Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. Read the ultimate Paladin 5e DnD class guide. Click here for our in-depth guide to the Paladin class in Dungeons & Dragons 5th edition.
On a Mission from God – D&D 5E Paladin Optimisation Guide
They are often called fey knights, green knights, or horned knights. What are the tenets of the Oath of the Ancients? These are: Kindle the Light: You always try to kindle a light of hope in the world through mercy and kindness. Shelter the Light: You protect goodness and beauty in the world. Preserve Your Own Light: Delight in the beauty of the world. Be the Light: Let your love of the world be an inspiration for all around you. What are the Oath of the Ancients spells? If you take the Oath of the Ancients, at lower levels you can cast ensnaring strike, speak with animals , moonbeam , and misty step. As your level increases, you will eventually be able to cast plant growth, protection from energy, ice storm , stoneskin, commune with nature, and tree stride. Other Oath of the Ancients abilities Like the other Sacred Oaths, the Oath of the Ancients will grant you special abilities at certain levels.
Turn the Faithless: You can force fey or fiends to run away from you in fear. Aura of Warding: At 7th level, you and your friends nearby are resistant to damage from spells. Undying Sentinel: At the 15th level, once between long rests, if you are reduced to 0 hit points you are reduced to 1 instead. Elder Champion: At the 20th level, you can transform into a divine force of nature. This can be used to regain 10 hit points, cast a Paladin spell as a bonus action, or give nearby enemies a disadvantage on their saving throws against your spells and abilities. A Paladin who takes the Oath of Vengeance has an unwavering commitment to punishing evil beings. Vengeful Paladins will be enraged at evil and violent acts — and their response may be extreme. Some call these Paladins dark knights or avengers. What are the tenets of the Oath of Vengeance?
The tenets of the Oath of Vengeance are the most different from the other Sacred Oaths. Unlike the Oath of Devotion or the Oath of the Ancients, they often lack mercy and forgiveness. Instead, they are rooted in cruel vengeance against those who have committed sins. The tenets of the Oath of the Ancients are: Fight the Greater Evil: You will always attack the greater evil in a scene rather than lesser evils. No Mercy for the Wicked: You never show mercy to your true enemies, but you may be merciful towards inconsequential foes. By Any Means Necessary: You care little about consequences or morals outside of your search for vengeance. Restitution: You help those who are harmed by your enemies. What is the Oath of Vengeance spells? The Oath of Vengeance also comes with its own spells.
Other Oath of Vengeance abilities As you level up, your Oath of Vengeance will give you special abilities. These are: Channel Divinity: Like the other Sacred Oaths, at the 3rd level, you will be able to channel divinity. If you take the Oath of Vengeance, you gain the following abilities: Abjure Enemy: You choose one enemy within 60ft to frighten, causing it to freeze in fear where it stands. Vow of Enmity: Gain an advantage on your attacks against one nearby enemy. Relentless Avenger: At the 7th level, after attacking an enemy you can also move at half your speed afterward.
That being said, players will eventually have the ability to turn to smaller-sized creatures and customize their animal form, including creating optional hybrid versions which could potentially allow for a druid to transform into something like an owlbear. Later levels will also be able to shift in and out of wildshape without wasting an action. Finally, the ability is now available to Druids at 1st level, rather than 2nd level. Now, players will be able to infuse elemental magic into their animal form, allowing them to become creatures such as fire-infused wolf or lightning-infused owl. Additionally, in this new form they will now deal damage of that elemental type. For example, a fire wolf might shoot flames out of its mouth.
