Так, например, украинская компания объявила войну игровому каналу из Белоруссии iXBT, который регулярно делился новостями и аналитикой про грядущего "Сталкера". «Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2. Основатель GSC Game World Сергей Григорович сказал, что ни одна российская игра не достигла продаж уровня украинских S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков».
Студия GSC_Game World объявила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2
Сергей Григорович: У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для РSР, но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров. Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться. Оружие в «Сталкере 2». Открытый мир «Сталкера 2». Графика и технологии «Сталкера 2». Оружие в «Сталкере 2». Открытый мир «Сталкера 2». Графика и технологии «Сталкера 2». Основатель украинской студии GSC Game World, известной прежде всего по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергей Григорович дал интервью журналисту Владимиру Золкину на русском языке, а не на мове.
Глава GSC о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Эта игра совсем не похожа на другие»
15 мая 2018 года Сергей Григорович, основатель студии GSC Game World, которая разработала «Сталкера» и «Казаков», на своей странице в Facebook анонсировал Сталкер 2. Бывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании.-3. Григорович сталкер 2021. Stalker 2 новости. Сталкер 2. Сталкер 2022. Как и в других разделах ЭпоС, здесь будет собрана вся исчерпывающая информация. Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться. Бывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании.-3. О возобновлении работы над S.T.A.L.K.E.R. 2 директор компании GSC Сергей Григорович сообщил в 2018 году.
Stalker 2 Интервью Сергея Григоровича газете АиФ Украины
Деятельность gsc game world потребовали запретить на территории россии | 15 мая 2018 года Сергей Григорович, основатель студии GSC Game World, которая разработала «Сталкера» и «Казаков», на своей странице в Facebook анонсировал Сталкер 2. |
Почему отменили S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году? | Сергей Григорович назвал ответ на вопрос об отмене разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 сложным. По его словам, проект игры оказался настолько масштабным, что он «перестал вписываться в рамки моей жизни и в финансовые затраты». |
Григорович из GSC Game World дал интервью украинскому блогеру на русском языке
Григорович, Сергей Константинович | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles | Fandom | Так, например, украинская компания объявила войну игровому каналу из Белоруссии iXBT, который регулярно делился новостями и аналитикой про грядущего "Сталкера". |
Глава GSC о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Эта игра совсем не похожа на другие» | И вот в конце 2011 года Сергей Григорович объявил о закрытии проекта S.T.A.L.K.E.R-2. |
У STALKER 2 новый владелец | Автор: ceergs_12 | По примерным подсчетам, компания Григоровича зарабатывала более $5 миллионов в год на продаже игр в РФ. |
Сергей Григорович решил напомнить поклонникам о S.T.A.L.K.E.R. 2 | Важные новости. Бизнесмен и бывший руководитель компании GSC Game World, Сергей Григорович, сообщил, что планирует вернуть себе компанию под единоличное управление, чтобы сгладить углы, которые образовались за время его отсутствия. |
Сергей Григорович сказал, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2 | Прошло уже полгода, как Сергей Григорович уже второй раз анонсировал долгожданный всеми нами S.T.A.L.K.E.R.2. И теперь, когда пыль и хайп немного уле. |
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
R 2 на 2023 год. Видео было посвящено 14-летию игры S. Причина сдвига срока выхода долгожданного тайтла — студии нужно ещё время, чтобы «реализовать своё видение» и «довести игру до нужного состояния». Разработчики из GSC пообещали, что S. У игры будет бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 кв.
Виртуальных сталкеров ждёт сложная и разветвлённая история с несколькими концовками. В игре будет задействована система симуляции жизни «A-life 2.
Евгений — СEO компании. В этом отношении всё, как и было. Все инвесторы позволяют нам выбирать, что мы будем делать, как и почему, так было всегда, за что им большая благодарность за доверие.
By their recommendation, S. In 2006, the company released an expansion for the Cossacks series titled Cossacks II: Battle for Europe , [37] and a new real-time strategy role-playing game , Heroes of Annihilated Empires. Mobile, was created by Qplaze in conjunction with GSC. Development of the S. The company used social media to urge fans and game journalists to donate to the Ukrainian Armed Forces and provided special accounts for donations.
Попутно избавились от русской озвучки, хотя такому решению не слишком обрадовались и фанаты из других стран СНГ, а также начали призывать собирать донаты для ВСУ. И особенно основателя компании Сергея Григоровича, который в соцсетях "воевал с Россией" после переворота на Украине. В 2016 году он отказался ехать в Петербург, чтобы выступить перед студентами. Отдаю себе отчёт, что в современном мире коллаборационизм — норма, а отношения между людьми важнее, чем политика, но придерживаюсь традиционных, консервативных взглядов по этому вопросу", — признавался Григорович. После переезда в Чехию страсти утихли — девелоперы продолжали корпеть над игрой, изредка публикуя материалы и трейлеры. Фанаты были недовольны, что их продолжают кормить "моделями батона" и намекали, что игра может находиться в куда более сыром виде, чем заверяют авторы. Утечка сценария и материалов по S. Администрация группы "Вестник "Того Самого Сталкера" заявила, что в их распоряжении оказалось внушительное количество материалов по S. Представители сообщества потребовали вернуть игру в продажу на территории России и Белоруссии, а также снова добавить русскую озвучку. В качестве доказательства они уже успели опубликовать несколько скриншотов и концепт-артов с персонажами и монстрами. Студия GSC Game World быстро воспользовалась ситуацией и отказалась выполнять требования, подчеркивая однозначную политическую позицию. Кроме того, разработчики добавили, что хакеры якобы и так угрожают слить личные данные сотрудников, долгое время "шантажируя" студию.
STALKER 2: Сердце Чернобыля
Четвертой машиной была подержанная развалюха, которой владел один из программистов GSC. Сто сорок человек работало на Григоровича, и лишь у одного из них была машина. В голосе Прохорова звучали нотки злости и даже отвращения, когда он рассказывал об этом. В конечном счете, после ссоры с Григоровичем насчет зарплаты в 2006, Прохоров и два ведущих программиста покинули компанию, чтобы основать 4A. Прохоров рассказал, что после выхода первого Stalker в 2007, Григорович уволил весь художественный отдел, который почти в полном составе перешел в 4A. Мы гордимся тем, что собрали хорошую команду. Потому что если у вас хорошая команда, рано или поздно вы заработаете деньги. В тот день, когда Polygon посетил офис 4A, на основной парковке стояла, по меньшей мере, дюжина машин, и среди них был роскошный черный BMW.
Средний опыт работы в игровой индустрии среди сотрудников 4A составляет 10 лет. Прохоров очень гордиться своей командой, ее опытом, настойчивостью, а также тем, как далеко они продвинулись с момента их массового ухода из GSC семь лет назад. Last Light пережила банкротство своего издателя THQ, и даже продалась тиражом, большим, чем оригинальная Metro. Единственной текущей трудностью для Прохорова является поиск новых людей для развития фирмы. Особенно сложны те редкие моменты, когда кто-то из сотрудников увольняется, потому что в Киеве нет столь же опытных или достаточно умелых людей, чтобы заменить их. Именно по этой причине Прохоров и девять других лидеров игровой индустрии собрались на мероприятии Kiev Games Night в апреле этого года. Это событие, организованное российским журналистом, а теперь и разработчиком бизнес-решений Сергеем Климовым, позиционировалось как возможность для начинающих разработчиков пообщаться и узнать секреты игрового рынка.
На самом деле это стало площадкой для привлечения новых сотрудников в большие, состоявшиеся фирмы. Более 250 человек заполонили крошечное кафе в Киеве, а вдвое больше людей просто не смогли туда попасть. Большинство из них работают в мобильном пространстве, но одна команда из присутствующих почти закончила разработку своей первой игры для PC. Они покинули компанию всего за пять месяцев до ее закрытия, в июле 2011, чтобы стать независимыми разработчиками игр. Яцюку 30 лет. Он закончил университет в 2007 со степенью в сфере инженерной физики. Он изучал оптико-электронные приборы, такие как инфракрасные сканеры движения и ПЗС-матрицы.
Не имея возможности найти работу по специальности, он стал заниматься тестированием игр, и со временем попал в GSC. Сейчас он живет вместе со своей матерью, отцом и бабушкой в квартире, которую семья получила после Второй Мировой. Снимать подобную квартиру, по его словам, стоило бы порядка 1000 долларов в месяц. Яцюк никогда не зарабатывал больше 900 долларов в месяц, работая в GSC. В середине 2000-х Матвеенко, которому тогда шел третий десяток, бросил колледж. Он хотел изучать программирование, но учебные материалы, доступные в его колледже, отставали от времени на 20 и более лет. До работы в GSC он баловался киберспортом.
Будучи членом киевской команды по Defense of the Ancients под названием Explosiv, он занял первое место в Украине и четвертое в России, но бросил все это ради возможности создавать игры вместе с Яцюком. C помощью партнера из Англии они запустили кампанию по сбору средств в марте, а завершилась она в один день с Kiev Games Night — 12 апреля 2013. Ребята заработали 5 519 британских фунтов. Большую часть этих средств они собираются потратить на проживание в ближайшие четыре месяца. Ближе всего к офису Sumom располагается однокомнатная квартира Матвеенко, из которой открывается вид на оживленный промышленный центр Киева. Она находится в пятиэтажном здании, построенном в 1950-х или даже ранее. На лестничной площадке, окрашенной в темный хаки, разбиты лампочки.
Мусор, оставшийся после спешной замены электропроводки, сыпется из распределительной коробки под потолком. Сначала была картина, «которую я не мог объяснить», рассказывает Толмачёв через переводчика. Картина застряла у него в голове, и он не мог от нее избавиться несколько дней. На картине был человек — мечтатель, который видел все в первый раз. Мечтатель вошел в заброшенную хижину, юрту в монгольской долине. Внутри юрты лежала механическая женщина. Толмачёв не монгол.
Он никогда раньше не видел юрты, и пока не нашел ее изображение Интернете, не знал, как правильно называется увиденное им сооружение. Видение Толмачёва вдохновило его сегодняшних соавторов покинуть GSC в 2010, немногим позже того, как он увидел проектную документацию Stalker 2. Он сказал, что причина его ухода из GSC заключалась в том, что увиденное им слишком отличалось от того, что делало серию Stalker такой глубокой и атмосферной.
В команду разработки входят люди, которые делали модификации на «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти».
В модах на «Зов Припяти» уже мелькал персонаж Скиф, который станет главным героем в «Сталкере 2». Впервые он появляется в модификации «Золотой Обоз». В игре Скиф столкнется с персонажами из старых частей игры. Одна из многих теорий : на крыше стоит Призрак входил в группу Стрелка , который убил Стрелка или Меченого — главного героя первого «Сталкера».
В описании игры в Steam есть обещание добавить режим многопользовательской игры. Он станет доступным в качестве бесплатного обновления уже после выхода игры. Над созданием работают более 300 человек. Даже рэпер Моргенштерн говорил в интервью Даниле Поперечному, что договорился с разработчиками о работе тестировщиком игры.
Через какое-то время игра может стать доступной для PlayStation 5. О появлении «Сталкера 2» на PS5 пока есть только инсайды.
Знаю, что тема S. R очень важна и интересна для общества", - прокомментировал своё решение Григорович. R изменится основная локация. Действие будет перенесено из Чернобыльской зоны отчуждения в зону отчуждения в Крыму, с новыми локациями, мутантами, а также живописными руинами зданий, улиц и мостов полностью передающими дух и атмосферу постапокалиптического СНГ.
Пока на сайте крайне мало информации, известно лишь предварительное название игры и ориентировочные сроки выхода — 2021 год. Больше никаких подробностей авторы уточнять пока не стали. Пока неизвестно, для каких платформ разрабатывается игра, и какие целевые платформы у игры S. Неясным остается и сюжет игры, и ее место действия.
Деятельность gsc game world потребовали запретить на территории россии
GSC Game World опровергла слух о заморозке S.T.A.L.K.E.R. 2 | Небольшая, но довольно интересная новость, которая заставила нас переживать за здоровье создателя компании GSC Game World, Сергея Григоровича. Из 15-го выпуска Видеомания Weekly стало известно, что Сергей Григорович разбился на трассе Нюрнберг-ринг. |
Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5 - CQ | Так, например, украинская компания объявила войну игровому каналу из Белоруссии iXBT, который регулярно делился новостями и аналитикой про грядущего "Сталкера". |
Всем спасибо - Сергей Григорович напомнил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2
But at every meeting, we said to ourselves: "We are doing complete nonsense. The game was called Stalker: Oblivion Lost, but soon the name changed to S. The rendering system was reworked. The game was scheduled to be released at the end of 2003. By their recommendation, S.
In 2006, the company released an expansion for the Cossacks series titled Cossacks II: Battle for Europe , [37] and a new real-time strategy role-playing game , Heroes of Annihilated Empires.
Лукавить тут не стоит, фанатов, которые верили в то, что «Сталкер 2» выйдет, осталось уже не так много, а анонс игры был лишь голубой мечтой в их головах. Но, тем не менее, похоже, что S. R 2 будет, если ничего форс-мажорного не случится. Некоторые фанаты, к слову, до сих пор не верят в реальность анонса.
Ходят слухи о взломе аккаунта и перехвате доменного имени stalker2.
Дальнейшие трейлеры S. Разве может что-то пойти не так? Очевидно, что может, поэтому в этой статье я решился поделиться собственными опасениями по поводу того, каким получится S. Bumema Дитя эпических амбиций У разработчиков из GSC Game World никогда не было недостатка в амбициях и особенно в тех случаях, когда дело касалось «Сталкера». Финальная версия Shadow of Chernobyl заметно отличалась от той игры, которую с горящими глазами описывали разработчики, из-за чего продвинутая система выживания, возможность общаться в бою жестами, необычная системы диалогов и другие геймпелейные особенности так и остались обещаниями, часть из которых впоследствии реализовало моддерское сообщество. Даже система симуляции жизни A-life, ставшая в итоге одним из главных преимуществ игры, дошла до релиза в значительно урезанном состоянии. В этом контексте неудивительно, что авторы S.
На самом деле иметь большие, даже эпические амбиции — это хорошо, полезный стимул для личностного и профессионального роста, к тому же не исполненные обещания не помешали всей трилогии «Сталкера» быть хорошими играми и завоевать любовь геймерской аудитории. Вот только живем мы в 2021 году, в котором игроки уже успели стать намного более требовательными и способными даже из небольших, но явных оплошностей разработчиков и невыполненных обещаний разжечь скандал, и не в последнюю очередь за счет развитых социальных сетей. Да и GSC Game World уже «не та», что внушает опасения по поводу качества игры, но об этом немного позже поговорим. Для блага самих же разработчиков хочется верить, что они полностью осознают современные реалии и высокие ожидания сотен тысяч геймеров по всему миру, потому постараются не повторять прежних ошибок. Но, пожалуй, пора перейти к конкретике. Больше всего смущает заявленные размеры открытого мира — 64 квадратных километра. По признанию разработчиков, они создают один из самых «больших постапокалиптических миров в истории» с чем сложно спорить, достаточно только вспомнить размеры Вашингтона и его окрестностей из Fallout 3 — 4,1 квадратных километра. Поклонники вселенной «Сталкера» также могут вспомнить, что S.
Проект выйдет либо, как очередное, значимое культурное событие человечества, либо никак. Ждём звёзд... Павел Юрин: главное не станьте могильщиком брэнда... Это значимое культурное событие целого поколения. Такое не умирает.
Это как "Звездные войны" через 20 лет. Sanic Larin: К сожалению, это не совсем так. Сталкер это игра поколения и нужно успеть пока этому поколению еще не все стало безразлично. Остальные этого бренда уже не знают, слишком много времени потеряно, А технологически перепрыгнуть конкурентов не удастся.
Все отмененные части S.T.A.L.K.E.R. Их больше, чем вы думаете
Основатель GSC Game World Сергей Григорович сказал, что ни одна российская игра не достигла продаж уровня украинских S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков». Оружие в «Сталкере 2». Открытый мир «Сталкера 2». Графика и технологии «Сталкера 2». Сергей Григорович больше не является владельцем GSC Game World. Украинский Forbes обратил внимание, что у студии GSC Game World официально изменился владелец. Источники в правоохранительных органах сообщили, что ГБР возбудило уголовное дело против основателя украинской студии GSC Game World, известной по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергея Григоровича.
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали… серьёзно…
Обычно по выходным. Если чаще, то исчезнет ощущение восторга - ко всему можно привыкнуть. На подобных машинах нельзя ездить на работу каждый день. Что касается дорог, то все нормально. Я мастер спорта по шоссейно-кольцевым мотогонкам. В этом году выиграл гонки на Lada «Калина» восемь первых мест и одно второе. Регулярно выезжаю с Ferrari на тренировки на европейские треки. Управляю машиной если не виртуозно, то по меньшей мере профессионально.
Она очень похожа на спортивный картинг. Немного мягче. То, что Ferrari не подходит к нашим дорогам - миф. Да, стирается бампер, да, чиркает днищем, но ее для этого и создавали. Я и в Швейцарии чиркаю и стираю бампер. Ferrari - машина, о которой можно и нужно мечтать, в том числе и в Украине улыбается. Sinapsi: Планируете ли вы разрабатывать игры других жанров, кроме стратегий и FPS?
Сергей Григорович: Да. У Вуди Аллена есть и драмы, и комедии. Жанр не важен, важна идея. IW477: Во многих сюжетах современных игр наличествуют романтические линии. В Dragon Age: Origins, например, даже гомосексуальные. Почему в S. Хотя бы гомосексуальной.
Сергей Григорович: Это первый вопрос, прочитав который я очень смеялся, а когда отпустило, понял, что ответа у меня нет. Vanadium: S. Чем можно объяснить этот феномен? Сергей Григорович: Мы им тоже интересны, как самураи или ниндзя. Vanadium: Почему вы не выпускаете демоверсии своих игр? Демо важны для игр уникальных новых жанров. Когда хочешь показать, что до тебя такого никто не делал в принципе.
Не всегда оправданно. Что вы думаете об этом? Сергей Григорович: Нет такого, что могло бы всем понравиться, пожалуй, кроме героя фильма «Парфюмер» смеется. Не планируете расширение издательской деятельности? А, например, «Героев уничтоженных империй» - по всему миру. Решение о самостоятельном издании продукта на той или инои территории принимается исключительно из соображений выгодности схемы работы. Бывает, сотрудничать со сторонним издателем рентабельнее.
Just a Donetsk Boy: Как обстоят дела с продвижением бренда на Западе? Ожидаются ли вливания средств в проект от иностранных инвесторов? Сергей Григорович: Думаю, нет. Как- то так получилось, что у нас ресурсов больше, чем мы можем применить разумно. Soiler: Вы планируете завоевать портативные консоли проектами под названием S.
Ранее мы дошли до того, что нам приходилось сильно снижать качество моделей и текстур. После выпуска Unreal Engine 5, мы начали работать с командой Epic над внедрением этой технологии в нашу игру, и стало ясно, что она позволит нам делать то, что мы хотим. Вначале было не очень ясно, насколько хорошо это будет работать, но теперь, когда производство готово, все очень хорошо.
Я думаю, что это было правильное решение перейти на Unreal Engine 5.
Сообщения и материалы информационного издания Daily Storm зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций Роскомнадзор 20. На информационном ресурсе dailystorm. Минина и Д.
Фанаты же, тем временем, интересуются только Сталкером, периодически выказывая раздражение темами, которые призывает обсуждать глава студии. Тем временем, в Epic Games отвергли слухи о причастности компании к разработке Stalker 2, а ведь именно это и была основная теория, питающая надежды заочных поклонников. Тем временем, с момента анонса прошло уже пять месяцев, а ни одного художественного наброска, ни одного выпуска дневников разработчиков, не говоря уже о полноценном трейлере, нам так и не показали.
Интервью с Сергеем Григоровичем о Сталкер 2. Григорович без пальца
Разговор был длинный, но я лучше напишу только то, что он сказал мне как факты. Первое: bitComposer не вела с ним переговоров о покупке торговой марки S. Все права на S. И второе: bitComposer была дистрибьютором «S.
Выходя оттуда, можно заметить, что столы размещены, казалось бы, наугад и слипаются в узкую череду смежных комнат. С каждым шагом становится темнее и темнее, когда вы идете от тестеров к дизайнерам уровней и затем к аниматорам.
Офисный коридор приводит по кругу обратно к входу, где компания установила звуковую будку. Здесь, в акустически изолированном помещении, сделанном из целлофановой строительной изоляции, были записаны все русские голоса для оригинального Last Light, а также русские и английские дорожки для фракций из загружаемого контента. Создавать игры в бывшей советской стране непросто, в основном, потому что и жить в бывшей советской стране непросто. Предпринимательство — это нечто новое, доступное лишь в последние 30 лет. Идея сбережения денег по-прежнему чужда многим.
Сергей Галенкин родился в Украине и в настоящий момент живет в Киеве. Он работает директором по маркетингу в Nival. Советское образование было нацелено на стабильность. Никто не предполагал, что у вас будет своя компания. И вы просто работали там».
В Советском Союзе вы не могли обанкротиться. Чтобы с вами не случилось, государство всегда было рядом, готовое позаботиться о вас. Вот почему люди не делали сбережений. Но времена меняются. Новое поколение начинает сберегать, но старшее все еще сильно надеется на правительство».
Вы не были рабами. Все было решено за вас. И теперь людям тяжело избавиться от такого мышления. Потому что это не только часть нашего образа мыслей, это также и часть нашей культуры». VOSTOK Яворский сказал, что из-за того, что большинство инвесторов были не в состоянии профинансировать такой крупный мультиплатформенный проект как Stalker 2, команда была вынуждена умерить свои амбиции.
Новый проект стал базироваться на PC и представляет собой многопользовательский шутер в пост-апокалиптическом мире. Внешний вид Survarium будет напоминать Stalker, а игровой процесс — Call of Duty. Чтобы охватить как можно более широкую аудиторию, игру решили сделать условно-бесплатной. После этих изменений потенциальные инвесторы стали предлагать свои услуги. В начале 90-х, после распада СССР, у нас действительно существовало множество подобных банд, опасное было время».
Яворский сначала рассмеялся, а затем сглотнул. Период, который украинцы называют «лихие 90-е» за хаос, царивший в то время, до сих пор живет в памяти команды. Они решили, что лучше разойтись, чем искать грязные деньги. Оказалось, что они как раз ищут команду вроде нашей. Мы пришли к соглашению всего за две недели».
Vostok Games была основана в том месяце и вскоре переехала в свое нынешнее местоположение, в старый промышленный парк в Киеве, буквально в пяти минутах ходьбы от бывшего офиса GSC. Старое советское здание было реконструировано и теперь выглядит как новое. Окрашенное в яркий розовый цвет, оно выделяется из окружающих разросшихся промышленных комплексов. В самом офисе Vostok стены голые. Конференц-зал пуст, за исключением нескольких стульев.
Яворский говорит, что Polygon стал один из первых посетителей студии и что до этого момента не было нужды в покупке стола для презентаций. Но на этаже находится более 40 художников и программистов, оставшихся сотрудников GSC Game World, работающих над Survarium. Они сидят за современными компьютерами с двумя мониторами, создавая игровой контент и занимаясь дизайном уровней. В закрытую альфа-версию на данный момент играет чуть больше 1 000 игроков из Восточной Европы. К концу 2013 Vostok планирует сделать игру более открытой для других русскоговорящих стран.
Команда одухотворена, а фанаты Stalker выглядят весьма заинтересованными в том, что готовит студия. К концу нашего визита, Яворский сиял от гордости за то, что он и другие бывшие руководители GSC сумели достичь. Но эта команда не единственная группа, продолжающая работать в игровой индустрии после распада GSC. На самом деле, она оформилась позже остальных.
Игра не собрала хорошую касу и компания закрылась. И, в отличии от предыдущей компании, они выпустили несколько интересных шутеров. Последний был «Анабиоз» — игра достаточно атмосферная, с оригинальным геймплеем и интересной историей. Action Forms умели делать оригинальные игры с интересными механиками, но они никогда «не умели в графон». Выходит, что в Украине есть еще кадры, способные сделать интересный и качественный шутан. Почему так важно понимать кому могут отдать S. Потому что большая часть «Козаков 3» была отдана на аутсорс. Но не одним аутсорсом живёт GSC Game World, в штате компании числятся не только бухгалтер и уборщица. Но прежде, чем говорить о внутренних работниках GSC, нужно уяснить один важный момент. Сам Сергей Константинович Григороич, ФИО которого и образует название компании, не имеет прямого отношения ни к одной игре студии. Более того, на данный момент, он там даже не работает, а является только собственником компании. Но, хотя он не имеет прямого отношения к процессу разработки, Григорович все-таки влияет на игру и студию, поэтому, то, чего он говорит, с большой вероятностью должно быть правдой. Исполнительным директором назначен младший брат Григоровича Евгений, но по имеющейся достоверной информации, «заправляет» там всем жена Григоровича-младшего — Марина. Она же, по совместительству, занимает пост саунд-дизайнера. Так же известно, что над пиаром игры будет работать бывший редактор журнала «Игромания» Леша Шульков. Именно от он произнес фразу, что новая игра «будет более украинской, чем предыдущие части», что начало панику среди ватной аудитории и крики про пропаганду украинского национализма в игре. Что в черном ящике?
Для блага самих же разработчиков хочется верить, что они полностью осознают современные реалии и высокие ожидания сотен тысяч геймеров по всему миру, потому постараются не повторять прежних ошибок. Но, пожалуй, пора перейти к конкретике. Больше всего смущает заявленные размеры открытого мира — 64 квадратных километра. По признанию разработчиков, они создают один из самых «больших постапокалиптических миров в истории» с чем сложно спорить, достаточно только вспомнить размеры Вашингтона и его окрестностей из Fallout 3 — 4,1 квадратных километра. Поклонники вселенной «Сталкера» также могут вспомнить, что S. На их фоне «Сталкер 2», который обещает быть в 8 раз больше, выглядит настоящим исполином. При этом дело ведь даже не столько в размере мира, ведь инструментарий Unreal Engine 5 позволяет без особого труда создавать живописные ландшафты монструозных размеров, сколько в наполненности мира уникальным контентом — именно это и вызывает сомнения. Наводнить мир множеством заданий, персонажей с индивидуальными историями, запоминающимися локациями и секретными схронами с амуницией — задача намного более сложная и важная. На одной симуляции, которая в S. К тому же вероятные проблемы с недостатком контента могут усугубиться отсутствием транспортных средств. Да, разработчики сообщили, что придется путешествовать только пешком, либо же пользоваться быстрым перемещением, подробности которого держатся в секрете. Вероятно, нам вновь будут доступны услуги «Проводников», но перемещаться но миру большую часть времени все равно придется по старинке, потому с многократно возросшими масштабами разработчикам придется потратить колоссальное количество сил, чтобы «Зона» ощущалась не только живописным, но и полным на увлекательные занятия краем. Пожалуй, лучшее, что было в S. Разумеется, одними масштабами открытого мира амбиции создателей игры не ограничивается, потому разработчики сообщили о нелинейном сюжете и нескольких концовках — все в лучших традициях «Теней Чернобыля». Впрочем, не думаю, что нелинейность сюжета в игре будет большей, чем в первой части серии, где она и так была мнимой, иначе еще сложнее поверить, что разработчики справятся с грузом амбиций.
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
Прошло около двух недель с того момента, как игровое сообщество сотряслось от неожиданного анонса постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, которое сделал директор компании GSC Game World Сергей Григорович. Сергей Григорович был вычеркнут из реестров 22 сентября 2023 года, но внимание на это обратили только сейчас. Сегодня же глава студии Сергей Григорович решил разместить небольшое сообщение об игре. Дебютный тизер второго "Сталкера" показали в 2020 году, приглашая геймеров вернуться в Зону отчуждения после многолетнего ожидания.
Основатель GSC Game World Сергей Григорович анонсировал S.T.A.L.K.E.R. 2
Сергей Григорович был вычеркнут из реестров 22 сентября 2023 года, но внимание на это обратили только сейчас. Авторы STALKER 2 прокомментировали сообщения о смене владельца GSC Game World. Отдельно представитель компании подчеркнул, что её руководителями остаются Сергей и Евгений Григоровичи. Просим команду GSC Game World и лично Сергея Константиновича Григоровича вернуть игру в разработку.