возвращение в зону #4 HD.
S.T.A.L.K.E.R. Возвращение в Зону #30. Под Влиянием
возвращение в зону осмотреть место у норы - скачать музыку бесплатно - 2024 | HARDWARMOD v3.2 Трудная война + LAST DAY + weapons MOD. |
[HugTV] S.T.A.L.K.E.R. Возвращение в Зону: Воспоминание #1. Начало — Video | Если вам понравилось бесплатно смотреть видео сталкер возвращение в зону ценности удп бюргер полное прохождение онлайн которое загрузил Top Secret 16 августа 2021 длительностью 00 ч 04 мин 21 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим. |
Скачать Сталкер Возвращение в Зону [последняя версия] на ПК торрент | Прохождение Сталкер Возвращение в Зону — гайд по игре. |
Игра Гид По Прохождению Сталкер Возвращение В Зону | Нападение на Шевченко?ПОЧЕМУ ОДИНОЧКА МНЕ ВРАГ?Прохождение STALKER Возвращение в зону #10. |
Гид прохождение Возвращение в Зону
Сталкер прохождение от хьюго. Сталкер Возвращение дегтярёва. Stalker Legend Returns 0.9.2 Документы в X-18 и секретная комната (#28). возвращение в зону #4 HD. РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ 18+ [3]. Новый ролик демонстрирует некоторые локации игрового Чернобыля, в то время как персонаж по имени Рихтер рассказывает главному герою Скифу об опасностях Зоны.
Старый барыга | Сталкер Возвращение в Зону: Путешествие #10
То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы разработчики, а не конкретно комментатор анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen".
Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
Сохранение работает только в Бункере. Чтобы выбрать нужный режим скачайте мод Сталкер Возвращение в Зону через торрент или с файлообменника на нашем сайте. Изменения: Новый сюжет, являющийся продолжением проекта Выживший. При прохождении вы встретитесь со старыми знакомыми и узнаете как сложилась их жизнь в Зоне. Добавлена система модернизации оружия и костюмов, сначала нужно найти материалы - после техник уже их установит. Есть два режима Приключения, сохраняться можно в любом месте.
Также режим Выживший, здесь сохранения работают только в убежище. Добавлена зависимость от водки. При режиме Выживание доступно три локации, а в Приключении сюжет разворачивается на семи игровых локациях. Важные моменты сюжета, сопровождаются новыми кат-сценами.
Торфяная, д. Самары; Военно-патриотический клуб «Белый Крест»; Организация - межрегиональное национал-радикальное объединение «Misanthropic division» название на русском языке «Мизантропик дивижн» , оно же «Misanthropic Division» «MD», оно же «Md»; Религиозное объединение последователей инглиизма в Ставропольском крае; Межрегиональное общественное объединение — организация «Народная Социальная Инициатива» другие названия: «Народная Социалистическая Инициатива», «Национальная Социальная Инициатива», «Национальная Социалистическая Инициатива» ; Местная религиозная организация Свидетелей Иеговы г.
Абинска; Общественное движение «TulaSkins»; Межрегиональное общественное объединение «Этнополитическое объединение «Русские»; Местная религиозная организация Свидетелей Иеговы города Старый Оскол; Местная религиозная организация Свидетелей Иеговы города Белгорода; Региональное общественное объединение «Русское национальное объединение «Атака»; Религиозная группа молельный дом «Мечеть Мирмамеда»; Местная религиозная организация Свидетелей Иеговы города Элиста; Община Коренного Русского народа г. Астрахани Астраханской области; Местная религиозная организация Свидетелей Иеговы «Орел»; Общероссийская политическая партия «ВОЛЯ», ее региональные отделения и иные структурные подразделения; Общественное объединение «Меджлис крымскотатарского народа»; Местная религиозная организация Свидетелей Иеговы в г. S», «The Opposition Young Supporters» ; Религиозная организация «Управленческий центр Свидетелей Иеговы в России» и входящие в ее структуру местные религиозные организации; Местная религиозная организация Свидетелей Иеговы в г.
В этой игре вам предстоит выживать в опасной Зоне, исследуя загадочные места, сражаясь с мутантами и другими опасностями. Чтобы успешно пройти игру, необходимо знать некоторые советы и секреты, которые помогут вам выжить и достичь цели. В этой статье мы собрали для вас полезные советы и секреты, которые помогут вам пройти игру Сталкер от Хьюго 2023 без лишних проблем.
Сталкер Нлс 7 Прохождение От Хьюго 3p1wc
Новости города. Сообщить новость. Гайд Гид Прохождение Сталкер Возвращение в Зону STALKER. "Путь Человека Возвращение". В нём игрокам ясно дают понять, что Зона отчуждения — не райское место, а загадочный и опасный край.|Игромания. Все серии по моду "Возвращение в Зону.
Возвращение в Зону
В этой игре вам предстоит выживать в опасной Зоне, исследуя загадочные места, сражаясь с мутантами и другими опасностями. Чтобы успешно пройти игру, необходимо знать некоторые советы и секреты, которые помогут вам выжить и достичь цели. В этой статье мы собрали для вас полезные советы и секреты, которые помогут вам пройти игру Сталкер от Хьюго 2023 без лишних проблем.
Получаем в процессе прохождения сюжетной линии на этой локации нужно, чтобы Бармалей погиб ; 13 «Динамо» — Дополнительный электрический урон при стрельбе из автоматов и снайперских винтовок. Получаем в награду за квест «Частная собственность», если пройти это задание определённым образом открыть сейф мерка и угрожать сталкеру в туннеле ; 14 «Паяльник» — Дополнительный термический урон при стрельбе из пистолетов.
Находится внутри аномалии «Цирк». Можно добыть с помощью детектора «Медведь» или лучше; 15 «Чёртов волос» — Медленное восстановление состояния брони и шлема при наличии в организме радиации. Выдаёт в награду сталкер, которому мы можем помочь пройти через заставу Заводских нужно, чтобы он дошел живым до бара ; 16 «Камень» — При получении владельцем сильного урона, восстанавливает часть здоровья и выводит из организма радиацию. Получаем в процессе прохождения квеста «Дела заводские» нужно не прорываться через аномалию у вертолёта, а исследовать её ; 17 «Мёртвое сердце» — Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье.
Местонахождение: Припять. Получаем в награду за квест «Зверь внутри», если правильно его выполним; 18 «Ледышка» — Устраняет постэффекты при ранениях. Находим в процессе квеста «Голоса из туннеля» если решаем подкупить наёмников ; «Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время.
Булгаков Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика. Спавнер — Возвращение в Зону S. Эффекты частиц созданы с помощью Niagara.
Напомним что планируется — вся оригинальная история «Теней Чернобыля». Локации из игр «Чистое небо» и «Зов Припяти», также включены в список для разработки. Инвентарь, торговля, оружие, искусственный интеллект и т. В разработке несколько новых функций геймплея, таких как онлайн-кооператив и поддержка VR Head Tracking.
Escape from Chernobyl — логический квест, в котором вы играете за ученого из секретной лаборатории, исследующий различные аномалии в глубинах ЧАЭС. Ваша задача состоит в том, чтобы спастись со станции, пока еще есть время. Побег из Чернобыля рассказывает про события 1986 года. Действия происходят в Припяти.
После катастрофы вам необходимо выбраться из станции.
Момент сюжетной развилки - это первый разговор с Секретом и позже с полковником. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. А я ставлю такую высокую оценку только в том случае, если понимаю, что я с великим удовольствием перепройду этот мод через годик другой.
В идеале с современной графикой и геймплеем создатель анталогии аномали, надеюсь ты читаешь это. Как по мне, Жекан уже перерос моддинг и добился на этом поприще всего. Как поклонник серии, я хотел бы ещё поиграть в его новые творения, но как человек, я желаю ему переходить на новые платформы и пробовать себя в геймдеве. Вот и "Возвращение в Зону" — это не какая-нибудь модификация, а совершенно полноценная игра.
Игра на движке Сталкера, с улучшенным геймплеем Сталкера, в лоре Сталкера — но вполне самостоятельная игра.
Возвращение в Зону Описание мода Сталкер: Возвращение в Зону Возвращение в Зону — это новый проект от создателей мода «Золотой шар», Для вас приготовлено два игровых режима: Приключения — сюжетный режим игры, который будет развиваться параллельно сюжету Сталкер: Зов Припяти. Вам будет доступно 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. Выживание — специальный игровой режим повышенной сложности, где вы сражаетесь против случайных противников, как сталкеров, так и мутантов.
Сталкер Возвращение Легенды От Хьюго
Разумеется, опытные сталкеры прекрасно понимают: проще сбежать от кровососа, чем поверить в дату релиза S. Поэтому остаётся только любоваться очередным видео, более похожим на тизер, чем на полноценный трейлер. Главного героя, сталкера по прозвищу Скиф, приветствует в этом славном месте товарищ с агентурным позывным Рихтер.
Показаны скриншоты нового сюжетного мода для «Сталкера» со своими локациями, квестами и озвучкой 20:40, 27 апреля Игры Дизайн Мода В сети появились скриншоты новой сюжетной модификации «За Гранью Реальности» для «Сталкера», которая создаётся на улучшенном движке «Зова Припяти». Действия развернутся после событий «Зова Припяти», а сюжет расскажет о бывалом сталкере по прозвищу Коготь, который отправился к центру Зоны.
Показаны скриншоты нового сюжетного мода для «Сталкера» со своими локациями, квестами и озвучкой 20:40, 27 апреля Игры Дизайн Мода В сети появились скриншоты новой сюжетной модификации «За Гранью Реальности» для «Сталкера», которая создаётся на улучшенном движке «Зова Припяти». Действия развернутся после событий «Зова Припяти», а сюжет расскажет о бывалом сталкере по прозвищу Коготь, который отправился к центру Зоны.
Некоторые модификации доступны только при наличии определенной суммы денег или нужных материалов. В OGSE многое зависит от умения игрока быстро адаптироваться к условиям Зоны и принимать взвешенные решения.
Но с правильным выбором начальных настроек, выполнением квестов, боевой подготовкой и улучшением персонажа и оружия, победить в игре будет более чем реально! Начало игры в сюжетном режиме Выбор сложности и персонажа Перед началом сюжетного режима стоит выбрать уровень сложности. Выбор влияет на характеристики противников и игрока, а также на доступность квестов и содержание диалогов. Доступны три уровня сложности: Новичок простой , Сталкер средний , Война сложный.
После выбора уровня сложности можно создать своего персонажа. Есть возможность выбрать пол, внешний вид лицо, прическа, одежда , а также распределить очки характеристик. Характеристики влияют на выносливость, скорость, меткость, переносимый вес и прочие параметры. Основы управления и интерфейс Перед началом игры стоит узнать основы управления и интерфейса.
Нажатие кнопки Tab открывает инвентарь и карту, E и F — используются для взаимодействия с предметами и персонажами. Кнопка I позволяет открыть журнал, где записаны квесты и достижения. На экране есть индикаторы выносливости, брони и здоровья, а также указатель направления и расстояния до цели. В правом верхнем углу расположен компас, а под ним — количество патронов в оружии.
В верхней части экрана отображается текущее время суток и погодные условия. Первые задания и квесты После создания персонажа игрок оказывается в зоне отчуждения, где ему нужно установить контакт с Новичками и Королём, а также выполнить первые квесты. В начале игры стоит следовать квестам, чтобы ознакомиться с миром и основными механиками. Первые задания включают в себя поиск артефактов, сбор ресурсов и доставку грузов.
Все квесты имеют свои цели и задачи, направленные на продвижение по сюжету. На выполнение квеста обычно дается определенное время, иначе квест провален. Некоторые задания могут повлиять на отношения с другими фракциями и персонажами. Отношения влияют на доступность к квестам, разговорам и возможность торговли.
Взаимодействие с другими персонажами и фракциями В игре есть несколько фракций, взаимодействие с которыми имеет определенные последствия.
S.T.A.L.K.E.R.: Возвращение в зону | Новое дело: завести генератор | Где лежит канистра 🎬 11 видео
Сталкер Возвращение в Зону #3 Ключ от закрытой двери на Хуторе и Тайник Поварехина. Смотреть видео про Сталкер возвращение в зону прохождение нора ушлого. STALKER Возвращение в Зону #9 - Смотреть видео. Просмотров: 84,236, Длительность: 16:53, Лайков: 7K. WARGM Блог S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Новости В сети появился геймплейный трейлер STALKER 2 про небезопасную Зону. возвращение в зону #4 HD. Сталкер Из Пузыря. 199. S.t.a.l.k.e.r. Возвращение В Зону: Путешествие #12. Ведьмин Круг И Перерождение Философа.
Эээх, прощай Патрон:(( Ушлый найден? Прохождение STALKER Возвращение в зону #6 #stalker
Гид подсказки по модификации сталкер Возвращение в зону ПУТЕШЕСТВИЕ от TOP SECRET Всем привет! Гайд Гид Прохождение Сталкер Возвращение в Зону STALKER. Гид подсказки по модификации сталкер Возвращение в зону ПУТЕШЕСТВИЕ от TOP SECRET Всем привет! STALKER: Возвращение в Зону + GUNSLINGER + Дополнения от Ирины + Мини Интерактив.
S.T.A.L.K.E.R. Возвращение в Зону #27. Особа и Пропащий Человек
В другом вагончике есть кодовый замок. Также подберите колесо с покрышкой. Вы получите комбинезон «Страж свободы». В длинном вагончике правее, под кроватью спрятаны WD-40 и проводка. Около самого большого здания стоит сломанная «Буханка». Её-то нам и нужно починить. Поднимитесь на крышу большого здания и увидите кат-сцену. Позади длинного вагона есть кресты. Подойдите к ним ближе, чтобы увидеть ещё одну кат-сцену. Важно осмотреть каждую могилу, поскольку будут две кат-сцены.
Во второй вам покажут неизвестного солдата. Преследуйте незнакомца. Как собрать буханку? Задача обновится: нужно проникнуть в убежище. Но для начала давайте соберём буханку. Все нужные детали находятся прямо на данном КПП. На крыше, к примеру, стоит аккумулятор. WD-40 и проводку мы нашли ранее читайте в начале квеста. Сбоку от здания стоит бронетранспортёр.
Пройдите к нему и ищите сбоку, в нижнем отсеке со стороны кладбища, а не здания домкрат и набор инструментов. Внутри здания есть станок, на котором лежит подшипник. Пройдите к кунгу вагону напротив здания. Слева от него есть генератор. Левее можно найти ящик, в котором спрятаны масло и литол. Собираем буханку! Канистра с бензином есть в боковой комнате внутри основного здания. Не нужно заправлять буханку, если у вас нет дополнительной канистры! Бензин нужен для генератора около кунга!
Запустите генератор, после чего войдите внутрь здания и в основном помещении, справа от верстака, за углом, ищите щиток. Откройте и опустите рубильник. Из щитка выпадет ключ. Откройте с его помощью кунг напротив здания. Это и есть то самое убежище. Осмотрите документы, лежащие на столе. Вам предложат продолжить поиски. На ваш ПДА придёт сообщение от неизвестного контакта, который предложит встретиться в роще в середине кладбища техники. Двигайтесь в нужное место, используя болты, чтобы не попасть в аномалии.
По мере приближения к цели вы встретите снорков и кровососов. Прибыв на место, вы увидите кат-сцену. Обыщите пень, в котором лежат патроны, и идите по маркёру. Подберите ПДА и смотрите другую кат-сцену. Следующая цель — найти грузовик военных. На карте появится множество маркёров, указывающих на грузовики ЗИЛ. Выглядят все эти грузовики одинаково, и нужно осмотреть каждый. Судя по всему, правильные и морально верные решения — те, которые не вызывают появления мутантов. Так что перед осмотром каждого грузовика сохраняйтесь и проверяйте все возможности.
Не имеет значения, в какой последовательности вы будете изучать грузовики. Квесты идут в строго заданном порядке, указанном ниже! Туман рассеется при условии, что вы совершите больше 5 хороших дел. Санёк Порох. При взаимодействии с грузовиками будут запускаться различные сцены. В одной из них один сталкер бьёт другого, и вы можете помочь ему. Убив ножом обидчика, поговорите с Саньком Порохом. В конце можете сказать, что всех отморозков убивать необязательно. После этого вас атакует свора собак.
Лёва Ствол. Ударьте его один раз ножом и поговорите. Убивать необязательно — можете дать аптечку или всё-таки добить. После этого появятся две Химеры. Валера Козырь. В другом воспоминании вы столкнётесь с Валерой Козырем. Пообщайтесь с ним. Я нашёл 5 артефактов и вернулся к сталкеру. Этого было мало, поскольку он указал, что ему нужно штук 7-8.
Как обычно, при поиске артефактов нужно использовать специальное устройство. Артефакты следует искать на мусорке, на которую смотрит Валера. Один из них, восьмой, я нашёл на другой стороне кургана, ближе к кусту у перекрёстка и столба ЛЭП. Вернитесь к Валере и решите, отдать ему половину артефактов, взять больше или забрать все. После этого воспоминания вы ни с кем не будете сражаться. Другое воспоминание покажет учёного под деревом. Поговорите с учёным-экологом. Согласитесь помочь ему с поисками цветка. Далеко не отходите.
Ищите цветок между травы. Попытайтесь его взять, но цветок будет каждый раз исчезать. Сообщите об этом экологу. Скажите, что это необычное растение, чтобы сообщить экологу, что оно издаёт человеческие звуки. Можете настоять на том, что не хотите уничтожать растение. Либо возьмите химикат и полейте его на цветок. Я выбрал первый вариант и отказался от помощи учёному. Вас никто не атакует. Стёпа Болтун.
Другое воспоминание покажет сталкера Стёпу Болтуна, сидящего в лагере у костра. Он попросит отыскать его приятеля в капюшоне. Пройдите к вышке неподалёку и осмотрите труп сталкера в капюшоне. Выяснится, что он разбился, упав с вышки. Расскажите Стёпе о гибели товарища. Можете отказаться сторожить ящик, и воспоминание завершится. А можете согласиться. В таком случае придётся вскрыть ящик, подобрав код. Появится Стёпа и обвинит вас в том, что вы полезли в ящик.
Решите, что делать дальше. Любые варианты приведут к тому, что вы можете сознаться в попытке воровства или отрицать свою вину. Задача завершится. Я решил отказаться сторожить ящик. Гоша Кнут и Гена Собачник. Смотрим другой грузовик. Вы увидите Гошу Кнута, сидящего внутри вагончика. Он предложит 100 000 рублей за ликвидацию одного человека. Расспросите его подробнее.
Спросите, почему он хочет его убить. Скажите, что убийство — это не так просто, и нужно знать причину. Если откажетесь или передумаете, то последовательность завершится. Если согласитесь, он скажет, где нужно искать сталкера. Идите по маркёру и пообщайтесь с Геной Собачником. Переубедить его не выйдет, поэтому придётся убить и вернуться к Кнуту. Точнее, получите, но в воспоминании, а к счёту они не прибавятся. Вас в любом случае никто не атакует после воспоминания. Юрка Перекур.
Войдите в вагончик, где на корточках сидит сталкер Юрка, а рядом с ним на матрасе — раненный сталкер. Согласитесь помочь и понаблюдать за смертельно больным. Юрка уйдёт, появятся мутанты. Можете позволить им добить больного или защитить его. Если убьёте мутантов, то Лёшка Зубастый очнётся и скажет, что ему лучше, а его друг просто всё напутал. Независимо от принятого решения вас атакуют мутанты-кошки. Степан Король. Вы увидите двух сталкеров. Один из них держит руки за головой и стоит на коленях, а другой сидит на бампере грузовика.
Попросите рассказать подробнее. Посоветуйте убить долговца или отвести на базу. Можете сказать, что вам не нравятся оба варианта. Я предложил отвести его на базу. Лёня Индеец. Вы увидите трёх сталкеров. Либо откажитесь помогать, либо предложите пару советов. Даже если убьёте Лёню, на его место встанет один из «отмычек». Я так и сделал.
Главное — поговорить с Лёней, и тогда мутанты не появятся. Никита Изверг. Согласитесь с ним выпить. После этого он начнёт оскорблять главного героя. Не отвечайте агрессией, иначе придётся сражаться с мутантами. Говорите спокойно, и вскоре воспоминание завершится. Яшка Казанова. Поговорите с Яшкой, сидящим около автомобиля. Расспросите за Бороду.
Скажите, что боитесь за то, что не сможете сделать то, зачем сюда пришли. Он расскажет о «Золотом союзе». Независимо от принятого вами решения это будет последний квест. Если скажете, что вы — инопланетянин, Яшку придётся убить. Задача обновится. Есть два варианта завершения испытаний выше: если вы действовали по большей части агрессивно, то превратитесь в зомби. Если остались человеком и услышали звук сирены, значит, прошли испытания «Тумана-Б». Бегите к вышке, откуда доносятся звуки сирены. Вы встретите на вышке незнакомца.
Заберите из ящика винтовку незнакомца. Туман обратится к вам, и попросит убить незнакомца или уйти с вышки, чтобы он сам достал его. Вам нужно его защищать от зомбированных. Когда нападение завершится, поговорите с незнакомцем. Вы вернётесь в лагерь в начале кладбища техники. Вы получите от незнакомца координаты грузовика, в котором могли перевозить Туман-Б, а также координаты тайника с его хабаром. Отправляйтесь по маркёру. Рядом с ним будет тайник. Поднимитесь на вышку и заберите добычу.
Там будет оружие, артефакт «Пламя» и прочий хабар. Идите по маркёру, заберитесь на грузовик и в кузове ищите сейф. Взломайте его и изучите документы. Вернитесь обратно к незнакомцу и обсудите с ним найденные документы. Отправляйтесь вместе с ним и поговорите обо всём внутри автобуса. Перемещайтесь по маркёрам и взаимодействуйте со столбами ЛЭП, подсоединяя к ним провода. Вернитесь к детективу и сообщите о проводах. Активируйте рубильник. Двигайтесь к оврагу и осмотрите баллоны, из которых выходит газ.
Вы получите документы по Туману-Б. Вернитесь к незнакомцу и поговорите с Бородой. Вы узнаете, что он тут делал. Решите его судьбу — отпустите или оставьте в Зоне. Теперь можете взять у Бороды бесконечные квесты если он остался на кладбище техники. Снаружи есть торговец Самоделкин с хорошими товарами и улучшениями. Он же попросит отыскать керосин для полевой кухни. Это не будет никак отмечено квестом, а керосин я обнаружил на одной из вышек кладбища техники. Нужная вышка находится левее центра области и отмечены белым кругом.
Если заправите полевую кухню и поговорите с Самоделкиным, он даст 5 бутылок водки. Также можете пообщаться с ремонтником Михалычем. Он потерял товарища Башмака. Предложите свою помощь. Отправляйтесь в указанное место ночью, пройдите в сгоревший хутор, поднимитесь наверх и под крышей найдите ящик с ключом «Вышка». Поднимитесь на соседнюю вышку и откройте её, используя ключ. Подберите ПДА и изучите его. Появится излом. Давайте мутанту еду и следуйте за ним, убивая остальных врагов.
Разберите завал из ящиков внутри контейнера, где остановится излом. Вы обнаружите сталкера Башмака. Дайте ему водки или энергетика, если они есть в инвентаре. Вместе с ним сразитесь с карликами. Выберите желаемую награду. Если скажете, что вам ничего не нужно, он даст всего понемногу. Задание завершится. Например, он даст 3000 рублей. Если попросите чисто деньги, то получите 10 000 рублей.
Решайте сами. Неподалёку от неё найдите контейнер с деревянными ящиками. Войдите внутрь и обнаружите маленькие стульчики и стол. Слева лежит сумка с добычей. Заберите её содержимое, несмотря на предупреждение о том, что это приведёт к агрессии карликов. Это обязательно условие, чтобы взять текущее задание! После этого вас будут периодически атаковать карлики. Затем дождитесь момента, когда пропадёт туман, и помогите ремонтнику Михалычу по квесту «Потерявшийся», описанному выше. Теперь выйдите за пределы лагеря, в сторону кладбища, и увидите карлика Карлито, за которого обещана награда.
Только сейчас начнётся задание. Бегите за Карлито. В конце концов, появятся другие карлики, начнётся сражение. Вверху экрана появится шкала здоровья Карлито. Убейте его, чтобы подобрать ключ. Вам нужно найти запертый вагончик. Встаньте в середину кладбища и идите прямиком вниз, к точке перехода. Не доходя до неё, найдите слева вышку. Под ней стоит запертый вагончик!
Откройте его, чтобы обнаружить убежище карликов с подвешенным контролёром. Обыщите ящик, чтобы собрать добычу. Из пластикового ящика на полке, над головой кабана, заберите артефакт «Мокрец», который даёт пассивное восстановление брони и здоровья за пределами лагеря во время дождя! Юпитер Примечание. Вскоре вы потеряете свои вещи. Чтобы их вернуть, нужно посетить бар «Бомбоубежище» в правом нижнем углу локации. Нужно осмотреть цементный завод. Убейте всех врагов во дворе завода, затем войдите в здание слева, поднимитесь по лестнице и найдите в комнате устройство, которое нужно отключить. Сделав это, вы будете оглушены.
После вступительной кат-сцены поговорите со Следопытом. Чтобы продолжить это задание, вновь поговорите со Следопытом и спросите, что могло произойти с Константином. Также от Следопыта вы можете узнать о пропавшей монете. Она находится в правой части локации. Воспользуйтесь радиостанцией в соседней комнате, чтобы перехватить пароль «Долга» — «Припять». Идите на базу «Свободы» на стройплощадке к востоку от Следопыта и поговорите с Батей. Опишите ему своих напарников, чтобы продвинуться по заданию. В лагере «Свободы» есть ремонтник, который просит отыскать машинное масло в награду получите артефакт «Медуза». Отправляйтесь на восток к месту, где Следопыт потерял монетку.
Ищите её в кустах слева от водоёма. На самом деле вы должны увидеть в текстурах земли не монету, а кошелёк. Взаимодействуйте с ним и заберите предмет. Вернитесь к Следопыту. Чтобы к нему подняться, нужно взаимодействовать с люком. Он даст вам 7000 рублей. Также на базе свободвцев есть Марли, который расскажет о потерянной губной гармошке. Искать её следует на Юпитере. Читайте о ней во втором абзаце квеста «Частная собственность», указанного ниже.
На всякий случай вновь подслушайте пароль «Долга» на радиостанции Следопыта и бегите в левый нижний угол, куда указывает маркёр. Сообщите на входе пароль и поговорите внутри с майором Зверевым. Нужно что-то доложить ему. Лучше всего рассказать о монолитовцах на цементном заводе. Задача «Под влиянием» обновится: нужно совершить 5 диверсий против монолитовцев. Ровно столько целей у задания «Война с Монолитом» ниже. Итак, как только выполните 5 заданий в Войне с Монолитом, сможете вернуться и поговорить обо всём с майором Зверевым. Как обычно, «Долг» и «Свобода» конфликтуют между собой! Продолжаем проходить по Пути Свободы.
Идите в их лагерь и поговорите с Батей. Согласитесь оказать услугу. Продолжится задание. Батя хочет, чтобы вы узнали, что делают монолитовцы на Янове. Нужно посетить «Бомбоубежище» и пообщаться с Бармалеем. Примечательно, что даже если вы свяжетесь с «Долгом», они также отправят вас по этому заданию и предложат связаться с Бармалеем. Пообщайтесь с барменом в «Бомбоубежище».
Вернутся ребята, будут вести работы, реализовать свои приостановленные планы. Договор на получение «Дальневосточного гектара» обязывает всех владельцев земельных участков вести работы по их освоению.
Однако граждане, участвующие в специальной военной операции, по объективным причинам физически не могут осуществить установленные действия. По этой причине стали возникать проблемы и расторгаться договоры с российскими воинами несмотря на то, что они ненамеренно нарушают требования к использованию земельного участка.
Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Появился анимированный 3D-КПК.
Новые анимации при использовании предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Установка мода Возвращение в зону: Установить оригинальную игру Зов припяти Можете скачать её с нашего сайта, перейдите на главную страницу и там будет Сталкер Зов Припяти Найти корневую папку с игрой. Он находится там где лежат папки сохранений от игры, папка лога игры и папка скриншотов.
Если там уже есть USER то удалить!
Идем туда, попутно отстреливая живность. При входе на место базирования наймов смотрим ролик с Арнольдом в главной роли.
Коли в Х-18 с наемниками разошлись миром - грозит встреча с Арнольдом и добрая беседа с ним. Если Вы завалили Арнольда и компанию в Х-18, то вас встретит наёмник Китаец и спросит мило улыбаясь: мол, Арнольд - твоя работа? Не отрицаем очевидное и спокойно продолжаем диалог.
Результат тот же что и в первом случае. Наёмник предлагает работу - спасение американки Рипли. Награда 150000 тугриков.
Естественно соглашаемся и идем за Рипли на Радар. Спасение Рипли Приходим на Радар и бежим в бывший бункер наймитов, где встречаем нашего старого знакомца - лейтенанта Рённа и его группу пиндосовских вояк, там же видим группу Экологов. Напротив Рённа сидит и скучает капрал Форд - он же ремонтник.
Лейтенант Рённ огорошивает JJ своим присутствием и отправляет в биолабараторию за Рипли. Также он предупреждает о том, что надо иметь защитный комбез, ибо без него - смерть. Тут же JJ придумывает как всегда гениальный план обмана доверчивой заморской девочки.
Заимев нужный костюмчик в лабе Х-10 если в наличии с собой не имеется , спускаемся в лабораторию и находим в зеленом тумане Рипли около странного вида бассейна и каких-то плавающих в нём яиц. После не продолжительного обмена любезностями забираем из бассейна чумодан и следуем за Рипли. Как не старались авторы игры усложнить JJ жизнь, но проверено - можно добраться до Рипли без защитного комбеза на одних аптечках, которых у игрока скапливается огромное количество к данному моменту.
Вернувшись на Радар понимаем, что план не срабатывает и девушка отличается умом и сообразительностью, но денег очень хочется, а потому бросаем основную группу и бежим к переходу на Рыжий лес, выполняя квест "Сопроводить Рипли" по пути отстреливая зомбаков они очен-но трудно убиваются , псевдогиганта и химеру. В Рыжем лесу JJ снова ждет выбор действий: 1. Далее гордо сопровождаем всю группу к переходу на АТП.
Там прощаемся с надеждой встретиться и раздобыть ещё какую-нидь инфу, чтоб потом ею обменяться. ЗЫ: а чемодан у JJ таки отымут. Грешник Лиманск" Как и обещал Андрей Че, в городе не продохнуть от мутантов, а из ящиков ни разу не выпало ни на грамма ни патронов ни медикаментов хотя в крайнем патче это и пофиксено.
Там можно найти РГ-6 и заряды к нему. В целом бестолковый город для "собиральщиков". Из замеченных монстров: тушканы, плохо убиваемые зомби, собаки, пси- собаки, снорки, кровососы, бюреры 5-6 и химеры около стройки.
Дабы не утруждать себя бестолковой работой быстренько пробегаем весь город, завалив при этом только нескольких путающихся под ногами снорков, бюреров и кровососов. Внимание: перед переходом на Госпиталь очень много мин, поэтому завалите бегающего кровососа в закутке. Госпиталь На локации Госпиталь JJ радостно поджидает "Меняющий Лица" и мы с удивлением понимаем, что "Железная Морда" научилась нормально говорить по русски - он таки пламенно убеждает JJ освободить его.
В волю наобщавшись идём за монолитовцем к главному Монолитовцу - Деймосу и начинается квест по "Поиску тайника группы ПОИСК" тавтология однако Также в Госпитале есть пара рандомных нычек и живет один ремонтник - около леcтницы. Внимание: для определения места тайника сразу проглядите ПДА - место там указано, это карта в кинотеатре в г. Встречаемся с бедными и несчастными Экологами и...
Сюрпризов по дороге не будет. К сожалению. Здесь наши пути опять пока расходятся.
Несмотря на это всё также успешно и недорого ремонтируем шмотки у капрала Форда. Бежим в кинотеатр и находим тайник. Напомню: четкое обозначение есть в ПДА - это карта в подвале..
Понятное дело, что нам туда - на ЧАЭС, за справедливым возмездием. Недалеко от ЖД путей JJ выцеливают двое несчастных. Стреляем каждому в левый мизинец правой ноги и одного убиваем, а второго серьезно раним.
Меняем гаусс-пушку на автомат, разговариваем с подстреленым, лечим его, по ходу убивая маленькую орду мышей, при этом не раня спасённого. В результате имеем ценную информацию - у Корпорации навернулись все инверторы. Идем обратно в Припять.
И снова Припять Находим Немца, но он явно не приветлив и кого-то ожидает. Не досаждаем своим присутствием и исчезаем с глаз долой. Тут есть тонкость: чтобы началось следующее задание нужно пройти через определенную точку: Далее просто - появляется на карте метка-кружочек куда надо тихо встать, что мы и делаем, подкрадываясь на указанную точку.
JJ показывают занимательный ролик. Просмотрев сие творение тихо смываемся и отправляемся на локацию Госпиталь через Рыжий Лес и Лиманск. И опять никаких неожиданностей не происходит - начинаем малость скучать.
Деймос дает указание Молоху, который, по идее, нас уже ждет в Рыжем лесу. А по сему прощаемся и бежим на встречу с Молохом. И тут вылавливаем небольшой шок: там где только недавно всё было завалено трупами наемников мы обнаруживаем...
И их славного представителя - отца Виталия. А рядом... Что и делаем с превеликим удовольствием.
Внимание: винтовка и КПК находятся у разных бандитов! И всё как всегда: обыскиваем, "хомячим", выуживаем нужные вещи и летим обратно к отцу Виталию. Замечаем, что Молох уже очнулся и просит отнести в Забытый лес свою винтовку Грешнику.
Вариантов особо нет и отправляемся в Забытый Лес. Забытый лес На этой локации такое же уныние как и на остальных впрочем, к этому уже привыкли , врагов нет, одни мутанты. Целенаправленно бежим к домику около пещеры.
Вот сюда: И тут - "здрасьте"... Кругом тишина, только кто-то грустно висит на рее... Бежим искать дыру на старом месте.
Cтарое место, дыра - это явно не огненная пещера. Вот нужный нам схрон: В сей дыре JJ поджидают различного рода элеманталы, как огненные, так и кидающиеся. В нычке много интересного: костюм эколога зелёный, винторез, но главное флешка.
Если есть желание пробегаемся по локе и собираем добро из остальных нычек, это в основном патроны и аптечки. В "Огненной пещере" под болотом, в ящике, есть СВД-дальнобойщик в виде охраны там обитают контрик и пара огненных полтеров. После того, как взял тайники Грешника надо идти назад в Рыжий лес к Молоху.
Он и даёт наводку на х-10. Заодно узнаём, что Грешник - бывший монолитовец и всегда выглядел так нелицеприятно. В Х-10 так в Х-10!
Выдвигаемся к переходу на Радар. Радар - Х-10 На Радаре тишь да гладь, быстренько добегаем до входа в Х-10. В лабе тоже воевать не с кем.
Спускаемся в самый низ к кодовой двери. Там опять встречаем старого знакомца "Меняющего Лица". Что-то он начинает последнее время надоедать своей настырностью, ладно хоть молчит как "рыба об лёд".
Производим знакомые действия: радиосканер в слот и нажимаем кнопку. Как закономерный результат - дверь открывается и активируется переход в Мёртвый город. Особенности понятий полковника Панцера Мертвый Город При заходе в Мертвый город видим картину маслом - идет жуткая перестрелка между Долгом и Свободой для хомяков: нычек схронов найти не пока удалось.
Люди это суровые и имеющие по видимому очень много брони в черепной кости - убить их очень трудно поэтому они зачастую просто сваливаются раненными и бросают свое оружие. Аптеками они не лечатсо, а отдельные индивиды вышедшие из боя мирно шатаются по всей локации. Вот именно таким раненым субчикам и можно продавать шмот набитый в этой локации.
Карта мест нахождения людей выглядела у aka Hamul так: Из карты видно куда и как двигаться. Есть пара моментов: 1. Поговорить с зомби: 2.
Прийти к грузовику: Поговорить с Меняющим Лица и отправить сообщение Хьюго о найденном грузовике с помощью радиосканера. Убить корпоративов и найти у них ПДА их не много штук 15-20 : 4. На воротах начинаются мины.
Идем обезвреживам все мины и гоним грузовик к пункту назначения. Около пункта назначения обязательно сохраняемся - но не на обезвреженной мине! Гоним грузовик в точку, задание засчитывается и у нас есть три секунды чтобы убежать - грузовик взрывают.
Общаемся с Капитаном Уваровым и двигаем в бункер. У входа в бункер вас стережёт кровосось! Бункер управления Монолитом и Саркофаг Итак, мы в бункере - прыгаем в телепорт - там стоит полковник Панцер.
Он тихо и без суеты изымает нас шмот и говорит, что мы по жизни не правы!! Во первых то что спасли Рипли, а во вторых то что на свет родились, контраргументов не принимает. Нам дают комбез Долга с ПНВ и отправляют в путь - спускаемся в саркофаг.
Вообще в действительности у JJ 4-ре ножа. Все как всегда в Саркофаге - много радиации и очень много корпоративов. Валим первых и со злобным остервенением вырезаем все живое на локации.
Вырезать все живое очень помогают гранаты, а также найденные артефакты в трупах. Кстати, под саркофагом в комнатке найдем кучу артов, патроны, и прототип военного экзоскелета. Когда, всех благополучно вырезали и сдается задание - идем обратно.
Долговцы отдают честь бравому наёмнику.
«Это не рай» — небольшой трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
Сталкер Возвращение в зону воспоминание квест астронома. Видео: сталкер Возвращение в зону Конкурс гитаристов полное прохождение как занять 1 место. "Путь Человека Возвращение".
«Це не рай»: новый трейлер игры «Сталкер 2» показал Чернобыль
Сталкер прохождение от хьюго | Все серии по моду "Возвращение в Зону. |
Подробное руководство по прохождению игры «Сталкер от Хьюго 2023» с секретами и советами | сталкер Возвращение в зону HARD Стрим в 2к качестве https:psecret!бот!бусти!рутуб. |
Сталкер возвращение в зону юпитер схрон по сигналу научного прибора | Новости, статьи, обзоры. Подробное руководство по прохождению игры «Сталкер от Хьюго 2023» с секретами и советами. |
Сталкер Возвращение Легенды От Хьюго
Аналогичным образом владельцы Xbox с активной подпиской могли играть в Atomic Heart. О том, что S. Ранее сообщалось , что Epic Games Store бесплатно и навсегда дарит аналог Atomic Heart и еще одну игру. Что думаешь?
Не подходить лучше. Темная Долина и х18 Едем к X-18. Встречаем полчище тушканов и снорков. Не кого не мочим - не тратим патроны. Выходить всё равно другим путём. Нас встречает Арнольд наёмник, выходим из диалога, заходим за спину и мочим всех. Ну у кого как плучится.
С трупа Арнольда берём три документа и пистолет. Идём в комнату на втором этаже. Теперь там верт , заходим под трубу. Дальше вы сами - переходим на Свалку. Далее бежим на сортировку к Лёхе. Сдаём квест. Одиннадцатый квест - Вертолёт из Ада Едем к полковнику и говорим с ним. Говорим ему о вертолётах. Он говорит идти получить снарягу для контракта. Снарягу получаем этажом сниже.
Возвращаемся к полковнику и берём нормальный пропуск. Двенадцатый квест - Отец Виталий Идём в бар и говорим с Хьюго. Затем идём к Сидору. На пороге нам присылается СМС от Лёши. Говорим с Сидором, и он даёт на фото. Едем к Лёше. Он предлагает нам работу. Идём за чучело кровососа, открываем дверь. Немного проходим по тоннелю и поднимаемся на второй этаж к Гене с помощью каменной лесенки. Говорим с Геной.
Едем к Кордону. Кордон Идём к южному к блок посту для встречи с проводником. Болото Едем к церкви и поднимаемся на второй этаж - там стоит Отец Ануфрий Говорим с ним. О сообщает о пропажи отца Виталия. Едем к проводнику-Сатане. Он отмечен в КПК синим полем. Говорим с ним, он проводит на базу. Приходим, видим бандита Арапа у костра, говорим с ним. В диалоге он упоминает что отец Виталий ушёл на Ведьмино болото. Так же он нас туда и проводит Идём на ведьмино болото.
Далее ищем отца Виталия - находим. Говорим с отцом. Выслушайте терпеливо его историю - интересная. Место поиска отца Виталия. Он находиться в домике на болоте. Не удивляйтесь, Вам нужно его ранить. Покинутая Деревня: Едем по метке к Гейгеру. Зайти к нему можно 2-мя путями - прилагаю. Говорим с Гейгером. И узнаём кто был тот человек в вступительном ролике - Меняющий Лица.
Едем на Янтарь, затем в лагерь учёных. Говорим с Греком. Едем на Агропром. Нии-Агпропром Говорим с Свободовцем в чёрном костюме.
Забежал на лесопилку,покрутился - висит. Прошёл от ворот до ворт и ток тогда исчезло. Начнем с того, что Димак - как и все преданные своему делу, модмейкеры, работают только ради результата, а не денег. Показать полностью. И как показывает время, важна не производительность, а качество, Димак это понимает, и хочет добиться идеального результата в данном плане.
Плохо оно само получается. Но нужно сказать что подавляющему числу игроков этот мод очень понравился о чем говорит большое количество положительных отзывов, которые появляются после его прохождения. В связи с этим у многих игроков стал часто появляться вопрос Когда выйдет Сталкер Возвращение Шрама часть 2, Когда выйдет продолжение Stalker Возвращение Шрама. Что нового будет в продолжении сюжета, будут ли новые локации, новые квестовые персонажи и многое другое.
Рекомендую их выполнить, поскольку награду вы будете получать сразу после выполнения поставленной цели. Возвращаться к Шубину необязательно! Впрочем, в случае с заложником, его придётся отвести на баржу «Шевченко». Отправляйтесь туда, осмотрите труп и подберите ПДА.
Покажите его Штурману, чтобы рассказать о судьбе Щукаря. В награду получите артефакт «Вспышка». На территории Затона есть несколько больных сталкеров, которые просят водку и дают координаты тайников. Если будете общаться с ними, то заболеете Зонавирусом. Если скажете об этом Арбузову на барже, то вход на базу сталкеров для вас будет закрыт. Покажите ему ПДА Константина, что нужно по сюжету игры. Вы получите шлем. Найдите агрегаты в задней части баржи и по ним и трубам поднимитесь на палубу баржи.
Это только в том случае, если вы заражены! Пройдите в лазарет и поговорите со сталкером Лёней Барсуком. Вернитесь на лесопилку и поговорите с капитаном. Возьмите канистру с топливом, если нашли её на заправке ранее читайте в квесте «Наследие». Возьмите с собой напарника например, Завхоза и отправляйтесь на станцию очистки. Зачистите первый этаж станции от зомби и двух контроллёров. Как только убьёте всех, войдите на станцию, поднимитесь на второй этаж и найдите генератор. Запустить его пока что нельзя.
Поднимитесь ещё выше и подойдите к отмеченной маркёром трубе. Вплотную, чтобы запустилась кат-сцена. Затем подойдите к щиткам, который отмечены новым маркёром. Будет новая кат-сцена. Спуститесь вниз и найдите резервуары для хранения газа. А теперь идите к генератору и осмотрите его, чтобы увидеть последнюю кат-сцену. Отправляйтесь по маркёру на ВНЗ. Убейте солдат-зомби внутри здания.
Спуститесь вниз через дыру в решётке в полу и откройте трансформаторную. Вы увидите аномалию, подвижную Электру. Затем осмотрите щиток у лифта неподалёку. Поднимитесь на крышу ВНЗ и подойдите ближе к установке, отмеченной новым маркёром. Чтобы попасть на нижний этаж ВНЗ, придётся заманить Электру на каждую антенну, расположенную вокруг здания. Эти антенны похоже на ту, что вы видели на крыше. Как только заманите Электру на каждую антенну, цель обновится. Активируйте щиток у лифта и спускайтесь вниз по шахте.
Убейте трёх снорков, пройдите вперёд и откройте дверь слева. Быстро обыщите тайник слева, чтобы найти ключ, и откройте им дальнюю дверь. Так вы спасётесь из пси-зоны. Идите мимо кровососов, поднимитесь по ступеням и уничтожьте полтергейста. Затем идите в коридор и спрыгните в тоннель, чтобы связаться с капитаном. Теперь нужно обыскать место в Железном лесу, в левой нижней части локации, на электростанции. Доберитесь до этого места и найдите внутрь здания бандита по кличке Чекан. Скажите, что вы хотите спуститься вниз.
Если не нападёте на бандитов, а начнёте говорить за дверь внизу, не выбирайте вариант «Пожалуйста». В таком случае придётся отдать бандитам все деньги. Если выберите вариант «Сим-сим откройся», то бандит предложит купить ключ-карту за 10 000 рублей. Можете купить и войти внутрь лаборатории под электростанцией. Внизу найдите за решёткой Диггера Колю. Ниже есть запертая дверь, а справа от неё — кодовый замок. Взломайте его. Спуститесь ниже, войдите в помещение и воспользуйтесь деревянной лестницей напротив.
Когда попадёте в вентиляцию, увидите кат-сцену. Победив всех, помогите Диггеру, дав ему аптечку. Можете согласиться на координаты нычки или оставить хабар Коле, чтобы заработать уважение. Продолжайте общаться с Колей, предложите завалить Чекана, а после — найти аккумулятор. Найдите просторное помещение с красными воротами с круглым окном. Справа от них к стене прислонены доски, а за ними спрятан прототип аккумулятора. Передайте его Чекану наверху. Потребуйте 5000 рублей, а затем согласитесь на артефакт «Червоточину».
Колю они больше не тронут. Вернитесь на лесопилку и поговорите с Доком. Капитан заболел. Идите к «Шевченко», попросите позвать доктора. Скажите, что капитан заболел. Согласитесь на задание. Отойдите от баржи, чтобы получить сообщение от Неизвестного. Отправляйтесь к портовым кранам и поговорите с Неизвестным.
Осмотрите ящик, который оставит вертолёт, и вновь поговорите с незнакомцем. Вам нужно будет найти тайник с документами. Отправляйтесь в Лесничество, поговорите с Прощелыгой в здании на входе. Он скажет, что на него напал какой-то негодяй. Вы увидите босса, появится шкала здоровья. Враг способен управлять мутантами. Обыщите его труп, чтобы получить артефакт и ключ от подсобки. Идите по маркёру и откройте ключом подсобку.
Смотрите кат-сцену. Осмотрите сумку у двери напротив и подберите дневник каннибала. Идите по следующему маркёру и приблизьтесь к большому котлу. Пройдите по кругу котла и подберите из тайника бинт. Появится Прощелыга, который вас обманул. Разбейте ящик, закрывший выход, и бегите за сталкером. На маркёре запустится кат-сцена. Перейдите через мост.
Для этого поднимитесь наверх по боковой лестнице и бегите по центральной трубе. Прощелыгу застрелят. Заберите папку с данными с его трупа, поскольку убийцу всё равно не получится догнать. Взаимодействуйте с тайником под правым передним колесом УАЗика, в отмеченном месте. Появятся наёмники. Перестреляйте их всех, в том числе босса. Заберите с босса планшет с данными. Как только убьёте всех наёмников, сможете пообщаться с доктором на барже.
Передайте ему планшет с данными. Даже если у вас есть костюм «СЕВА», ответьте, что его нет, чтобы получить дополнительный. Отправляйтесь на заправку и спуститесь в пещеры под ней. Наверху поговорите с незнакомцем. Обманите, что тайник в Лесничестве. И герой спрыгнет в яму. В любом случае он узнает, что планшет у доктора, вам нужно его защитить. Если сами скажете, что планшет у доктора, они сбросят вас в яму.
Отправляйтесь на «Шевченко», успейте до завершения обратного отсчёта. Обороняйтесь, пока не прикончите всех врагов. Попросите охранника на входе позвать доктора Арбузова. Спросите, как доктор. Вы получите электронные компоненты и планшет с данными. Пройдите на старую баржу и воспользуйтесь рацией в рубке капитана. Езжайте в указанное место и передайте доказательства разведчику военных. Так вы остановите эпидемию.
Поговорите с капитаном, чтобы завершить квест и отправиться на Юпитер. Можете отправиться дальше или задержаться, чтобы выполнить побочные задания. Идите на «Шевченко» и согласитесь ему помочь. Вернитесь на станцию очистки, убейте мутантов. Идите к генератору, спуститесь по лестнице рядом и найдите первый мешок с реагентами в комнате слева. Второй мешок ищите в открытом гараже во дворе станции, рядом с грузовиком. Войдите на первый этаж здания в другой части от генератора, где стоят бежевые трубы и есть спуск вниз. В углу валяется третий мешок с реагентами.
Загрузите реагент в агрегат на верхнем этаже станции. После этого запустите генератор топливо мы нашли ранее, две канистры , а затем активируйте щитки наверху. Затем нужно найти 3 бочки. Одна бочка стоит в кузове того самого грузовика во дворе станции очистки. Развернитесь и следуйте по диагонали справа. Спуститесь по ступеням к другому зданию и под ними найдёте вторую бочку. Спуститесь к болоту с зелёным дымом и войдите через бетонную трубу в подземку. На повороте справа стоит третья бочка.
Идите по маркёру к трубам и взаимодействуйте с вентилями, чтобы наполнить три бочки. Отправляйтесь на заправку, где общались в последний раз с Неизвестным. Убейте его, если не сделали это ранее, и взаимодействуйте с тем местом, где он стоял, чтобы сбросить бочки в разлом. Вернитесь на «Шевченко» и поговорите с доктором. Если откажетесь от денег, получите артефакт «Свободный радикал». При радиации вы будете постоянно восстанавливать выносливость. Он хочет, чтобы вы устранили шайку Шакалов. Заберитесь внутрь катера, отмеченного маркёром, и ждите появления бандитов.
Обыщите тела, с трупа Шакала заберите ключ и откройте общак, спрятанный в катере. Ваша задача — пробраться на «Скадовск». Дверь неподалёку заперта. Взаимодействуйте с интеркомом. Поднимитесь наверх по соседней барже и поговорите с Сычом. Отправляйтесь на указанный холм и убейте кровососа. Осмотрите могилу Сыча. Неподалёку от креста валяется синий фонарь, рядом с дырой.
Осмотрите этот предмет. Спуститесь в дыру и подберите ключи от «Скадовска». Выберитесь отсюда и вернитесь на «Скадовск». Попытайтесь открыть дверь у интеркома, но вам покажут бюрера. Убейте его. Откройте дверь и осмотрите судно. Подойдите к барной стойке. Пообщайтесь с Султаном, а после убейте полтергейста со шкалой здоровья.
Поднимитесь наверх и войдите в комнату слева, с сейфом. Откройте сейф, чтобы забрать ПДА и записную книжку Бороды. Вы получите 18 355 рублей и новую локацию. Идите по маркёру и обнаружите два скелета. Обыщите тайник и увидите карту «Кладбища техники». Появится точка перехода на новую локацию «Кладбище техники»! Следуйте туда, чтобы обновить задачу. Появится новый квест, а это задание будет выполнено.
Дверь заперта, но её недавно открывали. В другом вагончике есть кодовый замок. Также подберите колесо с покрышкой. Вы получите комбинезон «Страж свободы». В длинном вагончике правее, под кроватью спрятаны WD-40 и проводка. Около самого большого здания стоит сломанная «Буханка». Её-то нам и нужно починить. Поднимитесь на крышу большого здания и увидите кат-сцену.
Позади длинного вагона есть кресты. Подойдите к ним ближе, чтобы увидеть ещё одну кат-сцену. Важно осмотреть каждую могилу, поскольку будут две кат-сцены. Во второй вам покажут неизвестного солдата. Преследуйте незнакомца. Как собрать буханку? Задача обновится: нужно проникнуть в убежище. Но для начала давайте соберём буханку.
Все нужные детали находятся прямо на данном КПП. На крыше, к примеру, стоит аккумулятор. WD-40 и проводку мы нашли ранее читайте в начале квеста. Сбоку от здания стоит бронетранспортёр. Пройдите к нему и ищите сбоку, в нижнем отсеке со стороны кладбища, а не здания домкрат и набор инструментов. Внутри здания есть станок, на котором лежит подшипник. Пройдите к кунгу вагону напротив здания. Слева от него есть генератор.
Левее можно найти ящик, в котором спрятаны масло и литол. Собираем буханку! Канистра с бензином есть в боковой комнате внутри основного здания. Не нужно заправлять буханку, если у вас нет дополнительной канистры! Бензин нужен для генератора около кунга! Запустите генератор, после чего войдите внутрь здания и в основном помещении, справа от верстака, за углом, ищите щиток. Откройте и опустите рубильник. Из щитка выпадет ключ.
Откройте с его помощью кунг напротив здания. Это и есть то самое убежище. Осмотрите документы, лежащие на столе. Вам предложат продолжить поиски. На ваш ПДА придёт сообщение от неизвестного контакта, который предложит встретиться в роще в середине кладбища техники. Двигайтесь в нужное место, используя болты, чтобы не попасть в аномалии. По мере приближения к цели вы встретите снорков и кровососов. Прибыв на место, вы увидите кат-сцену.
Обыщите пень, в котором лежат патроны, и идите по маркёру. Подберите ПДА и смотрите другую кат-сцену. Следующая цель — найти грузовик военных. На карте появится множество маркёров, указывающих на грузовики ЗИЛ. Выглядят все эти грузовики одинаково, и нужно осмотреть каждый. Судя по всему, правильные и морально верные решения — те, которые не вызывают появления мутантов. Так что перед осмотром каждого грузовика сохраняйтесь и проверяйте все возможности. Не имеет значения, в какой последовательности вы будете изучать грузовики.
Квесты идут в строго заданном порядке, указанном ниже! Туман рассеется при условии, что вы совершите больше 5 хороших дел. Санёк Порох. При взаимодействии с грузовиками будут запускаться различные сцены. В одной из них один сталкер бьёт другого, и вы можете помочь ему. Убив ножом обидчика, поговорите с Саньком Порохом. В конце можете сказать, что всех отморозков убивать необязательно. После этого вас атакует свора собак.
Лёва Ствол. Ударьте его один раз ножом и поговорите. Убивать необязательно — можете дать аптечку или всё-таки добить. После этого появятся две Химеры. Валера Козырь. В другом воспоминании вы столкнётесь с Валерой Козырем. Пообщайтесь с ним. Я нашёл 5 артефактов и вернулся к сталкеру.
Этого было мало, поскольку он указал, что ему нужно штук 7-8. Как обычно, при поиске артефактов нужно использовать специальное устройство. Артефакты следует искать на мусорке, на которую смотрит Валера. Один из них, восьмой, я нашёл на другой стороне кургана, ближе к кусту у перекрёстка и столба ЛЭП. Вернитесь к Валере и решите, отдать ему половину артефактов, взять больше или забрать все. После этого воспоминания вы ни с кем не будете сражаться. Другое воспоминание покажет учёного под деревом. Поговорите с учёным-экологом.
Согласитесь помочь ему с поисками цветка. Далеко не отходите. Ищите цветок между травы. Попытайтесь его взять, но цветок будет каждый раз исчезать. Сообщите об этом экологу. Скажите, что это необычное растение, чтобы сообщить экологу, что оно издаёт человеческие звуки. Можете настоять на том, что не хотите уничтожать растение. Либо возьмите химикат и полейте его на цветок.
Я выбрал первый вариант и отказался от помощи учёному. Вас никто не атакует. Стёпа Болтун. Другое воспоминание покажет сталкера Стёпу Болтуна, сидящего в лагере у костра. Он попросит отыскать его приятеля в капюшоне. Пройдите к вышке неподалёку и осмотрите труп сталкера в капюшоне. Выяснится, что он разбился, упав с вышки. Расскажите Стёпе о гибели товарища.
Можете отказаться сторожить ящик, и воспоминание завершится. А можете согласиться. В таком случае придётся вскрыть ящик, подобрав код. Появится Стёпа и обвинит вас в том, что вы полезли в ящик. Решите, что делать дальше. Любые варианты приведут к тому, что вы можете сознаться в попытке воровства или отрицать свою вину. Задача завершится.