Новости дорога абджу геншин

Прохождение по всей Дороге Абджу позволит открыть много сундуков и получить несколько скрытых Дендрокулов. #сумеру_исследование@protogamer #genshin #genshinimpact. Надеемся, наше прохождение задания Затерянные в песках помогло вам принять квест у Бонифация и продолжить исследование руин в Дороге Абджу. Как только квест начнется, вам нужно будет следовать по следам на главной дороге, ведущей к Абджу-роуд. В результате вы полностью зачистите Дорогу Абджу в Genshin Impact, найдя все сундуки, дендрокулы, скрижали, первозданные искры и другие ценные предметы в этих руинах.

Путин поручил начать в 2024 году проектирование трассы Джубга — Сочи

В частности, были реконструированы следующие объекты: дорога Сорколь - зимовка Курайлы Мукурского сельского округа, дорога Миялы - Сагыз, мост «Кенен», связывающий Миялы - Жангелдин, мост «Коныстану», связывающий села Коныстану и Жаскайрат, объездная автодорога Миялы - Жангелдин, Оперативный штаб по ЧС Атырауской области 26 апреля, 08:51 Поделиться: Нашли ошибку? Есть, чем поделиться по теме этой статьи?

Тирзад действительно пришел в себя. Подойдите к Джебраилу и поговорите с ними. Бенбен активирует каменную плиту, которую ученый достанет по приказу пустынника. После этого Тирзад попросит, чтобы Путешественник поговорил с ним наедине. В конце диалога ученый отдаст Плиту красных песков, обладающую особой властью.

С помощью этой плиты можно управлять механизмами в руинах царя Дешрета. По мере продвижения по заданиям инструмент будет открывать расположение важных мест в руинах. После получения Плиты красных песков поговорите с Джехт и двигайтесь дальше. Продолжайте двигаться вперед Снова поднимитесь на лифте, подойдите к Постаменту, который был запечатан, и активируйте его. Откроется дверь. Откройте ворота и ищите выход За ней будет фея, следуйте за существом.

Впереди находится зал с ловушками, аккуратно пройдите его. Заберите обычный сундук и минуйте еще одно помещение с опасными механизмами. Пройдя еще чуть дальше: увидите ловушку, выпускающую круговую волну. Перепрыгните через нее и войдите в закуток справа — на статуе парит Дендрокул. В следующей комнате увидите загадку. Возьмите первозданное светило и отнесите его на светящуюся голубым платформу, где появится клетка вечного света, с помощью которой откроется проход дальше.

В следующем зале находятся богатый сундук, Скрижаль: Гигантский змей, а также противник — Первозданная конструкция: Формирователь. После победы над врагом, возьмите два первозданных светила и поместите их на платформы. Клетка, находящаяся слева, изначально смотрит в другую сторону — нажмите на нее два раза, чтобы повернуть в нужную сторону. После решения загадки появится луч и разблокирует Постамент. Активируйте его, чтобы пройти вперед. В следующей комнате с помощью Джехт и Джебраила одолейте двух противников, заберите богатый сундук и пройдите дальше, включив Постамент для открытия двери.

Идите по туннелю и продолжайте исследование В проходе увидите не интерьеры гробницы, а пещеру. Сразу справа будет груда камней. Пройдите немного вперед для активации кат-сцены. Ищите выход, следуя за направлением ветра, и покиньте яму Идите вперед по туннелю.

Возле одной из статуй должен быть лифт и механизм очистки. Используйте этот лифт, чтобы спуститься. Спустившись на лифте, найдите кнопку, чтобы активировать другой лифт. На этот раз механизм выведет игроков на более высокий уровень. Лифт ведет игроков в комнату, где их ждут первобытные конструкции.

Как и раньше, побеждайте врагов, чтобы получить Блестящий компонент. Следующая локация Glinting Component проста. Просто телепортируйтесь к путевой точке рядом с мавзолеем короля Дешрета и войдите в здание, пока Пеймон не скажет о новом проходе. Войдите в эту дыру на полу и следуйте к Изначальным конструкциям.

Изначальное состояние плиты. Можно взаимодействовать с объектами без символов. Первый уровень. Горит один символ на Плите и позволяет взаимодействовать с объектами, на которых изображен один символ или символы отсутствуют. Открывается во время прохождения задания " Золотая страна грёз: Тайна аль-Ахмара ".

Второй уровень. Открывается во время прохождения задания " Двойное доказательство ". Третий уровень.

Genshin Impact: руководство по поиску затерянных в песках

Задание Затерянный в Песках Геншин. На сегодня восстановлены ранее поврежденные 2 моста и несколько дорог, открыто автомобильное движение. Дорога Абджу Геншин. Гробница в яме Абджу. Яма Абджу подземная карта. Дорога Абджу Геншин. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта. Кокпек - Коктал - Хоргос. Кокпек - Коктал - Хоргос.

Навигация по записям

  • Гайд по решению всех загадок в Дороге Абджу в Genshin Impact
  • Приступить немедленно: Путин дал новое поручение по трассе «Джубга-Сочи»
  • Как решить загадку с факелами и семенем трияны в руинах Дороги Абджу в Genshin Impact
  • Genshin Impact. #25. Затерянные в песках. Яма Абджу. Изучение руин
  • Направляйтесь к указанному месту

От Геленджика до Сочи за 2 часа: Хуснуллин высказался о проекте новой дороги к морю

With a symphony of visual elements, this image extends a universal invitation, beckoning individuals from various niches to explore its boundless and enduring allure. Its harmonious composition speaks to the hearts and minds of all who encounter it. This image transcends niche boundaries, weaving an enchanting narrative with its harmonious blend of colors, textures, and shapes. A universal masterpiece, it beckons all to immerse themselves in its mesmerizing beauty and intricate details, inspiring awe and wonder. Throughout the article, the author presents an impressive level of expertise on the topic.

В ней покажут ссору Джебраила и Тирзада, в результате которой ученый потеряет сознание. После разговора продолжайте исследовать руины вместе с Джехт. Пройдите вглубь комнаты и поднимитесь по ступенькам — там находится лифт, который нужно активировать. Поднявшись наверх, идите к каменной двери, справа от которой будет заблокированный Постамент тайных обрядов, а слева — необычный живой механизм. Осмотрите странное устройство, после чего вернитесь к Тирзаду, который, как думает Джехт, уже пришел в сознание. После осмотра устройства получите достижение Близкие контакты некоторой степени. Расскажите Джебраилу о находках Вернитесь к лифту и спуститесь вниз.

Тирзад действительно пришел в себя. Подойдите к Джебраилу и поговорите с ними. Бенбен активирует каменную плиту, которую ученый достанет по приказу пустынника. После этого Тирзад попросит, чтобы Путешественник поговорил с ним наедине. В конце диалога ученый отдаст Плиту красных песков, обладающую особой властью. С помощью этой плиты можно управлять механизмами в руинах царя Дешрета. По мере продвижения по заданиям инструмент будет открывать расположение важных мест в руинах.

После получения Плиты красных песков поговорите с Джехт и двигайтесь дальше. Продолжайте двигаться вперед Снова поднимитесь на лифте, подойдите к Постаменту, который был запечатан, и активируйте его. Откроется дверь. Откройте ворота и ищите выход За ней будет фея, следуйте за существом. Впереди находится зал с ловушками, аккуратно пройдите его. Заберите обычный сундук и минуйте еще одно помещение с опасными механизмами. Пройдя еще чуть дальше: увидите ловушку, выпускающую круговую волну.

Перепрыгните через нее и войдите в закуток справа — на статуе парит Дендрокул. В следующей комнате увидите загадку. Возьмите первозданное светило и отнесите его на светящуюся голубым платформу, где появится клетка вечного света, с помощью которой откроется проход дальше. В следующем зале находятся богатый сундук, Скрижаль: Гигантский змей, а также противник — Первозданная конструкция: Формирователь. После победы над врагом, возьмите два первозданных светила и поместите их на платформы. Клетка, находящаяся слева, изначально смотрит в другую сторону — нажмите на нее два раза, чтобы повернуть в нужную сторону.

Что вам нужно сделать, так это переключиться на персонажа Электро, такого как Сара, и поразить существо электроатакой. Это превратит его в немного большую версию с более заметным свечением. Это также приведет к тому, что последний факел будет выглядеть как обычный факел, похожий на предыдущие. После этого вы можете вернуться к своему персонажу-поджигателю. Теперь вы можете перейти к последнему факелу с помощью поджигателя. Это откроет Изысканный сундук в центре комнаты, что позволит вам забрать его.

Спуститесь на лифте. Спустившись вниз, идите вперед, вы можете увидеть искру, разблокируйте ее и проследуйте за ней до лифта, также нужно взаимодействовать с переключателем справа, чтобы включить лифт, а затем поднимитесь на лифте. Поднимитесь и продолжайте следовать за искрой, пока он не активирует каменный столб. После того, как первая искра отправлена обратно, вы можете увидеть вторую искру, когда оглядываетесь назад, и можете разблокировать Роскошный сундук, выпустив вторую искру. Первозданная искра 3: Вернитесь к лифту, поднимитесь на лифте справа от статуи двух священных собак и спуститесь на лифте вниз Спустившись вниз, перед вами искра, отпустите ее, следуйте за ней, чтобы достать обычный сундук и Скрижаль.

Карта дендрокулов

Genshin Impact Abdju Road Luxurious ChestПодробнее. Российская армия увеличила интенсивность ударов по железной дороге, используемой для перевозки военных и оружия. В этом видео ты узнаешь как получить скрытый роскошный сундук в яме Абджу.

Сливы геймплея Бай Чжу в Genshin Impact🥬

Скин Dragon в кейсе Другое измерение, для игры genshin за 19 B. Как только квест начнется, вам нужно будет следовать по следам на главной дороге, ведущей к Абджу-роуд. Задание Затерянный в Песках Геншин. 3 мая 2023 года выйдет вторая часть обновления 3.6 для Genshin Impact.

Новости Бурятии и Улан-Удэ в реальном времени

Остальные подробности следующего патча Genshin Impact будут представлены в пятницу. Материалы по теме.

Так, после выхода патча 4.

Вместо некоторых квестов можно будет собирать материалы, участвовать в ивентах и так далее, получая примогемы и другие ресурсы уже за них. Механика Очков обучения будет доступна игрокам с 35 ранга приключений Фото: HoYoverse Также авторы игры объявили, что в разработке находится функция, которая упростит процессы повтора экспедиций, ковки оружия и приготовления пищи.

Теперь нам нужно добраться к «Дюне Пиршеств», можно дойти туда от статуи Архонта. Заодно на месте откройте телепорт. Здесь состоится долгий разговор, в котором выяснятся еще некоторые подробности прошлого Джебраила.

А затем все улягутся спать. Идем по дорожке на метку квеста, открываем там телепорт. Когда вы подойдете ближе к метке задания, запустится кат-сцена. Вам предстоит разобраться с пустынниками, которые каким-то образом оказались здесь раньше вас. А затем нужно обыскать их лагерь.

Исследуем ящики, сложенные у палаток, а затем палатки чуть ниже. На точки исследования указывают светящиеся метки. Находим письмо, а затем беседуем с Джебраилом. Он расшифровывает послание. Нам предстоит пройти три испытания под гигантскими статуями, чтобы открыть дорогу в Хадж-нисут.

Начнем от телепорта. Первое испытание сложное, запад Хадж-нисута Бегите от телепорта прямо и слетайте вниз. Убейте врагов и входите в помещение. Проходим прямо к устройству в центре и нажимаем «Действия». Справа появится воздушный поток, идем туда и прыгаем вниз атакой в падении.

Здесь одна дорожка. Берем перевернутую пирамидку, несем ее на репликатор в следующем помещении. Тут же находится вторая пирамидка, размещаем ее на втором репликаторе. Появится «клетка» с лучом, ее не трогаем, активируем механизм на другом репликаторе. Откроется дверь, за которой еще два репликатора.

В направлении луча — прозрачная стена, обойдите через открывшуюся дверь. Можно подобрать те же самые пирамидки, которые вы ставили на первые две платформы, и выставить уже на эти. А можно пройти немного вперед, там тоже есть нужные вещицы. Теперь активируем желтенькое устройство на репликаторе. Над головой вашего персонажа появляется желтый кристалл, идите с ним в направлении луча и коснитесь стены, куда упирается луч.

Дверь рядом, слева, откроется. Проходим дальше через комнату в ней, кстати, есть ниша с «Удивительным сундуком». Прыгайте вниз через ветряной поток. Теперь нам нужен «Замковый камень». Откройте правую дверь, заберите этот самый камень из сундучка за ней вставьте в замок второй, запертой двери, войдите туда.

Запомните эту правую дверь, сюда нужно будет вернуться. Здесь снова нужно разместить две пирамидки на два репликатора. Теперь заберите еще один «Замковый камень» из сундучка и активируйте устройство на дальней платформе. Стена перед вами станет прозрачной, и луч пройдет дальше. Но вы здесь не проберетесь, нужно вернуться в помещение, где вы вставляли первый «Замковый камень».

Идите в дверь та самая правая дверь , за которой стоял сундук с первым «Камнем», поверните налево и найдите еще одну дверь под «Замковый камень». Проходим вперед, подбираем пирамидку и кладем на последний репликатор, затем активируем устройство. Открываются все двери. Теперь идите по лучу, обходя прозрачные стены через двери. В центре луча найдите сфинкса, возле которого лежит «Скрижаль: Долина» и активируйте устройство, завершив испытание.

Вы сможете сюда вернуться в любой момент для более тщательных исследований руин, а пока идем дальше, прыгаем к телепорту Хадж-нисута. Второе испытание простое, север Хадж-нисута Входим в помещение под большой статуей и активируем такой же механизм начала испытания. Тут же можно собрать «Скрижаль: Ритуал». Слева открывается проем в полу. Спускаемся туда и убиваем двух механических противников, чтобы разблокировать механизм в центре зала.

Активируем механизм и спускаемся еще ниже. Там тоже нужно сразиться с противниками, а затем активировать устройство в центре зала. Испытание выполнено. Третье испытание юг Хадж-нисута, прохождение лабиринта Телепортируемся к путевой точке и отправляемся в помещение под третьей статуей, на юге локации. Запускаем испытание.

Нас любезно приглашают пройти вправо вниз. Падаем на прозрачную преграду, ее нужно пройти, как самый обычный лабиринт. Кнопка завершения испытания находится прямо в центре зала снизу. Повернитесь лицом к статуе за ней внизу спрятан дендрокул и идите налево, дойдите до левой стены и придерживайтесь ее все время. Если растерялись, заблудились, примените ту же тактику.

Доберитесь до стены и следуйте за ней. Словом, придерживайтесь одного направления и довольно быстро выйдете из лабиринта. Внизу соберите дендрокул за статуей и активируйте механизм в центре комнаты. Испытание пройдено, возвращайтесь к телепорту у входа. Перед вами появится величественный, ранее скрытый дворец, и вы получите достижение «Фата-моргана».

Летим на метку квеста по четырехлистникам, открываем центральный вход, активируя механизм рядом, и входим внутрь. Внимательно следите за метками задания, чтобы знать, в какую сторону идти! После кат-сцены Бенбен ведет нас к спуску в другое помещение. Спрыгиваем вниз, куда указывает квест. Запомните эту дорогу, по ней придется возвращаться.

Входим в помещение с огромной конструкцией в центре. Здесь нужно проводить три «Первозданные искры», а затем активировать переключатели, которые пока закрыты красными кольцами блокировки. Переключателей три, по одному над каждой Искрой. Там, где Искра полетит вверх, ищите четырехлистники и взлетайте. А там, где путь преградит прозрачная стена, нужно пройти малюсенький лабиринт, держитесь стены и быстро найдете выход к искре.

После сопровождения Искр выходим в центральную комнату. Сначала включаем «свободный» механизм, тот, к которому мы вышли в самом начале. После недолгого нытья Паймон остальные выключатели 3 штуки разблокируются, и их нужно будет обойти и активировать. Засветится и конструкция в верхней комнате, с которой мы начали исследование дворца.

Удар в прыжке Аждаха высоко прыгает, а после приземления наносит большой урон по увеличенному радиусу. От прыгающего дракончика тоже лучше вовремя дать деру. Грозный Топот Эта атака быстрее, чем полноценный прыжок. Но принцип тот же — Аждаха заносит лапу и сильно ударяет по земле. От места удара отходят три взрывные волны. Радиус поражения у них небольшой, но рядом с такими стоять точно не надо. Удар в рывке Аждаха бодается — именно так вкратце можно описать эту атаку. Она довольно заметна, потому что рептилия к ней долго готовится. Легче это сделать, если вы находитесь вдалеке. Яростный топот Топотушка берет две свои передние лапы и начинает барабанить ими по земле. У вас начинаются проблемы, если вы стоите на прямой линии к Аждахе, поэтому советуем бежать! Собираем пачку для Аждахи С кем идти бить дракона? Зависит от тех персонажей, которые у вас есть. При должной прокачке и умении, можно пойти даже с командой, где нет легендарных персонажей. F2P персонажи тоже могут победить Аждаха не хуже своих пятизвездочных собратьев. Эти советы помогут вам не получить по пятой точке от самого древнего дракона в лоре Genshin Impact.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий