Новости ассасин вальгалла прохождение игры

Assassin’s Creed Valhalla: сет брони и молот Тора.

Прохождение квестов Етунхейма в Assassin's Creed Valhalla

Ассасин вальгалла праздник сигблот прохождение Прохождение второй части бесплатного дополнения «Гробницы Павших» в игре Assassin’s Creed Valhalla.
Assassin's Creed Valhalla: прохождение. Последние квесты 14 дел, которые нужно сделать после прохождения Assassin’s Creed Valhalla.

Гайд: как открыть доступ к финальной главе Assassin’s Creed Valhalla

Как начать играть в Assassin's Creed Вальгалла: Заря Рагнарёка. Это Прохождение игры Assassin's Creed Valhalla Вальгалла на Русском языке на PC (ПК). Купить игру. Assassin's Creed: Valhalla – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. Гайд Assassin’s Creed Valhalla – Как найти молот Тора.

Обзор Assassins Creed Valhalla. Я дурак, я все зачистил

Основное оружие Рикивульфа — двуручный топор. Топор имеет приличную досягаемость, но из-за своего размера им неудобно владеть. Это прощающий элемент боевого стиля Рикивульфа; по большей части он медлителен и предсказуем. Однако он также может использовать два одноручных молота, которые он будет использовать для нанесения ударов с большой скоростью.

Подсказка Как видно на первом изображении ниже, определенные области Рикивульфа выделены желтым цветом. Это слабые места, которые можно найти практически у любого врага. Хорошей новостью является то, что любая входящая атака большим двуручным топором будет обозначена красным сиянием, окружающим Рикивульфа.

Всякий раз, когда вы видите это, будьте готовы увернуться или откатиться в сторону, но будьте осторожны, не делайте этого слишком рано. Если вы попытаетесь уклониться от тяжелой атаки Рикивульфа слишком рано, он изменит свой путь атаки на ваше новое место, и удар, скорее всего, попадет в цель, нанеся значительный урон двуручным топором. Если вам удастся вовремя избежать тяжелой атаки, сейчас самое время немедленно противостоять ей серией быстрых легких атак.

Рикивульф будет уязвим в течение короткого периода после каждой тяжелой атаки, поэтому вам нужно будет проводить легкие атаки, как только он промахнется. После нескольких ударов постарайтесь не слишком жадничать и быть готовым уклониться от следующей атаки. Вы выиграете от создания как можно большего расстояния между вами и Рикивульфом, что даст вам достаточно времени, чтобы отреагировать на атаку, и позволит вам стрелять в него издалека, когда у вас есть такая возможность.

Подсказка Когда вы уклоняетесь от атаки уклонением или броском, старайтесь не спамить этими маневрами. В большинстве случаев вам нужно будет использовать их только один раз, чтобы создать достаточное пространство между собой и противником. Когда вы уменьшите здоровье Рикивульфа до половины, он переключится на два одноручных молота, резко изменив свой стиль боя.

Теперь вам придется бороться с гораздо более быстрыми зарядами, хотя вы по-прежнему будете получать предупреждение о приближающейся атаке в виде кратковременного замедления времени. Подождите, пока комбинированная атака Рикивульфа завершится, а затем немедленно контратакуйте серией своих тяжелых и легких атак. Продолжайте эту схему, пока полностью не истощите здоровье Рикивульфа, и вы должны выйти из боя относительно невредимым.

Освободите свою команду Когда Рикивульф будет побежден, последует краткое видение, во время которого вы увидите Одина и одного из его волков. Следуйте за Одином и волком через дверной проем, чтобы закончить видение и вернуться в длинный дом. В этот момент вам дадут ваш первый набор доспехов — клана Ворона — который вы должны экипировать вместе с топором Варина, прежде чем делать что-либо еще.

Теперь, когда вы одеты более подходящим образом для боя, освободите свою команду, развязав оковы члена команды на полу и открыв ворота для остальных за решеткой. Пришло время добраться до вашего корабля. Когда ваша команда будет освобождена, они теперь будут следовать за вами, чтобы сражаться за пределами длинного дома.

Пройдите через главную дверь на восток, где вас поджидает множество охранников. Они состоят из комбинации щитоносцев и двуручников. Используйте тяжелые атаки, чтобы пробить щиты, и комбинируйте легкие атаки, чтобы быстро сбить охрану.

Поговорите с Хареком еще раз, когда работа будет выполнена. Мужчина скажет, что выбрасывание вещей являлось подготовкой к его прибытию в Асгард. Затем он разбежится и сам спрыгнет со скалы. Вы не сможете спасти его. Гребень героев Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, показанном на скриншоте, вы познакомитесь с женщиной, которую зовут Бил.

Рядом с ней будет стоять мужчина и, судя по всему, они оба что-то ищут. Поговорив с Бил, вы выясните, что она потеряла свой гребень и ждет, чтобы кто-нибудь помог ей отыскать его. Взамен она предлагает герою приятную компанию и безграничную благодарность. Отыскать гребень можно в ближайшем водоеме, однако вам придется доплыть до самого дна. Прыгнув в воду, сразу же активируйте Зрение Одина, чтобы отметить положение нужного объекта.

Не забывайте, что если герой останется под водой слишком долго, то он начнет задыхаться и терять жизни. Найдя гребень, снова побеседуйте с Бил, а затем проследуйте за ней чуть дальше, до ее небольшого лагеря. Здесь вы сможете снова поболтать с женщиной и при желании провести с ней свое свободное время. Мировые события Хордафюльке Награда за выполнение: 1200 очков опыта и 2 очка умений Это мировое событие можно найти по дороге между крепостью Йотве и Альрекстадом. Вы увидите маленьких детей, играющих друг с другом на улицу.

Подойдите к ним, и они расскажут вам о рейдах и других интересных вещах. Судя по всему, вы должны будете помочь им подготовиться к рейду. Один из мальчишек, Кайджа, будет следовать за вами, а двое других побегут на запад. Следуйте за этими детьми, и вы попадете в маленький разрушенный дом, рядом с которым стоят манекены. Перед домом установлены три манекена, а четвертый находится на вершине маленькой «башни» в углу постройки.

Разберитесь со всеми четырьмя манекенами, а затем поговорите с Кайджей, чтобы завершить задание. Мировые события Ледечестершира Мольба скальда Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы найдете женщину и мужчину, которым явно нужна помощь. Мужчина, судя по всему, невменяем, поэтому лучше за ним присмотреть. После разговора персонаж убежит из лагеря в известном только ему направлении — бегите за ним и ждите, пока он не доберется до точки назначения. Кричащий скальд ворвется в лагерь, полный бандитов, и вступит с ними в бой.

Помогите ему в битве и разберитесь с головорезами. Среди них будет один весьма сильный противник — лидер бандитов. После боя поговорите со скальдом, а затем поднимите его на спину и вернитесь в лагерь. Вы можете просто побежать в нужное место или вызвать лошадь и положить человека на животное. Когда доберетесь до лагеря, положите мужчину на землю, а затем поговорить с женщиной, чтобы завершить задание.

Последний лист, опавший осенью Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите девочку по имени Мэй, которую явно волнует судьба конкретного листа на дереве. Из разговора вы узнаете, что ее отец уехал в Линкольн, чтобы найти работу, и вернется до того, как все листья упадут с дерева. К сожалению, прошло 6 недель, а он все еще не вернулся. Во время разговора вы можете выбрать один из 3 вариантов диалога. Если вы не хотите, чтобы девочка возненавидела вас, то лучше выберите 1 или 3 вариант.

Тем не менее, какой бы вариант вы ни выбрали, ребенок продолжит наблюдать за листком. Единственное решение этого побочного квеста — заставить листочек упасть. Ударьте по дереву или выстрелите из лука по листу , и через некоторое время лист окажется на земле, а девочка убежит и спрячется в доме. Вы можете взять листочек и отнести его в дом, а затем положить на табурет рядом с кроватью девочки, но это никоим образом не повлияет на награду, которую вы получите за выполнение этого квеста. Белая леди Тамворта Награда за выполнение: 1200 очков опыта На месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите рыдающую женщину, которую заключил в башне солдат, стоящий снаружи.

Сразитесь с ним, и боец, в конце концов, сдастся и убежит. Когда вы поговорите с женщиной через дверь, то узнаете, что это было просто шоу, а они играли свои роли. Затем девушка попросит вас стать ее стражником. Встаньте в специально отведенном месте перед лестницей. Женщина снова закричит, и это приведет к появлению настоящего рыцаря, который захочет сразиться с вами.

Победите его, чтобы выполнить задание. Сага о дураках, часть первая Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы найдете двух мужчин, утверждающих, что никто из них не взял с собой факел, хотя они должны были сжечь соседний дом, чтобы потренироваться в набегах. К счастью, у Эйвора всегда есть под рукой факел, так что воспользуйтесь им и подожгите соседнее здание. После того, как он загорится, поговорите с братьями, и они пригласят вас внутрь, чтобы помочь им забрать сокровища, в том числе драгоценный топор их матери. У братьев был ключ от двери, но, к сожалению, они оставили его внутри, так что вам нужно найти другой вход.

В задней части дома вы заметите забаррикадированный проход. Разрушьте барьер, чтобы попасть внутрь. Войдя в дом, вы сможете получить дополнительную добычу и открыть два небольших сундука с ценными припасами. Квестовый предмет, о котором так беспокоятся братья, хорошо спрятан. Воины подскажут, где его найти.

Первой подсказкой будут пивные бочки. Если вы не найдете топор в бочках, братья отправят вас в небольшую комнату с мешками. Вы найдете их за импровизированной деревянной дверью, которую можно разрушить. К сожалению, оружия там вы не найдете. Через некоторое время один из братьев начнет кричать, что они нашли топор.

Оказалось, что он все время был у них снаружи. Вернитесь к ним, чтобы завершить квест. Вонючее варево Награда за выполнение: 1200 очков опыта и ключ от канализации в Ледечестере В Ледечестере, в месте, отмеченном на скриншоте выше, вы встретите женщину, которая попросит Эйвора принести ей несколько яиц гадюки. Чтобы добраться до женщины и начать квест, вам нужно спуститься прямо у реки, а затем войти в темный туннель но будьте осторожны, внутри есть змеи! Женщина находится в конце туннеля, за решеткой.

Вы можете добыть яйца, убивая змей. Возле канализации их довольно много — около 13, а Зрение Одина поможет вам их найти. Вам нужно собрать 9 яиц и затем отдать их женщине, чтобы завершить квест. В награду вы получите ключ от канализации. Не у каждой убитой змеи будет яйцо, поэтому стоит сохранить игру, а затем попытаться получить 9 яиц за один заход.

Если это не сработает, то загрузите игру и попробуйте еще раз. Можно сразу воспользоваться полученным ключом. Чтобы добраться до нужной двери, вам нужно прокрасться в следующий туннель. Вы найдете дыру на пути к выходу из канализации. За преградой есть один основной сундук с железной рудой, сырьем и серебром.

Остерегайтесь одной конкретной змеи, которая находится в середине прохода. Второй ящик можно найти на деревянной платформе слева, с дополнительным сырьем и серебром. Сестры топора Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите женщин, которые заперлись в маленькой кирпичной церкви. Вы найдете ключ от здания прямо по соседству, возле надгробия. Возьмите его, откройте дверь в церковь и поговорите с женщинами.

Сестры пытаются разработать план, который позволит им вернуть предмет посох , отобранный у них солдатами из ближайшего лагеря. Предложите свою помощь и следуйте за женщинами. В лагере расквартировано несколько солдат. Вы можете устранить их тихо или ликвидировать в открытом бою. Во втором случае сестры тоже бросятся в бой и начнут бить солдат кулаками.

Предмет, связанный с квестом, находится во владении военачальника со щитом и рукояткой. После окончания боя возьмите предмет с тела побежденного врага и следуйте за женщинами к реке. Там вам предстоит сразиться на дуэли с 3 волками.

Дела семейные Цель: Поговорите с кузнецом Гуннаром Идём к кузнецу, отдадим ему на заточку топор своего отца. Для усиления снаряжения нужно приносить кузнецу слитки: уголь, никель, вольфрам.

За 1-ое улучшение топора добавится ячейка для руны. Цель: Поговорите с Рандви Девушка Рандви сидит у входа в длинный дом, и не пропустит нас к лидеру конунгу, пока мы не осмотримся вокруг. После этого момента получим все бонусные вещи за предзаказ, за особые издания игры и прочее. Стюрбьёрн потребует рассказать, почему мы отправились в набег без его приказа. Его стратегия — собирать союзников, чтобы победить более сильного противника.

Но в итоге он простит наше своеволие. Утешение вёльвы Цель: Доберитесь до дома Валки Отправляемся по дороге на север, лучше верхом на коне. На середине пути Застава Съялент, выше в горах Дом Валки. Расскажем шаманке о своём видении про отца. Выпив зелье, снова увидим сновидение.

Выходим из дома, увидим сродного брата Сигурда, следуем за ним. Воин остался без руки. На вершине он спрыгнет с обрыва. Увидим огромного чёрного волка. Валка объяснит это так, что вскоре мы предадим Сигурда.

Возвращение блудного сына Цель: Доберитесь до пристани Когда поговорим с конунгом, в город вернётся отряд брата Сигурда. Встретим его на берегу, вместе с его женой Рандви. Вместе с Сигурдом прибыли два незнакомца ассасина — Басим и Хайсам. Цель: Послушайте рассказ Сигурда Во время пира Сигурд расскажет о своём 2-летнем походе. Он побывал на Руси, в Миклагарде, Риме и Африке.

Говорим с конунгом, Рандви, двумя ассасинами, Сигурдом. Он передаст нам подарок от своих спутников — Скрытый клинок. Цель: Научитесь использовать скрытый клинок Выйдем во двор, ассасины научат нас новым приёмам на клавишу F : внезапная атака спереди, скрытая атака сзади, внезапная атака с уступа, в воздухе, из стога сена. После говорим с Сигурдом, он соберётся атаковать врага уже завтра. Потревоженный сон Цель: Убейте лазутчика Кьётви Ночь услышим крик, выбегаем из дома, догоняем вражеского шпиона.

После ищем остальных шпионов, они в отдельном лагере, чуть выше города. Цель: Разграбьте припасы Кьётви В порту увидим, что Сигурд уже собирается отплывать. Стюрбьёрн не сумел его отговорить. Тоже отплываем на своём драккаре. Цель: Найдите и сожгите повозки с припасами Ноттфалль.

На вражеском берегу вступаем в массовую битву. В повозки можно стрелять издалека, они взрываются от одного попадания. Цель: Доберитесь до Сигурда Сигурд присоединится позже, подходим к нему. Сюда же прибыл Гутторм Мудрый и король Харальд. Стюрбьёрн договорился о союзе с ним, мы будем сражаться бок о бок.

Жестокая судьба Цель: Поговорите с Сигурдом Флорли. Поднимаемся на сторожевую вышку, вместе планируем наступление. Узнаем, что Кьётви состоит в ордене, за которым охотятся ассасины. Но они уступят нам возможность убить его. Он вооружен двумя длинными топорами, есть красные неблокируемые атаки.

Уклоняемся, а потом ударяем. Когда босс потеряет половину здоровья, мы переместимся в яму. Хайсам попытается убить босса, напрыгнув сверху, но неудачно. Добиваем врага, смотрим видение с Одином. Награда: Шлем клана Ворона.

Цель: Отоприте внешние ворота Сын Кьётви откажется сдаваться, начинаем полномасштабный штурм крепости. Нужно подняться на стену по одной из лестниц. С обратной стороны разрушаем засовы ворот. На мосту сильный воин Несущий горе. После победы забираемся по последним воротам, так же уничтожаем засовы.

Цель: Поговорите с Громом. Покиньте здание На вершине поселения заходим в храм. Горн укрылся наверху. Когда мы войдём, он подожжёт нижний этаж. Быстро забираемся наверх, выпрыгиваем в окно.

Гром уже скрылся на лошади. Говорим об этом с Сигурдом. Право по рождению Цель: Доберитесь до Альрекстада Отправляемся в северную часть глобальной карты. Можно пройти напрямую через заснеженные склоны, или проплыть вдоль берега. В поселении нужно найти Сигурда.

В таверне поговорим с Басимом, передадим ему найденную серебряную монету Кьётви. Цель: Следуйте за Басимом Басим решит сделать нас своим новым учеником, и подскажет, как устранить Горма, не нарушая перемирия. Надеваем плащ, подходим к лагерю, прячемся в траве. Пробираемся в дом Горма, он откажется сражаться. Цель: Вернитесь к Сигурду Возвращаемся в длинный дом.

Король Харальд начнёт свою речь, он собирается объединить все земли Норвеги. Горм оклевещет наш клан, король заметит это, и спросит, что с ним сделать. В любом случае король изгонит Горма. Сигурду не понравится новый порядок. Моря судьбы Цель: Найдите Сигурда и поговорите с ним Форнбург.

Стучимся в дом, внутри собрание клана Ворона. Сигурд предложит не подчиняться королю, а построить своё королевство, напав на земли Англии. Соберёмся в этот же день. Цель: Поговорите с Сигурдом на пристани Выслушав отца, садимся на драккар и отплываем в Англию. Важный выбор.

Перед отплытием нужно решить, что делать с завоёванными сокровищами: Забрать с собой - отношения с Сигурдом. Наше время Выберемся из анимуса. Слушаем новости: после 2012 года магнитное поле Земли значительно усилилось, на полюсах постоянно видно северное сияние. Нам нужно разобраться с этой проблемой. Играем за девушку Лейлу в небольшой избушке, к нам приехал помощник Шон.

Осматриваем захоронение викинга Эйвора. Увидим, как упадёт очередной спутник. Возвращаемся в дом, внутри говорят Шон и Ребекка. Можем прочитать сообщения, узнать от людей побольше про нашу миссию. Возвращаемся в анимус.

Глава 3. РейвенСторп 3. Лебединая дорога домой Цель: Доберитесь до селения Хальфдана 873 год, Англия. У новых берегов разделимся, чтобы найти хорошее место. Узнаем основные обычаи английских христиан.

На нашем пути река перекрыта цепью, нужно высадиться и убрать её. Цель: Уберите цепь Тайно пробираемся в лагерь, внутри несколько стражников. Забираемся на крышу здания, оттуда стреляем вниз, за каменной стеной нужно разрушить 2 крепления цепи. Возвращаемся на драккар. Плывём до селения Хальфдана.

Вам здесь не рады Цель: Избавьтесь от разбойников Лагерь Рангарссонов. Приедем к подготовленному для нас поселению, но в нём слишком тихо. Высаживаемся рядом на берегу, поговорим с английскими разбойниками и начнём сражаться. Цель: Осмотрите область Вместе с Сигурдом увидим, что в длинном доме установлена ловушка из костей. В одиночку проходим через двери.

Внутри два заложника разбойников — торговка Яньли и конюх Роуэн. Пригласим их к себе. Начнём обустраивать своё поселение Рейвенсторп. Новый дом Цель: Поговорите с Гуннаром Идём к кузнецу, пообещаем ему добыть серебро и припасы. Гуннар передаст нам карту монахов-отшельников.

Садимся в лодку. Цель: Соберите в набеге ресурсы для кузницы Алчестерский монастырь. Высаживаемся около монастыря, вступаем в бой с ополчением. В ближайшем здании выбиваем дверь, внутри в саркофаге берём 1-ое сокровище. Дверь храма нужно выбивать вместе с союзником, внутри воины и 2-ое сокровище.

Цель: Постройте кузницу Гуннара в своём селении Возвращаемся, активируем табличку около кузницы. Нужно построить здание за 400 золота и 30 материалов. Кроме этого можно построить здания: верфь, картограф, охотник, конюшня, вёльва, музей, пекарня, казармы, контора Незримых ассассинов. Чтобы служить свету Цель: Следуйте за Хайсамом Если построим контору ассассинов, Хайсим предложит нам подарок. Идём вместе с ним на берег к лодке.

На другом берегу нас обучат приёму «прыжок веры». Спрыгиваем с обрыва в стог сена. Вместе возвращаемся в поселении, по пути узнаем больше про Орден древних. Хайсим расскажет про первую цель в городе Люнден. Увидим древо Ордена древних, где указаны все цели, которых нам нужно убить за игру.

Нам видна только одна ветвь, для открытия остальных нужно искать подсказки. Можем напасть на неё тайно или устроить набег на всё поселение. Наверняка добиваем лидера, поговорим с ней, получим 2 подсказки, 1 руну. В этом же поселении в сундуке лежит Топор хускерла. В подвале храма лёгкий лук Гнев Скади.

В городе на рынке отыщем тамплиера Хунта сын Хунты. Награда: 2 подсказки, 1 руна. Карта союзов Цель: Поговорите с Рандви Сигурд уедет на поиск союзников, а нас оставит управлять поселением, в нашем подчинении Даг — руководитель дружины. Возвращаемся в длинный дом. Рандви даст нам на выбор осмотреться в двух городах: Ледечестершир, Грентебриджшир.

Выбираем город, в нём начнётся новая цепочка квестов. Тысяча глаз Цель: Поговорите с Рандви Позже в нашу деревню прибудет торговец. С ним ребёнок Реда — богатейший купец гильдии последователь мальчика из игры AC Origins. Он торгует только за камни опалы. У него можно покупать уникальные татуировки и вооружение.

У других купцов гильдии можно выполнять заказы «Викинг по найму». Мудрая подруга Цель: Встретьте новоприбывших на пристани Позже к нам приплывёт вёлва Валка. Её мать умерла, и теперь дочь стала свободной, решила последовать за нами. Переносим её вещи в подготовленный дом. У неё сможем дальше расшифровывать свои видения про бога Одина.

В мире грёз Цель: Постройте дом для Валки Вначале нужно добыть ресурсы в набегах. После постройки поговорим о видениях. Для ритуала нужно собрать травы. За водопадом скрыта каменная стена. Около дома берём кувшин с маслом, бросаем кувшин через водопад.

В пещере собираем железную руду и ещё 3 куста. Цель: Принесите растения Валке Выпьем зелье, переместимся в мир грёз — Асгард. В Башне Хеймдалля воин Хави слушает предсказание от 3 колдуний. После этого начнётся побочная цепочка заданий «Участь Хави» нужна сила 90. Глава 4.

Сага о той, что создаёт королей 4. Увидим, как викинг Ивар пытает лазутчика. Вместе идём в палатку Сигурда. Лидеры собираются пленить местного короля, чтобы поставить вместо него союзника Кёлвульфа. Цель: Поговорите с Уббой.

Отправляйтесь в Тамворт Ивар возьмёт с собой на битву сына Кёлвульфа. Вместе с конным отрядом едем в Тамворт. По пути рассказываем про Норвегию. Цель: Поговорите с командующим фирдом Король Бургред и Леофрит укрылись в замке, договориться с ними не получится. Возвращаемся в соседний Лагерь Рагнарссонов, готовимся к битве.

Мы будем руководить отрядом с тараном. Цель: Проломите первые ворота В бою несколько раз ударяем и откатываем таран. За воротами убиваем обычных врагов, лучников на воротах. Обходим частокол, с задней стороны стреляем в подпорки, чтобы они загорелись. Так же пробиваем 2-ые ворота, убиваем 2 сильных воинов.

Цель: Обыщите крепость и выясните, где король Захватим крепость и тронный зал. Ищем, где укрылся король. Обходим боковые комнатки, в одной из них найдём текст «Королевская книга учёта», «Дневник Бургреда». В здании есть тайная комната, кто-то требовал плату, чтобы она оставалась тайная. Показываем свиток союзникам, узнаем, что девушка наёмница Тонна была двойным агентом, работала на короля.

Обмен Цель: Встретьтесь с Сигурдом На холме встретим брата, пойдём только с ним вдвоём, чтобы не спугнуть шпионку Тонну. Она потребует заплатить за информацию о короле — 520 монет если есть харизма 2, то уменьшим сумму наполовину. Тонна назовёт два места: ЛедеЧестер и замок ТемплБоро. Спускаемся чуть ниже к озеру. Лидеры разделятся и отправятся обыскивать оба места.

Вместе осматриваем соседние здания, дожидаемся лазутчика. Цель: Обыщите церковь, старую купальню Слева здание купальни. Проникаем внутрь через крышу, убиваем несколько охранников, у одного найдём ключ. Наверху спрятался Кёлберт младший, Ивар послал его как лазутчика. Цель: Защитите Кёлберта Вместе с мальчиком выходим на улицы, отбиваемся от воинов на рынке.

Позже на город нападёт Ивар и поможет нам. Узнаем, что в замке укрылась только жена короля. Цель: Найдите леди Этельсвиту и поговорите с ней Лучше действовать незаметно. Забираемся на крепостную стену. В одном месте на алтаре лежит способность «Проникающий выстрел».

Спускаемся в запертую комнату, внутри королева со служанками. Настоящая леди уйдёт у нас из-под носа, переодевшись в служанку. Цель: Схватите Этельсвиту и доставьте её в лагерь Из города бежим на берег. Леди постоянно убегает от нас, её охраняет один сильный воин. Догоняем, связываем пленницу, несём на плечах в лагерь Сигурда.

Укрепление позиций Цель: Вернитесь в Тамворт В городе снова допрашиваем леди. Ивор напугает девушек, принеся головы убитых. После этого Этельсвита согласится говорить. Цель: Найдите и обыщите убежище короля Бургреда Оффчерч — небольшой вражеский лагерь в лесу. Устраняем несколько охранников.

Через склеп спускаемся в подземелье. В одном из залов можно нырнуть под воду, там спрятан сундук и Копьё фирда. Дальше убиваем сильного охранника с ключом. Цель: Похитьте короля Бургреда и встретьтесь с братьями За запертой дверью найдём короля. Он начнёт обороняться мечом, но не умеет ударять.

Нужно победить его кулаками. После победы связываем его и берём его на плечи. Рядом в сундуке есть Могильный топор. В соседнем подземелье есть способность «Ясность Норн». Цель: Доставьте короля Бургреда в Тамворт Отвозим короля.

На пути в поселении Веноний к нам присоединится Сигурд и Ивор. Скачем мимо вражеских перехватчиков. Тяжелая ноша Идём пить с Иваром, он расскажет больше про своего брата Убба. Цель: Доберитесь до длинного дома Очнёмся утром с похмелья, возвращаемся в поселение. Новый король готовится к коронации, его сын где-то пропал.

Бургред официально передаст корону Кёльвульфу. Цель: Отправляйтесь в Рептон Узнаем, что войско Леофрита пытается спасти старого короля, и напало на поселение Рептон. Отправляемся туда, нам нужно разыскать и спасти сына Кёлберта. В городе один из союзников подскажет, куда идти. Враг вооружен длинным мечом, можем проводить заряженные неотражаемые атаки.

После победы выбираем: 1 вариант — пощадить. Леофрит расскажет, что король заказал нас убийцам Ревнителям, нужно сжечь свиток с заказом. Цель: Проводите Кёлберта к братьям Вместе возвращаемся в Рептон. Теперь весь регион находится под руководством союзника. Отправляемся в другие земли.

Охота Цель: Найдите в Венонии свиток с приказом, сожгите Добираемся до огромных каменных колонн, забираемся наверх, убиваем двух воинов голиафов. Узнаем личность Ревнителя — Редвальда. Внизу внутри квадратной площадки с колоннами осматриваем лежащую статую, достаём оттуда свиток. После этого Ревнители перестанут искать нас, но продолжат перемещаться по глобальной карте. Докладываем Ренви о союзе.

Глава 5. Песнь о Соме 5. Великая разрозненная армия Цель: Поговорите с предводителями Летней армии Отправляемся в крепость, говорим с Магни — временным лидером Летней армии. Саксы прогнали их из города, напав из подземного хода. Цель: Найдите драккар Сомы Спускаемся к берегу, садимся на лодку, плывём влево.

Драккар укрыт в кустах, рядом патрулируют воины, незаметно устраняем их. Освобождаем 4 заложников. Читаем записку на корабле. Цель: Найдите Сому и поговорите с ней Идём по болотам на восток, ориентируясь на зелёные тела. В деревне Мидлтон встретим воительницу Сому и остатки её отряда.

Сироты в болотах Цель: Зажгите огонь Поднимаемся на башню, зажигаем огонь. Рядом осматриваем тело, берём записку и ключ. Спускаемся в поселение, отпираем дальний дом за мостиком. Идём искать 3 людей Сома. Цель: Найдите и спасите помощников Сомы За рекой идём в руины с вышкой.

Человек сидит наверху. Внизу убиваем всех волков, поднимаемся на вышку, помогаем человеку встать.

Все начинается в Рейвенсторпе и, по мере открытия доступа к новым возможностям и прохождении доступных квестов, вам будет открываться доступ к более интересным миссиям. А теперь переходим, непосредственно, к самому гайду. Прохождение квеста «Когда тебя принимают как должное» Когда ваш герой заключит союз с Грентебриджширом, вы сможете взять задание у Рандви. Спросите, что ее беспокоит, после чего выслушайте рассказ, после чего собирайтесь в пешее путешествие в другой регион. Тут внимательнее — быстрое перемещение использовать нельзя, так как Рандви тогда останется на месте. Двигайтесь своим ходом, чтобы все прошло гладко.

Когда вы доберетесь до Грентебриджшира, загляните в длинную постройку и пообщайтесь с Магни. Он вам сообщит, что его беспокоят бандиты, орудующие неподалеку, и вам нужно будет о них позаботиться. Когда закончите с головорезами, возвращайтесь обратно и теперь уже поговорите с Рандви. Она предложит вам соревнование в количестве выпитого алкоголя, после чего двигайтесь в башню Безункен. Оказавшись на месте, снова пообщайтесь с Рандви и выберите один из вариантов: Ответить на чувства девушки тут начнется интимная сцена. Отвергните ее чувства.

Assassin's Creed Valhalla: прохождение. Последние квесты

Игры на ПК, гайды, прохождение игр, новости игр, игры онлайн. Подробное текстовое прохождение игры Assassin's Creed Valhalla (Кредо убийцы: Вальгалла) на 100%. Video Game Guides, Walkthroughs.

Assassin's Creed Valhalla. Прохождение игры

Ubisoft завершает поддержку Assassin’s Creed Valhalla, “Новую игру +” игра так и не получит 14 дел, которые нужно сделать после прохождения Assassin’s Creed Valhalla.
Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla Прохождение Assassins Creed Valhalla содержит советы и подсказки, а также полное пошаговое руководство.

Прохождение Assassins Creed Valhalla

Топор-то, как оказалось, один из братьев взял с собой, но забыл об этом. Жизнь этих дуралеев ничему не учит, поэтому позже их можно встретить в плену у бандитов на западе Линкольншира. Если возьметесь за спасение, то одного еще и тащить на себе придется! Но вот проблема — у предводительницы группы разбойники отжали ее посох, и она хочет сначала вернуть его.

Рядовой квест — помоги монашкам вернуть предмет. Веселым он становится, когда дамы вместе с тобой врываются в лагерь бандитов и начинают месить их голыми руками. А потом они крутят шеи диким волкам у реки — хорошо, что эти монахини нам не враги!

Впрочем, загадки у него и правда интересные — весь квест их отгадыванием и ограничивается. Но запоминающимся его делают вовсе не загадки. В начале разговора отшельник обещает подарить Эйвору торт, если тот все отгадает.

Но после победы героя признается, что награды у него нет. На это Эйвор обиженно восклицает: «Торт — это ложь?! Внезапная и приятная отсылка к Portal.

Там можно встретить старика по имени Харек. Дед стоит на краю утеса и просит Эйвора помочь ему избавиться от прошлого — нужно сбрасывать ящики с его пожитками вниз, на скалы. Но когда всё будет выброшено, вместо ответа на вопрос: «Ну, что будешь делать дальше?

Остальным он показался слишком радикальным — ходил голый по городу, голым молился и ел.

Далее идем настраивать еще два механизма. Картинка с правильным расположением лучей показана ниже.

Самый последний луч должен светить на дверь.

Поднимите его и спрыгивайте со скал рядом с ним. Есть дом, куда его можно отнести, где вы можете наблюдать, как он истекает кровью, прежде чем приступить к другим целям. Уничтожьте ворота гарнизона Подойдя к Бродеру, вы обнаружите, что ворота гарнизона все еще стоят. Здесь полно стражников, которые испортят вашу миссию, но если вы уменьшите их количество, вы сможете найти время, чтобы подобрать флягу с огнем слева от ворот и бросить ее в гарнизон. Взрывная стрела тоже подойдет. Защитите гарнизон В это время все оставшиеся враги будут отмечены, чтобы вы их убили.

Они легко падают с установленной баллистой слева от вас. Перегруппируйтесь со своими союзниками Победите саксов Когда вы побежите назад, чтобы найти своих друзей, вы увидите, что они окружены саксами. К счастью, все они будут отмечены. Это будет казаться бесконечным, но они убегают после того, как вы убьете их достаточно, так что не волнуйтесь, это не займет вечность. Посмотрите три ролика, и вы получите достижение за прохождение игры на этот раз. Репортаж О Хамптуншире Объявить Суонберроу о смерти Хунвальда В отличие от большинства миссий, в которых вы отправляетесь в Рандви на этом этапе, вам придется остановиться и рассказать Суонберроу новости о Хунвальде. Она в Равенсторпе.

Сначала игроки должны достаточно продвинуться в Англии, чтобы Валка пришла в поселение в поисках нового дома. Улучшения для Рейвенсторпа можно получить из материалов, найденных во время рейдов. В ходе исследования каждого района Англии игрокам предстоит столкнуться с множеством рейдов, поэтому найти материалы будет довольно просто. Как только игроки построят хижину для Валки, они получат квест «В мечтах». Этот квест предполагает путешествие в Асгард, но игроки могут вернуться, разбудив Эйвора в любое время. Когда «Во сне» будет завершен, станет доступен первый квест для «Неизбежной встречи». Как начать квест «Неизбежная встреча» Чтобы начать квест «Неизбежная встреча», игрокам нужно будет повысить уровень поселения до 4 и выполнить задание «Мудрая подруга», где вам предстоит помочь Валке обустроиться в Рейвенсторпе. Рядом с избушкой Валки будет стоять палатка, и приближение к ней вызовет взаимодействие с Эдит, которая родом с острова Скай. После разговора с ней игроки смогут отправиться на остров Скай, чтобы расследовать кошмары, которые снятся людям Эдит.

Там Эйвор встретится с Кассандрой и отправится на поиски древнего артефакта. Игрокам придется собирать предметы и решать головоломки, чтобы найти артефакт, который ищет Кассандра, и завершить квест. Чтобы выполнить все задания, игрокам придется путешествовать по острову Скай. Каждое задание предложит игрокам уникальные задачи, начиная с «С боку на бок», где Эйвор расследует несколько тревожных снов и впервые встречает Кассандру. С боку на бок Валка и Эдит сообщают Эйвору, что некоторые люди на острове Скай видели такие кошмары, что сходили с ума. Валка также упоминает, что Рандви каким-то образом замешан в этом, поэтому Эйвор отправляется расследовать ситуацию. Когда игроки прибудут на остров Скай, им нужно будет отправиться в деревню Эдита и поговорить с выделенными NPC.

Прохождение квестов Етунхейма в Assassin's Creed Valhalla

Советы по прохождению всех заданий сюжетной кампании Assassin's Creed Valhalla. Video Game Guides, Walkthroughs. Подробный гайд Assassins Creed Valhalla, который раскроет не очевидные особенности игры. Все свежие и оперативные новости по игре Assassin's Creed: Valhalla.

Assassin’s Creed Valhalla: 14 вещей, которые нужно сделать после прохождения игры

Кредо ассасина Вальгалла, в русской локализации — Assassin’s Creed Вальгалла) — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal и изданная компанией Ubisoft. Является двенадцатой игрой в серии игр Assassin’s Creed. Подробное прохождение сюжета Assassin's Creed: Valhalla с ключевыми выборами и последствиями. Руководство по всем заданиям и побочным миссиям. Assassins Creed Valhalla Меню дерева очков умений Игроки предыдущих игр франшизы заметят массу изменений в Assassin’s Creed Valhalla, но, пожалуй, ничто так не примечательно, как запрет на специальные приемы за деревом умений с постоянным туманом войны над ним.

Прохождение побочных квестов в Assassin’s Creed Valhalla

Так вот аномалии Анимуса в симуляции Англии — это глитчи, с помощью которых неизвестный передает Лейле сообщения о Первой цивилизации, Ису. Кто этот таинственный незнакомец, кто такие Ису и Лейла и кто все те люди, что разговаривают с ней в эфире — тема для отдельного разговора. Они никак не связаны с сюжетами локаций и историей клана Ворона в Англии. Поэтому лично я рекомендую ознакомиться с теми фрагментами информации, которые ждут вас после завершения каждой аномалии.

Зачем это делать, помимо банального эстетического удовольствия? По миру тут и там разбросаны короткие зарисовки на несколько минут, участником которых может стать и сам игрок.

Порой встретится викинг, который испытывает головные боли из-за топора, торчащего из его головы. В другой раз придется помочь двум балбесам, которые готовятся к набегам, поджигая брошенные дома, где они заперли свои же вещи, а ключи потеряли. Такие редкие, но колоритные зарисовки немного разбавляют общую бытовуху викинга. Случайные события и мини-истории порой могут быть крайне странными В открытом мире тут и там лежат римские артефакты, за которые коллекционер готов подсобить украшениями для вашего поселения, а также тайники с ресурсами для прокачки снаряжения или поселения, сокровища в виде нового оружия или сетов брони, аномалии Анимуса. Реальному миру в Valhalla уделено совсем немного времени, а потому на историю этого рудимента, который связывает все игры франшизы, и не обращаешь особого внимания.

На погружение в эпоху должны работать и такие активности, как состязания по флютингу средневековый рэп-батл , игра в кости, соревнование по скоростному опустошению рога с алкоголем. Но эти занятия — исключительно на любителя. Прокачка и снаряжение Во многих рассказах об игре можно было услышать, что у персонажа нет традиционной системы прокачки уровней. Мол, ролевая система за счет этого упростилась. Правда, появилась некая «Мощь», которая растет за счет полученных очков опыта и довольно щедро забрасывает игрока очками навыков.

Не сказать чтобы распределение очков между такими эфемерными характеристиками было особо интересным занятием. Отсутствие наглядных бонусов в геймплее приводит к тому, что свежеполученные очки забываешь распределить, и они, всеми позабытые, грустно скапливаются в меню.

Если вы обвините Галинна, Сома убьет его, невзирая на возражения. Она останется благодарна вам до конца игры, и кроме того, к вашему отряду присоединится Бирна, которую вы сможете взять на свой драккар, чтобы она участвовала с вами в набегах. Если же вы обвините не того, Галинн возьмет в заложники оставшегося члена команды Сомы, и вам придется сразиться с предателем в босс-файте. В итоге Сома не будет винить вас за неправильный выбор, но ее отношение к Эйвору останется натянутым. Не забудьте ознакомиться с остальными нашими гайдами по игре!

С его помощью вы сможете мгновенно убить любого противника скрытным клинком, если, конечно, успеете нажать нужную кнопку во время появляющегося на экране несложного QTE. Не забывайте про «Взгляд Одина» и ручного ворона При проектировании открытого мира в Assassins Creed Valhalla разработчики явно придерживались курса на больший реализм, что прослеживается в желании максимально органично подавать новый контент, не захламляя журнал заданий и интерфейс многочисленными маркерами. Решение похвальное, но если вы хотите упростить исследование локаций, то не забывайте активировать местный аналог каноничного для серии «Орлиного зрения», который в Valhalla зовется «Взгляд Одина». Активация способности выделит ближайшие ресурсы, пищевые продукты, врагов и сундуки с сокровищами, которые могут находиться за стенами или глубоко под землей. Ручной ворон Эйвора тоже пригодится при исследовании мира. Пусть он и не обладает столь мощными возможностями, как птицы из предыдущих частей Assassins Creed и не может отмечать врагов, но для разведки окрестности, вражеских лагерей и отметки важных объектов птица точно лишней не будет. Коллекционируйте книги знаний Мир новой части Assassins Creed скрывает множество сокровищ, но в первую очередь следует уделить внимание книгам знаний, которые можно найти за жёлтыми метками на карте и при набегах на монастыри. Книги знаний открывают уникальные умения для ближнего и дальнего боя, из-за чего они крайне полезны не только для того, чтобы упростить сражения, но и, что еще важнее, сделать каждый бой эффектнее, более эффектным и попросту интереснее. Всего книг знаний в Assassins Creed Valhalla 19 штук, одновременно можно взять восемь — по четыре для умений ближней и дальней атаки. Освойте парирование и откройте способность «Фокус Нормира» При внимательном взгляде на «Вальхаллу» можно найти уйму игр, которыми вдохновлялись разработчики. И если мы говорим о боевой системе, то ближайший аналог, послуживший основой для боевки — Sekiro: Shadows Die Twice. Как и в игре от From Software в Valhalla все противники обладают стаминой выносливости, которую при грамотном парировании можно свести к нулю, тем самым значительно ослабив врага. Для парирования следует нажать кнопку блокировки прямо перед моментом вражеской атаки, причем отражать удары можно как щитом, так и любым другим оружием. Ветеранам Sekiro: Shadows Die Twice также понравится способность «Фокус Нормира», позволяющая блокировать и парировать даже неблокируемые удары, в момент нанесения которых вражеское оружие предупреждающе подсвечивается красным цветом. Незаменимая способность при сражениях с боссами.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Прохождение недавнего хита от Ubisoft включает размеренные прогулки по местности, зачистку локаций и сражения с колоритными боссами, приятно удивляющими дизайном. Изучим, как в Assassins Creed Valhalla победить Одина. Как начать играть в Assassin's Creed Вальгалла: Заря Рагнарёка. Assassin This page is a walkthrough for the Quest: An Uncommon Proposition in Assassin's Creed Valhalla (AC Valhalla). Read on to learn more about the quest objectives, stealth routes, notables, and more! Подробное прохождение Assassin’s Creed Valhalla по порядку на русском в текстовом и видео формате. Assassin’s Creed Valhalla Diary Entry Day 7 Locked House, or the house northeast of Arnish Deadlock in the Isle of Skye, features a chest you may want to unlock while exploring the eastern island in the latest AC Valhalla DLC released by Ubisoft.

Бесплатный финал Assassin’s Creed Valhalla непросто открыть. Появилась видеоинструкция Ubisoft

Прохождение побочных квестов в Assassin’s Creed Valhalla На данной странице вы найдете полное прохождение квеста Дело чести в игре Assassin’s Creed: Valhalla. Прохождение включает в себя нахождения всех предметов на пути, советы и тактику.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla — гайд по игре Второстепенные задания в Assassin's Creed: Valhalla проходятся за пару минут, и ничего осбенного делать в них не надо.
Assassin's Creed Valhalla. Прохождение игры Assassins Creed Valhalla Меню дерева очков умений Игроки предыдущих игр франшизы заметят массу изменений в Assassin’s Creed Valhalla, но, пожалуй, ничто так не примечательно, как запрет на специальные приемы за деревом умений с постоянным туманом войны над ним.

Гайд: как открыть доступ к финальной главе Assassin’s Creed Valhalla

Поговорите с ближайшим карликом. Разговор будет прерван появлением врага, держащего ключ. К счастью, он будет стоять так близко к решетке, что вы сможете схватить ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь. Теперь позаботьтесь о противнике. Однако помните, что вас лишили снаряжения. Вам нужно отплатить кулаками. После устранения охранника заберите свои предметы. Они выделены синим цветом.

Пока вы этого не сделаете, вы не сможете покинуть пещеру. Вы почти в конце квеста. Поговорите с гномом, разделяющим вашу беду, и выведите его из пещеры. На этом миссия заканчивается.

В реке он очистился от греха. Просияло его лицо. Женщины не нашли тело. У дома Гудвина убиваем стражу, ищем внутри улики, на 1-ом и 2-ом этаже. Наверху есть ключ, сундук к нему лежит сбоку от дома.

Гудвина Выводим из плена. За пределами крепости он расскажет членах о подробности Ордена. Узнаем имя «Петли» — Задушить. Вырвать Перо В церкви Альфредом с говорим и Гудвином. Даём деньги девочки, ней за идём, говорим с парой мальчиков. Идём девочкой за дальше. На пути вымогатели, используем харизму, или деньги грубую силу. От них узнаем Пера «имя» — Хильда. Около реки найдём канализацию в вход.

Внутри сдвигаем шкаф, найдём убиваем, Хильду её охрану, добиваем её. Пронзить Сакса Где. Вальгалла достижения Говорим с Гудвином, идём на Слева. Осматриваем тело, сзади слева крестьянские найдём вещи, допрашиваем здоровяка Вемба, улики 3 собираем. Когда уговорим Харриет, нужно победить будет стражу. Идём в собор, забираемся по лесам строительным, пролазим через верхнее окно. После победы найти сможем убежище Ордена. В подвале нужно подсказки 2 найти, 1-ая у входа, 2-ая за стеллажом и пробиваемой теной. Альфреду к Возвращаемся.

Отчет по ВинЧестеру Возвращаемся к глобальной Рандви карте. Благородный эскорт Не ходите пока в Линкольншир! Ваш контакт на самом деле находится у доков в Равенсторпе. Найдите Хунвальда и поговорите с ним Хорошо, теперь иди в Линкольншир. Вы найдете его в длинном доме, который, кажется, был переоборудован в бар. После долгой болтовни вы попадете в драку с Сёрл. Обычно вы можете проложить себе путь к славе, но если он доставляет вам трудности, уклоняйтесь от его красной атаки, и впоследствии он будет склонен к целой шквальной атаке. Найди и перегруппируйся с Хунвальдом Защитите Хунвальда Поговорите с Хунвальдом Во время боя Хунвальд был схвачен двумя солдатами, повернувшимися спиной к Эйвору. Вы можете убить того, кто слева, и у другого не будет времени среагировать.

Набеги на монастыри позволяют добывать редкие материалы. Для возведения перечисленных в предыдущем разделе построек и всех остальных в поселении необходимы специальные материалы. К сожалению, избытка их у вас никогда не будет. Наиболее проблемными являются Сырье, так как их не найти в большом количестве при простом исследовании игрового мира. Попробуйте организовать набеги на обнаруженные на карте мира аббатства. В каждой такой локации вы найдете как минимум два больших контейнера, в которых прячется сырье. Набеги на монастыри в первую очередь упростят вам возведение нескольких начальных зданий, которые еще не требуют очень большого количества сырья в среднем 30-45 материалов на здание. Вы можете настроить уровень сложности в соответствии со своими способностями и предпочтениями. Это связано с тем, что игра позволяет вам устанавливать уровень сложности отдельно для исследования например, способность находить пункт назначения или легко перемещаться , боя сила врагов и скрытности легкость обнаружения врагами.

Если хотите, вы можете, например, повысить сложность скрытности и упростить поиск предметов коллекционирования или завершение заданного боя. С этим стоит поэкспериментировать, потому что игра позволяет менять уровень сложности даже после того, как кампания началась. Вы можете найти больше информации на странице уровней сложности. Из разговора вы узнаете, что Киара, бард Фланна, пропала, а церемония коронации не может начаться без нее. Найдите барда Фланна Вы найдете Киару за пределами постоялого двора — используйте ворона, если вам не удается найти девушку. Она окажется в нетрезвом состоянии. Кроме того, поэтесса оскорбила некоторых воинов, сидящих за соседним столиком, из-за чего вам придется их избить. Вам предстоит сражаться с двумя противниками одновременно, поэтому постарайтесь сначала сосредоточиться на одном враге, а потом прикончите другого.

Гайд расскажет об узнаваемом персонаже скандинавской мифологии, присутствующем в большинстве тематических видеоигр. История Эйвора и этого верховного божества закономерным образом пересекается, поскольку бога мы увидим практически в самом начале кампании. Комплексное повествование грамотно продумано сценаристами, решившими сделать ставку именно на сеттинг и уникальный антураж. Связь между героями постепенно усиливается, становясь непреодолимой и непредсказуемой. Ближе к финалу мы окажемся в своеобразном потустороннем мире, вызванном кошмарами и фантазиями протагониста. Противостояние коварному противнику — это скорее ментальный поединок, чем классическая схватка.

Победить Гудвина На уровне 340, с пылающим двуручным мечом и массивным металлическим щитом Гудвин — чудовище. У него нет особого набора приемов, как у некоторых боссов, но только его здоровье и эти предметы делают его грозным. Ошеломляйте его сильными атаками или прострелив его слабые места, чтобы получить шанс для серии ударов. Следующий выбор бессмысленен, так как вы либо убьете Гудвина, либо он покончит жизнь самоубийством. Помогите своим союзникам Время для хороших и плохих новостей. Хорошая новость в том, что вы не можете убить никого, кроме вас самих, поэтому не переживайте за часами. Плохая новость заключается в том, что независимо от того, что вы делаете, как вы играли и что вы выбрали, люди, которые умирают во время этой последовательности, умрут независимо от того, что вы делаете сейчас. Захватить Тэна Когда вы пойдете на помощь Гутраму, он поймает тэна, который заперся в комнате. Вам не нужно носить его, это все, что требуется для успешного выполнения части миссии Гутрама. Carry Hunwald Когда вы доберетесь до Люфвина, она сообщит вам, что Хунвальд был повержен. Поднимите его и спрыгивайте со скал рядом с ним. Есть дом, куда его можно отнести, где вы можете наблюдать, как он истекает кровью, прежде чем приступить к другим целям. Уничтожьте ворота гарнизона Подойдя к Бродеру, вы обнаружите, что ворота гарнизона все еще стоят.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий