Новости смута игра обзор

игра right away. Рассказываем о создании игры, какой получилась «Смута» в итоге и стоит ли в нее вообще играть.

[Видео] Последний обзор СМУТЫ

Не думал, что когда-то придется писать о регистрации попаданий по противнику относительно одиночной игры, но в "Смуте" это проблема прослеживается слишком явно. Узнайте последние новости, обзоры и статьи об игре Смута. Здесь вы найдете анонсы, даты проведения тестирований, официальные детали, захватывающие изображения и видеоролики. Именно так — Смута — называется новая компьютерная игра, которая была представ лена сегодня на берегах Волги. Итак, отечественная игра "Смута", спустя два года после анонса, к сожалению, вышла настолько рано и предстала не гордостью нашего игростроя, а позором! «Смута» могла бы стать новой русской версией игры "Kingdom Come: Deliverance" и претендовала на звание «убийцы» «Ведьмака», но стала лишь самоубийцей. Разработчики "Смуты" провели стрим и рассказали о работе над ошибками и планах на видеоигру.

Обзор «Смуты». Настолько унылого геймплея вы еще не видели

Состоялся релиз долгожданной российской игры “Смута”. Все об играх!» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 14 апреля 2024 года в 6:30, длительностью 00:25:03, на видеохостинге RUTUBE. Бизнес - 11 апреля 2024 - Новости Новосибирска -

Игроки поделились своими впечатлениями от российского экшена «Смута»

Некоторых позитивно настроенных наблюдателей «Смута» возвращала во времена, когда любая игра, просто заработавшая на компьютере с гроб размером — уже хорошая. Уже 4 апреля на свет появилась долгожданная игра «Смута» от команды Cyberia Nova. Состоялся релиз российской игры Смута от студии Cyberia Nova. 24 ноября профильные игровые издания показали первую версию геймплея патриотической игры «Смута» от российской студии Cyberia Nova.

Игроки поделились своими впечатлениями от российского экшена «Смута»

Мы не делаем:.

Функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Регион 26 апреля, 13:59 Разработчики "Смуты" анонсировали улучшение игры и рассказали о планах на год Разработчики "Смуты" провели стрим и рассказали о работе над ошибками и планах на видеоигру. По словам продюсера Андрея Белова, в апреле проект получил три набора исправлений, нивелировавшие самые острые проблемы. И эта работа не останавливается: уже получено более тысячи комментариев, из которых порядка 700 взято в работу. Выпуск небольших патчей планируется раз в две недели", — рассказал Андрей Белов. Игроков ожидают крупные обновления, в которых доработают и улучшат боевую, диалоговую системы, механики стелса, прогресса протагониста, реакции на него, побочные задания, новые способы взаимодействия с миром, а также увеличат разнообразие моделей квестовых неигровых персонажей.

Чем меньше полоска скорости передвижения, тем выше шанс выпадения орба. Чем выше уровень персонажа, тем выше шанс выбить орб.

Можно купить рецепт для крафта отдельного элемента брони или для целого комплекта. Крафт комплекта состоит из меньшего кол-ва этапов, но и опыта на выходе будет меньше. Суммарно кол-во ресурсов остается неизменным. Пока получить их можно только в качестве наград от Администрации. Базовая вещь должна быть изготовлена в кузне, а не куплена в магазине об этом есть соответсвующая запись в информации о предмете. Любое побоище начинается с таймаутом в 3 минуты. По истечению 3 минут, таймаут автоматически переключается на 1 минуту.

По словам продюсера Андрея Белова, в апреле проект получил три набора исправлений, нивелировавшие самые острые проблемы. И эта работа не останавливается: уже получено более тысячи комментариев, из которых порядка 700 взято в работу. Выпуск небольших патчей планируется раз в две недели", — рассказал Андрей Белов. Игроков ожидают крупные обновления, в которых доработают и улучшат боевую, диалоговую системы, механики стелса, прогресса протагониста, реакции на него, побочные задания, новые способы взаимодействия с миром, а также увеличат разнообразие моделей квестовых неигровых персонажей. В результате герои будут вести более осознанные беседы друг с другом, что сделает мир более живым и динамичным.

«Смута» — попытка создать отечественный ответ Ghost of Tsushima

На них укажет сорока, по своей механике напоминающая лисицу из Ghost of Tsushima. В боях Юрий будет одинок, и сражаться придется даже с несколькими врагами одновременно. Можно нанести урон легкой или тяжелой атаками, поставить блок и даже парировать удары — нужно следить за «огоньком» на вражеском оружии. Иногда сражаться нужно и с боссами. Есть мнение, что им не хватает эпичности из-за того, что они такие же простые люди, однако некоторые из них имеют разные особенности. Например, какой-то из боссов будет невосприимчив к отравлению. Специальные зелья с разными эффектами можно взять перед началом боя, как и другое снаряжение. Главное из них — образы Юрия, которые можно менять в сторожках. Всего в игре их пять, но один доступен только покупателям предварительного заказа.

У каждого из образов есть собственные способности и типы оружия. Находить новые типы вооружения нужно по ходу прохождения: они отличаются по урону и пробиванию брони. Также образы можно улучшить, для этого понадобятся камни и артефакты.

Разработчики спешат утешить: делать выводы рано, ведь это еще не конечный результат. А искать сходство с зарубежными играми и вовсе неуместно. Там кукольный домик, где еще не сделана мебель, но уже какие-то куклы расставлены. То есть портить себе впечатление", — пояснил программист. Но утечка сделала игре неплохую рекламу, считают эксперты. И, конечно, разработчики должны думать о международном рынке. Ну и в целом это полезно для страны, в первую очередь, когда разрабатываются игры, которые продаются на весь мир", — считает блогер, игровой обозреватель Антон Логвинов.

Погружение в историю: что известно об игре "Смута" Аналитики уже прогнозируют большую популярность на рынках России и стран СНГ. Потому что исторический сеттинг этой аудитории будет понятен, и потому что таких игр мало — их давно уже не было", — рассказал директор по развитию направлений игровой индустрии университета "Синергия" Михаил Пименов. Эксперты говорят, что игры, которые пользуются популярностью по всему миру, тоже имеют исторический подтекст: будь то про викингов или римлян. Но за сюжет, связанный со Смутой, пока никто не брался.

Особенно приятно выглядят отражения в лужах и общая детализация окружения — есть ощущение, что дизайнеры уровней здесь трудились очень активно. Выглядит очень атмосферно и действительно на уровне западных релизов, что, безусловно, впечатляет», — «Чемп. Правда, если снизить настройки графики хотя бы до средних, то картинка резко теряет своё очарование и становится мыльной. Так выглядит «Смута» на минимальных настройках графики «Кибер» Это будет проблемой для тех, чьи компьютеры не позволяют запускать проект на эпических настройках. Боевая система Интересно, что мнение относительно боевой системы «Смуты» у журналистов и стримеров отличается буквально кардинально.

К примеру, представители профильных изданий «Кибер» и «Чемп. Play» отмечают, что врагов нужно просто закликивать — применять слабые и сильные атаки, пока враг не падёт. У автора с информационного издания GoHa мнение совершенно иное: «Если нужна аналогия, то боевку в игре можно отчасти сравнить с играми жанра соулслайк — любое неосторожное движение в схватке, скорее всего, будет наказано противником. Замахнулись просто так, получите атаку. Решили закликать противника до смерти? Сами умерли». С журналистом из GoHa согласны многие стримеры — в рамках живых трансляций игроки отмечали, что боевая система слишком многогранная и довольно сложная, её нужно изучать на момент просмотра трансляций многие авторы контента играли в «Смуту» минут 20-30 и тренировать. Например, один из ведущих не мог правильно поставить блок или парировать удары, пока не открыл настройки и не изучил раскладку геймпада, а кто-то не мог попасть по врагам из огнестрельного оружия. В этом вопросе однозначной оценки нет — кто-то от сражений в восторге, а кому-то они кажутся скучными.

Первый минус - боёвка. Она просто плохая. Ужасная, я бы сказал. Коллизия или как говорят в народе - хитбоксы настроены максимально плохо. Ты получаешь урон даже если враг тебя не тронул. В игре в основном не более трёх-четырёх врагов. Если они тебя окружат - то просто начинают тебя бить, а персонаж проигрывает оооооочень долгие анимации и пока действуют эти анимации - ты ничего не способен сделать. В общем, поиграете не рекомендую и поймёте. И ещё момент.

Очень неуместное решение геймдизайнера. Бери да пей. Тупое решение. Второй минус - мир. Мир на тебя не реагирует абсолютно. И НПС ведут себя неадекватно. То мужик забивает гвозди в воздух, то второй мужик проигрывает анимацию что он греется у костра ниже скрины. Если тебя будут бить поляки в центре города, то персы вокруг будут просто гулять, не обращая никакого внимания. Короче, мир здесь неживой абсолютно.

Третий минус - сюжет. Я надеялся, что сюжет в игре будет хотя бы хорошим. Но нет. Он ужасный. Точнее, он ужасно подаётся. У героя есть цель - войти в Ополчение и дать отпор полякам. Но по факту ты будешь заниматься всякой херней: то поляку предъявлять за то, что у них в Европе "мужики что девки" дословно , бегать выбивать долги.

Танцы, баги и слезы игроков: каким провалом обернулась «Смута»

Мы разрабатываем историческую Action RPG, посвященную событиям Смутного времени. Хотя разработчики «Смуты» во главе с руководителем Cyberia Nova Алексеем Копцевым неоднократно говорили, что делают не ААА-проект («трипл-эй» — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. 4 апреля состоялся релиз русской RPG-игры — «Смута».

Не "Ведьмак": что за новая отечественная игра "Смута" и почему ее ругают

По его словам, пользователю сложно проникнуться глобальными историческими процессами, "ведь большую часть игрового времени мы занимаемся курьерскими поручениями да сражениями с разбойниками и живностью русских лесов". При этом обозреватель хвалит "Смуту" за достоверность и красоту сеттинга: "Работа над костюмами, декорациями, зданиями и городами выполнена на пять с плюсом. По миру игры интересно путешествовать, а иногда даже хочется остановиться, чтобы просто понаблюдать за тем, что происходит вокруг". Издание hi-tech.

И снова — хвалят графику: "Получилось создать красивый визуал с большим количеством залипательных деталей. Графика отлично погружает в атмосферу XVII века, демонстрирует быт, костюмы, постройки, оружие и другие элементы далекой эпохи".

А что так? Причин тому немало, но назовем главную: это российская патриотическая игра, бюджет на которую выделило государство. На "Смуту" написано немало рецензий и снято обзоров в ютубе.

В VK Play совсем скоро выйдет «Смута», один из главных отечественных проектов этого десятилетия. Перед этим разработчики выпустили демку «Смутное время». Она вызвала противоречивые отзывы — многочисленные сильные стороны не перекрыли заметные баги и сырую оптимизацию. Грядущий релиз вызывал опасения. Не добавляли уверенности даже отзывы критиков. Зарубежные издания не уделили «Смуте» достаточного внимания, а российские журналисты будто запустили игру в неподобающе благодушном настроении. Возможно, сперва набив живот закусками в офисе Cyberia Nova. Негатива добавила слухи о политике «Института развития интернета» ИРИ , который выделил около 490 млн рублей на разработку, что составило до половины бюджета.

Пока получить их можно только в качестве наград от Администрации. Базовая вещь должна быть изготовлена в кузне, а не куплена в магазине об этом есть соответсвующая запись в информации о предмете. Любое побоище начинается с таймаутом в 3 минуты. По истечению 3 минут, таймаут автоматически переключается на 1 минуту. Лимит действует на весь аккаунт, не более 3000 дт. Одновременное производство предметов и копка ресурсов между собой не пересекается. Штрафа в этом случае не будет. Изначальное время лечения 45 минут было 1 час. Побоища с магией стартуют при наличии 4-ех участников.

Разработчики "Смуты" анонсировали улучшение игры и рассказали о планах на год

«Смута» могла бы стать новой русской версией игры "Kingdom Come: Deliverance" и претендовала на звание «убийцы» «Ведьмака», но стала лишь самоубийцей. Поэтому про Смуту можно сказать, что это не самая плохая игра, какой она могла бы быть, но она всё равно плохая. игра right away.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий