делам в город. Перехватить отряд нужно в строго определённом месте. Это место находится на развилке дорог к маяку, в город и на плантацию!
Как только Бертран Пинетт с охраной выйдет с плантации, в логе появится соответствующая запись. Нападайте, разбирайтесь с охраной и берите Бертрана Пинетта в плен. Затем возвращайтесь к ростовщику за наградой... Можно отпустить Бертрана Пинетта и наказать ростовщика, который нагло воспользовался ситуацией, решив замять свои тёмные делишки. Бертран Пинетт напишет письмо в двух экземплярах, один из которых и придётся вручить ростовщику при возвращении. В письме пойдёт речь о незаконных махинациях последнего с драгоценными камнями, которые тот утаил от губернатора. Кроме того, Бертран Пинетт расскажет о своём тайнике в пещере Гваделупы... Отправляйтесь в Бас-Тер, поговорите с ростовщиком, а затем отправляйтесь в пещеру. В условленном тайнике вы обнаружите несколько увесистых кошелей с золотом!
Он обещает поразмыслить обо всем, только сначала вы должны отыскать Генри Висельника, который, скорее всего, околачивается близ Картахене. Откройте карту и начните путешествие по направлению к этому острову. Ричалив, проходите в таверну и попытайтесь разузнать любую информацию, касающуюся данного персонажа. Бармен расскажет, что дом Энрике находится около портового управления. В разговоре с ним попытайтесь напугать. Потом направляйтесь в церковь и закажите молитву в честь жены Генри Висельника. Это нужно для того чтобы узнать, что Генри проживает в маяке, расположенном около Картахены. Можете направляться туда. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое заберите у Генри сундук с драгоценностями и проходите на свое судно. Сейчас откройте карту и направляйтесь в Блювельд. Разыщите там Яна и доложите обстановку. Он захочет, чтобы вы пообщались с мамой Элен. Так и сделайте, чтобы получить вознаграждение в виде части карты, на которой указано, где находится наследство кровной мамы Элен. Можете вернуться к Яну и показать подаренную часть карты. Он скажет вам, что Элен — это дочка Беатрисс Шарп. Вам придется отыскать вторую часть карты, чтобы сделать Элен владелицей Шарп-Тауна. Охота на акулу Поспешите в дом Глэдис и найдите там маму Элен. Поговорите сначала с ней, а потом уже и с Элен. Расскажите, что она стала членом вашей команды. Потом направляйтесь к Яну Свенсону и пообщайтесь с ним, чтобы получить очередное задание. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и плывите к берегам Кубы. Бросьте якорь в городе Пуэрто-Принсипс и проходите в таверну. Отыщите там барона Захария. Пообщавшись с ним, узнаете, что Акула поменялся с ним и отдал свой фрегат взамен на обычный бриг, на котором отправился на северо-запад. Однако, тот так и не вернулся. Также Захарий скажет, что будет против Акулы только тогда, когда вы достанете для него книгу «Молот ведьм», написанную на английском. Вернитесь к Яну и пообщайтесь с ним. Он расскажет о том, что знает одного известного картографа-испанца, проживающего на Эспаньоле. Было время, когда он его спас, так что испанец перед ним в долгу. Откройте карту и возьмите курс на Эспаньолу. Бросьте якорь около города Ла Вега и проходите через городские ворота. Рано или поздно окажетесь около ворот, ведущих в поселение Сан Доминиго. Дождитесь полуночи, чтобы беспрепятственно пробраться в город. Перемещайтесь в самую дальнюю его часть и проходите в дом Диоса, расположенный на бугре. После того как пообщаетесь с владельцем, можете прибрать к рукам заметки капитана Альваро и догадки о существовании острова. Но не получите никаких координат. После того как пообщаетесь с ним, получите очередной параллельный квест. Возвращение барона Выбирайтесь из дома и проходите вдоль улицы. Через некоторое время к вам подойдет Дани Хоук, которая является женой Натана. Немного пообщайтесь с ней, чтобы узнать о происшествии на руднике и о адресе шамана, который способен вернуть Хоука. Она тоже захочет стать членом вашей команды, непременно согласитесь. Откройте карту и начните плыть в направлении Западного Мэйна.
Malkmon Второй абзац — это вот реально абзац. По аглицки называется savescum. Да и последнее явно же кривая фигня в механике зарыта. Интересно это механика самой игры или какой-то мод так её покорёжил? И вообще эти моды, поначалу даже забавно сложность, вызов и прочее. Но всё это через баги, множественные загрузки и ожидание что генератор случайных чисел смилостивится. EagleTwo Регату вроде починили, хотя она и раньше в принципе была проходимой без данной функции, так как маршрут уже проложен в квесте — там допускаются минимальный выбор. Версия в стиме сейчас сильно упрощена по сравнению с тем что было изначально — без изменений по сути остались только последние две сложности, но они так и задумывались, это своего рода вызов тем кто полностью изучил игру и специфические темы движка. Чтобы дважды не отвечать, если кому интересно — забавные фичи шторма: Как выиграть регату без «доплыть»? Я бы не назвал это абузом, а скорее грамотным использованием механики старины Шторма. Ветер на локальной карте меняется когда наступает каждый новый час игрового времени причем, если это утро то почти всегда на штиль. При выходе с суши значение и направление всегда случайное.
Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта, 8000 песо и 30 дублонов. Из журнала: Все закончилось благополучно. Селина с отцом вернулись в город, а я получил достойную награду за помощь. Отдайте деньги на верфи и корабль ваш. Из журнала: Ну вот, желание Мишеля осуществилось: я стал капитаном! Ха, видела бы сейчас меня Пулу, гордо расхаживающего по палубе этой ореховой скорлупы! Я - капитан... Никак не могу свыкнуться с этим. Хотя, черт побери, это забавно - ну кто бы мог подумать? Пришло время новоявленному капитану озаботиться наймом команды. Братец сказал, что в этом мне сможет помочь хозяин таверны. Теперь я почти настоящий капитан - у меня есть собственная команда! Меня прямо-таки распирает от гордости. Черт бы побрал моего братца... Теперь пришло время поискать штурмана на мой корабль - сам я едва ли смогу даже выйти в море из гавани, не то что добраться до Гваделупы. Расспрошу-ка я еще раз бармена - раз помог с командой, значит, наверняка поможет и со штурманом. Из журнала: В порту мне удалось узнать про некого штурмана по имени Фольке Деллюк, посаженного в тюрьму за долги. Другого варианта у меня нет - надо попробовать вытащить этого человека из-за решетки. Отправляюсь к коменданту. Комендант посоветует вам обратиться к ростовщику, если у вас имеется данная сумма то вы сразу гасите долг, если нет выполняете задание ростовщика. Из журнала: В качестве оплаты долга Фольке Деллюка ростовщик предложил мне довольно опасное дело: отправиться к вечеру в бухту Ле Марен, отбить у пиратов испанского пленника, предназначенного для передачи англичанам и доставить его к нему. Идти на «рандеву» следует пешком через джунгли Прохождение Корсары Каждому своё. Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский порт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60.
Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". Бонусные неудачи!
Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и посетите губернатора, после того как закончите беседовать с Джимми. В общем, "последний урок" Шарлем усвоен. Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМА. Прохождение Корсары Каждому: Своё / С.25 -"Финал dlc Последний урок (В мышеловке)". Корсары каждому своё anniversary edition vol.3. генерал продолжает негодовать.
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Гранд Альбалате".
Корсары: Каждому свое. Последний урок | В этой серии мыркссмотрим квест последний урок, столкнемся со сложностями и не в последний раз) Объясню как победить Грегуара Валинье в неравном бою! |
Корсары: Каждому своё — прохождение игры | GameMAG | Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки. |
Корсары каждому свое последний урок прохождение | Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) длительностью 14 минут 26 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь MALOMADRE 25 Апрель 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. |
К:КС-квест Последний урок - Форум сайта 'Гавань Корсаров' | Сегодня нас ждет знакомство с новым DLC для этой игры под названием "Последний урок". |
Корсары: Каждому свое скачать торрент
Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМА. Корсары: Каждому своё #10/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/В МЫШЕЛОВКЕ/НАШЕЛ КЛАД/ОФИЦЕРСКИЙ ПАЛАШ. Радостные новости прилетели от BlackMark Studio, уже в апреле выйдет новое DLC к игре Корсары: Каждому своё. Все новости по игре Корсары: Каждому свое (Pirates Odyssey: To Each His Own).
Сообщество Империал: Корсары- Каждому своё - Сообщество Империал
Серьезно, зачем нам нужно пятьдесят рабов, если по итогу нельзя их сбыть, а их отсутствие может полностью заруинить прохождение игры. Не говоря уже о том, что сбор материалов для Пикара и его команды, это полный ахтунг. Нельзя так. Последний штрих И вот, когда главный герой сформировался как новая личность. Когда Шарль, стал достойным офицером, настало время закончить его образ и сценаристы, пошли по лучшему на мой взгляд пути, подарили нам даму сердца. И вот тут, я попробую пояснить. Для многих людей эталоном романтических отношений в играх является серия «Mass Effect». Я же с этим не согласен по одной простой причине, нам дают возможные варианты для романтических отношений, в самом начале первой части.
В «Каждому свое», эта возможность открывается нам во второй половине игры. Да, определенный тип отношения с противоположным полом, нам дается и ранее по игре, но речь не шла о даме сердца. И на мой взгляд, это правильный подход. По той причине, что Шарль, уже сформировался как новая личность, и мы успели узнать его как человека. И так: настало время выполнить миссию и получить хоть какую-то выгоду за все наши мытарства ради братца. И да, такой выгодой можно назвать любовь, и, что примечательно, оба варианта для романтических отношений, разительно отличаются от того, что было до отправки на Карибы. Ведь с изменением человека, меняются и его вкусы, не правда ли?
Он находит любовь, обзаводится состоянием, добивается высокого положения во французском флоте: чин вице-адмирала дорогого стоит. И добивается признания от своего отца, брата и других немаловажных для него людей. Его история закончилась, красиво, чинно и благородно. Да, это хеппи энд, но… это плохо? Человек, ради других, прошел огромный путь. Десятки раз рисковал своей жизнью. Полностью изменил свой характер.
И да, такой человек, в рамках такой истории, заслужил свой хеппи энд. И чёрт, мне было грустно. Да, мне было невероятно грустно, когда закончилась история Шарля, а корабль под королевскими лилиями ушел в направлении горизонта за заходящим солнцем. Лично для меня, история Шарля, становится в один ряд с книгами Форестера о Хонблауэре, Корнуэлла о Ричарде Шарпе, и конечно же с романом Сабатини про капитана Блада. И если вдруг, сюжет игры приобретет книжный вариант, уверяю вас, я точно захочу автограф сценариста. Недостатки Но, как и всегда, повествовательная часть, имеет ряд недостатков. Про техническую часть и говорить страшно, все же, по сути, перед нами все те же «Корсары 3», на том же самом движке.
Куча багов и графика из начала нулевых прилагаются. Главная же моя претензия: отсутствие квестов для спутников. Серьезно, наши напарники это просто болванки, которые лишь изредка подают свой голос. Хотя, я на сто процентов уверен, что у команды сценаристов, были решения на их счет. Учитывая, что игру все ещё поддерживают, я надеюсь на ДЛС, что исправят эту пустоту. И ещё кое-что. Лучший персонаж?
Шарль де Мор, один из самых интересных персонажей в истории игровой индустрии. Да, я не играл во все игры на нашей планете, само собой разумеется. И я советую всем ознакомится с его историей, хотя бы в виде прохождения на ютуб, так как играть в эту игру правда тяжело. Но, тем не менее, я постарался спойлерить как можно меньше. По итогу: именно этот персонаж заставляет меня возвращаться в эту игру раз в несколько лет. Да я прохожу с чит-меню, так как игра неоправданно сложная. Но это не портит повествование а ещё это одиночная игра, и я никому не мешаю , скорее наоборот, помогает.
И я искренне надеюсь, что разработчики, перенесут игру на другой, более современный движок, где смогут реализовать графическую часть. Ну и сделать на его базе нормальную боевую часть на суше. Серьезно, разработчики, вы запихнули часть боев с «боссами», на сушу, на движке «Корсаров».
При разговоре с ним возникнет 2 варианта: 1 Вы предлагаете ему следовать с Вами на Гваделупу. Естественно его такой вариант не устраивает и он откажется. Если поднять шум, прибегут солдаты, и дело закончится трупами. Нам этот расклад не нужен. Поэтому выбираем тихий вариант. Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации.
Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта. Поставьте свой корабль к маяку, а сами ждите в локации плантации у развилки дорог в одной из точек у поворота тропы к маяку сработает скрипт о нужном месте для ожидания. Прокрутите пару суток в режиме отдыха, после чего вверху экрана появится надпись о том, что Бертран отправился по делам в город, а в локации появится Пинетт с охранниками. Отправляйте охрану на тот свет и захватывайте Пинетта. После этого можно возвращаться в Бас-Тер к ростовщику за обещанной наградой в один сундучок дублонов. Пинетт напишет письмо, с помощью которого теперь уже Вы сможете шантажом заставить ростовщика Бас-Тера отстать от Вас, ведь в нем улики, обличающие банкира в причастности к пропаже целого курьерского люггера с грузом граненых алмазов — это гораздо серьезнее побега какого испанского офицера. Кроме того, Бертран расскажет про свой схрон в пещере Гваделупы среди камней. Берите курс на Гваделупу. Ознакомившись с содержимым письма, ростовщик согласиться забыть историю с беглыми офицерами.
Теперь можно отправиться в пещеру за схроном Пинетта. В одном из сундуков найдете несколько кошелей с дублонами, однако на выходе из пещеры Вас будут поджидать наймиты ростовщика. Придется преподать им пару уроков фехтования, а после побеседовать с самим нанимателем. В мышеловке Берется в порту Капстервилля с 8:00 до 21:00. К Вам подбежит лейтенант английской морской пехоты Каспар Грэттон. Он попросит Вас отвезти его на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, так как ему нужно попасть туда для выполнения задания. В награду пообещает 10 000 песо, выдав при этом аванс в 25 дублонов. На пляже Гранд Кейс Каспар попросит подождать его несколько дней, а затем отвезти на Антигуа. Если решите бросить диверсантов, квест уйдет в архив.
Если решите остаться, то отправляйтесь во Флипсбург и спросите хозяина таверны о слухах. За 1000 песо он расскажет, что в городе усилены патрули, так как прошла оперативная информация о готовящейся диверсии от англичан — те собираются организовать побег из тюрьмы своих товарищей — офицеров английского флота, взятых недавно в плену у берегов Синт Маартена. Однако как только Вы выйдете из таверны, к Вам подойдет солдат и попросит проследовать с ним к губернатору, который хочет с Вами поговорить. Как и сказал бармен из таверны, губернатор ждет в гости англичан и предлагает Вам поучаствовать в их поимке. Если согласитесь, посоветует зайти еще к коменданту, от которого узнаете, что в сельве пропал патруль. Диверсанты засели в пещере. К Вашему приходу они уже переоденутся в голландскую форму для скрытного проникновения в город. Услышав от Вас, что их план раскрыт, Каспар попросит помочь им, а именно с 8 до 10 утра найти в церкви Флиппсбурга служку по имени Филип Якобсен и обговорить с ним возникшую ситуацию. Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара.
Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет. Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией. Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса. Дайте ему 24 дублона, которые он попросит для организации своего плана, и возвращайтесь через сутки. Теперь вам необходимо подготовиться: поставить корабль в бухте Гранд Кейс и в 11 часов вечера встретиться с Каспаром за городскими воротами в джунглях. В городе не попадайтесь патрулю, иначе провалите задание. Когда доберетесь до тюрьмы, включится скрипт, а после его окончания, появятся англичане с освобожденными пленниками. Так же тихо как вошли, нужно будет и выйти.
В бухте будет поджидать засада, однако с помощью англичан справиться с ними будет не сложно. В море так же будет поджидать патрульный корабль. Отправьте его на дно и дуйте на всех парах на Антигуа, не ввязываясь в бой с патрульным корветом, что курсирует в акватории острова. Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00. При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка. Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив. В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить. А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим.
Корсары Последний Урок. Ликвидация Грегуара Валинье и его сообщников без Трубаля, Дюрана и тинктуры. Дополнение "Последний Урок". Действительно Последний Урок. Последний Урок: Последний Урок ч. Прохождение Скачать Корсары Каждому Свое.
Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля. У городских ворот вас встретит некий забавный тип - Уолтер Катчер.
Он сообщил мне, что Чезаре Крейг, хозяин пиратской таверны Ле Франсуа, хочет воспользоваться трюмом моего корабля для перевозки на Гваделупу партии вина и готов заплатить за это десять тысяч песо. Было бы глупо в моем положении разбрасываться такими предложениями. После снаряжения корабля в плавание сразу отправлюсь в Ле Франсуа. Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Фольке Деллюк у меня в команде. Нужно отвести его на мой корабль и провести в каюте совещание - возможно, Фольке подскажет мне что-нибудь дельное. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег. Необходимо закупить на мой корабль не менее 100 штук ядер, книппелей и бомб, 100 порций картечи и пороха на 200 выстрелов. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия.
Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в пиратскую деревню. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Клавишей «TAB» наводите пушки, пока не измениться прицел и стреляете. Рано или поздно пираты пойдут на абордаж — победите их в бою.
Захватив корабль, перегрузите весь товар на свой. Бой был непростым, но мне удалось одержать в нем победу. Думаю, случившееся послужит хорошим уроком для меня. Ну, а теперь можно вздохнуть спокойно и отправиться, наконец, на Гваделупу.
Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 03
Ведь «Город потерянных кораблей» и «Новые горизонты», приучили нас к тому, что нужно выбирать тип персонажа: авантюрист, корсар, торговец и другие. Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки. – Последний Урок (Корсары: Каждому Своё). Channel: Youtube • Sourced: MALOMADRE • Published 9 months ago.
"Ром для бармена", "Девочка по вызову" и "Вернуть рукописи священника Сен-Пьера"
- ПОСЛЕДНИЙ УРОК. Sea Dogs To Each His Own или Корсары Каждому Своё. Прохождение№10.
- Корсары: Каждому своё - Последний Урок купить со скидкой 55%
- Особенности Корсары: Каждому свое
- 🔥 Похожие видео
- Карта колоний Порто-Белло и Панама. Корсары: Каждому своё (ККС). Торговля и секреты
- Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