Многие мастера могут даже лишать колдунов их силы, несмотря на то, что это не предусмотрено игровой механикой. А вот не давать новый уровень колдуну, если тот поссорился со своим покровителем — это правила нарушать не будет. Универсальность 4 очка. У этого класса есть множество довольно приятных бонусов, однако они затягивают подобно трясине. Лучшие классы для мультиклассирования предоставляют основные бонусы на ранних уровнях, но колдун подкидывает интересные способности более равномерно и размерено, что может сказаться на эффективности итогового билда. Запомните основной принцип мультикласса: брать в побочных классах минимально необходимое количество уровней. Для полноценных заклинателей — это зачастую отметка в районе одного уровня. Требования по уровню для получения воззвания являются классовыми, уровень персонажа здесь не важен. Они работают в комплексе с остальными механиками класса. Например, с «Предметом договора» 3-го уровня, окончательно определяющим ваш выбор — боец ближнего боя или турелька. Позволяет читать их, пока книга находится в распоряжении колдуна. Что может быть лучше, чем вываливать на беса свои жизненные проблемы, повязывать шарфиком псевдодракона или сплетничать с феечкой, нежно обозванной спрайтом? Архетип «Архифеи» позволяет вам познакомиться с… очаровательной архифеей, чьё мировоззрение некоторые назовут хаотичным, но я же назову его просто безумным. Договор с архифеей — это игра в русскую рулетку при помощи банана, стреляющего бананами поменьше. Возможно, ей нужен повар, который будет варить самые удивительные яства. Например, гуляш из гоблина. Кстати, вы можете быть тем самым гоблином. Может архифея пошлёт вас на битву с избранником её давней соперницы, забыв упомянуть, что придётся отстоять двадцатилетнюю очередь, ведь вы далеко не единственный участник сего мероприятия. Порой колдуну везёт, если мастер не очень любит работать с предысториями персонажа, ведь это спасает его. На 6-ом уровне получает умение «Туманное исчезновение», позволяющее телепортироваться на расстояние до 60 футов и получить невидимость до начала вашего следующего хода пока вы не атакуете или не используете заклинание , если персонаж получает урон. Единственный заряд способности восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение для скрытого проникновения на охраняемую территорию, надкусив свою губу до крови. Архетип «Исчадия» — это сделка с порождением Нижних планов, чьи намерения порочны и злы. Добрый колдун, выбирающий подобного покровителя, определённо безумен. Исчадие будет подталкивать своего миньона к совершению ужасающих преступлений, постепенно совращая его всё сильней. На 6-ом уровне получает умение «Удача темнейшего», позволяющее добавить d10 к проверке характеристики или спасброску. Используется один раз и восстанавливается, когда вы совершаете короткий или продолжительный отдых. На 1-ом уровне вы получаете возможность общаться с существами, которых видите в пределах 30 футов, при помощи телепатии. Архетип «Ведьмовского клинка» является излюбленным выбором для паладинов-колдунов. Стоит ли паладину прислушиваться к шёпоту проклятого клинка? Ну, если вам хочется повторить жизненный путь примарха «Детей Императора» из Warhammer 40k, то определённо да! Позволяет с 1-го уровня атаковать оружием, используя модификатор Харизмы вместо модификаторов Силы или Ловкости. Получает владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Умеет накладывать проклятье на одну цель действует минуту, но может быть прервана смертью или потерей сознания цели или колдуна. Атака по проклятой цели позволяет прибавлять бонус мастерства к броскам урона, а также увеличивает диапазон критических успехов при атаках против неё учитываются значение «19» или «20». Архетип «Небожителя» связывает колдуна с покровителем, проживающим на одном из Высших планов. Казалось бы, доброе существо не должно вызывать таких же моральных дилемм, что и его коллеги. Нюанс в том, что ни один покровитель не будет просто так делиться своей силой с кем-либо, а потому вас будут посылать в суицидальные миссии. Не потому что этот конкретный небожитель желает вам смерти, но из-за критичности возникшей перед ним ситуации. Небожитель готов пожертвовать собой во имя высшей цели, а потому ему будет довольно сложно оценивать риски миссии относительно смертных критериев. На 1-ом уровне колдун этого архетипа получит умение «Лечащий свет», являющийся усиленным аналогом заклинания «Лечащее слово». Лучше всего использовать умение для возвращение павших союзников в сознание, что не только может спасти их от смерти, но и позволит им вернуться в бой. На 6-ом уровне персонаж получит сопротивление к урону излучением, а также сможет добавлять модификатор Харизмы к броску урона заклинаний, наносящих урон излучением или огнём. Распространяется и на заговоры, однако добавить модификатор можно лишь для урона по одной цели. Обратите внимание на перечень воззваний, представляющий наибольший интерес. Такие заклинания можно читать лишь в виде ритуалов, пока вы не выучите их иным способом, но потенциал у этого воззвания по-настоящему огромен. Работает от каждого попадания, коих за одно применение способности может быть несколько. Вам была нужна голографическая карта? Или вы хотите обмануть кого-то при помощи иллюзии? Тогда ваш выбор. Являются экспертами по выживанию на дикой местности, а также неплохими стрелками. К сожалению, умение выживать в этой системе практически никогда вам не пригодится, поскольку оказаться без припасов — это ещё постараться надо. Один рацион на сутки стоит 5 серебряных монет, а два рациона уйдут за золотую. Даже самая бедная предыстория вашего персонажа предоставит тому 5 золотых монет, что можно конвертировать в десять рационов. Удобство 7 очков. Довольно простой класс, несмотря на доступ к магии. Следопыт не умеет ни в заговоры, ни в фокусировку, ни в ритуалы. Другими словами, заклинатель из него довольно посредственный. Выбор умений также не особо критичен, ведь этот класс больше подходит для отыгрыша, чем для серьёзных боевых столкновений с превосходящими силами противника. Мощь 3 очка. Не лучше дела обстоят и с его боевыми качествами. Следопыт не лучший кандидат в танки, слабый дд, а единственный стиль боя, от которого вам не захочется плакать — это стрельба. Большинство умений не отличается особой полезностью на практике, ведь мало какой мастер будет специально усложнять игру, чтобы создать подходящие условия для реализации способностей этого конкретного класса. Следопыт получает три навыка из своего классового списка, а также владения легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием. Приятные бонусы, но не особо выдерживающие конкуренцию с другими классами, дающими схожие преимущества. На 2-ом уровне можно выбрать один из боевых стилей: «Дуэлянт», «Оборона», «Сражение двумя оружиями» и «Стрельба». На 5-ом уровне получает «Дополнительную атаку». Архетип «Охотник» даёт несколько бонусов на выбор. На 3-ем уровне вы получите умение «Добыча охотника». Рекомендую выбирать либо «Сокрушитель орд», который позволит один раз в ход совершать дополнительную атаку, если рядом с вашей первоначальной целью есть соседнее существо; либо «Убийцу колоссов», добавляющую дополнительный урон по раненным целям в размере d8. На 7-ом уровне вы можете выбрать вариант умения «Защита от мультиатаки», если вы всё же решите играть роль танка. Поможет вам, если противник с большим количеством атак в ход будет легко пробивать ваш КД. Архетип «Странника горизонта» добавляет умение 3-го уровня «Планарный воин», позволяющее бонусным действием навешивать на цель в радиусе 30 футов эффект, превращающий тип урона от вашей следующей атаки по ней в силовое поле эффект действует один раз до конца вашего хода , а также добавляющий бонусную кость урона d8. Архетип «Сумрачного охотника» имеет два серьёзных преимущества, получаемых на 3-ем уровне. Один нюанс, речь идёт о первом ходе боя, а не о первом ходу персонажа в бою. Если вашего персонажа кто-то опередит, этот бонус ему не светит. Умение также позволяет прибавлять модификатор Мудрости к проверкам Инициативы. Помимо этого вы становитесь невидимы для существ, которые пытаются разглядеть вас в темноте, полагаясь на своё тёмное зрение. Иронично, но вы и сами не будете себя видеть. На 7-ом уровне вы получите спасбросок Мудрости, либо спасбросок Интеллекта или Харизмы, если тот у вас уже есть. Архетип «Убийцы монстров» позволяет на 3-ем уровне оценивать цель на наличие у той иммунитетов, сопротивлений и уязвимостей. На это тратится основное действие и один заряд, число зарядов равняется модификатору Мудрости минимум 1. Заряды восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха, а потому ваш персонаж может стать вполне успешным наводчиком, хотя собственная эффективность у него будет довольно незначительной. Друид 12 очков. Защитники природы, старающиеся жить с ней в гармонии, соблюдая тонкий баланс. Последний шанс для персонажей с низкими характеристиками, а потому в предыдущей части, посвященной расам, он и не упоминался, ибо подходит вообще всем. Забавный факт: согласно «Советам Мудреца»друиды взрываются, если на них надеть металлическую броню. Полноценные заклинатели с большим арсеналом заклинаний, а потому разобраться с классом будет не так уж просто, но определенно муторно. Владеют заговорами, фокусировкой и ритуальной магией. Могут полагаться на свой дикий облик, превращаясь в могучих зверей, но это не освобождает вас от вопроса выбора заклинаний. Обладает рядом талантов, однако лучше всего раскрывает себя при упоре на превращение в животных. Некоторые заклинания способны менять окружающий ландшафт, что можно использовать в тактических целях для получения преимущества. Универсальность 3 очка. Друид может играть роль магической поддержки и танка, но вот мультиклассирование в его случае не особо имеет смысл. Самый сильный архетип класса — это «Круг луны», специализирующийся на диком облике. Усиливает эту способность, позволяя превращаться в более опасных созданий. На 6-ом уровне атаки друида в диком облике начнут пробивать защиту от не магического урона. Преимущество подобного билда заключается в снижении значимости характеристик самого друида, так как в диком облике физические атрибуты Сила, Ловкость и Выносливость будут заменяться характеристиками выбранной формы. Друид может превращаться в тех животных, которых он видел хоть раз, тратя один из двух зарядов, восстанавливающихся после короткого или продолжительного отдыха. На практике это означает наличие у вашего персонажа трёх полных шкал здоровья, а потому этот архетип является самым сильным на 2-ом уровне, хоть на более высоких уровнях он и утрачивает в эффективности. На 6-ом уровне получает умение «Очаг лунного света и тени», позволяющее повысить безопасность вашего привала. Пока персонажи будут внутри защитной сферы, их нельзя выбрать в качестве цели из-за полного укрытия, даруемое ею. Прилежные исследователи магии, которые постигают её секреты при помощи своего могучего интеллекта. Зачастую добиваются высокого положения в обществе, играя роль советников и наставников. Удобство 1 очко. Тут нет ни одного класса, который был бы сложнее, чем волшебник, требующий наибольшего погружения в механику заклинаний. Владеют заговорами, фокусировкой и ритуалами. На ранних уровнях волшебник очень слаб, однако его сила заметно возрастает ближе к более высоким уровням. Не отличается хорошей защитой или умением лечить, однако способен выполнять роль заклинателя, борющегося против больших толп противников. Главная классовая уязвимость — это книга заклинаний волшебника, без которой тот потеряет доступ ко всем изученным заклинаниям кроме заговоров. Если книга будет уничтожена или окончательно потеряна, то вам будет проще создать нового персонажа, чем пытаться восстановить силы нынешнего. Волшебник обладает различными полезными умениями, зависящими от выбранной школы. Некоторые из них позволяют проворачивать уникальные комбинации при партийном взаимодействии. На 6-ом уровне противники будут получать половину урона от заговоров даже в случае успешно пройденного спасброска, однако без активации дополнительных эффектов. На 2-ом уровне вы можете прибегать к ограниченным алхимическим трансмутациям. Например, вы можете превратить каменную кладку в древесину, которую можно прорубить топором. Кому-то нужен был новый проход в подземелье? Довольно полезное умение.
Additionally, in this new form they will now deal damage of that elemental type. For example, a fire wolf might shoot flames out of its mouth. Circle of the Moon Druids will also now be able to wildshape as a bonus action, and while in their wildshape form can now cast Adjuration spells or burn a spell slot to heal themselves. Additionally, Paladins will not have access to two Channel Divinity uses per day, with this number increasing as the character levels up. The ability, however, can now only be used once per turn and only if the Paladin has not already cast a spell. While these spells previous required concentration to cast, with the effects only taking place after the spell had been cast, in the new rules rules the impact of Smite Spells will now take place immediately.
Paladin Handbook: DnD 5th Edition Class Guide – RPGBOT
Weapon and Armor Proficiency: Paladins are proficient with all simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, medium, and light), and with shields (except tower shields). Anti-Paladins are the fanatical zealots serving evil deities as crusaders, commanders, and champions. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-м уровень и не дадут эту клятву. Paladin Armor, Half Elf Dnd, Dnd Elves, Medieval Fantasy, Dnd Paladin, Fantasy Clothing.
Мнение: Что такое Паладин?
Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Read the ultimate Paladin 5e DnD class guide. Click here for our in-depth guide to the Paladin class in Dungeons & Dragons 5th edition. Нам представили переработанный классы друида и паладина, а также изменённые заклинания для них.
D&D 5E Basic Build Series: Paladin
Это также делает паладина более сочувствующим, так как он сожалеет о нарушении правил, но имеет добрые намерения поддерживать их. Идеальный человек, соблюдающий правила, не похож на других, но несовершенный, склонный к ошибкам человек с добрыми намерениями, безусловно, есть. Они чувствуют себя более человечными, буквально или нет, когда являются многогранными существами, которые просто предпочитают одно мировоззрение в качестве своей основной личности, но при этом погружаются в другие мировоззрения. Как и ожидалось, паладины по умолчанию законно-добрые, но они всего лишь смертные. Таким образом, лучшая ролевая игра паладина может включать в себя персонажа-паладина, неохотно нарушающего правила здесь и там, особенно если он может рационализировать это своими искренне добрыми намерениями. Если паладин сможет продать эту идею своему божеству-покровителю или своему рыцарю-командиру, это может привести к интригующим разговорам. В некоторых случаях в забавной и глубокой ролевой игре паладина может участвовать паладин, которому действительно нравится погружаться в хаотические идеи. Такой поворот личного сюжета слишком сложен для одноразового сеанса, но в правильной кампании паладин может понять, что он должен победить себя, прежде чем он сможет победить зло, что делает его сочувственно ущербным и удивительно динамичным в ролевой игре вне боя.
Если у вас уже есть скорость лазания, то она удваивается; Если вы находитесь в пределах 5 футов от существа и в пределах 5 футов от вас нет других существ, вы совершаете с преимуществом броски атаки против этого существа; Бонусным действием вы можете совершить Рывок или Отход; Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Ловкости против видимых эффектов. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха. Клятва почитания Источник: «Chronicles of Eberron» Паладины, призванные следовать по стопам великого героя, принимают клятву почитания. Тэрнадал - наиболее распространенная культура в Эберроне, придерживающаяся этих идеалов, берущая в руки оружие в надежде подражать предку-покровителю, назначенному им Хранителями Прошлого. Однако этот путь не ограничивается эльфами. Гоблиноид-воин может подражать древним героям Дакани или человек из Пяти Наций может считать себя наследником воли Карна Завоевателя. Догматы почитания Догматы клятвы почитания призывают паладина поддерживать легенду о заветном предке. Уважайте прошлое. Деяния и легенды наших древних предков — наше величайшее сокровище. Подражайте своему покровителю.
Сохраняйте истории своих предков-покровителей, переживая их победы. Борьба за свое будущее. Сопротивляйтесь тирании, победе над которой посвятили свои жизни ваши предки. Заклинания клятвы 3-й уровень, умение клятвы почитания Принося эту клятву, выберите следующий класс, который лучше всего представляет вашего почитаемого предка: изобретатель, бард, жрец, друид, следопыт, чародей, колдун, волшебник. Когда вы получаете это умение, выберите одно заклинание 1-го уровня из списка классовых заклинаний вашего предка. Это заклинание - заклинание клятвы для вас. Когда вы достигаете определенных уровней в этом классе — 5-го, 9-го, 13-го и 17-го уровня — вы получаете ещё одно заклинание клятвы по вашему выбору из списка заклинаний класса вашего предка. Когда вы получаете уровень паладина, вы можете выбрать одно из этих заклинаний и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний класса вашего предка.
You have a pool of healing power that replenishes when you take a long rest. With that pool, you can restore a total number of hit points equal to your paladin level x 5.
As an action, you can touch a creature and draw power from the pool to restore a number of hit points to that creature, up to the maximum amount remaining in your pool. Alternatively, you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it. You can cure multiple diseases and neutralize multiple poisons with a single use of Lay on Hands, expending hit points separately for each one. This feature has no effect on undead and constructs. Fighting Style At 2nd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. Great Weapon Fighting When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit. Protection When a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.
The extra damage is 2d8 for a 1st-level spell slot, plus 1d8 for each spell level higher than 1st, to a maximum of 5d8. The damage increases by 1d8 if the target is an undead or a fiend. Spellcasting By 2nd level, you have learned to draw on divine magic through meditation and prayer to cast spells as a cleric does. Preparing and Casting Spells The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells. You regain all expended spell slots when you finish a long rest. You prepare the list of paladin spells that are available for you to cast, choosing from the paladin spell list. The spells must be of a level for which you have spell slots.
These work together in order to grant resistance to all incoming non magical damage, make sure that any ranged attacks made in your general direction target you instead of allies, and increase your hit point maximum. All of these are synergistically adding up to keeping you, and consequently your allies, in the fight longer. This build focuses on putting out the highest amount of damage possible with less regard for the well being of yourself or your party. Damage dealers in popular media would be Thor, Rambo, and the Doomslayer. This will increase your attack and damage modifiers.
Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play
Steam Community :: Guide :: Паладин здорового человека или божественная кара как смысл жизни | Главная» Новости» Paladin dnd. |
Per Fidem, или несколько слов об отыгрыше паладина | Штормовая башня | Пройдя долгий путь со времен предыдущих выпусков Dungeons & Dragons, класс паладинов, на самом деле, один из лучших классов в 5-м издании. |
The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024) - Game Out | An in-depth guide for the Dungeons & Dragons Paladin character class covering optimisation of skills, weapons, features, and abilities in D&D 5e. |
On a Mission from God – D&D 5E Paladin Optimisation Guide
A paladin follows a strict code of discipline and devotion. While the archetypal paladin is lawful good, protecting the innocent and the weak, paladins in 5e can be much more varied than this (though certainly do steer towards being protectors). In this article, we explore my top 5 paladin builds, presented in no particular order. In this Paladin DnD 5E guide, we’ll train you on your options as a Paladin, as well as supportive choices you can make to build your character to achieve what you want. The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials.
Содержание
- Божественное чувство
- Классовые свойства
- Paladin 5e Guide: What Are The Paladins in DnD 5E?
- Introduction
- Свежие записи
Paladin 5E — DnD class guide 2024
Aura of Warding: Resistance to spell damage turns you into a safe haven from enemy spellcasters. You are provided with several abilities to single out foes and taunt them into attacking you over your weaker, more vulnerable allies. Additionally, you are afforded ways to take damage that would otherwise be dealt to your friends and use your large pool of hit points and healing options to soak up damage instead. This gives your healer a more efficient turn, where they only have to heal you with a single spell, rather than taking multiple turns to spread it around. Oath Spells: Crown spells are a mix of useful and useless spells. Some of these spells are going to be used constantly, others are going to be converted into smites. Command is somewhat less useful. Warding Bond is a great way to ensure a squishy character stays alive, shunting damage they would take to you instead. Zone of Truth is very situational.
Spirit Guardians a strong effect, but useless on ranged foes unless you spend your time chasing them around. Guardian of Faith is one of the best area control options available to you. Geas is usually less useful than killing something outright, but plays into your good-alignment sensibilities, and grants you some depth and could ultimately add a fun twist to the plot. Champion Challenge: Taunt effects are rare in 5e, and this one hits a wide area. Turn the Tide: A small amount of AoE healing is great in combination with your Lay on Hands ability, giving you even more utility as a support character. Divine Allegiance: Another way to redirect damage to yourself, giving your healing a single target. Exalted Champion: Unlike most other Paladin Oath capstone abilities, this one lasts for 1 hour instead of 1 minute. While less overtly powerful offensively, you gain a great defensive buff that extends to your allies, keeping everyone in it until the end, while making your whole team exceptionally difficult to kill.
It provides you all the skillsof a great athlete and allows you to excel in combat. This Oath emphasizes your physical attributes while downplaying your spellcasting and diplomatic skills. Peerless Athlete: Activating this as a bonus action is a huge asset, you can pop it before trying to make a shove against an enemy. Inspiring Smite: Healing on demand for yourself and others. The radius increase at 18th level is nice, but again, too little too late. Glorious Defense: This is a really solid defensive ability. Use a reach weapon, profit. The fact that it only lasts for one minute means you need to use it wisely.
Oath of Vengeance This Paladin build is the most offensive, attack-focused style of play, and will maximize the damage you deal while leaving healing and support primarily to the Cleric. It does well in tandem with another melee character to grans flanking bonuses, or a battlefield control caster to funnel enemies towards the pointy end. Dimension Door is just a longer- range Misty Step. Scrying is situational. Channel Divinity: One bad option and one perfect option make your choice on which to use easy. This is the bad option. Vow of Enmity: Here we go! Starting a boss fight?
You have advantage against him. Relentless Avenger: Slower enemies will have a hard time getting away from you. Consider taking Polearm Master to further increase your threat radius and keep chasing them down. Soul of Vengeance: An extra attack each round against your target of Vow of Enmity greatly increases your damage output. Avenging Angel: Flight for an hour a day is pretty rad. The fear aura will hold lesser foes at bay while you take on the big bad, preventing you from being swarmed. All the abilities are great, but only apply in certain situations. If your campaign setting calls for it, this is one of the strongest paladin subclasses.
However, in a vacuum when compared to the others, it underperforms. Oath Spells: A wide variety of spells that are mostly situational or overlap with other party roles. Ahead of a fight with casters, this is a solid buff, but otherwise it wastes an action you would otherwise use smiting. Abjure the Extraplanar: Situational. Aura of the Sentinel: An initiative boost for entering combat in tight formation. Vigilant Rebuke: Situational. Good against some casters. This Sacred Oath is more important for villainous archetypes than the others and gives an evil-aligned campaign a solid tank option.
Oathbreaker paladins are free to pursue dark goals, or accompany some more roguish characters, such as a party of warlocks, bards, and rogues, on adventures. Oath Spells: Some of the options are bad and will never be used, but there are a few gems on this list. Go from being outnumbered to an overwhelming force in the blink of an eye. As long as you have the materials prepared ahead of time, your reinforcements can arrive when you most need them. Use it to animate a dead body to kill enemies and animate them tomorrow for a never-ending cycle. Confusion is unreliable compared to other single-target enchantment spells like Hold Person, given the randomness of its effect. Touch a target in a crowd and watch them deteriorate before confronting them for the kill. Dominate Person is a powerful way to temporarily gain an extra party member.
Control Undead is on theme, but less relevant. Control Undead: Rather than turning undead, you can redirect them. This only works on minor threats, however, as any serious undead threat is going to be too powerful for you to control. Putting a swath of creatures into a frightened panic in your presence allows your allies to mop them up relatively easily. The damage bonus will stack considerably. Supernatural Resistance: Resistance to nonmagical damage makes you very difficult to kill when facing down minor enemies. Dread Lord: This ability does a ton of damage. Using it in conjunction with your channel divinity will allow you to chase enemies down and cause psychic damage to them, get an extra attack, and also take your normal attack.
Animal Handling: Nature paladins and those who engage in mounted combat should grab this skill when available. Arcana: Divine casters usually take Religion over Arcana. Athletics: Strength is one of your main stats. Deception: Paladins are straight-talking Lawful Good guys, but they do have Charisma as a main stat… History: Not terribly important Insight: The one Wisdom skill you should concern yourself with.
Отыгрыш Палдина должен иметь в виду цель персонажа Лучшие идеи отыгрыша паладина включают использование основных черт этого класса в качестве вдохновения для более уникальных и творческих идей для персонажа. Это то, что отличает паладинов от других классов. У любого персонажа могут быть личные цели как личности, но класс паладина практически определяется наличием праведного дела, за которое нужно сражаться, даже в большей степени, чем клерики. Цель паладина может быть либо личной, либо общей по своей природе, либо их комбинацией, и игрок может использовать это в ролевой игре, стараясь не вставлять ее в каждое отдельное взаимодействие. Не каждому NPC нужно знать, почему паладин дал свою Священную клятву, но это может заинтересовать квестодателя или военачальника. Хозяин подземелья также может использовать это как справку при настройке квестов или выступая в качестве важного NPC. Цель паладина может быть личной, например, поклясться в праведной мести смертоносному культу или преступной организации, причинившей им вред. Возможно, семья паладина была убита, когда печально известная банда бандитов совершила набег на их родную деревню, или возлюбленная паладина была похищена и принесена в жертву в ходе культового ритуала, чтобы умилостивить злого бога. Такие личные цели прекрасно подходят для ролевых игр и могут добавить столь необходимую эмоциональную глубину тому, что многие считают классом, основанным на правилах и упорстве в грязи.
Быть паладином - слишком тяжелая ноша и далеко не всем она по плечу. Видя то огромное количество зла и несправедливости, которое творится вокруг, у многих рыцарей света опускаются руки. Их души начинают терзать сомнения в правильности выбранного пути, причине своего существования и даже в самом смысле борьбы. Всему этому способствуют душевные раны от потери верных друзей и любимых, перемолотых в жерновах вечного противостояния между добром и злом. Быть паладином — это прежде всего жертва. На алтарь этой вечной битвы придется положить все - самого себя, радости обычного размеренного существования, даже отдать свою жизнь. А все ради стремления к, зачастую, недосягаемому идеалу и поддержанию своего статуса. И ведь далеко не всегда противостояние внутренним демонам и жертвенность во имя других приносят удовлетворение и радость. Многие забывают о том, что паладины не лишены эмоций и чувств, они не големы в доспехах и не бездушные создания. Под их броней бьется настоящее, живое сердце, владелец которого вполне может совершать ошибки и терзаться сомнениями, ведь он, в первую очередь, человек. Однако, в отличие от множества других людей, чьи душевные переживания никак не влияют на окружающий мир, запутавшийся в себе паладин может вовлечь этот самый мир и своих близких в полнейший хаос. Множество самых славных воителей оступились и пали во Тьму став теми, кого когда-то поклялись уничтожить. Не спасло их и то, что они были опытными воинами света и положили всю свою жизнь на борьбу против зла. Лорд Сот Даргаардский, Артас Менетил, леди Арибет де Тильмаранд — вот лишь немногие славные воители света, которые не смогли справиться со своими чувствами, чье горячее сердце затмило разум и они пали. Пали и навлекли ужасные страдания на окружающих — ведь по горькой иронии самые лучшие злодеи и служители Тьмы получаются именно из бывших героев. Паладин всегда идет по очень тонкой грани, и в стремлении искоренить зло может легко переступить черту в этой бескомпромиссной борьбе и пасть. Та самая человечность и живая душа вместе с сердцем, что дарует паладинам их силу их крепость в сражении со злом — она же и ведет их к погибели и падению. Дух закона паладин всегда ставит выше буквы, в этом-то и кроется дьявол. Порой в стремлении спасти других паладин может ступить на путь зла, история принца Артаса тому свидетельство. Любовь, яркая и безудержная, тоже может погубить воителя света - этому учит история рыцаря золотой розы Сота. Чувство вины сожгло душу леди Арибет и ее поглотила тьма. Тот, кто хочет быть счастливым, никогда не изберет стезю воина света. Потому что этот путь не содержит молочные реки и кисельные берега. На нем не будет вечных благодарностей.
Moonbeam and Ice Storm, in particular, are viable anti-horde tools. Aura of Warding: Lv. Cuts all damage from spells against you and allies in your aura in half! Undying Sentinel: Lv. Elder Champion: Lv. Become the avatar of the forest and regain some health every turn. Takes the action to cast Elder champion, but with forewarning you may be able to trigger it before battle. The Oath of Vengeance is all about dishing out incredible damage to one target at a time. Find the biggest, baddest target you can find, sear Vengeance upon them and go to town. Abjure Enemy: Lv. Target a creature and tell it to wait right there. Vow of Enmity: Lv. Get close to the biggest bad and utter your Vow as a bonus aciton. This power gives you advantage against this creature for a full minute. This power, activated as a bonus action, gives you advantage no ifs ands or buts , against the enemy you target. Later features key of this incredibly well also. All of your Oath spells reinforce your ability to inflict incredible damage on one target. Either by incapacitating your target so you can get close or holding one enemy off so you can focus your Enmity target. Relentless Avenger: Lv. A great tool to pursue and get in front of a fleeing enemy so that they must move past you again. Potentially useful with Sentinel and Polearm Master. Soul of Vengeance: Lv. Any time your Vow of Enmity target makes an attack you can use your reaction to make a melee weapon attack against it. Avenging Angel: Lv. The Vengeance capstone; for 1 hour you gain 60 ft. The flight speed for 1 hour is great, but somewhat late. The Aura of Menace makes every creature that starts or enters the 30ft aura make a Wisdom save or be frightened for 1 minute. Float into a room and fill everything with dread. A lot of your kit lets you direct damage and attacks to yourself so that your allies can get stuff done. Champion Challenge: Lv. You can prevent melee enemies attacking allies by standing apart, the problem then comes from allies wanting to be close for your aura. Turn the Tide: Lv. Fair to have on hand for emergencies, if nothing else. All but two of these are already on the Paladin spell list, however: Spirit Guardians, and Warding Bond are fantastic spells to boost the power you have. And it should be noted that even the redundant Paladin spells on this Oath list are still at least good or even great spells e. Command, Aura of Vitality, Banishment. Divine Allegiance: Lv. Take damage that would otherwise go to an ally within 5 ft of you. Unfortunately, it can only be done once per round since it uses your reaction, making it sharply less effective in a fight with multiple enemies or against multiattacking bosses. Unyielding Spirit: Lv. Advantage on your saves against two of the most devastating conditions in the game, paralyzed and stunned. Exalted Champion: Lv. For a full hour you get resistance to all non-magical weapons which is still has an impact at the top levels. The person to bring the correct law is of course you. This Oath takes Lawfulness to the extreme, arguably to the point of tyranny. Overall, this Oath is a lot more about control and lockdown than it is outright damage. Conquering Presence: Lv. Frighten each creature within 30ft of you as an action. This is already strong but gets better as more features key off the frightened condition. Good tool for controlling a horde of enemies. Guided Strike: Lv. Great when paired with an active Wrathful Smite to get a better chance at triggering frightened. There are some solid additions to your Paladin arsenal here. At 9th level you come online with Fear, but at all levels there are an excellent thematic mix of defense armor of Agathys, and offense spritual weapon. Aura of Conquest: Lv. This is where your Conquest really begins. This 10ft Aura brings you online as a fear consuming machine. Any creature frightened by you gets its speed reduced to 0 and takes psychic damage at the start of its turn.