Огнестрельное оружие ДНД 5. DND 5e снаряжение броня. В этом видео я хочу поделиться идеями применений различных обычных предметов, большая часть из которых расписана в таблице снаряжения. Paladins are similar to Clerics but are seen as warriors who focus on wielding swords, bearing shields, buffing their allies, and tanking. Новое снаряжение. Отсутствие магической системы компенсируется огромным количеством видов оружия, брони и препаратов с уникальными характеристиками.
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
DND 5e Weapons | Огнестрельное оружие ДНД 5. DND 5e снаряжение броня. |
[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение | A list of prebuilt equipment packs for characters from the 5th Edition (5e) SRD (System Reference Document). |
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024)
Главная» Новости» Днд черты как получить. When it comes to DnD 5e, the Warlock remains one of the most problematic and underutilized classes. Объединённая статья с оружием, доспехами, снаряжением и инструментами. Снаряжение DND 5e. Заранее извиняюсь за то, что людям не читавшим Книгу Игрока по DND 5 может быть непонятно, но иначе пришлось бы слишком многое писать. Martial characters are often the bread and butter of the party in Dungeons and Dragons. Whether a new player or a seasoned veteran, martial characters (and by.
Снаряды днд
Versatile Trickster now works with Cunning Strike and lets you target additional foes using Mage Hand. Imposter has been replaced with Envenom Weapons, which lets you deal 2d6 additional Poison damage when using the Poison option of Cunning Strike. Panache is now broken into two Cunning Strikes abilities Goad and Awe. Master Duelist now lets you make an additional attack to a target within 5ft, but only if you performed a Sneak Attack on your original target. Fast Hands can now be used to activate magic items.
Second-Story Work gives you a climbing speed equal to walking speed. Supreme Sneak now grants the Stealth Attack Cunning Strike option, allowing you to avoid breaking Hide after an attack.
Getting Into and Out of Armor Armor Proficiency Any character is capable of donning a suit of armor or strap on a shield, but proficiency is still important. If you are wearing a suit of armor in which you are not proficient, you suffer Disadvantage on Strength-based and Dexterity-based attack rolls, Strength checks, Dexterity checks, Strength saving throws, and Dexterity saving throws. In addition, you are wholly unable to cast spells.
The penalties are simply too steep to justify it except in unusual circumstances like wearing a disguise. Armor Class Manufactured armor provides a new formula by which to determine your armor class.
И не важно, чем вы вооружены, мечом или луком, от вашего оружия и умения с ним обращаться зависит ваше выживание.
Осадное снаряжение [Siege Equipment] Осадное оружие создано для нападения на замки и прочие обнесённые стенами укрепления. Оно будет уместно в кампании с полномасштабной войной. Большая часть осадного оружия не может перемещаться по полю боя сама собой; требуется, чтобы существа перемещали его, а также заряжали, целились и стреляли.
Wukka Nut 1 gp ToA If your party lacks a magical light source to counteract the darkness spell from enemies as it can be lit by any non-spell source magical light, or light from a spell of 2nd level or higher , this item is a module-specific but cheap option. Can also be useful to look around corners without completely exposing yourself, either held in hand or via a mage hand. Scale a castle wall or make your way up some terrain. Outside of that, the anchoring effect has some good uses too. A good preemptive protection against being knocked off ledges, and can help you quickly get to lower elevations without taking fall damage.
Get your friends to help you for advantage as well! If even all of that fails, fire bolt the door down.
Best Utility Cantrips in DnD 5e, Ranked
Снаряжение dnd (65 фото). New DnD 5e Magic Item: Spear of Elemental Fury. DND 5e Martial Weapons Martial weapons take a bit more knowhow to use correctly, barbarians, fighters, paladins, and rangers, are proficient with all martial weapons. How to Play DnD 5e: A Beginner’s Guide – RPGBOT.
Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Стартовое снаряжение
Weapon Proficiency Your race , class , and feats can grant you proficiency with certain weapons or categories of weapons. The two categories are simple and martial. Most people can use simple weapons with proficiency. These weapons include clubs , maces , and other weapons often found in the hands of commoners. Martial weapons, including swords, axes, and polearms, require more specialized training to use effectively. Most warriors use martial weapons because these weapons put their fighting style and training to best use. Proficiency with a weapon allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with that weapon. If you make an attack roll using a weapon with which you lack proficiency, you do not add your proficiency bonus to the attack roll. Weapon Properties Many weapons have special properties related to their use, as shown in the Weapons table.
Ammunition You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver , case , or other container is part of the attack you need a free hand to load a one-handed weapon. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.
Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие. Ударная часть клевца — это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона x3 крит. Его крюк — колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона x4 крит.
Вы можете использовать любую часть как основную. Другая становится неосновной. Копье Короткое: Поскольку короткое копье — это не длинное копье, его можно метать. Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке. Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Легкие рыцарские копья предназначены для Маленьких наездников.
Коса Боевая: Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия. Кукри: Этот тяжелый, изогнутый кинжал с обратной заточкой. Лук Длинный: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Этот лук слишком большой, чтобы пользоваться им верхом. Лук Длинный, Составной: Вам нужны, по крайней мере, две руки, чтобы пользоваться луком, независимо от его размера. Вы должны быть, по крайней мере, Среднего размера, чтобы использовать этот лук верхом.
Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук. Лук Короткий: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж Среднего размера или больше может использовать этот лук верхом. Лук Короткий, Составной: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж размера Маленький и больше может использовать этот лук верхом.
Меч, Двухлезвийный: Двухлезвийный меч — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с двухлезвийным мечом, не может использовать его как двойное оружие. Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Он надежный и мощный. Меч, Длинный: Этот классический, прямой клинок - оружие рыцарей и знати. Это любимое оружие паладинов.
Меч, Короткий: Этот меч популярен как оружие неосновной руки или как основное оружие для персонажей Маленького размера. Меч, Полуторный: Полуторный меч слишком большой, чтобы использовать его в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие. Персонаж Среднего размера может использовать полуторный меч в двух руках как военное оружие; Большое существо может использовать этот меч в одной руке таким же образом. Полуторные мечи также известны как «бастарды». Молот: Это маленькая кувалда, достаточно легкая, чтобы ее бросать. Часто используется дварфами. Молот, Боевой: Это оружие, любимое дварфами, является одноручной кувалдой или кувалдой с большой, тяжелой головкой.
Моргенштерн: Это простое оружие объединяет в себе ударное действие дубины с колющим эффектом шипов. Нунчаки или Нунчаки Полуросликов: Монах, использующий нунчаки, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Нунчаки полуросликов — для Маленьких монахов. Палица: Палица — двуручная версия обычной дубины. Ее часто обивают гвоздями или шипами или обматывают железными полосами. Хотя вы держите ее в руке, обращайтесь с ней как со стрелковым оружием с максимальным диапазоном 15 футов и безо всяких штрафов за расстояние. Поскольку плеть можно обернуть вокруг ног или других частей тела врага, вы можете с ее помощью опрокинуть.
Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить плеть, чтобы избежать падения. Полукопье: Полукопье подходит персонажу Маленького размера. Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов. Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника. Боевой посох — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто одноручным, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде Большого существа, использующего боевой посох, не может использовать его как двойное оружие.
Праща: Праща метает свинцовые шарики. Она не такая удобная, как арбалет, и не такая мощная, как лук, но праща — это дешевое оружие, которое легко сделать из подручных материалов. Друиды и полурослики любят пращу. Вы можете метать пращей обычные камни, но камни не такие твердые и круглые, как пули, так что вы наносите ими только 1d3 единицы урона и переносите штраф —1 к броскам атаки. Пули для Пращи: Пули — это свинцовые шарики, намного тяжелее камня и того же размера. Они хранятся входят в кожаных мешочках по 10 штук. Рансор: Рансор — это длинное оружие.
Ну и извияняюсь за возможные повторения, все можно было бы написать компактнее и короче, но мне лень. Курсивом выделены новые свойства. Если его значение выше АС цели на 5 и более или он критический, вы успешно поражаете цель. Быстрое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вы можете свободным действием совершить еще одну атаку. Эта атака будет совершена с помехой.
Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, пороговое значение удвоено. Дуговое: Вы игнорирует бонус к АС от щита у противника. Жестокое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель проходит совершает проверку Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия. Залп: Вместо одной атаки вы можете совершить две, но обе с помехой. Если хотя бы одна из них промахивается, вторая атака тоже считается неудачной.
Защитное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вместо удвоения куба урона вы можете использовать Уклонение против данной цели до начала вашего следующего хода. Кавалерийское: Если вы успешно атакуете этим оружием, находясь верхом, и преодолели 20 футов и более по прямой, цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия.
Our advice is as follows: Renaissance firearms are okay to introduce into campaigns, especially with Artificers or other technology-based characters. Modern firearms should be distributed only in genre-focused campaigns focusing on mid-1900s warfare. Futuristic firearms should be a reward for mid-to-late-game adventures or a gimmick for a boss fight. Even in futuristic campaigns, access to these firearms will lead to very quick encounters where few players get the chance to shine. While not perfect for every campaign, firearms are enjoyable to use and should be experimented with. Dot Esports is supported by our audience. When you purchase through links on our site, we may earn a small affiliate commission. Learn more related content.
D&D 5e Firearms – How Do They Work?
Убийство дает преимущество в бросках инициативы, а дополнительный урон равен уровню Разбойника, а не является гарантированным критическим ударом. Мастерство проникновения дает преимущество при проверках обмана при использовании набора для маскировки. Самозванец был заменен на Оружие отравления, которое позволяет вам нанести 2d6 дополнительного урона от яда при использовании параметра «Яд» в «Коварном ударе». Panache теперь разбит на две способности Cunning Strikes Goad и Awe. Изящный маневр был заменен на Лихие удары, которые предоставляют две новые способности Хитрых ударов Парирование удара стоит 2d6, чтобы дать 1d6 союзнику при следующем броске атаки или спасброске. Мастер-дуэлянттеперь позволяет вам провести дополнительную атаку по цели в пределах 5 футов, но только в том случае, если вы выполнили скрытую атаку по исходной цели. Быстрые руки теперь можно использовать для активации магических предметов. Second-Story Work дает вам скорость подъема, равную скорости ходьбы. Верховная скрытность теперь дает возможность Скрытая атака Коварный удар, позволяющую вам избежать выхода из укрытия после атаки.
Если злой мастер сломает наше снаряжение — мы может подхватить что угодно, и продолжить бой. Если в воина мультиклассироваться потом, этой плюшки мы не получим. Особенно эльфом, который каждые 4 часа восстанавливает способность; Мы получаем владение спасброском телосложения, это важно, так как мы будем зависеть от заклинания, которое нужно поддерживать концентрацией. Получаем: Избранный враг посоветуйтесь с мастером какой будет сеттинг и выберите в соответствии с его советами ; Исследователь природы опять же уточните у мастера по какой местности будете чаще всего ходить. Метка охотника — очень крутой спел, который делается бонусным действием и держится целый час. В описании заклинания не скачано, что ее нельзя использовать на дружественные существа, в конце боя перекидываем метку на любого сопартийца, пока не встретим нового врага. Ягода позволяет восстановить 1ХП, и вернуть в бой потерявшего сознание сопартийца. Это бесконечные бесплатные зелья лечения. Учитываю расу эльфа, мы кастуем ягоды, отдыхаем 4 часа, восстановили ячейку заклинаний, а ягоды у нас еще 20 часов действуют.
Versatile Trickster теперь работает с Cunning Strike и позволяет вам нацеливаться на дополнительных противников с помощью Mage Hand. Убийство дает преимущество в бросках инициативы, а дополнительный урон равен уровню Разбойника, а не является гарантированным критическим ударом. Мастерство проникновения дает преимущество при проверках обмана при использовании набора для маскировки. Самозванец был заменен на Оружие отравления, которое позволяет вам нанести 2d6 дополнительного урона от яда при использовании параметра «Яд» в «Коварном ударе». Panache теперь разбит на две способности Cunning Strikes Goad и Awe. Изящный маневр был заменен на Лихие удары, которые предоставляют две новые способности Хитрых ударов Парирование удара стоит 2d6, чтобы дать 1d6 союзнику при следующем броске атаки или спасброске. Мастер-дуэлянттеперь позволяет вам провести дополнительную атаку по цели в пределах 5 футов, но только в том случае, если вы выполнили скрытую атаку по исходной цели. Быстрые руки теперь можно использовать для активации магических предметов. Second-Story Work дает вам скорость подъема, равную скорости ходьбы.
The Oath of Conquest and Oath of Vengeance are popular among players looking for more aggressive options. With abilities like Guided Strike and Avenging Angel, you can strike true even against elusive targets and deliver punishing retribution when needed most. Additionally, remember those Divine Smites! By expending spell slots during melee attacks, you can channel raw radiant energy into every swing of your weapon — obliterating enemies before they even know what hit them. Embrace the strength your divine convictions grant and become an unstoppable beacon of righteous fury on your quest for freedom! This magical mastery allows you to unleash destruction precisely, carving out safe zones for your allies while raining devastation upon your enemies. Your potent spellcasting abilities will leave countless opponents in awe and fear as they witness the true might of a master evoker. To maximize damage output, focus on acquiring spells like Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold, and Chain Lightning — all of which deal massive area-of-effect damage to multiple targets. Combine this with the Empowered Evocation ability at the 10th level to add your Intelligence modifier to damage rolls for your evocation spells; no one can withstand the relentless force you command. Step into the battlefield with one of these incredible damage builds and unleash devastating blows on your foes. Leave them trembling in awe, like a phoenix rising from the ashes. So pick up that spellbook, or sharpen your trusty sword. Let your inner warrior break free.
Снаряжение
Многие игроки начиная играть в ДнД, сталкиваются с большим ассортиментом снаряжения, и игнорируют возможности которые они даруют. Заранее извиняюсь за то, что людям не читавшим Книгу Игрока по DND 5 может быть непонятно, но иначе пришлось бы слишком многое писать. DnD 5E Quick Build Series: Rogues. Build-Changing Magical Items in DnD 5E. В этом видео я хочу поделиться идеями применений различных обычных предметов, большая часть из которых расписана в таблице снаряжения. DnD 5E Quick Build Series: Rogues. Build-Changing Magical Items in DnD 5E. думал я многие годы.
Quick and Simple Guide to D&D 5e Damage Types
Игроки часто полагают что это снаряжение помогает лазать, даёт скорость лазания, даёт преимущество на проверки Атлетики для лазания и подобные вещи. В DnD есть множество магических доспехов, из которых Мастер может выбирать, но некоторые из них немного более мощные, чем другие, для ранних стадий кампании. Описание снаряжения. Снаряжение для лошадей. Инструменты: Воровские инструменты Спасброски: Ловкость, Интеллект Навыки: Четыре навыка из следующих: Акробатика, Анализ, Атлетика, Внимательность, Выступление, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение Стартовое снаряжение. Многие игроки начиная играть в ДнД, сталкиваются с большим ассортиментом снаряжения, и игнорируют возможности которые они даруют. Поскольку персонаж отправляется в приключения и накапливает добро, он может позволить себе лучшее снаряжение.
Самые могущественные артефакты в Dungeons & Dragons (ДнД)
Кольцо Зимы Кольцо зимы предлагает один из самых больших диапазонов магических способностей по сравнению с любым другим артефактом в днд. Кольцо зимы предотвращает старение вашего персонажа, обеспечивает постоянную защиту от эффектов прорицания, тем самым делая невозможным отслеживание носителя с помощью магии. Истинная сила кольца зимы заключается в предоставляемых им ледяных способностях. Артефакт позволяет мгновенно заморозить противника на месте, чтобы потом просто разбить его одним ударом Игрок также может создавать големов из льда, либо многократно спамить мощные ледяные заклинания.
Только настоящий безумец может бросить вызов владельцу кольца зимы в бою. Кэп подсказывает, что увеличение характеристик позволяет носителю артефакта повысить эффективность атак, а также улучшить защиту и сопротивление различным заклинаниям. Именно по этой причине Регалии Могущества и ценятся столь высоко.
На самом деле существует несколько регалий могущества, и каждая из них соответствует различным мировоззрениям. Каждая регалия представляет собой набор из трех предметов: короны, державы и скипетра. Сфера Аннигиляции В Днд есть несколько заклинаний, которые дают вам возможность буквально стереть противника с лица земли.
Эти заклинания противоречивы, так как многие игроки не хотят использовать их против врагов, обладающих крутыми предметами и артефактами, которые могут пригодиться игроку, а мастера подземелий, как правило, не хотят полностью уничтожать персонажа одним неудачным спасброском. Существует артефакт, который воплощает чистую силу разрушения. Он известен как Сфера Аннигиляции.
Любой объект или существо, вступающее в контакт со Сферой, будет полностью уничтожено, и только прямое вмешательство бога может его. Этот эффект был несколько смягчен в более поздних изданиях, так игрок мог просто лишиться части тела, которая контактировала со сферой Если ваш персонаж является Заклинателем, вы можете попытаться переместить Сферу с помощью силы воли, но неудачный бросок проверки заставит Сферу двигаться к вам … 5. Талисман Чистого Добра обладает способностью заставить землю буквально поглотить любого злого божественного заклинателя, которого втретит его владелец.
Если человек, использующий данный артефакт, особенно благочестив, то цель Талисмана даже не может получить спасброска. Талисман Предельного Зла имеет обратный эффект, то есть смертелен для добрых божественных заклинателей. Сила Векны такова, что даже утраченные части тела стали одними из самых мощных магических артефактов во всей днд.
Much like the Two-Weapon Fighter Feat allows you to add both the ability bonus and to use not-light weapons, there should probably be a version for Shield-Weapon fighting. Parting Shot One has to be careful about mucking about with fundamental stuff in a deeply playtested game such as 5e. It will give a boost to shields that makes them more useful, which I like a lot.
Попробуем с ней разобраться. Правила броска на стартовое золото Вариант с выбором снаряжения считается в Книге Игрока стандартным. Вместо него можно отказаться от снаряжения и закупиться самому. Не самый очевидный момент — при самостоятельном закупе ты отказываешься не только от имущества класса, но и от имущества предыстории, в том числе и золота. Приняв решение закупаться самому нужно бросить несколько костей к4, количество меняется в зависимости от класса.
Получившийся результат умножить на 10. Исключение — монахи. Они не умножают на 10, а просто используют выпавшее значение как количество золотых монет для закупа. Определив количество золота можно приступить к закупу, выбирая предметы из таблиц в пятой главе Книги Игрока. Все просто. Проблема к4 У бросков на стартовое богатство есть одна проблема — средний результат зачастую далек от стоимости предметов доступных для выбора. Разберем на примере варвара. Это значит что оно колеблется от 20 до 80 золотых, со средним значением в 50.
Насколько эти полсотни золотых отличаются от снаряжения, доступного для выбора? Сейчас выясним.
Пластинчатый конский доспех plate barding , например, эквивалентен панцирной броне field plate воина и состоит из аккуратно сомкнутых пластин и соединений. Коню он даёт Класс Брони 2. Самое малое, он весит 80 — 100 фунтов, и таким образом, полностью экипированный боевой конь с этой бронёй на предельной скорости может дать лишь немногим больше скорости спокойной рысцы.
Защищённые бронёй животные также требуют особого внимания. Нужно заботиться о том, чтобы не появились язвы и раздражение. Лошадь не может бесконечно носить доспехи. Их требуется снимать на ночь, и в идеале их следует надевать только при подготовке к бою или турниру. Снимание конского доспеха занимает от 15 минут для кожи, до 30 минут для металлической брони.
На надевание уходит в два раза больше. Масса брони точно распределена в расчёте на вес доспехов и всадника, поэтому защищённых животных нельзя использовать как вьючных! Обычное дело — держать второго коня для перевозки принадлежностей и провианта. Когда доспех одет на животное, природный Класс Брони которого лучше, чем у доспехов, некоторая защита приобретается всё равно. Это объясняется в разделе "Доспехи Armor " ниже в этой главе.
Кроме лошадей и слонов, может оказаться возможным защищать бронёй более фантастических существ. Летающие существа могут нести только кожаную или магическую броню. Морские существа не способны защищаться обычной бронёй, хотя могут существовать крайне редкие магические доспехи. Другие сухопутные существа, несомненно, могут быть защищены бронёй при условии, если DM считает их достаточно сильными, чтобы нести доспехи и всадника. Верблюды, например, по этой причине редко бывают в броне.
Огромный страус не сможет нести доспех, так как его ноги не выдержат такого веса. Сёдла Sadles : Существует два вида простых сёдел — ездовые и вьючные. Ездовые сёдла бывают разных видов, но их основным предназначением остаётся нести всадника. Если ваш DM проводит кампанию в древней или ранней средневековой обстановке, сёдла могут быть без стремян. Узнайте об этом у мастера.
Вьючные сёдла — специальные конструкции, созданные для перевозки провианта и снаряжения. Единственный встречающийся на практике предел, сколько можно везти на хорошо загруженном вьючном седле — это грузоподъемность животного. Обычно у него есть две или три мачты и квадратные паруса. Вёсел не используется. Типичная каравелла 70 футов длиной и 20 футов шириной.
Стандартный экипаж состоит из 30 — 40 человек. Средняя грузоподъёмность 150 — 200 тонн. Каботажное судно Coaster : Также называемое круглым кораблём, это маленькое торговое судно, что держится берегов. Это парусный корабль, оснащённый двумя мачтами и треугольными парусами. Средний размер составляет от 60 до 70 футов в длину и 20 футов в ширину.
С одного борта свисает руль. Экипаж 20 — 30 человек, и грузоподъёмность около 100 тонн. Обычно на нём имеется только маленькая кормовая надстройка. Каботажное судно тихоходно, и не очень пригодно для мореходства, но оно может перевозить большие объёмы грузов с экипажем меньше чем у галер. Береговое судно Cog : Этот корабль — более крупная, улучшенная версия каботажного судна coaster , способная выходить в открытое море.
Как и каботажное судно, это парусный корабль с одной или двумя мачтами, только на нём применяются квадратные паруса. В длину он около 75 — 90 футов, и 20 футов в ширину. Экипаж всего от 18 до 20 человек. Обычно имеется одна палуба, передняя и кормовая надстройки. Грузоподъёмность береговых судов сильно варьируется, но в среднем составляет 100 — 200 тонн.
Кожаная лодка Currach : Это ранняя, примитивная посудина. Она сделана из толстых шкур, натянутых на деревянную с прутьями раму. Единственная мачта несёт маленький квадратный парус, но обычно кожаная лодка приводится в движение при помощи вёсел. Она имеет длину от 20 до 40 футов. Экипаж приблизительно состоит из 6 — 8 человек и место для груза ограничено — не более пяти тонн.
Драккар Drakkar : Крупнейшая из галер викингов известна как драккар, или корабль-дракон. Построенный для войны, корабль достигает 100 футов в длину. Хотя можно поставить одну мачту, вёсла остаются главным источником движения. Экипаж 60 — 80 человек, по человеку на весло. На борт можно взять дополнительно до 160 человек для морских и сухопутных боёв.
Из-за своего большого размера корабль-дракон не особо пригоден к мореплаванию. Это, и тот факт, что на борту нет места для больших запасов провизии уж точно недостаточно для 240 человек или для спальных мест, держит корабль-дракон вблизи берега, куда он может пристать на ночь. По причине их стоимости и ограниченности в использовании, драккары обычно строятся королями и правителями, и не используются для мирских задач по перевозке груза. Парусная галера Dromond : Этот корабль — крупнейший из византийских галер. Хотя он и гордится одной или двумя мачтами и треугольными парусами, основной поток движущей силы идёт от 100 вёсел, по 50 на борту.
Эти вёсла делятся на верхнюю и нижнюю скамью, один человек на весло на нижней скамье, и три — на верхней. Таким образом, полный экипаж составляет около 200 человек. Парусная галера около 130 — 175 футов в длину и 15 футов в ширину, что делает её весьма стройным кораблём. Грузоподъёмность примерно 70 — 100 тонн. Парусную галеру можно использовать и для перевозок, и для войны.
Для военных целей спереди установлен таран, прямо над ватерлинией. Надстройки ставятся спереди посередине и сзади, как платформы для стрельбы. При этом место для груза занимают моряки. С таким количеством людей корабль становится очень опасной целью для атаки. Тем не менее, парусная галера не мореходное судно, и обычно плавает в пределах видимости берега.
Она пристаёт к берегу на ночь, как все галеры, так как место для провизии и сна весьма ограниченно. Он должен появляться только в обстановке периода ренессанса. Это движимый ветром корабль с тремя или четырьмя мачтами. Обычно имеется три сквозных палубы идущие по всей длине корабля , тогда как у надстроек спереди и на корме по две палубы. Средний размер — около 130 футов в длину и 30 футов в ширину.
Средний экипаж около 130 человек. Большая галера Great Galley : Созданная во времена позднего средневековья, большая галера представляет собой улучшенную версию парусной галеры dromond. Она немного меньше парусной галеры, около 130 футов в длину и 20 футов в ширину. Основная движущая сила идёт от 140 гребцов, по человеку на весло, но дополнена тремя мачтами; такая комбинация даёт лучшую скорость и управляемость. Грузоподъёмность 150 тонн.
При экипировке для военных целей спереди строят таран, а вместо груза везут моряков. Как и все галеры, большая галера — прибрежное судно, редко выходящее в открытое море.
DND 5e: 100 Things Found in a Dungeon
Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. DnD Strixhaven: A Curriculum of Chaos | Download – Full (2024) Dungeons & Dragons. We decided to rank all original D&D 5e cantrips from worse to best to showcase just how wide of a spread there is for these level 0 spells. Вы можете продать любое снаряжение, которым владеет ваш персонаж, используя обычные правила из PHB.
Ranger 5e (5th Edition) Class in DnD Classes
D&D 5e Firearms – How Do They Work? | dnd-5e. weapons. actions. |
The New One DnD Warlock for 5e | D&D News | Сборка для DnD 5e на русском языке от Valor. |
Снаряжение днд 5 | Трекеры персонажей для игры DnD 5-е (ДнД, Dungeons and Dragons), многоразовые, 5 штук в наборе. |
О стартовом богатстве в D&D 5e
Once this property has been used, it cannot be used again until the next break of dawn. It also fits pretty well with the Harness Divine Power class feature. Manual of Quickness of Action Rarity — Very Rare Item Type — Wondrous item Description Spend 48 hours over a period of 6 days or less studying this book, increasing your Dexterity score by 2, as well as your maximum for it. After this, the manual will lose its magic, only regaining it in a century. Luck — If on your person, use luck to reroll one saving throw, ability check, or attack roll. Wish — Sword has 1d4 -1 charges.
While holding it, use an action and expend 1 action to cast the Wish spell. Broom of Flying Rarity — Uncommon Item Type — Wondrous item A wooden broom weighing 3 pounds, functioning like a normal broom until the command word is spoken. When you land, the broom will stop hovering. You may also send the broom to travel alone to its destination within 1 mile of you if you speak its command word, name a location, and are familiar with the location. When you speak another command word, the broom will come back to you, but only if the broom is still within 1 mile of you.
Explanation The Broom of Flying is one of the best ways to obtain flight for your character except for those who wear heavy armor or weigh more than 200 lbs.
Q4: Is this homebrew ranger for DnD 5e overpowered? Many gamers prefer to play rangers, however, few had been comfortable with the class, which held its location at the backside of category energy rankings with the aid of a widespread margin. Q5: What about the ranger continues making it weak? The reality that his competencies kick in when the DM needs them to when the journey carries his appreciated enemies instead of when the participant desires them to, like the barbarian, is constantly regarded to me to be a drawback. Related Posts.
For more Laidback DM, click here. For Laidback DM products, visit Drivethrurpg. Share this:.
Blindsense is gone and has been replaced with Devious Strikes. Slippery Mind now gives Advantage on Charisma and Wisdom saving throws. This concept was introduced in an earlier Unearthed Arcana, which has been well-received by fans. Weapon Mastery allows characters to add additional properties to certain melee and ranged weapons they possess. Cunning Strike Level 5 : The Rogue can inflict a status effect when performing a Sneak Attack by reducing the damage by 1d6. These include Disarm Dexterity save or drop item , Poison Constitution save or be Poisoned , Trip Dexterity save or be knocked Prone , or Withdraw after the attack, the Rogue can move half their speed without provoking Attacks of Opportunity. They include Daze costs 2d6 for a Constitution save or be Dazed , Knocked Out costs 6d6 for a Constitution save or be knocked Unconscious , and Obscure costs 3d6 for a Dexterity save or be Blinded.